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板垣です。研究を進める気がおきないので書いてみます。 TRPの機材について 昨日、学際期間中の機材分配の話し合いに呼んでもらうようユウに頼んでおきました。 まだ日程はわかりません。 現時点では去年までと同様VoとKeyのみ拡声しようと思ってます。 モニター用にマイク立てても良いかもとも思ったりします。DIつかったらDrにBaを返すぐらいはすぐできるし。 仕込み時間と機材とやる気の問題。 メイン、モニター、アンプ、EQ、DI、卓 (O3Dがいい)、マルチぐらいあればいいかなと考えてます。O3Dが使えなかったらリバーブとコンプもほしい。 BGMについては、CDデッキは使えないものとして考えていたほうが良いと思うので、iPodでもつなげば良いでしょう。 マイク周りは軽音ので良いと思います。 楽器について おそらくフライパンとの関係でギーアンがJC1台しか確保できないんじゃないかと思います。もう1台ほしいですよね。去年とかどうしてたっけ? ベーアンってフライパンに両方持っていくんだっけ? 片方だけでも、SWRのキャビの調子が悪いらしいしどっちにしろ軽音のは使えないかもしれません。JAZZ好きのやつを借りれればいいですね。 去年のKeyのことについてまったく覚えてません。メンツ見る限りほとんど自前のを持ってそうなので持ってない人は自分で何とかしろって言う感じじゃだめかな? Drは太鼓類は余りもので何とかなるんじゃないかと思ってますが、スタンドとかシンバルとかについてはよくわかんないのでわかる人考えてください。 今のところこんな感じです。 把握してないことが多いので穴埋めしてください。 ※去年の楽器について(瀬崎) 去年のうなぎでの楽器周りについて書いておきます。 Gt.:JC1台、ベースマン1台 Ba.:どっちか1台使ってた。【追記:YAMAHAでした(大塚)】 Key.:一応、軽音の古いキーボード(Fantomの前のやつ)が置いてあった。 ほとんどの出演者は自前か、フライパンからFantom借りるかしてた。 あと去年はDI無かったから音はJCから出してたよ。 Dr.:ドラムセットは軽音の古いやつ(青いやつ)。シンバルスタンドは瀬崎私物。 シンバルは軽音の古いシンバルと皓さんの私物を使わせてもらってたはず。 シンバル一式私物で持っている人は少ないので、どうにかしないとね。 電源について (去年と同じだったら) メインスピーカ用アンプ PEAVEY GPS1500 ・・・ 900 [W] モニタースピーカ用アンプ YAMAHA P3200 ・・・ 350 [W] 卓 YAMAHA O3D ・・・ 75 [W] アウトボード類 (おそらくEQ2個) ・・・ 35 [W] (最大) ×2 Gtアンプ Roland JC-120 ・・・ 77 [W] Fender 59 Bassman ・・・ 270 [W] Baアンプ YAMAHA B100 Ⅲ ・・・ 90 [W] キーボード (一応) Roland Fantom X7 ・・・ 17 [W] 計 1849 [W] 一応 MESA 250 [W] SWR 750 [W] ぐらい ampro 500 [W] とこんな感じです。規定の2倍以上になっちゃいますね。 ちなみに豆知識 この値は最大値で、アンプとかは音量しだいで小さくなるそうです。 Maxより3デシ小さくすれば半分、10デシ小さくすれば1/10、20デシ小さくすれば1/100の消費電力ですむらしい。 来週TRP所有機材の会議に出てきます。そういえばTRPの部費払ってない。 ケータ君にも連絡とってみます。軽音幹部の人はもう大体フライパンの機材を決めてるもんですか? 今日TRP機材調整に行ってきました。(10/30 イタガキ) 若干の先輩圧力によりO3D、エリミー、やまはのアンプ、8ch、DI(カントリーマン)をゲットしました。 EQはあまりもんの多次元EQを使います。 軽音の機材は問い合わせ中です。 フライパンに持ってく機材が決まったようです。(11/3 イタガキ) とりあえず、JC、ベースマン、ヤマハのアンプ、スピーカ周り、マイク周り、古いドラムセットを借りたいと軽音のMLに流しました。 残る問題はDrのシンバル周りとKeyぐらいかなと思います。
