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22章 低コストの衛星の設計 ・小型衛星(miniture satellite)とは一般に200kg以下 ・最近の進歩は目を見張るものがある。 ・低コスト、単開発サイクルが売り。 序章:小型衛星の歴史 ・初期の宇宙システム ~1965 ・打ち上げロケットの性能のため、重量が限られていたため、小型 ・Telestar…衛星中継TV ・VELA…地球観測衛星。 ・OSCAR(Orbiting Satellite Carrying Amateur Radio)…5kg ・その他軍事衛星など。 ・このころの開発期間は1年半程度 ・小型衛星技術の継続適用 1965~1985 ・世界では月着陸などが出来るほどの大型推進が可能となり、衛星大型化の一途 ・一方でラジオ衛星が発展を続けていた。 ・大きな進歩として太陽電池による電池の充電が可能となる。それにより寿命が大幅増 ・また、一方でヨーロッパや日本などが宇宙分野に乗り出し小型衛星からはじめる ・近代低コストシステム ・OSCARシリーズは10、11までなりかなり信頼性の高いものとなっていた。 ・革新的技術として"degital store and forward commnication"。 データを保存して好きなときに受け取ることが出来る。これにより世界規模の メールシステムのようなサービスが可能に。大型衛星では不可能なサービス。 ・時を同じくしてNASAが"Get Away Special"と呼ばれる、小型( 68kg)なら低コストで宇宙まで 運んでくれるサービスを開始。安定性のためのweightの代わりに搭載する ・低コスト、Get Away Specialで打ち上げられる制限内でのバスの高性能化、store and forward により、小型衛星も航空宇宙産業の本流に戻ることとなる ・ALEXIS…X線顕微鏡実験衛星。45kgの高性能バスを実現。 ・この時代の小型衛星は10年前の大型衛星と同じ働きをするほどになっていた。 ・一方で一般的な衛星は、機器の小型化にもかかわらず全重量を増やし続けていた 22.1 低コストの宇宙システムの設計 ・小型化技術とは、ミッション要求を最小化することで打ち上げコストを抑えている ・小型衛星ではどうしても応えられないミッション要求もある ・単位重さあたりの打ち上げ費は一般の10~20倍安い。 ・ミッションリスクは増えるが、それにより節約できるコストは大きい。 大きなコスト、重量層に繋がる冗長設計はクリティカルな所にしか組まない。 それでも実際、かなりの成功記録がある(AMSAT) ・開発チームも少人数で済むため、情報共有などがしやすい。各部に所属している人が一人なら情報伝達の 手間が省ける。しかし、全ての人が重要なので一人でも欠けると痛手となる。 ・運用を出来るだけユーザーサイド(たとえば個人PCなど)にさせるようにするべき。人手不足を解消するため。 そのために運用の単純化をする。 ・開発期間が少ないため、ちょっとの開発遅れが大幅なコスト増に繋がるためスケジューリング管理が重要になる。 ・品質管理は全員で補助的にする。重要視するべき項目を絞って重点的に見る。 ・コンポーネント選択の基準は、以下の4つ ・それのエラーがミッション失敗を意味するか、あるいは精度を落とすだけか ・宇宙環境のシミュレーションがどれだけ正確に出来るか ・それを使わないことによるコスト(性能、資金)はどれだけか ・それにより目標の信頼性に達することが出来るか ・コスト削減のためとはいえ、試験をしないのはリスクが高すぎる。致命的なところの試験と 全機能試験だけをすることで簡易的に信頼性を確かめる。 ・小型化したCPUは物理的な条件を補佐してはくれないため、そこは単純化により補う。 22.2 小型宇宙システムの能力と適合性 22.2.1 小型宇宙システムの性能 姿勢安定 ・小型衛星では三軸制御は既にあきらめている。 ・もっとも単純なものが「制御しない」。低軌道で地上へのデータレートも低いならこれで十分。 ・地球への指向性が欲しいならGG(Gravity Gradient)。