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ファイアーエムブレム 封印の剣 2002年3月29日にゲームボーイアドバンス専用ソフトとして発売された、ファイアーエムブレムシリーズ第6作目である。 GBAシリーズの第1作として、よりライト層に売り込もうとした部分が感じて取れる作品になっている。が、今となっては難易度も高めでありヌルゲーと化したシリーズの中ではそこそこ難しい部類に入る。 キーボードをぶったたくプレイスタイル!! 聖魔→覚醒とヌルゲーをプレイしてきたげはさんには難問とも言える状態が続いている。 [23 11 40] ああああ×4 FEは所詮使い捨てユニットっていうレスみてから死んでもリセするのどうでも良くなった しかしながらこの発言は、使い捨てがユニットではなくどう見ても武器です本当にありがとうございましたの内容からげはさんが誤解したものであり、skypeでそのレス内容を貼った時にようやく本人はそれに気づいてすぐに証拠隠滅を図る。 その努力叶わず、その僅かな数秒の中でレスを目撃した全員は武器の話だと読み取れたので、総じてげはさんの目が悪いという結論に達した。 外伝フラグを圧し折っているので22章までしか行けません^^ というか外伝どころかいろんなものを圧し折っているので22章まで辿り着けるかどうかも怪しい状態。 もし詰むのであれば救済データによって真エンドまでのクリアを目指してもらおうと思う。 むしろこのデータを使っても殺しまくる映像が見たい 戦死者リスト 5章:ルトガー←傭兵の必殺7 シャニー←HP8のチャドを救出して敵にボコられて死亡 8章:スー←いつの間にか死んだ 9章:シン(加入前) 10章:ウード←今の戦い方だと命がいくつあっても足りない! 11章:フィル←極普通に死亡 :ティト←仲間にする前にルゥに反撃されて死亡 12章:ゼロット←レイに手斧で挑んで敵ターンで死亡 13章:ゴンザレス←デビルアクスを持ってキラーランスを排除しようとしたところ避けられた上に必殺食らって死亡 :トレック←ドラゴンナイトの闇討ち(自称)によりあっさり死亡 「まあ、こんなものかな・・・」 :エキドナ←「キルソード持ちィ・・・」げはそう呟いた。次の瞬間、エキドナに凶刃が・・・。「やめて、私に乱暴する気でしょう!エロ同人みたいに」 ====================別の世界線==================== 13章:セシリア←ゼフィールの手にかかり死んだことにしておこう 14章:ソフィーヤ←闇からの本当の闇討ちで死亡 :ルゥ←気がついたらベルン傭兵(勇者)で死亡 :ロイ←自らロイに特攻させるくっそ汚い指揮官 ====================別の世界線==================== 14章:ルゥ←マムクート見てから近接余裕でs死亡 :ロイ←デビルアクス持ちBSKの目の前で棒立ちのロイさんは当然死ぬ ====================別の世界線==================== 14章:ミレディ←ドラマスに追撃されて死亡 :クレイン←誰も知らない間に死亡 :キャス←山賊に殴り殺されて死亡 わずか1Tの出来事である :レイ :ソフィーヤ ←山賊による一人一殺で死んでいくスタイル :リリーナ :アストール←残り7人になったところで数の暴力で死んでいくスタイル 15章:トレック←QVK(急にヴァルキュリアが来たので) :ララム←QPK(急にパーシバルが来たので) :パーシバル←ディークの謎のアーマーキラーにより殺されてくスタイル :ガレット←説得できるリリーナがいないのでそのまま倒される :クラリーネ←ソシアル突っ込ませたら開いた穴を塞がれてくスタイル :ゴンザレス←壁役にするが回復を怠り死亡 おれ イタイ・・・ :エキドナ←デ ビ ル ア ク ス その後16章でエキドナさん死んでたんだった発言 16章:チャド←パージされて霊圧が消える :サウル←パージされて(ry 長距離魔法は突っ込んで対処する(名言 :ディーク←HP20だから攻撃しかけないでおこう・・・(カリバーx2射程内待機 :ロット←ディークの死後になんとなくカリバーx2射程内待機 :ヒュウ←値切って値切って値切って値切った :ロイ←HP6でヒュウを値切ってなんとなく死亡 ====================別の世界線==================== 16章:マーカス←キルソード必殺→ライトニングコンボ :ボールス←サンダーストームでピタゴラ死 :ヒュウ←名前を確認せずに攻撃して倒す :ダグラス←ルゥくん安定 :ウォルト←傭兵に追撃されて死亡 :ツァイス←放置された :ディーク←死んだんじゃないかな・・・?