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自分が扱うキャラとして、 そのキャラとGvで対峙したとして、 テンプレ、心構えなどをカキカキしてください。 ■プリ [自分がプリ] 基本はPTメンバーへの支援・サフラ・リカバリなどを欠かさずに。 自分の支援がPTメンバーの命を救うのです。 エンペ回りでのアスペ・サンクを積極的に。 バーサクLK対策アスペでダメージ→ドル鎧装備→TUやリザ、MEで殲滅。アスペでノーダメージ→武器持ち換えもできないため、エンペへの攻撃が無力化(´¬` 攻め中のプリ基本的に支援する。封鎖時はルアフを忘れずに。また封鎖時に余裕が有ればLAを入れることで、封鎖火力UPにつながる。阿修羅のタイミングにLAを合わせられればパーフェクトプリースト。 防衛ライン突入前衛と共に防衛ラインへ攻め込む場合、沈黙武器が有効。MBクリップ&沈黙メイスをかついでWIZラインへMBを入れた時は快感。エンペの殴り合いになったら味方に支援、モルボル武器を持って邪魔するのも有。 [敵がプリ] 基本的にプリvsプリは両者死ななくて、不毛なのであまりない。 ただしサンク中のプリに対しては粘着が有効(素手殴り・インベetc) りんごをつけたプリは基本的にDEX型なのでディビーナをかけるのも有。 ■ハイプリ 基本的にプリと一緒(;´Д`)HP/SP多いのとアスム以外に特異点は… アスムプティオについて砦前でのアスムプティオは有効。ただし効果が20~100秒(Lv1~5)と短く、現段階では微妙な存在といえる。使えないことはないのだが… ■モンク [自分] 阿修羅モンクを前提として。 阿修羅モンクはSP回復剤あってこそ。常に倉庫にはSP回復剤のストックを。 回復剤は重量限界の89.9%まで積んでおこう。攻め回りなど、防衛しないのであれば自然回復可能な50%以下に抑えるのもよい。 まめに装備をチェック。よく武器脱がされたり壊されたり。素手阿修羅で敵が死なないのは当然_| ̄|○ 阿修羅発動前はルアフを忘れずに。 ディスペルを使うセージor教授とRS/AGのあるクルセは天敵。セージと教授は優先して阿修羅。クルセは・・・他職にまかせるのがよさげ。 ともかく阿修羅。気奪より阿修羅。気孔のリロード早めるために、ブラギに一瞬乗るとかしましょう。 [敵] EMC持ちモンクorチャンプは注意が必要。大抵残影持ちなので防衛時抜けられたら終わりです。 残影が無ければアサシン一人張り付くだけで終わります。張り付く際はサイトを忘れずに 残影持ちにはディスペルが一番いいです。また、無理に倒そうとせずにほっとけばまた爆裂しますので、そこでまたディスペルいれるといいです。 ■チャンピオン モンクとの違いは、なんといっても錬気孔でしょう。それ以外はプチ強いモンクです。 [敵] ディスペルが若干効果が薄くなりますので、阿修羅排除がいいでしょう。 Gvに出てくるチャンプは9割方残影持ちですので、無理に止めようとしても無駄です。 阿修羅リロード中に後ろから阿修羅ドーン!がベスト。
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負けない機体の開発野望 アイドレスWiKiの該当ページ L:負けない機体の開発野望= { t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント) t:要点 = I=D,研究開始,ラボ t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *負けない機体の開発野望の効果 =対象を一つ選ぶ。それにたいして負けない機体を構想、研究し始める。 } t:→次のアイドレス =なし } #一応、空間跳躍が敵の場合の次のアイドレス t:→次のアイドレス =空間固定装置(アイテム),時空連続体センサー(アイテム),実験機(I=D),理力ドライブ(アイテム) 対象確定後 #確定したのは「空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御」 L:負けない機体の開発野望 = { t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント) t:要点 = 設計図,テストベッド,テスト t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。 *負けない機体の開発野望の効果 = 空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御する敵に対抗する機体の研究を始める。 } t:→次のアイドレス = 空間固定装置装備宇宙空母(強制アイテム),世界崩壊型エンジンの開発(強制イベント),NEPの開発(強制イベント),確率制御機構(強制イベント) } 派生前 丸ごと処分→冷凍保存された異星人→発掘突撃艦レガシー
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【日時】9月10日(土)13時-18時 【場所】大阪城公園 太陽の広場&球場 【参加者】16人 太陽の広場の封鎖が解けました