受動的でほとんど何もいらない 電力 ・以下のことにより要求は小さいと思われる ・いろいろな効率的な方法を組み合わせて使える ・軌道が低いため地上へのリンクが少ない ・表面積が体積に比べて比較的大きくなる ・一般にソーラーパネル+NiCd or鉛酸二次電池。 ・リスクが少ないためフルタイムデジタル充電制御など新技術が試せる 通信 ・情報が安い。100万ドルで中央処理装置数個並みのデータを供給できる ・1PASSの間で、たった5Wパワーで1Gbitものデータを供給できる 打ち上げ ・大型衛星の余った空間や重量を使った輸送は劇的に安い ・PegasusやScout、Conestogaといった小型ロケットの余剰スペースに載る場合は制約が厳しくなる ・STS、GAS、CSCPに基づく場合、コストに管理費が含まれるため、少し高くなる。 ・Ariane、Deltaはペイロードの宣伝のために打ち上げ空間を提供するためたくさんの小型衛星を積む。 22.2.2 小型、低コストシステムの台頭 ・小型衛星技術はCPUとメモリの小型、省電力化によるものが大きい。 最近の8.5kgの諸機能は15年前の500kgのものより高い。 一方、放射線の集積回路への影響が大きな問題となってきた。ここにはまだ発展の余地がある。 ・通信機、ビーコン、熱制御機器、姿勢制御機器などの電力消費は小さくなりにくいため、要求として残る。 それに対して、太陽光発電の効率アップや充電効率アップで対応してきた。 ・光学系ミッションの要求に対しては焦点面制御やデータ圧縮技術などで小型でも高性能が出せる。 ・自動化が進み、一種のロボットのようになっている ・軌道上分散ネットワークを利用したミッションなど小型衛星に適したミッション要求も出てきた まとめると、あらゆる技術進歩(情報、固体情報検知、自動化、電力)が小型衛星技術に繋がった 22.2.3 潜在的機能 ・最初は多数(400個)のランダム軌道小型衛星による全世界監視。軍事目的。迎撃難。 ・小型衛星による安価な光学写真ミッション。 ・AMSATと公共あるいは政府機関との合同による小型静止軌道衛星。リアルタイム通信の補佐や ごく小規模ユーザーに対する静止軌道衛星サービス。 22.3 小型化した衛星技術のFireSatへの適用 22.4 大きいシステムから小さいシステムへの設計 ・長さをある割合で小さくすると、面積は2乗小さくなり、体積は3条小さくなるという話 ・電力において、消費電力を重さ(体積、3乗)に比例するとすると、発生電力は面積(2乗)に比例するため有利。 ・熱環境において、熱容量は体積比例なので、大きいと距離に対して3乗倍の温度差が発生する。 ・構造において、加重は体積(3乗)に対して、強度は圧力の2乗比例で小さいほうが有利 ・一方、どうしても小さくならないバス機器もあるため、ミッション系に割かれる重量の割合が小さくなる 22.5 低コスト宇宙システムの経済性 22.6 低コスト宇宙システムの注釈つきの関係書目
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このエリアマップは完全ではありません他のエリア報告により大幅に変更する場合がありますので御注意ください。 エリアタイプ 島/山岳/森/湖/家 建造物/自然物 静かな孤島 山岳(名称不明) 森(名称不明) 湖(名称不明) バーガモン店(仮) 生息モンスター バーガモン ギザモン エリアログ 詳細 静かな孤島 F列の南に位置するきれいな海に囲まれた島で、とても穏やか 以前誰か住んでいたのか島の南には謎のロッジが存在する 島の中心は深い湖があり中はとても深く、人間の素潜りではとても底までいけそうにない。そしてその湖を囲うように森が存在し、島の西側には小さくも威圧感がある小さな岳がある 小さくも謎の多い孤島である 上に戻る 山岳(名称不明) 静かな孤島にそびえる岳。現在未調査のため存在しか確認できていない 上に戻る 森(名称不明) 島のほとんどが森で、葉の密度が高いため森の中は物凄く暗い 時々何かの鳴き声がする気がするかどこから聴こえるのかはわからない デジタケが生えているときがある 上に戻る 湖(名称不明) 島の中心にある湖。とても深く底が見えない。生身の人間、そして浅瀬に住むデジモンレベルでは底まで到達することもできないほど深いといわれている 未調査のため詳細は不明 上に戻る バーガモン店(仮) バーガモンが経営するバーガーショップ。デジタルワールドには珍しい?コーラも販売している。バーガーの中の具も別注文できるらしい 上に戻る エリアログ 上に戻る マップ/エリア詳細に戻る
