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ライトニング編 [#l5d8ab5c] ハングドエッジ 封鎖区画 [#t2b5675a] スノウ編 [#ia4e260c] ハングドエッジ [#t2b5675a] ライトニング編 ライトニング(主人公)、サッズ(仲間)の2人で戦闘。 ハングドエッジ 封鎖区画 #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:重攻撃騎マナスヴィン と戦闘 チュートリアル戦闘です。 ある程度ダメージを与えるとムービーがあり、再び戦闘が始まります。 波動砲を使ってきます。 サッズがケアルで回復してくれるので、ひたすら攻撃しましょう。 ・PISCOM治安兵、ゲバルト烈爪と戦闘 ・パネルを調べると移動 ・ BOSS:PISCOM特殊戦術士、PISCOM治安兵×2 と戦闘 先にPISCOM治安兵×2を個別撃破しよう。 は魔法でブレイクさせた後にうちあげ⇒攻撃⇒攻撃のコンボをしよう。 HPが減ると雷属性魔法を使ってきます。 ・スノウ編へ 宝箱 100G / 300G / 981G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end スノウ編 スノウ(主人公)、ガドー(仲間)、リブロ(仲間)の3人で戦闘。 ハングドエッジ #div_box ・シナリオムービー ・ BOSS:ベヒーモス改 と戦闘 HPが減ると突き上げで700ダメージ受けます。 ブレイク状態にして相手の攻撃前に連続物理攻撃でキャンセルさせよう。 ・体験版終了 宝箱 100G 出現敵 PISCOM治安兵 / PISCOM治安猟兵 / ゲバルト烈爪 / PISCOM飛空偵察兵 #div_end
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今日 - 昨日 - ここはSTG板のスコアアタックスレのまとめの予定だったところです。 一時封鎖
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Exシナリオ準備 2章 4章 6章 夢境混濁の虹地 夢駄峠 現実の虹顧 夢残な奈落 夢死された棺 絶望の皆夢 封鎖の虹海 天示殻聖人の天翼 ノアの子宮 獅子の轟翼 大鷲の覇翼 雄牛の壮翼 智天使の心臓部 救世の天環 終章(天使ルートのみ) クリア後 Exシナリオ 大まかに分けて2章・4章・6章の3段階に分けられる。 本編とは完全に独立したシナリオで、どのルートを選択しても本編ストーリーに影響する事は殆どない。 このシナリオをクリアすることで、エンディング情報に「鴉鳥シナリオクリア」が加わる。 (ヒロイン1人攻略扱い) 準備 天使ルート/終章に入る直前に素材『時空への系譜・天』入手(自動入手)。 人間ルート/終章に入る直前に素材『時空への系譜・地』入手(自動入手)。 上記素材がそろった周の終章の自由行動時、『連環の門』を錬成。※錬成陣開放は4章なので、終章で錬成しないと次周の第2章に間に合わない。 クリア後、データ引継ぎで次周を開始する。 EXシナリオ内でも、クローン込の(その時点での)フルメンバーで挑むことになる。 EXシナリオ進行中、通常のシナリオモードへの自由な復帰はできない。途中、「先に進むorやめておく」などの選択肢が発生し、その際にのみ通常モードへ復帰が可能。選択肢による帰還のデメリットは(おそらく)無し。 クリアするだけならまだしも、レアなバトルカードを稼ぎに行くつもりなら、女神の滴は大量に買っておくべき。持久戦中に「強酸」でリーダーのLPがガリガリ削られやすい。 EXシナリオ内の戦闘は全て特殊戦闘になる(毎ターン回復、デッキ切れで敗北、相手デッキ切れで勝利)。回復があるため二人がかりで殴るなどしないと敵を複製するのが難しい。二桁の攻撃、HPを持つ敵が前衛に来ると複製を狙う余裕がなくなるかもしれない。どうしても複製を狙いたい場合は、毎ターン回復の使用を逆手にとって、高HPの配下にラウンドシールドを持たせて後衛に置くと幾分マシになる。 デッキ破壊、高HPのカード、ダメージ軽減、スナイパーアイのスキル持ちなどを用意しておくと良い。 毒で自動回復を防ぐなども悪くない(逆にやられると非常に痛い)。 敵は悪魔・天使が多いので、どちらにも対応できる手段が欲しい。 2章 自由時間に「丹生学習院」へ行く。 夢境 混濁の虹地単発戦闘のみ 4章 天使ルートは突入前に闘技大会チケット入手可能。