(実際は初期位置で置いてけぼり) 17章:ロット←遊牧民追撃 :ディーク←闘技場のドルイドに83%をかわされて死亡 降参しろカス :エレン←ルゥが壁役を放棄して闘技場へ→急にソシアルが来たので・・・ 18章:マリナス←アレンの後ろに配置したため弓乙 :ウェンディ←遊 牧 騎 兵 渡 河 :チャド←急にDナイトが飛んできたので :ドロシー←Dナイト2連鎖 :ロイ←遊牧民を倒して遊牧騎兵を倒さなかったため射殺 ====================別の世界線==================== 18章:ロイ←遊牧騎兵ハウスだ! ====================別の世界線==================== 18章:イグレーヌ←ドラマス無視してドラゴンナイトを倒した :ロイ←遊牧騎兵ハウスだ!(2回目) ====================別の世界線==================== 18章:アレン←デメリ無視でロイを救出したまま戦う :イグレーヌ←囲まれて死ぬ :ロイ←流れるように死ぬ ====================別の世界線==================== 18章:セシリア←ロイを救出したまま遊牧騎兵の範囲内に ヨッシーのように乗り捨てするロイ将軍 マリナス「なかなか手ごわい相手でしたな」 19章:ファ 20章:チャド :サウル :ニイメ :イグレーヌ 21章:ロイ←LVカンスト直後人生もカンストした ====================別の世界線==================== 21章:ドロシー←初期レベルなのに出撃 :ヨーデル←おお聖女の杖持ってる→死亡 :ロイ←ドラゴンハウスだ! ====================別の世界線==================== 21章:ヨーデル←増援祭り参加者1号 :ダヤン←増援祭り参加者2号 風よ・・・ :ロイ←み ん な す ま な い ====================別の世界線==================== 21章:ダヤン←池沼特有のミスでヨーデルを救出 ゲハ「よし!次ターンで聖女の杖が使える」 :ヨーデル←マルテ持ったまま死亡 22章:マリナス←1ターン目敵フェイズでバサークになったルゥに燃やされた :ルゥ←池沼特有のミスでゼフィールに攻撃してしまったロイを回復し身代わりとなる リセットを除く、クリア時点での死亡者数は驚愕の40人 聖魔、覚醒とプレイしてきてこの成果である リセットまでしたのにフィルとティトを殺していく無能スタイル。 ワードをウードだと誤認していたらしい(dndk談 12章においてレイをルゥで仲間にするはずのわかりやすーい構図をウォルトで話しかけるとか意味の分からないことを口走った。 その後改めてルゥで話をしようとしたところ、妖怪いちたりない(移動が)に遭遇しレイを反撃でぶちころすぞ(´・ω・`)ワンチャンまであった。 それはなかったものの何故かゼロットが死んだ。 14章クリアの際、2回のリセットを行った上で7人ものユニットを殺してそそくさと制圧し3つ目のセーブスロットにセーブを行った。 あまりの屑っぷり に皆の反感を買う人間の屑であることが圧倒的に確定。 ~今後の加入情報~ ガレット加入方法…リリーナで話しかける ←詰み ツァイス加入方法…ミレディで話しかける ←詰み ユーノ加入方法…シャニーかティトかゼロットで話しかける ←詰み 第20章外伝/イリア…20章をゼロット、ユーノ生存で25ターン以内にクリア ←完全に詰み カレル加入方法…フィルかバアトルで村を訪ねる ←エキドナ√のためバアトル加入不可、フィル死亡により詰み パッドが暴発すると言ってVBAのキーコンをいじろうとするもどこから設定するのかわからず3分ほど探し回る 池沼か何か? ねこかぶから日本語化パッチ落として、どうぞ ゲハ「ねこかぶにVBAMのパッチは無いよ(ドヤ顔)」 普通にあるだろ!いい加減にしろ! 5/16の配信を終えた通話の中で主力であるはずの”アレン”を”レオン”とか言っちゃった。 数少ないの主力であるアレンの名前すら間違える軍師の屑。 