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頭装備 上段 / 中・下段/多段 / 製作? 上段 アイテム名 DEF 付帯効果 重量 装備可Lv 職業 定価 入手先 ヴェール 0 MDEF + 5,女性専用(未実装) 10 全 23,000 プロ婚姻用品商人,オークレディ?,レイス?,デッドリーレイス? 装飾用花 0 植物形モンスターに対する耐性10% 10 全 レア クリーミー?,ドラゴンテイル?,ジオグラファー? リボン 1 MDEF + 3 10 全 800 フェイヨン Sリボン 1 MDEF + 3 10 全 レア ファミリアー? ヘアバンド 1 10 全 レア 古く青い箱 頭巾 1 10 全 400 フェイヨン 猫耳のヘアバンド 2 10 全 レア スモーキー? ウサギのヘアバンド 2 LUK + 2 10 全 製作? アルベルタNPC 花のヘアバンド 2 10 全 レア アリス? ビレタ 4 10 聖 9,000 プロンテラ大聖堂 Sビレタ 4 10 聖 レア イビールドルイド? ハット 2 20 全 1,000 プロンテラ,スポア? Sハット 2 20 全 レア ポイズンスポア? 丸いぼうし 3 30 初以外 4,500 ジュノー王窓商会 S丸いぼうし 3 30 初以外 レア --- キャップ 4 40 剣 商 弓 盗 12,000 プロンテラ,イズルード,ドラゴンテイル? キャップ 4 40 剣 商 弓 盗 レア ガイアス?,キャタピラー? ヘルム 6 60 剣 44,000 イズルード Sヘルム 6 60 剣 レア ブラッディナイト ジュエルヘルム 4 MDEF + 3 50 剣 商 盗 50,000 ゲフェン,ジュノー Sジュエルヘルム 4 MDEF + 3 50 剣 商 盗 レア --- サークレット 3 MDEF + 3 30 魔 聖 7,500 ゲフェン Sサークレット 3 MDEF + 3 30 魔 聖 レア イシス? ティアラ 4 INT + 2,女性専用(未実装) 40 45 初以外 レア マヤー? クラウン 4 INT + 2,男性専用(未実装) 40 45 初以外 レア オシリス? サンタのぼうし 1 MDEF + 1,LUK + 1 10 全 レア サンタポリン,クリスマスゴブリン?,アンソニ? 大きなリボン 2 MDEF + 3 20 初以外 (7,500) トード?,ワイルドローズ? スイートジェントル 3 40 初以外 レア ドラゴンフライ? ゴールデンヘッドギア 5 90 40 初以外 レア 黄金蟲? オールドスターロマンス 3 40 初以外 (7,500) ボーカル? ウエスタングレイス 3 40 初以外 レア さすらい狼? コロネット 3 INT + 1 30 初以外 レア ミストレス? リボンのヘアバンド 1 SP + 20 10 初以外 レア エクリプス? 聖職者の帽子 5 MDEF + 3 10 聖 レア クルーザー? ウィザードハット 4 MSP + 100 30 魔 レア バースリー? 装飾用ひまわり 1 昆虫形モンスターに対する耐性10% 10 全 レア フローラ?,ジオグラファー? 天使のヘアバンド 2 AGI + 1,LUK + 1,MDEF + 3,悪魔形モンスターに対する耐性3% 10 初以外 レア エンジェリング? 悪魔のヘアバンド 3 STR + 1,MDEF + 2,天使形モンスターに対する耐性3% 10 初以外 レア ミニデモ?,アークエンジェリング?,デビルリング? マジェスティックゴート 5 STR + 1 80 剣 商 レア バフォメット? 真っ白いツノ 2 10 全 レア マスターリング,ソードフィッシュ? シャープヘッドギア 6 100 50 剣 聖 商 レア ドッペルゲンガー? プロペラ 1 10 全 レア ハンターフライ? プロンテラ軍帽 4 40 剣 商 盗 レア 古く青い箱 頭眼鏡 1 10 初以外 レア 古く青い箱 停止表示板 1 40 全 製作? モロク,天下大将軍? 医者のヘアバンド 1 INT + 1 10 初以外 製作? アルデバラン 亡者のヘアバンド 0 念属性撃に対する耐性10%,AGI + 2 10 初以外 レア ゴーストリング?,スケルトンジェネラル? バンダナ 2 10 全 レア コブリン(三)? 看護帽 1 INT + 1 10 聖 レア ソヒー? 導火線 1 10 全 レア ホロン?,ガジョマート? 笠 3 AGI + 1 30 全 製作? アルデバラン 魂のリング 0 聖属性攻撃に対する耐性15% 10 全 レア エンジェリング?,ウィスパー?,巨大ウィスパー?,アムムト? 耳当て 3 呪いに対する耐性10% 20 全 製作? フェイヨン 鹿の角 4 50 初以外 製作? アルベルタ 名射手のりんご 0 DEX + 3 20 30 初以外 レア アーチャースケルトン? 海賊の頭巾 3 STR + 1 10 初以外 レア [パイレーツスケル]] あれ 0 人間形モンスターに対する耐性10% 70 全 レア ビッグフット?,レイブオルマイ? 葬式用の帽子 1 10 全 レア --- 演劇の小道具 1 10 全 製作? フェイヨン スターダスト 1 10 全 レア マリオネット? 緑の觸角 2 10 全 レア ロッカー? オーク族のヘルム 5 50 剣 商 盗 レア オークスケルトン? ヘッドフォン 3 呪いに対する耐性10% 20 初以外 製作? ゲフェン ジュエルクラウン 4 INT +2,LUK + 1,MDEF + 3 60 60 剣 商 盗 レア --- ピエロの帽子 1 LUK + 2,MDEF + 5 10 初以外 レア ジェスター? ロードサークレット 3 STR + 1,INT + 1,LUK + 1,MDEF + 4 20 55 初以外 レア オークロード? 仮初めの恋 0 10 初以外 レア キャットナインテール?,月夜花? 工事帽 3 絶対に壊れない。MDEF + 3 50 初以外 レア マーティン?,スケルワーカー? インディアンのヘアバンド 3 10 全 レア ゴブリン(次)? アンテナ 3 10 全 レア デビアス? 学者帽 3 20 初以外 製作? プロンテラ,セージワーム? ロードカホの角 5 STR + 5,INT + 5,VIT + 10,AGI + 10,LUK + 20,MDEF + 10 10 全 レア + G M 専 用 + 装飾用卵殻 3 20 全 レア すごいピッキ?,エギラ? 学生帽 2 10 初以外 製作? アルベルタ ボーンヘルム 7 闇属性攻撃に対するペナルティ15% 80 70 剣 商 レア カーリッツバーグ?,ダークイリュージョン?,ダークロード? 羽毛帽子 4 AGI + 1 30 弓 製作? アルデバラン コルセア 5 VIT + 1 50 初以外 レア ドレイク? カプラヘアバンド 3 MDEF + 3 50 全 レア 古く青い箱限定 お金を失った者の心 4 INT + 1,DEX + 1 120 38 商 製作? コモド旅人」 風呂敷包み 0 100 商 製作? コモド「旅人」 ケーキ帽 1 100 全 製作? ルティエ「自動販売機」 天使の兜 5 AGI + 1,LUK + 1,MDEF + 3 160 76 2次職 製作? フェイヨン「青年」 コック帽 1 DEX + 1 30 50 初以外 製作? ルティエ「自動販売機」 とんがり帽子 1 INT + 2,SP + 150 30 魔 製作? アルベルタ「帽子屋お嬢さん」 ろうそく 0 15 全 製作? ルティエ「自動販売機」 スポア帽 3 90 20 初以外 製作? ルティエ「自動販売機」 パンダ帽 3 80 40 初以外 レア サスカッチ? 鉱山ヘルメット 4 DEX + 2 150 55 剣 聖 商 盗 製作? コモド「旅人」 おしゃれな帽子 1 80 初以外 製作? アルベルタ「帽子屋お嬢さん」 たぬき帽 3 90 50 初以外 製作? ルティエ「自動販売機」 電球のヘアバンド 0 50 初以外 製作? コモド「ヘアバンドお姉さん」 ポリン帽 2 70 38 初以外 レア マーリン? 十字架のヘアバンド 1 25 10 初以外 製作? コモド「ヘアバンドお姉さん」 木の実 4 15 5 全 レア ワイルドローズ? 子悪魔帽 2 STR + 1,INT + 1 80 64 初以外 製作? フェイヨン「青年」 まだら卵殻 4 精錬はできない。 40 19 全 作成製作? ルティエ「自動販売機」 ハートのヘアピン 0 10 全 製作? アルベルタ「おしゃれな詩人」 シニョンキャップ 0 15 14 初以外 製作? アルベルタ「おしゃれな詩人」 シルクハット 3 DEX + 1,AGI + 1,SP + 50 50 50 魔 聖 製作? アルベルタ「帽子屋お嬢さん」,オウルデューク?,オウルバロン? ファッションサングラス 0 10 初以外 製作? アルベルタ「おしゃれな詩人」 三日月のヘアピン 0 10 全 製作? アルベルタ「おしゃれな詩人」 縞のバンダナ 1 15 全 製作? コモド「ヘアバンドお姉さん」 神秘の木の実 5 30 30 全 製作? ルティエ「自動販売機」 青いバンダナ 1 15 全 製作? コモド「ヘアバンドお姉さん」 赤いリボン 1 MDEF + 10 20 45 全 製作? コモド「ネットテイル」 たれ猫 1 MDEF + 15,呪いに対する耐性 30% 50 全 製作? モロク「旅する男」 変身木の葉 1 製作? モロク「旅する男」 青い魚 2 魚類型モンスターに10%の追加ダメージ 製作? モロク「旅する男」 やる気のないタヌキ 1 睡眠に対する耐性 20% 製作? モロク「旅する男」 花のかんざし 1 製作? ゲフェン「アルゼン」 絆創膏 1 10 初以外 製作? ゲフェン「アルゼン」 X字ヘアピン 1 10 全 製作? ゲフェン「アルゼン」 チューリップヘアピン 1 製作? ゲフェン「セス」 キノコヘアバンド 2 製作? ゲフェン「アイボ」 黒い猫耳 2 製作? フェイヨン「コネコ」 姿勢矯正帽 2 DEX + 2 製作? フェイヨン「蘭香」 狐のお面 1 AGI + 1,LUK + 1 30 初以外 製作? フェイヨンD「九尾狐」(一定時間で出現する) くま帽子 3 製作? ルティエ「熊爺」 ラッコ帽 3 VIT + 1 製作? ルティエ「プリティーレンシ」 パーティー帽 3 LUK + 1 製作? ルティエ「帽子コレクター」 麦わら帽子 3 AGI + 1 製作? ルティエ「帽子コレクター」 ソンブレロ 4 AGI + 1 製作? ルティエ「帽子コレクター」 カウボーイハット 4 製作? ルティエ「帽子コレクター」 毛糸の帽子 2 LUK + 1 35 全 製作? ルティエ「帽子コレクター」 インディアンの鉢巻き 1 DEX + 1 製作? コモド「メルンテ」 熱血鉢巻き 1 STR + 2 10 初以外 製作? ジュノー「ゼンボルト」 古代女王の髪飾り 4 40 45 全 製作? ジュノー「ネリス ミストレスの王冠 0 INT + 2,SP + 100,絶対に壊れない 10 75 初以外 製作? ジュノー「ネリス」 ファッション防寒帽 3 50 全 製作? アインベフ「マテル」 S名探偵帽 3 35 全 製作? リヒタルゼン 変な青年「モリス」 赤いボンネット 2 5 全 製作? リヒタルゼン 穏やかなお嬢さん「アチハ」 ミスティックローズ 0 植物系モンスターからダメージ2%減少 10 全 製作? リヒタルゼン「マーガレットマリー」 サキュバスの角 4 INT + 1,MDEF + 10 80 70 初以外 レア サキュバス インキュバスの角 4 AGI + 1,MDEF + 10 80 70 初以外 レア インキュバス? 子犬のヘアバンド 2 10 全 レア コボルドアーチャー? やわらかい帽子 3 30 全 レア --- Sやわらかい帽子 3 30 全 レア リムーバ? ガラパゴ帽 2 モンスターを倒す場合、低確率でアンティペインメントをドロップする 50 55 全 レア ガラパゴ? スーパーノービス帽 4 全てのステータス + 1 40 40 初 8500 リヒタルゼン Sスーパーノービス帽 4 全てのステータス + 1 40 40 初 レア モルデン? バナナの皮 1 物理攻撃時、オートスペル、プロボック3スキル使用 20 全 レア ウータンファイター?,ウータンシューター?