練成が楽になる。 夢境 混濁の虹地(左上)→夢境 夢駄峠→夢境 混濁の虹地(中央)炎獄の殺人鬼まで稼ぎ可能 夢境 混濁の虹地→夢境 現実の虹顧混濁の虹地(左上)に戻ると、スティーニアが落ちている 歪蘇の隊主まで稼ぎ可能 夢境 混濁の虹地→夢境 夢残な奈落→夢境 夢死された棺→夢境 現実の虹顧冥府のテングサマまで稼ぎ可能。夢死された棺に戻る際、堕天使バステラと強制接触 夢境 現実の虹顧→夢境 絶望の皆夢→夢境 封鎖の虹悔封鎖の虹悔の「!」手前のマスで待機することで霊騎ラメダ=マハルは稼ぎ可能。権天使サウノエルは単発。 6章 夢境 封鎖の虹悔 スタート地点近くにあるイベントマスに行くとマップを移動して戻ってこれない。アイテムの回収や複製がしたければ後回しにする事。 変革を受け入れる→ゲームオーバー 変革を食い止める→ガノエルが仲間になる。秀哉の4つ目のスキル『血の契約(PS)』開放、錬成陣で加入した事のあるパートナーキャラのリーダーカードを作成可能に。 天示殻 聖人の天翼→天示殻 ノアの子宮→天示殻 大鷲の覇翼、天示殻 獅子の轟翼、天示殻 雄牛の壮翼(※順不同)(それぞれで固定敵を倒す)→天示殻 智天使の心臓部→天示殻 救世の天環ハァゲンティを討たない→ゲームオーバー(イベントの後にタイトルへ) ハァゲンティを討つ→ボス戦 夢境 混濁の虹地 カード:金貨、暗黒の斧槍、宝石箱、ヒールリング、スティーニア(イベントを進めた後で来るとアイテム追加されている) 夢駄峠 カード:幻のフィギュアC、虹色ネクタイ 現実の虹顧 カード:複製粒子、Sミスリア鋼、青竜メダル、銀の足枷、七色の卵、玄武メダル 夢残な奈落 カード:サタンチャスト、堕天使の魔槍 夢死された棺 カード:歪魔のローブ、マルウェンの首輪、戦乙女の巨槍 絶望の皆夢 カード:高級フィギュアA、ステルラリングL、幻のフィギュアA 封鎖の虹海 カード:従属の杖、複製粒子、複製粒子、フローラル香、紫色の宝石、朱雀メダル、玄武メダル 天示殻 聖人の天翼 カード:傷薬・小、スノラL+1(要高速飛行)、軍神の指輪 ノアの子宮 カード:スノラH+1、エスティガン 獅子の轟翼 カード:高級フィギュアD、幻のフィギュアB、Sミスリア鋼、宝石袋 へたれカード:血廉の滴 大鷲の覇翼 カード:複製粒子、七色の卵、高級フィギュアG、朱雀メダル、ブレードトンファ へたれカード:宝石袋 雄牛の壮翼 カード:ステルラリングR、青竜メダル、強化プラスチック、幻のフィギュアD へたれカード:血廉の滴 智天使の心臓部 カード:玄武メダル、水色栄養剤、純白な白衣、白のマント、城壁の指輪 救世の天環 カード:白虎メダル、デジタル眼鏡、女神の滴 へたれカード:支配者の杖、支配者の杖、傷薬・小、傷薬・小 終章(天使ルートのみ) 親睦のメニュー自体はどのルートでも現れるが、実際にすすめることができるのは天使ルートのみ発生するタイミングはメヒーシャと話をした後、家族会議前の最後の自由行動 この親睦のみ他とは異なり、ヒロイン確定後に発生する 回想の穴埋めをするだけでスキルもバトルカードも得ることはない クリア後 データ引継ぎで、EX危険種モードをONにする事が可能になる。
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全クラス最大のHPを誇り、地味ながら多彩な役目を負う戦士。 そんな戦士の特徴と戦争での役割を考える。 ※この項目は黄色のWiki http //www4.atwiki.jp/dryilse/?を参考に執筆してあります。黄色さんに感謝しつつ戦場で見かけたらお礼の貫通をお見舞いしてあげよう。 戦士育成心得 戦士戦場心得移動 敵の撃破法 野戦攻撃 野戦防衛 陣地攻撃 陣地防衛 封鎖戦 まとめ 戦士育成心得 これに関してはネタ戦士を除き、概ねSTRとCONに振ると言うのが一般的な育成方法。 装備に合わせてSTRとCONを決める人が多いが、その辺りの匙加減で特徴が出てきます。 レア装備はフォース等の物理攻撃・防御系が一般的。 武器に麻痺効果などを付けているとサンクのかかっていない敵なら効果あり。 戦士戦場心得 戦士は貫通や高い耐久力で攻防どちらにも使える万能職である。 しかし、プリ等の他職と緊密な連携をとらなくてはその価値も半減する。 戦士道とは守る事と見つけたり。 移動 一部ネタ戦士を除き、一般的な戦士は大概足が遅い。 戦場は一秒一刻が勝負の分かれ目になる事を考えると、これは致命的である。 