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2017年12月28日/12月29日/2018年01月20日開催 「とっても小さな大仕事」 ■参加キャラクター 名前 プレイヤー 職業 心 技 体 武器 備考 ジェニィ・ダヴィソン BUSHOUMONO 盗賊 3 12 7 ショートソード AT2 - ヒメカトリア Tirina 戦士 3 10 9 ロングソード AT4 - レイジ=ベア ase 聖職者 11 9 8 ショートソード AT2 - ナブラ hand 発明家 10 5 7 スタッフ AT1 - ※今回は武器は用意されたものの中から選択して使用した。詳細は後述。 ■依頼概要 大切な指輪を排水口に落としてしまったので探して回収して欲しいという依頼。 指輪は特殊な魔法で場所を探知できるものの、ネズミか何かによって移動している。 内部は狭いため、特殊な薬品によって身体を小さくしての探索となる。 報酬は1人につき1000spという破格だが、文字通りの汚れ仕事を嫌ってか 怪しげな薬を拒んでか、既に3組のパーティーが断っていた。 ■友好NPC 宿の亭主 給仕の娘 戦士A、盗賊B、聖職者C、精霊使いD ---依頼を断って宿に戻ってきたモブ。 アラン・ジェンキンス ---依頼人。高名な魔術師。 ヴァルケンハイン ---ジェンキンス家の使用人。 ■友好モンスター ミミズ ---手を出さない限りは大人しい種で今回は何事もなく脇を素通り。 ■敵対モンスター ラット×5 ---遭遇した時点では特に敵意は感じられなかった。 ジャイアントスパイダー ---糸を吐き行動を阻害する。 指輪をひっかけたラット ---単に指輪をひっかけているだけで、特別な能力はない模様。 猫 ---AT6。猫パンチで攻撃する。接敵引き受けを持つ。首輪付き。 ■地理(リューン内) 片角の牡鹿亭 木の葉通り ---高級住宅街があり、ジェンキンスの屋敷もここにある。 ■地理 交易都市リューン ■建物・名称 ジェンキンスの屋敷 聖北教会の地下宝物庫 ---ジェンキンスの屋敷のすぐ東側にあるという話。本編には登場していない。 誰かの家の台所 ---下水探索の末に行き着いた。住人は特に登場しなかった。 ■ダンジョン 下水道 ---ジェンキンスの屋敷のキッチンの排水口から進入した。 内部は枝管と本管に分かれていて、多数の人家などの排水口と繋がっている。 足下がヌルヌルするため回避判定と近接攻撃の命中判定に-1の修正を受ける。 また、絶えず流れが生じていて、流れに逆らう場合は移動に倍の時間がかかる。 内部は本管でも通常サイズでは屈まなければ入れないほどに狭く 通常サイズでは移動速度が1/5になり、回避と命中のペナルティが-4となる。 ■登場アイテム ピクシー・メイカー ---ジェンキンス秘蔵の薬品。飲用すると12R後に身体が1/5のサイズになる。抵抗可。効果は永続。生体にのみ効果があり衣服や武具などには効果を及ぼさない。 解除薬 ---ピクシー・メイカーの効果を解除する。 包丁 ---長さ24cm、大型武器、フランベルジュ互換(AT5)。 銀のナイフ ---長さ20cm、大型武器、グレートソード互換(AT5)、銀属性。 洋裁バサミ ---長さ20cm、大型武器、デュランダル互換(AT5)。 果物ナイフ ---長さ16cm、ディーゼルブレード互換(AT4)。 フォーク ---長さ18cm、パルチザン互換(AT5)。 髪切りバサミ ---長さ16cm、メイルブレイカー相当(AT3)。 鉄串 ---長さ30m、ロングスピア互換(AT4)。 小型ナイフ ---長さ15cm、ショートソード互換(AT2)、聖職者も装備可能。 