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お初です。横ヤリすみません。>ヘタレ大佐様いえ,すごくわかりやすいですよ。実際自分も今は同じ様なやり方ではずしてます。実は上記の格闘バカ様といっしょで,VU後やりづらくなったと感じています。今までは陸ジム:機動4/ハングレA/左レバ- /,右レバ- /+ジャンプのみで簡単にはずせたのに,今は敵を追っかけてしまいハングレをぶつけてしまう様な感じです(自分がヘタなだけかもしれませんが)。なのでQDをマシCに変えたところ,とりあえずヘタレ大佐と似たような入力ではずしております。今までははずし後の立ち回りも楽で,ミスらなければいくらでもル-プできそうだったのですが,それに比べるとマシはずしは反撃くらいやすいかも・・・。さらなる技術向上を図りたいと思う,今日この頃です。今のマシはずしは,はずし直後のレバ-切り替えし(逆ワ)の入力タイミングが肝だと思います。はずれた,と思ったらすぐに切り返し,という感じですね。もし,間違ってたら申し訳ありません。でも,何かの参考になれば幸いです・・・。横ヤリ失礼いたしました。 -- (万年中佐) 2007-08-01 11 39 57 >万年中佐様そうですね。やはりマシがいいかと思います。QDに関しては入力タイミングに変更があったようです。LAが変更で、上記のようにレバー入力しないと敵の方を向いてしまうそうです。陸ジムは変更ないようです。ですが、上記のやり方を勧めますね。ちなみに、自分は陸ジム機動2で外してます。外した後のレバー操作で相手の頭を越えることができれば相手のロック外せるので、ここは腕次第かと。マシは個人的にはAを勧めます。Cだと押しっぱにしてると連射するため、敵に当たる可能性があります。ほんの一瞬だけ引く自信がない方はAが無難かと。自分がアドバイスできるのはこれぐらいです。あ、あとグレネード系(クラッカーとかも)では外れなくなったようです。なのでマシ外しを頑張りましょう。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-02 00 59 33 逆「ワ」の書き順の際、入力するレバーは両方ともですか? -- (名無し) 2007-08-02 10 27 54 >ヘタレ大佐様コメントありがとうございます。やっぱりハングレ外しは調整入ったのですか・・・。とりあえず自分がヘタなだけでは無いようなので,安心しました。御教示通り,今度はマシAでやってみます。地下は狭い場所での乱戦率が高い気がするので,1体に集中せずに外し⇒他の敵に移動,の運用がQD外しの効果が高いと個人的に思うので,外し後の矯正旋回にこだわらず,マシ外しでいろいろやってみます。-- (万年中佐) 2007-08-02 13 40 37 ↑すみません,段落の切り方が変でした。申し訳ないです・・・。 -- (万年中佐) 2007-08-02 13 42 47 >万年中佐様そうですね、いろいろなパターンを考えましょう!その時その時の状況判断がしっかり出来れば、より上達できると思います。>名無し様逆ワの際は自分はレバーは両方とも入力してます。最後に少しだけ右を向くように調整はしますが。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-03 00 18 12 へたれ大佐様ありがとうございます。自分も「ワ」の字で外してるんですが、どうもタックルで簡単に返せてるみたいなんです。ひょっとしたら何かあるのかなと思ってましたが、タイミング次第ってことでしょうか・・・タックルなんかに負けない様、精進します^^ありがとうございました。 -- (連邦大佐) 2007-08-04 03 09 23 >連邦大佐様そうですね、相手の頭を越えてロックを外せるかどうかだと思います。自分もたまに返されますし。知り合いの大将が言うには、右:右、左:右前から、右:左手前、左:左前に移し替えてくるといい感じになるそうです。タイミングとしてはマシの一発目が出た瞬間くらいらしいですが、自分は難しくてなかなかできません。これがワの字以外での効果的な外しになるのではないかと。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-05 02 28 25 上記の外し、今日、自分で試してきました。これだと相手のロック外せます。なので、一発入れることが出来れば将官でも倒せます。あとは相手との読みあいですね。自分ももっと立ち回りを磨きます。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-05 23 49 54 ジャブロー地下の特徴として、戦場が狭いせいで相手を壁や柱に押し付けて格闘してる状態が多いため、壁に押し付けた状態でクラッカーやグレネイド外しやると、こいつが壁に跳ね返って外せず当たってしまうと思います。マシンガンも同様に、相手を飛び越しきれないので当たると予想。相手の拠点前広場でマシンガン外しやったら、寒ジムノーマル両方左上が従来のように外せました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 19 27 51 追加・たまにギャンハイドが外しても当たってしまうのも、壁が原因じゃないかなぁ・・と思います。ノーマルで右上や左上が出来ることもあれば、機動4左上さえ失敗することもありました。 -- (名無しさん) 2007-08-08 19 29 54 質問なので上げさせてもらいます。QD外しについて質問です、使用機体はグフ機動2指マシBクラッカーでQD外しにチャレンジしてますが思うように行きません。相手を赤ロックせずに3連撃後指マシBによるQDまではほぼ確実に繋がりジャンプペダルを連撃2発目Hit辺りから踏み込みレバーを奥に倒すと外せ無いまでもジャンプしながら相手に指マシが当たります。そこで外し易いと書かれるクラッカーで同じようにやってみてるのですがQD時にジャンプすらしません、メインとサブではQDのタイミング事態が違うのでしょうか?それともジャンプペダルを踏むタイミングに問題があるのでしょうか?みなさんがペダルを踏むタイミングとレバーを最初に操作するタイミングを教えていただきたいです。4vs4の実施で何とかタンクだけでも即落とししたいのでよろしくお願いします。-- (名無しさん) 2007-08-11 00 28 31 指マシBって機動2で外せたっけ? 4でないと外せなかった記憶が。最近指マシ使ってないから曖昧。こだわりが無いなら持ち替えのあるマシンガンのほうが楽に外せます。自分は格闘入った時から両ペダル踏みっぱ。レバーは射撃トリガー引くのと同時かちょいずらしで。別にクラッカーで外すときにタイミング意識した事は無い。 -- (狙撃系少佐) 2007-08-11 02 19 58 自分もグフ使いですが、指マシではどうしてもうまく外せないです。普通に3連QD外しするときは機動4、マシで。格闘モーションに入ってすぐ両ペダルをベタ踏みし、格闘2段目くらいにはさらに両レバーを前もって倒してます。そして3段目ヒットと同時に射撃ボタンだけ押す。そうするとキレイに外れます。レバーは【右レバー:右】【左レバー:右前】で、マシが外れたと同時に「逆くの字」に倒すと相手の後ろがとれます。左に外す時は【右レバー:左前】【左レバー:左】でやると同じように外れます。 -- (格しか乗れない地雷少佐) 2007-08-11 03 10 29 (狙撃系少佐) さん(格しか乗れない地雷少佐)さん回答ありがとう御座います。コメント通り機動4セッティングのマシンガンで練習してみます。 -- (名無しさん) 2007-08-11 09 34 57 皆さんはQD外ししてきた敵にはどの様に対応されてますか?なかなか上手く返せなくて悩んでいます。一番の対処方は連撃を浴びないという事かと思いますが、そうも言ってられない状況はありますし。こうすれば簡単に対処できるみたいなのありましたら教えてください。 へたれ大佐様最近敵の横に着地するQD外しをしてるのですが、お時間ありましたら検証してみてください。方法はまず普通に両方のレバーを右前押して外します。次は{左レバー:右後ろ}{右レバー:左前}と入力。これで相手の横を取ってるはずです。感覚としては敵頭上を越え、側面につくと同時に旋回する感じになるかと。今日4,5回程それで外しましたが、タックルでは返されなかったです。長文駄文申し訳ない。 -- (連邦大佐) 2007-08-13 01 25 43 >連邦大佐様分かりました。今度行く時に余裕があれば試してみます。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-13 22 50 07 三角外しってどうやるんでしょうか?後、ワの字、くの字はジャンプのみから外せばバックブーストせれても逃げられませんか? -- (地方大将) 2007-08-16 23 12 24 >連邦大佐様今日、検証してきました。自分のやり方が悪いのか、ロック外せませんでした。というより、相手がダッシュすると、見失うことがあります。個人的にはワの字がいいかと。>地方大将様三角外しとかもあるんですか??初めて耳にしました。知り合いの大将に会うことがあれば聞いてみます。今日、3戦目でC(199)とった為に少将に上がれなかった人orzその前後の計9戦はA・Bだった…。 -- (ヘタレ大佐) 2007-08-17 23 57 49 ヘタレ大佐様検証ありがとうございました。多くの人が対応としてとりあえずタックルしてるように思えたのでなら側面に降りれば・・・と考えただけのものなのですが、ブーストで見失いますか・・・やはりワの字安定ですね。ですが今後も色々と試してみます。その都度こちらに書き込みますので、お時間あったら試してみてください。 -- (連邦大佐) 2007-08-18 03 49 08 やっとのことで、三連撃までできました!!でもQD外しできません・・・誰かコツを教えてください。 -- (無意味な砲撃) 2007-08-18 12 24 11 無意味な砲撃さん 格闘に4連撃目があると意識して、同じタイミングで射撃ボタンを押すと、結構でますよ!とりあえず、いきなり外しではなく、6〜8割がたQDができるようになったら、外しを狙ってみるといいと思います!あと、自分がやってるQD外しを書いておきます。両レバー右前で外したあと、右レバーを下で固定し、左レバーを逆時計回りで円を描くように回して、最終的に両レバーが下にくるようにすると、きれいに相手の後ろに着地することができます。有名将官がやってるのを見て盗んで、自分でマスターしてやっていますが、タックルで返されることは滅多にないです。是非試してみて下さい! -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-18 12 54 16 書き忘れましたが、レバー操作中はブーストとジャンプペダルは踏みっぱなしです! -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-18 12 57 12 なるほど…。今度試してみます!今はジム使いになってますが(笑) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-18 15 04 35 ジオン少将連邦大佐様どういった動きになるのか想像出来ないですが、なかなか変わった動きをしそうですね。今度試してみます。今の自分にはワの字しか確実に外す方法がないので、色々あると嬉しいです。ちなみに敵の外しにはどの様に対応されていますか? -- (連邦大佐) 2007-08-18 20 55 01 板違いかもしれないんですが最近(記憶では前回のジャブロー地上からグフの指マシBによるQDで敵がダウンしにくくなっていませんか?状況は3連撃後マシンガンの外しのように両レバー右斜め上入力QDで指マシBを打ったところ確かにヒットの文字を確認したのにも関わらず敵がダウンしなかったというものです(機動セッティング4)人から聞いた話では指マシAでQD1発だけ当ててヨロケを発生させてから、そのまま3連撃が入ったという話も聞きましたし指マシのダウン補正値が変更になったのか それともBでも1発ならダウンしないのかもしどなたか検証出来る方がいらしたら 検証御願いします-- (グフ使い) 2007-08-18 23 05 16 >グフ使い様自分は連邦なのでよく分かりませんが、マシと性能が変わらないなら、一発までなら当たってもダウンとらないはずです。連邦のマシでも一発までならダウンとらないので。 -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-18 23 53 03 流れをぶった切ってすいませんが、質問させてください。QD外しを練習中なのですが、これは赤ロック接近⇒斬りながら青ロックと移すのでしょうか?常時青ロックで戦ってて、なかなか不便だと思っていた矢先にここを見つけて拝読致しました。敢えてお伺いすることで板を汚すことになりますが、背中を押していただけませんでしょうか。 -- (量産型ザク(近距離)) 2007-08-19 00 37 57 量産型ザク(近距離)様へ私の場合は、斬るときは赤ロックで、QDのときに青ロックに変えて外してますよ。 -- (T・TOM中将) 2007-08-19 01 06 02 >量産型ザク(近距離)様自分は常時、青ロックです。その辺は好き好きだと思いますよ!自分はロックすることで旋回時に周りが見にくいのでロックしません。するのはマシ打つときのみです。格闘間合いに入ると自動的にロックするので。ただ、それがやりにくいならロックをお勧めします。どちらでも外せますので。連撃中にあれこれ考えたくないなら青ロックが便利です。タイミング図りながらロックはずすのは意外と気が散るので(人によるでしょうが…) -- (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将) 2007-08-19 01 35 33 >量産型ザク(近距離)さん基本は赤ロックで切りかかってQDの入力と同時くらいに青に変えてます。まぁ↑の少将さんの言うとおり自分が一番やり易い方法でやればいいと思います。色々やってみて自分がよかったように外せればいいと思うのですが外すことに集中しすぎて囲まれたりしないように気を配ってくださいな -- (名無しさん) 2007-08-19 02 30 04 連邦大佐さん 敵の外しには、赤ロックしてますが、上手い人になると赤ロック外されて瞬殺されますね…orzそれか、前に旋回しながらブーストダッシュして格闘の間合いから一気に離脱…かな?あと、現在のニューヤークでは建物が多いので、建物に背中を向けておいて、赤ロックを外しにくくしたりしてます。基本は味方のカットに期待するしかないですねf^_^; -- (ジオン少将連邦大佐) 2007-08-19 02 59 06 ちょっと既出の話ですが、今回のVerUPでSBC封じの為か、QD外しで赤ロックを連撃中に解除しても自機の向きが敵機引っ張られますよね?青ロックのまま切りかかると影響はありませんが。自分が色々と機体に乗って試したところ機体によって影響度がだいぶ違います。以下に検証した結果を書きます。ジオンはグフとギャン、連邦は寒冷地以外で検証です。ちなみに渡しのQD外しは、両ペダル踏みっぱなしで両レバー右前、右レバー左手前、左レバー左手前(ここで量ペダル放す)です。影響大:グフQD時に赤ロックを切ると、右に外す場合、左(敵機)の方向を向いてしまい、マシが当たる+赤ロック切り&回り込みが上手くいかない。それどころか相手の前や右前に出てしまう。また、マシ当たって相手をダウンさせてしまうこともしばしば・・・最初のレバー操作で右レバーを右に変えても上手く行きません^^;影響中:ライトアーマーグフほどでは無いが、多少敵機の方向を向く。元の機動がグフより低いので高いので何とかなる。影響小(無し?):陸ジム、Ez8陸ジムは多少マシンガンが当たり易くなったか(?)影響あるかもですが、機体が敵機方向に引っ張られる感じはほとんどありません。Ez8に関しては、全く影響を感じませんでした。