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発売時期:1997年9月6日/収録号数:DS16号 発売時期:1997년9월/収録号数:제삼호 対応機種:Windows/メディア:CD-ROM ジャンル:RPG/シリーズ名:魔導物語シリーズ 概要説明 魔導物語シリーズ伝統の3Dダンジョン型RPG。 主人公は闇の魔導師シェゾ。強大な魔導力を求めて、魔女ウィッシュが住む塔を冒険する。 修正パッチ フォント修正パッチ パッチをあてるとVista以降のOSにて台詞等がはみ出なくなります。 攻略情報 バーテンメカ 魔導水晶の素A~Cを手に入れてバーテンメカの部屋で使う。 次に部屋を出て、バーテンメカの背後にある導火線に向かい、ダイアキュート+サンダーストームを使うと魔導水晶が手に入る。 R3B3Y3 8階のメッセージ「R3B3Y3」は、4Fの魔導球を指している。 4Fの魔導球をレッド3・ブルー3・イエロー3にすると、1Fに魔法陣が2つ現れる。 ワープした先で強力な装備が手に入る。 ラスボス攻略 LV HP 攻撃 防御 命中 回避 金 EX ダークマター 65 1000 135 135 55 55 0 65535 ウイッシュ 65 1100 155 155 55 55 0 0 正攻法はダイアキュートMAXとアレイアードの組み合わせでの攻撃だが、ある程度のレベル上げが必要になる。 ダイアキュート×1とリバイアの組み合わせであれば、さほどレベル上げを必要とせずに倒すことができる。 リバイアの効果が持続している間にアイテムで体力・魔導力を回復→切れる直前にダイアキュートを唱える→切れた直後にリバイアを唱える→アイテムで回復、を繰り返せばよい。 お金に余裕があれば、体力と魔導力を回復できる「竜の角」などのアイテムを購入しておくとよい。 地図 【ステータス】 レベルと魔法 LV 魔法 1 スタート時(暫定) 2 ヒーリング 4 ダイアキュート 6 サンダーストーム 8 フレイムストームLV2 10 アイスストームLV2 12 サンダーストームLV2 14 ダイアキュートLV2 16 ルアクウォイド 18 フレイムストームLV3 20 アイスストームLV3 22 リバイア 24 サンダーストームLV3 26 ダイアキュートLV3 28 フレイムストームLV4 30 アイスストームLV4 32 サンダーストームLV4 消費MP 魔法 消費MP フレイムストーム 0 アイスストーム 0 サンダーストーム 0 ヒーリング 8 ルアクウォイド 20 ダイアキュート 15 リバイア 25 アレイアード 50 体力と魔導力 体力 LV 魔導力 元気がありあまって 調子いいぜ! MAXMIN 満杯だ!! 元気 元気! ドォンとこい! たっぷりあるぜ! まだまだ 元気だ! 充分! むぅ がんばらないとな! まだ大丈夫だ! うー元気がねぇ… そろそろあぶないな なんだが 体が重い… 少ねぇ あてててっ! あちこちが 痛ェ… ほとんどないぞ… も…もう 立ってられねぇよ! すっからかん… シェゾのステータス(※補正なしの場合) HP・MP=20+4×(シェゾのレベル) 攻撃・防御=18+2×(シェゾのレベル) 命中・回避=19+(シェゾのレベル) 目ん玉草1つで命中が1、韋駄天草1つで回避が1上昇。 ダメージ計算 フレイムストーム、アイスストーム、サンダーストームの レベルごとの威力は 5,10,20,4(40でなく4。設定ミス?)。 ダイアキュート倍率: 1 + ダイアキュート回数×2 通常攻撃 通常 :(((基礎攻撃力 + 技の威力 + 武器攻撃力)×2 - 相手防御力)÷4)×ダイアキュート倍率 大打撃:(((基礎攻撃力 + 技の威力 + 武器攻撃力)×3 - 相手防御力)÷4)×ダイアキュート倍率 アレイアード(技の威力は0、武器攻撃力は影響しない) 通常 :((基礎攻撃力×2 - 相手防御力)÷4)×3×ダイアキュート倍率 大打撃:((基礎攻撃力×3 - 相手防御力)÷4)×3×ダイアキュート倍率 ※割り算は端数切り捨て。 【アイテム】 消費系アイテム アイテム 買値/売値 効果 説明 倒すともらえるかも? らっきょ 10/5 32 食べると 体力が ちょっとだけ回復するぜ ぷよぷよ・スケルトンT 福神漬け(ふくじんづけ) 50/25 64 食べると 体力が 回復するぜ カレーライス 300/150 全快 食べると 体力が 完全に回復するぜ ハーピー 仙人酒(せんにんざけ) 20/10 32 飲むと 魔導力が ちょっとだけ回復するぜ ふたごのケットシー・パノッティ 魔導酒(まどうざけ) 100/50 64 飲むと 魔導力が 回復するぜ ウォーターエレメント ももも酒(もももざけ) 500/250 全快 飲むと 魔道力が 完全に回復するぜ ゲイ・まもの 竜の爪(りゅうのツメ) 100/50 32/32 コナにして 飲むと体力と魔道力が ちょっとだけ回復するぜ 竜の尻尾(りゅうのシッポ) 300/150 64/64 コナにして 飲むと体力と魔導力が 回復するぜ 竜の角(りゅうのツノ) 1000/500 全快/全快 コナにして 飲むと体力と魔導力が 完全に回復するぜ 毒消し草(どくけしそう) 100/50 - 毒の 状態が なおるぜ スキュラ 目ん玉草(めんたまそう) 100/50 1 食べると 命中率が 上がって相手に攻撃が 当たりやすくなるぜ 韋駄天草(いだてんそう) 100/50 1 食べると 素早さが 上がって相手の攻撃を よけやすくなるぜ 魔導水晶(まどうすいしょう) 4000/2000 復活(全快/全快) ばたんきゅー 状態から完全に 復活できるぜ 黄金リンゴ(おうごんリンゴ) ナシ/1400 移動中:レベルアップ戦闘中:回復(全快/全快) すげェつやのある うまそうなリンゴだ!移動中に食べると 経験値がいっぱいになるぜ 装備系アイテム アイテム フロア 値段 威力 説明 方向石 1F宝箱 ナシ ナシ これは マップ上でおれの向いている方向をつねに 指し示す 魔法の石だ!オレに残っている魔導力が少ないと輝きが にぶくなるぜ アームガード 1Fもももの店 100 4 腕をつつむ コテだ身につけると 攻撃力が少し上がるぜ マント 100 4 布で作られた ごく普通のマントだ身につけると 防御力が少し上がるぜ グローブ 3Fふふふの店 400 12 腕から手までをおおう コテだ身につけると 攻撃力がそこそこ上がるぜ レザーマント 400 8 皮をなめして作った マントだ身につけると 防御力がそこそこ上がるぜ ガントレット 5Fリディアの店 1000 16 指が1本ずつ動かせる コテだ身につけると 攻撃力がかなり上がるぜ 黒のマント 1000 16 肩あてのついた かっこいいマントだ身につけると 防御力がかなり上がるぜ 剣道のコテ 8F宝箱 ナシ 32 においが こもっている 強力なコテだ身につけると 攻撃力がものすごく上がるぜ 風呂敷マント ナシ 32 唐草模様の かっこいいマントだ身につけると 防御力がものすごく上がるぜ イベント系アイテム アイテム フロア 説明 合鍵 2F 「合鍵」と 書いてある 鍵だ iのカード 「i」と書いてある カードだ アイスクリーム 作り物の アイスクリームださすがに 食えない アイシャドウ コンパクトに入った アイシャドウだ アイロン ただのアイロンだ ぐるぐるレバー 穴に入れて ぐるぐる回して使うレバーだ 魔導水晶の素C 3F ラベルに「魔導水晶の素C」と書いてあるビンだ 魔導球×3 4F うす黒く 透けているきれいな玉だ リボン かなり大きい リボンだ リップスティック 真っ赤な 口紅だ カチューシャ いわゆる 髪飾りだ小さなリボンが ついている マニキュア つめを 飾るために使う 化粧道具だ 魔導水晶の素A 5F ラベルに「魔導水晶の素A」と書いてあるビンだ 変なトロフィー さかさまの足が ついている変なトロフィーだ 魔導水晶の素B 6F ラベルに「魔導水晶の素B」と書いてあるビンだ その他 Mkjpg s Rpg Worldで配布されている『cns110』(cnsファイル→bmpファイル変換ツール)の使用により、4Fで実現しなかった女装した(と思われる)シェゾのグラフィックを見ることが出来る。 韓国版DSにはスタッフが誤って混入したのか、CDの同フォルダに様々なデバッグツールが存在する。 (WAV to WLK・MLKPLAY・MIDITEST・MADO_DBG・マウス移動時動作確認用デバックツール) 上へ