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種類はたくさんありますが、ほとんどコピペです。以下のような傾向があります。 剣 最大強化時 物理攻撃+60、物理防御+30。超越時 さらに物理攻撃+60、物理防御+30。 槍 最大強化時 物理攻撃+60、物理防御+30。超越時 さらに物理攻撃+60、物理防御+30。 弓 最大強化時 物理攻撃+50、物理防御+25。超越時 さらに物理攻撃+50、物理防御+25。 杖 最大強化時 魔法攻撃+55、物理防御+20。超越時 さらに魔法攻撃+55、物理防御+20。 初期ステータスの差分は有って無いようなものなので、特殊能力だけ気にすればよいでしょう。 画像 名前 種類 特殊能力 古びた骨でできた剣 剣 物理防御力+15% シャムシール 剣 物理防御力+7.5%、CRT率+7.5% バスタードソード 剣 物理攻撃力+15% ヒュージソード 剣 最大HP+15% ファイアソード 剣 敵に250%のダメージを与え、5秒間、火傷ダメージを与える。/CT15秒 グラム 剣 敵に250%のダメージを与え、8秒間スタンさせる。/CT15秒 カタナ 剣 CRT率+15% エターナルサガ 剣 物理攻撃力+15% アメジストソード 剣 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 ジャイアントソード 剣 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 ドワーフソード 剣 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 闘士の剣 剣 物理攻撃力+15%、決闘場物理攻撃力+15% 太刀 剣 CRTダメージ+45% ガルグラのボーンスピア 槍 物理攻撃力+15% クォーツスピア 槍 物理攻撃力+15% パルチザン 槍 物理攻撃力+15% アキレウスの槍 槍 敵の物理攻撃力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 青龍偃月刀 槍 最大HP+15% アグロヴァル 槍 敵に250%のダメージを与え、5秒間、毒ダメージを与える。/CT15秒 ヴァジュラ 槍 CRT率+15% パイク 槍 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 ジャイアントスピア 槍 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 ドワーフスピア 槍 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 闘士の槍 槍 物理攻撃力+15%、決闘場物理攻撃力+15% 薙刀 槍 CRTダメージ+45% 遊牧民のコンパウンドボウ 弓 CRT率+15% 馬上弓 弓 物理攻撃力+15% サルンガ 弓 攻撃速度+20% 弩弓 弓 敵に250%のダメージを与え、5秒間、感電ダメージを与える。/CT15秒 ピナーカ 弓 敵の物理防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 ケラウノス 弓 CRT率+15% エンジェルボウ 弓 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 ジャイアントボウ 弓 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 ドワーフボウ 弓 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 闘士の弓 弓 物理攻撃力+15%、決闘場物理攻撃力+15% 大弓 弓 CRTダメージ+45% 東方の杖 杖 魔法攻撃力+15% 大魔導士の杖 杖 魔法攻撃力+15% 封印された杖 杖 攻撃速度+20% 禁じられた契約の杖 杖 敵に250%のダメージを与え、8秒間、沈黙状態にする。/CT15秒 賢者の杖 杖 敵の魔法防御力を10秒間、17.5%減少させる。最大5スタック。/CT15秒 アークスタッフ 杖 CRT率+15% レーヴァテイン 杖 全てのダメージを10秒間、15%上昇させる。/CT20秒 ジャイアントスタッフ 杖 15秒間、体が巨大化しHPが30%増加する。/CT30秒 ドワーフスタッフ 杖 15秒間、体が小さくなり、移動速度、攻撃速度、遠距離回避率が30%増加する。/CT30秒 闘士の杖 杖 魔法攻撃力+15%、決闘場魔法攻撃力+15% 幣(ぬさ) 杖 CRTダメージ+45%
