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Player:はち 名前:ヒトノソリンの武人(ウェポンマスター)・ソラ・アルミール 性別 :女 種族 :ヒトノソリン クラス :武人(ウェポンマスター) 年齢 :14歳 誕生日 :8月26日 スタイル:普通 生まれ :ウレタンの船に乗って魚を取りにいく生活をしていた 瞳髪肌尾:青/黒/薄い褐色/緑尻尾 所属旅団:デザイア(モンスターハンター) レベル :3(EXP:390) 能力値 体:30(+2)(2Lv成功:16 4Lv成功:8 8Lv成功:4) 技:10(+0)(2Lv成功: 5 4Lv成功:2 8Lv成功:1) 心:18(+1)(2Lv成功: 9 4Lv成功:4 8Lv成功:2) 副能力値 HP:73 負傷:36 IV: 8 CP:49 成長度 体:25 技: 9 心:15 大凶 不運 普通 強運 豪運 幸運度:■■ ■■■ ■■■■ ■■■■■ ■■■■■■ 裕福度:■■ ■■■ ■■■■ □□□□□ □□□□□□ 赤貧 貧乏 普通 裕福 大富豪 趣味 ・動物知識 ・天候予測 ・水泳 性格 理性□□□■□感情 狡猾□□□□■純真 秩序□□□■□自由 説得□□■□□戦闘 冒険□□□■□恋愛 感情 対象キャラクター /感情種別/感情点 共感 暴走 レッド・ドラゴニア /冒険仲間/■□□□ □□□□□ □ ミルキィ・P・セティア/冒険仲間/■□□□ □□□□□ □ 活性化アビリティ(49/32) ・ 居合い斬り奥義 ・ ・ ・ ・ 武器と装備 武器 頑丈なウォーハンマー (LV1 体13+3/技3/心0(両手/近接) IV-1) 防具 獣皮のワンピース (LV1 体4/技2/心0 IV-6) (ブレストプレート相当) 装飾品 ・炎水晶の腕輪(体2/技0/心1) ・ ・ ・ ・ 一般装備 備考 ・怪獣の油を塗った、骨のたいまつ ・遊牧用テントと麻布の寝袋 ・血止め用の布と薬草、樹液と薬草粉を混ぜた軟膏 ・上質の水袋 イニシアチブ修正:-15 キマイラの形質 ・なし 備考・背景 獣皮ワンピの蒼髪ヒトノソリン。海で魚を捕って暮らしていた。 その顔には笑顔が耐えないが、怒ったときもその笑顔のままなので怖い。 人目を気にせず変身の踊りをする困った癖がある。 えろっちい知識、経験はなし。 「今夜も大量だなぁ~ん」 「……その辺にしておくなぁ~んよ?」 「大物っ、逃がさないなぁ~ん!」
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【作品名】ビキニスモーカー 【ジャンル】ゲーム(タダで楽しむ!WINDOWS最強ゲーム100vol.2) 【先鋒】チサト 【次鋒】セクシー 【中堅】お姉さん 【副将】ドナルド 【大将】戦闘機械 【備考】援護爆撃:爆撃機二機による爆弾投下 形から見てこの爆撃機は四式重爆撃機 投下してる爆弾は個数から見て50kg爆弾 【名前】チサト 【属性】女子高生 【大きさ】女子高生並み 【攻撃力】キック:援護爆撃の1/9の威力のキック 射程5mでマグナム以上の速度 日本刀:居合い抜き、援護爆撃の1/4の威力 射程5mでマグナム以上の速度 使った後に、2回行動すると再度使用可能になる 【防御力】援護爆撃に巻き込まれても無傷で戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【名前】セクシー 【属性】特殊部隊員 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】キック:援護爆撃の1/9の威力のキック 射程5mでマグナム以上の速度 フルアーマー:体当たり、援護爆撃の1/4の威力 射程5mでマグナム並みの速度 使った後に、2回行動すると再度使用可能になる 【防御力】援護爆撃に巻き込まれても無傷で戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【名前】お姉さん 【属性】主人公 【大きさ】成人女性並み 【攻撃力】キック:援護爆撃の1/9の威力のキック 射程5mでマグナム以上の速度 拳銃乱射:拳銃乱射、援護爆撃の1/4の威力 射程5mでマグナム以上の速度 使った後に、2回行動すると再度使用可能になる 【防御力】援護爆撃に巻き込まれても無傷で戦闘続行可能 【素早さ】達人並み 【名前】ドナルド 【属性】ラスボス 【大きさ】バイクに乗った成人男性並み 【攻撃力】攻撃:先鋒~中堅にダメージを与えられる威力 射程5mでマグナム以上の速度 【防御力】援護爆撃を10発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】バイクに乗った達人並み 【名前】戦闘機械 【属性】飛行機械 【大きさ】20m程 【攻撃力】攻撃:先鋒~中堅にダメージを与えられる威力 射程5mでマグナム以上の速度 バルカン:先鋒~中堅にダメージを与えられる威力 射程30m以上でマグナム以上の速度 【防御力】援護爆撃を10発以上くらっても戦闘続行可能 【素早さ】零戦並みの速度で空を飛べる、乗ってる人は達人並み 【特殊能力】水の中でも行動可能 参戦 vol.85 331-332
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第14回登場キャラ 第14回登場キャラ 【PC】歩峰糸子 木蔭ムツキ 飴屋 紅次郎 【NPC】小竹 【PC】 歩峰糸子 ぽぽ一族の従姉妹 オオサカ人 鉄拳制裁主義のおねーさん 糸や毒蜘蛛を操る能力者 面倒見の良いお姉さんだがサド 人が苦しむ姿を見ると興奮する 特技 「あ!!UFO!!」 精神攻撃 相手の隙を突いて殴る蹴るの暴行を加える 必殺 下郎連殺拳 相手の腹を殴りゲロを吐かせる魔拳 ゲロは連鎖して周りにいる人もゲロを吐く 成功要素 「顔・外見」:【喋らなければ美人】 「言葉遣い」:【あ!!UFO!!】 「能力・技能」:【下郎連殺拳】 「持ち物」:【ペットのタランチュラのタラちゃん】 木蔭ムツキ 縁無し眼鏡が似合う、おさげの少女。 12人いる木蔭姉妹の長女で、片寄った正義感と強固な信念の持ち主。 責任感が強く日々の鍛錬を怠らない、自分に厳しいストイックな人。 でも妹たちには優しいお姉さん。 生徒会を毛嫌いしており、最近物心がつき始めた妹の一人に 「生徒会長は悪の枢軸」などと吹き込んでいる。 日に30時間の鍛錬という矛盾を乗り越え、奥義『偽刀・滅覚』を会得。 幻覚による居合いを食らった相手は実際には何もされてなくても「斬られた」と思い込み、 肉体にダメージを負うことになる。 成功要素 「顔・外見」:【縁無し眼鏡を着用】 「言葉遣い」:【侍っぽい】 「能力・技能」:【日に30時間の鍛錬という矛盾を乗り越える強靭な肉体】 「持ち物」:【月華刀・美紅】 飴屋 紅次郎 希望崎学園付近にある老舗といえるかいえないか微妙なラインの和菓子店の次男。日夜、飴作りに励んでいたら魔人になった。 次男なので特に店を継ぐことなどは期待されていないが飴作りだけは大好き。飴は友達。しきりに人に飴を薦める。さらに飴には目がないのでみたことのない飴をみたら必ず買うことにしている。 能力名はパステル・ドロップ。どのような飴でも無限に精製できる。 成功要素 「顔・外見」:【常に眠そう】 「言葉遣い」:【そんなことより飴食べない?】 「能力・技能」:【パステル・ドロップ】 「持ち物」:【飴細工のための道具】 【NPC】 小竹 元希望崎学園生徒会長。現在は消息不明。 ムツキの妹サツキから、熱烈な好意を向けられている。