VerUP後、ジオンを暫くやってたので、グフで上手くQD外せず、レバー回すタイミングに変なクセが付いていまいました・・・^^;この影響が大きいのか、ジオンで出ると今まで通りQD外しループを喰らい、逆に連邦で出るとグフにハメられることはだいぶ少なくなったと感じています。バンナムさん、ただでさえジオンの格はグフ以外まともにQD外し出来る実戦機が無いのに、これ以上ジオンの格いじめなさんなwと言うか、グフ以外でQD外しできる実戦に使える新機体出して欲しいw(ドズル専用ザクかマクベ専用グフとか?)グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまうクセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん) 2007-08-19 03 15 23 すみません。↑の者ですが、コメント長過ぎて「すべてのコメントを見る」でないと表示されないので切れてる部分のみ連投させて頂きます。グフ搭乗時、今は初撃入力時に同時に赤ロック解除や2撃目解除を訓練してますが、やはりグフは機体方向が敵機に引っ張られます。しかし敵機が再度視界に入った瞬間(4撃目)には再び赤ロックしてしまうクセが抜けず、7連撃目に繋げられません・・・どなたか、今の仕様のグフで上手くQD外しできる(途中赤ロック解除で)操作を教えて下さい^^; -- (名無しさん) 2007-08-19 03 19 29 早めにペダル踏んでみてはどうでしょうか?私はグフ(グフ以外、連邦機体でもですが)外す場合は、二連撃目で踏んでます。後は↑でも書きましたが、QDで青ロックに変えてます。お試しあれ -- (T・TOM中将) 2007-08-19 06 54 41 ↑↑恐らく外し方にも問題があるかと思われます。グフで外すには円を描くようなイメージで敵頭上をブーストする方が良いかと思われます。それと途中で青ロックに切り替えるというのもある程度早めに行わないと赤ロックの様な状態になるとも聞いたことがあります。ですから一撃目が入ったらすぐ解除で、後は円運動で外れるかと思いますよ。-- (連邦大佐) 2007-08-20 15 50 40 連投申し訳ない。 ジオン少将連邦大佐様レスありがとうございます。自分も敵捕捉して赤ロックかけるのですが、やはりもう殆どの人が赤ロック解除かけてくるので、一度格闘喰らったらもう即アウトという状況が多いです。やはり自分だけではどうしようもないときありますよね・・・味方に頼んで助けてもらうことにします^^ -- (連邦大佐) 2007-08-20 15 53 49 (T・TOM中将)様なるほど、上位者の方の使い方というものにとっても興味があったので、ご教示、とても参考になります!なかなか外す時に冷静になれないのが難点です^^; (ヘタレ大佐改め、ヘタレ野良少将)様なるほど、マシンガンを当てられる時だけ赤ロックとは、かなり漢な雰囲気がw自分は連撃中に細かい操作をするほど技術ががが です^^;ですが、お言葉の中の、「自分にあったやり方」という言葉ぐっときましたヽ^v^ノ (名無しさん) 様なるほどー、赤と青をうまく使いこなされているんですね!最後に頂いた、外すことに集中しすぎて囲まれないようにね、というお言葉、ありがたく拝受いたしますorz目の前のことに集中しすぎてよく囲まれているので・・・一口にQD外しといっても、いろんなやり方があるのだと学ばせていただきました.既出なものだったのかもしれませんが、暖かい助言いただけましたこと、感謝に堪えません。教えていただいたことを血肉とし、先達の皆様の一助となれる日を夢見て精進いたします。長文の上、読みぐるしい文章で甚だ恐縮でございます.蛇足ではありますが、重ねて、ご教授ありがとうございました! -- (量産型ザク(近距離)) 2007-08-20 21 57 44 ↑×5の者です。みなさん、色々とアドバイスありがとうございます。今まで上記の「逆くの時」外しで「ワ」の字(一般的にノーマル外し)はやっていなかったので、「ワ」もできるように練習してみます。給料日前金欠でかなり久々に絆せず帰宅でヒマなので、その他QD外し方法を幾つか挙げます。(自分はできませんがw)①ダッシュ後ジャンプ外し1.QD外し時右前ダッシュ(ジャンプしない)しながらやや右旋回(右レバーを右前→右)2.QD外れた瞬間にジャンプペダル追加+右レバーを手前(ほぼ左手前気味)→左レバーを左手前(右上から対角に)これで相手の赤ロックを一旦右に振った後、頭上を跳び越すように外せるとのこと。頭上を跳び越せなくても、切り返しで相手の前方上空ギリで赤ロックを振り切れる(?)右前ダッシュで赤ロックを振り切ることも可能らしい。②わざと前方に戻って旋回、タックル空かし外し(かなり高度)1.右左どちらでもジャンプペダルでまずQD外す。2.外れた瞬間に一旦両ペダル離す。ジャンプ惰性で相手の前に戻りながら、ダッシュペダル踏みながら左右どちらかに赤ロック旋回し、タックル空かしてから再度切る(相手を軸に旋回してほぼ後ろに回りこむ)※ダッシュペダル再度踏むのは、ジャンプペダルを放してからほんの1テンポだけ置いて速めに踏むらしい。利点は、相手がタックル出せるということは、ダウン値が完全にクリアされているということです。あと、これを決めてリプ見ると超カッケーらしいですw -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-20 23 17 58 ↑QD外し方法の続き③外し後旋回回りこみ(②のちょい易しい版 でもムズイw)外し方法はとりあえずこの説明では右とします。1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。2.右レバー奥(やや左奥)+左レバー手前(やや右手前)3.2の動作しながら相手を赤ロック+両ペダル離し、すぐにダッシュペダル踏む(相手を軸にダッシュ旋回動作)これで相手の赤ロックを振り切り、ほぼ背後取れるそうなので再度連撃開始。これの利点は、②のようにタックル返しの危険が少ないこと。その外し方ではありませんが、一つの技として・・・相手の後ろから切っている時、タックル反撃封じとして2連撃でQD外し、回り込みで再度連撃開始すると、相手がこっちに旋回しきらないうちに再度回りこんで連撃が打ち込め、相手にこっちの位置や外し方向を推測されにくく、反撃タックルを合わせられにくくなります。ただし、相手が旋回してなかった場合は逆効果なことも・・・w;相手が旋回してるかは、切ってる側からは目測不能な為、自分の外しが返される相手や将官戦には結構有効です。皆さん、成否の保証は出来ませんが、トライしてみてお返事下さい。私も敵マチしてハメ切り刻まれることを楽しみに待っておりますw(何 -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-20 23 31 22 ↑凄いですね!明日いろいろと試してみます! -- (T・TOM中将) 2007-08-21 00 33 40 すみません。一点訂正です。③の誤:1.ダブルペダル+両レバー右前でまずQD外す。正:ダブルペダル+両レバー右奥でまずQD外す。自分の操作方向感覚で書いたので、他にもレバー操作奥を前と書いてあるところが幾つかありますが、ご了承下さい^^; -- ((名無しさん) 2007-08-19 03 19 29) 2007-08-21 01 01 17 ↑試してみましたが…ダメでした。って言うか、肝心な時にQDすら出来なくなってしまって(pω・。)腕磨きなおして、出直して来ます!! -- (T・TOM中将) 2007-08-23 13 21 40 ジムストのTBSは、QDできないんでしょうか-- (無意味な砲撃) 2007-08-24 18 28 29 TBSじゃ出来ませんよ -- (名無しさん) 2007-08-24 22 22 25 寒冷地仕様+グレネードランチャーでQD外し出来ました!サブでQD後にペダル同時踏みつつレバーを横へ平行に倒したら簡単にも外れてくれました。装甲1・2でも出来ますので活用してみては・・・どうでしょうか?-- (へたれ大尉) 2007-08-27 08 40 53 ↑ただ外すだけなら意味ないぞ。-- (名無しさん) 2007-08-27 11 54 24 ↑説明が足りませんでした。外した後に敵機の方向に旋回すれば、丁度格闘の追尾が効くので、これで続けられると・・・すみませんでした。 -- (へたれ大尉) 2007-08-27 15 22 32 スミマセン。「ワの字」で外すという説明が良く出ていますが、レバーをワの字に動かすことと思っていますが、あってますか?また、動かすレバーは二本ともワの字? -- (名無しさん) 2007-08-27 23 13 31 ↑その通りです -- (名無しさん) 2007-08-29 17 46 14 すみません、最近ジオンを作ったのですが、グフで外せません。グフ使いの方、アドバイスお願いします。ちなみに、今は指マシA、クラッカー、機動2です。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-01 00 00 13 上官に対し失礼かもしれませんが、過去ログに載っていた気がしますよ?なるべく全てのログを読んだ上での発言がよろしいかと思います。同じことの繰り返しになりますので(^^;) -- (ちょこころね大佐) 2007-09-01 04 04 18 つまりQD外しは格闘モーション→両ペダル→前に両レバーを倒す→三連撃→QDの時にロック外しでいいのでしょうか? -- (ブレイブ大尉orLINK軍曹) 2007-09-01 09 11 50 できれば、格闘モーションの時に青ロックに切り替えといた方がいいと思います。QDと同じタイミングに青ロックに切り替えると、相手を追ってしまう時があるので…… -- (名無しさん) 2007-09-01 09 37 39 >ちょこころね大佐様いえいえ、どもです。どこの過去ログでどの辺か分かります? -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 01 54 58 一応見てみましたが…。UDで少し変わってるらしくて…。A、Bマシじゃ外せないんですかね?あと、もし外せるのでしたら、右、左どちらで外すのかも教えていただけると幸いです。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 02 17 38 ↑ちゃんと外せてなかった人がUD後に相手にあたるようになった。わかりやすく言えば「外しはできていたがその後の動きが悪い人たちが当たるようになった。」 -- (名無しさん) 2007-09-02 04 46 37 グフで外すなら指マシじゃなくて、クラッカーかザクマシで外した方がいいと思いますよ!連邦でやってたなら、ザクマシで連邦と同じように外せますしね… -- (名無しさん) 2007-09-02 04 56 32 やっぱりザクマシですか…。分かりました。連邦では普通に外せるのでザクマシにしてみます。どうもです。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-02 09 02 17 あ、クラッカーで外れました。Bマシ、クラッカーがQD、外しの両面でバランスがいいですね。このスペックは驚異だ…。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-03 00 37 05 外すときに微妙に敵を追尾しないようにするには斬り始めから青ロックにしてればOKだと思う。青ロックならUPD前の通り違和感無く外せる気がする。気がするだけかもしれないけど・・・ -- (名無しさん) 2007-09-03 01 54 07 ↑ごめん日本語が微妙に変というか分かりづらいかもしれない。 -- (名無しさん) 2007-09-03 01 55 07 >名無し様アドバイスどもです! -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-03 02 54 32 グフのBマシQD外しは機動4で、逆ワの字もしくは、くの字で出来ますよ!! ザクマシも楽でいいけど、威力の事を考えるとBマシが良いかも。 -- (名無しさん) 2007-09-05 14 59 08 お伺いしたいのですが、グフのザクマシでQD外しをするなら最低でも機動をいくつまでセッティングすればいいのでしょうか?教えて頂ければ幸いなのですが… -- (学徒兵A) 2007-09-05 18 58 45 学徒兵Aさんノーマル設定でも外せると思います。でも、ブーストが短いので赤ロックを振り切れず、タックルで返されやすくなるかもしれないです。↑×2の名無しさんダメージを考えるとそうですが、ザクマシの方がクイックストライクをやりやすい気がします。どちらも一長一短ですね… -- (名無しさん) 2007-09-05 20 48 44 ↑タイマンの場合はザクマシがいいとは思いますが、乱戦時のQD・QDC・止めにもBマシの方が最適かと。4×4でタイマンが多い場合は、ザクマシの使用率が高いですね。 -- (名無しさん) 2007-09-05 21 41 42 名無しさんご指南していただいてありがとうございました!。確かにクイックストライクや乱戦向けな点ではザクマシの方が便利ですね。ただ、あくまで一長一短だという事を覚えておきます -- (学徒兵A) 2007-09-05 22 58 06 なるほど…。Bマシは機動2では外れないですよね? -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-06 01 24 22 ↑確か機動4程で外れませんでしたっけ?自分はあまりBマシで外さないんでやや曖昧ですが、この程度無いと弾が当たったような覚えがあります -- (学徒兵A) 2007-09-06 07 29 50 2じゃ2~3当たる。4だと1発当たるかどうかですむから4のがいいかと -- (名無しさん) 2007-09-06 09 34 48 どもです!じゃあ頑張って4で出ます。 -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-07 00 07 21 とりあえず機動2で出撃したらザクマシで外せました!。ありがとうございました。今度はNでやってみます。おこずかいのある時に・・・ -- (学徒兵A) 2007-09-07 07 06 34 自分で外した時は、タックルで返される悲しいところ。斬られてる時に赤ロックを振り切って外されると、完全にハメ殺されるのだけど、対処法ってあるものでしょうか?後ろブースト、前ブーストで試すけど、2回とも相手を捉えきれないと死ぬしかなくて。 -- (名無しさん) 2007-09-08 18 44 40 ↑こればっかりは読み合いですね。外して正面に帰ってくる人、横に着地する人、後ろを取る人…。私も何度もハメ殺しに会いましたが、外して後ろを取る人には、後ろブーストで逆に背中を取り、返り討ちに出来ましたよ。その他はまだ確実に対応出来ない状態です(T_T) -- (T・TOM少将) 2007-09-09 00 16 11 ↑↑背面取りは対応難しいですね…。自分もいつもハメ殺されてますorzとりあえず赤ロックは当たり前で、あとは後ろブースト+多少旋回(相手と反対方向)が妥当ではないですかね?自分もあんまり自信ないです。まぁ、基本は仲間がカットに入れる位置取りをキープすることが最良ですね! -- (ヘタレ野良少将) 2007-09-09 15 39 37 将官クラスになると赤ロックしないほうがいいですよ。きられたら赤ロックはずして右に90度ぐらい向くのが一番確確率高いかとこればかりは読み間からしょうがないですけど。あと、はずすときはちゃんと赤ロックをはずしましょう。外れてないと思ったときはタックルのほうがいいですよ。 -- (名無しさん) 2007-09-12 05 53 49 すみません、ワの字やくの字と表現されているやり方がよく理解できません。誰かもう少し詳しく教えて頂けないでしょうか… -- (木村惣八郎) 2007-09-15 23 33 54 ↑もう少し、前の過去ログを読んで下さい。