5/20 ついに22章に突入 進撃画面で残っているユニットは驚愕の8人 {↓残されし八神将 ロイ アレン ルゥ ドロシー オージェ ウェンディ バース マリナス} 配置は左側にアレン単騎、右側にロイ、ルゥ、マリナス アレンはお得意の傷薬を持参せずの進撃 回復手段はルゥのライブのみ 40秒で支度もできねえのかよぉ!?(驚愕) アレンが傷を負うとわざわざ右側の仕掛けにいるルゥのところまでアレンを走らせて回復しに行った ルゥを動かせばいいじゃんという意見に対し以下の発言 [19 28 18] ゲハ このしかけって2つとも待機させないといけないんじゃないの 解除するときだけでいいだろ!いい加減にしろ! いよいよ両サイドの仕掛けを確保、ロイが王の間の扉を開錠すると中から敵の精鋭が一気に襲い掛かる ロイは逃げつつ持っている特効薬ではなく封 印 の 剣で回復を図った 封印の剣 特効薬 残り1の特攻薬が大事なのか封印の剣使用で回復を繰り返し気がつくと残り耐久は2 ルゥを池沼特有のミスで失ったゲハはやぶれかぶれで封印の剣で攻撃をしかける 剣は壊れ敵ターンで無様に散っていくだろうと誰もが思った瞬間!ロイが必殺を発動してゼフィールを撃破するという大チョンボ ふざけんな!!!(声だけ迫真) [20 05] ゲハ きたがwww [20 07] ゲハ いいゲームだった これだいきらい [20 19 52] ゲハ 正直殺しすぎたと反省してる お前が死ね かくして最初から最後まで運打開してきた封印1週目は終わりを迎えた・・・ なおゲハは烈火の剣を打開したあと、封印の真エンドに挑戦するらしい・・・・・ 最新鋭AIの凄い所 1ターンに1ユニットまで行動することができる 未行動キャラを救出 HPが1になるとファビョりだしライブで自分を回復しようとする(当然自分には使えない)
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ステージ名:封印の地 登場作品:斬撃のREGINLEIV 特徴 盆地の様な形状のため、上に登らないと横バーストもない。 その上もかなり高い位地のため、上バーストを狙うべし。 段差が真ん中が下に凸の形状で配置されている。 端の段差こそ高いが、それ以外はどうということはない。 背景で、巨神族とブルグント・ゴート連合軍が戦っている。 仕掛け サラマンデルの炎による視界妨害。 背景で戦う巨神がたまに乱入。 サイズはマリオの約2倍 50ダメージで撃退できる。 しかし攻撃力は高く、50%のプリンが一撃死するレベル。 主なBGM 敵襲 攻勢の刻 箱・タルのタイプ 通常。 ポケモントレーナーの立ち位置 画面奥の上部。窪みの上。 ほぼ豆粒サイズである。 隠しキャラクターとのチャレンジマッチ チャレンジマッチは無い。 関連 新ステージ投票 ステージリスト コメント アカチ(コメントと名前が逆) -- サイズ云々は巨神のこと。 サラマンデルは攻撃しない(視界妨害のみ)。 (2013-06-09 20 11 19) ユラン平原がくると思ってた -- アップダウナー (2013-06-09 20 57 38) そこもいいけどな。 ぶっちゃけ本命はアスガルドの宮殿だったりする。 原作じゃあ裏技で登れるが、途中のフレイがみっともない。 確認したい方はレギンレイヴのwikiへGo!! 動画があった筈。火炎弓の爆発で壊して登っている。 -- アカチ (2013-06-09 21 08 32) 名前 コメント
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神代璃緒 シャークこと神代凌牙の双子の妹。 他の生徒が思わず見とれてしまう容姿と、様々なスポーツやゲームで現役部員に圧勝できる実力を併せ持つ美少女。 デュエルでは「氷」をモチーフとした鳥獣族デッキを使用する。 クリア時デッキ モンスター 18枚 スノーダスト・ドラゴン 3 ウミノタウルス 3 コールド・エンチャンター 3 スノー・ドラゴン 3 スノーマン・クリエイター 3 ペンギン・ソルジャー 3 魔法カード 2枚 死者蘇生 1 ブラック・ホール 1 罠カード 20枚 威嚇する咆哮 3 強制脱出装置 3 激流葬 2 次元幽閉 3 聖なるバリア ―ミラーフォース― 3 デモンズ・チェーン 3 リビングデッドの呼び声 3 エクストラデッキ 9枚 深淵に潜む者 3 スノーダスト・ジャイアント 3 FA ―ブラック・レイ・ランサー 3 立ち回り 罠で守りつつ、隙をつく戦い方。