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絶対許さない、あのイヤミ男! いいえ、イヤミなんてかわいいもんじゃないわ。あいつ最低よ! ようやくレオパルドを倒して杖を回収できると思ったのに、人に濡れ衣きせて、こんな所に押し込むなんてひどすぎる。 肝心な場面で間に合わなかったくせに、恥知らずもいいとこだわ。ここから出たら、絶対ただでは済まさないんだから! 今思い出すと、あの騎士団員たちもムカつくわ。いくらレオパルドとの戦いで消耗してたからって、私たちを捕縛できるだけの実力があるのなら、黒犬相手にも、もっと気合入れて戦えっていうのよ。必ずここから脱出して、お返ししてやるわ。 ・・・脱出、できるのかしら・・・。 私たち、これからどうなっちゃうの? こんなところにいると、世界がどうなってるのか、全くわからない。 でも看守の交替は規則正しく行われてるみたいだから、暗黒神はまだ復活してはいないんだと思う。それだけが救いだわ。 この煉獄島に閉じ込められてから、もう一カ月になるけど、その間ククールとはほとんど口をきいていない。 エイトもヤンガスも、そっとしておいてやれって言うから。そのくせ二人は、いろいろ話しかけたりしてるのよ。ズルいじゃないの。 『ククールも男で、そういうお年頃だから』なんて、意味のわからないことを言われる。 そして『あいつは見えっ張りだから』とも言われた。後の方は何となくわかるわ。要は女の私に同情されるのはプライドが傷つくってことよね。 同情なんかじゃない。ただ心配なだけなのに・・・。 私たちに法皇様暗殺未遂の濡れ衣をきせ、この煉獄島に送り込んだのは、ククールのたった一人のお兄さん、聖堂騎士団長のマルチェロ。 だからククールは、きっとずっと責任を感じて、自分を責め続けている。 その気持ちを思うと、涙が出そうになる。 でも私がククールにしてあげられる一番のことは、自分自身を気遣って元気でいることだとエイトに忠告された。 私が悲しそうにしていたり、体調を崩すようなことがあったら、ククールがますます辛い思いをするだけだからって。 確かにその通りだとは思う。いつだって自分は後回しで、他の人のことばかり気にかけている人だから。 でもやっぱり辛い。自分の無力さが悲しくなる。 そして、最悪の報がもたらされた。 法皇様はもう一カ月も前に亡くなられていたこと。 それは丁度、私たちがこの煉獄島に収監された頃。 私、また守れなかった・・・。 騎士団員たちに囲まれた時、私は何も出来なかった。 力も体力も無い私のたった一つの取り柄は、誰よりも早く魔法が放てることだったのに動揺してる間にマホトーンをかけられてしまい、どうしようもなかった。 魔法が使えない私が、騎士団員たちに敵うはずもない。足手まといにしかならなかった。 油断しすぎだわ。マルチェロがイヤな奴だっていうのは、わかってたのに。 だけどまさか、ここまでひどいことするなんて思わなかったのよ。 マイエラ修道院でも濡れ衣は着せられたけど、誤解が解けたら、一応は謝ってくれた。お詫びの印だって、世界地図までくれた。 だからどこかで甘く考えちゃってたんだわ。 どんなことをしても抵抗するべきだった。あの杖がどんなに恐ろしいものかは、暗黒神に呪われて支配された私が、誰よりも一番良く知っているはずなのに。 「わしに構うな! お前たちは、早く地上をめざせ!」 ニノ大司教が自分の身を犠牲にして私たちを逃がしてくれ、昇降機を動かすレバーを操作してくれた。看守にあまりひどい目に合わされなければいいんだけど・・・。 地上に近づくにつれ、不思議な感覚がする。 今、あの杖を持っているのはマルチェロだと確信できる。理屈じゃなくわかる。 もしかしたら私はまだどこかで、あの杖と繋がっているのかもしれない。 ククールも同じことを感じてるみたい。それは血の繋がりでわかるものなのかしら? でも不気味な静かさも感じる。これから起こる恐ろしいことのために、強い何かが力を溜めているような・・・。 どうか、間に合って。こんなところで無駄にした一カ月を、これ以上苦いものにはしたくないのよ。 昇降機が地上に到達した。 ヤンガスが先に飛び降りて、鉄格子をこじ開け始めた。エイトもそれに続く。 そしてククールが降りて、私の方を振り返った。 「ごめん、ゼシカ。この一カ月、全然気遣えなくて・・・」 申し訳なさそうな顔で、腕を差し出してくれた。 ・・・バカな人。一番辛いのは自分のくせに、こんな時まで他人を気遣おうとする。 強がる姿が痛々しくて悲しくなるけど、その一方で、ククールがそれだけの余裕を取り戻してくれたことが嬉しい気持ちもあって、私はその手に自分の手を重ねる。 「気遣いじゃないなら、この手は何なの?」 久しぶりに触れる手の感触に気が緩みそうになって、私の方から軽口叩いてしまう。ククールはちょっと考え込んでしまった。 「・・・お詫び?」 自分の言葉に疑問符を付けながら、もう片方の手も差し伸べてくれる。 「バカね。