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. 【共通設定】 邪神は常時、魔導で防御を高めているので物理攻撃(現代兵器)で倒せない。 階級が低い邪神で、威力が高ければ少し通常兵器が効くこともある。 防御の低い大きさ数mの下位の邪神でも コンクリ製の建物を一撃で吹っ飛ばせる荷電粒子砲を、顔面に連射で受けて軽傷程度。 魔導を遮断する特殊金属で作られた物ならば、銃弾や剣撃でも十分に通用した。 魔法や謎エネルギーで生み出された衝撃、爆発、炎やプラズマは普通に効く。 【作品名】ダーク・フロンティア・ブルース 【名前】邪神ヨブ・ゾラーン 【属性】神、邪神十二階位中第七位、邪神候級、 【大きさ】全長50mの巨大な人頭蛇身が無数に絡み合った塊。 【攻撃力】 魔導:不可視の力で数十メートル程離れた人間十数人の頭頂を真っ二つに裂き、 顔面を吹っ飛ばして脳髄だけを取り出した。発動に十数秒。 魔導声:発動まで数秒程度。声を聞いた相手の脳を魔導を秘めた声で侵し、 脳を頭蓋の奥で爆発させる攻撃。吹き飛んだ脳は蒸気を上げる程の熱を持つ。 とっさに耳を押さえても眼球がせり出し、頭の中から脳が弾け出そうになる。 これは発動させ続けることが出来る。射程数十メートル程。 音が聞こえない相手には効かない。 魔導火弾:それぞれの人頭蛇が吐き出す猛速の火炎弾。 射程は数十メートル程、十数m先の鍛えた騎士が回避できない速度。 人が火達磨になり、幌馬車が爆砕し、当たった地面が吹き飛ぶ威力。 【防御力】共通設定を参照、それ以外は大きさ相応の蛇の塊。 ナパーム手榴弾三発を受けて全身が燃え上がっても大したダメージにならない。 とはいえ炎でいたぶられ、燃えてる間は苦しんで何もできなかったが。 中世の街を吹き飛ばせる威力の高圧燃料気化弾頭を何発も連射されても 大きく後ろに倒れこんだだけ。 体を魔導で体内から吹き飛ばされて、半壊しても戦える。 【素早さ】移動は鍛えた男性より速い。反応は人間より上。 【特殊能力】人の脳髄を一人食うたびに二本、人頭蛇が新しく生えてくる。 飛行:体を黒い竜巻にして飛行した。速度は数キロを数秒程度。 この状態で戦闘とかはしない。 転移:長距離移動用の転移。邪神共通能力で使えるはず、だが使っている描写はない。 自身の周囲の空間を歪曲させて謎空間に入り そこから出ることで数キロほどを移動できる。 出入りにそれぞれ数秒ずつかかる。 【長所】硬い硬い 【短所】何このキモいの。そして溜めが長い。長い長い。 【戦法】火弾吐きつつ魔導声までの時間を稼ぐ。 32スレ目 修正 414 :イラストに騙された名無しさん:2008/11/20(木) 21 19 35 ID oB2s0Eza ヨブの考察 キャラが増えてるので以前より少し下がるような 巨大生物の壁 △ドラグマ 互いに倒せない ×上田虎之助 削られて負け △「怪物」 互いに倒せない ○榛原舞美 負ける前に魔導声で倒せる ×ジャンボ・マックス・一号 魔導声は届かない △ヴォール 丸呑みにはされない ○ザ・キュアー 火弾や魔導声で上の人倒して勝ち こいつもう少し位置下でないか? ×阿修羅王 魔導声届かない見えない、打撃で負け ○GODZILLA 魔導声で勝ち △メデューシン 倒せない ×ダイダラボッチの左腕 潰される ×?ゾーラギ 電撃負け? ×アリス 相手でかすぎ △老山龍>億年亀 でかすぎて届かない △ククルカン 分け ×中型船 魔法で負け △レイカ 分け ×シューティングスター 先に雄たけび負け 巨大生物以下にはでかさと高防御、魔導声でいけるか ドラグマ=ヨブ(巨大生物の壁) 31スレ目 741 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2008/07/07(月) 22 34 06 ID CYLgGbbj 邪神ヨブ 物理無効というより打撃(衝撃?)無効な感じか? なんにせよ原理・上限が不明で、作中どの程度の攻撃に耐えれたかがテンプレにない どの程度耐えれるかわからないから防御不明、素早さも微妙だし まとめの人へ、超兵器の邪神ヨブ・ゾラーンを疑問出か修正待ちにでも 12スレ目 242 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 07 05 ID Eq+t2AYR 225考察。 七北飛行船砲>迷惑な国>レッドドラゴン=ゾーラギ>海坊主>シューティングスター ×シューティングスター ブレスは効かないだろうが、魔導声使う前に雄叫びされて負け。 △海坊主 相手ロボットだから魔導声効かないだろう、負けないで分け。 ○ゾーラギ 相手の攻撃は効かない、魔導声やって勝ち。 ○レッドドラゴン 相手の攻撃は効かない、魔導声やって勝ち。 ×国 射程外からレーザーくらって負け。 △飛行船砲 攻撃は効かないが射程外、分け。 244 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 12 50 ID lzoIAEPW 242 迷惑な国、石壁焼き切る程度のレーザーじゃ効かなくない? 245 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 16 54 ID Eq+t2AYR 244 レーザーに耐えても踏み潰されて負けではないか? 魔導声は内部まで届きそうにないし。 246 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 18 58 ID lzoIAEPW 245 いや、いくらなんでも地平線より近いところまで行くのに半日もかかるようなのに 踏み潰されるほど遅くないと思う。 247 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 22 17 ID Eq+t2AYR 246 ??つまり、内部進入してヨブの勝ちだと? 252 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 21 55 06 ID Eq+t2AYR 225考察。 ベヘモス>ゼロタイプ>ガクセイバー>バンシー4>凄王=緑雲 △緑雲 負けない勝てない、分け。 △凄王 負けない勝てない、分け。 △バンシー4 負けない勝てない、分け。 △ガクセイバー 負けない勝てない、分け。 △ゼロタイプ 負けない勝てない、分け。 △ベヘモス 負けない勝てない、分け。 257 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/04/30(日) 22 58 29 ID Eq+t2AYR 225考察。 新宮寺リカ>ミカル>ダイクロフト>老山龍>アリス>プルートゥ プルートゥ 超音速アームに耐えれるか? 活動限界まで粘れるかね? ×アリス 接近クルーウァッハで吹っ飛ばされて負け。 ×龍 攻撃は効かない、踏み潰されて負け。 ×ダイクロフト 飛べない、惑星破壊負け。 ×ミカル 遠くからタンカーと雪山落とされるときついか、負け。 ×新宮寺リカ 自分の攻撃は効かない、踏み潰されて負け。 273 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/05/01(月) 00 38 14 ID 4/kanSC6 257 超音速アーム耐えられずに削られ負けするんじゃないの? 274 名前:イラストに騙された名無しさん[sage] 投稿日:2006/05/01(月) 00 40 29 ID UTgsDpAW 273 街一つ吹き飛ばすより強いとは思えないが 278 名前:イラストに騙された名無しさん[sage ] 投稿日:2006/05/01(月) 01 19 22 ID RA/MEGoX 274 となると、アリス>ヨグ>プルートゥか。 .