伏せすぎには注意。 罠の使い方が鍵を握ってくる。時には咆哮やミラーフォースを使わずに直接攻撃を受けることも必要。 スノーダスト・ドラゴンはコールド・エンチャンターの効果で墓地に送り、死者蘇生やリビングデッドで呼び戻す。 そのため、アイスカウンターはスノーダスト・ジャイアントが出るまでは貯まっていなくてもあまり支障はない。 なお、裁きの竜は出た時点で激流葬がなければ負けとなるので、ライロ使いは回避推奨。 オススメエクシーズ スノーダスト・ジャイアント スノーダスト・ドラゴンより高い攻撃を持つモンスターの対処要員。 場にコールド・エンチャンターもいればより脅威となる。 深淵やランサーは入れてはいたものの、出番0。 クリア時デッキ2 モンスター 17枚 瀑征竜-タイダル 2 大皇帝ペンギン 1 BF-暁のシロッコ 2 オーロラ・ウィング 2 ガード・ペンギン 3 グリズリーマザー 3 ブリザード・ファルコン 3 子型ペンギン 1 魔法カード 15枚 ウォーターワールド 3 大嵐 1 強欲で謙虚な壷 3 死者蘇生 1 スター・チェンジャー 1 テラ・フォーミング 2 貪欲な壷 1 封印の黄金櫃 3 罠カード 8枚 神の宣告 1 ゴッドバードアタック 2 トラップ・スタン 2 リビングデッドの呼び声 3 エクストラデッキ 8枚 FA-クリスタル・ゼロ・ランサー 1 No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ 1 零鳥姫リオート・ハルピュイア 3 零鳥獣シルフィーネ 3 立ち回り 璃緒様の美しい専用ボイスを聞きたい方へ。 性質上、効果モンスターや永続系のカードには滅法強いが打点が低いのが欠点。 また、零鳥獣シルフィーネはフィールド上に表側表示のカードが複数ないと効果を発揮できない。 その両方を解決するのがフィールド魔法ウォーターワールド。ついでにブリザード・ファルコンのバカにならないバーン効果も発動できる。 基本的に、零鳥獣シルフィーネでのビートダウンとブリザード・ファルコンのバーンが軸となる。 零鳥獣シルフィーネのエクシーズへのタクティクスは二つ。 一つは黄金櫃を利用して瀑征竜-タイダルを除外、同名カードをサーチ。 次のターン、タイダルの効果で大皇帝ペンギンを墓地に送り、子型ペンギン他蘇生カードで特殊召喚。 あとは大皇帝ペンギンの効果でガード・ペンギンを2体特殊召喚し、零鳥獣シルフィーネをエクシーズ召喚する。。 もう一つは素直にグリズリーマザーからのオーロラ・ウィングで粘るというもの。 シルフィーネを呼んだら、本当の...氷の世界を見せてあげる! 零鳥姫リオート・ハルピュイアはシロッコを二体並べるか、シロッコ+鳥獣族レベル4にスター・チェンジャーを使用する。基本的に出てこない。 なお、レスキューラビットがカバンにいるにもかかわらず、璃緒様のカバンの通常モンスターは水族★4のトビペンギンと雷族★3のボルト・ペンギンのみ。 また、鳥獣族のモンスターはデッキに入っている4種とBF-精鋭のゼピュロス、風帝ライザーの計6種のみ。璃緒様!カードショップに行きましょう!! 補足カード 瀑征竜-タイダル:実際はこいつで殴っていることも多い。二体のモンスターをリリース! BF-暁のシロッコ:実際はこいつでry ガード・ペンギン:こいつの効果が発動している所を見た事が無い。 ブリザード・ファルコン:このデッキの影のエース。こいつをメインにサルベージ等を使い回してバーンで削り取るデッキを作ろうかと悩んだほど。 ウォーターワールド:たかが500、されど500。 スター・チェンジャー:リオート・ハルピュイアのボイスがどうしても聞きたかった。 貪欲な壷:墓地リソースはタイダルに食われることも多いので注意。 ゴッドバードアタック:このデッキの鳥獣族の存在意義はこのカードとエクシーズ素材縛りで二分される。 オススメエクシーズ FA-クリスタル・ゼロ・ランサー:一応リオート・ハルピュイアから出せる...けど、リオート・ハルピュイアの専用ボイス、聞きたくない? No.94 極氷姫クリスタル・ゼロ:大皇帝ペンギンと水属性★4にスター・チェンジャーを使えば出せる。なお専用ボイスはない。 零鳥姫リオート・ハルピュイア×3:これを呼べれば一人前の璃緒様ファンクラブ会員 零鳥獣シルフィーネ×3:事実上このデッキのエース。これを出して負けるなんて...