普段が気を遣いすぎなのよ」 そして私はククールに手を引いてもらって、昇降機を降りる。 【ありがとう】 二人の声が重なった。 ・・・どうして、ククールがお礼言うの? きっといつもだったら、顔を見合わせて笑ってしまうところなんだろうけど、今はとても笑えない。ククールの顔を見ることも出来ずに、目を背けてしまった。 今ククールの顔を見たら、私きっと泣いてしまうから。 「行きましょう」 それだけ言って、エイトとヤンガスの方へ向かう。 ごめんなさい、ククール。 私、マルチェロとは本気で戦う。私の時は、あんなに手加減してもらってたのにね。 レオパルドを倒すのもやっとだったんだもの。最後の賢者の命を吸収した杖を持つマルチェロに手加減して勝てるなんて、とても思えない。 どんなにひどいことされても、あなたがお兄さんを憎めずにいるってわかってる。でもやるしかないんだもの。 私がもっと強かったら、絶対に死なせずに杖だけ取り上げるって約束できたのに。口に出して誓うには、私の力は小さすぎる。 でも、どんなに小さくても、完全な無力ではないと思いたい。この手にだって、一つくらい大切なものをつなぎ止められると信じてる。 だから決して死なせはしないわ、マルチェロ。 勘違いしないでよね、あんたの為じゃないわ。私はもうこれ以上、ククールに辛い思いをしてほしくないのよ。 だから必ず、助けてあげる。・・・感謝ならククールにしなさいよ。 小さな手-後編
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空気抵抗の原理と、その応用についての情報をまとめるページです。 空気抵抗の原理 空気抵抗の応用推進力の取り出し特殊プロペラ TORISANエンジン NHI式NAFエンジン トルクモーター式NAFエンジン TORISAN型NAFエンジン 回転力の取り出しRONAFエンジン 姿勢制御NHI式姿勢安定装置 資料集動画データ シーンデータ ジェネレータ 研究中の課題 空気抵抗の原理 Phunにおける空気抵抗は、物体の前方投射面積×airFrictionMult×物体の移動速度である。 airFrictionMultは物体ごとに設定できる空気抵抗係数である。 物性メニューからは設定できないので、スクリプトメニューで数値入力する。 物体の姿勢(前方投射面積)によって空気抵抗が異なることは、以下のようなシーンを作成し、各物体のairFricitionMultを1000程度に設定して落下させることで確認できる。 なお本研究会では、一般に空気抵抗が正である物質を青色、負である物質を赤色で表す。 空気抵抗の応用 推進力の取り出し 特殊プロペラ 回転するプロペラの空気抵抗の差によって、推進力を得る。 推力はプロペラのairFrictionMultによって、最高速度は回転数によって決まる。 推力が小さいので、飛行船などに使われる。 回転するシャフトの先に、半分の回転数のプロペラをつける。 バランスをとるため左右対称に作るのが一般的である。 プロペラが前進するときは前方投射面積が小さく、後退するときは大きくなるようにして、空気抵抗の差を推力にする。 モータのトルクは+infにする。 TORISANエンジン 逆回転する2つの円につけたブレードが前後するときの空気抵抗の差によって、推力を得る。 推力はブレードのairFrictionMultによって、最高速度は回転数によって決まる。 2つの円は逆回転になるように設定する。 2つの円の中心点の垂直二等分線上にブレードの結合点がくるようにするために、ピストンを作る。 ブレードが後退するときは空気抵抗が大きく、前進するときは小さくなることで、推力を得る。 NHI式NAFエンジン 物体の中心付近前方に負の空気抵抗体を、中心から離れた後方に正の空気抵抗体を取り付ける。 負の空気対抗体に設定するairFrictionMultの絶対値を、正の空気対抗体より大きくすると、その差が推進力になる。 速度0の時、負の空気抵抗体は推進力を発生しないので、初期加速を必要とする。 速度が上がるほど加速度も大きくなり、無限に加速する。 正負の空気抵抗体は、本体にヒンジで接続すること。 負の空気抵抗体の固定には、複数のヒンジを用いること。 1つのヒンジで固定すると、負の空気抵抗体の回転が無限に増幅される。 正の空気抵抗体を中心から離して設置することで、回転を打ち消し姿勢を安定させることができる。 トルクモーター式NAFエンジン 正負の空気抵抗体の前方投射面積の差により推進力を得るエンジン。 初期加速を必要とするが、速度は一定の範囲になる。 土台となる円に、正負の空気抵抗体、バランスウェイトを固定する。 正負の空気対抗の絶対値は等しくする。 