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クソッ、ルイズを甘く見過ぎた……。ここの空気に慣れすぎて頭が間抜けになったか? さっきは『 運良く 』爆発を避けれたが次はどうなる? 地球の常識など此処では生ゴミ以下の価値も無い。それを頭に叩き込まなければ、死ぬ。 「だ、大丈夫ですか!?」 黒髪のメイドが俺に駆け寄って来る。確かこいつは…シエスタという名前だったか。 「怪我は無いですか?」 「多分大丈夫だ。もろに当たって無い」 「そ、そうですか」 「そこの君っ!!」 何なんだ、今度は…。 声のした方に向くと、金髪の胸をはだけたガキが興奮した様子でこっちに近づいて来ていた。 「君だよ、君! ルイズの使い魔! 君の主人であるルイズのせいでモンモランシーの服に紅茶がかかってしまったじゃないか! 一体どうしてくれるんだね!!」 知るかそんな事。…だがこいつも多分メイジだ。適当に謝った方が無難だな。 生意気な口を叩く金髪の面に拳をめり込ませたい衝動を抑えて、冷静に答える。 「本当に済まない。いきなり暴れだしたので止める事が出来なかった。許してくれ」 「な、何なんだねその口の聞き方はっ!? ……ふん、まあいいさ。ルイズの使い魔などに礼儀を期待する方が間違いだったね。 謝罪をしただけでも良しとしてやろう。僕の慈悲に感謝したまえ、平民!」 「………」 「ええと、あの…」 「こういうのは慣れてるから気にしなくて良い」 下手に反感を買って命を狙われるよりはマシだしな。まあ既に狙われたが。 とにかく、ルイズが俺に殺意を持っているのは間違いない。 どうにかして懐柔できないか? あんな目に合うのはもう御免だ。 ……丁度良い奴が居るじゃねえか。俺に協力的でルイズより権力を持った人間が。 夜の闇に包まれた部屋の中、光源に照らされ影を帯びるルイズ。 俺が話し終わると、ルイズの表情が薄ら笑いから歪んだ物に変化した。 「つまり使い魔にはなるけど自由にさせてもらうって事? …冗談じゃないわよっ!!」 ちっ、予想通りの反応か。…こうなったら最終兵器の投入だ。 視線を向けるとコルベールは軽く咳払いをして答えた。 流石のルイズもこいつには逆らえんだろう。頼むぜ、コルベール。 「ミス・ヴァリエール、ミスタ・スピードは使い魔とはいえ我々と同じ人間なのです。 それなりの待遇は保障せねば…」 「何を言っているんですか、ミスタ・コルベール! こいつは平民なんですよ!? それも人に刃物を向ける様なゴロツキのろくでなしのならず者の! 第一、こいつは『 私の 』使い魔です。どう扱おうと主人である私の自由の筈です!」 「落ち着きなさい、ミス・ヴァリエール。 召喚の儀の一件は前にも言いましたが誤解から生じた物で、既に解決した事です。 それに一つ聞かせて貰いますが、彼を一体どの様に扱うつもりなのですか?」 「え? そ、それは……その……えーと…」 「まさか口に出来ない様な事をさせるつもりだったのかね?」 「いえ、そんな事は…」 「疚しい事で無ければ今ここで言ってみなさい」 「………」 こいつ、マジでその気だったのか。 「ミス・ヴァリエール。貴族とは力無き者を護り、助ける者であると私は考えています。 相手が平民だからという理由だけで蔑み、好き勝手に扱うのは貴族の行う事でしょうか? 少なくとも私はそうは思いません」 「………」 「ミス・ヴァリエール、今後はミスタ・スピードに魔法を使ってはなりませんぞ。宜しいですな?」 「……はい」 「助かった、コルベール」 「いえ……。正直に言うと打算的な考えも有りましたし、褒められる物ではありませんよ」 「何にしても感謝してる事には変わり無い」 「はは…、そうですか。ならば今後も研究への協力を頼みますぞ、ミスタ・スピード」 「ああ、分かった」 面倒な問題は片付いた。次は帰る為の情報収集だが……厳しいな。 今の所使えるのはコルベールだけだが、あいつは教師だ。割ける時間は余り無いだろう。 もっと人脈が、使える奴が必要だ。その為にも従順で協力的な善人の『 ふり 』を続けねえとな。 同じ服を三日間も着ていれば当然臭くなる。洗えば済む話だが、替えの服も金も無い。 つまり乾くまで下着で待つ事になる。それに洗濯機も無いのにどうやって洗えば良い? 「おはようございます」 聞き覚えのある声に顔を向けると、シエスタが朝の日差しに照らされて立っていた。 「ああ…、おはよう」 『おはよう』か、どうにも性に合わねえ。 「クロードさん、もしかして替えの服がないんじゃないですか?」 「何故分かった?」 「ああ、やっぱり。同じ服を着続けていましたから、もしかしたらと思ったんです」 「…それで用は?」 「替えの服なんですが、マルトーさんに頼めば用意してくれるかもしれません」 マルトーが? どういう事だ。 「がははっ! よく似合ってるじゃねえか!」 「サイズも丁度ですね」 なるほど、確かにこれも服だ。…しかしコックの服とはな。 「もういっその事ここに勤めねえか、クロード!」 「考えておく」 「こんにちわ、ミス・ヴァリエールの使い魔のコックさん。」 服の乾き具合を見に行く途中で遭遇した、緑色の髪をポニーテールにした女。 肉付き、顔、放つ雰囲気、全てが上等だ。そんな『 イイ女 』が俺に何の様だ? 「あら、警戒されているのですか? 私はこの学院の関係者ですわ。 オールド・オスマンの秘書を勤めているロングビルと言います」 「………」 「ふう、私って信用が無いのかしら。コックさん、出来れば名前を教えて頂けます?」 「秘書なら知っている筈だ」 「女性から名前を聞かれて素直に答えない殿方は嫌われますわよ?」 この女……。 「…クロード・スピード」 「ミスタ・スピードと呼べば宜しいかしら?」 「…何とでも」 結局あの女――ロングビルは何が目的だったんだ。 本人は『 ただの挨拶 』だと抜かしていたが、ただの挨拶で色気を振りまくか? 胡散臭い女だ。 俺の女運は間違いなく悪い。シエスタなどの例外はあるが、それを補って余りある。 その元凶の一人のルイズがメイドを通じて俺を呼びだした。一体何が目的だ。 メイドから聞かされた場所へ行くと、既にルイズが腕を組んで待っていた。 素早く逃げられる様に、ルイズから怪しまれない程度に距離を開けて立ち止まる。 「久しぶりね、クロード」 「ああ」 ルイズの短い導火線に火を付けない様に、無難な返事をする。 「あんたに良い話があるの。明日は虚無の曜日だから街で何か買ってあげる」 買ってあげる、だと? ルイズが? 有り得ねえ。 「何、驚いてるの? それとも不満な訳?」 「いや、そうじゃ無い。どうして『 俺なんか 』に?」 「主人が下の者に施すのは当然でしょ。それ以外に理由が要るの?」 たった数日で態度がこうも変わるか? そんな訳無えだろ。どう考えてもこれは罠だ。 学院じゃ人目に付くから外でやるって訳か。舐めやがって。 いいだろう。あえて罠に嵌ったふりをしてやる。そして罠を利用してルイズの弱みを握る。 殺しはしない。ルイズが死んでこのクソッタレな刺青が消えるなら良いが 逆に呪いか何かで殺されるかもしれないからな。
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【20巻・概要】 ・前段(アバンタイトル) クルア・セルアの戦い→その後の流れを『歴史編纂誌の記述っぽく』紹介 ・第一課壊滅の報を受け、異端審議長ヴァイユ・フォンフェッサーは、大聖伐を発令。半島のあらゆる組織は、全ての権限を異端審問局の指揮下におかれる。 ・翌日、ロンバルディアに向け移動する『原初の巨神』を中心とした神界の霧部隊を補足。 ・同日午後 異端審議長ヴァイユ・フォンフェッサー指揮の下、法王庁連合軍と神界の霧、ターデン平原で激突。『悪夢の二日間』と呼ばれる戦闘の後、神界の霧撤退。余力が残されていなかった法王庁側は、原初の巨神を取り逃がす。異端審問局、課長位三名死亡、ほか死傷者多数の損害。 ・『悪夢の二日間』終結後、原初の巨神の徹底した捜索が行われるが、痕跡は成し。 ・以下、戒厳令発令、黒衣の戦乙女の奇襲による更なる損害など。 暗く、重い空気感が半島全域を包んでいる感じをアピール。 ・ 本編 前半 ・辺境の小都市 地元の少女が、傭兵を『異端が潜んでいる』廃屋に案内 ・傭兵、少女を緊張させまいと軽口を叩く『報償金は山分けだな』『まあ安心しろ、このフランク・ラパートは戦闘で一度も死んだことはないからな』→突入、武装集団と戦闘。 ・武装集団を制圧したフランク『なんだこいつら、あまりにもアマチュアすぎる』 ・背後から右腕のみ狂戦士化させた少女が奇襲。 『貴方達が引き起こした混乱が、私たちを結びつけた』 強化された腕による一撃は脅威だが、それ以外の動きは素人。 戸惑いを見せるフランクだが、背後から現れた異端審問官が一撃で倒す→ サーシャ 登場 ・『何か言いたそうね』 『・・・雇い主に文句があるはずがないさ』 『そう、ならこの後の 情報収集 も立合いをお願いするわ』 微笑むサーシャの首もとで輝く異端審問印は、課長代行のものになっている 80:拾郎 2021/04/22 (Thu) 23 47 19 本編 中盤(インターブレイク) ・異端審問印を使用した異端審議会(リモート会議 ・異端審議長を筆頭に、一~十課課長(代行含む)参列 ・各課長、現在の聖務の進行状況を報告 ・情勢報告『第八教区では、この二週間で6件の反乱騒動が発生』『アスガルド鐵道の運休で、物資が届かない。住民の不満は高まっている』 ・交戦報告『狂戦士部隊と戦闘。壊滅させたが、審問官二名が重傷。長期間戦による手駒不足は深刻だ』 ・解析報告『多発する狂戦士の多くは、直近に強化された簡易タイプ。戦闘能力よりも、神界の霧に加担する一般人が増えている事が問題 ・考察報告『今にして思えば、初戦で原初の巨神は会えて撤退したのかも。あのまま進撃すれば、法王庁との総力戦になら、押し負けた。だが、『法王庁と五分』の印象を与え、撤退することにより、この状況を作りだすのが狙いたったのでは』 ・全体的に手詰まり感、閉塞感が漂う→異端審議長『諸君らの信仰が試される。夜明け前の歩みは痛みを伴うが、その先に光がある』(意訳→何かよい案はあるか? ・提案①『十一課の新設。この一年で使える人材の発見はあったはず。各課長が推薦した人材を集め、大聖伐下の権限で、戦闘に特化した課を新設する』(第二課課長代行サーシャ) ・提案②『治療部隊である第四課を難民が増えている大胡教区に派遣したい。