約 69,432 件
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努力値稼ぎ 育成のために努力値を稼げるポイント。 基本的に出現するカケラの種類が少ない野生のエリアか、あるいは単一のトレーナーで稼ぐのが効率がよい。 努力値とはなんぞや?というかたはこちらを参照のこと 以下、比較的稼ぎやすいポイント(()は愛の首輪なしでの努力値の量。首輪有りなら2倍になる) (下線の付いたトレーナーは何度か戦わないと表記されたカケラを出しません) HPの努力値 オツキミ山1F るーみゃ (1) 出現率69% 18番道路(セキチク西) とりつかい ススム ときこ*4 (2*4) 3の島 港 草むら こおれんじ (1) 攻撃の努力値 3番道路 虫取り少年 ヒロユキ ちびリグル*4 (1*4) 5の島(ゴージャスリゾート) お嬢様 シホミ ゆめこ*2 (3*2) 防御の努力値 16番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ テツロウ(6人の右下) ちびてんし*3 (1*3) 17番道路(サイクリングロード) スキンヘッズ エイスケ(右の舗装路) てんし*2 (3*2) 特攻の努力値 21番水道(マサラ南) 釣り人 イサオ(マサラからでてすぐ右下) にとり*6 (3*6) 24番道路(ハナダ北) 草むら ちびみのり、ちびしずは、ちびけいね (1) 出現率71% セキチクシティ他 水上 ちびこまち (1) 特防の努力値 クチバシティ他 海上 ちびむらさ (1) 素早の努力値 3番道路(お月見山前) 草むら ちびちぇん、ちびてぃ、みすちー (1) 7の島(しっぽう渓谷) 草むら ちびらん、ちびちぇん、らん、ちぇん ちびは(1)、進化後は(3)
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聖夜の金稼ぎ
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ポイント稼ぎ 効率の良い稼ぎ場等 【ポイント】バースト・ポイント [序盤~終盤] ダイアモンド・クレバス [序盤] 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 七色の歌エナジー [終盤] エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 天使の歌声 (EX) [終盤] フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル フリープレイ モード:協力 【経験値】ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] バトルアリーナ [格闘] マクロス天国 [防御] 激昂のクラン [防御] 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] 【ポイント】 バースト・ポイント [序盤~終盤] 稼ぎ率 二分程度で改造ポイント2000程度、ランクSSで娘々ポイント6000程度稼げるアルティメットモードで常連装備してSS取れば一回で約30000ポイント稼げるさらにVF-1Aを使うとEXボーナスも加算され、一回で45000ポイント程稼げる 稼ぎ方 サポートキャラに柿崎を連れて行けば開放のための娘々ポイント稼ぎができるゲージ溜まり次第ステーキ→効果終了時にはまたゲージ溜まってるので再度ステーキこれを繰り返してバリア暴走前に敵を全滅させればランクSS追記:育てたサポートキャラでスキルを最後の晩餐と気力充実にすれば全く改造してないような機体でもアルティメットSSクリアできる方法は最初からひたすら最後の晩餐連打 なるべく全部に当たるような位置取りが大事 ダイアモンド・クレバス [序盤] 稼ぎ率 5分程度S取得で改造2000娘々4000 稼ぎ方 敵がヴァジュラ(S)とヴァジュラ(L)ガンポッド強化のみでいける☆付きはSPAで 最後の晩餐+やりくり上手+ヤックヤックデカルチャー [終盤] 稼ぎ率 SSランク取れれば3分程度で改造ポイント2700娘々ポイント5800。 セッティング スピード値が高い機体(出来れば90以上)グラビルや鳥の人でSPAゲージが切れ気味になるのでそれなりに戦える機体で。 稼ぎ方 1戦目 初めのリガードの集団を掃除する。掃除が終る頃には、SPAゲージが満タンになるのでグラージ出現後、最後の晩餐を発動!!ゼントラン兵が出現したらファイターに変形しゼントラン兵をなぞるように飛行。上手くいけば最後の晩餐が切れる頃に全滅させることが出来る。 2戦目 開始直ぐに最後の晩餐発動し、エルガーゾルンに接近、その後に出てくるザコを掃除する。グラビル出現時は最後の晩餐発動中なのでファイターに変形し一気に接近!!その後もひたすら最後の晩餐発動し続ける。最後の晩餐発動中もガンポッド、ミサイルで攻撃し続ける。 マクロスアルティメットフロンティア天 +アルテメットモード[終盤] 稼ぎ率 5秒程で改造ポイント800娘々ポイント1600適当にプレイした中でここが一番ポイント高かったのだが他にもっと高いところあるかも 稼ぎ方 死ぬアルテメットモードだと敵の攻撃力が高いので一撃死できる仲間を出すとそっちに敵がいくので一人が良い。ただしオペとの関係は悪化する イン・ザ・ブルー [時代制限解除後] 稼ぎ率 [ノーマル]1分程度・ssランクで改造ポイント約2000、娘々ポイント約4000(娘々常連で約6000)[アルティメット]2分程度・SSランクで改造ポイント約5000、娘々ポイント約10000(娘々常連で約26000) セッティング 使用機体はミサイルを持つ大型機体(歴代マクロス、鳥の人。ただ、クォーターはミサイルの威力が低いのでイマイチ)。ミサイルのみで良いので、限界まで強化しておくオートスキルは必須ではないが、やりくり上手があると楽コマンドスキルも必須ではないが、エースやイミュレータがあれば楽 稼ぎ方 [ノーマル]遠距離からミサイルを撃ちまくるだけ。ゲージが溜まればチャージ版を連射。すぐゲージが溜まるのであとは繰り返し計4隻の空母を沈めると終了してしまうので、なるべくVF-11やモンスターなどにターゲットを合わて敵を多く巻き込みましょう。あとは最速+ノーダメージクリアを狙えば自然とSSが取れます[アルティメット]基本はノーマルと同じですが、接近されると瞬殺される為、距離を広く取ること。特に3隻目の空母の出撃地点が、開始位置のすぐ左隣になるため、ミッションスタート後にあらかじめ、向かって右フィールド端の方に移動しておくと良いですあとは追尾性能の高いチャージ版ミサイルで、VF-11を早めに撃ち落しておけばOKです 七色の歌エナジー [終盤] 稼ぎ率 10秒程度で改造ポイント1416娘々ポイント2832アルティメットなら改造ポイント4248(ストームバルキリーならば8496)娘々ポイント8496 セッティング オートスキルは気力充実。機体はサウンドブースター装備のサウンドフォースのいずれか。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ距離を詰めて、SPAを当てるだけ。アルティメットでも同様なのでアルティメットでやったほうが得。SPA発動は距離2000前後が良さげ。3000前後だとグラビルもSPAを使ってきて、無敵時間が発生しSPAで倒しきれない場合がある。 稼ぎ率 30秒程度で改造ポイント1500娘々ポイント3000 セッティング オートスキルをスナイパーに設定機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造ガンポッド装備の機体であれば, 上記オートスキル+ガンポッド強化のみでもいける。ガンポッドの威力と弾数を重点的に。機体のスピードを強化しておくとより安心。 稼ぎ方 敵はグラビルのみ前に進みながら反応弾を連射ガウォークで周囲を旋回しつつ, ガンポッド乱射。