そしたら理解できますよ -- (T・TOM少将) 2007-09-16 21 58 35 カウンターにタックルしようとしたら相手の格闘は外れたのですが、タックルは当たらず…。という状態に良くなるのですが、しっかり正面向かないとダメなのですかね? -- (名無しさん) 2007-09-18 00 27 20 ↑その通りです。 -- (名無しさん) 2007-09-18 04 25 06 QDCって、QDと同時にレバー入れとなってますが、連撃中にレバー入れてたら出ないですか?やはりQD入力とほぼ同時にレバーいれないとだめなんでしょうか? -- (QDC練習中) 2007-09-19 17 38 24 レバーもペダルも2撃目くらいから入れっぱなしにしてて問題ないです。移動方向入力に気を取られすぎてて、トリガー引くタイミングが違ってるんじゃないですかね。 -- (名無しさん) 2007-09-19 18 31 24 ↑*6おれもイマイチ理解できない。。【ワの字】両レバーを右奥から反時計回りで手前に戻す。【くの字】両レバーを右奥→左→右手前と動かす。どちらの方法もブースト/ジャンプペダルは踏みっぱなしという理解でOKなんかな? -- (名無しさん) 2007-09-19 19 15 34 なるほど。確かにレバーに気を取られすぎな気がします。ありがとうございました。 -- (QDC練習中) 2007-09-20 16 36 35 ペダルは早目から入力してると、連撃中もブースト消費してるので外した後のブーストに余裕が無くなるので止めときましょう。ワの字外しはジャンプだけで外さないと、飛んだ後の横移動→旋回ができません。 -- (名無しさん) 2007-09-26 21 15 58 アッガイの頭部バルカンでどうやってはずすのですか?誰か教えてくだちい。 -- (オヤノスネカジリムシ) 2007-09-27 03 12 21 ジャンプで外すのでは?上に書いてありますよ~。 -- (ヘタレ野良少将(今月で降格予定)) 2007-09-28 22 23 11 ↑↑アッガイで外してる人見たこと無いです。俺も何度も普通のやり方でトライしてるんですが、何発か当たってダウンしちゃってます。低空外しでしたら出来るかもしれませんね。 -- (名無しさん) 2007-09-30 12 51 03 久しぶりに見ましたが↑×4連撃中にブースト踏みっぱなしでも、ゲージは消費しませんよ!私は、格闘に入ったらすぐにブーストを踏みます。外す直前にジャンプを入れる程度です。 -- (名無しさん) 2007-10-04 14 55 20 ↑追加で申し訳ない!外す直前で、ジャンプを追加する程度です。外し直後にジャンプペダルを離して、ブーストで旋回します。これによりワの字外しが出来ます。(横に回れます) -- (名無しさん) 2007-10-04 14 58 38 QD外しは・・・格闘が始まったら「レバーニュートラ」でないと外せませんか?何度、挑戦してもうまくいきません・・・いつも気が付くと、レバーを入れっぱなしで格闘をしていますので・・ -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-04 20 15 29 ↑レバーニュートラルは、関係ないでしょ。友人は、2撃目くらいからレバー倒しているし、私は3撃目の初めくらいにレバー倒しているし。どっちかというとQD外しの射撃ボタンを押すのが遅いか、もしくはブースト、ジャンプペダルを踏むのが遅いんじゃないですか? -- (名無しさん) 2007-10-05 16 17 30 結構前からワの字外しが一般的になりすぎて、タックルでかなり潰しやすいですね。特に陸ジムに乗ってる人はほぼ100%の確率でワの字外しだからちょっと右に向いてれば落ちてくるから潰しやすいよ。陸ジムの機動力じゃワの字が限界だからたまにジオンやるとまるわかりです。私はライトアーマーで逆くの字で外していますがライトの機動なら敵にバックブーストされてもスピードはこっちが上なので敵の後を取りつつ切れるのでライトアーマーに乗ってます。でも装甲は紙なので扱いが難しいですが。私には陸ジムの良さがわからない。 -- (連邦のライト乗り大佐) 2007-10-05 19 17 53 外し能力だけをもってLAのほうがいいという神経がわからない。 乏しい経験でワの字100%と言い切る精神がわからない。 それで大佐であることが本気でわからない。 ……ゆとりか。 -- (将官になれ) 2007-10-05 19 33 06 ここっていちおクイックドロー又は外しを話す場なのでそう書いたんですが。 乏しい経験?ただ書き込みをみただけでわかるの? いちお稼動からずっとやってますがなにか? 大佐なのもただお金がないだけなので将官が偉いのかそんなに。 だれも外し性能だけをいってるのではないし私はほぼ100%と言ったのであって確実ではない。 前からやっていて陸ジムと当たったらワの字が多いのは事実。 でも他の機体でもワの字の確率高いよ。 だからそろそろワの字見直してみない? 潰しやすいと感じているのは私だけなのか? -- (連邦ライト乗り大佐) 2007-10-05 19 55 02 回答有難うございます。 私の書き方に問題がありました。 <詳しくは> 黄色ロック ↓ 格闘ボタン(ブースト踏み) ↓(このときすでにレバー入れっぱなし) 格闘ボタン ↓ 格闘ボタン ↓(この辺で気が付きニュートラ) QDはずし&レバー ↓ 結果、外れない。 すみませんが、どこに問題があるのかご指摘願います。 -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-06 01 28 44 ↑ 両ペダル踏んでます?それかレバーの倒す方向があまいとか。 自分の場合ですが、一度同じやり方で試してみて下さい。 黄色ロック(赤ロック済。青ロックの場合はロック解除の部分を省く) ↓ 格闘ボタン ↓ (ロック解除) 格闘ボタン +両ペダル踏む ↓ 格闘ボタン ↓(レバー斜め右前に入力) 射撃ボタン ↓ (ドロー入力後にレバー手前に戻す+両ペダル離す) 外し成功 (敵機手前に戻ってくる場合) ↓ 以後同手順(2回目以降は赤ロックしないのでロック解除は省く) こんな感じです。 レバーの入力が射撃ボタンより遅いと失敗してQDCになります。 ペダル、レバーはドローまでに入力すれば問題なく出ますが、ロック解除はセッティングと機体によっては早めに解除が必要です。 ですので自分の場合は1連撃目直後に青ロックに戻しています。 -- (苦逝怒弄) 2007-10-06 06 05 18 ようやく連撃安定?さん> 長たらしくなったので簡潔に説明します。 射撃ボタン(ドロー)の入力までに、レバー・ペダルの入力を済ませば良いだけです。 あと自分はペダル踏み忘れ防止の為に、”1連撃目:両ペダル離す→2連撃目:両ペダル踏む”ってやってます。 癖なんでそこはあんまり関係ないと思いますけどw -- (苦逝怒弄) 2007-10-06 06 40 52 苦逝怒弄さん> 親切丁寧な回答、ありがとうございますm(__)m 早速、明日練習させて頂きます。 -- (ようやく連撃安定?) 2007-10-06 21 05 46 ライト乗りさん 失礼かとは思うけど、やっぱりワの字ほぼ100% っていうのはないかと。 LAは強いけど、陸ジム乗れない、 もしくは強さが分からないうちは 将官になれさんの方がまともな意見に聞こえるよ。 -- (名無しさん) 2007-10-08 16 46 43 話の腰を折って申し訳ありませんが、QD(格闘でもいいんですが・・・)されてダウンした後、どのようにして振り切るのがいいのでしょうか?敵機を追おうと旋回しても横にいて、バックダッシュしてもダメ・・・せめて相手に向かってタックルくらいしたいのですが空振り・・・下手な私にどなたか教えてくださいm(__)m 予断ですが、今日は開始早々QDループで瞬殺されました・・・orz -- (名無しさん) 2007-10-08 20 46 13 ↑余談です。気にしないでくださいマッセェ~マッセェ~! -- (名無しさん) 2007-10-08 20 48 06
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まぁ社務士さんのレスにあんな返ししてるようじゃなーんもわかっとらんってことですな。 やっぱどうしようもねぇっしょこれ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 00 54 ここで話し合うかあちらで話し合うかどちらかにしてほしいです。 なるべくあちらのスレで… -- (名無しさん) 2009-04-10 00 05 43 他の利用者とのわだかまりが生まれないように利用する事を管理人は望んでいる しかし中将氏はそれが出来ていない 中将氏自身は努力していると主張しているが、まだまだ人並み以下 だから何時まで経ってもわだかまりが生まれ、荒れる 問題の原因を他人に見いだすことしか出来ていない点は未だに改善されていない 戦術を語る以前に中将氏は他者との交流が人並みに出来るようになるまでコメントを控えるべき いわゆる「半年ROMってろ」である -- (ゐ) 2009-04-10 00 34 49 本来ならROMなんですが、暫定的とはいえ管理者サイドが介入してきたので 書き込みをさせていただきます(今日の今日で覆して申し訳ないですが・・・) 中将W氏の社務士さんに対して それとあなたも他の方と同様に他のほとんどの部分について「誤解」をされているように思えます 誤解されていません その見解であってると思います そして、それを理解できない事が問題です そして「誤解」した状態での「(身勝手な)指摘」など到底受け入れられません 管理者の決定を受け入れると言わなかったですか? ここは会員制じゃないのだから、もし管理者の意に沿わなければ出て行くしかないでしょう そして、管理者の意に沿わない人が多ければそのHP(wiki含む)は廃れていくだけなので 他人が管理問題に対して口を突っ込むべきではない もし管理問題に提言したいなら、自分がwikiを立ち上げ管理者となりルールを設ければいい 管理者には「運営をどうするか」という決定権があるが、利用者には「利用しない権利」がある 意に沿わないなら利用者にできる行為は「利用しない」だけ 管理者に文句を言うのは、あなたの言うところの「上司に歯向かう行為」ではないですか? もちろん社務士さんの言うように「管理者と利用者に上下関係はない」は絶対ですが 運営する側と利用する側とで分けた場合、運営する側に板の方向性を決める権利があり 利用する側には従う義務がある そこには一つのルールが存在しないですか? 「荒れ」については極一部の荒らしの所為だと断言します エーコンさんの「9割」発言からだいぶ経つし、あなたの板もあんな状態です IPが抜けず全体像が見えない人が「断言」はできません その姿勢が「自分勝手」と言っているのです 続きます -- (民間人) 2009-04-10 00 39 34 続きです 何故ならば今の戦術板は全く荒れていません 何度も言うように、あなたが人を見下す発言、自分勝手な発言をしなければ荒れないんです そして今の管理板でわかるように、それをしているからまた荒れてます あなたが荒れないよう努めたいと思うのであれば、まずここやあなたの立てたスレのような 発言はしない事です 確かにステージ板はあまり荒れてません なら、それを続けたくばステージ板で現状のような発言のみを続けてください 私のように”愚かな”人間もいるでしょうが、あんな対応はしないで モラルをもった対応をしてください それが出来ないのであれば、自分のwikiを作って頑張ってください これが私の意見です ↑ログ流れ過ぎなので指定しませんが、ライトさんや名無しさん ご理解ありがとうございます 管理サイドの決定に私の「追放」もありうる話です ですので、もしそうでなかった場合はまたステージ板にお邪魔できるかもしれません その際はよろしくお願いします しかし、正式な決定が出るまではステージ板への参戦は避けたいと思います ちなみに、私ははじめSコテをバカにしたコテをつけました それは反省し今のコテに変更しましたし、別に中将W氏を目の敵にして付けたわけではありません ただ、謝罪がもし不十分であれば、尽力されている少将Aさん他、多くの将官に対して 謝罪させて頂きます ROMっていたころ、場が荒れておりSの見下しや差別発言が多発していたので、多少面白半分でつけてしまいました すぐに訂正しコテも変更したのは、自分のそれが荒らし行為であり真面目に論議をされている 将官の人たちへの侮辱に当たると理解したからです 遅まきながら、ご理解いただければと存じます あと、私が中将であるのは事実ですし書き込みで至らないなら それは私の実力不足だとは思います が、もし理解を頂けるのであれば、私のように「楽しんで」ゲームをしてるだけでも 中将になれる事もありますし、Sを神格化してAに足踏みされるよりも、単純にゲームですので もっとみんなで楽しく高みを目指してもらえればと思います 少将Aさん達のように緻密な戦略を練りながらSを楽しんでる人もいれば 私のようにAとあまり変わらない知識でも楽しんでる人もいます ゲームですので、みんなが楽しめればという前提で私も発言させていただければ幸いです 長文で失礼しました -- (民間人) 2009-04-10 00 40 18 >民間人氏 気にスンナ。 君が動いてくれたからこそ、今がある。 少なくとも、自分はそういう理解をしている。 -- (名無しさん) 2009-04-10 00 44 03 民間人氏 応援してるから -- (名無しさん) 2009-04-10 01 10 23 中将Wさん 結局、あなたが言うところの「上の立場の人(管理人)」にもあなたは「自分が正当である」と主張するのですね。 極めて残念です。やはりあなたはご自分でご自分の管理するスレを立てるのが一番ではありませんかね。 一時治まってもその考え方では、また、名無しの方を叩いて反感を買い。Wikiを荒らす元凶としか成り得ないでしょうね。 自分にそんなに自信があるのに、何故、自分でWikiに代わるものをお作りになろうとしないのです? Wikiに甘えているのに自分の思い通りにしようとするのです? 蓄積した中将Wさん自慢のデータがあるならば、できないはずはないと思いますが、私の買いかぶりですかね?それとも怠惰なだけですか? 雑談がいやなら、雑談できないスレを「中将Wさん自身で立てればよい」 自分のやり方でものを教えたいならそういうブログなりを「中将Wさん自身でつくればよい」 ここはWiki、雑多な意見の中から各人が己の必要とする意見を拾い上げる場、データはいろいろな意見の中から正しいであろうと思われるものを蓄積してゆく場。あなたが勝手に信ずる独善的正義も規制も必要ない。 ゆるやかに議論を見守る現状の管理人さんがいればそれでよい! -- (レフト) 2009-04-10 01 13 29 民間人さん 知識不足、経験不足、いいじゃないですか。皆が少しずつ意見を持ち寄ればよりよい意見交換の場になると思いますよ。 その中から自分が正しいと思うものを持ち帰ればよいし、意見の中で誤解や間違いを受けたら直してゆけばよい。そんなものだと思いますよ。 民間人のコテを戦術板で見れることを楽しみにしていますよ。 -- (レフト) 2009-04-10 01 19 42 ぶっちゃけていい? 彼が「自分の管理領域」を作ってそこでやらないのは、 「今現在人が集まっている場所」 で自分自身が賞賛されたいため、でしょ? これだけ批判されてるんだから、自分だけの場所を作ると、そこに人が集まるわけがない。 内心それが判ってるからでしょ? てかさ、そもそも「戦術版の正常化」そのものが、建前でしかないでしょ? 本音は、「自分を批判する者の排除」これでしょ? 自分を批判するものは全て荒らしであり、雑談である、なんて断定してるところ見りゃ、そんなの丸分かりじゃない。 だからこそ、雑談の排除とコテ・階級の強制案だったんでしょ? まず、そこを認めるところからはじめないと。 他人に理解できない自己正当化を繰り返しても、他人が理解できてないんだから支持もされないよ? ↑レフト氏 同意。 そもそも「不特定多数が発言/編集できる」環境であるwikiってのは、そういうところだよね。 -- (名無しさん) 2009-04-10 01 23 01 ↑レフトさん もしかして私は大変失礼な事をしましたね コテ間違い、それもコントのような・・・申し訳ないです そして、改めてレフトさんや名無しさんありがとうございます -- (民間人) 2009-04-10 01 28 51 コテをつける人はその発言に多大な責任が付きまとう事を自覚するべき 名無しとコテ付きの発言には、一般人の発言と芸能人の発言ほどに責任や影響の度合いが違う 個人として名無しから独立するなら、相応の人間性が欲しい 他者との軋轢が生まれないような発言や態度は備わっていて当然である 備えていないなら名無しに戻るべきであり、個人として発生させてしまった問題には解決に尽力するべき その最たるものが謝罪である -- (名無しさん) 2009-04-10 01 33 04 皆さんいい事おっしゃいますね。民間人氏もいい事言ったよね。最初のいきさつから辿れば、民間人氏の責が全くないか?と言えば責の一部はあると思うけど、 民間人氏は自分が悪かった部分は考えてくれてるのがとてもよく分かる。 中将wも戦術や知識に関してはすごいと思うけど、彼のあの考え方はむかつくと言うより、呆れる・・・哀れにすらなる。 彼が本当に自分があらしでは無く、WIKIの正常化を望むんなら、消えるべきだね。 で、皆さんが言うように、自分ルールの自分絶対主義の自分が認める人だけ集めてスレ作りゃいいよ。 管理側の方々も大変だとは思うけど、彼は管理側の方の説明にもあの対応ですよね? もうWIKIに中将wの居場所もいてもらう必要性もないんだから、きちんと処分した方がいいよ。だいたいは、中将wの言うあらしだって彼の言い方に腹が立っての事が ほとんどに感じるんだよね。純粋にあらしてやろうってのは、いても一部に感じるよ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 02 00 08 いや、そもそもコテハンも名無しも「等価」なんですよ。 コテハンてのは、本来それを名乗ることで「発言の連続性」が生まれる存在なわけ。 それはとりもなおさず、「自分の発言に責任を取る」ことにつながるわけです。 で、これができるコテハンは、「信用できる」として支持される。 それができないコテハンは、「信用できない」として疎まれる。 それだけのはなし。 コテハンてのは本来、自己顕示欲を充足させるための道具「ではない」わけです。 そういう使い方もできる、というだけで。 包丁が、料理もできるけど、人を殺すこともできるのと似たようなもんです。 -- (へたれさん) 2009-04-10 02 03 40 ああん、またコテハン入っちゃった。 しかもコテハンのこと話してる内容で・・・ハズカチイ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 02 06 18 民間人 君は「勝ちたいと思う」から戦術板を利用するのではないのですか? 前にも言いましたが「楽しくても負ける」のは戦術としてあり得ないです 前にABQでも言われていましたよね 「民間人にタンク任せるなら中将Wに乗って貰う」 「楽しく中将」になったはいいけれども「実力が伴っていない」ならば「味方は大迷惑」ですよ そう言う人が将官には大勢いる事をよく覚えておいて下さい 誰もが「勝ちたい」から「負けたくない」から「戦術」を練っているのです だからこそ戦術板ではまず「勝つ事」を第一に考えて発言をして欲しいです 「負けてもいい」と言うなら発言をしないで下さい 「負けるのが悔しい」と思っているのなら「勝つ為の戦術」を一緒に議論していきましょう そして「学ぶ」と言うなら存分に学んで強くなって下さい 君がまた過ちを犯したら存分に指摘します ただ前コテについての意識や当時の心情も聞いたので次回はより柔らかくするよう努めます そして素ジム赤4の時のように荒らしの口車に乗せられて意味のない反抗をまた見せない事を期待しています -- (中将W) 2009-04-10 02 17 45 ほんとに中将wは痛いな・・・あのね、負けても楽しい人はWIKIで論議しないと思うよ。 民間人氏も言ってるでしょ。「楽しく高みを」って。「戦場の絆」はゲームなの。娯楽なの。 楽しくないと誰もしないでしょ?その中で勝つ為に議論するのは当然の前提だと俺は思うの。 そして、いつまでも過去の話ばかりだしてみっともない。ここまで皆にさんざん叩かれたのに、挙句 人にむかって、「強くなって下さい」・・・・どんだけあんたはえらいんだ? 確かに、俗にゆとりと言われる将官はたくさんいるよ。REV1からと比べたらそれは事実だと思う。 じゃあ、それはプレイヤーが悪いのか?現状のシステムだろ?それを、楽しくプレーしている人間に なんなんだ! そんなに気に入らないなら、もうスレだけじゃなくて自分が気に入るゲームも作ったら? -- (名無しさん) 2009-04-10 02 51 58 ↑ いい事言った! よく読んで無いが… 適当に流してたら 口調も変えただどうの言ってるトンチンカンがいたが それ普通 -- (名無しさん) 2009-04-10 03 02 51 活発に動いているようなので見に来たらすごい事になってますね。 <wikiとは> ウィキペディア (Wikipedia) はウィキメディア財団が運営するオンライン百科事典。コピーレフトなライセンスの下、誰でもが無料で自由に編集に参加できる。世界各国の言語で展開されている。 ウィキペディアという語は、Wikipediaが使用しているMediaWikiと呼ばれるwikiソフトウェアの「Wiki」と、英語「encyclopedia」(百科事典)との合成語である「Wikipedia」を日本語として表記したものである。 (ウィキペディアのウィキペディアの項目より転載) 大多数の人間が編集に参加することによって、 より高次元、より正確な情報を得るためのものと考えます。 中将wさんの考えとは私の考えているwiki像とは異なっています。 <ランクの伝達> 出来る限り行ったほうが良いと思います。 しかしそれは本人に判断が委ねられるものだと思います。 より正確にアドバイスを求めるのならば、自分がどのようなレベルなのか書いたほうが 望む回答をより多く得られるので推奨するという形が適切だと思います。 同時に、同じような境遇の人から似たようなパターンがあった報告の可能性もありますし、 一括してアドバイスを出来る分、情報提供される方の負担が軽減できると思います。 しかし、懸念されているように、低ランクの人間の意見を一笑に付し それが有効な作戦に成りうるのにも取り上げないような状態では、 より多くの人間の情報を集め、高度な情報へ転換させる目的の wikiにはそぐわない物になってしまうと思います。 戦術、作戦、戦略について教授してもらうことがより多くなるのですから、 Sランクの方にたいしては感謝の意を表す必要があると思います。 しかし、それを強要するようになってはいけないと思うのです。 「尊敬はさせるものではなく、されるもの」ということを忘れてはいけないと思います。 <固定ハンドルネーム> 私も名無しは嫌いです。出来ればその「ヒト」を認識して会話したいです。 とはいえそれを強要できるものではありませんし、 適切な利用をされている方は咎められる所以も無いと思います。 匿名性を利用して、ただ人を嘲笑し愚弄するだけの輩が居ることは事実だと思いますが、 「名無しさん」全てがそういう人ではなく、ごく一部の人間だと思います。 <中将wさん叩き> 中将wさん以上の荒らし行為だと認識しております。 「中将wだから何言っても良いや」という考えを持っているのであれば、 それは非常に良く無い考えだと思います。 <雑談> 雑談、脱線、大好きです。良くやってしまうので、 緩やかなカーブで本線に戻してくださると幸いです。 そういった中から新しいものが生み出される可能性もありますので、 ブレンストーミングの1つとして寛大に受け入れていただきたいです。 以上、僭越ながら意見をさせていただきました。 -- (元犬) 2009-04-10 05 02 32 社務士さんとエーコン@管理人さんと意見が違う、と中将Wさんは言ってますが…。 その件はその件として、「ああ、ログインメンバーの中にはこういう風に感じているのだな」と、真摯に受け止めてはいかがでしょうか。 名無しの言うことに信用がおけない、コテハンの言う、荒らしでもなんでもない指摘や改善案にすら噛み付かれるなら、もうエーコン@管理人さんの見解を直に聞かせて頂くしか無いような…… -- (名無しさん) 2009-04-10 07 52 40 確かに戦術板は目立った荒れはないですけど常に管理板があがってる今の状態は普通じゃないですよね -- (名無しさん) 2009-04-10 08 32 30 管理板が荒れてるのは「名無しやコテハンが自分を叩くからだ」と中将Wは反論するだろうね。 実際、そういう心ない煽り発言もあるし。 ただ、それは問題の一部でしかなく、 名無しやコテの、「口調や態度を不快に思うって人がいるから、改めてくれん?」という意見に中将Wが抗弁、それに対して名無しやコテが指摘や反論し、それを中将Wが抗弁……という、泥沼になってるのが現状だと思うのよ。 だからこそ、管理板が常に上の方に上がってしまう。 本当にごくごく一部の悪質な荒らし、名無しやコテに対しての 中将W挑発的な態度がなければ、どこかで鎮静化していたとは思うけど……ここまで泥沼になると、お手数ではあるけど管理人氏の意見を仰ぐしかないのかね -- (名無しさん) 2009-04-10 09 03 08 ↑名無しやコテに対しての中将W「の」 挑発的な〜……ね。 「の」が抜けてた。ログ汚し申し訳ない -- (名無しさん) 2009-04-10 09 07 39 管理人氏の意見を仰ぐしかないのかね たとえば管理人氏から勧告が入ったとして、当該人物から謝罪なりがあったとしてどうなるか? 私は繰り返し同じことが起こると考えます。個人的に中将氏を荒らしとは考えてません。けれど登場してから戦場変わる度に戦術板が荒れ続けた。「半年近くもの間、ほぼ途切れることなく」ですよ? 続いた理由の一つとして、管理側が甘すぎだったということははないでしょうか。 普通のwikiならアク禁&プロバイダへ警告くらいは数か月前にやってるレベル。今回それをやれとは言いませんが、これまで誰にも何一つペナルティがなかったというのは、戦術さえ語っていればいかような態度をとり続けようとお咎めなしを公言しているように見受けられます。 利用者の自主性に任せる方針には大いに賛成ですが、問題が起きた時にしかるべき態度をとれることもまた重要だと思います。誰かに罰を、ではなくこれからのユーザーに節度をもってもらうためにも。 -- (憂人) 2009-04-10 10 40 51 てか中将Wをアク禁にとか言ってる奴がいるけど正気とは思えない。 アク禁にするならまずは一行煽りなんかを入れてきた名無し煽りからだろ? 荒れ拡大の原因は中将Wにあるにせよ、その発端は名無しの心ない煽りからだ(この辺はエーコン氏も理解してると思う)。コテ入れて目立つ(特定しやすいって事ね)からって中将Wからアク禁てのはどう考えたっておかしいよ。 いっそ戦術板にコテ入れる欄をなくせばいいんじゃないか?代わりにアンカー機能をつけて議題と関連付けやすくするとか。この辺の技術的なことはわからないけどさ。 -- (名無しさん) 2009-04-10 10 50 07 てか中将Wをアク禁にとか言ってる奴がいるけど正気とは思えない。 「正気とは思えない」なんて事を言ったらダメだぞ。コラ! みんなね、中将Wさんで苦労した訳の。 管理人にご足労願ったのも、苦肉の策なの。 みんなね、頑張ったんだよ。 『中将Wさん、こうしたらどう?』 『そういう言い方じゃなく、こんな風に言ったらいいよ』 とかね。 その結果、こうなの。 -- (むりやり少将) 2009-04-10 11 20 29 誰かをアクセス禁止にするってのもなんだか悲しい。 でも中将Wさんと民間人さんはもう少し書込み文章が短くなって欲しいな。 -- (二人とも文章長すぎって思うの私だけ?、の残念軍曹) 2009-04-10 11 30 40 一次の原因は違えど、全体に渡り彼が荒らしの中心にいるのはかわらないよ 民間人もいまだに譲歩して書き込みの改善をなんて言ってるけど 彼が聞き入れるとは思えないな もし聞き入れて改善されるなら、俺もしばらく様子を見ようかと思うが ダメならアク禁もありかと思ってる 上で名無しのアク禁とあるが、システム変更については管理人が考えてるだろうし 名前があろうがなかろうが、いなくなんてならないよ まずは今回の荒れについて、中心人物である中将Wの処遇をどうするか が、最優先じゃないかな -- (名無しさん) 2009-04-10 11 34 29 ↑2 中将Wの理不尽な言い訳に関しては同意 民間人のは、たしかに長いが要点は伝わってるよ まぁ彼も長いのは謝罪してたし携帯じゃ読むのは 大変だと思うが、どちらにせよ後少しでしょ -- (名無しさん) 2009-04-10 11 37 16 ↑6 管理側があまいというか戦術板まで事細かに管理するのは非常に大変なんでしょう。それを言ってしまったら戦術板を切り離し戦術板は戦術板の管理者をたてるしかないかもしれません。 ↑5 確かに荒れの原因は名無しにもあります。がしかしいつも名無しが原因であったと言うわけではないかと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-10 11 38 36 各板を火事の原因と例えるなら、火元は「荒らしではない名無しやコテたち」と中将Wとの論争。 最初の頃は、最初の論争の当事者だった両者にもそれぞれ火事を起こしてしまった原因があった。 火事が度重なるにつれ、面白がって火事場にわざと可燃物を持ち込む人(荒らし)が出てくる一方、消火作業や火災予防に協力する人も出てきてる。 今の状況は差し詰め、火事場の真ん中で「火事が起こったのはどっちが悪いか」の言い争い合いが起こり、また時には火事が起こった原因を指摘された方(中将W)が、時々思い出したようにライターと燃えるもの持って、あちこちに火を点けて回って(相手を挑発、見下す書き込みする)いるのだといった感じか。 -- (名無しさん) 2009-04-10 12 45 08 え~、↓の方で、 http //mypace.no-ip.info/kizuna/test/read.cgi/DX/1238643580/l50 中将Wさまがみんなの意見に全く耳を貸さない理由が さらに露呈しました。 コメント576を受けた、あちらの管理人様のコメント578を 読んでいただき、コメント583と585をお読みください。 -- (むりやり少将) 2009-04-10 12 55 00 wikiが会社だとしたら 普通にクビだよな… しかし読み返して見るとみなさん いろんな例えやなんかで説明しててわかりやすい 優しすぎでしょう 素晴らしい で彼はこれ以上何を求めてるんでしょうか? -- (名無しさん) 2009-04-10 13 03 08 中将Wをアク禁にとか言ってる奴がいるけど正気とは思えない。 特定個人をアク禁にしろと言ってるわけではありません。何らかペナルティを一度くらい課すことによって、今一度モラルを見直すことになればと。 極端な例ですが、荒れに関わった人物をまとめて一週間アク禁とか。連邦板を10日間使用不可にするとか。 情けないことに利用者間同士の話合いは、これまで一度も結果を出さなかったんですよね。それで半年間止むことなく荒れ続けたという幼児レベルの問題なんだから、実力行使(まずは小学生の罰程度から)をしないと駄目な気が。 -- (憂人) 2009-04-10 13 17 22 もうそろそろ「決断」の時じゃないですかね?管理者の方々。 管理者サイドからのレスに対しても耳を貸さず曲解と主観でしか返せない人にこれ以上何かを求めるのは不可能だと思います。 -- (名無しさん) 2009-04-10 13 20 25 連ザwikiでMS表の表現で揉めた時、臨時投票で方針を決めた事があった。 ここが民意の場ならそれも一つの手段だな 放置されてたここを立て直してくれた現管理人には感謝の言葉もないけれど、彼関係への毎度の事なかれ主義には疑問を感じざるをえない -- (名無しさん) 2009-04-10 13 44 52 ↑個人HPの人気投票なんかだと、「同じ人による複数回の投票が不可能」なタイプのCGIらしいのをたまに見かけるんですが、そういうのは? 