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「……あたしって、がっかりなの?」 _,、-…' ヽ,ヽ¨ヽ r''´ ', l l r'1 N! l/|/ l | l l |!l ! k ヽ;ヾ., l .l / fヾ=' ヾ-弌 ヽ ヽ、_ ヽ,, l `こソ; \ ノ)r' ゝ, `ー- ナ / ヽ _ ;」ヽ - ' < r'´ ゝ, ‐- 、 l /r' `-、 / にー''‐、, --、__`'='´,、``‐, ヽ, i ;i Z米*r' } ,-' _,// / |r‐…‐-、 / | / `ヽ、 };{ l l 「 ``'ー、_.l┴‐-、/ . ....`ヽ }! ', \',/ ; ;;; ! '、 !ク `l. r==、ゝ、;;;;;、、 -‐…''´ r=ミ、;(O)/ l } r-、 、ヽ ヾニソミ!;/ , -' ヽヾ」ヽ `''…―‐'''⌒>‐‐ヘ予 、-' ´ ``ヽ、 -;‐ 「r' < 【名前】 ラスト 【読み方】 らすと 【種別】 悪魔/女神 【種族】 フレイヤ 【Lv.】 55 【初登場】 6thday 【AA出典】 鋼の錬金術師 【人物】 北欧神話における愛と豊穣の女神。ヴァン神族一美しく、奔放だったとされる。 翠星石が召喚し、セクシーアイや回復魔法といった補助戦力を担当する。 本人はオーディンと一緒に召喚されるのは好みじゃないらしい。 15年後の世界ではオーディンと共に北欧の管理を任されている。
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. ! i (' ;c' ; ' ; i, ' , ll .l ! ,! i,,riュ,、-‐ィ,,,!ll,=.、 // l i; ; ' ; 'c; ' ;c 、 ' , ,ハ, ,ハ,r=fo)、ソニ;t;キ{lll}(O)、 ( {, l i, ; 'c; ' ;c' ; ' ヾ'.、'ーr{三キーイゞニ、ゞ'川〃ー''゙ ) ,ニツ' 、,,__rF{i'、. ヾ;--、f´,ニ=ー. ', i, ( ; ' ;c'(; ' ; 、 J,)゙Yr ナ+ヽ;r=ツ~´ f´nミ三ソ'ー(◯),r テl l(ゝ、,,_ ̄`ヽ. '、 ヽ、( ; ' ; 'c; ゞt‐'"`ミニヽ;zツ´;;;; ;; ゝ-' ''´ ) ィ'' --' !i゙0j i, ヽ )ノ ノ-、 \ `=、;;; ;r '' 入◯ソ~~ ;r(;r ' ´ `' ;; 巛{〃 `ヾt三彡ハヽ( r''"`'-、)__,ノ) ヽ ;;;;; ; '' ソ ;; '' ソ 、( (.. '= 、 ';゙'' =、 ゝゝ ;; キィ、 . .;! i }ゝゝ, (`=-;-‐'" r'´ r'' ' 彡,、‐";' i ;; ` 、 '' ゝ ;;; ヘニヾヾ{; ;; ` 彡}ッ l ( ; 、' ;; ィ´; '、 ' 、;;;ノ リ ミ; ;;;、;三ニ;r~‐ゝtソ ;、 oミて. r-、) ィ' '' ,r" { i; ヽ l ''i´ゞ、 ;ツ´ ソ´; ;)‘'. ,;. '、; f;. `v;; ヾニ=ー' ,、-' f ;/ i; ヘ ' l ノ 、;;__;;`''_t'、;;;,r' ヽ; ゙! ' ; '、 `ィ_ .,ソリィ′. '、 'r-、;;;;;;;/ く .゙! ゙ l ´;;;`'-、_ ̄ヾ; ' - '{ '、,,,.、-‐-.、`ー" ,, .'' ノ,_ ヽィ、__ '、゙i; { . `-、 ゝ ;; ヽ, ;rー-ィ゙! 、 "¨ ゙i ,!」;ヘ'-、ヘ `{ 弋二, ̄`'‐、_ ` -,、  ゙̄t_ ゙ヌ二,,, ソ'リ ∨. ヽi ` ヾ; 、;;_;;`ーt 、 ゾ}ゾリ  ゙̄ソ~リ'ミ、 ~~ i ,バ゙i``’ '" .′ 【名前】 アリオク 【読み方】 ありおく 【種別】 悪魔 【種族】 邪竜 【Lv.】 55 【初登場】 Lastday 【AA出典】 FF 【人物】 ヘブライ語で『獰猛な獅子』を意味する名を持つ復讐を司る悪魔。 朝比奈みくるが召喚する。