土台となる円(グレー)の中心にモータを設置し、左回りに設定する。 このモータのトルクにより、負の空気抵抗体の前方投射面積は大きく、正の空気抵抗体は小さくなる。 初期速度を与えると、前方投射面積の差により加速する。 速度が大きくなると、正負の空気抵抗がともに大きくなり、右回りのトルクが発生する。 空気抵抗の差による右回りのトルクがモータのトルクを上回ると、機構全体が右へ回転し、正の空気抵抗体の前方投射面積が大きくなるので減速する。 この繰り返しによって、本機構は一定の範囲内で加速と減速を繰り返す。 速度の範囲は、正負の空気抵抗体に設定するairFrictionMultの値と、モータのトルクによって決まる。 TORISAN型NAFエンジン TORISANエンジンと同様の構造にし、正負の空気抵抗体の前方投射面積の差で加速する。 初期加速を必要とするが、一定の速度に収束する。 安定するため、トルクモーター型よりも飛行機に適する。 初期状態では負の空気抵抗体の前方投射面積が大きく、正の空気抵抗体が小さくなるようにする。 負の空気抵抗の絶対値は、正の空気抵抗より小さくする。 加減速がなめらかになるように、2つの円を減衰値が大きめのばねでつなぐ。 速度が上昇するにつれ、負の空気抵抗体は前に移動し、前方投射面積が小さくなる。 逆に正の空気抵抗体は前方投射面積が大きくなる。 これにより、一定速度での推進が可能になる。 回転力の取り出し RONAFエンジン 負の空気抵抗体から回転力を得るエンジン。 初期加速を必要とする。 徐々に加速し、一定の回転数に収束する。 円の中心よりに正の空気抵抗体を、周辺よりに負の空気抵抗体をヒンジで取り付ける。 負の空気抵抗体の取り付けには複数のヒンジを用いる。 正負の空気抵抗の絶対値は等しくする。 回転については、外周に取り付けられた負の空気抵抗物質が上回るので、回転力が発生する。 並進成分については、正負の空気抵抗が同量発生するので、打ち消される。 結果として回転力だけを取り出すことができる。 姿勢制御 NHI式姿勢安定装置 物体の中心付近前方に負の空気抵抗体を、中心から離れた後方に正の空気抵抗体を取り付ける。 正負の空気対抗体に設定するairFrictionMultの絶対値を等しくする。 正負の空気抵抗体は、本体にヒンジで接続すること。 負の空気抵抗体の固定には、複数のヒンジを用いること。 1つのヒンジで固定すると、負の空気抵抗体の回転が無限に増幅される。 正負の空気抵抗体が発生するトルクによって、姿勢と進行方向が一致する。 資料集 動画データ Phunで飛行船を作ってみた!(後編) 特殊プロペラを飛行船の推進力に使っている 【Phun】負の空気抵抗エンジン トルクモータ式NAFエンジンの説明 【Phun】負の空気抵抗物質で制御可能なエンジン 空気抵抗体の角度を手動で変えることで速度を調節するエンジン 【Phun】負の空気抵抗エンジン(回転式) 回転式の負の空気抵抗エンジンだが、向きの制御が難しいようだ 【ニコニコ重工】負空気抵抗―その理論と応用(回転・推進)―【Phun】 NHI式NAFエンジンとRONAFエンジンの説明 【Phun】二足歩行機械 7分29秒から負の空気抵抗エンジンを用いた飛行機が登場 【Phun】プロペラ飛行機 魔改造エンジン編 負の空気抵抗体を用いて、TORISANエンジンの速度を上げる方法 シーンデータ 特殊プロペラ TORISANエンジン NHI式NAFエンジン トルクモータ型NAFエンジン NHI式姿勢安定装置 ジェネレータ TORISANエンジンジェネレータ 研究中の課題 名前 コメント
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プレイヤーを小型化するにはPCWMPを使います。 PCWMPとは、Windows Media Player(以降はWMP) を可能な限り小さくした状態のものことです。 過去では、WMPを小型化するためのアーカイブをダウンロードしなければなりませんでしたが、現在ではPCYP2に内包されています。 よって、最新版PCYP2 と Windows Media Player 10 以上の組み合わせならば新たにダウンロードする必要はありません。 PCYP2の設定画面を開き、その他タブに移動して、一番下の専用プレイヤーのチェックを入れるだけです。 これで、日本でよく配信されているWMV形式ファイルは、限界付近まで省略されたWMPで見ることが出来るようになります。 ※この小型プレイヤーはWMPを小さくしたものらしいので、WMP10が無いと正常に機能しない可能性があります。 PCWMPの操作 WMPがあまりにも省略されているため、最初は戸惑うかもしれませんが、右クリックからほとんどの操作はできますし、よく見ればショートカットも書かれています。 よく行う操作を抜粋 音量:カーソルキーの↑↓ ミュートはDelete フルスクリーン:Alt+Enter 常に手前に表示:右クリックから 表示>常に手前をクリック Windows特有の枠すらも取り去る:Alt+T 通常終了:Esc 緊急終了:Alt+X 細かい操作は、右クリックのメニューから探してください。