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「カゼェーヨォー!」 「アァッラァーシィーヨォー!」 セガが発売した3D格ゲー『ダークエッジ』の登場キャラクター。 この当時はまだ3D格ゲーというものが開発途上の段階で、3D格ゲーの時代を切り開いた『バーチャファイター』や『鉄拳』が登場する前のこと。 画面表示はポリゴンではなく大量のスプライトを用意するという力技で、操作方法も2D格ゲーを基本とするもの。 そのため操作が異様に複雑なものになってしまい、高い評価を得る事はできなかった。 長らく移植の機会に恵まれず幻の作品となっていたが、2020年12月発売のアストロシティミニに収録され、手軽にプレイする事が可能となった。 侍のスピリッツと伝統を持つアメリカ人で二刀流(雷斬剣・風雲丸)の達人。 精神のパワーを信じ、カミナリを操る。 「能ある鷹は爪を隠す」の格言に従い、刀は最後まで鞘に納め、居合い抜きを信条としている。 人間の意志を尊重しているので、機械仕掛けの武器を毛嫌いしている。 つまり勘違いメリケンサムライであり、必殺技では「風よ!」「嵐よ!」という日本語での発音が、 ページ冒頭にもあるように実にいい感じのエセ外人丸出しで非常にイカス。「OH!カッブーキ!」に匹敵する。 勝ちポーズも何故かくるくる回ってからこちらを向いて爽やかな笑顔でVサイン、ダウン時は毎回頭から無様に叩き付けられたりと実に味わい深い。 必殺技は飛び道具、対空などオーソドックスなものを備えている……が…… 何と言うかひとつひとつが実にインパクト抜群。特に声が。キエェェーイッ! 実に目まぐるしいプレイ動画 MUGENにおけるサッド NRF氏が製作したものが存在する。 原作では3Dで視点が目まぐるしく変わるゲームだったが、真横から見た時のスプライトだけで作られており、 2D格ゲーとして違和感の無い造りに仕上がっている。 技は原作のものが揃っており、ゲージを使用する超必殺技は無いが、NRF氏キャラの恒例でゲージを2147483本溜め込む事が可能。 コンボは苦手…というかほぼ繋がらないが、その分単発火力が強烈。流石は侍のスピリッツを受け継ぐ男である。 AIもデフォルトで搭載されており、中々強い。 プレイヤー操作 出場大会 90年代格闘ゲーム主人公ランダムフェスティバル 19XX年!ゲーム主人公ランダムタッグバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント プレイヤー操作 実況付きP操作 Tarie配信(92キャラ目操作キャラ)
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【作品名】エンジェルストライカーズ 【ジャンル】二次元ドリームマガジン 【名前】リョーコ 【属性】ソードエンジェル 【大きさ】女子高生並 【攻撃力】日本刀所持 ムラマサブレイカー…居合い斬り。空間すら断ち割る。速さは目にも止まらぬとあるので達人視認不可 ライトニングドライブ…剣を振り、超光速の魔力の刃を飛ばす 戦車砲を跳ね返す斥力装甲着けた兵士を五十人一度に倒した 幅十メートル射程百メートルほどか。 【防御力】達人並 【素早さ】十メートルくらいからの数百条の機械レーザーをバリア張って防げる 百以上の星を征服した技術力の相手から見て「高速」と言われる速度で飛べる。ジェット戦闘機レベルか 【長所】負けてからが本番 【短所】当然の事ながら短い戦闘シーン 【戦法】初手ライトニングドライブ 効かなきゃ間合い詰めてムラマサブレイカー vol.132 382格無しさん2021/03/26(金) 22 42 55.48ID T1CDwW7C リョーコ再考察 性能がマッハ88000対応の壁直上の連中と同程度しかないので下がる ○HIRO=カエル=チェルノブ=ゾロック=ラブライナ 先手ライトニングドライブ勝ち ○主人公(GUNMETAL) 同上 (マッハ88000対応の壁) △少年(戦神) 反応同速、相打ち △廻狂四郎 反応同速、相打ち ×主人公(ボルトアーマー) 先手攻撃負け ×冴羽リョウ(ゲーム) 同上 ×ラル ライトニングドライブ耐えられてアークシェイド負け 主人公(ボルトアーマー)>廻狂四郎=少年(戦神)=リョーコ(マッハ88000対応の壁) vol.86 670 :格無しさん:2013/06/28(金) 19 12 13.99 ID acrBwo9G リョーコ考察 反応がクソ高く射程と範囲の広い攻撃を持ち合わせているが、いかんせん火力が足りない。 ある程度の防御を持った範囲攻撃持ちにはあっさりやられるだろう。 戦車砲耐久までは数撃って勝ち越せる。 高攻防の壁から。 ○キングコング ライトニングドライブ効かないが→近づいてムラマサブレイカー勝ち ○陸戦兵 同上 ○白ボン 同上 ×ガリィ ライトニングドライブ効かないしムラマサブレイカーは避けられる。プラズマジェット負け ×スラ吉 同上。その内炎に巻き込まれて負け ×ヴェイグ 攻撃のことごとくが効かない。時間停止からの凍結負け △シン・アスカwithディスティニーガンダム(高山瑞穂版) ムラマサブレイカーじゃ削りきれないが、相手の攻撃も避けられる。 ×孫悟飯(銀河ギリギリ!! ぶっちぎりの凄い奴) 耐えられて必殺光線の爆発に巻き込まれて負け ガリィ>リョーコ>白ボン
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本体:バーリン 近距離特殊型。亜人状。故人の肉体のコピーを作り出せる。 主人公のレベルが40未満だと、仲間ENDルート最終戦でターン経過により加勢してくれる。 通常攻撃が二回攻撃なので、ヴィンズを直接攻撃すれば割といい火力を出してくれる。 さらにターンが経過することでアリシアも加勢するが、まともに戦えばそれまでには倒せるだろう。 全員生存ルートで一定条件を満たすと仲間になり、共にDIOと戦うことになる。 こちらのルートでは攻撃役ではなく、専らダービーやヴァニラを挑発したり、状態異常を治したり、波紋ワインを使ったりするサポート係を任せよう。 レベルが低い内は(近)相手でも通常攻撃より「紫外線照射装置」の方が有効。 「勝者の証」のハズレ効果(何もおこらなかった)(爆発した)を引いた場合、彼とアリシアに経験値が入っている。 全員生存ハッピーEDを狙っているなら、これで強化しておくとかなり楽になる。 尚、レベルアップとは別に ダービー・ヴァニラを倒すとHPが30ずつ上昇していく ので、実際の数値は下記のものより高くなる。 初期レベル 30 レベル HP SP 破壊力 持続力 精神力 スピード 30 284 314 126 109 72 134 50 633 618 206 173 131 244 名称 消費SP 習得LV 効果 心臓マッサージ 5 - 極まれに再起不能から回復する。 手榴弾 20 - 敵単体に強烈な物理ダメージを与える。 薙ぎ払う 16 35 敵全体に強烈な無属性のダメージを与える(近) 居合い切り 32 45 敵全体に最大級の無属性のダメージを与える(近) 温存 0 - 休んで回復する。 大声で怒鳴る 0 - 大声で怒鳴って味方を正気に戻す。 スタンドアタック 1 - 単体をスタンドで直接攻撃する(近) やぶれかぶれ 3 - 全体を攻撃するが、威力・命中率は低い(近) 挑発 1 - 敵単体を挑発してプッツン状態にする。 不敵な笑み 4 - 不敵な笑みを浮かべ、相手の警戒を誘う。 『限界』を超える 100 50 自分の力を100%以上発揮できる。 サブマシンガン 18 - 敵全体に大きな物理ダメージを与える。+警戒 呼びかける 3 - 味方単体のプッツン・混乱・睡眠状態を回復する。 見切る 3 - 自分の暗闇・見失う・見落とすを回復する。 不意打ち 10 40 スタンドを潜ませて敵単体を不意打ちする(近)
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概要 レシピドS装備 リジェネ型装備 ガン逃げ集中源氏リジェネ コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) ドS装備 EXコア回収特化装備 ATK数値特化装備 EXP型ブレイブ変換装備 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) アイテムドロップ ライズ狙い装備 アーティファクト 条件アクセサリ単独 複数 コメント 概要 レシピ いわゆる装備レシピ。Lvは100前提 基本的に条件アクセサリや壊れるアクセサリ、アーティファクト等を省いて載せているので、各自のスタイルに合わせて。 召喚獣の はリザーブで、orの場合は任意で好きなほうを。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチュンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: 防具は最大HP9999からを下げず(反骨の心の効果に影響が出るため)にBRVを上げる装備を選ぶ。レシピは一例。 上のもの以外では、満月の腕輪、かいてんのこぎり、デュエルマスク(花の冠 or いばらの冠)、ルナフェインの髪留め、レインボーローブ、オートボウガンあたりも候補に入る。 召喚獣も場合によっては、ベヒーモスの代わりにイフリートも使えるかも。 