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___ ,.F'´── > 、 ,. '´ー- _ ̄ l ,...;; ''´_, _, ´', \ ム , , ;'' ´ , , , , ´ ´ ', '´ / ,._/'´/i; ' ; ' _, '゙.; 彡'´,.,._ _ / , ' /_ _ _ '/,,. ,' /  ̄ 彡'´// i ;' , , };; /; / / ... /' Y;; _ノ / .; '´ ; . _ r-く _,. '´ , ', ' ノ / ...〉 ¨\ , '', ' /. / `_´ \ l; '', ', ; ' / l ..〉 n ヽ .l; ';; ', '───-、;' ! `´ j ! n ハ ' ';' ,. -'─── 、 ; '! / 八 j ! ∧ l ,. '_,..... ; _ェ_ .!八_ /´ ( / j〉 ! ! ! l / / / ̄_ _ ._ハ ` 、」「 >-、__ ∨ l 、 ヽィ ! l / / >───-=≧< 八 ヘ l ノ l l ! / _ _ / '/;._ >\! j y L-=ニニ二二ニ、_ ./ ; - ' ´ ̄ ` -、. / {´ / \_ ./ / >-'´ ̄ ̄ \ / ! / \ r' / / ,.-'´ ̄ ̄ ̄ ヘ ,,,、,、、,,_ / ! / ) ! / / __ ハ 」''`ヾ___ 、. / !. ノ / レ / ,. -='´ く l レ'´ -── 、 【名前】 ヘカトンケイル 【読み方】 へかとんけいる 【種別】 悪魔 【種族】 邪鬼 【Lv.】 不明 【初登場】 6thday 【AA出典】 スティッキィ・フィンガーズ(JOJOの奇妙な冒険第五部) 【人物】 ブローノ・ブチャラティと契約していた悪魔。 ギリシア神話に登場する醜悪な巨人で五十の頭と百本の腕を持つと伝えられる。 『単眼王』と戦闘を行うも敗北した。
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人気商品一覧 @wikiのwikiモードでは #price_list(カテゴリ名) と入力することで、あるカテゴリの売れ筋商品のリストを表示することができます。 カテゴリには以下のキーワードがご利用できます。 キーワード 表示される内容 ps3 PlayStation3 ps2 PlayStation3 psp PSP wii Wii xbox XBOX nds Nintendo DS desctop-pc デスクトップパソコン note-pc ノートパソコン mp3player デジタルオーディオプレイヤー kaden 家電 aircon エアコン camera カメラ game-toy ゲーム・おもちゃ全般 all 指定無し 空白の場合はランダムな商品が表示されます。 ※このプラグインは価格比較サイト@PRICEのデータを利用しています。 たとえば、 #price_list(game-toy) と入力すると以下のように表示されます。 ゲーム・おもちゃ全般の売れ筋商品 #price_list ノートパソコンの売れ筋商品 #price_list 人気商品リスト #price_list
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[COVERT]TYARURO ネーム:チャルロ 得意武器:AK-47,SVD,C BOX 一言:男子トイレ、封鎖できません!!