名無しによる投票は信用できない、自演の可能性ありと反論されることもなさげですし。 一言レベルのコメントが書き込めるフォームなんかもついた奴があれば、「なぜどちらに投票したか」もわかってなおいいんですが、コメが原因で荒れたりしそう…… -- (名無しさん) 2009-04-10 14 43 34 中将Wをアク禁にとか言ってる奴がいるけど正気とは思えない。 悪意があってアク禁にしたいと思ってる人は殆どいないと思いますよ。 しかし、ここ数ヶ月の間諫言、注意、要望、etcやってきた結果がこれですよ。 名無しの煽りだけ処罰して直ると思いますか。 ここで噛み付かれた人たちは煽ってるように見えたでしょうか。 全ての原因じゃないにしろ、この状況を打破するには選択肢がもう限られているんじゃないでしょうか。 中笑さん これ以上俺にどう変われと言いますか? ご自分で答えを出せないのであればここを利用しない方が良いと思います。 同情の余地はありますがそのまま利用されては堂々巡りです。 -- (名無しさん) 2009-04-10 15 02 21 エーコン@管理者さんが、名無しの「せめて彼(中将W氏)に対して何らかの対処を希望」に対し、「検討しています。」発言から10日経ちますが、未だに発表されないということは非常に高度な検討課題なのだと思います。 特定の個人に対処をするということは、他の個人に対しても同様の措置を取らざるを得ないからでしょうからね。 前に私はエーコン@管理者さんに「(優秀なプレーヤーの書込みを禁止にしないで、)善処をお願いします。」と書かせて頂きましたが、具体的な善処の中身がありませんでした。 そこで私からの提案ですが「中将W氏にもwikiの管理責任&権限を与える」というのが『措置』としては良いのではないかと考えます。 (この発言1行だけを読んだ方からキツイ批判コメがあるんでしょうか。(笑)) まぁ、中将W氏がそこまでやりたいと思うかどうかが次の問題として出てくるとは思いますが、 最近の中将W氏はこの板からRrv2.0掲示板に名無しを引っ張っていくとか、掲示板移設の提案を出すなど、いろいろ活動してwikiの方向性を見出す成果を出してますしね。 To 中将Wさん 成果を出すための活動に対しては私は応援してますし、これだけ周りから色々叩かれてもwikiのために前向きに活動してることは素晴らしいと評価しています。 また、現在の活動を見てもwikiに対してそこまで思い入れがあり、色々頑張るのであれば、管理責任と権限を頂いて運営スタッフとして活躍されてはいかがでしょうか? P.S. 「名無しさん」すべてが荒らしを増長させてるとは言えませんが、私としては「名無しさん」のハンドルで読み手の感情を逆撫で増長させる愉快犯の書き込みが現状大きな問題なのだと考えます。 コテハンを必須とは言わないけれど「意見を述べる場合は混乱を避けるため固定ハンドルでの書き込みをお願いします。」ぐらいは利用注意事項に入れてはいかがでしょうか。 後、IP表示できるのであれば、事前にアナウンスして試験的に1か月程度表示させてみてはいかがでしょうか? きちんと書き込みやディスカッションする人は、IP表示されたところで何ら問題はないと思いますから、 アクセス者の状況が多少なりとも判れば、このwikiの利用モラルが向上すると思います。 偉そうなことを書きましたが、エーコン@管理者様含め、運営スタッフの方々ご検討よろしくお願いします。 -- (赤鼻) 2009-04-10 19 16 28 管理責任・権限を与えるのはよくないかと思います。仮にそうするとしたら戦術板に書き込みはできないでしょうね -- (名無しさん) 2009-04-10 19 54 00 あっ、一行だけ読んでコメしてるんじゃないので -- (↑) 2009-04-10 20 03 12 彼が前向きと言ってるけど もともと別板の提案は民間人氏がしてるが、彼は無視して叩きをやめなかったし たとえ誰が雑談板みたいのを作ろうと、彼がそこに行けばまたそこが荒れるだけ 時系列で見てわかるでしょう しかも、彼の前向きさは他のみんなとベクトルが違う 残念ながら、彼に権限を与えるのは間違いだと思う そもそも管理者なんてあまり頻繁に顔を出さないものだけど 彼はちょっと突かれただけで登場してきそうだ しかも毎日の様にルールが増えていきそう -- (名無しさん) 2009-04-10 20 13 45 きちんと書き込みやディスカッションする人は、IP表示されたところで何ら問題はないと思いますから 少し危険なのでは? 中将W氏がかなり↑の方で雑談ということにこだわっていたようなので、その点で少し考えてみたました。Rev1からの将官としての視点で見た場合、現在の戦術版が物足りなく、ガチな戦術版(完全雑談無)を希望しておられるのでしょうか?現在の連邦の北極基地の戦術版を見てなんとなくそう思いました(別の意味で荒れていないのかもしれませんが...) -- (のんびりやってます) 2009-04-10 22 11 39 のんびりやってますさん ここはタイトルにもあるとおり「管理問題を議論する場所」なので、ディスカッションして良いと思いますが、 質問内容に不明な点が多く回答に困りますのでので、まずは以下の事をくみとってください。 少し危険なのでは? 私は危険と思えないのですが、どのように危険なのでしょうか? 私には判らないので、あなたの考える「危険」を具体的に教えてください。 私は 「きちんと書き込みやディスカッションする人は、IP表示されたところで何ら問題はないと思います」 と考えているのですが、問題があるなら教えてください。 ただ単に「危険」と書かれると何が危険なのか不明なので回答に困りますし、 読んでる他の人には「危険」という言葉だけが意識に残ります。 Rev1からの将官としての視点で見た場合、現在の戦術版が物足りなく、ガチな戦術版(完全雑談無)を希望しておられるのでしょうか? このwikiのガイドラインに 「・ここは議論板でも2chでもありません。ゲームに関係のない話題、設定の議論、雑談はご遠慮ください。」 とありますので、「完全雑談無」は理想的な形だと思いますが、如何でしょうか? ただ、私はその様になることは希望しておりません。 ここを利用している方が望んでいるとも思えませんし、もしも中将W氏が管理者となったとしても、 制限をかけることに限度があるこのwikiでは完全雑談無はありえないと思いますよ。 -- (赤鼻) 2009-04-10 23 41 06 「彼」に管理権限なんか与えたら、付け上がるだけだと思いますけれどね・・・ -- (名無しさん) 2009-04-10 23 56 12 ↑ 古くから将官をやってる身としましては 別に完全に雑談が無くなることを希望しているわけでは特にありません。 各管理者さんの発言や中将W氏の発言から察していただけると思いますが、 問題はそこではなく 「雑談がメインになることで、本来の戦術コメントログの目的『MAP戦術ページ充実化のための議論』」 が脇に追いやられてしまうことです。 現在の隔離板設立についての話や、「脱線内容について語るスレ01」も 現状は「中将W氏への批判・煽りで、戦術編集についての話題が流れること」の防止として利用されていますが 大きくは「各ページ本来の目的から大きくずれる話題の置き場」 としての利用を意図している、と認識しています。 あとは雑談と戦術との切り分け範囲もはっきりはしていませんが 「○○強かった」「ここ連邦不利じゃね?」のような所謂日記的な書き込みも そのままでは雑談と言ってしまって良いレベルですが 「こういう使い方をすると強い」「ジオンのこの戦術に勝てない」 のような話題に膨らませることができるなら有意義な情報交換にもなります。 なので、何でもかんでも締め付ける必要はないと思いますよ。 ただし、こうした話題は多くの場合本人はほぼ書き捨てのような形になっていて 話題を膨らませるのは周りの人間が気を利かせてやっている部分も多いですから 雑談にしろ、実のあるものにしようという意識は皆が持つ必要があると思います。 -- (少将A) 2009-04-10 23 58 52 レス位置間違えたけど上のは >のんびりやってます さん で -- (少将A) 2009-04-10 23 59 39 少し危険なのでは? う~ん、個人的な見解ですが、彼はゲーム上での経験値、すなわち「階級」や「技術・情報」などを理由と基準にし、それ以下のプレイヤー(=このWikiの利用者)を見下した発言をした前科があります。 ですから、この場においてある種絶対的な権力を持つ「管理者」の1人にしてしまうと、明確な上下関係を得たとして、彼の意にそぐわない内容の書き込みの規制や彼の理屈や主観によるルールの導入など、他の利用者(荒らしは除く)にとって必ずしも有意義であるとは言えない状況になってしまうのではないか、という危惧ですか? これまた個人的な見解ですが、彼は今までの対応を見ればわかる通り、自分の主観論による反発などが非常に多く、悪く言えば「客観的にモノを考えられない(または見れない)」という傾向が見られるので、常に利用者とは一線を引いて「公平な」判断を求められる管理者には不向きである、というのなら同意しますがね。 私は一応彼の排斥を望んではいますが、この排斥は今現在では必ずしも「アク禁の所望」ではありません。 「彼がいなくなれば平穏になる」という意見は変わりませんが、この「いなくなる」にもいくつかのパターンがありますので。 -- (DX) 2009-04-11 00 11 17 中笑w氏 これ以上俺にどう変われと言いますか? こちらとしての考えは既に書いてあります。 現状の戦術板であれば問題ありません。それは「自分を場に合わせたから」です。 マナー・モラル・ルールを遵守する限り、問題にしようもありません。ただし、ウィキというものに対する意識や考えが不足していますので、ウィキを利用するからには学んでください、と言っています。 板については、もっと簡単に出来、もっと適し、もっと歓迎される場が別にあるのだから、ウィキの板を変える必要は無い、と考えています。 管理について ウィキにおける管理措置とは権力ですが、管理は権力として振舞うべきではないと考えます。 制裁措置は(悪意によるものはともかくとして)慎重に行わなければなりません。 公平であるということは、個人を狙い撃ちしないということでもあります。 管理側が頻繁に出れば誘導に当たり、間接的な統制になります。 あくまでウィキの第一義は「ユーザー間の合意」であり、それで解決しない場合や強行手段が必要な場合のみ管理が出るべきと考えます。 非常に慎重に考えざるを得ず、必然的に遅く・頻度が少なくなってしまうことはご容赦ください。 -- (社務士@メンバー) 2009-04-11 00 33 17 赤鼻氏 運営になると問題になるのが「一個人として書き込まない事」ですね 俺はあくまで「正常に戦術板を使い強い敵味方とよりマチ出来るようにしたい」のです 管理に回る事自体は簡単ですがそう言う事情もあり折角薦めては頂きましたが辞退させてもらいます ただ俺以上に戦術を語れる人が現れた時はそちらに回るのも悪くはないと思っています 社務士氏 「自分に場を合わせる」 こう言うに至った根拠が分かりません 赤鼻氏も少将A氏も仰っていますが「自分の都合の為に戦術板を変えたい」訳ではありません 究極的には誰もが自分の為に書いているとは言います しかしそんな中でも俺はより「公共性/公平性」の為に言っていたのです 俺なんかよりよほどお忙しい身でしょうし文章から察するにかいつまんでしか事情を知らないのかもと思います なのでもう一度よく読んで貰い俺に賛同する方々の意見も見てから発言しては貰えませんか 俺の言葉だけでは不足しているかもしれませんが他の方々の補足もあれば俺の意図する所は分かって頂けるかと思います それと俺はかなり「公平」です 相手がどれだけ個人的な嫌悪や敵対があろうとも「正しい戦術」を述べるなら認めます それを「言っている事は正しいが態度が気にくわないので否定する」事はありません これは「戦術板」でもっとも公平な立場だと思っています のんびりやってます氏 もう他の方々が言っていますが「雑談の完全除去」は望んでいません それは少将A氏らの話からも分かって頂けるかと思います -- (中将W) 2009-04-11 01 05 17 >それと俺はかなり「公平」です ・・・本気? -- (名無しさん) 2009-04-11 01 10 28 〉中将W氏 社務士@メンバー氏のコメントの「自分を」と「自分に」を読み間違えていませんか? 意味がかなり異なりますよ。 -- (名無しさん) 2009-04-11 01 40 17 言葉尻をあげつらってる、と言われそうですけど、気になりましたので一言。 相手がどれだけ個人的な嫌悪や敵対があろうとも「正しい戦術」を述べるなら認めます それを「言っている事は正しいが態度が気にくわないので否定する」事はありません 「正しい戦術」の定義はどの様にして決めるんでしょう? 『貴方が「正しい」と感じる戦術』でしょうか? それとも、『Wikiを利用する万人が 納得する戦術』でしょうか。 前者であれば、「個人の主観に拠るものだ」と異論を唱える人が少なからず出ると思いますが。 また、もし『Wikiを利用する万人が納得する戦術』であることを、どの様に証明されますか? 過去ログを読んでも判る話ですが、先のDX氏の仰る通り貴方は、 「階級」や「技術・情報」などを理由と基準にして発言されています。 しかしながら、貴方に発言された戦術の内容が、常に必ずご自身の階級、技術、情報等に合致するものばかりとは限りません。 その様な意見を「正しくない」として切り捨てるおつもりでしょうか? もしそうであれば、不特定多数のユーザーが戦術を模索していく戦術板の利用には適さないと思います。 こうしたwikiの様な場所に集う人は技術も、力量も、持ちうる情報も、ゲーム自体のプレイ頻度も、ゲームに対してのスタンスも、様々です。 だからこそ、自分の考えと違っていても人の意見を聞く謙虚さや意見を出した人が不快に感じない様に、またそういう誤解を与えない様に言葉に気をつける心配りは、忘れてはならないハズのものですが、過去も、そして今も貴方にはそれが感じられません。 現在の「荒れ」を火事に例えた方がおられましたが、その例えで言うなら最近の貴方は最初から辣言や不快感を与える意見を持って来て、火の気のないところに火種を持ち込んで火事場にしている節があります。 何かある度に過去の前科をあれこれと持ち出され、また心無い荒らしに煽られて不快なのは解りますが、周囲が貴方の辣言や態度に過敏になっているのは、その反応でお判りになりませんか? 一部の心無い荒らしを除けば、多くの方は穏当にwikiや戦術板を使いたいだけなのに、どうしてそれを汲み取って頂けないのでしょうか? -- (ヘタヨコスキー少尉) 2009-04-11 01 43 03