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カメラがガクガク揺れるような動きのこと。カメラブレ。 「画面が動く」と書くが、カメラワークではなく、実際にビデオカメラ撮った時に起きるブレを再現したもの。 爆発シーンやアクションシーンなどで使うとリアルさと迫力が出る。 RETAS!での画面動 メニューバーのタイムシート→ランダム入力で、画面がゆれるような効果を作ることができる。 正の幅・負の幅で揺れの大きさを指定し、開始時・終了時の数値を変える事で、だんだん揺れを大きくしたり小さくしたりすることができる。 DIRECTORでの画面動 キーフレームを1コマ1コマ打ち、矢印キーででたらめに動かす。 めんどくさいし精度が悪いのであんまりやらない方がいいかも。 Flashでの画面動 画面動を使う動画をシンボルに登録し、キーフレームをでたらめに打ち、トゥイーンを使用してでたらめに動かす。 DIRECTORよりやや滑らかに動かす事が出来る。キーフレームの間隔を変える事で、だんだん揺れを大きくしたり小さくしたりする事もできる。 余談 参考書には「画面動」と書かれている事が多いが、とあるアニメの絵コンテでは「カメラブレ」と書かれていた。 技術としては画面動が正式名だけど、現場ではカメラブレの方が使われるやすいのかも? 相手に伝わる表現が一番なんだけど、アニ研でそれじゃ格好がつかないので、両方覚えておく事を推奨する。
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★2023年07月14日公開動画 35歳でも痩せた!!1週間で体型激変!【意外と簡単ファスティングチャレンジ】 https //youtu.be/hFKHWPf8vgE?si=1nQ1zcsTqA1ZX1VA (01 00~)グリーンブラザーズニューヨークから1Day CLEANSEセット(※3)をもらったので、1週間ファスティングダイエットを試してみる。みずきも今、術後で頑張っているので自分も何か頑張らねばということで痩せようと決意した。 (02 21~)こうへい「ダイエット検証動画なのでちょっと脱ぎます」上半身裸になり男性の上半身裸の映像有り(※1)。 (05 02~)みずきの母からもらったサラダチキン。 (11 42~)結果報告として出されたビフォーアフターの画像では「無加工です(※2)」とテロップが付いているが、アフター画像では顔が一回り小さくなり椅子のヘッドレストも小さく変形している。 (※1) YouTubeにおける乳首の表現 特に男性の乳首について https //sites.google.com/view/teampe/youtube/Nipples-on-youtube (※2) 1週間に渡ってダイエットの記録を報告していたこうへいだが、のちに商品使用時の画像が使い回しであることが発覚。(クリックで画像を表示) (※3) 1Day CLEANSE SET。初回2.280 参考 https //shop.gb-life.jp/ (本リンクはプロモーションを含みません)
https://w.atwiki.jp/steelchronicle/pages/650.html
戻る スモールエネミーズ! 概要 攻略サブ目標:最終セッションの残り時間60秒以上でクリア サブ目標:主力武器を弾切れさせずにクリア 夜間の工場地帯にて[[エネミー]]の極小変異体が発見されました。 エネミーだけでなく、アドミラルの極小変異体の目撃情報も届いています。 小型ながらエネミーの動きは素早くなっていますので油断せず殲滅にあたって下さい! 概要 ステージは工場のタイプD。 エネミーはサイズ以外の能力値は据え置きであり、高位クラスだと硬さとスピードを併せ持った雑魚が大挙して攻めてくる。 出現アドミラルはブレマニウス第3変体で固定。 サイズはやや小/小/極小の3種類あり、ランダムで選ばれる。 攻略 とにかく敵が小さくエイムしにくいので、範囲攻撃が出来る武器でまとめて薙ぎ払うか、弾幕で押し潰すのがラク。 