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精錬の特徴 大体2~5つ程度効果が付く。 同じ効果が付くこともある。 上昇する数値は%でなく素の数値がステータスに反映される。 上昇値はランダム。 上昇値は上位武器ほど値が高い。 精錬した武器は交換,ドロップ,露店,貨物を通じた移動が不可能。 生命の石はソロ型モンスターよりパーティ型モンスターの方が出しやすい。 生命の石は狭間でも出る。 精錬を行うのに必要なものは「武器」「生命の石」「ジェムストーン(20個程度)」 C/B級武器には 「ジェムストーン:Dグレード」, A/S級武器には 「ジェムストーン:Cグレード」を使用する。 精錬の解除は街の鍛冶屋で可能。 プレイヤーが生命の石のレベルより低ければ製錬効果は適用されない。 生命の石にはレベル制限がある(46,49,52,55,58,61,64,67,70,73,76レベル) 各生命の石には等級があり、一般/上級/最上級に分かれる。 最上級に近づく程エフェクトが派手になる。 Griffon鯖での精錬では以下の特徴がある。 石のLvが46~49=C武器以下に付けれます。 石のLvが52~58=B武器以下に付けれます。 石のLvが61~73=A武器以下に付けれます。 石のLvが76=S武器以下に付けれます。 上級、最上級の石もエフェクトはランダムで付きます。必ず付くわけではない。 クリティカル上昇の効果は未実装です。 精錬効果 一覧 ステータス系 種類:1つ1つ各ステータスに100種類以上の固定値(STR等能力値UPは1種類のみの為除く) 最大HP増加 最大HP%増加 最大MP増加 最大CP増加 HP回復増加 MP回復増加 CP回復増加 魔法攻撃増加 物理攻撃増加 物理防御増加 魔法防御増加 命中増加 回避増加 クリティカル増加 STR 1増加 DEX 1増加 CON 1増加 INT 1増加 MEN 1増加 WIT 1増加 自動発動系 種類:全74種類 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れる。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:クリティカル攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で HP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で MP回復魔法を受ける時回復量が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でクリティカル攻撃確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率でダメージ攻撃魔法のクリティカル確率が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で回避が増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 CPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 HPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で最大 MPが増加する。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の CPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の HPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の MPを回復させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の PVP 攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の攻撃力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の防御力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法抵抗を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の魔法力を増加させる。 発動効果:ダメージを受ける場合一定確率で自分の命中を増加させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の PVP 攻撃力を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の移動速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をショック状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象をマヒ状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を出血状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を石化状態にする。 発動効果:一定確率でダメージを与えた対象を中毒状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の攻撃欲求を刺激する。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:物理攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の MPを焼いてしまう。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をショック状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をホールド状態にする。 効果が持続する間追加でホールドにかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象をマヒ状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を出血状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を睡眠状態にする。 効果が持続する間追加で睡眠にかからない。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を石化状態にする。 発動効果:魔法攻撃の時瞬間的に対象を中毒状態にする。 スキルアイコン追加(アクティブスキル) 種類:全80種類 アクティブスキル:HPを吸収する。 