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概要 カードNo. 210 レアリティ コモン マス数 13 必要SP数 5 主な運用 バッテンガーデン初動封鎖
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#blognavi 七夕。 分かたれた男女が出会える日と言う伝承が残るロマンティックな日の一つ。 その日、マラスではちょっとした事件が起きていた。 ルナに居る聖騎士の見習い、アルタイル。 アンブラに居るネクロマンサーの少女、ベルガ。 相容れないとされる街同士の二人の少年少女に愛が芽生えてしまった模様。 ネクロマンサーとパラディンが相容れないなどと言うのはある意味彼らには縁の無いこと。 そうした争いとの接点が薄い少年少女としては自分達の恋愛を優先させてしまうのも当然だろう。 が、問題はここから。 ネクロマンサーたるベルガの父親にとってはまったく許されなかった事のようで… ご覧の通り、ルナとアンブラを繋ぐ橋は封鎖状態。 ネクロマンサーとしての彼の腕によるものか、 それともキレた父親としての怒りがそうさせたのか、ともかくこれでは二人どころか誰も通れない。 そんな二人の悩みを解決したのがツリーフェローのパイ。 彼はカササギの力を借りる事で、アンブラ地域とマラス地域を繋げる別の橋を作り出す事に成功。 こうして二人は再び結ばれる事になったのでした。 …ちなみにこの後本来の公道の橋も地域住民の「邪魔だから」と言う声によって封鎖が解かれたらしい。 二人とベルガの父の関係もたまたまアルタイルにネクロマンサーの才能があった事で解決している。 とりあえずはめでたしめでたし、と言うところだろう。 カテゴリ [イベント] - trackback- 2007年07月07日 23 53 44 #blognavi
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ネオヴェネツィアから来たというARIA商会のアリア・ポコテンは カーム沖に展開している神聖帝国海軍による封鎖を強制解除させる為 商会ギルドがフタバ王国軍に協力する ⇒ 第一次カーム沖大海戦へ トゥルースの町における犬探しイベントは大詰めを迎える (イリーナ、セイバー、リヒター、エルウィンのPT) 氷の洞窟にてヴィンセントPTが本格的に氷の魔人アイスゴーレムと対決 が、その中敵の攻撃を受けゲオルグが重傷を負ってしまう また敵の強大な破壊力に押され、ヴィンセントらはゴブリンの思いつきの誘導に 従い一時後退を余儀なくされる デスサイズの捜査により神聖帝国国内及びレスターク領内全土において 密偵容疑の掛かった【時深】と【ウルカ】両名に指名手配 ヴェリサリク将軍指揮の下、サザン港よりフタバ王国海軍の船団が出港 カーム沖に碇泊する神聖帝国封鎖域へ攻撃開始 【第一次カーム沖大海戦勃発】 犬探しのイベントは町の郊外にてペットを生贄とする儀式が執り行われていた どうやら魔王像に関連するものらしく邪教徒が吟遊詩人を捕らえ 尋問していたようである イリーナ一行が怪しい家屋に踏む込んだ直後、神官が異様な怪人に変化 そのまま交戦し、リヒターらの迅速な攻撃により倒す その後、地下室を捜索し無事ペットの救出に成功する カーム沖の海戦は序盤からの電撃戦で王国軍が押すも、神聖帝国の地力差と 援軍としてやって来た【黒翼の旅団】の支援攻撃により徐々に体制が崩れてゆく そして、両軍とも疲弊が見られた頃に王国軍が撤退を指示 済し崩し的に帝国側の防衛成功という形になった