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5 :大西洋:2012/12/28(金) 20 34 02 MMR(もっと・もっと・陸戦ネタを)プレゼンツ 1940年5月15日深夜 東京某所の地下会議室 そこにそろった日本を影から操る男たちの顔は一様に暗かった。 日本が大西洋に転移するという緊急事態に加え、なんの因果かイギリス・フランスと陸続きになってしまった。 そして奇しくも転移した日がドイツ軍西方電撃戦開始日5月10日である。 この前代未聞の事態が起こした混乱に男たちは対応に駆けずりまわっており、今回の臨時会合に出席できた会員は少ない。 辻・近衛・伏見宮といった夢幻会の主要メンバーの下には今このときも秘書からのメモや報告があがってきている。 会議室の扉が開き、最後の参加者が到着した。 「遅くなって申し訳ない」 嶋田繁太郎、――のちに転移による混乱から日本を救った救国の大宰相と呼ばれる男である。 6 :大西洋:2012/12/28(金) 20 35 36 この日の夢幻会の会合で日本は、英仏側に立ちドイツに戦線布告することを決定※ 日本は欧州大陸での新しい一歩を踏み出そうとしていた。 ※今までの経緯からドイツは手の届く範囲に来た日本を見逃すはずはないという結論にいたった。 1940年 5月26日 早朝 フランス共和国 ダンケルク 夜の闇が徐々に薄まりつつある海。 弱々しい朝日が砂浜にうずくまる幾千もの男たちゆっくりと浮かびださせた。。 迫り来る遠雷のような砲声を聞くたびに男たちの顔は強張っていく。 ドイツ軍の包囲の輪はすでに完成していた。 史実より国力が低下していた英仏両国は、包囲網の中に残された三十万を超える兵士たちを救うすべを持ち合わせていなかった。 絶望に飲み込まれようとしていた男たちの一人が、彼らに近づいてくるものを見つけ叫ぶ。 「Vaisseau!!」 7 :大西洋:2012/12/28(金) 20 37 29 大発動艇(史実のD型を積載量15tまで拡張したもの 完全武装の兵員100名を搭載可能)たちは英仏海峡の波に 木の葉のように揺られながら着実に近づいていた。 その大発動艇たちの一隻に乗る若い陸軍工兵は言った。 「艇長!! 質問よろしいですか!!」 波のしぶきが高く海は荒れているので自然に大声になった。 「いまさら何だ、もうすぐ着岸だぞ!! 早く言え!!」 「はい。 向こうに着いたら何て言えばいいんでありますか!?」 「はぁ? 意味が分からんぞ!!」 しぶきを顔面に浴びながらも艇長は兵士に怒鳴り返す、こいつは何を言ってるんだ。 兵士は言った。 「自分は語学はからきしであります! だから……その……イギリスさんやフランスさん達とは話せません!」 艇長は絶句した――彼も語学はからきしだったのだ。 日本軍主導で始まった憂鬱版ダイナモ作戦の先頭を切ったのは、択捉島に駐留していた陸軍工兵隊が持つ大発動艇だった。 ダンケルクまで距離にして20KMという位置にあった択捉島は、作戦発動と共に一挙に最前線となった。 北海道から各航空基地から飛び立った陸海軍の航空隊は島にあった小規模な飛行場を埋め尽くし、 島の司令部には陸海軍の将官たちが大勢の幕僚を引き連れて乗り込んでくる始末である。 島は空輸されてきた対空砲でまるでハリネズミのような状態であった。 択捉島の人口は瞬く間に倍以上に膨れ上がった。 そして日本人以外の人口でその数十倍に短期間で膨れ上がることになる。 作戦開始と共に英仏海峡上空は大戦始まって以来の大空中戦が繰り広げられ、制空権をめぐって日独の争いは激しさは のちのバトル・オブ・ジャパンの前哨戦とまで言われるほどである。 またダンケルクへと迫るドイツ軍を叩くために飛び立った攻撃隊の損耗の報告を受けた嶋田海軍大臣は、 思わず握っていた鉛筆をへし折ったというエピソードが残されている。 しかし航空隊の犠牲に見合った成果をダイナモ作戦は上げることができた。 日英仏は海峡およびダンケルクの制空権を獲得し、史実よりも早くそして、多くの兵士たちを死地より救ったのである。 この日本が多大な犠牲を払いながら救った三十万を超える兵士たちこそが、日本がドイツとの陸戦を戦いぬくための カギとなる。 そして余談だが、大発動艇の艇長たちの語学に対する懸念は身振り手振りを駆使することで 事なきを得たが予想していない事態(文化的な)が艇長たちを襲うことになる。 救援にきたことに歓喜するイギリスさん、フランスさんたちに艇長たちは ハグをされて大いに困惑したそうな。
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【CLASS】エンフォーサー《執行者》 【真名】主任(真名不明) 【マスター】不明 【性別】男 【性格】一見お調子者の皮肉屋だが、目的達成のためには味方の命すら平然と犠牲にするなど狂気じみた冷酷さが隠されている。 【出典】アーマードコアV×オリジナル 【属性】中立・中庸 【ステータス】 筋力 A(50) 耐久 A(50) 敏捷 A(50) 魔力 EX(測定不能/100) 幸運 B(40) 宝具 EX(測定不能/100) TOTAL 260+180 【クラス別スキル】 粛清 -- エンフォーサー(執行者)のクラススキル。 彼と彼の味方に当たる存在へ敵意を持つ者に特攻効果を得る。ただし、彼は執行者としてあくまで代理であるため、効力は失われている。 【保有スキル】 騎乗 EX 乗り物を乗りこなす能力。「乗り物」という概念に対して発揮されるスキルであるため、生物・非生物を問わない。 彼の場合はAC以外にはとある理由で搭乗不可能だが、ACに限りEXランクといった計測不能レベルの腕前を誇り、機体の性能を最大限に引き出した上で、機体に搭載されていない規格外の機能をも可能とする。 心眼(真) D 修行・鍛錬によって培った洞察力。 窮地において自身の状況と敵の能力を冷静に把握し、その場で残された活路を導き出す戦闘論理。 逆転の可能性が1%でもあるのなら、その作戦を実行に移せるチャンスを手繰り寄せられる。 カリスマ E 軍団の指揮能力、カリスマ性の高さを示す能力。団体戦闘に置いて自軍の能力を向上させる稀有な才能。 Eランクでは国を統率はできても、兵の士気が極端に下がる。ただし、一軍を率いる将官程度の役職であれば、天賦の才と言えるランクである。 気配感知 B 気配を感じ取ることで、効果範囲内の状況・環境を認識する。近距離ならば同ランクまでの気配遮断を無効化する。 彼の場合は宝具である《AC》のレーダー機能により、ランクが上昇している。 【宝具】 吊るされた男《ハングドマン》 ランク EX 種別 対国宝具 主任用に製造された、対英雄及び大型機動兵器掃討用アーマードコア(AC) 。重量級フレームで統一された機体で高い防御力を誇り、ブースターの出力を30%向上させることで、機動性も保持している。サーヴァントコア搭載の試作機であり、プライマルアーマーを展開可能。上記に記入されているステータスは本機体に依存した物で、本来のステータスではない。 機体の耐久値は無傷・中破・大破・撃墜の順に蓄積される。回避を無効(無傷)、重症を中破、瀕死を大破、クリティカルを撃墜として、算出していく。 ☆以下搭載武装一覧☆ プライマルアーマー(PA) 被撃ダイス時、その前に防御ダイスを行う。 防御ダイス 貫通1/軽減3/防御2 貫通時、通常通りのダメージダイスを行う。 軽減成功の場合は、ダメージダイスの結果から一段階損傷軽減。 防御だと完全に攻撃を防ぎ、ダメージダイスを無効化する。 1日3度まで自動発動する。 突撃型ライフル 俗に言うアサルトライフル。高い威力と命中精度の両立をコンセプトに開発されたライフルで、高い命中率と威力を持つ。大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 即死2/重傷2/回避2 対小型兵器(人間含む)の場合 即死2/回避4 単発式バトルライフル 突撃型ライフルとは違い一撃の命中率を重視した物。特殊弾を使用しており、着弾時に爆発を起こす。こちらも大型の標的への精度は高いが、小型の標的への精度は低い。 対大型兵器の場合 重傷4/回避2 瀕死2/重症1/回避3のダイス。 対英霊規格外核弾頭加速砲(通称 ヒュージキャノン) 燃焼ガスを超圧縮した薬室を砲弾の通過にシンクロして順次点火させ、驚異的な加速を砲弾に与える計21のガスタンクを搭載した多薬室砲。砲弾には核弾頭を用いる。 構成は折りたたまれた巨大な主砲と円筒状のガスタービンジェネレーターから成り、圧倒的な長射程を活かした遠距離からの射撃により一定範囲に壊滅的ダメージを与える。 ある人種からは主任砲と呼ばれている。使用には、自身が無傷である事が条件であり、また使用後3ロルインターバルを要する。 対大型兵器の場合 即死4/回避2のダイス 対小型兵器(人間含む)の場合 即死3/回避3のダイス ブーストチャージ(蹴り) 武装を使用しない自機の重量を利用した物理攻撃。 単純に蹴りである。 大型兵器、小型兵器共に重症3/回避3のダイス。 【詳細】 監視役に呼び出されたサーヴァント。真名は誰も知らず、ただ主任と呼ばれている無名の英霊。宝具として使用される機体はこの国の科学力によって改良された機体であり、本来の宝具とは異なる物になっている。国防装置の一つであり、帝国の警備隊の司令でもある。 エンフォーサー≪執行者≫(亜種5th) 裏設定
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681 :第三帝国:2012/01/16(月) 23 12 53 宇宙暦796年 帝国元帥府 ロココ調の豪華絢爛な装飾が為された部屋の一室で男たちは集まっていた。 黄金が多用された部屋に詰襟式の黒い軍服、さらに男たちが醸し出す武人の空気が部屋の空気との間に釣り合いが取れていなかった。 しかし、その事に誰一人たりとも気にせず。 金髪の友人とその姉一筋な赤髪の男や、平民出身の愛妻家などは、 装飾の黄金を削ったら一体幾らの現金に変換できるのかと、実に現金なことを考えていた。 「帝国情報部からの報告がある」 金髪の、おろか20代で元帥に上り詰めた青年が一同を見渡す。 「日本帝国に関するものだ」 ざわりと、空気がゆがむ。 自由惑星同盟とは違う難敵の名に周囲に動揺が走る。 「オーベルシュタイン、報告しろ」 「は、報告します。全員手前の書類とモニターを見るように」 何処からか現れた影の薄い男がモニターを操作し映像を映す、 映ったのは自由惑星同盟のニュースチャンネルらしい、映ったレポーターの麗しさに見惚れる暇もなく男たちは映像に食いついた。 「これは・・・造船所か?」 種なしの愛妻家が呟く。 にしては随分と大きい気がするなと考えた所で、参謀長が言葉を続ける。 「これは叛徒どもが経済番組としてニホンテイコクの造船所、シンクレ(新呉)に取材したさいの映像です」 「ふん、たかが造船ごときでどうしたった言うのだ参謀長殿!」 淡々と説明するのに腹が立ったのか、 薩摩脳ゆえに回りくどい話に腹が立ったのか、あるいはそもそもオーベルシュタインが嫌いだからか、ビッテンフェルトが吼える。 「・・・単刀直入に申しますと、ニホンテイコクは3個艦隊を一カ月で生産可能であると判断します」 文字通り空気が凍りついた。 「ほお、月刊空母ならぬ月刊艦隊か。それも、2つおまけつきで」 ロイエンタールが冗談を飛ばすが依然、空気は凍ったままだ。 先ほど吼えていた黒イノシシも口を開けた状態で思考を停止させている。 「参謀長、その理由は?」 ただ一人冷静に思考するラインハルトが質問する。 「は、奥の生産ラインに並んでいるのは戦艦<ヤマト>級の船体です。 映像ではボヤけていますが修正すると見える限りで200あまり、しかし造船所の敷地面積を考慮すると、 同時に400の戦艦を一日で生産可能と考えられます。艦隊の基本定数は1個艦隊につき1万5千ほど。 内、戦艦と称される軍艦は3000隻、ひと月30日ならば4個艦隊分の戦艦が生産されるでしょう。 補助艦艇につきましては他の工廠で生産されていますが、情報部の分析では搬入される資材の量から4個艦隊分の生産が可能であると確認しています」 輪切りにされた船体、砲塔、などが列をなして並んでいる映像が映る。 「だが、練度は? いくら生産したところで動かす人間がいなくてはどうしようもないのでは?」 キルヒアイスが頭を抱えながら問う。 「お忘れか、キルヒアイス中将? 帝国と叛徒を合わせてもなお差がある人口の厚さを? 予備役の動員、さらに異形ともいえるほど発展した電脳技術を合わせればそのような問題などなくなる 現状ニホンは常設6個艦隊編成だが、戦時動員ならば最低10個艦隊、さらに人口比率に合わせて増強すれば20個艦隊はできる計算だ」 いやなくらい常識に沿った正論に周囲はさらに沈黙した。 数を以て押しつぶす、勝つのに実に単純明確で逆に相対する方は無理難題な問題だ。 自身の実力には根拠がある、しかし帝国叛徒を合わせた艦隊数に立ち向かえとなれば話は違う。 武人の奮闘も無意味な程の差でもなお戦うのは――――。 682 :第三帝国:2012/01/16(月) 23 13 25 「ふむ、つまり将来は我々が負ける可能性があると?」 ラインハルトの何気ない呟きに将官たちはぎょっとする。 「御意。いいえ必ず我々は負けます、閣下」 「オーベルシュタイン!貴様ぁあ!!」 「よい、ビッテンフェルト。参謀長、続けよ」 納得がいかない顔をしたビッテンフェルトだが、 ラインハルトの顔を見て気付く、その瞳には決して「諦め」の言葉がなく、 宇宙の覇者であらんとする黄金の獅子がそこにはいたことに。 「覇者の道を歩むならば、短期決戦以外ありません」 淡々とした口調で言葉を綴る。 「それも門閥貴族を打倒し、 叛徒を下すという条件がつきます。 ――――それでもなお閣下は覇者の道を歩むおつもりですか?」 「無論だ」 ラインハルトは立ちあがる。 「俺は宇宙を手に入れる。」 短くだが力強く、黄金の獅子は宣言した。 そしてこれが数年にわたる戦乱の始まりを告げた一言で、 とあるセイバー似の少女が本物のチートを相手に対して、胃を痛める日々の始まりを告げる一言だった。
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民間軍事会社(PMC)「FOXHOUND」 中村結衣が代表をしている民間軍事会社。 中村重工の操業が不可能な状態で、みらいを中心に、 社員を食べさせていくために、 無礼面から業務提携契約という形で、任務を受けている。 社員数は4千名 代表は中村結衣 FOXHOUNDでは大佐。 現在将官は存在しない。 名前の由来は狐を狩る猟犬 この狐は「連邦に化けた狐(地球皇帝)」を指している。 現在はその名前の目的は達されている。 主な幹部職員 中村 結衣 コードネーム「イングラム・シュラウド」「リトル・ボス」 階級:大佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞/みらい 職責:代表兼ニューヘブリディーズ諸島要塞司令官兼みらい艦長 →中村結衣 上原 麻衣 コードネーム:「アイス・フォックス」「ルナティック・インテリジェンス」 階級:主席中佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞/みらい 職責:作戦部長/みらい副艦長 →中村結衣 霞ノ道香苗 年齢21才 女性 階級:少佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島 職責:要塞事務副総監 通称オペ子 どっからどーみても、清純そうに見えるのに、えっちなことに詳しい(但し知識のみ) おどおどしてるように見えるが、常に冷静でいられ、正確な判断を下している。 戦艦の全てのオペレーションを指揮するなお、読み方は「かのみち かなえ」 内通事件で、階級を降格 ジャン・ピエール・フィジケラ 年齢39才 男性 階級:中佐 所属:FOXHOUND 人事部 職責:人事部長 要塞事務総監 元連邦軍の軍官僚だったが、FOXHOUND結成と共にヘッドハンティングを受ける、 年少者の多いFOXHOUNDで年長者として、人事部を統括している。 事務処理能力に関しては右に出るものが居ない。 パラメディック 女性 階級:中佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞 職責:医療部長・情報部長代理 医者、映画マニア ネイキッド・スネーク・Jr コードネーム:スネーク 別名:ジョン・ドゥ 階級:大尉 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞/みらい 職責:情報部長 /みらい陸戦隊長 陸戦隊所属。PMC「FOXHOUND」の社員で階級は大尉 通称スネーク 西暦1960年代に活躍していた伝説の兵士「ビッグボス」の遺伝子 を使って作られたクローン。 ソリッドではない。 使用された遺伝子がネイキッド・スネーク時代のため、さほど老化も起きていない CV:大塚明夫 ロベルト・サンターナ 階級:少佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞 職責:要塞防御指揮官兼要塞陸戦隊長 ブラジル系黒人で、気さくないい漢 怒るとかなり怖い。 あと腕っ節はかなり強い。 スネークの傭兵時代の友人の一人 シン・アスカ 階級:准尉 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞 職責:特殊作戦課 潜入工作員 /スネーク分隊 隊員 みらいに拾われて、現在スネークの元で厳しい訓練に耐えている。 シン・フェルナンデス 階級:少佐 所属:ニューヘブリディーズ諸島要塞 職責:作戦部 外部作戦課長 /要塞独立部隊 隊長 元連邦軍の士官だったが、皇帝事件の時に退役する。 今はFOXHOUNDの要塞にて作戦の外部委託に関する任務に従事している。 趣味はネットゲームでプレイヤーキラー ブラックサイサリスというHNで暴れている。 雑賀孫一 階級:大尉相当少尉 所属:みらい 職責:宙間戦闘部隊所属パイロット エリカ・エリアノーラ=エリントン 階級:少佐 所属:ブラックベリー 職責:保安部主任、独立戦闘隊“アヴェンジ・ラビット”隊長 → エリカ・エリアノーラ=エリントン(他六名の仲間) 東雲樹里 階級:伍長 所属:みらい 職責:特殊作戦課 潜入工作員 FOXHOUND PC一覧 中村結衣 シン=フェルナンデス 雑賀孫一 東雲 樹里 エリカ・エリアノーラ=エリントン(他六名の仲間) ニューヘブリディーズ諸島島要塞 ニューヘブリディーズ諸島要塞 元々、中村重工の支社があった場所だが、 機動兵器のコピー量産の詩作などが行われていた。 地球皇帝側の勢力下にあったが、セッションの結果、PC達の手に渡り、 地球上でのDC側の拠点の一つとして運用される。 その後、FOXHOUND結成に伴い、要塞化して、FOXHOUNDの基地になる。 一度、攻撃を受け、多数の死傷者を出してしまったために、 武装の強化がはかられ、名実共に、地上での拠点になっている。 所有戦力 艦艇 スペースイージス級 試作艦「みらい」 GMのPCの戦艦 宇宙巡航艦「しなの」 宇宙駆逐艦「あすか」 宇宙輸送艦「おかや」 イージス艦「こんごう」「はやて」 普通のイージス艦 大型機動戦闘艦「ブラックベリー」 PCの宇宙戦艦 機動兵器 量産型メタルギア 量産型ゲシュペンスト(コピー) 量産型ジムⅡ(コピー) 要塞武装 地対空ミサイル 対潜水艦用魚雷 要塞主砲「ハイパーギガ粒子砲」 弾道ミサイル用「パトリオット」ミサイル 要塞施設 マクロスV専用着艦ドッグ&カタパルト 食堂・宿泊施設 スーパー 会員制プール etc 大都市にあるものはほぼ全て存在する。 地下に街などはあるが、光ファイバーのおかげで太陽光が供給されている。