HP攻撃中に5000を越えられるのでタイミングを計って召喚獣を使用。 するとベヒーモスなら9999で瞬殺、アレクサンダーなら次撃でどんな敵も確実に倒せる。 コロシアムでもリングのおかげで召喚獣2体を回せるので最凶装備がどんどん手に入る。 瀕死時に効果のあるアビリティや(独)アクセサリもオススメ。 ただバルバリシアだけには注意。 リジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本 超引力球真珠のネックレス大天使のすずクローストゥユー 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ - コメント: EXに入ってしばらくすればすぐにBRV6000に到達する。 EX中にHPを気軽に(といっても反撃には注意する必要があるが)振れるのも利点? ガン逃げ集中源氏リジェネ 装備 アクセサリ ファイアの本 きれいなガラス玉かがやくトンボ玉勝利のペンダント大天使のすずだんちょうのひげ 源氏の盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ 集中++ コメント: 終始ガン逃げで集中++を利用してブレイブを稼ぎながらコア狙い。 カオスジャッジの場合は集中が無効化される為、多少攻撃を行いコアを出現させブレイブリジェネで稼ぐ。 この装備はノーリスクで致死量のブレイブ EXゲージを確保出来る。 他の開幕即殺型と違いHP100%の状態で戦える上、召喚の影響も受けない。 コスモスジャッジ限定超ブレイブリジェネ型装備 装備 アクセサリ ファイアの本(源氏の刀) 大天使のすず・天使のすず・背水の陣(HP)HPが1・(HP)瀕死時・逆境にだけ強い熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(CHA)ブレイブ攻撃未HIT・(召)召喚を未使用 血塗られた盾 源氏の兜 源氏の鎧 召喚獣 - アビリティ ブレイブリジェネ コメント: 開始直後コスモスジャッジにより即EX突入しガン逃げ。すると15秒と経たずにブレイブが9999に到達する。 ファイアの本と源氏の刀はどちらでも特に変わりはない。 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm5813459 HP後EX回収特化型装備(激突 循環型) 装備 アクセサリ 包丁(推奨) クローストゥユー超引力球真珠のネックレススナイパーソウル(HP)HPギャップ大(BRV)BREAK危機(BRV)BRVが0(BRV)BRVが5の倍数*2 - - - 召喚獣 - アビリティ - コメント:HP攻撃ヒット後はブレイブが0になり「BREAK危機」と「BRVが0」などが安定して点灯する。 また、HP攻撃をヒットさせたのであれば、HPギャップ大(自)も適用されやすい。 よって条件アクセにもよるがHP後には安定して5~7倍のフォース回収、激突強化が可能。 なんとEXバーストしても、特定のキャラであればヒット後のフォース回収だけでゲージMAXになるほどの吸収量。 この方面の特化でEXバーストからすぐさまEXゲージを満タン近くまで持っていく組み方を「循環型」とも言う。 どちらか一方を特化させるのもアリ。 ドS装備 装備 アクセサリ エクスカリバー 反骨の心背水の陣フォーチューンリング先手必勝勇気のしるしブルージェムブルードロップ×2突破するもの ボルグヘルツの魔手 ドリル マクシミリアン 召喚獣 ベヒーモスorアレクサンダー アビリティ 機械の達人、重鎧の達人 コメント: EXコア回収特化装備 装備 アクセサリ - だんちょうのひげかがやくトンボ玉勝利のペンダント金の砂時計条件アクセ - - - 召喚獣 デスゲイズorティアマット アビリティ - コメント: 主に自身でのフォース生成が苦手なキャラに有効と思われる装備構成 短時間での初期EXコア出現条件にブレイブ値が約2500以上必要(Lv100時)。 その後の出現はコア出現頻度アップ依存。 フォースを全く吸わなくてもEXモードを維持出来る。 コア回収率のみならば条件「EXコア出現時」もおすすめ、ただしコア出現と同時にコアを取得すると倍率が乗らない。 ATK数値特化装備 装備 アクセサリ アースブレイカー レッドジェムミラクルシューズクローストゥーユー力の砂*7 おぼろ月 - - 召喚獣 イフリートorベヒーモス アビリティ 斧の達人 コメント: 基本的に倍率アクセよりもATKそのものの増大を目指し、相手のDEFとの差分を極大にすることにより高速のブレイクを誘う構成である。 基本的にATKをあげるアビリティとアクセサリーであれば何を使っても良い。 ATKの値はクリティカルが出ることによって真価を発揮するのである程度ATKを上げて、英雄の真髄などでクリティカルアビリティをつけるのも有効。 EXP型ブレイブ変換装備 装備 アクセサリ エクスカリバーⅡ チョコボの尾チョコボの羽チョコボの毛グロウエッググロウエッグ勇気のしるし先手必勝 ボルグヘルツの魔手 スーパーリボン レインボーローブ 召喚獣 デモンズウォールorティアマット アビリティ EXPをブレイブにリボンの達人 コメント: EXPボーナスのある日で黒チョコボ(Lucky100%)の時ぐらいしか使いどころはない。 しかし、チョコボとボーナス日の倍率の積が2.5倍あたりから、当てたダメージと同等のブレイブが手元に戻ってくる。 倍率の積が最大の10倍の時にはダメージの4倍ほどが戻ってくるため、上記装備だと1発当てれば勝利のチャンス。 ただし、激突ダメージが発生した場合、戻ってくるブレイブ量の判定基準は激突ダメージになる。 また、EXバーストに入った場合はEXPがブレイブに変換される前に移行するので、バースト中のブレイブが増えることはなく、バースト後はバースト分のダメージを基準に戻ってくる。 EXP+20%のアクセは1つ当たり得るEXP(ブレイブ)の約5%ぐらいなため、他のアクセに枠を回しても良い。 参考までに、EXPをブレイブにとEXPをHPにの変換率は一緒(戻るブレイブ量=HP回復量)。 ライズ狙い高倍率装備(コスモスジャッジ) 装備 アクセサリ - ムーンライズ真珠のネックレス背水の陣逆境にだけ強い(自)HP1(自)瀕死時(自)敗北のピンチ(自)自分がBRV攻撃前(自)召喚未使用(相)HP攻撃HIT前 血塗られた盾 - - 召喚獣 - アビリティ - コメント: コスモスジャッジにより、開幕EXスタート。 連続でEXバーストを当て、攻撃後に即座にEXモードへと移行する強烈な循環型。 ムーンライズにかかる倍率は最大で5倍である点に注意。 参考動画: http //www.nicovideo.jp/watch/sm6096676 アイテムドロップ ライズ狙い装備 装備 アクセサリ AF ムーンライズサンライズサンライズだんちょうのひげモーグリのおまもり危うげな幸運(自)召喚未使用(自)HPが100%(自)ブレイブ攻撃前(相)HP攻撃未HIT 盗賊の小手 スーパーリボン AF 召喚獣 - アビリティ - コメント: AFは両方とも、アイテムドロップ+1%とする。 ライズを増加させる上限は20%、よって4%*5倍が最高である。 アイテムを落とすのに必要なLUKは67以上は意味がない、よってヒゲで70をキープ。 アーティファクト 装備考察AF編にて、アーティファクトの能力を加味した装備をまとめている。 条件アクセサリ 条件アクセサリの中でも特に対戦時条件を満たしやすい (いわゆるオススメ)条件アクセサリを抜粋 単独 条件アクセサリ 条件 倍率 備考 (HP) HPが100% 自分のHPが100%の時 1.5x 開幕用 HPギャップ大 相手とのHP差が2000以上の時 1.5x (BRV) BRVギャップ大 相手とのBRV差が1000以上の時 1.5x (EX) EX満タン 自分のEXゲージがMAXの時 1.5x EX空っぽ 自分のEXゲージが空っぽの時 1.5x フォースを勇気装備専用 EXモード中 自分がEXモード中 1.3x EX維持に有用 (召) 召喚を使用済み 自分が召喚獣を使用済みの時 1.5x 召喚を未使用 自分か召喚獣を未使用の時 1.5x (ACT) HP攻撃前 自分がHP攻撃未使用の時 1.5x 追撃HPでは消灯しない (場) (Lv) (CHA) HPが100% 相手のHPが100%の時 1.5x HP攻撃前と相性良し EX70%以上 相手のEXゲージが70%以上の時 1.5x 対人戦向き EX満タン 相手のEXゲージがMAXの時 1.5x 対人戦向き その他 コメント(発動についての補足などはこちらに): HPやBRVのギャップ関係は、自分が優勢でも劣勢でも差が条件を満たしていれば発動 倍率1.2のアクセサリを2つ付けるなら、相手が召喚使用済み 未使用など倍率1.5で必ず片方の条件がつくものをつけたほうがオトク(1.2^2≒1.4 1.5) つまり1つしか付けない。