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ペルタカータ・ミスティア 海外生まれ、日本育ちの高校二年生。英語はあまり得意ではない。 翔門会へは両親が信者だったこともあり、疑うことなく入信。 前回の東京封鎖で父親が巻き込まれて死亡している。 前回の「封鎖」については「集団幻覚」でなく中で何かしらの「試練」があったと思っている。 優しい性格で、常に周囲に気を配っている。 基本情報 性別 女 年齢 17歳 ハンドルネーム Misty 身長 168cm 体重 不明 一人称 わたし 二人称 貴方、君 三人称 ~さん、ちゃん、君 職業 高校生 好きなもの 自分の身近の人、動物、天使 嫌いなもの 悪事を働く人間、人を無差別に殺める悪魔 召喚媒体 COMP(桃色) 戦闘スタイル 能力的には魔速だが、やや速の方が高い。 ブフ、ディア系の魔法をよく使用する。 氷結耐性があるが、炎属性が弱点。 人間関係(隔離前) 白場 京介 同級生で友人。「白場君、ノートよかったら貸そうか?」 薔薇石 風乃 同じく同級生で友人。「薔薇石君はいつも元気だね~」 使役悪魔 魔女キキーモラ 初期契約悪魔。 妖精シルキー 母親から譲りうけたもの。 隔離後の行動 (接触人物敬称略) 【Day before】 公園で行われていた翔門会の集会に参加する。 接触:七藤一太、鹿子木浩矢、八重笠榊、(七夜璃音、遠道真太) 【1st Day】 街中で同級生に遭遇するも、その一変した雰囲気に恐れを抱く。 接触:薔薇石風乃 【2nd Day】 ラプラスメールに名前が記載される その他
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クリーク・アンドレーエヴナ・ニタ 人民解放軍の女将軍。ジャミングによる無線封鎖でIイルミネーターを使用不能にする。 妹がいる。
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1R 通常 0% 2R オールジャンル 5% 箇所ボーナス 3R オールジャンル 80% 3種×封鎖
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質 名称 ドロップ 採取 アリシアの店での単価 E 緑草 堕ちた傭兵 砂丘国兵 砂丘擲弾兵 鳩羽鼠の悪漢 雇われた傭兵 雇われた悪漢 スケルトン 腐臭蟲 黒狐岩(3個、1個、2個) カドラ廃坑跡B7F 西境界地(3個) カドラ廃坑跡B12F(5個) 東館B5F(8個) 寂れた洋館1F(7個) 地虫の巣(6個) 100 D 香葉 砂丘擲弾兵 ナーザリィ ドリュアス 連鎖の骸骨 黒狐岩(1個) カドラ廃抗跡B1F(5個) エルモンの宮B1F(5個) 東館B7F(8個) 邪神館の隠れ家(5個) 機工の封鎖外殻~中層部~(8個) 200 C 彗星草 収骸死人 リィ=ドリュアス カドラ廃坑跡B2F(2個) カドラ廃坑跡B3F(2個) カドラ廃坑跡B6F 空洞の一本道~東(2個) 東館B7F(3個) 麝香商会倉庫B1F(3個) 寂れた洋館2F(3個) ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(6個) 280 B 月見草 ストーンゴーレム 魔域の守護者 鷲獅子の山~北斜面~ 中腹付近(1個) エルモンの宮B2F(4個) 東館B6F(3個) カドラ廃坑跡B12F(3個) 機工の封鎖外殻~上層部~(5個) 350 A 太陽花 フレイムナーガ 造殻の溶巨人 アイアンワーム プリンセスワーム 汚染された地虫 毒染蛭 造削の毒酸蛙 鷲獅子の山山頂(1個) 火竜の山~焔の縦穴~(1個) ヴィーンゴールヴ宮殿~干戈の口~(3個) 黄金樹の谷~放擲の庭園~(5個) 500 S 神木の葉 捕食箱 ニヨルグリーズ 命灰宮の竜神兵 腐鉄の這者 エルフの集落~結界の緑地~(1個) カドラ廃坑跡B9F(2個) ヴィーンゴールヴ宮殿~永劫の間~(5個) 機工の封鎖外郭~下層部~(5個) 黄金樹の谷~放擲の庭園~(5個) 700 M 虹色草 捕食袋 オピニンクス シノツイセキシャ エルモンの宮B4F(1個) 東館B7F(2個) カドラ廃坑跡B11F(2個) 深淵の間B5F(2個) 1000 E 濁りきった水 なし カドラ廃坑跡B3F(5個) 地虫の巣(5個) 150 D 澄み切った水 赤の獣使い エルザリィ 水棲獣ピュネス バギル アンキロセラス 黒狐団アジトの抜け道(3個) エルモンの宮B4F(5個) 黄金樹の谷~守護者の門~(10個) 200 C 浄化された水 水獣人ネレナ 精樹の蔦 