G2以上のレア装備が生産できるのならばスピードを装備する等の手もあるが、簡単お手軽にできる手としてクリック連打が挙げられる。 やり方は簡単だ、移動先に向かってクリック連打。これで微妙に速くなる。 敵の撃破法 プリースト 攻防問わず、最重要目標はプリである。 サンクをかけている場合が多いので、貫通にて攻撃するのが良いだろう。 プリは敵の居ない地域にも潜伏してる場合があるので油断するべからず、テントの中で隠れてる場合があるのでちょくちょく覗くと良い。 ゴーストレアのついた装備を小道具として持ち歩くと敵が案内してくれて楽かもしれない。 WIZ 貫通を習得していないのならば、サンクのかけれないWIZが狙い目だが、麻痺等をくらうと厳しい状況になるので詠唱した時に瞬殺する覚悟で望む必要がある。 ホーンアイスで動きを鈍らせた後、ダブルアタック等で攻撃すると効果的である。 体力に自信があるなら、アンチデンジャーを貰ってから挑めば麻痺は避ける事ができる。 弓・シーフ 弓兵・盗賊は動きが速く、足の遅い戦士ではしとめるのが難しい。 ダークブレイド、ホーンアイスで鈍らせてからダブルアタック等が有効であるが、サンクがかかっていた場合見逃すのも手である。 戦士 戦士は倒すのに時間がかかるので可能な限り無視すべきである。 しかし、プリ防衛などで倒す場合はサンク切れを待ち、ポイズニングノヴァ、チェロイ、ホーンアイスで攻撃するのが有効である。 野戦攻撃 さて、集結地点に到着したら即プリ様に「泣き顔」のエモーションを使って サンクをかけて貰おう。(攻防問わず戦闘においては必須である) 後は深追いし過ぎて孤立しない事と、サンク切れに注意するば良い。 この二つさえ守れば赤POTの続く限り戦う事ができるだろう。 野戦防衛 サンクを貰うのは同様だが、その後はプリを護衛する。 上の心得でも書いてあるがプリは復活・保護の拠点になるので味方にとっても「最重要目標」である。 故に、サンクのかかった敵がプリ殺しを狙ってくるのでこれを撃退せねばならない。 陣地攻撃 原則攻勢と同様。石占領後はWIZと共同で周辺の警戒にあたるべし。PTを組めばライトの恩恵が受けられてなお良い。 敵の数が多い場合は近くにプリが居る可能性が高い。他職と協力しつつ発見したら局チャで報告後、敵の撹乱(かくらん)を狙うべし。 ここでも小道具にゴーストレアがあると発見が早い、多くの幽霊はプリに向かって直線的に移動する傾向がある。見失っても方角が分かるだけで十分である。 見プリ必殺 陣地防衛 陣地攻撃の警戒を続ければOK 封鎖戦 WIZよりある程度後方に下がり、撃ち漏らした敵を討つと良い。 そこでの役目はただ一つ。封鎖突破し、自身にサンクをかけたプリを殺すこと。将来的に封鎖突破が当たり前になった時代、戦士の役目は守備9割攻め1割になるだろう。 出口付近にWIZしか居ないのであれば、二人ないし三人戦士が近くに居て援護すればWIZが殺される確率が減ってなお良い。 処理落ちしない様に /魔法効果を消去 は忘れずに。 まとめ 敵との戦闘では「動きを鈍らせる>高威力攻撃」や「貫通」等の攻撃が効果的 プリは見敵必殺、脅威が低く時間のかかる敵は放置するのも手。 赤POTは命綱、無くなったらさっさと補給すべし。(金ケチらない)
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夜想花 マスター:あもす かつてクラブ単位でDOPを封鎖していた厨房集団 所属キャラ一覧(過去も含む):
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RANK 》B アインザックAC // ナイトホーク Issak // NIGHTHAWK ”一度身体に燃え移った火は、そう簡単には消えてくれんらしい。" 機体名 ナイトホーク - NIGHTHAWK 識別名 アインザック - Issak 所属 惑星封鎖機構 戦闘評価 Bランク 強化世代 第2世代 戦乱の続いたある辺境星系で生きる伝説と呼ばれた百戦錬磨の独立傭兵。 10年前に戦いが終結して以降は消息を絶ち死亡説も流れていたが、惑星封鎖機構の平和実施交渉部隊「ピジョンズ」のメンバーとして戦場に再来した。 パーツの調達しやすさを重視する傾向から機体構成こそベイラムの普及製品に偏重しているが、戦場を選ばずあらゆる勢力の依頼を遂行する姿は独立傭兵の鑑と称された。 近・中距離戦を主眼にコア理論の原点を忠実に体現した戦闘スタイルは攻守のいずれにおいても高い対応力を示すものの、一見すると名声に比して地味で凄みに欠け、若手の間には「過大評価を受ける時代遅れの老兵に過ぎない」と評する者も。 実際に彼は神懸かり的な戦闘力などを持つわけではなく、その真価は数多の実戦経験で培われた優れた戦術眼とそれを的確に実行可能な技量からなる「任務遂行能力」とでもいうべきものである。 外見的には年齢40代頃と思しき厳つい風貌の寡黙な男。 戦場での冴えとは裏腹に平時のコミュニケーション能力には難があり、言葉選びに失敗して孤立あるいは敵を作ってしまうことも珍しくない。 関連項目 投稿者 虫析虫易