確実に達成出来るLV100などが良い。 しかし、特に強化したい基本アクセサリがあるのなら、それの下位アクセサリを代わりに装備したほうが効果的な場合も。(まんべんなく強化したいなら別) (HP)敗北のピンチと(CHA)勝利のチャンス もしくは (BRV)勝利のチャンスと(CHA)敗北のピンチ の組み合わせは 自分or相手が一撃死と、自分or相手がHP攻撃で勝利 の条件が重なるため 上記セットでつけるのがおすすめ(1.5^2≒2.2) 複数 アスラ+召喚 条件アクセサリ (召)召喚を使用済み・(CHA)召喚を使用済み 召喚獣 アスラ コメント: アスラの効果のうち、封印以外が出た場合に両方とも条件が成立する。 背水+逆境+熱 条件アクセサリ (HP)HPが1・逆境にだけ強い・熱しやすく冷めやすい・(BRV)BRVノーダメージ(召)召喚を使用済み・(ACT)HP攻撃前・(CHA)HP攻撃未HIT・(CHA)召喚を未使用 装備 血塗られた盾 アクセサリ 背水の陣 召喚獣 ラムウ コメント: 試合開始時に最高倍率 HP攻撃を使わない、攻撃を当てられない限り30秒続く 基本アクセサリ次第 条件を緩めて安定性を取っても良い 召喚対策 条件アクセサリ (CHA)召喚を未使用 召喚獣 スカルミリョーネorバルバリシアorルビカンテ コメント: 防御・反撃としての一つの手段。 表面上では倍率を上げる為についていると装いつつも、「相手に召喚の使用を促す」「相手のカウンター召喚を事実上、無効化する」という別の狙いもある。 相手に召喚を使用された場合倍率効果が無効になるが、代わりにこちらのカウンター召喚が発動し十分な見返りがある。 なお、対CPU戦・対人戦問わず使えるが、ラムウなどの封印系召喚には対応出来ない点に注意が必要。 素数表 + 素数装備 499 = 9999 - 95% ( 血塗られた盾 ) など。詳しくは 装備考察素数編 へ。 コメント: HPが素数になることにより、倍率が増加する。 (自分)HP100%や瀕死時と組み合わせて開幕からの高倍率を狙う。 HP100%を素数と一緒に使う場合、相手からHP攻撃を受けたとたん倍率がガタ落ちするため「EXPをHPに」とEXPアップ系や、リジェネUPなどで保険をかけることをオススメする。 コメント スカルミリョーネじゃなく、バルバリシアね。 -- (とーりすがりの○○○) 2009-10-26 14 45 31 6000越えEXMAXだけど… 約束の珠は無しでも、既にEXは+105%になってないかい? 俺はAF無しで、6000までとは行かないものの、ほぼ同じ装備で 突破するものとフォーチュンリングを入れて使ってたなぁ 召喚はアレクサンダーとベヒーモスで、魔導船では重宝したわ バルバリシアでは泣いたけど -- (名無しさん) 2009-11-07 07 58 55 ネタっぽいがUTバッツホーリー特化 装備 アダマンシリーズ(回避移動アップ・回避でブレイブアップ) アビリティ フリーエアR、パラフォ×3、ホーリー×3、 ジャンプ力アップ++、回避移動アップ、 ジャストジャンプ ホーリーを安全な位置から打ちまくるミシアもびっくりの砲台セット なるべく相手の真下か真上に陣取り(めくり狙い)ホーリー連発 相手が接近しても回避移動MAXなため回避した位置がちょうどホーリーの間合いになるうえ(至近距離だとはずれる&拡散→収束するホ-リーの軌道を考慮)、反射されてもよけやすい 相手の真上にいるときにフリエアRを使うと逆方向ダッシュの性質のため真上に高速で飛ぶことになり、N回ジャストジャンプのような動きができる(ダッシュをダッシュでキャンセルすれば)。 UT版ではホーリーはよけにくいため、相手に常に回避を迫れる。 ほかにリードアックスやマント系の高倍率をつければなおよい -- (名無しさん) 2009-11-09 15 14 54 居合いが運ゲーと言われてたので 51.0倍で確殺にしてみた。 ~以下バッツの場合~ 【装備】 天の叢雲 血塗られた盾 サークレット マクシミリアン 【アクセサリ】 居合いの心 背水の陣 自:HPが1 自:瀕死時 自:敗北のピンチ 自:HPギャップ大 自:召喚を未使用 他:勝利のチャンス 他:HP攻撃未HIT 逆境にだけ強い 【推奨アビリティ】 ・ブレイブリジェネ ・火事場の力 ・EXPをEXフォースに ただし 一度でもHP攻撃が当たれば死ぬ。 …当たらなければry -- (名無しさん) 2009-11-12 17 32 18 ↑凄まじいまでのハイリスクハイリターンだなw 参考に召喚アリで色々試してたら、なぜか 『自分のデモンズウォールの効果時間中は居合抜きが発動しない』 という事を見つけてしまった… 通常のブレイクは起こせるが、居合は発動しない。バグくさいな… -- (名無しさん) 2009-11-14 18 49 32 ↑×2 居合いって独立じゃなかったっけ? よくわからんが意味あるのか? -- (名無しさん) 2009-12-09 11 28 09 ↑UTになって基本に昇格(?)した。 -- (名無しさん) 2009-12-10 02 15 38 ↑そっか。 サンクス。 -- (名無しさん) 2009-12-10 03 35 31 すみません。エクスデスの最強装備 の一覧を知っている方は教えてくだ さい。 -- (Exdeath) 2010-04-11 15 46 17 UTで51.0倍にしても居合い抜きが発動しないことがある。上限があるのかな? -- (シャントット博士) 2010-11-05 19 13 23 名前 コメント すべてのコメントを見る
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正式名称:CB-0000G REBORNS GUNDAM パイロット:リボンズ・アルマーク コスト:3000 耐久力:650 変形:× 換装:△ 盾:○ 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 GNバスターライフル 6 90 太めのBR。弾数が少ない 射撃CS 大型GNフィンファング【照射】 - 20~248 発射後キャノンモードに移行 サブ射撃 小型GNフィンファング 2 20~60 4基のファングを射出して突撃させる 特殊射撃 トランザムシステム 100 - トランザムモードに移行 特殊射撃 大型GNフィンファング 8 144 特殊格闘 リボーンズキャノン 変形 - - リボーンズキャノンに移行 モビルアシスト ガデッサ 5 8~119 銃口補正の強い照射ビーム 格闘 動作 入力 威力 備考 通常格闘 袈裟斬り→叩き斬り NN 134 派生 斬り上げ→突き刺し→ドリル N前NN 184 派生 回し蹴り→2連蹴り→2連踵落とし N前後NN 212 派生 側転斬り N前後前 237 横格闘 斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→斬り上げ 横NN 177 後格闘 居合い斬り 後 BD格闘 跳び蹴り→踏みつけ BD中前 134 解説 攻略 射撃武器 【メイン射撃】GNバスターライフル [常時リロード 3秒/1発][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 2.0][補正率 70%] 判定が大きいBR。 【射撃CS】大型GNフィンファング【照射】 [チャージ時間 2秒][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(0.25×20)][補正率 20%(-4%×20)] 【サブ射撃】小型GNフィンファング [常時リロード 10秒/1発][属性 実弾][よろけ][ダウン値 1.0×4][補正率 84%×4] 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード 30秒/100カウント][効果時間 20秒] 【特殊射撃】大型GNフィンファング [常時リロード 2秒/1発][属性 ビーム][ダウン][ダウン値 5.0(2.5×2)][補正率 40%(-30%×2)] 背を向けて大型GNフィンファングからダウン属性のビームを横並びに2発撃つ。 