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ZS0026~ZS0030 SC0001~SC0005 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 MS0041 地獄の門番 キリト MS0042 キリト 絶対封鎖! MS0041 地獄の門番 キリト マルチプレイ・VS レア 「俺に会えるなんて、お前は幸運だぜ!俺に勝てたら帰り道を教えてやるよ!」 生前に悪行を行った者達が通るという地獄の門。そこの門番をおおせつかっているのが、キリトだ。この地獄の門には様々な者達が訪れるが、時として本来はここに訪れる定めではない、生者が迷い込んでくることがある。 キリトの役目はそういった者達を門から先に通さない事なのであるが・・・強い奴らを見てしまうと、ついつい調子に乗って、変な条件を出してしまうのである。 生命力 1700 攻撃力 260 防御力 230 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 10 心 4 技 8 術 6 機 6 エボ値 ( MS0042 / キリト 絶対封鎖! ) 体 18 心 8 技 12 術 11 機 11 属性最大値 体 21 心 10 技 15 術 12 機 12 MS0042 キリト 絶対封鎖! マルチプレイ・VSエボ レア 「おっと、通せんぼだ!こっから先はお前達の世界じゃないぜ!」一度、足を踏み入れたら二度とその外には出られないという地獄の門。地獄には既に生を失って久しい者達が数多くいるため、生を求める彼らが地獄の門から外に抜け出さないように、キリトはいつも見張っている。しかしここは戦い好きなキリト。亡者達に自分に勝ったら門を通してやると言って、彼らを戦いに誘うのである。 生命力 1850 攻撃力 285 防御力 250 特殊効果 特に無し 属性初期値 体 14 心 6 技 9 術 8 機 8 属性最大値 体 24 心 16 技 18 術 15 機 14 エボ前 ( MS0041 / 地獄の門番 キリト ) ZS0026~ZS0030 SC0001~SC0005 カード一覧表 ステータス一覧表 エボ一覧表 ■更新履歴■(最終更新2018年09月16日11時56分33秒) № : 名前 :地獄の門番 キリト 種類 :VSマルチプレイ 生命力:1700 攻撃力:260 防御力:230 初期属性値(火:10 水:4 風:8 土:6 機:6 ) 最大属性値(火: 水: 風: 土: 機: ) 特殊効果:特になし すみません、最大属性値は分かりません。 -- 名無しさん カードストーリーどこに書いておけば分からないのでとりあえず ここに書いておきます。 地獄の門番 キリト 「俺に会えるなんて、お前は幸運だぜ!俺に勝てたら帰り道を教えてやるよ!」 生前に悪行を行った者達が通るという地獄の門。そこの門番をおおせつかっているのが、キリトだ。この地獄の門には様々な者達が訪れるが、時として本来はここに訪れる定めではない、生者が迷い込んでくることがある。 キリトの役目はそういった者達を門から先に通さない事なのであるが・・・強い奴らを見てしまうと、ついつい調子に乗って、変な条件を出してしまうのである。 -- 名無しさん 本日 - 昨日 - 総計 -
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たけみかづち 公式 巽完二専用ペルソナ。アルカナは「皇帝」。 電撃属性、物理攻撃を得意とする。 召喚時の掛け声は「来い!タケミカヅチ!」 自称特別捜査隊のペルソナの中でも最大の巨躯を誇り、特に『Persona4 the ANIMATION』においては、電撃属性の攻撃よりも巨体を生かした物理攻撃を得意としている。 『P4D』での担当楽器はドラムセット。 神話 建御雷、または武甕槌と記する。 伊邪那岐(イザナギ)によって殺された炎神・火之迦具土(ヒノカグツチ)の血から生まれた神。 雷神・刀剣の神・弓術の神・武神・軍神として信仰されており、代表的なところでは茨城県鹿嶋市にある鹿島神宮において祭神として祀られている。 国譲りの際、天若日子(アメノワカヒコ)に続いて地上に降りるが、その際の従者については天鳥船神(アメノトリフネ)、経津主(フツヌシ)等諸説ある。 天孫降臨の折、地上を平定して回るが、まつろわぬ神天津甕星(アマツミカボシ)だけは平定出来なかったとされる。 非公式 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、本作も同様なのだが、日本神話由来の神々が伝統的に「独自の価値観を擁する神」として描かれることが多い為、タケミカヅチもまた過去作の端々で重要な位置に据えられることが多い。 真・女神転生II アマテラスを筆頭とする天津神の一柱。 キリスト教由来の天使に代表されるヘブライ神族の計略によって、洪水・地殻変動の果てに地盤沈下し、TOKYOミレニアムの地下に没した東京の片隅にある「天の岩戸」に幽閉されている。 