弾切れしたら連射系ミサイルなどでSPゲージをためて, エース等の攻撃力UP系スキルを使用すれば, さらに効率的に。 別パターン オートスキルは何でもOK機体はVF25Fアルト機 アーマード(最終決戦仕様) マイクロミサイル(連射)の威力と弾数を改造弾速・有効範囲もあればベター。12.7mmビーム機銃の威力も多少なり強化しておくと楽ガンポッドやマルチは無視してもOKだが、射撃防御・スピードは多少あると安心。 稼ぎ方 始まったらその場で反応弾を連射弾切れになったらスナイパーライフルを連射orチャージ射撃おそらく一発だけ喰らってしまうが、さすがに一撃死はないはず。 エデン・オア・ヘル (EX) [終盤] 稼ぎ率 1分半程度で娘々ポイント10000 セッティング 機体はゴーストX-9 長距離ハイマニューバミサイルの威力と弾数を改造オートスキルを中華飯店常連客に設定 コマンドスキルは滅びの歌 稼ぎ方 敵はイサムとガルドのみガルド→イサムの順にロックオンマーカーが黄色を維持できるように周回しつつミサイルSPが溜まり次第滅びの歌 天使の歌声 (EX) [終盤] 稼ぎ率 3分位 SS取得で改造ポイント3700、娘々ポイント7500 セッティング 機体はYF-19エクスカリバー(要チューン限界解除)+滅びの歌フルチューンしてあると楽。 稼ぎ方 1戦目 ザコはマルチロックで掃除当てるタイミングは2500位で発射すれば大体当る。エースはミサイル連射で2000位ですれ違う様に当てに行くと良い。ゴーストx-9はエースを倒す戦法でやればOKポイント 寮機もYF-19だとゴースト戦が楽。 2戦目 開始直ぐに滅びの歌発動!!そのまま、マクロスに突っ込んで行けば10秒程で撃破。*注 最後の晩餐だと頭が残ります。 フリープレイ モード:対戦 ハイパーボスバトル 確認はできてない(どうやっても4000Pぐらいしか手に入りませんが)書いてあったので転載 改造Pの良い稼ぎ方法発見、ほぼ多人数限定ですが、機体やスキルは自由で、対戦モードのハイパーボスバトルをクリアするだけ。改造一筋使ったら一回で16000023000入ります。 ボス稼ぎは死んでも1200入るみたいです、改造一筋混用で2400。娘々ポイントは成功で20000ほど。因みにランクはSかSSの場合のみ確認。 フリープレイ モード:協力 やり方は各項目の通りだが、相棒にもサポートスキルをつけられるため効率は約2倍に上昇する。 オールSSやクロニクル、アルティメットに挑む頃に始めると歴戦を潜り抜けたあなたにふさわしい機体が作れるでしょう。 ぶっちゃけ、[七色の歌エナジー]を1時間もすれば全機体が99999まで簡単に貯まるので人によっては飽きが早くなっちゃう諸刃の刃。 【経験値】 ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はVF-27 ブレラ機 スピードと格闘を強化 格闘→SPが溜まり次第超高速化を使用→格闘の繰り返し ヤック・ヤック・デカルチャー [格闘] 機体はマクロスなどの大型機 無強化でも可能 開始後、敵に近づきチャージ格闘 連打しなくていいので他より楽 バトルアリーナ [格闘] 機体はYF-19か21 雑魚相手にはひたすら△を連打するだけ エースは登場後すぐにSPを使ってくるのでまず回避すること 序盤における称号『近距離上等!!』取得用ステージ マクロス天国 [防御] 機体は歴代マクロスの中から好きなものを ミサイルを強化 オートスキルはスナイパー コマンドスキルはHPを回復できるものがいい 敵のHPをミサイルで削り、SPAを誘発する→Lでガード HPが減ってきたらコマンドスキルで回復の繰り返し 激昂のクラン [防御] オートスキルを挑発にしてLボタンで終始ガード、死ぬだけ 七色の歌エナジー [終盤] [体力・速度・集中] ポイント稼ぎと同様にクリアするだけで、自キャラ・サポートキャラ・パートナーのパラメータが上昇する。 アルティメットモードでグラビルのビームをガードすると、自キャラ・サポートキャラの防御も稼げる。 愛・覚えていますか [終盤] [サポートスキルポイント] [体力・防御] サポートに指定したキャラのスキルポイント(パイロットにもおまけ有り) 時代:劇場版 ステージ:愛・覚えていますか モード:キャンペーン(アルティメット)(ノーマルでも可能) 使用機体:宇宙に出れる機体ならなんでも(大型機は出撃不可) スキル:特になし(パインケーキでも食べててください) 獲得ポイント:25000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000を超えます) (ノーマルの場合は20000(慣れるまでは10000程度、うまくいけば30000前後) 使用時間:1分(慣れるまでは瞬殺されるか位置取りで苦戦します、慣れれば30秒程度) (ノーマルの場合は10分、機体のパラメータの調整によりけり) 方法:戦闘開始>バトロイド>前方斜めに前進>十字キーの上を押しながらロック> 戦艦の高さに下降>防御>やられる 戦闘開始したらすぐにバトロイド状態(防御出来るならなんでもよし)になり 前方の戦艦斜め前(2隻の間どちらかよりぐらい、前方4時か7時の方角)に出ます あとはひたすら死ぬまで防御だけでokです ポイント:戦艦のビーム砲を連続でくらい続けれる位置で防御 ビーム砲を食らい続けていると徐々に後退していくため射程距離から離れてしまうため 戦艦からあまり離れていない位置がよい (近すぎると食らわないもしくは1発つづしか食らわないため効率が悪い) 射程距離から離れてしまったら軽く前進すれば安定して食らい続けれる位置を確保出来ます) 欠点:マックス及びミリアが戦艦の砲台や前身の艦主部分を落としてしまい 砲撃が止まることがある 後ろなどからヌージャデルガーなどのビームを食らい吹っ飛んでしまうときがある 上記後に戦艦のビームを直撃してしまい瞬殺されることがある
https://w.atwiki.jp/pixelgun3d/pages/25.html
Version 8.0.0の更新により、この非常にためづらくなりました。 Version 7.1以前有効↓ ここでは、お目当ての武器を買うためのコイン稼ぎを伝授します。 ※必要なもの※ なるべく強い武器 そこそこの腕前 根気 稼ぐ場所 サバイバルモード 方法 立ち回りを参考にひたすらウェーブをこなすだけ。 1ウェーブにつき、コイン1枚入手できます! いったいこれで何が稼げるの?とお思いの方、なんとさらに 10000点ごとに、万の位から上(10万、100万)のコインを入手できるのです。 例えば30000点取ったとすると、コインが3枚入手できます。 管理人は最高で約40ウェーブ、475635点取りました。(途中で飽きたなんていえない) しかし、上のように40ウェーブで470000点取ればコインを1000枚も入手できるのです! 時間はかかりますが、なれれば20ウェーブくらいまでは苦労しなくなります! さらにコインがたまってきたらその場で武器を買ったり、回復できますので負ける事はありません。 また、スコアをより伸ばすために、ガトリングガン(詳しくは銃)を使えば もっと多くのコインをためる事ができます!(敵に弾が当たるとスコアになるから) 是非試してください! アプリアンインストールに、よるコイン稼ぎ TwitterとFacebookあるところでコインもらえますよね? 貰ったらアプリアンインストールしてください、 その時データ消さないようにしてください。(でてくるときと出てこない場合あります。Google+にバックアップとってると出てこないかもしれません) そしたらアプリを、ダウンロードしてくださいそしたらデータは、そのままなのにTwitterとFacebookの物ができる!(やる場合は、事故責任でお願いします。) }