トランザムを使い切った後は特殊射撃がこの武装に変化する。 【特殊格闘】リボーンズキャノン リボーンズキャノン形態に移行する。 【アシスト】ガデッサ(リヴァイヴ機) [呼出回数 5回][属性 照射ビーム][ダウン][ダウン値 3.6(0.2×18)][補正率 64%(-2%×18)] リヴァイヴの駆るガデッサが自機の前方に出現し、GNメガランチャーを照射する。 格闘 【通常格闘】袈裟斬り→叩き斬り 袈裟斬り→前宙して叩き斬る2段格闘。 通常格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 袈裟斬り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣2段目 叩き斬り 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┗前派生 斬り上げ 108(74%) 70(-10%) 2.0(0.3) ダウン ┣2段目 突き刺し 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) 掴み ┃┗3段目 ドリル 184(64%) 12(-0%)×5 5.0(0.4×5) ダウン ┗後派生 回し蹴り 145(64%) 50(-10%) 3.0(1.0) ダウン ┣2段目 2連蹴り 182(44%) 30(-10%)×2 3.6(0.3×2) ダウン ┃┗3段目 2連踵落とし 212(24%) 40(-10%)×2 4.6(0.5×2) ダウン ┗前派生(1hit) 側転斬り 171(54%) 40(-10%) 3.3(0.3) ダウン 前派生(2hit) 側転斬り 193(44%) 40(-10%) 3.6(0.3) ダウン ┗前派生(3hit) 側転斬り 237(34%) 100(-10%) 4.6(1.0) ダウン 【横格闘】斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→斬り上げ 斬り上げ→袈裟斬り 逆袈裟斬り→1回転して斬り上げの3段格闘。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 斬り上げ 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┣射撃派生 持ち上げ 58(74%) 10(-0%) 1.7(0.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 150(--%) 110(--%) 5.7(4.0) ダウン ┗2段目(1hit) 袈裟斬り 83(74%) 40(-10%) 2.0(0.3) よろけ 2段目(2hit) 逆袈裟斬り 113(64%) 40(-10%) 2.3(0.3) よろけ ┣射撃派生 持ち上げ 119(64%) 10(-0%) 2.3(0.0) 掴み ┃┗射撃派生 零距離射撃 190(--%) 110(--%) 6.3(4.0) ダウン ┗3段目 斬り上げ 182(54%) 100(-10%) 3.3(1.0) ダウン 【後格闘】居合い斬り 【BD格闘】跳び蹴り→踏みつけ 左足で跳び蹴り→踏みつけの2段格闘。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値(単発ダウン値) 属性 1段目 跳び蹴り 50(84%) 50(-16%) 1.7(1.7) よろけ ┗2段目 踏みつけ 134(74%) 100(-10%) 2.0(0.3) ダウン コンボ ( はNDでキャンセル、→はそのままキャンセル) 入力 威力 特射 備考 BR始動 BR BR 153 --- 攻め継続 BR BR BR 189 --- 基本 BR 横NN BR 横N→射 N格闘始動 N前後前 横格闘始動 横N 横NN BD格闘始動 特殊格闘始動 外部リンク 非公式掲示板 - リボーンズガンダム Part.1
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2009年02月15日11時30分のバトル キャラ名 作者 体力 TYPE LIFE 勝利数 島田真北 石坂線の鬼神 30 攻防強化 1 1 殺丸 うまかぼう 24 攻防強化 1 0 愁随 愁随 40 体力重視 1 0 蘿蔔 鉋 30 スピード 1 0 第4633回D-BR杯がスタートです! 前回優勝したのは島田真北です! 果たしてタイトルを防衛できるでしょうか!? 蘿蔔の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 蘿蔔 「この天と地の間の闇に殺丸は歩む ヨタヨタと」 殺丸に2のダメージをあたえた!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 島田真北 30 , 殺丸 22 , 愁随 40 , 蘿蔔 30 ) 愁随の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 愁随 「ラーメンつけ麺殺丸イケメンOK!!」 殺丸に3のダメージをあたえた!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 島田真北 30 , 殺丸 19 , 愁随 40 , 蘿蔔 30 ) 島田真北の攻撃!(命中率17%/会心率5%) 島田真北 「各員、戦闘配置につけ」 蘿蔔はゆうゆうとかわした。 蘿蔔 「内心 自由を恐れ おおらかにして 愚鈍なり」 残り体力( 島田真北 30 , 殺丸 19 , 愁随 40 , 蘿蔔 30 ) 殺丸の攻撃!(命中率16%/会心率5%) 殺丸 「蘿蔔殺すぜ!」 蘿蔔はゆうゆうとかわした。 蘿蔔 「内心 自由を恐れ おおらかにして 愚鈍なり」 残り体力( 島田真北 30 , 殺丸 19 , 愁随 40 , 蘿蔔 30 ) 蘿蔔の攻撃!(命中率95%/会心率5%) 蘿蔔 「この天と地の間の闇に愁随は歩む ヨタヨタと」 愁随に1のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( 島田真北 30 , 殺丸 19 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 愁随の攻撃!(命中率95%/会心率6%) 愁随 「ラーメンつけ麺島田真北イケメンOK!!」 島田真北に2のダメージをあたえた!! 島田真北 「失敗った」 残り体力( 島田真北 28 , 殺丸 19 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 島田真北の攻撃!(命中率95%/会心率7%) 島田真北、痛烈な一撃!!! 島田真北 「各員、戦闘配置につけ」 殺丸に3のダメージをあたえた!! 殺丸の防御 が12ダウンした!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 島田真北 28 , 殺丸 16 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 殺丸の攻撃!(命中率95%/会心率8%) 殺丸 「島田真北殺すぜ!」 島田真北に3のダメージをあたえた!! 島田真北 「失敗った」 残り体力( 島田真北 25 , 殺丸 16 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 蘿蔔の攻撃!(命中率95%/会心率9%) 蘿蔔、連続攻撃!!! 蘿蔔 「この天と地の間の闇に殺丸は歩む ヨタヨタと」 殺丸に2のダメージをあたえた!! 殺丸に2のダメージをあたえた!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 島田真北 25 , 殺丸 12 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 愁随の攻撃!(命中率33%/会心率10%) 愁随 「ラーメンつけ麺蘿蔔イケメンOK!!」 蘿蔔はゆうゆうとかわした。 蘿蔔 「内心 自由を恐れ おおらかにして 愚鈍なり」 残り体力( 島田真北 25 , 殺丸 12 , 愁随 39 , 蘿蔔 30 ) 島田真北の攻撃!