主人公の手によって解放された際には、ヘブライ神族の扇動に乗せられ東京の混乱の一端を招いた国津神の勢力への怒りを露にしている。 女神異聞録デビルサバイバー 登場人物の一人・ジンこと神谷詠司の手によって、悪魔召喚用に改造・特化されたCOMPから呼び出された悪魔。 種族は「鬼神」。 ジンの話によれば「日本を異国の天使や悪魔による侵入から守る存在」であり、政府に介入して東京封鎖を強行した天使や、それと対立する悪魔とは一線を画する存在として描かれている。 デビルサバイバー・オーバークロック 基本的な設定は「デビルサバイバー」のそれに準拠。 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、ユズこと谷川柚子と共に「東京封鎖を突破する道」~通称ユズルートの「八日目」において、再度登場することとなる。 この中でタケミカヅチは、アマネこと九頭龍天音に討たれた四天王・ジコクテンに代わり、悪魔の流入によって霊的バランスが崩壊した東京に再び結界を張り巡らせる役を担う。 能力 初期LV25 マハジオ(初期) ジオンガ(初期) ラクカジャ(初期) キルラッシュ(初期) 電撃ブースタ(27) デッドエンド(34) バスタアタック(38) マハジオンガ(40) 剛殺斬(44) 電撃ガードキル(48) ジオダイン(54) マッドアサルト(58) マハタルカジャ(60) マハジオダイン(67) イノセントタック(73) 電撃ハイブースタ(75) 電撃耐性、疾風弱点
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ぞうちょうてん 神話 増長天。 仏教における鬼神で、六欲天の第一、四大王衆天に君臨する「四天王」の一人に数えられる。 須弥山の頂に住む帝釈天に仕え、須弥山南方、南瞻部洲の守護者。 刀剣か戟を持ち、クヴァンダやガキを眷属として従える。 梵名はヴィルーダカ(サンスクリッド語で「増大するもの」の意)と言う。 性能 初期Lv.14 突撃(初期) ジオ(初期) タルカジャ(初期) アサルトダイブ(習得Lv.16) コーチング(習得Lv.18) スクカジャオート(習得Lv.19) 打撃耐性 火炎耐性 疾風弱点 備考、その他 メガテン/ペルソナシリーズにおいては、伝統的に「東京を霊的な脅威から護る存在」として他の四天王(ビシャモンテン、ジコクテン、コウモクテン)とセットで描かれることが多い。 ~真・女神転生~ 他の四天王と同様、マサカド公とともにヘブライ神族の侵攻から東京の地を守護している。 大破壊によって荒廃の極みに達した東京においても守護の役目を果たし続けてきたが、属性LAWの場合は東京浄化の総仕上げとして、属性CHAOSの場合は「もう役目は終わった」として主人公に討伐を依頼される。 四天王を全て斃すと、守護の要を失った東京一帯は洪水に呑まれ、「帝都・東京」の歴史に「ひとまずの幕」が下ろされることになる。 ~女神異聞録デビルサバイバー~ 他の四天王と同様、他国の神・悪魔の侵攻から東京を守護している。 物語の核心たる「東京封鎖」にも深く関与しており、彼ら四天王の存在が「人間界と魔界との隔たり」を成している。 それゆえ、彼らの守護が欠けたことで、東京には悪魔が現れるようになっていた。 物語の終盤、「ベルの王位争い」の要であるバ・ベルを人間界に招き入れるべく、魔界との接点を繋ぐことを求められた主人公達によって斃される。 ~真・女神転生STRANGE JOURNEY~ 物語の舞台となるシュバルツバースにおいて、「路を管する地」と揶揄される異空間・エリダヌスの中腹に姿を見せ、物語の本筋から離れた別件依頼「EXミッション」に関係する。 種族は「鬼神」。 「力ある世界の復興」を目指しシュバルツバースに出現した彼は主人公に「力の可能性」を見出し、「荒ぶる試練」と称して戦いを挑んでくる。 ただし、ゾウチョウテンとの戦いは制約の課せられたハンデ戦であり、「HP回復・戦闘不能復活スキルの使用禁止」「それらのスキルを持った仲魔の使用禁止」といった条件の下で戦わなくてはならない。 ~デビルサバイバー・オーバークロック~ 基本的な設定は「デビルサバイバー」のそれに準拠する。 本作における追加要素、封鎖解除後の東京を描いたエピソード群「八日目」のうち、ユズこと谷川柚子と共に「東京封鎖を突破する道」~通称ユズルートの「八日目」において、再度登場することとなる。 四天王の一柱が欠けたことで悪魔が溢れかえり霊的バランスが崩壊した東京に再び結界を張り巡らせるべく、その要として「ジコクテンの剣」と「東方守護を担うに相応しい力を備えた新たな神」を探している。 関連項目 ビシャモンテン ジコクテン コウモクテン
https://w.atwiki.jp/sachiho_intro/pages/344.html
1R 通常 0% 2R オールジャンル 0-30% アタックチャンス 3R 通常 0% 箇所ボーナス 4R オールジャンル 10-90% 3種×封鎖
https://w.atwiki.jp/7596/pages/22.html
[COVERT]TYARURO ネーム:チャルロ 得意武器:AK-47,SVD,C BOX 一言:男子トイレ、封鎖できません!!