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※オンだと二人以上で可能です。但しオンは敵HPが跳ね上がるので出来ないものもあります。 画面分割稼ぎには「片方がグレイプニールを只管投げるなど分割だからこそ取れる戦法」と「そのミッションに向いている兵科が戦闘をこなし、育てたい兵科は放置(またはビークルに乗せて放置稼ぎ担当にする)」の2パターンがある。 分割稼ぎの場合、敵HPは同一、ドロップ率は使用兵科:他兵科=2.7~3 1と言ったところ。具体的には、例えばカンストするまでAとRで無限稼ぎし640個アーマーが拾えた場合のアーマー分配を考えると「A R W F=240 240 80 80」みたいな結果になる。普通に1人稼ぎだと310 110 110 110みたいな割合。1人稼ぎよりは取り分が少ないが、苦手兵科で無理やり1人稼ぎをするよりは分割で得意兵科で戦闘するほうが基本的に効率がいいということである。但し2画面どちらも同じ兵科を選んだとしても、分配率は1人のときと変化しない。上の例のように640個アーマーがドロップした場合「400 80 80 80」みたいなことにはならず、「310 110 110 110」のままということである。 以上の分配比率を考慮すると実は武器稼ぎについては星付けをしたい兵科が2兵科以上ある場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。理由としては使用していない兵科の武器については☆6以上が極端に出難いという仕様がある。これに先ほどの分配比率を加えて考えると、同じ640個の武器をゲットした場合に☆6以上が高確率で出る比率が、1兵科ソロだと310個の48.4%に対して、2兵科画面分割だと480個の66.7%となり、実に170個18.3%もの大差がつくのです。 ちなみに実はアーマー稼ぎについても稼ぎをしたい兵科が2兵科もしくは3兵科である場合は別兵科での画面分割稼ぎの方が若干だが効率がいいとなる。理由としては2or3兵科の場合は上げる気のない残りの兵科に分配され無駄になるアーマー比率が、2兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分220個34.3%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分160個25.0%となり、9.3%の差が、3兵科上げたい場合は1兵科毎ソロ上げの時は無駄分110個17.2%、上げたい兵科での画面分割の時は無駄分80個12.5%となり、5.3%の差がつくのです。ちなみに全兵科上げたい場合はアーマー稼ぎについてはソロだろうが画面分割だろうが同効率です。 以上の事からどれか一つの兵科に殉じるのでもなければ、稼ぎは別兵科での画面分割稼ぎの方が遥かに効率がいいとなる。 ミッション04【228基地の危機 後篇】 + ... M004【INF 27~53、HDST 37~46、HARD 0~6】 レンジャー×2(放置稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:レンジャーA(爆破範囲と精度最大のグラントMTX)、レンジャーB(Y21インパルス、探知機5型、調整時のグラント誤爆と多少の酸に耐えられるアーマー)、コントローラー2つ レンジャーA……入り口側アンカーの根元側(戦車と倉庫の間あたりがベター)からアンカー上部にグラントMTXを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャーB……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(レンジャーAとはアンカーを挟んで反対側になる) → アンカーに背中を付けてY21インパルスを連射 沸いた直後の蟻をグラントで吹っ飛ばし、根元のレンジャーが探知機でアイテムを回収するだけの単純な仕組み。 時々抜けてくる蟻はインパルスで迎撃、基地外部のアンカーを残しておくとリンクして寄ってくるので破壊、味方NPCも流れ弾でアンカーを壊してしまうので峰撃ちが必要(特にHADEST以上は第2波の構成が違うのでミッション失敗に直結してしまう) HADEST以上はグラントMTX&探知機5号×2で第2波のアンカーを1本ずつ真上撃ちという手もあるが セットアップ難易度が上がる上にアイテムの取り漏らしも多く、出現頻度も第1波のアンカー1本とさほど差がない(第1波は30秒ごとに20匹=2分で80匹、第2波は40秒ごとに15匹×2=2分で90匹) ダイバー&レンジャー(放置稼ぎ) 稼げるもの:~HADEST武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(爆破範囲とダメージ最大のガイストD、毎秒50程度チャージ可能なコア)、レンジャー(探知機5型) ダイバー……入り口側アンカーの根元側(アンカーの一番近くにある戦車の上がベター)からアンカー上部にガイストDを当て、沸いてくる蟻を爆破し続ける レンジャー……基地外部のアンカーと蟻を処理 → 軍曹チーム以外の味方を峰撃ち → 弱点側のアンカー根元に移動(ダイバーとはアンカーを挟んで反対側になる) 基本的には上のレンジャー×2と同じだが、連射速度が速く撃ち漏らしがないのでインパルス不要になりセットアップ作業が非常に楽。 威力不足で吹き飛ばしてしまう為INFは不可能だが、逆にHARDまでならガイスト3でも可能。 ダイバー&全兵科(半手動稼ぎ) 稼げるもの:~INF武器とアーマー 必要なもの:ダイバー(ミラージュ15WR、VZコア) 倉庫の上に立ってアンカー2本の弱点に当たらないようにミラージュ15WRを連射し、ある程度貯まったらもう片方の兵科で回収するだけ。 一定時間ごとの回収は必要になるが、アンカー2本で毎分80匹沸き続ける上にINFまで対応可能。 ミッション39【目前の本営】 + ... 稼げるもの:ハデスト武器(40後半~50前半?)とアーマー 対応兵科:1P,レンジャーかレイダー 2P,ダイバーかフェンサー 必要なもの:レンジャー(TZストーク,ターミガンHAZ,探知機5型) ダイバー(上位レイピア,上位ラッシュコア) レイダー(上位リムペットスナイプガン,タイタンなどのアイテム回収範囲が広いビークル) フェンサー(ヘルフレイムリボルバー両手,慣性ジャンプ可能な装備,安定化装置S型) やり方 銀蜘蛛を投下する輸送船以外を1Pの狙撃等で始末しセットアップ。 2Pで銀蜘蛛の着地地点辺りを焼き続ける(Fは攻撃がで途切れないよう左右で撃ち始めをずらす) 1Pは焼かれない程度に近くで待機し、アイテム回収範囲を活かしてアイテム回収。 銀蜘蛛はアイテムを2、3個落とすため、単純な回収効率自体はM40よりも上。カンストまでの目安は稼ぎ準備が整ってから大体1時間くらい。 なおこの1Pと2Pの組み合わせは他の停止したテレポーションシップの稼ぎでも使えるので覚えておくと良い。 注意点 フェンサーが輸送船直下で真上を向くやり方では撃ち漏らしの可能性がある?撃ち漏らした場合特に放置では銀蜘蛛の糸をモロに食らうためサンダーすることも。 セットアップと回収の都合でRAを、銀蜘蛛処理の都合でWFを使っているため、その辺を都合出来るなら他兵科や1人プレイでも実行可能か。 なお稼ぎに使う銀蜘蛛シップはハデスト、インフェルノでしか出現しないため、最低でも該当ミッションハデストを軽くクリアーできる アーマー、武器が必要になる。当然だがクリアーできなかった場合貰えるアーマーは大幅に減少するので注意。目安としては 最低でもアーマー2000は必要。もちろん多ければ多いにこしたことはない。武器はINFの武器稼ぎステージで鍛えておきたい。 武器稼ぎ、アーマー稼ぎをある程度行った上で、そこからのアッパーを手早く欲しい隊員に向いている。 ミッション80(オンM79)【ベース228奪還作戦 第二段階】 + ... 稼げる物:INF武器とアーマー 対応兵科:レンジャー&エアレイダー(他兵科も可?) 必要な物:R-ヴォルカニックナパーム、探知機5 A-バルジZなど高火力で殲滅可能なもの装備例:レンジャー(ヴォルカニックナパーム、モンスーンMZ、探知機5)エアレイダー(スプライトマキシマム、バルジZ、自由枠、エウロスΣ) 推奨:コントローラ2個 やり方 レンジャーが基地左側の前戦車に乗り込み入り口に籠もる。 (基地のフェンスを壊して敷地内に入ったらヘリポートを踏まないように道路の線に添って右折、横断歩道を左折してアンカーを掠めるように進めば高確率でグレイに見つからずに入り口に入れる) 入り口から4-6枚目のタイルを目安に陣取りナパーム固定。 エアレイダーは開幕(NPCとは合流せず)後ろに下がりマップ端の角から入り口が見えるように移動。 ナパーム固定開始したらグレイ目掛けて上からスプライト、高確率でエアレイダーにカエル二匹とショットガングレイ一匹が来るのでバルジで焼く。 マップ端にいればほとんど探知されない上に少しならストーム隊が処理してくれるので、上からストーム隊を援護しつつ、 下図赤文字の 一番手前と奥のカエル幼生アンカー二本、手前から二番目のγ型(ナパーム侵入して来て事故る)、基地右手前の金αと右奥銀β(手動アクティブが面倒&レイダーに寄ってきて事故の元)、基地の外にある右のγ型アンカーをバルジで破壊する。 A B C D E F G H I J K L M 1 幼蛙 銀β 2 金α 3 CF 4 銀β 地下 α型 5 γ型 6 γ型 7 金α 8 CF 9 γ型 戦車 β型 幼蛙 グレイとアンカー処理が終わっていれば仕掛けない限りレイダーは感知されない。 終わらせる時やレンジャーが事故った場合は金α→銀β→その他の順でアンカーを処理して基地の外にある左奥の団子虫アンカーを残して殲滅し、アイテム回収して終了。 注意点 NPCは最後のアイテム回収まで放置推奨。 レンジャーはボタン固定で放置でいいが入り口後方の銀蜘蛛が屋根に張り付くと糸貫通するのでこまめに動かしてアイテム回収しつつ回復する。 エアレイダーはエイリアンとアンカー処理後にヘリのローターで射線上の木の伐採と基地の外にあるアイテムを回収すると楽だが、欲張るとヘリ撃墜&レイダーがサンダーされると詰むので伐採だけの方がいいかも。 武器3つ目をテンペストにして一掃する場合、半径40m級でも地下のレンジャーはかなり奥まで下がらないと巻き込まれる。最上位でも一番奥まで下がれば安全。戦車に乗るなど上手く使えば時短になりそう。 ミッション82【ベース228奪還作戦 撤収】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:エアレイダー レンジャー 必要な物:A-ガンシップ範囲型 余裕があれば衛星&空爆&砲兵 ビークル不問 R-ヴォルカニックナパーム 探知 お勧めは爆破半径の小さい砲兵や高速爆撃機、スプライトフォール、ロケット砲など 竜の宴同様の作戦 地下入口にとにかく潜る NPC全滅からわざと見つかり、潜って集まってきたらAで直下or直上要請 蟻が出てきたらヴォルカニックナパームで入口を塞ぐように使用、入口付近まで動くと蟻が寄ってくる。 この時爆発系の空爆や砲兵で吹っ飛ばない事とあまり蟻が遠い時に倒さない事に注意 蟻が入っきた時はRで対処が楽か。繰り返すだけになる。 Rで入口を焼き払い、Aで安全に直上の敵に要請。 Rで掃討しながら回収して終わり。 回収期待値 武器 約20~ アーマー 約50~ 参考所要時間 約10分未満 ※使用要請武器で変動 尚、A単体での場合はウエスタを通路に被せるように要請し、侵入してきた蟻対策でリムペット、サプレス、設置型いずれかで対処可能 (事故率高め、回収難儀) ミッション107【侵略者大結集】 + ... プランA:INFでRとAで画面分割稼ぎ 基本的な攻略は下記参照だが、画面分割することで死亡時のリスクが減る。 R KFF70(釣り、雑魚用) MR100ファング(輸送船、ベアラー用) 補助装備はブルートがあればいいがほぼ回収用なので何でもいい A ZEXR(雑魚用) 105ミリ速射砲Z(エイリアン用) 電磁プリズン(これ以上のトーチカが無かったので代用) ニクスレッドガードorZC(輸送船、ベアラー、雑魚、エイリアン、タイプ2ドローン用) アーマーはどちらも2000程度 基本的にはA(というかニクス)を操作するが、エイリアンの釣りにはRの狙撃で行う。 開始後は雑魚がいないので出来る限りのエイリアンが呼べると良いが、ZEXRと味方が優秀なので集団の中にいるエイリアンを釣ってもほぼ問題なく殲滅できる。 よってまずは輸送船は置いておき狙えるエイリアンを殲滅しよう。ベアラーはその時でも輸送船を落とす時でもどちらでも良い。 が、トーチカのリロードと使っていない兵科はニクスに乗せる、トーチカで守るなどしておいた方が良い。 筆者は味方を回収して高空の蜂輸送船下にてブルート放置したが、Aがいるため低空蜂稼ぎも可能。 高空蜂輸送船に味方のニクスを寄せるとミサイルで撃墜させるのでやめた方がいい。 タイプ2ドローンはトーチカ内で上を向きながら通ったドローンを撃墜する。ZEXRを置いておけばある程度落としてくれる。 この方法ではほぼAを使用するのでRでなくても行えると思われる。 アーマーはトーチカやニクスがあるので篭っていればほぼ安全なのでAで頑張れるならば他は低体力、低レベル武器でも無限稼ぎが出来るかもしれない 終盤ミッションなのでためらう隊員も少なからずいると思うが、案外簡単で筆者は一回のチャレンジで稼ぎ状態まで持って行けたので放置稼ぎの最終場としてオススメ プランB:ダイバーニクス化作戦対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:ドラランZMorトライ、ミラージュ15WR、VZプラズマコアorマイティコア、Aならニクスorブラッカー、Rなら探知機5、ブルート、イプシロン アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000程度 まず最初にダイバーじゃない方をある程度NPCから距離を取らせる。フェンサーなら高機動装備をつけておくとスムーズであろう。 ダイバーは全NPCを回収、その後残りが蜂シップ一隻になるまで普通に攻略する。蜂シップ到達までの流れはミッション攻略のダイバーその3を参照。 蜂シップが1基残ったら、ダイバーはNPCがシップを殴らない程度の距離を取り蜂をミラージュで只管撃墜するようにボタン固定する。 もう片方の兵科は蜂シップの下に居座りアイテムを回収する。 要するに、1人モードでのエアレイダー大結集ニクス押し完全放置稼ぎのNPCニクスをダイバーに肩代わりさせることで全兵科で可能にしたということである。 しかもミラージュの場合黄蜂は全て完全拘束されるため蜂の脱出は起きず、仮にミラージュ誤射で運悪く2Pが倒れたとしてもとりあえずミッションは失敗しない。 どちらの蜂シップを残すかについては攻略を優先していい。 一応高い方を残せる方がダイバーじゃない方の移動が楽なのと、ビークルへの誤爆がやや起こりにくい……かも。 + 以上方法、以下考察 WDはその機動力からDLCなしでも比較的手早くこのミッションを攻略できる部類であり、セットアップも10~15分程度で終わる。 慣れていても運が悪いと5分位はかかってしまうニクス移動を省略出来、動かしてなかった兵科をシップ下に全力移動させるだけでいいので楽。 仮にエアレイダーの稼ぎを行いたいとしても、レイダーはこのミッションと相性が悪い部類なためニクス押しよりこっちのほうがセットアップはずっと早い。 ミラージュの誤射に関しては、フェンサーや探知機レンジャーのように人の身で下に待機する場合は誤射はほぼ起きない。一応AP2000もあればまず安心だろう。 しかしどちらも位置ずれなどの都合で完璧な自動回収が行えるかは不明。3~4時間に1度くらいは画面を見ておくといい。 レイダーの場合ニクスだと多少弾が当たるものの、射線上に立ってしまっていなければ10分で1000ダメージ程度受けるかどうかといった割合。 計算上は1時間で6000ダメージ。取得上限は6時間少々で到達するので、レッドガード等でOK。 レンジャーのブルートも計算上耐えるが、ニクスより巨体なので誤射割合がやや増加してしまうかもしれない。 