(命中率91%/会心率11%) 島田真北 「各員、戦闘配置につけ」 愁随に9のダメージをあたえた!! 愁随 「でもそんなの問題ねぇ!!ハイ、おっあっぴー!!」 残り体力( 島田真北 25 , 殺丸 12 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 殺丸の攻撃!(命中率95%/会心率12%) 殺丸、会心の一撃!!! 殺丸 「ひひ、居合い斬り!」 島田真北に42のダメージをあたえた!! 残り体力( 島田真北 -17 , 殺丸 12 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 島田真北のLIFEは0になった! 島田真北はやられた・・・ 「作戦、失敗・・・」 蘿蔔の攻撃!(命中率95%/会心率13%) 蘿蔔 「この天と地の間の闇に殺丸は歩む ヨタヨタと」 殺丸はギリギリかわした。 殺丸 「あたらないぜ!」 残り体力( 殺丸 12 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 愁随の攻撃!(命中率95%/会心率14%) 愁随 「ラーメンつけ麺殺丸イケメンOK!!」 殺丸に5のダメージをあたえた!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 殺丸 7 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 殺丸の攻撃!(命中率27%/会心率28%) 殺丸 「蘿蔔殺すぜ!」 蘿蔔はゆうゆうとかわした。 蘿蔔 「内心 自由を恐れ おおらかにして 愚鈍なり」 残り体力( 殺丸 7 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 蘿蔔の攻撃!(命中率95%/会心率15%) 蘿蔔 「この天と地の間の闇に殺丸は歩む ヨタヨタと」 殺丸に2のダメージをあたえた!! 殺丸 「うぎゃあ!」 残り体力( 殺丸 5 , 愁随 30 , 蘿蔔 30 ) 愁随の攻撃!(命中率39%/会心率15%) 愁随、会心の一撃!!! 愁随 「蘿蔔のぉー・・・敗北があぁー・・・来たあぁ~っ!!」 蘿蔔に30のダメージをあたえた!! 残り体力( 殺丸 5 , 愁随 30 , 蘿蔔 0 ) 蘿蔔のLIFEは0になった! 蘿蔔はやられた・・・ 「無邪気なもんですなあ。クックックッ……」 殺丸の攻撃!(命中率94%/会心率30%) 殺丸、会心の一撃!!! 殺丸 「ひひ、居合い斬り!」 愁随に44のダメージをあたえた!! 残り体力( 殺丸 5 , 愁随 -14 ) 愁随のLIFEは0になった! 愁随はやられた・・・ 「強いよぉ~殺丸強すぎるよぉ~・・・ウボァー」 勝ち残ったのは殺丸です! 殺丸が見事にD-BR杯を制覇しました! 殺丸 「いーひっひっひっひ」
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総論はスサノオへ。 立ち回りについてはスサノオ(対策)へ。 僚機考察についてはスサノオ(考察)へ。 射撃武器【メイン射撃】入魂 【射撃CS】ビームチャクラム 【サブ射撃】トライパニッシャー 【特殊射撃】トランザムシステム 格闘【通常格闘】強化サーベル 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 【後格闘】切腹 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り 外部リンク 射撃武器 【メイン射撃】入魂 [手動リロード][属性 強化] 使用すると、ポーズと共に機体が青く光り弾数が0から1に変わる。虹ステ可能。 この状態になると攻撃の威力が上がり、射撃武器の性能が向上。足が止まるが慣性が乗るのでそこまで危険はない。 威力上昇率が中々高くさらに弾数制限も無いが、それなりにBGを消費する事や相手へのブースト強制力が一切無いので不用意な入魂は被弾の元である。 『出した格闘の判定が出る(出る前にキャンセルすると解除されない)』『射撃CS・サブ射撃発射』『格闘や射撃系をCSC・サブC(キャンセルして発射された射撃系は非入魂時のものになる)』『一定時間(約6秒)経過』『よろけ』『ダウン』 のいずれかで解除される。 CSとサブの性能上昇の恩恵を考えると、スサノオは基本的に入魂を維持して闘うことになる。隙を見て入魂する癖を必ず身につけよう。 発動時にパイロットが叫ぶ台詞のバリエーションはなんと28種類以上。ひとつの武装としては全シリーズでも最多。 【射撃CS】ビームチャクラム [チャージ時間 約1秒][属性 ビーム][よろけ][ダウン値 通常時2、入魂時1.8][補正率 通常、入魂時70%、トランザム時75%、トランザム入魂時74%] 赤い円盤状のビームを飛ばす。その形からピザ、気円斬などと呼ばれることも。 通常時はよろけが短い単発武装だが、入魂中は3HIT(単発26、補正率90%)の多段攻撃になり追撃が簡単になる。また、ノックバックが少ないのでクロスをする際にも高性能。 トランザム中はさらにヒット数が増え5HIT(単発17、補正率95%)、トランザム入魂中は6HIT(単発16、補正率96%)となりさらに追撃が楽になる。 ブーメラン属性(?)らしくシュラク隊やレイダー、MBS設置などの設置系バリアを貫通して攻撃できる。 また入魂中・トランザム中に装着型バリア(ABCマントやシールドビットなど)に対しては通常HIT時と同じ回数だけHITする。 生当てなら補正がかからないので本来のダメージより大きく削れる(入魂CSの場合78に)。 当たり方によってはHIT数が減る場合もある。 発生が速く、弾速はBRより多少遅め。大きさは前作のノーベルフラフープ程度。 縦誘導がかなり強く、不用意な後方向へのBDをしている敵には引っ掛かる(アップデートで誘導が減少したがまだ実用的なレベル)。左右誘導もそれなり。 更にチャージ時間も非常に短く、格闘への布石、相方のBRへの追撃として優秀である。 CSとしては珍しくサブでキャンセルも可能だが、キャンセル補正は適用される。 格闘を最速で追加入力すると派生で格闘が出せる(BD格闘は仕様上不可能)。 この格闘は派生扱いのため入魂を維持したまま攻撃可能。至近距離で入魂CSを当てた場合はダメージをアップさせるチャンス。BG消費はあるが、BG切れでも使えるため、窮地を狙われた時の逆転にも使える。 特にトランザム中はヒットストップの増加と格闘踏み込み距離の延長により、その恩恵が更に上昇する。中距離からの追撃すらも間に合うことも。 ちなみに特格は入魂が維持されない。恐らく派生ではなくキャンセル扱いなのだろう。 硬直が非常に短いため発射後は直ぐに自由落下し、そのままステップも踏める(虹ステではない)。 N前派生の取りこぼしや横前派生のポージング等、オーバーヒートのままだと反撃を受けてしまうような硬直も射撃CSで上書きしてミスをフォローする事も可能。 強力な射撃のため常にチャージしておくくらいの気持ちで大丈夫だが、チャージ中はサブが撃てないことに注意。 【サブ射撃】トライパニッシャー [打ち切りリロード][リロード 6秒/1発][属性 ビーム][スタン(トランザム中はスタンダウン)][ダウン値 1.2][補正率 通常、入魂時70%、トランザム中、トランザム入魂中65%] 通称元気玉。足を止めてスタン属性の球体型ビームを撃ち出すスサノオの代名詞的な武装。 弾速が遅く誘導が無いが、弾が大きく非常に引っ掛けやすい。中距離で使うのではなく近距離で強引に当てる武器。 CSと同じく格闘への布石として優秀。ダウン値はこちらのほうが低いので、誘導のCS、接射のサブというように住み分けしよう。 ヒットするとスタン。CSよりも長く相手を拘束できるので、入魂を挟んでから格闘を入れるとダメージアップが望める。ブースト残量を考慮して使おう。 入魂中はダメージと共に弾が巨大化する。基本的には入魂して使おう。 トランザム中は更に大きくなり、最大サイズならば格闘範囲内の相手にほぼ確実に当たる。 その判定の大きさから、至近距離では着地取りから格闘迎撃までなんでもござれの万能兵器になる。 とはいえ中距離以遠では動いている相手には基本的に当たらない。OHの着地なら取れなくもないが、弾速が遅いので心許ない上にスサノオではロクな追撃ができない。 サブの温存のために入魂CSを優先的に撒いていこう。 リロードが長いので、考えなしに撃っているといざという時に弾切れして大ピンチになる。 