民衆との距離が近くる事が必要』() 第四課課長サーシャ)→反対意見多数 ・提案③『空域の計。ロンバルディア待機の戦力を敢えて各教区へ増援に出し、聖都の守りを薄くする』(第一課課長代行マディン←生きていた 『それでは、聖下に何かがあれば・・・』 マディン『心配はありません。 本日 彼が帰還しました』→ザワッ?! 81:拾郎 2021/04/25 (Sun) 08 02 16 本編 後半 ・課長会議終了後、会議の結果をフランク・ラパートに伝えるサーシャ 『戦力に特化した十一課の新設は、素案は承認。各課が推薦した人材を選考して六名程度の新設課になる予定よ』 『一応聞くが、なんで只の傭兵の俺に機密事項を話す?』 『あら、言ったでしょう?十一課の課長に貴方を推薦したからよ』 『・・・断るって言ったよなぁ?』 ・以下、『雑談』として、サーシャの説得シーンが断続的に続く ・夜営の設営をしながら ・アスガルド鉄道の待ち時間に ・差し押さえた教会の作戦室で ・押収した証拠品の検品をしながら ・食事の準備をしながら ・新装備の点検をしながら 『耐えられる苦痛も耐えられない苦痛に代わる、→民衆に導火線がつけられた今の状況は長くはもたない→早期解決が必要→十一課が必要』 『話は分かるが、なんで俺なんだ?』 『貴方が 面倒を見てくれる人 だからよ→以下、フランクが登場予定したシーンのちょっといいところ』 『・・・そんなんじゃねえよ』 『それに、貴方が法王庁に残れば、アディールも喜ぶわ』 『・・・アイツは、帰ってくるか?クルア・セルアの生き残りはマディン一人のはず・・・』 『必ず、帰ってくるわ。約束したもの。だから、私も課長代行を引き受けた。必ずお祝いをしてくれるわ』 『・・・』 ・ラストシーン アスガルド鉄道で法王庁へ向かうフランク。サーシャの書いた推薦文を読み返している ・『人に評価される』『人から必要とさる』事がうれしい事に気づく ・車輌が襲撃される。 乗り合わせた一般人を守りながら戦うフランク 『大丈夫かい?』助けた子供の持っていた人形が爆発 ・爆発の瞬間はスローモーションでフランクのモノローグ 『結局、誰かの為って奴は、最後は貧乏くじだ』 『あんたはそう思わないかい?・・・アディール』 ・鉄橋の餓えで爆発する車輌 ・エンドシーン 青空と草原の丘の上で、『普通の村娘の服装』のアディールが振り向くシーンで終了 82:拾郎 2021/04/28 (Wed) 23 17 55 【20巻・解説】 第三部の序章的な校正 ①アスガルド全体の情勢・法王庁の状況の描写 ②神界の霧を『後一歩まで追い詰めた』が『最後の一手』が打てないでいる→散発的なテロに後手に回っている閉塞感 ③課長格、全員顔見せ→昇格した人、雰囲気が代わった人 ④この後の歴史イベントの匂わせ→十一課、十二課結成、『サーシャ』の引き継ぎ、など。 83:拾郎 2021/05/01 (Sat) 22 32 02 【第三部・構想案】 ・『異端審議会』で登場する新課長達は、『歴史イベントでは活躍するが、本編では尺は割かない』。 『パッと出の顔キャラ同士のバトル』は、第二部と被るため。 ・第三部は、シンプルに『アディールとサーシャの物語』。 『光の聖女継承』『裏切りフラグの消化』『死亡シーン』とサーシャに発生するイベントを、アディールの視点で体感する展開かなー、と現時点では思っています。 84:拾郎 2021/05/08 (Sat) 18 21 29 【次巻予告】 ・エンディングフェイズをちょっと改編 『あんたもそう思わないかい?アディール?』→何処かの丘の上に並ぶ『異端審問印』が掛けられた無数の墓。そのひとつが風に吹かれ、墓碑に刻まれた名は『アディール・ノウ』。 ・予告ページ 風そよぐ丘。効果音は風の音のみ。 墓に花を添え、去り行く『アディールに似た村娘』のカット ・『激戦の後、戦えなくなった主人公』展開かなー、の演出 85:拾郎 2021/05/14 (Fri) 22 41 07 【20巻・巻末書き下ろし】 ・第七課 課長代行 ベルン・ハース設定 ・飄々とした老ベルンとは対称的に、若かりし頃は堅物のイメージ ・先代課長の戦闘中消息不明により、急遽昇任 ・『先代が帰還するまで、七課を守る』→実は、先代は・・・ ・主な関連事件 『塩の柱事件』『六聖珠強奪事件』
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パックピクス 【ぱっくぴくす】 ジャンル 手描きアクション 対応機種 ニンテンドーDS メディア 128MbitDSカード 発売・開発元 ナムコ 発売日 2005年3月10日 定価 5,040円(税5%込) プレイ人数 1人 レーティング CERO 全年齢 判定 ゲームバランスが不安定 ポイント 1周目序盤から牙を向いてくる高難易度手抜きとしか思えない調整不足な2周目グラフィックとBGMは高評価 パックマンシリーズリンク 概要 特徴・システム 問題点 評価点 総評 余談 概要 DSのタッチパネルを活かし、タッチパネルにパックマンを描いて敵を食べさせて倒すゲーム。 特徴・システム 描かれたパックマンは小さいと速く動き、大きいと動きは遅いが広い範囲の敵を食べられる。 パックマンの前に壁を描くと、壁を描いた方向にぶつかったパックマンが90°方向転換する。また、パックマンをタッチするとしている間進行が止まり、そのまま後ろに引っ張ると後退させることも出来る。 基本的に下画面でプレイするが、上画面にはアイテムロードと呼ばれる道があり、パックマンを下画面左右端から上に向かわせることで通過でき、そこに出現した敵やボーナスアイテムを食べることが出来る。 アイテムロードには鍵がかかっていることがあり、そのときは鍵を解除する必要がある。 各ステージごとに描けるパックマンの数と制限時間が決まっており、それら以内で全ゴーストを食べなければいけない。 描いたパックマンが画面外に出て行ったり、連続ではじかれてやられてしまったりするとミスということになる。 画面中、同時に3体までパックマンを描く事が出来る。 大きい敵には大きいパックマンを描かないと食べれないなど謎解きや順序の工夫が必要となる敵もいる。 途中でパックマン以外にも矢と爆弾を描くことが出来るようになる。 矢は向いている方向に向かって飛んで行き、これを利用して上画面のシャボン玉に入った敵を下画面に落としたり、特定の敵に攻撃したり出来る。 爆弾は丸を描いた後にその丸と火を繋ぐ導火線を書くと爆発し、特定の障害物を壊したり、特定の敵に攻撃したり出来る。 制限なしで描く練習のできるモードではこれら以外も認識するものがあるが、全く意味はない。 全12チャプターで、各チャプターは5ステージからなる。チャプター12をクリアするとエンディングを迎えた後、高難度のブック2(2周目)が出現する。 偶数チャプターの最終ステージではボスとの対決となる。 さらにボスの順番が奇数だった場合は、デカデッカンという紫のゴーストのボス。偶数だった場合は変わった形のボスが出てくる。 問題点 ライトユーザー狙いまくりのゆるそうなCMを放映した割には1周目序盤から既に飛ばしすぎな高難度で、挫折した人が続出。 1チャプターは前述の通り5ステージで構成されるが、 チャプター途中でゲームオーバーになった場合は再開しても最初のステージからやり直し 。これがライトユーザーを含めたほとんどのプレイヤーを挫折させた最大の原因。 敵の種類がお世辞にも多くなく、後半のステージに進んでもルーチンや行動速度が少々違うだけの同じ敵と戦い続けるような印象を受けやすい。 1周目を乗り越えても、ブック2(2周目)は「1周目はチュートリアルだ」と言わんばかりの凄まじい難度が本性を現す。 ステージの仕掛けも敵の配置も1周目と全く同じで、敵の行動ルーチン・行動速度・制限時間・初期残機数・ボーナスアイテムの得点が大幅に変更されている。 おそらく1周目だけテストプレイを重ねて完成させ、2周目は「まあこれくらいならクリアできるだろう」程度の意識でそれらしく数値を弄っただけ…とゲームバランス調整の手抜きをしたために2周目が恐ろしい難度になったと思われる。後述の2周目最終面が最も顕著で、クリアさせる気など全く感じられない。 もっとも、1周目も開発側が対象にしたであろう層を考えると適切な難易度とは言えない。 特に2周目最終面(ブック2チャプター12)の難度は常軌を逸している。 直前のチャプターまではキッチリ綿密なパターンを組めばなんとかなるのだが、2周目最終面はTAS動画並のスピードと操作精度が必須のステージが連続した挙句、ラスボスに関しては強敵。但し通常面と比べると完全にオアシス。 ラスボスが弱いと思われる理由は、左右端に跳ね返しブロックがあり、そこにパックマンを描けば交互に永遠に移動させる事が可能。これによってパックマンを少し気にしながら爆弾を描きまくって矢をバンバン撃てば勝ててしまう。 但し時間がシビアな為、強いのにはかわりないだろう。 2周目のブルル(接近すると超高速でランダムな方向に逃げる敵)とバリベエタ(背後以外からの攻撃を防ぐ敵)の速度・配置密度・行動ルーチンが、テストプレイをしたのか疑わしいほど極悪。 2周目終盤の要所要所で拝む事ができる数体のバリベエタ達による高密度の盆踊りは、見た瞬間タッチペンを投げ出したくなる事請け合いである。 上記のように「クリアできるだけで神業」な面が多い有様なのに「高成績を出すと図鑑が埋まる」要素をご丁寧に搭載。図鑑コンプリートを達成した人など存在するのだろうか。 当然、2周目の各チャプターも図鑑を埋める条件の対象に含まれる。 ヘビーユーザーなら図鑑を簡単に埋めてしまうそうだが、このゲームの対象はライトユーザーなので… 図鑑や2周目といったやり込み要素はあるものの、計測できるものはハイスコアのみ。 チュートリアルはくどい程に説明がある一方で、なぜか「描き順が左右反転していても対応する」等の重要事項が抜けている。 評価点 DSのコンセプトによく合った内容でとっつきやすく楽しめ、描いたパックマンが動く様子なども見ていて面白い。 描いたパックマンの認識が非常に甘い(「く」さえ描けばほとんど通る)為、パックマンのイメージとはかけ離れた謎のクリーチャーを生み出せるバカゲーとしての要素も見逃せない。 バカゲーとしての他の要素としては、スケッチブック(練習場)で『渦巻きを描くと茶色になりユゲが出てくる』『鼻を描くと鼻水が出てくる』など。 最初は面白いが、上記のようにステージが進んでもあまり代わり映えしないことや、無茶苦茶な難易度になることからすぐ辛くなる点が非常に惜しい。 BGM・グラフィックともに絵本らしさを終始連想させる高い完成度を誇る。 BGMはチャプター毎に異なるものが用意されておりいずれも聴き応えがある。 総評 「パックマンを描いて戦う」というコンセプトに終始非常に忠実、描き込み認識が甘く操作性良好、ややシンプルすぎるきらいがあるものの雰囲気抜群、とDS黎明期にいきなりDSのコンセプトを体現するかのように完成された作品。 それだけに、代わり映えのなさや手抜きともとれる難易度の極端さがおしい作品である。 余談 初回特典にパックマンが頭についたタッチペン(初代DS付属のような小さいものではなく、鉛筆大のもの)がついてきた。このタッチペンが使いやすいと評判。 ツルツル滑る為、このゲームでは必須アイテムと言えよう。 『大乱闘スマッシュブラザーズ for Nintendo 3DS』に本作のネタを利用したギミックが登場した。