ペン ---長さ20cm、ショートスピア互換(AT4)、聖職者も装備可能。 針 ---長さ6cm、投擲武器、AT3、近接殴りはAT2。 ハンカチ ---装甲値1(目標値12)の鎧、誰でも装備可能。 人形のドレス ---装甲値1(目標値14)の鎧、誰でも装備可能。 穴の空いた革袋 ---装甲値1(目標値16)の鎧、盗賊と精霊使いが装備可能。 革手袋 ---装甲値2(目標値18)の鎧、戦士系と忍者が装備可能。 加工済みハンカチ ---ジェニィ作成。装甲値1(目標値12)の鎧、誰でも装備可能。見た目は燕尾服。売却価格300sp。 発動体の指輪 ---青い水晶のはまった銀の指輪。小さくなった状態で腕に装着可能。 鍋蓋 ---盾、スモールシールド互換。 光る石のはまった指輪 ---光源になる。 ケーキ用ロウソク ---1分ほどで燃え尽きる。(幸運値判定失敗により今回は未登場) 葡萄酒 ---支給品。シナリオ中に消費された。 汚れ落としの液体 ---ぬめりも一発で取れる薬剤落とし。 思い出の指輪 ---捜索目標。二匹の蛇が絡みあったデザインで、小さなルビーがはまっている。銀製。 ■本シナリオにおける特殊な措置 身体が小さくなっているため、消耗品は1個で5回使用可能。ただし液体類は用意された小瓶1D20+20 = [13]+20 = 33個分まで。薬草やマナの草などはこの制限はない。 探索終了後、消耗品は小分けにしたもの5個分につき元の1個の形に戻せる。(4個以下の端数はロストする。) ■探索時の装備・所持アイテムまとめ レイジ:小型ナイフ、ハンカチ、葡萄酒(小瓶)×10 ヒメカ:洋裁バサミ、革手袋、傷薬(小瓶)×5、果物ナイフ、鍋蓋 ナブラ:発動体の指輪、加工済みハンカチ、古い活性剤(分割)×5、マナの草(分割)×5、葡萄酒(小瓶)×5、針×3 ジェニィ:針×3、穴の空いた革袋、傷薬(小瓶)×5、小型ナイフ ■イベント 新たにアラン・ジェンキンス、ヴァルケンハインとの面識。 ピクシー・メイカーを飲用して1/5の大きさになる。 ジェンキンスの屋敷の台所の排水口から下水管、下水道へ進入。 下水道内で金歯を発見。 下水道内でネズミ5匹を退治。 下水道内でジャイアントスパイダーを退治。 誰かの家の台所に排水口から侵入。 思い出の指輪を回収してジェンキンスに届ける。 ジェンキンスの屋敷で夕飯をご馳走になる。 ■思い出 まさかのドワーフ率75%。 パブロ先生の作品。 一寸法師。 ナブラ「ちゃんと服は着たいが、コスプレはもういやじゃ」 夢の国。ハハッ! 汚いのが嫌ダー。 「ロウソクを運良く発見しませんでした。」「運良く(意味深)」 ビンゴー! 山本先生ェ… フン投げ。 フンまみれなのに神々しい。 普段から可愛いミミズ。 ※後に「普段なら」の打ち間違いと判明。 GM「おい、作者出て来い」 あってよかった祝福。 フラグ回収おつ。 特攻おじいちゃん。 パブロ先生はお帰り下さい。 意外ッ! それは猫ッ! 「これが揺り戻しだよ」 中国料理「老飯」(ラオハン) ジェニィ(回避) - 2D6+12+1 = [6,6]+12+1 = 25 ジェニィ(回避) - 2D6+12+1 = [6,6]+12+1 = 25 ※2回連続 見せ場さんは欠席してました。 ■購入・支出 薬草(100sp)(ヒメカトリア) ---セッション中 傷薬(精製:薬草×1、緑色の体毛×3)(ヒメカトリア) ---セッション中 ■報酬 1人1000sp×4人 = 4000sp ■獲得アイテム 灯火の指輪 ---ダイスで決定された追加報酬。登場アイテム欄に記載した「光る石のはまった指輪」と同じもの。 守護の外套 ---ダイスで決定された追加報酬。 魔晶石 ---ダイスで決定された追加報酬。 ムネガデカクナール ---ダイスで決定された追加報酬。幻の薬。売却不可だが相場は2000spと設定された。 マナの草 ---セッション終了後、魔法の鉢植えより。(ナブラ) ■売却アイテム 加工済みハンカチ(300sp) ---登場アイテム欄にも記載したもの。下水探索で汚れたが、汚れ落としで綺麗にしたため売却可能になった。 