侵略の樹蔦 カドラ廃坑跡B3F(2個) 300 B 霊泉の水 ノオース エンシェントマミー 異虜の浸食者 死約の徘霊 エルモンの宮B4F(5個) 黄金樹の谷~守護者の門~(10個) 400 A 魔力水 オークメイジ カノン グレーターデーモン 隷愛の屍姫 神眼の鳥 春陽峠(6個) 精霊領域リスレドネー(7個) 500 S 銀色の水 神脈の溶巨人 精霊領域リスレドネー(2個) 700 M 金色の水 命灰宮の巨兵 吸雷の暗礁領域(5個) 1000 E 鮮やかな粘液 ゴブリン ホブゴブリン トロウルケイブ グロウトロウル グラプメル プテテット 赤プテテット 黒プテテット 白プテテット 財宝プテテット 黒狐団(1個) カドラ廃坑跡B3F(3個) カドラ廃坑跡B6F東(5個) カドラ廃坑跡B12F(5個) 東館B6F(5個) 地虫の巣(10個) 200 D 獣の牙 赤の獣使い レブルドル 麝香狼 キマイラ ケルベロス 彷徨う牛魔獣 魔獣グラバス 魔獣ヴェリジスク 魔獣ルクレルク ラインハード ドラゴントゥース 外殻の番豹 黒狐団アジト(2個、1個) 鷲獅子の山(3個) 琉璃の座閣(5個) 地虫の巣(3個) 250 C 大蛇の抜け殻 なし 黒狐団アジトへの抜け道(1個) カドラ廃坑跡B1F(3個) オリヴドの宮B3F(3個) カドラ廃坑跡B11F(5個) エルモンの宮B1F(3個) エルモンの宮B4F(5個) 地虫の巣(5個) 280 B 悪魔の爪 ホスログ レッサーデーモン クルラウグ ダエラウク レウンシュ ルネルデーモン スキューネ スキューネイル 斬排の狩娘 カドラ廃坑跡B7F 西境界地(2個) 琉璃の座閣(10個) 300 A 天使の羽 エンジェル アークエンジェル 黒狐団アジトへの抜け道(2個) 神鉄の守護地(5個) 吸雷の暗礁領域(5個) ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(20個) 機工の封鎖外郭~上層部~(4個) 300 S 綺麗な竜鱗 なし 深淵の間B5F~異界の塔~(1個) 東館B7F(3個) 機工の封鎖外郭~転移低回~(3個) 900 M 神獣の角 なし 琉璃の座閣(10個) カドラ廃坑跡B11F(炎エリア・1個) カドラ廃坑跡B12F(2個) 深淵の間B5F~異界の塔~(3個) ヴィーンゴールヴ宮殿~清の回廊~(3個) 1200 E 水色の木の実 黒狐団 レイーネ 強欲の悪漢者 猫弓使い ケイブローパー 極頭鳥 ワーム 貴族軍騎士 黒狐団アジトへの抜け道(1個) 春陽峠(5個) カドラ廃坑跡B2F(3個) カドラ廃坑跡B8F 西境界地(5個) 麝香商会倉庫B1F(5個) ヴィーンゴールヴ宮殿~(4個) 黄金樹の谷~巨木の回廊~(10個) 300 D 緑色の木の実 ならずもの 重弩使い 青の弓騎士 青の魔法騎士 カドラ廃坑跡B1F(奥側・2個) カドラ廃坑跡B2F(3個) 麝香商会倉庫B1F(3個) 深淵の間B5F~異界の塔~(5個) 400 C 黄色の木の実 飢えた盗賊 雇われた盗賊 グリフィン カドラ廃坑跡B3F(2個) 鷲獅子の山~北斜面~(3個) 精霊領域リスレドネー(3個) 550 B 古神樹の実 白地龍騎士 爆胞獣 知行の爆胞獣 神灰宮の老兵 鷲獅子の山~南斜面~ 頂上付近(3個) エルフの集落~結界の緑地~(2個) カドラ廃坑跡B9F(アビルース撃破後・2個) ヴィーンゴールヴ宮殿~深潭の隔~(5個) 黄金樹の谷~深潭の塔~(3個) 700 A 光輝く木の実 機械弓使い 傀儡使霊 天使グラキエル 天使マズナル アースドラゴン 甦生の楔 コウカクチョウ エルフの集落~結界の緑地~(1個) 吸雷の暗礁領域(5個) 850 S 透き通った木の実 トリャーユ 天使ラウクソー 聖獣フェリスン 発掘の炉精 製錬の炉精 シンカクノヒツギ 春陽峠(10個) カドラ廃坑跡B9F(3個) 機工の封鎖外郭~中層部~(5個) 1000 M 虹色の木の実 なし 深淵の間B5F~異界の塔~(3個) 精霊領域リスレドネー(3個) 1500 E オショロコマ オーク 春陽峠(3個) カドラ廃坑跡B3F(2個) 