アクティブスキル:MPを回復させる。 アクティブスキル:ターゲットを解除させる。 アクティブスキル:パーティー員を村にテレポートさせる。 アクティブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 アクティブスキル:暗黒属性の攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:暗黒属性攻撃をする。 アクティブスキル:一時的にモンスターの先制攻撃を受けない。 效果が持続する間自分の戦闘能力が大幅に減少される。 アクティブスキル:一定確率で門と宝箱を開く。盗賊の鍵が必要だ。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の威力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 HP回復魔法の效力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間 PVP 攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間クリティカル攻撃の確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間スキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間すべてのスキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間もう少し高い所から落下ダメージなしに 飛びおりることが出来るようになる。 アクティブスキル:一定時間の間音楽が出る。 アクティブスキル:一定時間の間回避を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間攻撃力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 CPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させて増えた HP位回復する。 アクティブスキル:一定時間の間最大 HPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間最大 MPを増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間受けるダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間の間相手の PVP 攻撃力を減少させる アクティブスキル:一定時間の間地形ダメージに対する耐性ができる。 アクティブスキル:一定時間の間頭が大きくなる。 アクティブスキル:一定時間の間肺活量を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間防御力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法再使用時間を減少させる。 アクティブスキル:一定時間の間魔法力を増加させる。 アクティブスキル:一定時間の間命中を増加させる。 アクティブスキル:一定時間間敵に加えたダメージの一部で HPを回復する能力を付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 アクティブスキル:一定時間間魔法消耗MPを減少させる。 アクティブスキル:詠唱時間なしに村にテレポートする。 アクティブスキル:火属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:火属性攻撃をする。 アクティブスキル:花火を噴き出す。 アクティブスキル:岩を飛ばして攻撃をする。 アクティブスキル:空気を凝縮して花火を噴き出す。 アクティブスキル:死骸を復活させる。 アクティブスキル:自分の CPを回復させる。 アクティブスキル:自分の HPを直ちに回復させる。 アクティブスキル:瞬間的に石化状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象の移動速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の攻撃速度を減少させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の物理/魔法スキルを皆封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象の魔法スキルを封鎖させる。 アクティブスキル:瞬間的に対象をショック状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象をホールド状態にする。 效果が持続する間追加でホールドにかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象をマヒ状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を恐怖に陥れ逃げだすようにする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を出血状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に対象を睡眠状態にする。 效果が持続する間追加で睡眠にかからない。 アクティブスキル:瞬間的に対象を中毒状態にする。 アクティブスキル:瞬間的に無敵状態になる。 アクティブスキル:神聖な属性の攻撃をする。 アクティブスキル:水属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:水属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性攻撃をする。 アクティブスキル:聖属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:村にテレポートする。 アクティブスキル:対象の攻撃欲求を刺激する。 アクティブスキル:対象の自分に対する攻撃欲求を減少させる。 アクティブスキル:大花火を噴き出す。 アクティブスキル:敵の MPを焼いてしまう。 アクティブスキル:敵の心を平和にさせて攻撃欲求が消えるようにする。 アクティブスキル:土属性攻撃をする。 アクティブスキル:土属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:風属性攻撃をする。 アクティブスキル:風属性範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性の範囲攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃をする。 アクティブスキル:無属性攻撃を加えながら瞬間的に PvP時自分の攻撃魔法の威力を減少させる。 パッシブスキル 種類:全22種類 パッシブスキル:HP回復魔法の威力を増加させる。 パッシブスキル:HP回復魔法の效力を増加させる。 パッシブスキル:PVP 攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:クリティカル攻撃の確率を増加させる。 パッシブスキル:スキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:すべてのスキルの消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ソング/ダンススキル消耗MPを減少させる。 パッシブスキル:ダメージの一部を敵に反射する能力を自分に付与する。 スキル及び長距離攻撃によるダメージは除かれる。 パッシブスキル:ダメージ攻撃魔法のクリティカル確率を増加させる。 パッシブスキル:もう少し高い所から落下ダメージなしに飛びおりることが出来るようになる。 パッシブスキル:リチャージによって MP回復を受ける時回復量が増加する。 パッシブスキル:回避を増加させる。 パッシブスキル:自分の攻撃力を増加させる。 パッシブスキル:自分の防御力を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法抵抗を増加させる。 パッシブスキル:自分の魔法力を増加させる パッシブスキル:自分の命中を増加させる パッシブスキル:重さ限度が 2倍に増加する。 パッシブスキル:地形ダメージに対する耐性ができる。 パッシブスキル:肺活量を増加させる。 パッシブスキル:魔法消耗MPを減少させる。
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1R 通常 0%[イントロペナント第13節] 2R オールジャンル 0% アタックチャンス 3R 間奏EX 4R オールジャンル 50% 3種×封鎖
https://w.atwiki.jp/ryuunabe/pages/3349.html
負けない機体の開発野望 アイドレスWiKiの該当ページ L:負けない機体の開発野望= { t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント) t:要点 = I=D,研究開始,ラボ t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 世界イベントとして扱う。 *負けない機体の開発野望の効果 =対象を一つ選ぶ。それにたいして負けない機体を構想、研究し始める。 } t:→次のアイドレス =なし } #一応、空間跳躍が敵の場合の次のアイドレス t:→次のアイドレス =空間固定装置(アイテム),時空連続体センサー(アイテム),実験機(I=D),理力ドライブ(アイテム) 対象確定後 #確定したのは「空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御」 L:負けない機体の開発野望 = { t:名称 = 負けない機体の開発野望(イベント) t:要点 = 設計図,テストベッド,テスト t:周辺環境 = 宰相府 t:評価 = なし t:特殊 = { *負けない機体の開発野望のイベントカテゴリ = 自動、世界イベントとして扱う。 *負けない機体の開発野望の効果 = 空間跳躍やゲート封鎖を含む空間制御する敵に対抗する機体の研究を始める。 } t:→次のアイドレス = 空間固定装置装備宇宙空母(強制アイテム),世界崩壊型エンジンの開発(強制イベント),NEPの開発(強制イベント),確率制御機構(強制イベント) } 派生前 丸ごと処分→冷凍保存された異星人→発掘突撃艦レガシー
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自分が扱うキャラとして、 そのキャラとGvで対峙したとして、 テンプレ、心構えなどをカキカキしてください。 ■プリ [自分がプリ] 基本はPTメンバーへの支援・サフラ・リカバリなどを欠かさずに。 自分の支援がPTメンバーの命を救うのです。 エンペ回りでのアスペ・サンクを積極的に。 バーサクLK対策アスペでダメージ→ドル鎧装備→TUやリザ、MEで殲滅。アスペでノーダメージ→武器持ち換えもできないため、エンペへの攻撃が無力化(´¬` 攻め中のプリ基本的に支援する。封鎖時はルアフを忘れずに。また封鎖時に余裕が有ればLAを入れることで、封鎖火力UPにつながる。阿修羅のタイミングにLAを合わせられればパーフェクトプリースト。 防衛ライン突入前衛と共に防衛ラインへ攻め込む場合、沈黙武器が有効。MBクリップ&沈黙メイスをかついでWIZラインへMBを入れた時は快感。エンペの殴り合いになったら味方に支援、モルボル武器を持って邪魔するのも有。 [敵がプリ] 基本的にプリvsプリは両者死ななくて、不毛なのであまりない。 ただしサンク中のプリに対しては粘着が有効(素手殴り・インベetc) りんごをつけたプリは基本的にDEX型なのでディビーナをかけるのも有。 ■ハイプリ 基本的にプリと一緒(;´Д`)HP/SP多いのとアスム以外に特異点は… アスムプティオについて砦前でのアスムプティオは有効。ただし効果が20~100秒(Lv1~5)と短く、現段階では微妙な存在といえる。使えないことはないのだが… ■モンク [自分] 阿修羅モンクを前提として。 阿修羅モンクはSP回復剤あってこそ。常に倉庫にはSP回復剤のストックを。 回復剤は重量限界の89.9%まで積んでおこう。攻め回りなど、防衛しないのであれば自然回復可能な50%以下に抑えるのもよい。 まめに装備をチェック。よく武器脱がされたり壊されたり。素手阿修羅で敵が死なないのは当然_| ̄|○ 阿修羅発動前はルアフを忘れずに。 ディスペルを使うセージor教授とRS/AGのあるクルセは天敵。セージと教授は優先して阿修羅。クルセは・・・他職にまかせるのがよさげ。 ともかく阿修羅。気奪より阿修羅。気孔のリロード早めるために、ブラギに一瞬乗るとかしましょう。 [敵] EMC持ちモンクorチャンプは注意が必要。大抵残影持ちなので防衛時抜けられたら終わりです。 残影が無ければアサシン一人張り付くだけで終わります。張り付く際はサイトを忘れずに 残影持ちにはディスペルが一番いいです。また、無理に倒そうとせずにほっとけばまた爆裂しますので、そこでまたディスペルいれるといいです。 ■チャンピオン モンクとの違いは、なんといっても錬気孔でしょう。それ以外はプチ強いモンクです。 [敵] ディスペルが若干効果が薄くなりますので、阿修羅排除がいいでしょう。 Gvに出てくるチャンプは9割方残影持ちですので、無理に止めようとしても無駄です。 阿修羅リロード中に後ろから阿修羅ドーン!がベスト。