咄嗟に撃てる飛び道具はこれだけなので、まずはこの武器のリロード間隔を覚えるのが第一歩。 これもCSと同じく設置系のバリア武装を貫通する。 【特殊射撃】トランザムシステム [時間リロード][リロード 30秒/1回使いきり][効果時間 約20秒] 「トランザム!」 トランザムシステムを発動する。戦闘開始時はゲージが溜まっておらず、時間経過でチャージするタイプの武装。 この状態になると機動性が上昇し、特格と後格以外の格闘がトランザム斬りに。 更にサブが大型化、射撃CSは非入魂時でも4HIT(入魂時は5HIT)、入魂の持続時間が延長、そして切腹のダメージが上昇する。 1度使い切ると武装ゲージそのものが無くなり、再出撃まで使用不可。スサノオの『第ニの覚醒』とも呼べる重要な武装。 特に機動力の上昇が顕著であり、その速さは2000コスト帯で最高・・・どころか、一部3000より速い(ストフリに追いつける)。 前作のエクシアとは違い、射撃武装の性能も上昇すること、持続時間が長いこと、専用格闘の性能を考えると生で格闘を入れるのではなく、射撃からしっかりダメージを稼いでいく立ち回りが安定する。 慣れない内は入魂を忘れがちだが、トランザム中CSはダウン値が高く、トランザム格闘の出し切り最終段が入らない。忘れず入魂していこう。 終了時に硬直やダメージ増加といったデメリットはないので、ゲージがたまったらすぐに発動する気概でも構わない。 むしろ使用中に落とされる危険性を考えると、耐久に余裕があるときに使っていきたい。ゲージを無駄にしないように。 なお、覚醒中はゲージが溜まる速度が上昇する(30秒→10秒)。コスオバ時などに使えるので覚えておこう。 格闘 ※【入魂】すると各部分のダメージが10増える模様。 ただしN5段目などは3段ヒットだが増えるダメージは合計10。 全体的に発生は早いが、かち合わせると平均よりも軒並み弱い傾向にある(特格除く) スサノオ同士でかち合わせたときの強弱は大体「横特格≒N特格>トランザム格闘>N格闘=前格闘=横格闘=BD格闘」 カット耐性は軒並み低い為、サーチ切り替え等で敵相方の状態を把握して回避or続行を判断しよう 【通常格闘】強化サーベル シラヌイとウンリュウの二刀流で右斬り→左斬り→左斬り払い→右斬り払い→蹴りの5段格闘。最後の蹴りは多段ヒット。 かち合いにかなり弱く、範囲も誘導も微妙。発生は早いので当てられる隙を見極めよう あまり動かないがN出し切りは5段にも関らず、初段ヒットから出し切るまで1.5秒~2秒ほどとかなり早いうえ、入魂時はこれだけで250ダメージを叩き出す。 できる限り出し切りを狙いたい。 1or2段目から前派生でサーベル連結のナギナタ・ソウテンで4回斬りつけ。 N出し切りと比べると威力が下がりカット耐性もあまり変わらないが、補正とダウン値が緩くよろけ時間も他の格闘より長い為、コンボパーツとして有効。 ただしコンボの攻撃時間は長いので、状況を把握しないと痛い目を見る。 また、一度ソウテンを合体させると何も入力しなくても4回斬り付ける。オーバーヒート中は注意が必要。 入魂すると3段目まで5、4段目は10上がる。 このように、N格闘はスサノオの中でもかなり威力重視の格闘であり、これを当てるorコンボに組み込めるとダメージレースで勝利を掴みやすい 1~4段目に特格派生で斬り捨て御免(前作エピオンのNor横特格派生に近い)。 派生した瞬間BDゲージが空になる上、斬り捨てまで時間がかかる。しかも威力もそこまで伸びないのでサブの回復や相手の拘束に使おう。 派生した瞬間に覚醒するとBDゲージは回復するが、なんとステップもBDも受け付けない。このとき最大で6割のBDゲージを消費。 よって、使う場合は派生前にサーチ換えで敵の相方の動きをよく見て安全な状態で派生すること。 入魂・覚醒時に264確認。 N格闘 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り 60(-20%) 60(-20%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 200(-??%) - 3.0 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 195(-%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗2段目 左斬り 108(-35%) 60(-15%) 2.0 0.3 よろけ ┣前派生 ソウテン乱舞 219(-??%) - 3.3 - 特殊ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 212(-??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗3段目 左斬り払い 151(-45%) 65(-10%) 2.4 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 223(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗4段目 右斬り払い 186(-50%) 65(-5%) 2.8 0.4 ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 237(??%) ??(-%) 5.0 5.0 強制ダウン ┗5段目 蹴り 216(-60%) 20×3(-10%) 4.0 0.4×3 ダウン 前派生詳細 動作 累計威力[入魂時](累計補正率) 単発威力[入魂時](単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 N1段目 右斬り 60(-20%) 60[70](-5%) 1.7 1.7 よろけ ┣前派生1段目 ソウテン乱舞 92(-25%) 40[45](-5%) 1.8 0.1 よろけ ┣┗前派生2段目 ソウテン乱舞 126(-30%) 45[50](-5%) 1.9 0.1 強よろけ ┣ ┗前派生3段目 ソウテン乱舞 161(-35%) 50[55](-5%) 2.0 0.1 よろけ ┣ ┗前派生4段目 ソウテン乱舞 200(-??%) 60[70](-??%) 3.0 1.0 ダウン ┗N2段目 右斬り 108(-35%) 60[70](-15%) 2.0 0.3 よろけ ┗前派生1段目 ソウテン乱舞 134(-40%) 40[45](-5%) 2.1 0.1 よろけ ┗前派生2段目 ソウテン乱舞 161(-45%) 45[50](-5%) 2.2 0.1 強よろけ ┗前派生3段目 ソウテン乱舞 188(-50%) 50[55](-5%) 2.3 0.1 よろけ ┗前派生4段目 ソウテン乱舞 219(-??%) 60[70](-??%) 3.3 1.0 ダウン 【前格闘】左突き→右突き、左突き→二刀斬り払い あまり動かないが、判定の広さと誘導性に優れる突き格闘。踏み込みは並程度。問題はシステム上出しにくいことか。 初段がNより5高いが2、3段目の威力が低いため、コンボの始動として使うなら1段キャンセル推奨。 前格闘一段目は敵がわずかに上に浮くため、前方向にキャンセルすると敵が頭上に来る形になり、コンボ失敗となることもある。 なお、意外なことに特格派生可能。入力するとわずかにディレイがかかった後に発生する。 前格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左突き 65(80%) 65(-20%) ? ? ダウン ┗2段目(1hit目) 右突き 91(72.5%) 33(-7.5%) ?? ?? よろけ ┗2段目(2hit目) 左突き 115(65%) 33(-7.5%) ?? ?? よろけ ┗3段目 二刀斬り払い 161(?%) ??(-?%) ?? ?? ダウン 【横格闘】右斬り払い→左斬り→二ノ字斬り 前・特派生あり。伸びは悪く動かないが発生は早めでモーションも短い。回り込みは横特で済ませられるので使うかはお好みで。 攻撃範囲がかなり広く、多少遅れた虹ステに喰らいついたり、固まっている敵を二体同時に切り裂く事も。 回り込み性能や攻撃範囲、最終段が受身不可等、咄嗟の対応に適した格闘である。 咄嗟の対応といっても正面から斬りあっては勝ち目は薄い。かわしてからの反撃を心がけよう。 最終段からコンボに繋げるのは至難のため、余裕があるなら2段から追撃のN格闘を入れるのが望ましい。 