ありえないから! 掲示板 よかれと思って、デッキ2の方の誤字を直しておきました! -- (名無しさん) 2014-01-12 20 51 19 ゼピュロス効果→ガードペンギンでお手軽シルフィーネ -- (名無しさん) 2014-01-12 23 22 15 なんなの…このwiki… -- (名無しさん) 2014-01-17 03 25 04 シロッコとレミューリアで星1上げたのでいいんじゃね? -- (名無しさん) 2014-04-26 19 54 28 ↑零鳥姫リオート・ハルピュイアの出し方 -- (名無しさん) 2014-04-26 19 55 17 小鳥ちゃんクリスティアはやめてください死んでしまいます -- (名無しさん) 2014-07-23 20 24 52 ウォーターワールドよりレミューリアの方が良くない? -- (名無し) 2014-09-09 13 29 49 名前 コメント すべてのコメントを見る
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│ステータス│入手方法|詳細情報|性能|性能比較│その他│コメント│ ラインの黄金 No.219 礼装名 ラインの黄金 初期最大 Rare 4 LV 80 Cost 9 HP 100 タイプ 絆礼装 ATK 100 ジークフリート(セイバー)装備時のみ、自身がフィールドにいる間、 - 味方全体のNP獲得量をアップ 15% 詳細情報 イラストレーター --- キャラクター詳細 霧の一族は死の間際に英雄へ語った。 「この財宝には呪いが注がれている」と。 確かに霧の一族の言う通りだった。 何もかもが悪い方向へと転がり転がり、 全く誰にも止められない。 英雄はこんな黄金に元より未練はない。 だが、捨てることもできなかった。 捨てた瞬間、黄金は持ち主を求めて輝きを増すだろう ことは明白だからだ。 そしてある日、その呪いは結実した。 入手方法 ジークフリートの絆レベル10達成報酬 要150.5万ポイント コメント アルテラさんの永劫の孤独→皆のATK上げるといい、これの他人に渡しえないシロモノ→皆のNP上げるとか、せめてテキストとの整合くらい取ってほしかった。たとえデメリット付きでも、本人だけに効果のあるNP率上昇ならまだ納得できたんだがなぁ・・・。 - 名無しさん 2016-08-30 12 06 25 ほんとそれな。 - 名無しさん (2018-05-07 18 37 39) 悪竜の血鎧にして - 名無しさん 2016-09-03 15 56 03 特別な概念礼装のくせにマタハリさんと性能被ってるとかふざけんな!! - 名無しさん 2016-09-09 11 29 38 マジな話、ラインの黄金は黄金律スキル強化による名称変更にして、絆礼装を血鎧とか別のにすれば完璧だったのにどうしてこうなった、いやどうしてこうした - 名無しさん 2016-09-23 03 59 46 菩提樹の葉とかにしとこうや… - 名無しさん 2016-09-26 19 17 31 無尽の黄金欲しい(スキルで) - 名無しさん 2016-10-06 15 57 47 意味も効果もないがイリヤに装備させたい - 名無しさん 2017-02-23 22 17 28 リリィと組ませてNP効率激上げパーティーかな。二人ともアーツバスター2枚持ちセイバーだからチェインもしやすい。 - 名無しさん 2017-04-16 01 09 52 宝具にもNP獲得量アップ、スキルにもあって絆礼装にまで・・・Apocryphaアニメ化を前にジークくんに近づけようという意思をひしひしと感じる - 名無しさん 2017-05-29 20 26 59 新ボイスで言及してた、今の保有者がアインツベルンだってのは初情報? - 名無しさん (2018-04-28 00 47 30) トラぶる道中記で、ブルマの宝具としてラインの黄金があったが・・・明確に言及されたのはどうだろ? - 名無しさん (2018-05-07 18 36 45) 名前 すべてのコメントを見る