また戦車系ビークルの場合ミラージュ誤爆がほとんど起きなくなるが、道中、特にタイプ2ドローンが降りてきた時にはAPの高いニクスやブルートに籠もってるほうが生存しやすいのと、エイリアン処理についてはニクスやブルートの方がダイバー単騎より安全。どう戦うか次第だろう。 なお、エアレイダーを2Pにして稼ぐ場合はダイバーにガードアシストガンとライフスパウトガンを撃ち込みダイバー死亡覚悟で各シップとベアラーに最序盤から特攻させ、 シップやベアラーががら空きになった戦場にフォボスKMをぶち込んでやることで10分未満でもセットアップできる……かもしれない。 なかなか厳しい戦いになるが、腕に自信があれば挑戦の価値あり。 ミッション108【烈火の大地】 + ... 稼げる物:難易度毎武器とアーマー 対応兵科:ウイングダイバー&好きな兵科 必要な物:グレイプニールα、グレイプニールEX、ビッグバンコア INFでアーマーは各5000あれば安泰、3000は欲しい 大量のアクティブ雑魚と大物が絶え間なく押し寄せる難関。 正攻法ならば苦労する事請け合いのミッションだが、 雑魚一匹一匹の耐久は低めなので、オフならば2Pダイバーが 定期的にグレイプニール2個を投げるだけで殆どの雑魚は処理出来る。 なのでグレイプニール2種とビッグバンコアが手に入るまではダンゴムシ狩りでもして鍛えよう。 グレイプニールの☆が使い物になる頃にはアーマーも十分育っている筈。 手順はまずその場で2Pダイバーがグレイプニール2個を真上に投げる。ちょん押しでOK。 以後チャージが貯まり次第2Pに持ち替えてすぐ投げる。 これだけでアリ、蜘蛛、赤アリ、ダンゴムシ、蜂、飛びガエル、ドローンタイプ2は全部勝手に倒してくれる。 怯ませまくるので結果被弾もかなり減り、ゴーン1らNPCの攻撃も加わって普通に押し勝てる。 なので雑魚は任せて1Pが大物を順次狙撃で倒していけばOK。 ディロイ、グレイ、クイーン、青飛びガエル、ビッグアンカーからのインペリアルドローン、マザー&キング、 その後マザー&キングを呼び出すアンカーを潰す所まで来れば 後は他アンカー4本からの雑魚をグレイプニールが勝手に潰してくれる稼ぎ状態に入るのでひたすら拾いに行くだけでOK。 狙撃に集中し過ぎてグレイプニールを投げ忘れる事が無いようにだけ注意。 軍曹らストームチームは不死属性かつかなり高耐久に設定されているので、最初は囮にしてもいい。 倒れても稼ぎ状態に入ってアンカー以外を全滅させれば復活するので、 アンカーの数を調整すればNPC(&グレイプニール)任せで放置狩りも出来るようになる。 2Pは基本放置となるので複数操作の負担は無いが、その分フォローが必要なので 1Pは近くで狙撃しながら回復を拾っていくと良い。 2Pがタッドポウルや赤アリに噛まれたら優先して救出し、死んだら回復を拾いつつ起こしに行こう。 DLC1ミッション04【ベース236奪還】 + ... ダバ子NPCニクス化作戦 verDLC1-04対応兵科:ウイングダイバー&他 必要な武器:WD:MONSTER GZ(用意できるならリミカスがベスト)、ミラージュ15WR、ビッグバンコア、Aならブラッカー、Rならイプシロンなど アーマー:ダイバー側3000~4000、それ以外2000とか? 概要としては侵略者大結集のプランBと概ね同じ。ダイバーに単騎攻略させた上でミラージュによる全自動殺蜂機にし、2Pを蜂シップ下で待機させるだけ。 NPCはダイバーに回収させられるようにする。2Pはその場で止まっていれば大丈夫だろう。 その後の攻略方法は武器稼ぎの項のダイバー半手動稼ぎを参照。GZでも7分程度以内、リミカスなら5分以内でのセットアップもけして夢ではない。 またダイバー単騎だとときどき回収に向かわなければならなかったのでダイバーの稼ぎとしても実質上位互換である。 ビッグバンコアはミラージュ15WRでENがだんだん減ってしまうコアだが、投下の合間にENは完全回復するのでご安心を。 注意したい点は3つ。 まず、赤蜂はタフな為大結集と違いビッグバンコアが必須ということ。それ以外のコアだと赤蜂を殲滅しきれずに2Pが潰されてしまう。 そして、そのビッグバンの力があってもシップ下の2Pに針が刺さることがたまにある。 近いほどミラージュを蜂だけに集中させられるが、近すぎるとミラージュを脱出されることもある。ダイバーの位置はシップから少しはみ出るくらいの位置がベストか。 2つ目は、こうした事情から表面積の大きなニクスなどを使うと2Pの耐久限界が大結集より早く訪れやすいこと。2Pとダイバーの位置取りが大結集以上に重要になる。 ここの場合はニクスやブルートを使うよりも、ブラッカーやイプシロンなど表面積(特に車高)が小さな戦車がオススメ。 ミラージュの誤爆にも引っかかりにくくなり、蜂が少し逃げても死骸が針を防ぐ場合が多く結果的に長く耐える。 取得範囲がニクスより狭いため一部の箱がはみ出やすくなるリスクはあるが、セットアップ中に適宜回収をしていれば基本的にほぼ完全放置可能になる。 3つ目はNPC戦車が危険であること。特にリミカスだと戦車が殆ど生き残っていることも少なくなく、しかも爆破属性付きのミサイルを撃つため降りてきた蜂を散らしてしまう。 残り1隻になったら折を見て狙撃しておこう。 何れにせよセットアップに20分近く掛かる大結集に対してこちらは5分程度でセットアップが終了し、その後の稼ぎ自体も1時間半程度で取得限界になるため効率は非常に良い。 というか他のミッションと比較しても1時間半でのカンストはかなり早い部類であり、銀蜘蛛稼ぎの一部を除き、これを超える効率は放置・手動を問わず殆ど実現しないと思われる。 しかしダイバーと2P側の位置取り、特に2P側の取得漏れを減らせる位置の調節が難しい。試行錯誤は必須。ただ、カンストが90分という事はその間に表示限界の128個漏らさなければ問題無いという事でもある。余裕を見て120個を90分で漏らすには45秒に1個となり、具体的には最速投下の船で投下一回毎に一個漏らすペースとなる。なので稼ぎ開始前にきちんと周囲のアイテム回収をしておけばあまり神経質になる必要もないかと。 入浴や食事、簡単な作業の合間といった短時間放置なら此方、テレワークや睡眠、その他外出など長時間放置が見込まれる場合であれば大結集が望ましいか。しかし本当に長時間放置であれば、死に稼ぎのアーマー稼ぎする人も多いだろうから、やはり大結集の出番は… また今回はベアラーが居ない上にシップも少ないので、兵科ごとの有利不利が大結集よりは少ない。 ダイバーより早く攻略できる自信があればダイバーはミラージュ要員にして道中の攻略はもう片方で行うのもアリ。 ただ2隻目を落とした後に3隻目の蜂を縛る手段が他職だとやや乏しい為、ダイバーで攻略したほうがセットアップは楽かもしれない。 DLC2ミッション08【対侵略生物5】 + ... 使用兵科:WD+任意兵科 またはF+任意兵科 使用武器:WDを使う場合はプラズマ・グレートキャノン(攻撃力2万必須)及びVZプラズマコア Fを使う場合は武器1,2に超重粉砕迫撃砲*2とジャンプ&ダッシュセルの手持ちの最上位モデル 残りはブラホやスパドラ、デクスター散弾銃等使いやすいものを 推奨AP:ダイバーorフェンサー2000以上、片方は初期でOK 慣れていない兵科を育てたい人向け。 分割ならではのずば抜けた効率や安定性を実現できる等の要素はないが、DLC2の全武器が入手出来るミッションの中でもWまたはFであれば容易に完封できる数少ないミッションであるため、 このどちらかを使いこなせるならば他兵科がまだ育っていない人でも比較的安全に他兵科のDLC2武器を稼げる。 ダイバーの戦術はぶっちゃけ1人稼ぎ版とほとんど同じ。山と山を飛び回り谷底に溜まったアイテムを回収していくだけ。片方は放置。 ダイバーに関しては自力で充分高度を稼げるのでニクスに乗る必要はない。 但し画面が狭くなるため視野外からの糸に気付けない可能性を考慮し、推奨APは若干高めとした。慣れてくれば1000程度でもいける。 フェンサーに関してはまずニクスのところへ急行し、蜘蛛が大量にやってきたタイミングを見計らってニクス上昇→ジャンプブースト→真下に超重粉砕迫撃砲を撃ち込む、を行う。 少なくとも降りた直後は大部分の敵が周りに居ないと思うので、乗り捨てたニクスに再搭乗するかスパドラなどでお残しをちまちま刺して増援に備えられる。 ゲーム内ヒントでは「ニクスを駆使せよ」とされているものの、実際のところニクスの操縦にそこそこ慣れていないとニクスメインで銀蜘蛛の相手をするのは大変。 しかし、山と山を往復しグレキャを落とすだけだったり、ニクス使用を高度取りのみに限定する場合は直感的に動ける。WまたはFに慣れていればやがて問題なく動けるようになるだろう。