封じられし守護者の地(5個) 200 D 峰霊魚 なし 春陽峠(1個) 封じられし守護者の地(本5冊目)(4個) 3000 C 霊感マグロ 討伐クエスト『廃坑跡B3F』報酬(1個) なし 6000 B 深皇魚 討伐クエスト『廃坑跡B2F』報酬(1個) 封じられし守護者の地(本5冊目)(2個) 10000 A 神陽魚 討伐クエスト『春陽峠』報酬(1個) ヴィーンゴールヴ宮殿~暁天の塔~(1個) 封じられし守護者の地(本5冊目)(1個) 30000 E 大地の魔力草 ユイチリ アースマン 強酸アースマン 六皇精 ルンハート 黒狐団アジト(1個、3個) 春陽峠(3個) カドラ廃坑跡B1F(奥部・2個) カドラ廃坑跡B12F(要『担ぎ上げ』・5個) エルモンの宮B3F(4個) 地虫の巣(3個) 150 D 氷結の魔力草 ティエネー リザードマン 彷徨う氷結王女 青の守護者 ギュミル海耀 ユンハート カドラ廃坑跡B6F 空洞の一本道~東(1個) カドラ廃坑跡B11F(氷エリア・7個) エルモンの宮B3F(5個) 150 C 轟炎の魔力草 ファルノ 蜥蜴土竜 泡油アースマン 獄炎の放浪者 ギュミル炎耀 メルハート カドラ廃坑跡B8F 西境界地(1個) カドラ廃坑跡B11F(炎エリア・4個) 火竜の山~焔の縦穴~(1個) エルモンの宮B2F(3個) 150 B 落雷の魔力草 ハルピュア グロス・ワルキューレ フェスプニーレ 輝晶精ゲルセミ 養浸の牢精 リーハート カドラ廃坑跡B10F(3個) エルモンの宮B2F(2個) 東館B5F(3個) 吸雷の暗礁領域(5個) 150 A 神聖の魔力草 ウィスプ 光精ユスプ ギュミル聖耀 カドラ廃坑跡B3F(1個) 神鉄の守護地(1個) カドラ廃坑跡B9F(3個) ヴィーンゴールヴ宮殿~干戈の口~(10個) 機工の封鎖外郭~転移低回~(3個) 180 S 漆黒の魔力草 スゥーティ サッキュバス ギュミル黒耀 オリヴドの宮B7F(1個) エルモンの宮B1F(1個) カドラ廃坑跡B12F(3個) 寂れた洋館2F(3個) 琉璃の座閣(5個) 200 M 消沈の魔力草 吸魂霊 憑魅霊 身籠るモノ 精カリシ性ジョ 戦士の死魂霊 呪音の首 オリヴドの宮B6F(1個) 深淵の間B5F~異界の塔~(3個) 300
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PL:ゆうやん 「この名前はちゃんとした名前ナンダ!馬鹿にスルナー!」 キャラ名:ヘンナ=アホカイネン LV :12 系譜 :天使 性別 :女 外見年齢:16 兵科 :ディフェンダー 経験値 :7450 ■ 設定他 外見設定 :- 経歴設定 :- ■ 判定能力値(最後に増加した能力:-) 技巧【 10 】 機敏【 11 】 情報【 7 】 頑強【 3 】 魔力【 5 】 運命【 5 】 ■ 副能力値 HP【 57 】 AP【 46 】 MP【 31 】 DP【 24+2D6 】 GP【 15+1 】 BP【 0 】 PP【 0 】 ■ 装備 《主兵装》 名称 常備点 DP 射程PT 範囲 備考 業物突撃銃 常備点:8 DP:+ 7 射程PT:2~4 単体/半径0 備考:命中+1/±0 《副兵装》 名称 常備点 DP 射程PT 範囲 備考 格闘 - + 1 0 範囲 単体 素手攻撃 ナイフ 3 + 7 0 範囲 単体 - 手榴弾 2*2 + 7 0~3 半径1 消耗品。2個所持 《衣服》 名称 常備点 脱着カウント 機敏修正 備考 迷彩服 1 2 - 野外の隠身+1 《上着》 名称 常備点 脱着カウント 機敏修正 備考 レザーコート 1 1 - GP+1 《消耗品》 名称 常備点 射程PT 範囲 効果 落下傘 2 射程PT:- 自身 5PT以上からの落下ダメージ無効化 パンドラアームズ会員カード 2 - 自身 バイクをレンタル 応急キット 1 0 単体 HPを「技巧(10)+2D6」点回復 美酒・龍水晶 1 0 単体 APを「2D6」点回復 モルヒネ 1 0 単体 生死不明者を生還させる 思い出の品 2 - 自身 とどめ無効 《非消耗品》 名称 常備点 射程PT 範囲 効果 高品質兵装購入レシート 4 射程PT:- 自身 突撃銃適応 ライター 1 射程PT:0 0空間 着火出来る。