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封印の壺 【 性別 】:無性 【 学年 】:3年生 【 所持武器 】:壺のふた 【 攻撃力 】:0 【 防御力 】:13 【 体力 】:11 【 精神力 】:1 【 FS名 】:怨念 【 FS 】:5 特殊能力 『EFB指定能力者封印式「キャプチャーキャップ」』 発動率 100% 発動に成功すると 「雷の鳴神 雷鳥」 「風のホセ”Chile wa fillouwy”・永井」以外の転校生はゲームから抹消される。 この能力は3ターン目後手フェイズが終了すると使うことができなくなる。 術者死亡非解除。 GK完全独断 100% 発動率:100% 成功率:100% GK注意 ”音”の神上恭介は『あらゆる特殊能力の効果を受けない(攻撃時も) 』ため、この能力の効果を受けてもゲームから抹消されない。 『1ターン目先手では敵キャラクターを精神攻撃以外の特殊能力の対象にできない』に該当するため、1ターン目先手では使用できない。 【 能力の補足説明 】: 出現する転校生が選ばれるタイミングでこの能力が使われていた場合、1D7で4つ空白になるのではなく、1D3で選ばれます。 (転校生が来なくなることはない) キャラクター説明 故郷である関西をEFB能力によって滅ぼされた魔人「ヲダギリ十一郎」が作り上げたEFB指定能力者抹殺兵器の三番目。 壺の中には無明の暗黒が眠ると言われている。 広範囲にわたる中二力の展開に反応し、その中二力の発生元を因果律から切り離し、闇の中へと永遠に葬り去る。 見た目はデカい壺だが、手足を生やすことができる。 作成者の死後、普通に学校に通い、学業に勤しんでいる。 沈丁花模様が映える、ニクイ奴。
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デッキ:人気レシピ:【ネオスビート】 デッキ解説:DS2009仕様 E・HERO ネオスをメインにしたデッキ。DS2009ではEHERO エアーマン(DU)、アニメではGXの遊城十代が使用する。 サポートカードが多く、E・HERO ネオスの高攻撃力を生かしたビートダウンでありデュエリストによっては様々動きをするデッキである。 デッキ構築において ●モンスター E・HERO ネオスとE・HERO アナザー・ネオスは必須、3積みにするとE・HERO ネオスは手札事故を起こしやすいので注意。 E・HERO プリズマーはE・HERO ネオスを専用蘇生カード等で蘇生させたり、専用カードとのコンボのキーになる。少なめでも良い。 E-エマージェンシー・コール-や増援等、HEROや戦士やバニラ専用のカードでE・HERO ネオスを何度も使う。E・HERO プリズマーからの融合やラス・オブ・ネオス等、コピーも積極的に使う。 E・HERO ネクロ・ダークマンは手札に来たE・HERO ネオスの処理に。デッキのE・HERO ネクロイド・シャーマンかE・HERO ダーク・ブライトマンからE・HERO プリズマーで墓地に送れる。 D-HERO ダッシュガイもE・HERO ネオスの処理に。ゾンビ・キャリアで特殊召喚を狙う。 オネストはE・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオス等の光属性への使用で制限クラスのダメージを出す阿修羅を採用も。 N・グラン・モールも制限クラスの除去機能。E・HERO グラン・ネオスの素材にもなる。 E・HERO エアーマンもアタッカー兼サーチャーであるため必須。 異次元の女戦士やならず者傭兵部隊も採用の価値がある。前者はオネストの恩恵を受けられ、後者はスキルドレイン発動下でも効果を発動できる。 ライオウを採用するのも良い。サーチが出来なくなるのがネックの様に思えるが、E・HERO アナザー・ネオスとの【光メタビート】でのTAGは有名。プレイングにより、相手のガジェットや凶悪なシンクロモンスター等特殊召喚を処理出来るのは良い。 ●魔法・罠 死者蘇生に加え、複数積めるO-オーバー・ソウル-や正統なる血統等でE・HERO ネオスとE・HERO アナザー・ネオスを積極的に蘇生する。 摩天楼-スカイ・スクレイパー-で攻撃力が不足気味を補う手も。E・HERO アナザー・ネオスでゴヨウ・ガーディアンやダーク・アームド・ドラゴン等の攻撃力2800クラスの対策に。 摩天楼2-ヒーロー・シティ-は、通常の【ネオスビート】では必需カード。E・HERO アナザー・ネオスやE・HERO ネオスが破壊されたときに有効。 E-エマージェンシー・コール-は制限カードのE・HERO エアーマンやE・HERO アナザー・ネオスやE・HERO プリズマー等をサーチ出来るため、3積みで。 