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登録日:2012/05/28(月) 18 37 25 更新日:2024/06/12 Wed 21 02 45NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 2006年 MAKAI-KNIGHT オーロラの下で 大人の特撮 牙狼-GARO- 白夜 相変わらずハイクオリティー 笑顔 続編 邪美復活!邪美復活! 鋼牙狼 雨宮慶太 鷹麟 闇に潜む魔獣“ホラー” 人を喰らい、人を憎悪する魔獣 かつて人はその魔獣の影に怯えていた しかし人は希望の光を手に入れた 魔戒騎士という希望の光を 魔獣を狩りし者、人を守りし者…… 人は彼らをそう讃えた ―今こそ放て、鷹麟の矢!― 雨宮慶太原作・監督の特撮番組『牙狼-GARO-』の特別編として制作、CSファミリー劇場で放送された特撮番組。実質的にTV版の続編。 前後編に分かれており、後編は前編の1週間後に放送され、後に前後編に追加カットを加えた長編版が発売された。 スペシャルでも相変わらずハイクオリティであり、アクションとCGのレベルが高い。 新キャラとして山刀翼こと白夜騎士・打無(ダン)が登場し、TV第2シリーズ『牙狼-GARO- MAKAISENKI』でも活躍した。 【あらすじ】 魔戒騎士の最高位『牙狼(ガロ)』の称号を持ち、黄金の鎧を身に纏う男、冴島鋼牙。暗黒騎士・呀との戦いの後、北の管轄に向かった彼は、とある少女を襲うホラー・エルズを退治する。 少女、鈴は死んだ阿門法師と夢で会い、その時の伝言を伝えに鋼牙に会いに来たという。最初は信じなかった鋼牙だが、自分と阿門法師しか知らないバルチャスの決着について言われた事でその言葉を信じる。 それによればなんと、死んだはずの邪美が生きているという。鋼牙は鈴と共に閑岱にある魔戒の森に向かう。 一方、奇巌石の側で死体を遺棄しようとする男女。だが死体を媒介に奇巌石で封印されていたホラーが復活、女を食らい、男と取引をして自らの眷属にした。 ホラーの名はレギュレイス。かつて「白夜の魔獣」として恐れられたホラーだ。 閑岱を舞台に、魔戒騎士とレギュレイスの壮絶な戦いが始まる! 【登場人物】 冴島鋼牙 ご存知ツンデレ黄金騎士。 前編は邪美を救うため、後編はレギュレイスを倒すために奮闘する。 頑固な性格は母譲りらしい。 最後のシーンはどう見てもリア充。 涼邑零 ご存知笑顔の似合う銀牙騎士。 番犬所の指令を受け、閑岱で行われる天魔降伏の儀を守るために閑岱へ向かう。 TV版でのガルムの攻撃でシルヴァが自分を庇って傷ついた事を悔いていて、『白夜の魔獣』以降は左のグローブの甲に着けている。 山刀翼/白夜騎士・打無 読みは「やまがたな つばさ」。今回から初登場の、閑岱を守る魔戒槍を使う魔戒騎士。 実力は鋼牙に勝るとも劣らず、元々は法師の道を進んでいたため法術も使える。 厳格な性格で、断りもなく魔戒の森に入ろうとした鋼牙に敵愾心を抱く。 山刀鈴 読みは「やまがたな りん」。翼の妹であり、魔戒法師見習いの少女。 まだ見習いのために術をうまく使えず、鋼牙を笑顔にしようと術を使い失敗し、カオルの絵を傷つけてしまう。 だが死んだ阿門法師の伝言を伝えに1週間近く歩いたり、悪霊の襲撃に耐えたりと強い勇気を持っている。 我雷法師 閑岱を束ねる魔戒法師の長。 大河や阿門法師、邪美とも親交が深い。 大河を「わしの一番弟子を奪った憎き男じゃ」と複雑な表情で評したことからりんの師匠であると示唆される。 冴島りん 鋼牙の母。 大河と互角に戦えるほどの魔戒法師であったが、鋼牙が2歳の頃に病死。 それ故に鋼牙はりんの事を覚えておらず、本編でりんについて語られなかったのはこのため。 鈴の名は彼女から由来している。 邪美 ご存知絶対領域がエロ麗しい魔戒法師。 コダマに殺害されたと思われたが肉体は滅んでおらず、200年後の復活の時まで魔戒樹に封じ込められている。 翼に胸を掴まれる、もとい掴ませる。 魔戒樹 邪美を取り込んだ生きた木。母性を持っており、邪美を自らの娘と思いこんでいる。 邪美を救い出そうとする鋼牙を彼自身の情念を見せつけ妨害する。 冴島大河 鋼牙の情念として登場。ギャラが一番高い人。 コダマ 鋼牙の情念として登場。 龍崎駈音(バラゴ)/暗黒騎士・呀 鋼牙の情念として登場。なんと出たいからってノーギャラなんだぜ! 御月カオル 絵の修行のためにイタリアに留学中。 鋼牙の情念としても登場、パワフルな攻めでボッコボコにするよ! レギュレイス 奇巌石付近で遺棄されかけた死体を媒介に1000年の眠りから甦ったホラー。メシアとは別系統のホラーで、独自の生態系を持って生きている。 変身後は蜂とも竜ともとれる怪物。変身前のが強くね? パチンカス達のトラウマ。 アオムシ レギュレイスに殺されそうになった男がレギュレイスと取引をした結果、レギュレイスの眷属として生まれ変わった姿。 最期はレギュレイスに用済みとされ殺害される。 カラクリ レギュレイスの操る尖兵。人や素体ホラーに白い面を被せる事で誕生する。(零が最初に遭遇したのはアオムシの共犯だった女が変化したもの) 名前の通り操り人形のような挙動をし、メシアとは別系統の存在で、首を斬られてもすぐには死なないため、騎士と法師は倒すのに苦労した。 エルズ 蜘蛛のようなホラー。高い再生能力を持ち、通常の攻撃で両断されれば増えてしまう。 牙狼を2体に分かれて攻撃しようとするが魔導火で体を焼かれて2体とも瞬殺された。 スーツは本編に登場した吸血ホラー・パズズのものの使い回し。 【関連用語】 閑岱 読みは「かんたい」。「魔戒法師の里」とも呼ばれる場所。 魔戒法師はここで修行を積んだ後、一人前と認められてここを出るという。 強力な結界が張られており、普通の人間は立ち入るどころか見る事すらできない。 奇巌石 千年前、レギュレイスが封印された岩で、封印の結界が張られていたが自然界の崩壊で効力が薄れていた。 そして死体を媒介にレギュレイスは復活してしまう。 鷹麟の矢 読みは「おうりんのや」。レギュレイスが一族を復活させるための結界を破壊するために作られた武器。 天に現れた結界を矢を放つ事で破壊できるが、日食の際に地に突き刺せば世界はレギュレイスの一族で満ちあふれる諸刃の武器でもある。 天魔降伏の儀 白夜の空に現れる結界を破壊する儀式。現在でも形式的に行われているが、儀式の真意を知るものは少ない。 追記・修正は天魔降伏の儀を成功させてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この頃の「守りし者」は魔戒騎士や法師ではなく、彼らの心の中にある守るべき対象(漠然とした一般ピーポーじゃなく個人としての)といったニュアンスの言葉だった。 -- 名無しさん (2015-07-31 03 31 42) 因みに、レギュレイスは雨宮監督の製作したSF映画に出てくる[とあるキャラクター]が元ネタだったりする。 -- 名無しさん (2019-01-09 19 11 12) レギュレイスがゼイラムっぽい -- 名無しさん (2022-08-14 21 37 39) 名前 コメント
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よくある質問とそれに対する回答:制御爆破解体について (原文 http //911research.wtc7.net/faq/demolition.html) 9-11 Research はツインタワーと第7ビルの完全破壊に関する豊富な証拠と分析を提供している。 このディレクトリを見よ。我々は、その証拠が、3つのビルすべてが計画的爆破解体によって破壊されたのであり、飛行機の衝突と火災の結果ではなかったという結論を強く支持すると考える。 以下の質問は、世界貿易センタービルの制御解体という考え方に触れた人がよく疑問にするものである。他の質問はFAQ集で扱われている。 非常に多数のテナントや非常に多数の柱(外周柱240本とコア柱47本)があるツインタワーで、いかにして気付かれずに制御解体用の配線が施され得たのか? この質問は、前の質問と同様、ツインタワーの解体が、導火線と多数のカッティング・チャージを用いた従来の解体のように見える必要があるだろうと仮定している。 まず初めに、解体が無線操作を用いて遂行され得たことを理解されたい。攻撃シナリオ404が、いかにして炸薬が、コンピューター制御の正確さで、無線信号を通して作動することができたかを説明している。 第二に、解体は外周柱へのアクセスなしに達成されたかも知れない。ツインタワーが爆発して、鋼鉄部品をあらゆる方角に500フィートまでも飛ばしつつ、粉砕されたコンクリートの巨大な雲になったという事実は、伝統的な解体よりもはるかに多くの、おそらく2桁大きい、エネルギーによって破壊されたことを示す。このことは、ビルを完全に破壊するために必要な炸薬の設置において、はるかに大きな自由度を計画立案者に与える。 コア構造は、エレベーター、配管およびケーブル・シャフトのようなビル設備を収容する。 ビルの警備を管理していた人々にとっては、コアの隠された部分に、密かに機器を取り付けることは容易だっただろう。 第三に、爆発物は、煙感知器や天井タイルなど通常の装置に偽装されるか隠されていて、何も知らない作業者によって設置された可能性がある。この可能性は高いエネルギーを持つ材料の特性によってもたらされる。 