範囲内は照明効果。 《兵器》 名称:バイク(レンタル) 常備点:- GP:8 HP 30 移動力:3 乗員枠:2 固定兵装A:体当たり DP:+ 8 射程PT:0 範囲 単体 備考:命中-1 「搭乗者のボーナスとペナルティ」の内、①が無効 ■ 総合消費常備点:31/31(MP) ■ディフェンダー 『 防衛部隊 』 APコスト:- 消費カウント:- 射程PT:0 範囲:半径2(選択) 効果:対象はGPが「+ 2」されます。 この技能は、常に効果が適応されます。 『 牽制攻撃 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:- 効果:即座に、1カウント消費行動による武器攻撃を行います。 結果に関係なく、自身の「封鎖判定」と攻撃対象の「突破判定」での対決を行います。 対象が複数の場合、自身の判定は一括で行います。 次の自身のターン開始時まで、最大封鎖数を無視して、 判定に敗北した対象全てを、次の自身のターン開始時まで、 最大封鎖数と通常の封鎖範囲を無視して、その場に「封鎖」します。 この技能に関わる「封鎖判定」の基準値は全て「技巧」に変更されます。 ■ 取得済異能 『 天翔ける光翼 』 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:「飛行状態」になります。 この異能は、地上の兵器に搭乗中は使用出来ず、 発動中は地上の兵器への搭乗が不可能となります。 シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除が行えます。 〈睡眠〉、〈戦闘不能〉に陥ると、自動的に解除されます。 任意解除以外で異能が解除された場合、「2×2D6PT」分、落下したと扱います。 『 以心伝心 』優遇系譜:「龍人」 「天使」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:0~4 範囲:単体 効果:以後、どれだけ距離が離れていても、対象と意識を通じて会話を行えます。 この時、意思疎通が可能なのは、伝えたいと思っている事のみに限られます。 対象が言葉を持たない場合や、そもそも声を発する事が出来ない場合は無効となります。 この異能は、アフタープレイに至るまで持続し、カウント無消費で任意解除が行えます。 ただし、解除されるまで、別の対象へ使用する事は出来ません。 『 柳の如く 』 優遇系譜:「影魔」 「龍人」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:以後の「回避判定」に「+ 1」のボーナスを得ます。 同時に、「命中判定」に「- 1」のペナルティを受けますが、 「異能判定」が「クリティカル」の場合、このペナルティは受けません。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 闇の見透かし 』優遇系譜:「影魔」 「不浄者」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:暗闇による視界ペナルティを無効化します。 この異能は、シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 見切り 』優遇系譜:「影魔」 「龍人」 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:自身が行う判定の達成値を、判定後に任意に「+ 2」出来ます。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、適応する判定を「クリティカル」にします。 この異能は、シーン終了まで持続し、 1回効果が発揮されると、持続時間は即座に終了します。 また、この異能は同シナリオフェイズでは再使用出来ません。 