群雄割拠や御前試合は光属性・戦士族が多いため有効。相手の各種特殊召喚対策になるので、サイドデッキにでも。 サンダ―・ブレイクやライトニング・ボルテックスや因果切断といった手札コストを発生させ、E・HERO ネオスやE・HERO アナザー・ネオスを墓地に。ヒーロー・ブラストで即アドバンテージを回復。 封印の黄金櫃はE・HERO ボルテックと組み合わせれば対象の広い古のルールの様に使える。また、E・HERO [[古のルールでE・HERO ネオス出すのは、上等策。 相性のいいカード このデッキの弱点 攻撃力2500と多少パワー不足なのが難点。攻撃力2000クラス以上のモンスターが湯水のように湧いてくる【ライトロード】や【古代の機械】には苦戦を強いられるだろう。【ネフロード】同様に何度も再生するモンスターを主力に据えるため、バウンスや除外等墓地以外の場所に移動させられると厳しいところ。除外対策としてはD・D・RやE・HERO ボルテック等。能動的に除外する機能を付けた【次元ネオス】を組むのも手。そして、バウンス対策だがそもそもバウンスのメタそのものが無いと言ってよい。手札に戻された場合はサンダー・ブレイク等で墓地にコストとして送るのがいいだろう。 サンプルレシピ 合計4?枚+??枚 上級0?枚 下級0?枚 冥府の使者ゴーズ E・HERO ネオス x2 サイバー・ドラゴン E・HERO ネクロ・ダークマン E・HERO アナザー・ネオス x3 D.D.クロウ x2 E・HERO プリズマー E・HERO エアーマン オネスト x3 N・グランモール E・HERO ボルテック 異次元の女戦士 クリッター 魂を削る死霊 魔法14枚 ライトニング・ボルテックス 大嵐 サイクロン E-エマージェンシーコール x2 O-オーバーソウル x2 死者蘇生 増援 x2 地砕き D・D・R 魂の解放 x2 罠06枚 サンダ―・ブレイク x3 激流葬 死のデッキ破壊ウイルス マインド・クラッシュ エクストラデッキ03枚 E・HERO ダーク・ブライトマン E・HERO グラン・ネオス キメラテック・フォートレス・ドラゴン
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月華の剣士 第二幕 地獄門を完全に封印する「封印の儀」を執り行う力を持つ乙女。幕末においては雪がこれにあたっていた。
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道具 封印の宝珠 (ふういんのほうじゅ)【道具】 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 性能 価値 重量 特殊効果 10 3.2 若雷弱体 備考 クエスト「封印を守るもの」で入手。 消耗品。例え若雷以外に使ったとしても消失。 なくても若雷を倒せますが再入手するにはクエを最初からやり直す必要があるので注意。 取引不可。
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ステータス . ∨//////}/ / \ V〉ハ ∨ / { ∧/∨//// ヽ∨∧ } / | { / ∧>,′ / /⌒ | ハ ハ // | ∨ / } │{ i| | i| | | i| ∨リ '′. ∨{ 从ハ /|弍ト、八 | }仏斗八| │从 ∨ /. ∧ ∨ / { ∧ Y爪 うが仆 ィfが刋7| │ノ八 / ∧ ヽ/ 人{ ∧ | 弋ッ.ソ ゞ 弋ッソ ノイ/ |∧ / 〈 ∨ ノ介乂从 `¨¨ `¨¨ /イ │ ノ ∧ \ { {〉 \/´ {人 } / / / / ヽ .人 / /\ \___| \ __ .イ ′ {/ / ‘, ヽ/ 厶_\ \⌒ヽ, 丶 ー ' イ | { / ∧ } //´ ̄ ̄`\ \ ` ., . | i| 人 ∧ } } / <¨ ̄ ̄ヽ ‘, /芥, ん リ / / ∨ ′/. / / ´ ̄¨ ハ ∨ / { } \/ | イ / ∧ /. { / \/ } }/\,{ } // ' |/{ } } /'′ ━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━ 名前:白井黒子 DLv:22 アイドルランク:ランク外 デッキ構築の際に気を付けること 【サイキック族が主体であること】 【除外、帰還、転移がメインギミックであること】 専用スキル【CP:60/150】 『11次元理論演算』… 知能では美琴には及ばないがある一定の分野で大きく勝る。 