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番号 略名 正式名 239 オウギュスト オウギュスト・ギダン 階級 NT値 戦艦 航空 車両 MS MA 中尉 - ○ ○ ○ ○ ○ ランク 指揮 魅力 射撃 格闘 耐久 反応 S 14 4 13 10 9 11 A 13 4 12 9 8 10 B 12 4 11 8 7 9 C 11 4 10 7 6 8 D E 参加陣営 参加時期 離脱 死亡 アクシズ 最初から 中尉C グレミーへの支援(2回目)YES3T後に死亡 アクシズ・グレミー発生で離脱 アクシズ・グレミー 最初から 中尉C 味方会話キャラ 敵戦闘時会話キャラ 友好キャラ グレミー・トト (ノーマルスーツ) 専用機 戦闘前特殊セリフ機体 寸評 射撃が13となかなかでほかの能力もそれなりにあり、MAや戦艦にも乗れるので使い勝手の良い人材。特に人材が少ないグレミー軍では、艦長候補であることも含めて何かと仕事が多くなる。原作でグレミー派に寝返ったという経緯を持つことから、アクシズ編においてグレミーが反乱を起こした場合はグレミーに付いて行ってしまう他、中盤のグレミー関連のイベントでは展開次第で原作通りに死亡してしまう。グレミー軍ではグレミーに次ぐ指揮を誇るのだが、指揮バグのせいでその高い指揮を活かしにくい。佐官まで上げれば一気に一方面を任せられるようになるが、問題は敵方に将官がほとんどいないという事。ユーリーはともかく大将のハマーンはオウギュストにうまく食べさせるような芸当ができる相手ではない。基本的には地道に功績を積んでいくしかないが、初期中尉なので少佐に上がる頃には大勢が決してしまっている可能性も高い。 うんちく等 名前はオーギュスト・ロダンから。魅力が伸びないのは、都市を民間人もろとも破壊しようとした為と思われる。グレミーの動向に警戒するハマーンから監視役として送られたが、グレミーにプルツーを見せられながら、その秘めたる野心を聞かされグレミーに寝返った。ハマーン、グレミーいずれの勢力が優勢となろうとも立身を図れる様に功を挙げようと新鋭機のドライセンを駆りアーガマを強襲するが、ジュドーの百式に撃墜され、二心から生じた彼の野心はそこで潰えた。 本作は本来の担当声優(戸谷公次氏。ベイト、ドアン、カクリコンらと同じ)が収録前に鬼籍に入ってしまった都合でガディ、ゴットン共々代役が当てられている。 このページ内で加筆、訂正があり、編集方法が判らない方は、下のコメントからどうぞ。編集が出来る方は気付き次第、編集お願いします。ページ内容編集に直接関係の無い内容は雑談用掲示板でお願いします。 「GUNDAM TACTICS MOBILITY FLEET0079」では一年戦争にも出てくるが ラカン同様に第1部には登場しない -- 新田紘一郎 (2011-05-21 15 30 19) 戦艦も行けるので指揮官機に乗せて傷ついたら返って戦艦に乗換たりもできる。ハマーンやラカンだと戦艦に乗せるには勿体ない -- 名無しさん (2012-01-08 01 07 12) 戦艦もだけどMAにも乗れるので、サイコガンダム系が余ったらこれに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2012-03-13 14 57 45) グレミーに反乱させる気満々なら、わざと死なすのも手。カオスプレイなら尚更イベントで殺さざるを得ない。 -- 名無しさん (2015-10-24 21 40 14) グレミーに反乱させない場合はティタ撃破までに佐官に上げたいキャラ。何にでも乗れる&パイロットとしても中堅、防衛にも前線にも出せて地味に便利。 -- 名無しさん (2018-11-09 16 37 22) 量産型NT(強化人間2~4、プルクローン1~5)を除けば、魅力が増えないのはこいつかナカト少佐(0083に出るグラサン野郎)くらい。・・・バスクやラカンすら増えるのに。 -- 名無しさん (2020-02-29 22 05 13) ↑魅力が上がらないキャラは他にもアスとキリングがいる。民間人を巻き込んだ・巻き込もうとしたキャラは魅力の評価が下がる傾向があるのかな? -- 名無しさん (2020-08-16 01 36 09) アクシズ勢力キャラ内では指揮が高めだから佐官を狙ってもいい。射撃と反応はまずまずだからMAならノイエで侵攻 amp拠点ロックで使える。MSだと量産機なら限界165までの射撃が生かせるからズサブやハイザックCやシュツルム、ドライセン、量バウなんかでいい。指揮官機ならバランスのいいバウに射撃が強いドーベン、ジャムルフィンに乗せてもいい。 -- 名無しさん (2020-08-16 03 47 02) あまり目立たないが指揮、射撃、反応というこのゲームで欲しい能力を揃えていて、かつ何にでも乗れるので普通に優秀なパイロット。初期階級が中尉というのは残念だが。 -- 名無しさん (2022-11-08 22 57 00) 名前 コメント
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登録日:2011/08/28 Sun 01 10 38 更新日:2024/01/09 Tue 17 28 25 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 ネタバレ項目 ハインツ・ベルゲ 中尉 独逸陸軍 都市シリーズ 重機師 閉鎖都市 巴里 もはや、……もはや 青い大気も、赤い土も、 風も、砂も、 嘆きもいらぬ―― ハインツ・ベルゲとは、川上稔著〈都市シリーズ〉『閉鎖都市 巴里』の登場人物。 独逸陸軍中尉(実質権限は将官級)。 58歳(1944年当時)という老兵でありながらP計画によって全身を義体化、感情喪失機構を装着し“最強”の称号を得た重騎師。 独逸陸軍中尉となったことで戦闘に関すること以外の一切の記憶を失い、感情も封印されたため会話及び記述は実務一点張り。 あるのはただ『最強であり続けねばならない』という意志のみ。 巴里での駐屯中に過去の記憶に触発され、P計画よりもさらに昔にフランスで行われていた“最強の騎を作り出す計画”A(アティゾール)計画と己の過去を追う。 その過程で奇しくも同じくA計画を追っていた主人公ベレッタ・マクワイルドと同時期ブルゴーニュへと渡り、結果ベレッタが途中で計画まで頭が回らなくなったのと対照的に、計画の真相へとたどり着くことになる。 だが本編ではロゼッタ・バルロワのミスからベレッタの存在に気づき彼女を一時拘束、巴里帰還を早めた。 結果「フィリップ・ミゼールの死」「モルバンへの黒龍襲来」が元の歴史より数日だが前倒しされ、意図せずしてベレッタが歴史を変える覚悟を決めた切っ掛けとなっている。 重騎師としての実力は高く、機甲騎師となってからは本編ラストの“庇護女帝”との戦闘を除いて無敗。 巴里守護騎師の末裔、フィリップ・ミゼールの駆る雄型重騎“剣将(エクスペール・デ・オレイル)”と戦闘の時は、“赤獅子”が高機動時には必ず使う排熱を『辺り一面を炎の海にする』ことで封じるという罠にはまり、音速機動が使えないままであったにもかかわらず、凌駕紋章“炎舞(フラーム・バル)”を発動させた“剣将”に勝利している。 余談 『機甲都市 伯林1943』では独逸G機関五大頂“鋼鉄騎師(アイゼン・リッター)”カール・シュミットが“世界で二番目の男”との戦闘があることを予見した際「政軍の“赤獅子”が東に赴いておらねば、な」とハインツ・ベルゲの不在を痛手に感じていた。 《悲鳴がなぜか耳に残っている。》 彼が記憶を封じてまで最強を求めた理由……それはかつてモルバン山岳部にてA計画被験者の搭乗した重騎と交戦、仲間が次々と屠られていく中、自身も負傷し“悲鳴をあげた”からである。 相手の暴走によりからくも勝利するが、仲間を失い、圧倒的な力に怯え、ついには愛しい家族すら亡くした彼はP計画被験者となることで“悲鳴”を失い、そして“最強”となった。 ――だがフィリップ・ミゼールとの一戦を終えた彼の中に疑問が生まれる。 悲鳴を持ったままの男が、何故悲鳴を捨てた自身を追い込むことが出来たのか。 感情を消して闘う自分に、感情を持ったままの人間が追い付いてきた。 勝利出来たのはフィリップ・ミゼール最後の一撃を戦闘経験から予測しただけであり、『悲鳴』の有無は無関係だ。 ――真の最強とは何なのだ? その疑問を抱えたまま、彼は全ての決着をつけにいく。 自身の始まり、最強を望んだ理由。それを作り出したA計画最後の被験者の元へ。 1944年8月6日 ブーローニュの森にてベレッタ・マクワイルドの雌型重騎“快(グラッチェ)”と交戦。これを圧倒し撃破寸前まで追い込むも加勢に現れた雌型重騎“庇護女帝(プロテクテイツド・エンプレス)”に阻まれ、そのまま連戦へ。 その最中、“快”との戦闘中に転倒したことで感情喪失機構が破損し、記憶が蘇生。 感情と意志を取り戻したベルゲは、過去のやり直しを始める。 即ち、A計画によって生み出された“最強の重騎”との再戦を。 互いに重騎の全力を引き出した決戦の果て――ハインツ・ベルゲは敗北した。 泣いているかのように朝露に濡れた視覚素子で自らを破った相手を見て彼は何を思ったのか。それは本編には記されていない。 だが、彼が最後に謳った一節に、その答えがあるのかも知れない。 二度と誰かが嘆かぬよう 果て無くつかめぬものよ 広く大きく抱けぬものよ 我は汝と共にあらんとす 最強を追い求める方のみ追記・修正お願いします △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ハインツさんは中尉じゃなくて中佐じゃなかったか -- 名無しさん (2013-10-07 22 00 54) 名前 コメント
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PL名:M1 ■コンセンサス表 (1「見るのも嫌!」~3「可も不可もなく」~5「全然OKバッチこい!」で記載してください。) 1,エロールの是否 :5(決まった相手以外は抵抗します) 2.陵辱を伴うRPの是否 :3 3.苦痛を伴うRPの是否 :3 4.性別や属性変化RPの是否:3 5.多人数との性的RPの是否:1 6,NPCへの殺傷RPの是否:2 7,同性・両性とのRPの是否:4 8.具体的な禁止シチュ列挙 :グロ、スカ(大)、隷属 9.具体的な希望シチュ列挙 :可能な限り相手に合わせます。 【プロフィール】 名 前:クレア・ハイマン 二つ名: 種 族:人間 年 齢:20 性 別:女 外 見: 出 身:地球 C V: 性 格:冷静(1) タイプ:権力者の… レベル:2 総CP:40+47 5D = [4,1,2,5,1] = 13 消費P:45 残CP:42 所持金:592cr 【能力値】 【操縦レベル:2LV】 :初期:現在:ボーナス:対応:成長:操縦 体力 : 8: 8:( 2):防御: :2 知力 : 8: 8:( 2):回避: 1:3 技量 :12:12:( 3):命中: 1:4 意思力:11:12:( 3):近攻: 1:4 魅力 :10:10:( 2):遠攻: :2 HP :12 【アビリティ】 名前 :消費::効果 鋼の魂 : 0: こんな事もあろうかと: 5: 集中力 :10:あらゆる気力消費や気力へのダメージが-1され、気力がマイナスの状態での修正を+1分打ち消します 苦手・恐怖症 :-2: 【技能】 名前 :習得:LV:消費:効果 交渉 : : 1: : 専門知識 : : 1: : 切り払い : A: 1: 8: 家事 : B: 2: 8: 【精神コマンド】 名前 :消P:消気: 偵察 : 5: 5: 信頼 : 5: 5: 【所持品】 オートマチック ノーマルスーツ 【戦いの理由】 親への反感(5) グランとの絆(1) 【設定】 士官学校を卒業したての仕官。 卒業後の配備先も決まっていたが親への反感からMSを掠め取ってレメゲトンに参加した。 祖父はとある軍将官である為に、繋がりが他人に知られないように普段は「クレア・エイダス」と名乗っている。 スーパーロボット大戦TRPG ユニットシート 【プロフィール】 名 称:アルストロメリア 二つ名: 外 見: 総GP:170 タイプ:リアル 【能力値】 最大HP :10(10GP) 最大EN :10(30GP) 装 甲 :08(00GP) 運動性 :14(64GP) 近距離攻撃力:13(50GP) 遠距離攻撃力:08(05GP) 命中:18 回避 18+1 防御:10 【ユニット特性】 -25 名前 :消費:効果 ディストーションフィールド:12:ATフィールド相応 :気力10以上で発動、ダメージを、算出して5点までのダメージを無効化 ボソンジャンプ : 8:テレポート相応 :任意で空間を渡る能力。ターン開始時に気力を3点消費することで、そのターン回避に+1 飛行 : 8: 高機動 :10:回避の際に振るダイス目を、「3Dした中の好きな2D」に変更 高速飛行 : 7:1度の移動で、二回分の移動が可能になり、回避に+1 サポートAI :10: 冷静 閃き 回避+1 ★修理困難 :-7:基準値が「-2」され、回復量も半分 ★冷却機能不備 :-7: ★活動限界10T :-30: 純科学 :-4: ★非互換性 :-2: 【強化パーツ】 ・ブースター 【武装オプション】 名前 :消費:効果 ・近距離 バリアブレイク : 3:シールド防御を除くダメージ減少・無力化系のユニット特性を無視 ガード不能 : 3:これを使用した攻撃は「シールド防御」できません。 【近距離攻撃】 【基本攻撃力:17】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション クロー :18:17: :ガード不能 クロー :18:17: 1:バリアブレイク 【遠距離武装】 【基本攻撃力:10】 名前 :命中:攻撃:EN:オプション ラビッドライフル :18:10: : 【必殺兵器】 距離: 必要気力: 消費EN: 名前 :命中:攻撃:オプション(◎のみ) 【設定】 【改造等】 2/26 ブースター購入(1000Cr) 4/20 活動限界5T → 10T へ(9000Cr) 【セッション暦】 1/10 10CP 1696Cr 2/8 5CP 2550Cr 2/26 5CR 1426Cr 3/22 12CP 2250Cr 4/20 15CP 2500Cr