『 不屈の肉体 』優遇系譜:「黒狼」 「不浄者」 APコスト:5 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:HPが「LV + 魔力」点、回復します。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、上記の効果が「+ 1D6」されます。 『 鉄皮孔 』優遇系譜:「黒山羊」 「龍人」 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:GPが「+ 2」されます。 発動後、自身のターン開始時にAPが「- 1」されます。 これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。 この異能は、シーン終了まで持続し、カウント無消費で任意解除が行えます。 『 沈まぬ膝 』優遇系譜:「黒狼」 「天使」 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:〈転倒〉を無効化し、「軽業判定」に「+ 4」のボーナスを得ます。 また、既に〈転倒〉を受けている場合、〈転倒〉は即座に解除されます。 この効果は、自身が操縦する兵器にも適応されます。 この異能は、次のラウンドのエンドフェイズまで持続します。 『 縮地 』優遇系譜: 「影魔」 「龍人」 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:即座に、3PTまでの距離を移動します。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、移動距離が「+ 1PT」されます。 この移動は、通常移動と扱います。 『 命の聖餐 』優遇系譜:「不浄者」 「天使」 APコスト:3 消費カウント:1 射程PT:0~1 範囲:単体 効果:自身のHPを任意に減少させ、減少させた数値だけ、対象のHPが回復します。 これによって対象のHPが1以上にまで回復する場合、対象の〈戦闘不能〉を解除します。 自身のHPを減少させる際、減少後のHPを0以下にする事は出来ません。 『 溢れる聖水 』優遇系譜:「黒山羊」 「天使」 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:0~1 範囲:単体 効果:対象の〈毒〉を解除します。 また、病気の発病と悪化を、アフタープレイに到るまで阻止します。 『 魔獣化 』優遇系譜:「黒狼」 「龍人」 APコスト:6 消費カウント:1 射程PT:- 範囲:自身 効果:移動力が「+ 1PT」され、「封鎖」に関して自身を兵器として扱います。 発動中は兵器への搭乗が不可能となり、搭乗中は異能を使用出来ません。 発動後、自身のターン開始時にAPが「- 2」されます。 これによりAPが「0」になった場合、この異能は自動的に解除されます。 シーン終了まで持続し、1カウントの消費で任意解除できます。 『 御神酒の手酌 』優遇系譜:「黒山羊」 「天使」 APコスト:4 消費カウント:1 射程PT:0 範囲:単体 効果:対象のAPを「LV+ 魔力 + 運命 + 2D6」点回復します。 「異能判定」が「クリティカル」の場合、APが最大値まで回復します。 この異能は、アフタープレイに至るまで再使用出来ません。 また、運命が「0」の対象には無効となります。 名称 種類 価値 門構えの豪邸 住居 2500 趣味に走りまくった内装 インテリア 300 水道設備 インテリア 500 由緒正しき高級ドール 小物 200 由緒正しき懐中時計 小物 100 由緒正しき蓄音機 小物 150 レコード盤×10 小物 100 使用人×10 その他 1000 - その他 - - - 総4850/7450(総合経験値) ■ シナリオ履歴/シート変更履歴