いかにして、飛行機の衝突と火災で起爆しないように、タワーに炸薬が事前に設置され得たのか? これにはいくつかの可能な回答がある。 まず第一に、実際に炸薬の一部が衝突によって爆発させられたが、エアロゾル化したジェット燃料の燃焼によってできた巨大な火球によって覆い隠されたのかも知れない。 第二に、炸薬は、攻撃計画立案者が飛行機からの直接の衝突を受けると予期する領域を避けるように配置することが可能だっただろう。ジェット旅客機が衝突時には自動操縦によって飛行していたと仮定すると、GPS航行システムが、標的の許容誤差を数フィート以内に抑えることができただろう。 第三に、爆発物は熱だけでは爆発しないように処置することができる。例えば、プラスチック爆弾、C4、の爆発を誘発するためには、高熱と高圧とを同時に送る必要がある。 第四に、爆発物が最も激しい攻撃でさえも切り抜けられるように、外被を設計することは比較的容易である。飛行機のボイスおよびデータ・レコーダを格納したブラック・ボックスが、3400Gの衝撃加速度と、30分間までの2000°Fの温度から中身を保護することを考えよう。 第7ビルが制御解体で破壊されたと仮定する。ツインタワーがこれほど異なる仕方で破壊されたという事実は、それらが制御解体によって破壊されたのではないことを示していないか? 制御解体は多くの異なる方法で遂行することができる。 通常、制御解体の目的は、隣接した建造物への損害を避けつつ構造を取り除き、なおかつ経済的に行うことである。 典型的に、高いビルは、数千のカッター・チャージをビル全体の柱に近接させて設置し、次に、爆発を正確な順番で、内側の構造から開始して外側と上側に向かって進行させていくことによって解体される。内側の柱を破壊することによって、支持を失った重量が外部を内側に引っ張ることができ、地上から上に破壊していくことによって、ビルの重量をほとんどの破壊のために利用することができる。その結果、内部爆発となって鉛直な崩壊と固まった瓦礫の堆積を生じる。 ツインタワーに適用された制御解体の目的は、飛行機の衝突と火災によるダメージによって引き起こされたものとして説明できる崩壊を生じるような、明らかに異なるものだった。 たとえツインタワーが爆薬によって破壊されたとしても、従来見られた事例のようには全く見えないので、それらを制御解体と呼ぶことは正しいのか? そして、タワーが爆破される上で何が制御されたのか? 崩壊はあまり制御されたようには見えない、非常に無秩序な出来事だった。だがそれらは注意深く遂行されたに違いない。計画立案者は、タワーの完全破壊を達成するために必要な爆発物の量と配置を決定しなければならないことに加えて、かなりの精度で爆発のタイミングを計画しなければならなかった。 タワーの破壊の区域が、破裂している破片の雲が降下するのとほぼ同じ速度で下へ移動し、その区域が雲に隠れたままだったことは、写真と映像から明らかである。 もし破壊の区域の移動が速すぎたか遅すぎたとすると、その区域が破片の雲の下側か上側に見えるようになり、重力駆動の崩壊という公式説明とあからさまに違っていただろう。 内部関係者によるツインタワーの制御解体は、攻撃が内部犯行であることを必然的に意味するのか? テロリストの攻撃がタワーを転倒させる恐れが生じたときに、対称的にタワーを破壊する緊急時対策の一部として、何年か前に解体のために準備されていたということはあり得るか? この説はほんのわずかですらもありそうにない。 第一に、このような計画は極めて非合法的で、攻撃自体の遂行と同等の機密レベルが要求されるだろう。記者、警察当局、保険会社、またはテナントへの計画のいかなる漏洩も、貿易センターを空っぽにし、訴訟の殺到を引き起こすだろう。 爆弾を織り交ぜられた超高層ビルで誰が働こうとするだろうか? 第二に、かつて超高層ビルが崩壊したことはないので、このような計画には論理的な根拠がないだろう。1993年の車庫爆破は、タワー構造の完全性を脅かすにはほど遠いものだった。 第三に、解体の開始を決断したのが誰であれ、数百人の消防士と、おそらくは数千人の一般市民が依然としてタワー内で生存しているのを承知の上で行ったことになる。近隣したビルでは避難が行われていたので、その決断は、生命または財産を救う上で何ら正当性が考えられない大量殺人行為である。 第四に、安全対策としてタワーを破壊するいかなる計画も、爆破が、飛行機の衝突箇所に偶然一致する屋上近くの特定地点からではなく地表レベルから始まり、従来型の解体のようなものに見えたであろうと考えられる。 FAQ 陰謀について FAQ ペンタゴンについて
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粉遊び ver9.3 処理速度の最適化。 粉遊び ver9.2 [HTML5]バージョン追加。 粉遊び ver9.1 [BALL] 属性ボール追加。(TORCH FUSE CLOUD PUMP) 2011/11/25 粉遊び ver9.0 [MiniMap] サムネイル表示機能追加。2011/10/28 粉遊び ver8.9 TEXT フォント変更機能追加。2011/09/23 粉遊び ver8.8 [BALL] 属性ボール追加。(STONE MAGMA METAL GLASS) 2011/08/19 粉遊び ver8.7 [PUMP] ポンプ追加。[PEN paint] 最適化。[BALL] バグ修正。2011/07/15 粉遊び ver8.6 [PEN paint]ペイント追加。2011/06/10 粉遊び ver8.5 [BALL] 属性ボール追加。(THUNDER) 各作品のURL変更。ユーザーランキングに自分の票数を追加。 駄作チェック機能追加。 2011/05/06 粉遊び ver8.4 ユーザーランキング追加。 2011/03/25 粉遊び ver8.3 [CLOUD] 雲追加。 2011/02/18 粉遊び ver8.2 PEN-lock 追加。TAG機能追加。 2010/12/24 粉遊び ver8.1 PEN-line 修正。 2010/12/17 粉遊び ver8.0 [BALL]属性ボール追加(BUBBLE C4 BOMB BIRD)、 [ERASE]オブジェクト削除、バグ修正。 2010/11/19 粉遊び ver7.9 [CREATE] 追加。 2010/10/22 粉遊び ver7.8 [BG-siluet] BGシルエット追加。[MENU-num] バグ修正。 2010/09/24 粉遊び ver7.7 [FUSE] 導火線追加。 2010/08/27 粉遊び ver7.6 [SPARK]火花追加。 2010/07/30 粉遊び ver7.5 [BG-TG]サーモグラフィ追加。 BG-dark+PLAYERバグ修正。BG-darkフリーズバグ修正。 2010/07/02 粉遊び ver7.4 [BG-dark] 追加。 2010/05/28 粉遊び ver7.3 [BALL] 属性ボール追加。(VIRUS NITRO GAS ACID) 2010/04/23 粉遊び ver7.2 速度の最適化。 DOWNLOADメニュー修正。 2010/03/19 粉遊び ver7.1 [MERCURY] 水銀追加。 バグ修正:SOAPY BALL 2010/03/12 粉遊び ver7.0 [BALL] 属性ボール追加。(OIL SOAPY FAN CLONE) アップロード数調整。2010/02/05 粉遊び ver6.9 [MENU]追加。 TORCH+WATER+FIREのバグ修正。 BALL+BLOCKのバグ修正。2010/01/08 粉遊び ver6.8 [BALL] 属性ボール追加。(FIRE SEED WOOD GUNPOWDER) WATER BALL + TORCH のバグ修正。フリーズバグ修正。2009/12/04 粉遊び ver6.7 [BALL] 属性ボール追加。(WATER ICE SEA SALT) [BALL] ブロックで消せる様に修正。2009/11/06 粉遊び ver6.6 [BALL] ボール追加。2009/10/09 粉遊び ver6.5 [BIRD] 鳥追加。2009/09/11 粉遊び ver6.4 [GLASS] ガラス追加。2009/08/14 粉遊び ver6.3 [BG-track] 起動フィルタ追加。2009/07/17 粉遊び ver6.2 [BG-gray] グレースケール追加。2009/06/19 粉遊び ver6.1 [SALT] 塩追加。2009/05/22 粉遊び ver6.0 [VINE] つる植物追加。 2009/04/24 粉遊び ver5.9 PEN(free,line)追加。XY座標表示。ショートカットキー(LOAD)追加。 2009/03/27 粉遊び ver5.8 [PLAYER] 2P追加(WASDキー)。一部のショートカットキー削除。 2009/02/27 粉遊び ver5.7 [ACID] 酸追加。 2008/01/30 粉遊び ver5.6 [BG-mesh] 追加。 2008/12/26 粉遊び ver5.5 [LASER] レーザー追加。 2008/11/28 粉遊び ver5.4 [BOMB] 爆弾追加。FAN+TEXTのバグ修正。 2008/10/31 粉遊び ver5.3 [BG-toon] 追加。 2008/10/03 粉遊び ver5.2 [BG-light] 追加。8ヶ所バグ修正。 2008/09/04 粉遊び ver5.1 [SIDE] ループ追加。Mac対応、Ctrl+左クリック=右クリック。 2008/08/08 粉遊び ver5.0 [PLAYER] アクション追加。 2008/07/11 粉遊び ver4.9 [PLAYER] プレイヤー追加。 2008/06/20 粉遊び ver4.8 [METAL] 金属追加。 2008/05/30 粉遊び ver4.7 [THUNDER] 雷追加。 2008/05/09 粉遊び ver4.6 [SOAPY] せっけん水追加。[BG-blur]の最適化。[BUBBLE]のバグ修正。 2008/04/18 粉遊び ver4.5 [GAS] ガス追加。スピードをセーブ出来る様に変更。 2008/03/28 粉遊び ver4.4 [TEXT] テキスト追加。