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/52455.html
チャージマン研では「変装シーンのバンクに一部セル画の配置ミスがあったが修正されないまま最後まで使われた」ってことがあって… -- 名無しさん (2013-07-12 01 32 42) 富野がザンボットであり物の素材で一本作ったりダイターンで見事なツギハギしてスケジュール破綻を防いだエピソードは見事だと思った。ガンダムさん漫画で「ムチャなスケジュールを振られた弱小プロがどうにか生きていくために身につけたスキルさ、ホメられた能力じゃねェよ」と発言してたのは何故か格好良かった。 -- 名無し (2013-08-31 07 03 31) この技法が、今の日本アニメの礎と言っても過言ではない。 -- 名無しさん (2013-10-03 22 48 13) 種… -- 名無しさん (2013-10-03 23 14 49) ガオガイガーでは次回の話に全力投球するためか、ほぼバンクの回もあったなw次の回はいつもバンク使う技ですら新規だったけど -- 名無しさん (2013-11-09 19 08 36) アソボット五九でバンクシーンにタイマーついていた回があった -- 名無しさん (2013-11-09 19 32 21) 種死後半でほぼ毎回バンクだけの戦闘をやらかしてから、一気に印象悪くなったよな -- 名無しさん (2013-11-13 10 10 15) 種といえば左曲がりのフレスベルグにゲイツが3機くらいシャカるシーンとニコルぶった斬り。萎えたわ -- 名無しさん (2013-11-13 10 28 14) 00はその反動か殆どバンク無かったな -- 名無しさん (2013-11-13 14 31 05) OOは二期に分けてたけど、4クールアニメなのにAGEもほとんどバンク使ってなかったな。主人公サイドのバンクも多用されたのFXのCファンネルくらいだし -- 名無しさん (2013-11-13 14 36 02) ↑↑OOの変態スタッフは自重しないだけな気がする。 -- 名無し (2014-02-23 10 35 17) 平成ライダーでバンク映像使ったのってキバとディケイド程度だよな -- 名無しさん (2014-04-15 23 13 58) レオパルドン -- 名無しさん (2014-04-15 23 16 46) ウルトラマンの登場シーンもこれに含まれる? -- 名無しさん (2014-04-15 23 18 39) 勇者シリーズで合体妨害があるのはお約束なんだけどね。ゴルドランは妨害後が酷すぎるから特筆に値するけど。 -- 名無しさん (2014-04-15 23 22 22) バンクで必殺技出してくれないと物足りないというか、敵を倒せた気になれなかった子供時代 -- 名無しさん (2014-04-15 23 25 49) カブトボーグのバンクにはいつもの四人が! -- 名無しさん (2014-06-23 08 32 48) 00のバンクって軌道エレベーター崩壊の回想でしか使ってなかったよな。 -- 名無しさん (2014-06-23 10 17 54) ↑ヴァーチェとか有名。ぶったゃけ忘れるくらいだが。 -- 名無しさん (2014-07-07 17 28 44) 項目名がバクシーシに見えて開いた……orz -- 名無しさん (2014-07-07 17 33 31) 漫画でバンクシーンを使う赤松健 -- 名無しさん (2014-07-07 17 49 44) 変身バンクシーンは1話につき1度にとどめてあとは簡易変身で済ませて欲しいな。昔見た某ロボットアニメでロボ召喚バンクを2度挟まれた時の違和感はすごかった -- 名無しさん (2014-07-07 17 52 17) メカンダーロボ -- 名無しさん (2014-07-07 17 58 52) TVアニメ『北斗の拳』でケンシロウがモヒカンどもを蹴散らすシーンでも使い回しが見られる。あれも一種のバンクシーンか。 -- 名無しさん (2014-07-07 18 54 37) 気合いの入った作画はまあ、いいけど…バンクを毎回入れるのは尺稼ぎ(もっと言えば手抜き)と言えなくもないわけで、批判がないわけでもない。 -- 名無しさん (2014-07-16 12 40 58) 変身シーンが全部バンクじゃないアニメってあるんかな。どんなアニメでも一度は使ってる気がする -- 名無しさん (2014-07-30 02 04 56) キュアサンシャインさんのバンクは頭おかしい -- 名無しさん (2014-07-30 02 22 25) 「ソウルドライブ!ガオキングストライカー!」あれ腰・・・? -- 名無しさん (2014-07-30 02 24 51) 種種死の後半はバンクではなく使い回し。そもそもバンクとして使う事を想定して作った映像ではないから。 -- 名無しさん (2014-07-30 08 06 55) ウルトラマンギンガで変身バンクの中に敵が入って攻撃してきたのには驚いた -- 名無しさん (2014-11-07 22 12 08) ↑ダークルギエルだな、まさかの事やりやがったっていう↑18入るだろうな、一種の御約束なんだから(因みに初代ウルトラマンの変身巨大化シーンにはカラータイマーがついてない) -- 名無しさん (2014-11-07 22 15 51) 一瞬バクシーシに見えた… -- 名無しさん (2014-11-07 22 34 10) 主人公の女装回でわざわざバンクシーンを新しく書き直すジェイデッカーのスタッフはわかってる -- 名無しさん (2014-11-07 22 44 01) 初代プリキュアも、話によってバンクの表情とかに微修正入れてたよね。 -- 名無しさん (2014-11-07 22 46 25) キョウリュウジャーはバンクシーンが一応用意されてるのに監督ごとに名乗りの仕様を変えるからそこまで使われないっていう -- 名無しさん (2014-11-29 12 39 33) 種のせいで悪い意味が強くなったように思う。いや、アレでの使い方は文句なく駄目な用法だけど、バンクを使うことそのものは決して悪いことじゃないんだ、ということを勇者シリーズを見てきた者としては主張したい -- 名無しさん (2014-11-29 13 27 40) ↑肝心の福田は「最近のアニメーターはバンクの使い方が分かってないのではないか」とか言ってたそうな。 -- 名無しさん (2015-01-11 13 04 38) GBFのムック本でスタッフがインタビューで言ってたな。今バンクやると視聴者が比較動画とか作って動画サイトにアップしてチェックするからバンクは使いにくいって。00やAGEは使わず、GBFは出撃シーンとか限定。もしかして動画サイトとかでこういうことしてる奴ってすげー業が深いことしてるんじゃねーか・・・? -- 名無しさん (2015-01-12 19 19 33) 初代ガンダムなんか、ドップのやられ方が毎回同じでも全く文句出なかったのにな。 -- 名無しさん (2015-01-12 19 35 31) 何故か海外のアニメとかだとあまり見かけない気がする。初代TFとかは使ってるシーン記憶にないし。 -- 名無しさん (2015-01-12 19 44 07) ガン×ソードのエルドラ合体シーンは一回かぎりのバンクシーン -- 名無しさん (2015-01-12 19 59 11) ↑初代トランスフォーマーだと、司令官の「サイバトロン戦士、トランスフォームして出動だ!