それ以外は通常のオンラインミッションと変化はない。対策さえとっていればどうということはないだろう。 ただし、縮んだエネミーに足元から奇襲されるケースが多いのでレーダーには普段より注意を払うこと。 ブレマニウスはサイズが小さくなったことで攻撃範囲が狭くなり、回避はしやすいものの、 射撃武器を弱点に当てるのは一苦労。特に貫通効果武器はその性能をほとんど活かせない。 こちらでも範囲攻撃ができる近接武器や爆発属性武器の用意が推奨される。 範囲攻撃のできる武器があれば、部位破壊による称号の獲得やキーオーダーの達成も容易に可能。 張り付いてフォーステンペストXを撃てば大ダメージ+部位破壊が狙えるのでオススメ。 なお複数の部位に攻撃が当たるため、特に極小サイズでは近接武器の切れ味消費が半端ではない。 切れ味持続カートリッジ2種類を装備していても尋常ではない速さで切れ味が落ちていく。 アドバンスド・アクトのスラッシャーかインフィニティブレットを使用して一気に叩くのが効果的。 格闘スーツのストライクギアは切れ味を気にせずに済むので無類の強さを誇る。 サブ目標:最終セッションの残り時間60秒以上でクリア サブ目標:主力武器を弾切れさせずにクリア 消耗の激しい武器や元々の弾数の少ない武器でもなければ、あまり意識せずとも達成可能。 心配なようならこまめに補給するか、特技Ver2で補給ポッドを背負うもよし。 情報提供用 α3はブレマニウス第4変体でした -- フェリシア (2014-06-23 15 42 12) Ω1ホスト時はブレマニウス第5変体でした -- 名無しさん (2014-06-23 21 40 57) Χ5ではアウルゲルミル第2変体 大きさも数種類ある模様 -- ジェシー (2014-06-23 22 46 29) 小さくなった分FTXが有効 -- 名無しさん (2014-06-25 01 26 56) Ω1でブレマニウス第5と書いた者ですが、確認出来た限りでもサイズは3種類でした。一番小さいとスティールハンターより一回り大きいくらい?でした。 -- 名無しさん (2014-06-27 16 38 49) 名前 コメント
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【検索用 AFFECTIVE RESONANCE 登録タグ A VOCALOID fatP さく 初音ミク 曲】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:さく 作曲:fatP 編曲:fatP 唄:初音ミク 曲紹介 ―――偽りのない 想い重ねて ふたりのRESONANCE――― 曲名:『AFFECTIVE RESONANCE』 突き抜ける疾走感を目指した爽快なエレクトロサウンドとミク・ルカの艶やかなデュエットチューンです。(動画概要欄より転載) CD『MIXTONES LIBERATION』収録楽曲。 歌詞 (PIAPROより転載) 見つめる空は果てしなく 揺らめいて 戸惑いも憧れも 全てを飲み込む どれだけの向かい風でも 奪えない まだ翼 乾かない それでも飛び立つ 傷跡と引き換えでも 手に入れたいもの あの日の笑顔と この世界を守りたい キミがくれた約束と 胸の奥 響き合う運命 こえ それは小さくて頼りない だけど 動き出した 今はじめて この空を 怖くないと思えたから 偽りのない 想い重ねて ふたりのRESONANCE このままここにいるだけじゃ 変われない 呼び覚ませ 時は来た 世界がさざめく 悲しみがキミを誘う 夜もそばにいる 伝わる手と手の 温もりだけ守りたい 握りしめた約束が 胸を打つ 惹かれ合う鼓動 愛も凍り付く世界でも ふたり 出会えたから まるで違う それなのに この気持ちは止められない 側にいるから 変わり始めた 高鳴るRESONANCE 優しさに鍵をかけた それでも誓うよ あの日の笑顔と その未来を守りたい 「何を選ぶ?」迷わずに 胸の奥 耳澄ませばいい それは小さくて頼りない だけど 今確かに Your voice in my heart 暗闇も 怖くないよ 照らしている 熱い煌めき ここに集めて 輝くRESONANCE コメント 名前 コメント