[START/STOP] 元に戻しました。[Enter]キーでコマ送り。 2008/03/14 粉遊び ver4.3 [SPEED] スピード変更機能追加。※スペースキーでコマ送り。[START/STOP] 廃止。 2008/02/29 粉遊び ver4.2 [TORCH] 松明追加。グリッド線をセーブする様に変更。Operaショートカットキーのバグ修正。 2008/02/15 粉遊び ver4.1 [GRID] グリッド線の追加。ショートカットキーの追加。PEN-S0でFANが消える様に修正。 2008/02/01 粉遊び ver4.0 [AIR] 空気追加。 2008/01/25 粉遊び ver3.9 [ANT] アリ追加。 2008/01/11 粉遊び ver3.8 [BG] オーラフィルタ追加。 2007/12/28 粉遊び ver3.7 ニトロ追加。復活の呪文の修正。 2007/12/14 粉遊び ver3.6 コピー&ペースト機能追加。ペンサイズの調整。※PEN-S 0で1ドットCLEAR復活の呪文追加。 2007/11/30 粉遊び ver3.5 [BOX]箱追加。 2007/11/16 粉遊び ver3.4 [VIRUS]ウイルス追加。最適化。 2007/11/02 粉遊び ver3.3 [SCALE]拡縮追加。 2007/10/19 粉遊び ver3.2 [DRAG]ドラッグ追加。 2007/09/28 粉遊び ver3.1 [MAGMA]マグマ追加。 2007/09/20 粉遊び ver3.0 [STONE]石追加。 2007/09/14 粉遊び ver2.9 アップロード強化。 2007/09/07 粉遊び ver2.8 アップロード機能追加。 2007/09/02 粉遊び ver2.7 プラスチック爆弾追加。 2007/08/26 粉遊び ver2.6 オイル追加。 2007/08/19 粉遊び ver2.5 花火追加。 2007/08/12 粉遊び ver2.4 ドットの最大数が変更可能に。 2007/08/05 粉遊び ver2.3 背景エフェクトの追加。 2007/07/22 粉遊び ver2.2 クローン追加、触れた物を増殖させます。 2007/07/15 粉遊び ver2.1 ファイター追加。 2007/07/08 粉遊び ver2.0 スーパーボール追加。 2007/06/17 粉遊び ver1.9 一時セーブ追加。一時ロード追加。 2007/06/09 粉遊び ver1.8 「シャボン玉」追加。残りのドット数を表示。 2007/06/03 粉遊び ver1.7 「氷」追加。歯車のバグ修正。 2007/05/27 粉遊び ver1.6 「歯車」追加。 2007/05/20 粉遊び ver1.5 「扇風機」追加。外側のブロックを消せる様にしました。操作方法の変更。 2007/05/13 粉遊び ver1.4 「火薬」を追加。操作方法を変更。動作速度の最適化。 2007/05/06 粉遊び ver1.3 「種」を追加。 2007/05/01 粉遊び ver1.2 「火の粉」追加。「消しゴム」追加。「時間の停止/再開」追加。 2007/04/22 粉遊び ver1.1 水しぶき追加。操作方法変更。 2007/04/16 粉遊び ver1.0 粉、ブロック、スピード、リセット追加。新作ゲーム。 2007/04/07
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「しくじったぜ……」 簡単な任務のはずだった。 ダークネスの幹部である矢口真里は、諜報部の吉澤からそう聞いていた。 敵組織の機密文書を取ってくるだけです。能力者は2、3人いるみたいですが、あんたなら簡単でしょ? その言葉を真に受けて矢口は護衛もつけずに敵の本拠地に単身乗り込んだ。 が、待っていたのは徒党を組んだ能力者の集団。 お得意の能力阻害も全員をカバーする万能なものではなく、みじめな敗走を選択せざるを得なかった。 「吉澤のやつ、ガセでおいらを動かしやがって」 下手したら死んでいた。 冗談じゃない。こんなどうでもいいことのために命を落とすなんて、馬鹿げている。 このツケは必ず払ってもらう。 とは言え、金に換算できるようなものではなくては意味がない。 とにかく、金が必要だ。矢口は組織のいち幹部で終わるつもりなど、さらさらなかった。 追っ手を逃れるべく、街はずれの工場跡へと逃げ込む矢口。 たしかあそこなら”ゲート”が使えるはず。 ダークネスの本拠地、絶海の孤島まで移動すれば最早誰も彼女を追うことはできない。 工場跡とは言え、機材は全て片づけられ、中はただの打ちっぱなしのコンクリートに囲まれた空間。 矢口は、ゲートの痕跡を探るために意識を集中させた。 「お待ちしてましたよ、矢口さん」 「誰だ!!」 今の矢口は、能力者との交戦で消耗していた。 敵に襲われれば、一たまりもない。 跳ね上がる心臓を抑えつつ、懐から護身銃を取り出す。が、それを再び仕舞い込んだ。 「なんだお前かよ、脅かすんなっつーの」 矢口を待ち受けていたのは、ダークネスの「叡智の集積」Dr.マルシェであった。 「脅かすつもりはなかったんですが。ずいぶんお早い帰還のようで」 「うっせ!あれはおいら向きの仕事じゃないね。あんなもんはGとか氷の魔女にやらせる仕事だろ」 マルシェの嫌味に、露骨に嫌悪感を顔に出して毒づく矢口。 とは言え、わざわざお出迎えしてくれた相手を邪険に扱い過ぎるのも問題だ。 「とにかく、激務でおいらは疲れてんだ。さっさとゲートで本拠地に送って……」 そこで矢口は、妙なことに気付いた。 ダークネスが誇る空間転移装置、通称「ゲート」は、ダークネスの根城に設置された本体を操作させることではじめて機能する。 そしてその装置の特殊性故に、組織において操作できる人間はただ一人。 目の前にいるDr.マルシェだった。 「おい、何でお前がここにいるんだよ。お前がここにいたら転送できないじゃんか」 マルシェは答えない。 それどころか、腕時計のほうに目をやっている始末。 「お前何無視して……」 「そろそろ、時間ですか」 一体何のことを言っているんだ。 訝しがる矢口は、そこではじめて気づく。Dr.マルシェの横に、もう一人の人物がいることを。 「……R?」 「気付かなかったんですかぁ?消耗してるとはいえ、ずいぶん気を抜いてるんですねえ」 ボンテージスーツに身を包んだ粛清人が、薄く微笑む。 その笑みは、明らかに矢口を嘲笑するものだった。 「どういうことだよ!何でRが」 「お金のことにはずいぶん聡いのに、こういうことにはまったく鈍いんですね。矢口さん、あなたは消されるんですよ」 眼鏡の奥のマルシェの瞳は、すでに矢口を映してはいなかった。 「は?わけわかんねえよ。おいらが何をしたんだよ」 「さすがは『詐術師』の二つ名を持つだけのことはありますね。しかし、これを見てもまだお得意の舌先三寸が通用しますかね」 言いつつマルシェが取り出して見せたのは、日付と数字の羅列。 ダークネスが管理している外国の銀行口座から、巨額の資金が抜き出されているデータだった。 「おい、それは」 「中澤さんの許可もなく、よくもこれだけの資金を横領できましたね。下手すれば、組織が傾きかねない」 「お分かりになりましたか?矢口さんが粛清される、理由」 まさかこんなに早く足がつくとは。でも。 動かぬ証拠を突きつけられながらも、矢口の心は追い込まれていなかった。 「お前ら、おいらを誰だと思ってるんだよ。アサ=ヤンの時代から組織を支えてきたオリメンだぞおいらは。おいらが残してきた 功績に比べればこんなもんはした金じゃん。裕ちゃんだって目をつぶってくれるはず」 矢口には自信があった。 組織が本気で自分を粛清するつもりなどないことを。 ダークネスをここまで大きくしてきたのは自分たちオリジナルメンバーだ。 自分がそれだけの功績をあげてきたことを。 しかし、その自信はすぐにRの言葉で崩される。 「その中澤さんが命令を下したんですよ。矢口さんを粛清しろってね」 矢口は、Rの言っていることが呑み込めずにいた。 嘘だろ。裕ちゃんがそんなこと言うわけないじゃんか。 今までおいらがどれだけ組織に貢献したか一番知ってるはずなのに。 例の災厄の二人組を育てたのも。闇事業を成功させ組織に巨万の富をもたらしたのも。 全部全部、おいらがいたからできたことなのに。 「くそ!こんなのインチキだ!デタラメだ!そうだ、お前ら単独で動いてんだろ!!」 「残念ながらこの決定は中澤さんと『天使』『永遠殺し』『不戦の守護者』の合意で下されています」 「認めねえ!おいらそんなの絶対に認めねえ!!」 矢口が、自らの能力を一気に解放する。 Rの念動力さえ封じれば、相手はただのきしょい女だ。増してやマルシェはただの科学者。 おいらの早撃ちで、間髪置かずに頭を撃ち抜いてやる。 だが、それよりも早く、Rの念動力が矢口を吹き飛ばした。 「がはっ!な、何で……」 全身の骨が軋み、矢口は吐血する。内臓にまでダメージが入った証拠だ。 能力阻害を展開したのもかかわらず、なぜRは念動力を使えるのか。答えは。 「どうですか矢口さん、能力阻害をかけられる気持ちは。新鮮でしょう」 「な、何だよそれ」 「うちの部下が小型化した能力阻害装置です。おもちゃみたいな出来ですが、消耗しきったあなたには効果があったようですね」 Dr.マルシェが眼鏡を弄りつつ、言う。 状況が、言葉が頭に入らない。混乱している矢口をよそに、黒い粛清人の足音が確実に矢口へと近づいてゆく。 矢口の小さな頭に、手が添えられる感覚。 チェックメイトだった。 「矢口さん、言い残すことはないんですかぁ?石川が聞いてあげますよ?」 何で、何でおいらがこんなところで! こんなくだらないことで命を失うような存在じゃないはずなのに!! 矢口は、最後まで事実を認めようとはしなかった。 「うるさい、この半ケツ女。キンキンしたアニメ声、吐き気がすんだよ」 そう言って、矢口はわざわざおぇぇ、と口に出して吐くジェスチャーをする。 気の短いRの導火線が、一気に爆発した。 鷲掴みにされた矢口の頭は、まるで花火のように、脳と血を周囲にまき散らし、爆ぜた。 「きたねえ花火だぜ。って一遍言ってみたかったんだよねえ」 Rは返り血を浴びつつ、ご満悦の表情。 先輩に対する敬意など、欠片もなかった。 「残念ですよ、矢口さん」 マルシェはそれだけ言うと、踵を返し工場を後にした。 投稿日:2013/06/24(月) 12 17 29.97 0