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BF弐式 BFSTORMのsub ジャクム封鎖のために作ったキャラ・・・と昔聞いた気がする キャラデリ済み
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シールドで通路をふさいでショックワイヤを設置すればかなり強固な封鎖になる - 2015-12-11 03 48 52
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分離魔法。 分身とは異なり、完全に体を二つ以上に分離し攻撃するという恐るべき技。 時空属性を持つ超最高レベルの魔法騎士のみが使えるとされる。 由忠と遥香が使えるらしいが……。 鏡魔法 魔力の込められた鏡を利用して、それを触媒として攻撃や移動を行う事ができる空間魔法の総称。 マジックレーザーの弾道を鏡をつかってねじ曲げたり空間を封鎖し、大攻撃魔法の破壊力を倍増させたり、防御から空間封鎖まで使い方のレパートリーは結構広いが、魔法騎士・導師の中でもこの魔法を使いこなせるのはごく一部。物語の中ではルシフェだけ。 ……のはずが、いつの間にか遥香が使っていた。 防御系魔法として利用すれば、信濃のMLですらはじき返すことが可能と豪語する、ルシフェルの得意技。 ルシフェルは、本当に信濃のMLが阻止出来るか実験したがった水瀬の謀略により、艦砲射撃の着弾地点に放り出されたことがある。 魔法障壁【まほうしょうへき・シールド】 対物、対魔法、ハイブリットの三種類があり、大抵はハイブリットを使用する。 対ABC防御まで可能。 魔法騎士、魔導師のレベルにもよるが、上級魔法騎士は反応弾の直撃まで耐えられる。 治癒魔法【ちゆまほう・ヒーリング】 治癒系魔法全般を指す。 火傷や腰痛から内臓破裂まで幅広い範囲で治癒が可能。 ただし、四肢がもげるほどの被害には対応していない。 近衛軍兵士のメディカルキットで最も信頼されるのが、この力を込められた呪符。 再現魔法【さいげんまほう・レストア】 四肢が吹き飛ばされたなどの被害に対する復旧魔法。 療法魔導師でも上級レベルの者のみが使える。
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基本情報 月日:2009年6月9日 (火) 時間:16 40~18 30 場所:ロ技研部室 概要:ミニコン方針の詳細 決めたこと 自動マシンひとつは斜め走りで秋葉原を封鎖する方針で決定スタートと同時に斜めに走って秋葉原へ 続いて搭載したコンビニを床面に降ろす 壁を倒す感じでマシンの面積を広げて封鎖 マシンに接触しているコンビニは無効のルールを確認 ひとつは相手チームを妨害する方針で決定相手チームが狙うであろうエリアのコンビニを一掃する マシンの動くルート・コンビニの動かし方はまだ改善の余地あり できれば自チームの供給エリアを邪魔しないようにしたい 手動マシン案:コンビニを挟んで移動するマシン細かい作業が可能なのがメリット スピードに欠けるのがデメリット どちらかというと長期決戦向き? 挟む機構についてはキットを見て勉強しませうマジックハンドを用いた方式 リンク機構で平行に挟む方式 上下機構についてはクランク式かレール式でクランク式は簡単だけど重心が微妙 レール式は難しいけど重心が安定 案:コンビニを囲んで移動するマシンコンビニの移動が早いのがメリット 細かい作業が不可能のがデメリット どちらかというと短期決戦向き? 「コンビニを囲む」ってどういうこと?下面の空いた箱をアームに取り付けて上下させる 箱を地面に接触させると失格なので注意 コンビニを引きずるようにして移動させる 次回ミーティング来週の月曜日(6月15日)に岸本を除く3人でミーティング ミーティングの結果をその日の夜にチャットで岸本に伝える その他 遊星ギア機構はかっこよすぎる カピバラさんの枕が欲しいっす 図はきっと誰かが描いてくれる