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【side 蓉】 「つまりその女の子の霊の仕業なのでは、という噂があるんですね?」 雪城は僕の言葉に小さく頷く。 先日、レストミルに訪れたあの日。 あの時存在を感じた女性のことだろうと、簡単に察しはついた。 雪城が聞いたという噂の女性であるとは断定は出来ないが、事件が起こる場所が聖夜の仕事先であるレストミルに限定されていることなどの状況を考えても、何らかの未練を残し霊と化してしまった女性だと考えるのが自然だ。 「そう。けど、今までは怪我するような規模のはなかったみたいなんだ…エスカレートして危ないのはやっぱり聖夜か、そのときのお客だと思う」 真剣な表情でそう言った雪城は僕に向かって頭を下げた。 「同級生のよしみじゃなくて、ビジネスでの依頼。調べてみてくれないかな?」 雪城の縋るような視線を受けながら、どうしようか迷う。 …ビジネスだと、そう言われてしまえば聖夜に再会する前の自分なら躊躇わずに二つ返事だっただろう。 しかし、再会して自分に未練が残っているかもしれないと思ってしまった今では、躊躇うものがあった。 けれど、今目の前で依頼をしているのは昔の恋人の弟ではなく、純粋に兄を心配して話を持ちかけてきた心優しい弟。 ビジネスで、そういった雪城の言葉は、僕にとっての少なからずの逃げ道となってしまった。 「……わかりました。お受けします。」 僕は逡巡の後、小さく首肯した。 どうやら思った以上に自分はこの級友に弱いのかもしれない。 そして、それに彼も関わっているのなら、自分に放っておくことなど出来るだろうか。 「本当?」 ぱぁっと明るくなる雪城の表情に苦笑は禁じえない。 現金だと思うが、けれどその素直さも雪城の雪城たる所以なのだろう。 「はい。」 「ありがとう」 明るい表情で笑ってそう言った雪城に小さく首を振る。 「お礼は事が収まってからで結構ですよ。」 少しだけ表情を崩しそう言えば素直に首肯が返ってきた。 それに小さく微笑み返し、レストミルに訪れる日程を決めると雪城と別れた。 「……御符、ですか?」 「はい。用意していただけますか?」 訝しげに首を傾げる少年に向かって僕は頷いた。 雪城と会った翌日、僕はビジネスパートナーでもある少年の元を訪れていた。 僕の目の前にいる彼…舞原綴はまだ学生だが、信頼のおける仕事仲間。 立場上、彼の上司に当たらなくもないが心霊現象に関しては僕よりも彼の方が実力は確かだ。 彼の対霊手段は独学らしいが、実績や実力は僕の観る限りでも並ぶものは少ない。 大人しく口数少ないしどちらかといえば愛想のあるタイプではないが、信頼は厚い。 斡旋屋への依頼の多くは、彼に流れていくといっても過言ではないだろう。 「…俺が行きましょうか?」 僕の話に依頼だと察しが付いたらしい綴君は少し迷ったように口を開いた。 僕の苦手としている除霊の為に護符をと頼んだのだから当然といえば当然だ。 そして、雪城からの依頼も仕事と割り切るのならば綴君に任せた方がいいのかもしれない。 仕事の難易度を量るために現場に赴くことはあっても、僕自身が除霊や浄霊を行うことは珍しい。 僕は力は霊を視たり同調することに強く、護符や結界、除霊などにはあまり向かない。 浄霊なら多少心得はあるが、それに従ってくれる者ばかりではない。 そして何より、僕はあくまで『斡旋者』であり、現場に赴くプロではない。 実際、浮遊霊を祓うくらいならまだしも因縁の強い霊を払うことには不安が残る。 「いえ、今回は私が行こうと思います。」 それでも、何故かこの雪城からの依頼を、他の誰かに任せようという気にはならなかった。 だから、万が一自分の力が及ばなかったときのことを考え、保険を確保しておくことにしたのだ。 独学で作られたものらしいが、彼の護符ならきっと大事にいたることはないだろう。 僕の言葉に気にした様子なく、綴君はそうですかと首肯した。 他に任せないのは…雪城からの依頼だから。 ……否、聖夜が関わっているなら、と思ってしまったかもしれない。 未練がましいなと自嘲気味に思いながら、けれどその言葉を撤回する気にもならなかった。 「……わかりました。いつまでに用意しておけば?」 「…ありがとうございます。そうですね…明後日までに。」 綴君の問いに、雪城との約束を考え答えれば急な仕事にも関わらず綴君は再び小さく頷いた。 「じゃあ明日には用意しておきます。」 「助かります。では、明後日の夕刻に取りに伺います。」 「わかりました。」 いつもどおり事務的に報酬と護符の受け渡しの方法を確認すると、僕は真直ぐ帰路についた。 その数日後。雪城との約束の日に以前訪れたホストクラブに訪れると、既に雪城が話を通していたらしくそのままオーナーの元に案内された。 オーナーはまだ若い感じの女性で、オーナーというよりは客に近い感じもしたが、ホストや客への気遣いや采配を見ればさすが、といったところだ。 彼女にもう一度事の経緯を聞くと、彼女も今回の件については困っていたと零した。 そして店の営業中は手空きのホストから話を聞くことにして、本格的に動くのは店を閉めるのを待ってからにすることになった。 next