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ラスボスは全部で4種。それぞれ、寮のエンブレムに描かれている姿をしている。 4種類の姿を持っているが、全てあわせて1体の魔王。 僕(しもべ) NPCひとりにつき、数字の高い順から消滅していく。 それぞれ、9/7点の防御力と50点のHPをもつ。 3人ずつ落としていなければ、ほぼ勝てないデータになっています。 1:心無き魔王 攻撃:10(4D)/ダメージ無 シーン内対象。命中した対象を自身と同じスクウェアに引き込む。 回避:- HP:100 MP:気の向くまま 防御:18/9 行動値/移動力:10/0 特殊能力 :毎クリンナップフェイズに発動。同スクウェアに存在する自身以外の全てのキャラクターに4D6点のMPダメージを与える。 :このキャラクターに物理攻撃を行ったキャラクターのHP最大値を4点減少する。この効果は累積し、戦闘が終了するまで継続する。 :このキャラクターが存在するスクウェアは、常に封鎖状態となる。 バッドステータス反射、回避しない。 スキル レイズ、スロー2L(命中:4+3D) 僕の力 1:移動力:+5m 2:スロー:+1L 3:移動力:+5m 4:防御力+3点 5:ヒール3L(3D+6点回復) 2:男を滅ぼす魔神 攻撃:10(3D)/10+2D(+10) 回避:8+2D HP:110 MP:好きなだけ 防御:10/11 行動値/移動力:9/10(2マス移動) 特殊能力 :メジャーアクションで使用。移動力分だけ移動を行い、その移動の途中に存在する全てのキャラクターに(通常ダメージ+移動距離)点のダメージを与える。 たとえ封鎖状態でも移動できる。 :戦闘開始時に自動的に発動。15を目標に精神抵抗を行う。目標値に足りないラウンドの間、常に重圧を受ける。 スキル スマッシュ(マイナー、ダメージ+10) インヴィジブルアタック(マイナー、命中+1D) 僕の力 1:移動力+5m 2:毎ラウンド終了時に2点づつHPを回復する。 3:移動力+5m、行動値+3、回避+1 4:バーサーク3L(マイナーで継続、ダメージ+6。回避-1D) 5:移動力+5m、行動値+5 3:女を滅ぼす魔神 攻撃:2(4D)/7D ネコ属性の魔法攻撃。シーン内の1キャラを対象。 回避:14 HP:85 MP:思うが侭 防御:9/14 行動値/移動力:13/18(3マス移動) 特殊能力 :いかなる状況であろうと、エンゲージ、封鎖状態にならない。また、不利な地形の効果を受けない。 :僕の数だけ、メジャーアクションが増える。ただし、同じ対象を攻撃することはできない。 :バッドステータス反射 スキル 僕の力 1:魔法攻撃の対象を範囲(選)に。 2:攻撃命中を6(3D)に。ダメージを8+5Dに 3:魔法攻撃の対象を十字型(選)に。 4:攻撃命中を9(2D)に。ダメージを16+3Dに 5:攻撃命中を15(1D)に。ダメージを24+1Dに 4:理を知るもの 予備魔王
https://w.atwiki.jp/3take_jicho/pages/161.html
【アオシマ】 ① レインボーブリッジを封鎖する人。 ② 絵の具を拭くための布の通称。→ 参照【布】 編集者:Ruinee