(ギゴガゴゴ)」のシーンくらいか? -- 名無しさん (2015-01-12 20 08 51) ↑5 AGEはCファンネル射出シーンなんかはバンクなんだぜ。反転させたりして工夫してるけど。00はちょっと分からない。 -- 名無しさん (2015-01-12 20 49 19) OOはライザー合体、ヴァーチェ………………他なんかあったっけ -- 名無しさん (2015-02-10 23 44 41) 作品によっては夜なのに突然昼間になったり、全く関係ないキャラクターが映っていたりなんてことも・・・。 -- 名無しさん (2015-04-29 13 30 34) ウルトラマンタロウのスワローキックのシーンも毎度お馴染みだったな -- 名無しさん (2015-04-29 13 50 16) カッコイイバンクは決まるから好きだな -- 名無しさん (2015-04-29 13 54 23) ガンダムWでは結構バンクシーンあるよな、後半のMDはバンクのせいで機械感上がってるけどw -- 名無しさん (2015-12-17 21 47 30) 「その時の登場人物に合わせてバンクシーンを修正する」んじゃなくて「バンクシーンのために登場人物の服装を変更させる」VS以降のデュエマはぶっ飛んでると再認識できた -- 名無しさん (2016-06-11 06 27 26) 正直種のバンクシーンも全部が全部嫌いじゃあない -- 名無しさん (2016-11-08 22 34 04) ↑使ってる演出自体は古く感じるが結構かっこいいからなとクロスアンジュ見て思ったかな。特にヴィルキスvs焔龍號 -- 名無しさん (2016-11-08 22 38 45) チャー研のバンクはなんか背景との位置がガバガバになってることが多い(ゴロゴロとか) -- 名無しさん (2016-11-08 23 59 27) ガンダムシリーズのバンクシーンで使い方が巧いというよりは特殊なのがGガンダムで、口上を述べてシャイニングフィンガーを撃つ一連もいわば使い回しバンクなのだが、これは勇者シリーズの必殺技バンクに相当しているわけで、毎週のように使い回されてもウンザリするどころか、これが観たくて毎週視聴するレベルまで昇華されてる感がある。 -- 名無しさん (2016-11-09 08 53 13) オーブの○(%)。バンクはちゃんとタイマーも点滅してるな -- 名無しさん (2016-11-09 10 22 42) プリキュア5の変身シーンは、登場人物がいつもと違う服装(着物とかドレスとか)を来ている時だけバンクをフルで流すというちょっとしたファンサービスあり。あの独特のポーズを多彩なファッションで見られるのは楽しかった -- 名無しさん (2016-11-09 10 50 53) マクロス7は出撃・サウンドポッド・ガムリンとバンクが多め。まぁ、必殺技・変身バンクの亜種とも言えなくはないですが。 -- 名無しさん (2016-11-09 11 17 56) マンガのバンクは、ドラゴンボールのフュージョンのシーンが有名じゃない? -- 名無しさん (2016-11-09 11 55 34) まだ録画機材が広く浸透してなかった時代、バンクシーンは(当時の)視聴者にとって一種のご馳走めいた扱いをされていたって話を聞いたな -- 名無しさん (2017-11-22 01 24 23) 種死のバンクについて煩かったハゲ信者がGレコに対して何も言わないのは笑ったわ、褒めてる奴もいたな…笑 -- 名無しさん (2017-11-22 12 04 09) アトムの飛行シーンが雲の中も森の中も同じ軌道って比較動画を見たときは驚いた -- 名無しさん (2017-11-23 16 38 40) ↑4バンクというか作中でコピーって言われてたような -- 名無しさん (2017-11-23 19 42 58) たまに一回しか使われないバンクシーンというものがある(バンクとはいったい) -- 名無しさん (2018-07-27 08 21 44) ↑4要は見せ方だろ。上でも言われてるようにバンクの使用自体が悪いわけじゃない。種死は多数から批判されるほど使い方が不味かっただけの話だし、Gレコは少なくともそれよりも上手くやれてたってオチ -- 名無しさん (2018-10-05 15 47 27) 手抜きだの何だのいう人もいるけど、しっかりやれば「演出の一部」にすらなる。5D's最終回のスクラップフィストはすごく熱かった -- 名無しさん (2018-10-05 16 24 37) フリーダムの抜刀シーンは何十回も見たな。あんだけ乱発すれば手抜きと批判されるわ普通。 -- 名無しさん (2020-08-10 21 21 54) ゼンカイジャーの名乗りシーンが毎回違う作りになっててもはやバンクじゃないw -- 名無しさん (2022-01-21 17 24 56) 種種死をはじめとするバンクシーンの悪いところは「雑に描写しているから」だろうね。戦闘シーンも大半が使い回しじゃあ見る人を虚仮にしているようにしか思えないな -- 名無しさん (2022-03-20 00 12 56) ↑6 グランゾートのスーパーアクアビートとかもバンクシーン使ったの1回だけだったな、たしか -- 名無しさん (2022-09-06 10 55 33) ログ化を提案します。 -- 名無しさん (2022-09-06 13 08 50) ログ化しました -- (名無しさん) 2022-10-31 12 57 48 はれときどきぶたの能力バンク?っていうのかな あれがポケモンのポリゴンの回放送以後薄暗くなったのをよく覚えてる -- (名無しさん) 2022-10-31 13 13 21
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7章 [#la336a73] エストハイム邸 [#l61fac76] 9章 [#la336a73] 旗艦パラメキア:離着艦デッキ [#c4832914] 11章 [#e2c31d69] マハーバラ坑道[#ka5ffd86] テージンタワー [#gebd411a] アルカキルティ大平原・北部高原 [#bfb36465] アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 [#oeb991af] アルカキルティ平原:アグラ牧野 [#q65d6e86] 淘汰の断層 [#jf702490] 13章 [#b6234753] オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン [#r06c66e3] 7章 エストハイム邸 エストハイム邸で無限にPSICOM駆逐兵が出現します。 ★5で倒して160CP。 ラッシュアサルトで簡単に倒せます。 2500ギルで売れるプレミアムチップも落とすのでお金稼ぎにもなります 9章 旗艦パラメキア:離着艦デッキ 宝でナイトセイバーが落ちてる部屋の先にセーブポイントのみある部屋がもう一つあり、 そこを行ったり来たりすれば、CP&ギル稼ぎになります。 11章 11章以降でCP稼ぎの際にはグロウエッグやダッシューズを装備すると良いでしょう。 グロウエッグは獲得CP2倍なので以下の獲得CP例も2倍になります。 グロウエッグやダッシューズの入手方法についてはおすすめ装備作成をご覧下さい。 マハーバラ坑道 ヘカトンケイル苦戦中の方にオススメです。 マハーバラ坑道内の扉の先にいるジャガーノートを使います。 「扉を開いて戦闘」→「リスタート」することにより、近くに出現する敵がリポップします。 このあたりにいる「ホプリタイ」、「アバランチ」は弱いわりにCPをかなりくれます。 サンダラ・ファイラなどを覚えていれば、より効率的にCPを得ることができます。 テージンタワー 10分間:39600〜48000 CP テージンタワーなら、エレベーターでフロアを移動するだけで敵が再出現します。 テージンタワーの中央エレベータで第3層に行きます。 そこから、以下のように敵を倒していきましょう。 