金歯(1D500+100 = [146]+100 = 246sp) ■分配結果 レイジ:1286sp、魔晶石 ヒメカトリア:1586sp ジェニィ:586sp、灯火の指輪 ナブラ:1086sp、守護の外套、マナの草 詳細(計算時のメモ書き) 現金:報酬(4000)+加工済みハンカチ(300)+金歯(246sp)=4546sp仮売却:魔晶石(300)v灯火の指輪(1000)+守護の外套(500)=1800sp → 計6346sp6346/4=1人1586sp(余り2sp)レイジは魔晶石(300)を買い戻し:1586-300=1286spナブラは守護の外套(500)を買い戻し:1586-500=1086spジェニィは灯火の指輪(1000)を買い戻し:1586-1000=586spヒメカは買い戻しなし:1586sp※「買い戻し」はあくまで分配計算を行う上での表現。実際には売却は行っていない。 ■クーポン 思い出の指輪を取りもどした(+3) ◎思い出の指輪を取りもどした(+1) ---MVPとしてジェニィ ■成長 体7→8(ジェニィ) ---セッション終了後 ■セッションメモ 装甲値のついた鎧は装甲値のテスト目的でもあった。 装甲値はHPのように減ることはなく、防具自体が破損しない限り、恒久的に機能し 回避を試みた場合でも防御した場合でも効果を発揮する。 防具の装備者がダメージを受ける際、攻撃側が体判定で装甲の目標値を達成できなければ 装甲値分だけダメージを減少させる。 ※上記は正式実装された内容ではなく、あくまで当シナリオにおけるテスト用仕様。 蜘蛛が吐き出す糸は通常の行動を阻害する。当人の体判定や他のPCが技判定によって緩めることが可能で、累積達成値が目標値に届くと外れて行動可能になる。 猫のATが鬼畜だが、今回はPC全員が装甲持ちでもあったため、この設定。ただし、通常サイズに戻ったPCが相手する場合はAT1となる。ちなみに「首輪をしているかどうか」「接敵引き受け持ちかどうか」はダイスで決定された。 敵がフェイント状態の時に+1(PCがフェイント状態の場合は-1)の修正はダイスに付けても、付けずにGM側で処理しても構わない。付けた方が後からログを読む際にわかりやすくなるが、付ける場合はその旨を明記する。 追い打ちの命中、回避のダイスロールでクリティカル、ファンブルした場合のダメージ倍率の設定が要検討案件。当セッションでは2倍として処理した。 ■反省会ワンポイントメモ 一部PLの思考がゲーム的な方向に寄りすぎていて、GM(シナリオ)の想定とは大きく違う展開になってしまった。しかしそれもまたTRPGではある。 今回に限った話でもないが、終了時刻の限界を申請していたPLがいたにも関わらずそれを大きくオーバーしてしまった。
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どかんおばけ とは、【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】のキャラクター。 プロフィール 作品別 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール どかんおばけ 他言語 Caged Ghost (英語) 初登場 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 土管に入っているスライム状の謎の生物。【ヘイホー】や【ムーンサルトヘイホー】を吐き出してくる。 作品別 【スーパーマリオ ヨッシーアイランド】 3-8、スペシャル6に登場。2種類のタイプが存在し、横のタイプはムーンサルトヘイホー、台形型は普通のヘイホーを吐き出す。そのヘイホーの色は緑で固定。 タマゴを当て続ける事で小さくなって引っ込むので、その間に通り過ぎてしまおう。縮んだ状態で放っておくと、少しずつ伸びたり大きくなる。 巨大化する個体は、完全に小さくなっている間は顔が消えてしまう。スペシャルアイテムを使用しても倒す事は出来ない。 【ヨッシー New アイランド】? W3-8に2体登場。吐き出すヘイホーやムーンサルトヘイホーの色は赤で固定。巨大化する個体は顔が消えなくなった。 1体目(巨大化)は普通のヘイホー、2体目(左へ伸びる)はムーンサルトヘイホーを吐き出す。