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もともと、寒く乾燥した地方であるためか、ギムリアースには入浴という概念自体が希薄だ。 そのため、南方の諸国との交流によって入ってきた風呂というものを備えている家はあまり多くない。 長い冬の間、暖炉には欠かせない貴重な薪を一度に大量消費するため、 非効率な薪の消費の仕方だとギムリアースの民から敬遠されているのも普及が遅れている理由の一つだろう。 無論、クレスの家にも浴室などというものはない。 ただ、首都であるトレムレデールの街には少数ながらも公衆浴場が存在していた。 使用料金は少々高めだが、長く続く冬の間まったく体を洗わないというのも不潔であるという理由から、 主に女性や富裕層が利用している。 ボリスもそこへ向かっていた。 日は既に天頂にかかっているというのに、外は身を切るように寒い。分厚い服を着込んでいても、骨まで染み透ってくるようだ。 昼間だというのにこの寒さ。 ギムリアースの国は、毎年多くの旅人が死亡することで悪名高いが、その責任の大部分はこの凶悪な気候にある。 まるで皮膚に噛み付いてくるかのような寒さだ。 見れば石畳の小道に降った雪が凍りつき、それが太陽の熱で少し溶けて氷道になっているではないか。 片腕を失い、バランスをとるのが常人より難しくなっているボリスにとっては特に危険な状態だ。 滑って転倒すれば、容易には起き上がれない。 転ばないように上手く姿勢を調整しながらゆっくり歩いて行くと、見覚えのある場所に出た。 王宮前広場。 戦争前は市民の憩いの場であり、レヌリア軍が入城していた頃は公開処刑の場となり、そして今は商店が軒を連ねる市場となっている。 売り子の元気な呼び声と子供達のはしゃぎ回る歓声が広場のあちこちから聞こえ、ボリスは久しぶりに頬が緩むのを感じた。 この寒さの中で元気なものだ。 と、王宮の方から喧しい声が聞こえてきた。 どうも王宮から出てきた人間に、広場にいた人々が集まって何か言い立てているようだ。 聞き耳を立てていると、どうも非難を浴びせているらしい。 一体誰なのだろうと、そちらに向かってゆっくりと歩を進めた。 だが王宮から出てきた人物を見たとき、ボリスははたと立ち止まった。 さきほどまでの心楽しい気分は霧散し、顔が引きつっているのが自分でも分かる。 視線はその人物の顔を凝視したまま動かない。いや、動かせない。 あまりにも見覚えのあるその容貌。 遠目からでもよく分かる美男子ぶりは、一年前から何一つ変わっていなかった。 気が付けば、ボリスは残った方の拳を固く握りしめていた。 忘れるわけがなかった。 彼は、ボリスたちを統率する立場でありながら自分だけ後方の安全地帯に残った、卑怯者なのだから。 奴には後できっちりと仲間達の分まで借りを返させてもらおう。 「五体満足で生きていけると思うなよ、くそったれの旅団長どの。」 ボリスは暗く濁った眼で彼の顔をもう一度凝視すると、その場を立ち去っていった。 旅団長、と呼ばれている人物がいる。 読んで字の通り、ギムリアース国軍の高級将校だ。 ただ、彼は国軍の他の将官たちとはある一点に於いて違う。 彼は、かの義勇軍の司令官も務めているのだ。いや、正確には務めていたと言うべきか。 一年前に義勇軍が潰滅して以来、彼はその責任を取らされ僻地に左遷されていたが、昨月になってようやく許されて首都への帰還が叶ったのだった。 だが彼は軍上層部のこの仕打ちに大いに不満を抱いていた。 そもそも義勇軍の連中をレヌリア帝国に対して投入すること自体、自分は反対だったのだ。 正規軍でさえも正面から激突すれば敗北必至な帝国軍を、寄せ集めの義勇軍ごときがなんとかできる訳がない。 だが、大衆からの熱狂的な支持を受けた義勇軍を解散させることで生じるであろう 世論からの突き上げを恐れた上層部は、義勇軍に帝国への無差別攻撃を許した。 あろうことか正規軍にすらまだ配備されていない自律型の金属製ゴーレムまで与えて。 帝国に奪われた旧領土奪還の大義を掲げた義勇軍は勇んで祖国を出立したが、その結果は惨憺たるものだった。 自分が案じた通り、寄せ集めの義勇軍は帝国の精鋭とぶつかって為す術もなく全滅。 義勇軍が残した唯一の功名といえば、あのインペリアルガードの力量をはっきりと確かめられた事くらいだろう。 しかしその為に払った代償はかなり高くついた。 一万人の命と引き換えにして得たものがその程度なのだからお笑いだ。 順当な責任の所在から言えば、更迭されるのは自分ではなく、義勇軍創設を容認した軍上層部の連中の方であるはず。 それなのに何故自分が左遷されねばならなかったのか。 旅団長はその不満を、久しぶりに再会した同僚の将校であるバストーク少将にぶちまけていた。 「………なるほど。貴様の言うことにも確かに一理あるな。」 銀髪を短く刈り込んだ赤目の将官は、口に咥えたパイプから煙を吐きながら同情するように言った。 今、二人は安楽椅子に深く腰掛け、暖炉の方に足を向けてくつろいでいる。 「だろう?上層部の連中は責任を全て私に押しつけたのだ。 広場に出た途端に民衆から罵声を浴びせかけられたのもきっとそのせいだろう。一体どうなっている。」 同僚の発言に対して旅団長は憤懣やるかたない、と言わんばかりにしかめ面をして見せた。 「確かに今の上層部の連中はあまり上等な輩とは言い難い。立派な奴は先の戦争であらかた死んだしな。が、ハウスマンよ。 貴様が失態を演じたのは事実なのだろう?なら左遷されるのは当然というものだ。民衆からの罵声も良く考えれば理由は分かるだろう?」 「そうは言うがバストーク、お前は知るまい。カルラ火山山麓の田舎で守備隊の訓練をやらされるのがどれほど耐え難い屈辱か。 私はハウスマン家の嫡男だぞ。あれほどの辱めを受けたのは初めてだ。」 「あの時貴様が義勇軍の出撃を許可していなければ、これほど多くの若者を失わずに済んだのだ。左遷でもまだ甘いくらいの大失態だぞ。 名門ハウスマン家の嫡男なればこそ、この程度の処分で済んでいるんだ。それが分からないのか?死んだ連中の遺族が、お前の謝罪を求めていることも、お前は知らんのだろう。」 バストーク少将のこの言葉に、旅団長は失笑でもって応じた。 「謝罪だと?おいおい、一体誰に何を謝ればいいと言うんだ?あの尻の青い若造共を戦場に駆り立てたのは他ならぬ大衆自身じゃないか。 それを今さら私の責任にするのかね?大衆も上層部の連中と変わらんな。この国には救いがたい阿呆しかいないのか。」 旅団長が吐き捨てるようにそう言うと、少将は眉を顰めてたしなめた。 「ハウスマン、それは言ってはならん事だ。大衆が愚かなのは今に始まったことではない。それを守り導くのが、我ら軍人の務めというものだよ。」 「ご立派な理想だな。私はとうにあきらめたよ。広場で罵声を浴びせてくるような物分かりの悪い連中ばかりでは理想など抱いたところで無駄だ。」 旅団長のそっけない返答に少将はやれやれと肩を竦めて、ふと何か思い出したように口を開いた。 「そういえばハウスマン、相談したい事とは一体なんなのだ?さっきから愚痴ばかりで肝心のその話をまだ聞いていないぞ。」 「ああ、そういえば忘れていたよ。バストーク、貴様は国軍再編の噂を聞いたことがあるか?」 「いや、ないが。一体なんだそれは?」 「聞いたとおり、我らギムリアース国軍を再編するという噂だ。あの新女王ならやりかねないと、今若手の将校たちの間で話題になっている。」 「ほほう。女王陛下は遂に武官の任命権だけでなく、軍の内情にまで手を付ける気になったか。」 「他人事ではないぞ。確かな筋からの情報によれば、女王は国軍を縮小する腹だそうだ。」 「その確かな筋とは貴様のお父上のことかね?」 「……よく分かったな。」 「当たり前だ。女王の動向を知るなど、ごく一部の大貴族にのみ許された特権。しかも女王の新政策の内容まで知っているとなれば貴様の親父殿くらいだろう。ハウスマン宰相閣下なら、アンセイナス陛下の政策に口を出せるしな。」 「その話は今は置いてだ、女王は軍備を縮小するというんだぞ。信じがたい話だと思わないか?」 「レヌリア帝国との武力衝突を予想しているなら、確かに正気の沙汰ではないだろうな。」 「貴様もそう思うだろう。まったく、小娘風情が軍の内情に口を出すなど、言語道断なことだ。 小娘は小娘らしく王宮に閉じこもって夜会のドレス選びに精を出せばよいものを。」 「王に対する不敬は裁判なしでの死罪だぞ。俺は貴様を剣の錆にはしたくない。それにハウスマン、 貴様と女王陛下は同い年ではないか。」少将は呆れたように目をぐるりと回して嘆息した。 「なあ、貴様は女王陛下を非難しているが、そもそも王の政治方針を知っているのか?」 「いや、詳しくは知らん。」 「…ま、左遷されていた身では知らぬのは仕方がないか。」 「もったいぶるな。どういう政治姿勢なのか教えろ。」 「女王陛下は周辺諸国全てとの融和を目指しておられる。」 「おいおい、私はいよいよ女王の正気を疑いたくなってきたぞ。周辺国全てとの融和だと? もしやと思うが、その中にはレヌリアも含まれているのか。」 「当然だ。そもそもレヌリア帝国との敵対関係を解消するために打ち出された政策だからな。」 「………貴様はそれを許容するつもりか、バストーク。」 「…それが女王の意向だと言うのなら、俺個人の感情など重要ではない。我が身の全ては王の為にある。 例え相手が恨み重なる怨敵であろうと、手を結べと言われればそれに従うまでだ。」 「私は女王のその政策には賛成できないな。レヌリアの奴輩は我らギムリアースの民にとっては不倶戴天の敵だ。 そんな連中と付き合うくらいなら私は自害する方を選ぶ。」 「ハウスマン、これは女王陛下ご自身が決定された政治方針だ。逆らうことは許されない。 それにあの方は今までの歴代の王とはどこか違う。俺はこの国の未来をあの方に託すつもりだ。」 「貴様は随分と女王に心酔しているようだが、私はどうあっても賛成できない。 バストークよ、貴様は私か女王か、どちらの味方をするんだ?」 「その問いは前提からして間違っているぞ。そもそも陛下と貴様とでは同じ天秤に掛けられるものではない。 故に俺はどちらの味方でもない。貴様こそ、幼少の頃は女王陛下と机を並べて学んだ仲だろうに何故それほど陛下を嫌うのだ。」 こういうときの彼は絶対に中立の立場を貫く。公明正大をなにより重んじる彼の態度は自分がいつも評価する所であるのだが、 今のような場合、同僚のこの態度は甚だしく不愉快だった。 「もういい。貴様に相談した私が馬鹿だった。よく考えれば、私が左遷されている間にまんまと少将のポストに収まった貴様が、 女王に反感を抱く筈がなかったな。」 「………どういう意味だ。」静かだが、確かに怒りを覚えているらしいことは口調の鋭さで分かった。 彼は自分と同じくプライド高い。 エリートの誉れ高い首都の士官学校を主席と次席で卒業したのだから当たり前だが。 彼とは長い付き合いだ。どこをどう突けば彼が怒るかは熟知している。そして旅団長はいつになく好戦的になっていた。 「だいたい貴様は公明正大などと御託をぬかしているが、その実、失敗を恐れているだけの臆病者に過ぎん。そんな男が少将とは笑わせる。」 「士官学校一の秀才も落ちたものだ。この一年で心の底まで腐りきったか。 ならば俺は友としてその腐った根性に活を入れてやらねばならんな。」 バストーク少将は椅子を蹴り飛ばすような勢いで立ち上がり、怒気も露わに旅団長に迫った。 身の丈が六フィート四インチ(約百九十センチ)を超えるバストーク少将が傍によると、 身長五フィート八インチ(約百七十センチ)の旅団長はかなり小さく見える。 「本当のことを言われて怒るのは万人に共通のようだな。その自慢の巨躯で私を殴り飛ばすのか?」 警戒してそう訪ねた旅団長を、少将は侮蔑の目で見た。 「いや、今の貴様にはその価値すら無い。女王に従うことを何故それほど嫌がる?」 「…お前に言っても分かるまい。下級貴族出のお前にはな。」 「……そうか」少将はフンと鼻で笑うと旅団長に一歩近づいた。 「貴様が義勇兵旅団を任されたのは、女王の口添えがあったからだ。それを知らないわけではあるまい。 准将の身で一個の旅団の長となるなど、他の理由では不可能だ。」 「それは分かっている。が、私は女王に従うつもりはない。バストーク、どうしてお前はそこまで己を偽る?」 「単純な事よ。国家に対して忠誠を誓うとは己を殺すと言うことだからだ。貴様はそんな覚悟もなく軍に入ったのか?」 また一歩少将は彼に近づいた。 「だがそれは人の生き様とは言えない!それh」 旅団長は何か言いかけたが、少将の大声に掻き消された。 「准将、いい加減に軍人としての覚悟を決めろ!!」 最後の言葉を言い終わるか終らないうちにバストーク少将自慢の脚蹴りがハウスマン准将の顔面を捉えていた。 痛む頬をさすりながら宿舎の廊下を歩いていた旅団長は、とある若い士官に呼び止められた。 聞けば総統が自分を呼んでいるという。 左遷が明けたばかりの自分を呼ぶとは、一体いかなる理由によるものだろう。父が何か手を回してくれたのだろうか? 考えても仕方無い。会ってみれば分かるだろう。 准将は顔から表情を消すと、深呼吸を幾度か繰り返し、被っている軍帽を直してから扉をノックした。 「入り給え。」 思っていたよりすぐに帰ってきた返事に戸惑いながら、ドアノブに手をかける。 「ハウスマン准将、入ります。」そう言って部屋へと足を踏み入れた。 中には初老の男性が、豪奢にしつらえられた椅子に座って煙草を燻らせていた。 内装の豪華さの割に、彼自身の服装は簡素なものだ。 通常の将官の軍服となんら変わりない。 彼の名はベルクト・ファーレン・ギムリアース。ギムリアース国軍の最高司令官である。 姓が示す通り、彼はギムリアースの王家に連なる人物で現国王アンセイナスの大叔父に当たる。 昔から伝統として、王太子以外の王子は軍へ入ることが義務付けられている。 ベルクト親王の名で知られている彼もその例に洩れず先々代の国王の第二王子だった。 「一人で来たのか、ご苦労。」彼は旅団長の方に向き直ってそう言った。 どうして分かったのかと訝かったが黙っておいた方が賢明だろう。 総統の顔を間近で見るのは初めてではないが、やはり見慣れるということがない。 長年の間戦場を駆け回ってきた結果、顔にはいくつも戦場で付けられた生傷が残り、本来の年齢よりやや老けて見える。 ただ、その表情には他の追随を許さない威厳が備わっていた。 「いやぁ、今日は特に冷えるな。外は寒かったろう。」 「はぁ」 「何か飲むかね?ちょいとばかりきついが良いウォトカが有るぞ。身体が温まる。」 総統は豪華な戸棚からこれまた値の張りそうな酒瓶を取り出してきた。 「いえ、仕事中ですので結構です。」 「そうか。なら私一人で勝手にやらせてもらおう。」そう言って総統は遠慮無く一杯やり始めた。 いいから早く用件を言えよと内心いらいらしたが、無論、総統に向かってそんな事を言えるはずもなく、旅団長はただ黙って俯いているほか無い。 「私が何故君を呼んだか分かるかね?」と、総統は唐突にそんなことを言い出した。 虚を突かれた旅団長は、何も答えられなかった。 黙りこんでしまった旅団長を愉快そうに見ると、総統は椅子から立ち上がって旅団長の方に近寄ってきた。 「ハウスマン准将、実は君を見込んで一つやって欲しいことがあるのだ。」 「小官にできることでしたらなんなりと。」 真面目腐った返答に総統は微笑を浮かべ、旅団長の耳元に酒臭い口を寄せて、こう囁いた。 「アンセイナス女王を、殺せ。」 これにて投下終了です。えらい長文になってもうた(′ ・ω・`) 一応補足ギムリアースのお話を読んでいない人用です ~義勇軍創設から壊滅までの略歴~ 当時、レヌリアに敗れ軍隊の体を為していなかった正規軍の機能を補うため、民間から有志を募る形で義勇軍が結成された。 元々の義勇軍の役割は国内の治安を維持することだったが、軍内部の過激派は正規軍を再編するまで これをレヌリア帝国軍に対する時間稼ぎに使うことを思いついた。 『強く正統なギムリアースを我々の手で取り戻す』の謳い文句に、現状に大きな不満を抱いていた多くの若者が先を争って入隊した。 敗戦の屈辱感と現状への閉塞感が、ギムリアース機工王国の将来を支える前途有望な若者達を無謀な冒険に駆り立ててしまったのだ。 結果、一万人もの若者たちが故郷からはるか遠方の雪原で犠牲となり、二度と再び祖国の土を踏むことはなかった。