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Chapter 7 組織の凶行 台詞朗読 冒頭とボス前で会話のみ ムービー 無し 使用可能キャラ 彩・咲・アンナ ボス レイコ、クローンレイコ キーアイテム 封鎖門の鍵、地下水路の鍵:参、地下水路の鍵:弐 血煙ゾンビ Coolコンボ9段 貫通の腕輪 ボス戦は彩のみとなる。(体力全快する) ビル街 広めの檻が出現、すべてのゾンビを片付けると檻が消える 地下駐車場 檻が出現する、一定数のゾンビを倒すとマッドマンが沸く。マッドマンをすべて「封鎖門の鍵」を入手できる。 警官ゾンビ、巨大ゾンビが多く放っておくと大ダメージを受ける可能性が高い。 そのまま駐車場奥のドアに入ると血煙ゾンビの沸く地下鉄入り口に出る。 地下鉄入り口 特に何も無し。そのまま地下水路へ 地下水路 この段階では何も無い。マップ左上の出口を目指す 駅前広場 広場中央へ進むと檻が出現、第一派のゾンビをすべて倒すと第二波、いずれかの敵から「地下水路の鍵:参」が出る。檻はすべての敵を倒すと消える。 第二波は警官ゾンビ多数とカラスが沸く。早めの処理が良い。そのまま来たドアを戻り、地下水路へ 地下水路 マップ右中央のドアを通り、地下鉄ホームへ。ホームへは彩と咲は2段ジャンプ、アンナはジャンプで上る。上ったらボス戦となる。 ボス戦は強制的に彩一人となる。それまでに暴走状態になっていたり、仮死状態になっていてもステージ開始直後の状態に戻る。 1戦目はレイコとタイマン、2戦目はレイコとクローンとの戦いとなる。1戦目からの体力や穢れは引き継がれるので注意 名前 コメント
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拡張効果:リアリティディストーション 1.《†ジョウント》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:1回の移動で離脱と突入を同時に行うことが出来る。また、封鎖の影響を受けない。また、強制的に移動する効果が適用される時、移動先を自身が決定するか移動しないことを選択しても良い。 解説:空間と空間を入れ替えることで、何物にも邪魔されずに移動する。 2.《†インビジブルクロー》 コスト:軽傷1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:至近~近 対象:単 効果:対象に特性攻撃を行う。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、命中判定とする。攻撃のデータは以下の通り。 〈切断〉属性 攻撃力:1d10+[ランク×2] 備考:対象の防御力を無視する。また、攻撃が命中した対象を移動力1として強制的に移動させる。この移動は封鎖やエンゲージの影響を無視する。 解説:周囲の空間ごと相手を抉り、ダメージを与える特性攻撃。抉り取る空間を自在に操り、位置を入れ替えたり移動させることも可能。 3.《†プリベントフィールド》 コスト:疲労1 技能:回避、当身、近接武器 タイミング:リアクション 射程:- 対象:自身 効果:回避判定で使用する技能と組み合わせて使用することで、自身が行うその判定の成功率に+30%する。 備考:《†ブリヴェントフィールド》を使用したリアクションの判定を振り直すことが出来る。その場合、成功率の上昇は振り直し後の判定にも適用される。この効果は1メインプロセスに1回まで使用できる。 解説:空間を歪めることで攻撃を逸らす。 4.《†アーガトラム》 コスト:疲労1 技能:当身、近接武器、銃器、飛び道具 タイミング:メインアクション 射程:効果参照 対象:武器 効果:近接攻撃、または遠隔攻撃で使用する技能と組み合わせて使用することで、攻撃に使用する武器の射程を「至近」「近」「遠」のいずれかに変更する。 備考:この効果を受けた攻撃の命中判定は、距離のペナルティを受けない。対象が「単」である場合、距離に関わらず連続攻撃を行っても良い。 解説:空間を操作することで、通常は届かない場所へと攻撃する。 5.《†バックオーダー》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:メインアクション 射程:- 対象:自身 効果:購入判定に有効。〈特性能力〉と組み合わせて使用することで、自身が行う購入判定を〈特性能力〉で行うことが出来る。