本作でも倒せない。 元ネタ推測 どかん+おばけ 関連キャラクター 【ヘイホー】 【ムーンサルトヘイホー】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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あたしはもうお嫁にいけないっぽい? 秘書艦になった夕立が5500トン級も眠る夜遅くに呼び出されたかと思えば、改装を言いつけられた。 装備を外した瞬間に後ろから電源か何かを浴びせられたっぽい。気がついたら手を縛られ、無理矢理犯されていた。 あたしは提督さんの事が好きなのに、なんで? そんな疑問で一杯っぽい。 違う。好きだから許せないの。 初めは優しいキス、甘い言葉、それから、それから……駄目。もう幻想も浮かばないっぽい。 あはっ。良いよ。余りにおざなりな拘束を解いてその一部を提督の首に回す。 ううん、許さない。だから、素敵なパーティー初めましょ。 腰を動かし、血を潤滑油に提督のモノを扱く。ふふ、一回目。 あれ、小さくなるっぽい? むぅ、パーティーは始まったばかりっぽい。 ほら提督暴れたら危ないっぽい? 元気になるビタミン剤っぽいお薬打つよ。 あはっ、元気になったっぽい。 ぽい、ぽいと跳ねるような夕立の声。突き上げて来るのに反応する。良いじゃないですかー。 合わせてあたしも腰を振る。提督さんが小さくなる度、首を絞めたりお薬打ったり。 二人きりの素敵なパーティー。提督さんの弾が尽きるまで楽しむっぽい? ううん、弾が尽きてもハンモックを張って次の日にまた。 ぽい、ぽい、ぽいと夕立の矯正だけが響く。
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【検索用 CoolMeDown 登録タグ C Mwk VOCALOID プロジェクトセカイ カラフルステージ! 巡音ルカ 曲 曲英】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Mwk 作曲:Mwk 唄:巡音ルカ 曲紹介 熱くなる心を冷ますべく疾走する夏の曲です。 本当に好きな気持ちは、誰にも止められないんですよね。 曲名:『Cool Me Down』 第17回プロセカNEXT採用作品の1曲。テーマは「ドライブで聞きたい曲」。 歌詞 (動画概要欄より転載) 目が眩むほど 燃え上がるほど 奪われていく視線と心 どこまでも追いかける日々を照らした 私だけの太陽 遠く輝く水平線 まっすぐ 夢中で駆け抜ける On my way 冷ましてくれなきゃ 止まれないから 小さく呟いた ”Cool me down” ”I wish sky cool me down” 風が吹いた 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” 憧れるほど 夢中になるほど 茹だるような熱さに歪む いつだって眩しいぐらい日々を照らした 私だけの太陽 淡く揺らめく水平線 まっすぐ 夢中で駆け抜ける On my way 覚ましてくれなきゃ 止まれないから 小さく呟いた ”Cool me down” ”I wish sky cool me down” 風が吹いた 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” 加速する鼓動と 加熱する心はきっと 胸に刻まれていく夢の証だから 何度だって 熱に溺れながら空に願う ”Cool me down” コメント 名前 コメント