クシャトリヤ2匹 3200CP マーナガルム2匹 3800CP (効率が悪いので出来れば避ける) 階段で下の階に降りる クシャトリア5匹 8000CP (うまく近づけば先制できる) クシャトリア3匹 4800CP エレベーターで2階から3階へ 1〜5これを延々繰り返します。 クシャトリヤはブレイクしやすく、ブレイクすると動かなくなります。 こちらがある程度強くなっていれば、最初からラッシュアサルトでも倒せるようになります。 アルカキルティ大平原・北部高原 10分間:66000〜79200 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約79200 CP 攻略 北部高原のテレポの冥碑付近でキングベヒーモスVSメギストテリウムと戦闘 6600CP 奇襲攻撃出来るのでキングベヒーモスから倒そう すぐ上にあるセーブポイントを少し越える(チョコボが出ていればそこまで)行って戻るとすぐに出現する。 上記に「全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:79200 CP」とありますが、 アタッカー×2、ジャマー×1でアクセサリーで攻撃力を上げ1400くらいにすれば、 戦闘が平均14秒で移動を最短にすれば10分で79200CPいきます。 (私はライトニング、ファング、ヴァニラでやってます。ジャマー以外でもブラスターで試してみてもいいかもしれません)。 ポイントはまず戦闘が始まったらひたすら○ボタンを押し続け、 終わったら上のセーブポイントに向かい「セーブする」の文字が出てチョイ進みその文字が消えたらUターンをする。 すると敵が復活してます。 あとは戦闘で2回目の攻撃のタイミングを見つけてください。 おそらくATBが2たまって攻撃で倒せると思いますが、そこは個人差があると思うので、頑張ってください。 目安までに1時間ぶっ通しでやったら514800CP手に入りました。 アルカキルティ大平原・ナムヴァの泉 10分間:約40000 CP 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時:約53000 CP 事前準備 アルカキルティ大平原・東側のナムヴァの泉に行けるようにする 攻略 奥のサハギン×5と戦闘 4550CP セーブ前の小岩に行く 再出現した奥のサハギン×5と戦闘 ナムヴァの泉の敵は少しエリアを離れるとすぐに再出現します。 途中にいる敵を倒しながら進んでも大して違いはないです。 アルカキルティ平原:アグラ牧野 3分間:約78600 CP(グロウエッグ有) 攻略 段差を飛び降りてオチューの背後から奇襲をかける。 最初にTPコマンドでクエイクを使ってコチューを全てブレイクさせる ファイガなどでコチューも巻き込みながら倒す。グロウエッグ無し:13300CP 上の方のチョコボがいる崖下くらいまで戻る。 後は1〜3の繰り返しです。 オチューには索敵能力が無いので、背後からでなくてもコチューに触らなければ正面からでも奇襲成功します。 ラスボス撃破前後のステータスで10分間に5回ほど戦える。 コチューを巻き込みすぎると、種まきでコチューを再召喚されるのでターゲットはあくまでオチューにしましょう。 最効率を追求する場合( 5分間で約16万CP ) ブラスター(ホープ 魔法攻撃 1,900以上)魔神のタリスマン、エナジーサッシュ アタッカー(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ、グロウエッグ ブラスター(自由)ダッシューズ、閃光のスカーフ、エナジーサッシュ 上記の装備で奇襲攻撃を成功させる。 開始後即クエイク2回使用でコチューを全滅に、後はついげきでオチューに止めを。 エナジーサッシュを3人が装備していれば1戦でTPが2回復するので、毎回クエイクを2回使えます。 オチューが種まきを始めますが、それまでに倒しきれば 1戦9秒 (移動等合わせても1回50秒程度)。 種まきをされた場合は10秒ほど追加でかかります。 コチューとオチューのレアドロップは1,000ギルで売れるのでこちらもそこそこ美味いです。 淘汰の断層 全員ダッシューズ+閃光のスカーフ+テトラティアラ時(8分間):約57100 CP ※1サイクル8分で57100CP、10分換算で71375CP 事前準備 ファルシ=タイタンの試練を受ける 攻略 A1⇒B2⇒C2⇒D2に進む サポテンダー×3と戦闘 サポテンダー×5と戦闘 金色の冥碑でスタート地点に戻る 解説 サポテンダーは1体7500CPとお得ですが、すぐ逃げてしまいます。 高火力&ダッシューズ+閃光のスカーフで一気に倒そう。 なお、サポテンダーはレアドロップで 「リボン」 も落とします。 13章 オーファンズ・クレイドル・ファルシ=エデン 13分間(1周):110080CP 最終エリア付近で過去のボスが連続して出現するエリアがあります。 これらのボスを倒すと高CPが得られます。 なお、先に進むとこのエリアには再び来れなくなるので期間限定です。 ヴラディスラウス、聖府親衛騎士 35520CP ヴラディスラウス 32000CP バンダースナッチ+ジャバウォック 32000CP 聖府親衛騎士×3 10560CP
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金稼ぎの間 金稼ぎの間|経験値の間 ここでは初心者さんが始めるに当たり、 どうやったらお金が溜まるかを書きます。 Lv1 手段Lv1-1 エルダーウィローMAPでウドゥンメイル集める (ただし湧きがキモイので押し潰されないように注意(;´Д`)) 手段Lv1-2 蟻Dなどで空き瓶を大量に集めて、露天で売る 主にクリエイターなどが高値で買ってくれます 手段Lv1-3 モロク↓↓のMAP等でムカーを狩ってサボテンの針等の毒瓶材料を集めれば アサシンクロスを持っている人に高く売れます。 Lv2 手段Lv2-1 製造アイテムの材料を狩ってアイテムを露天で売る (特に製薬材料である「止らない心臓」「魔女の星の砂」等は買い手がつきやすいかと) 手段Lv2-2 売却値が高めの収集品を狙って狩る 手段Lv2-3 マステラや、白ポーション、ロイヤルゼリーなど回復財を狙って狩る Lv3 手段Lv3-1 ゲフェンダンジョン最深部などで指輪オンラインをする 詳細はゲーム内で聞いたほうが早いです 手段Lv3-2 レア装備を落す敵を狩る Lv4 手段Lv4-1 手段Lv3-2で出したレア装備を過剰精錬して露天で売る 手段Lv4-2 カードを狙う 裏技(BBSより転載) 微妙に裏技風のテクとしてはクランプc(強い方のネズミ)を頭に刺して雑魚を沢山狩るのも良いですよ。 ブッチャけこれをすればお金には中々困らなくなるはずです。マジで。 現在は有効ではありません。 名前 コメント
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お小遣い稼ぎ お小遣い稼ぎメール受信 懸賞 アンケート/リサーチ ゲーム メール受信 懸賞 アンケート/リサーチ ゲーム
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あくまで個人的に儲かるなぁっと思った稼ぎ方です。 他にも良い稼ぎ方あると思うので後は自分で探すべし チャコマウス換金アイテム:チャコマウスの卵 ネッカル海岸右上の朝橋にいるNPCに持っていくことで交換できる 報酬:600ガルドとレザーグローブ 600ガルドは美味しいし、ワーカードローンより空いてるので沸きも良いのでそこそこ稼げる しかし、低Lvだと痛い目を見るので推奨はLv15以上から ワーカードローン換金アイテム:ワーカードローンの足 ミンツ西区の防具屋前のNPCに持っていくことで交換できる 報酬:600ガルドとLv10頭装備 お金稼ぎ目的で人に多く虐殺される哀れなモンスター チャコマウスよりHP低いので狩り易い、聖、魔でも可 しかし、人気がある為ゴールデンタイムは混雑してる