前発生でGNクローでガリガリ攻撃した後交差斬り。そして一回転して右手のサーベルをビシッ!と突き出し決めポーズ。 威力はわずかしか上がらず、攻撃時間が長い、ブーストを食う、そして決めポーズが長いのでカットされ放題という残念派生。 これを使うくらいなら特格派生したほうがいい。封印安定。 横格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 右斬り払い 60(-20%) 60(-20%) ? ? よろけ ┣前派生 GNクロー 149(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗2段目 左斬り 108(%) 60(-10%) ?? ?? よろけ ┣前派生 GNクロー 180(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┣特格派生 切り捨て御免 ??(??%) ??(??%) ?? ?? ダウン ┗3段目 二刀斬り払い 156(?%) 73(-?%) ?? ?? ダウン 【後格闘】切腹 敵に背を向けながら刀を逆手で握る(カメラアングル変更)→自分の腹に突き刺し なんと自機にダメージを与えてダウンするという今作屈指のロマン技。 その場で切腹するため誘導などは一切無い。至近距離だと敵に当たり絶大なダメージが入る。一応スタン属性。 生で当てるのはライザーソードを生あてするくらい困難だが、研究により格闘コンボの〆に使えることが判明。 決まれば平気でHPが350吹き飛ぶが、リスクも尋常ではないロマンコンボ。 他にも、高飛び→切腹→時間稼ぎや死亡orダメージによって覚醒ゲージを溜めるといった用途にも使えなくもない。 入魂や覚醒、トランザムで与えるダメージが上がる。もちろん相手だけでなく自分へのダメージまで上昇する。 根性・連勝補正の影響も受けるので、110くらいで切腹すると自害してしまうこともある。 ちなみに、シールドビットが自機に取り付いている時に使うと、自分へのダメージだけビットが防いでくれる。 なお、これで相手と自分のコストが同時に0になった場合は基本的にこちらの勝利になるが、持続当てすると引き分けになってしまう場合があるらしいので注意。 スサノオ自身への補正値はなんと-0%、切腹後に格闘やゲロビを喰らおうものなら一瞬で300超えダメージなんてことも有り得る。逃げるための切腹には細心の注意が必要。 ちなみにシールドガードされると両者にダメージが入らず通常の弾かれモーションが出る。明らかに刃がスサノオを貫通しているがノーダメージ。 後格闘 動作 自分へのダメージ(補正率) 相手へのダメージ(補正率) 自分へのダウン値 相手へのダウン値 属性 通常時 切腹 100(0%) 200(-90%) 0 ?? スタン 入魂時 切腹 150(-90%) 250(-90%) 0 ?? スタン トランザム時 切腹 200(-0%) 300(-90%) 0 ?? 強制ダウン トランザム入魂時 切腹 250(-0%) 350↑(-90%) 0 ?? 強制ダウン 【BD格闘】右斬り上げ、左斬り払い→右斬り払い 大きく前進しながら3回斬りつける。視点変更あり。 全体的にカット耐性が低いこの機体の中ではそこそこ動くが安心できるレベルではない。 ダメージが非常に低いが、最終段は受身不可の特殊ダウン。威力よりも付加効果を重視した格闘といえる。 BD格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目(1hit目) 右斬り上げ 30(??%) ??(-?%) 0.7 0.7 ダウン 1段目(2hit目) 左斬り払い 72(??%) ??(-?%) ? ? ダウン ┗2段目 右斬り払い 113(%) ??(-?%) 2.0 ? 特殊ダウン 【N特殊格闘】連続回転斬り(縦) 体を横に倒したような姿勢で回転しながら飛び上がり放物線の軌道を描きながら敵に連続で斬りかかる。 使い道に関してよく議論される格闘。 攻撃判定の発生タイミングは飛び上がって落ち始めてからと遅い。またその軌道の所為で自分の同高度の相手には攻撃が当たるのが致命的に遅い。 おまけに伸びもあまり良くないので能動的には当てづらい性能。 ただし、一応横特より攻撃発生が早いので接近戦でのサブ射撃をかわされた時の格闘迎撃手段として機能することも(判定もそこそこ)。 また飛び上がりを利用しての回避も可能。誘導を切るわけではないので銃口補正の強い攻撃はよけれないが通常のBRなどは避けられる。横を薙ぎ払う鞭攻撃に対しては案外有効なので覚えておくと便利。 ちなみにブーストゲージが空の際に入力しても出せず、強制的に通常格闘に化けてしまうので注意。 【横特殊格闘】連続回転斬り(横) 左or右入力で入れた方向に回り込みながら回転斬り。BR程度なら回避して切り刻める(ガナザクメインやゼロカスメインなどの太い射撃は無理)。 トランザム中は唯一の回り込み格闘となる。サブでキャンセル可能だがキャンセル補正が掛かるのでCSのほうが良い。 前作忍者の特格に似ており、移動距離、速度はかなり良い。判定が出っぱなしで進むので相手の迎撃を案外潰せる。 上下誘導もスサノオの持つ格闘ではかなり良く、微妙な高度差でCSやサブ射撃が刺さった時にこれを出すと結構届いてくれる。 スサノオの格闘では比較的生当てがしやすい格闘ではあるが、発生に一瞬のタメがあるため咄嗟の迎撃には不向き。 N特と同様、ブーストゲージが空の際に入力すると出ない。 相手側から見ると、回転して横移動したと思ったらいきなり回り込みながら寄ってくるような動き方をしている。これにCSやサブを混ぜながら近距離戦を行うのが非常に強力。 判定が出続けているため、『布石』として出し、相手の行動を見てからキャンセルして様々な択を押し付けることができるため、慣れていない人や冷静さを失った相手にはかなり凶悪。 非常に強力な武装なので是非使いこなしたい。 小ネタとして、サブがリロード中でも特格に派生可能なので「横特格→サブorCS→横特格」×nで延々と回り込みながら回り続けることが可能。 更に、N特と組み合わせて上下左右に回り込み続けるなども出来る。実戦向けとまではいかない小ネタ。 ダメージは1hit15の補正率-5%と、格闘コンボの始動としては非常に優秀。 【トランザム格闘】左居合い→右居合い→左斬り抜け→左斬り払い→右斬り抜け→回転突き上げ→交差斬り トランザム中は格闘がこれになる。初段~5段目は前作エクシアとよく似ているが、後半はむしろ前作ユニコーンのNT-D特格サブ派生か。 最終段ヒットで強制ダウン。 エクシアと違い斬り抜け速度が遅く、初段がダウン属性なので壁際や上り坂などで出すとよく落とす。 よく動くように見えるが、強誘導武装やゲロビは避けきれない。状況によっては途中離脱も一考。 前述の通り、この格闘をぶっぱしても迎撃されるだけなので、丁寧にサブやCSから繋ごう。 なんと初段70の補正率-10%。出し切りはカット耐性がなくダメージも低めなので、切り抜け5HIT目からキャンセルしてコンボに繋ぎたい。 トランザム格闘 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 属性 1段目 左居合い 70(-10%) 70(-10%) 1.7 1.7 ダウン 2段目 右居合い 97(-15%) 30(-5%) 2.0 0.3 ダウン 3段目 左斬り抜け 123(-20%) 30(-5%) 2.3 0.3 ダウン 4段目 左斬り払い 147(-25%) 30(-5%) 2.6 0.3 ダウン 5段目 右斬り抜け 170(-30%) 30(-5%) 2.9 0.3 ダウン 6段目 かち上げ ??(-??%) ??(-??%) 2.9 0 ダウン 7-11段目 回転突き上げ ??(??%) ??(??%) 2.9 0 特殊ダウン 12段目 交差斬り ??(?%) 254(-%) 5.0 5.0 強制ダウン 総論はスサノオへ。 立ち回りについてはスサノオ(対策)へ。 外部リンク ニコニコ動画 したらば掲示板2スサノオ Part.12 スサノオ Part.11 スサノオ Part.10 スサノオ Part.9 スサノオ Part.8 スサノオ Part.8 スサノオ Part.7 スサノオ Part.6 スサノオ Part.5 スサノオ Part.4 スサノオ Part.3 スサノオ Part.2 スサノオ Part.1 【EXVS】スサノオ専用掲示板 スサノ専用wiki