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【登録タグ A MKSR 曲 鏡音リン】 作詞:2KHz 作曲:2KHz 編曲:2KHz 唄:鏡音リン 曲紹介 MKSR氏 の別名義楽曲。 CD 『vocarock terrorize.2 -Logic Society-』 収録曲。 歌詞 結局心は孤独だと 解っているけれど認められず 場面の空気に身を任せ 自分の定義全てゆだねてる 痛みの中で記憶に刻み込んだ キズ痕が心を縛りつけ 視界の閉じた現実は苦しみを 連鎖して争いを加速してく 感情の真理 答えの先に 選んだ世界は 何を見る!! 薄っぺら言葉を重ねても 近づくほどに心冷めていく 本音をはくほど信頼が 出来る構造だと思っているの? 裏切る事で守り抜いた居場所は 不安定今にも崩れそう 小さく狭い現実しか見えずに 逃げるため争いは加速してく 感情の真理 答えの先に 選んだ世界は 何を見る!! Is there the answer? What is it? ascertain truth 弱さを今認めて 心が悲鳴あげて 痛みの中で記憶に刻み込んだ キズ痕が心を縛りつけ 視界の閉じた現実は苦しみを 連鎖して争いを加速してく 裏切る事で守り抜いた居場所は 不安定今にも崩れそう 小さく狭い現実しか見えずに 逃げるため争いは加速してく 感情の真理 答えの先に 選んだ世界は 何を見る!! コメント 追加おつ! -- 名無しさん (2013-04-06 00 43 57) 名前 コメント
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性転の泉 ある国の姫が兵士と共に追っ手の追跡をかわしてある泉に着くと、 「もう何日もお風呂はおろか、水浴びもしていないわ」 姫が一斉に身に着けていたものを脱いで泉に入ると、 「さあ、あなたも一緒に」 兵士にも水浴びをするよう勧めると、 「とにかくあなたも入りなさいよ」 「は、はい」 兵士が恥ずかしながらも鎧や衣服を脱いで泉に入っていくと、 「兜を被っていたから、分からなかったけど可愛らしい顔しているわね」 「あ、あの、それより追っ手が・・・」 すると、 「ど、どうなって・・・」 急に姫の股間にペニスが形成され、 「こ、これは?」 しばらくして、兵士のペニスが小さくなり始めたのを見て、 姫と兵士は慌てて泉から上がって近くの洞窟に入るのだが、 泉から上がってからも、姫と兵士の体は変化し続け、 姫は肩幅が広がって、丸みを帯びていたお尻はすっかり小さくなり、 一方、兵士は鍛えられた筋肉がすっかり落ち、短かった髪の毛は肩に掛かる程に伸びていった。 「これからどうしたら・・・」 困惑する兵士だったが、男になった姫に押し倒され、 「すまん、でも、気持ちが昂ぶってしまって」 「ちょ、ちょっと待って下さい」 それから間もなくして洞窟に兵士だった女の喘ぎ声が響き渡った。
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メイン小さくなるからやっぱ2カラムかな
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オプションガンマとは,オプションのリスク指標の一つで,オプションプレミアムの感応性の一つを指す. オプションガンマはデルタ値の変化幅÷原資産価格の変化額で求められ,原資産の単位当たりに対するデルタの変化を表す. つまり、市場の動きに対する原資産のオプション・プレミアムの変化率を表す。ガンマの値が小さくなれば、原資産が変動してもデルタの変化は小さい。よって、ガンマは市場の変動に伴うリスクの大きさを表すとも言える。価格変動リスクを回避する為にデルタ変動をヘッジする際、ガンマの値が大きいほどポジション調整を頻繁に行なう必要が生じる。このガンマとデルタは原資産の値動きに関するリスク・パラメータともなる。ガンマが0.001とは原資産が1動くとデルタがその変化分の0.001増加するという意味を持っている。 具体的な例) 日経平均オプション取引のコールオプションで、ガンマが0.001、デルタが0.5となっていたとする。この場合、原資産である日経平均が100円上昇すると、デルタは100×0.001+0.5=0.6となる。逆にプットオプションでガンマが0.001、デルタが-0.5となっていたとします。日経平均が同じく100円上昇すると、デルタは(100×0.001-0.5)=-0.4となる。ガンマはアットザマネー(コールとプットの権利行使価格が同じ)に近づくほど数値が大きくなり、イン・ザマネーまたはアウト・オブ・ザマネーに行くにしたがって小さくなるといえる。 [M] /