この効果は自身が登場したシーンで使用でき、ラウンド進行中でない場合は1シーンに1回まで使用することが出来る。 解説:別の場所と空間を繋ぎ、アイテムを取り寄せる。 6.《†テレポート》 コスト:疲労2 技能:特性能力 タイミング:セットアッププロセス 射程:- 対象:自身 効果:自身、あるいは登場している乗り物を今いるエリアとは別の任意のエリアへと移動する。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。なお、これは全力移動と見なさず、封鎖の影響も受けない。 備考:別のエリアに移動する代わりに、封鎖やエンゲージの影響を無視して任意のエンゲージに侵入、または離脱することが出来る。 解説:離れた場所へ瞬間移動を行う。 7.《†トリックディメンジョン》 コスト:疲労3 技能:特性能力 タイミング:いつでも 射程:至近~近 対象:単 効果:この効果は同意した対象にのみ使用することが出来る。対象と自身の位置を入れ替える。 これによって攻撃や効果の対象を変更することが出来る。同じエンゲージの対象に使用した場合、 効果の対象のみを入れ替えることもできる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1ラウンドに1回まで使用できる。 解説:空間を操作し、瞬間的に対象と位置を入れ替える。使い勝手で勝る分、《†バディエフェクト》よりも消耗が激しい。 8.《†ダークゾーン》 コスト:重傷1 技能:特性能力 タイミング:効果参照 射程:至近~近 対象:単 効果:対象が「対象:単」以外のメインアクションを宣言した時に使用する。その対象を「単」に変更する。 この効果を受けた攻撃で連続攻撃を行う事は出来ない。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果は1シーンに1回まで使用できる。 解説:空間を歪めて広範囲の攻撃を収束させたり、異空間に攻撃を転送する。 9.《†スーサイドトランス》 コスト:致命傷1 技能:特性能力 タイミング:負傷表決定ステップ 射程:- 対象:- 効果:あなたが攻撃によるダメージを受けて負傷表を参照する時に使用する。そのダメージを無効にし、自身の代わりに攻撃してきた対象の負傷表を塗りつぶす。また、更に対象の致命傷ゲージをひとつ塗りつぶす。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。 この効果は1シナリオに1回まで使用できる。 解説:攻撃の瞬間に自分と対象の位置を入れ替えたり、空間を繋ぎ合わせることでカウンターを行う。自身の肉体を巻き込んで空間に干渉するため、自身も致命的なダメージを受ける。 10.《†ソロエフェクト》 コスト:- 技能:- タイミング:常時 射程:- 対象:自身 効果:《†インビジブルクロー》を「攻撃力:2d10+[ランク×2]に変更し、その攻撃のダメージで対象は参照する負傷表を任意にずらすことが出来なくなる。 解説:ソロスタイルの時に有効。《†インビジブルクロー》を強化する。 11.《†バディエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ、ムーブメント、フリー 射程:近~遠 対象:バディ 効果:バディを自身の場所を入れ替える。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。この効果にはバディの許可が必要である。なお、これは移動と見なさず封鎖やエンゲージの影響も受けない。 解説:バディスタイルの時に有効。瞬間的に自身とバディの場所を入れ替える。 12.《†サポートエフェクト》 コスト:疲労1 技能:特性能力 タイミング:セットアップ 射程:- 対象:協調者 効果:協調者が《†アーガトラム》を使用可能となる。〈特性能力〉と組み合わせて使用し、判定に成功することで効果を発揮する。このこの効果はラウンド終了まで持続する。 解説:「量子化:装魂具」を取得している時のみ使用可能。協調者の攻撃に《†アーガトラム》を使用する。