彼女の専用スキルはそれをもとに構成される。 『転移準備』… サイキック族、またはサイキック族サポート等の禁止カードを各1枚だけデッキに入れることができる。 アイドルスキル【CP:10/100】 『口上』… 自身にとって思い入れのあるモンスターをフィールドに出す際にアピールにポイントが加算される。 汎用スキル【CP:50/50】 『フィール』… 全ての決闘者に宿る力。 高めることで奇跡を起こす。 『精霊化』… 全ての決闘者に宿る力。 精霊が宿ることがある。 『デステニードロー』… 自身の運命力が高まったときに発動する。 『権力濫用』… 《ゴヨウ・ガーディアン》を1枚だけデッキに入れることができる。 その他【CP:20/100】 『愛玩奴隷』… 美琴の忠実なる奴隷。 美琴を傷つければ、彼女を敵に回すのはまず間違いないだろう。 デュエルディスク【CP:0/100】 +一期ver r‐ 、 / \__ >- ァ'  ̄} / ;ハヘ ヽ }. / .{ / .// / / | Y ヽ . ト、__/{ | ト l ト! ! | | l | ! ィヘ NニⅥサ `サlル「 .ハ} | l ト、 {ぃヽ{ {り ソ り ソ}{ V l ; .|个、ゝ_  ̄  ̄ } | / 乂 {\ 、 u. r ァ 八 } /. / /ヽ Y^ く \ 、 _ < { ソ .ハ /; ィ / } } . . ≧く } .V /} | . / / / ノ イ. // ⌒ヽ /;イ ; { {. { .〈 { { / / / f { / l 〈 { { 〈 ノノ ヽ \ ヾV ,イ { 爿 } 入 \' \ ヽ《 { ヽ } . . l___ | / ' ∧ ヽ 〉 } 入 V / . . . | | { .{ { ハ ) < ノ( { } Y . . . . | | } ) { } ( ,}! ル' . . . .. | | ル J;! 八 _ァ ∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋∈∋ 名前:白井黒子 年齢:14 所属:中高一貫常盤台警察学校 担当:なし デュエリストレベル:L22 アイドルランク:なし デッキ名:「転移する異能者 Lv3」 デッキコンセプト:【除外軸サイキック】 エースモンスター:アルティメット・サイキッカー デュエルステータス 運命力:B- エンターテイメント:C+ 精神耐性:C- 精神攻撃:E+ アピール:D- 技能 デステニードロー 1/デュエル/任意 … LPが1000以下になったとき、お気に入りから状況にあったほうをドローする。 警察学校所属 ∞/デュエル/永続 … 《ゴヨウ・ガーディアン》をデッキに1枚だけ入れることができる 空間転移 ∞/デュエル/永続 … 「転移」、「テレポート」等をカード名に持つカードが手札に来やすい。 デッキ内容 モンスター20 魔法12 罠9 EX8 1 異次元の精霊 2 マスター・ジーグ 3 アーマード・サイキッカー 4 マックス・テレポーター 5 サイコ・ウォールド 6 沈黙のサイコウィザード 7 ジェネティック・ウーマン 8 ディストラクター 9 覚星師ライズベルト 10 強化人類サイコ 11 静寂のサイコウィッチ 12 サイコ・コマンダー 13 ジェノミックス・ファイター 14 メンタルプロテクター 15 寡黙なるサイコプリースト 16 クレボンス 17 サイキック・ビースト 18 サイ・ガール 19 サイコジャンパー 20 カバリスト 21 サイコ・フィール・ゾーン 22 サイコパス 23 最古式念導 24 ミラクルシンクロフュージョン 25 緊急テレポート 26 アポート 27 フューチャー・グロウ 28 一族の結束 29 念動増幅装置 30 脳開発研究所 31 強制転移 32 ブライト・フューチャー 33 レインボー・ライフ 34 超能力治癒 35 サイコ・トリガー 36 封印の黄金櫃 37 サイコ・チャージ 38 サイコ・チューン 39 ブレインハザード 40 ブローニング・パワー EX アルティメットサイキッカー メンタルオーバー・デーモン ハイパーサイコガンナー メンタルスフィア・デーモン サイコ・ヘルストランサー サイコ・デビル 超念導体ビヒーマス マジカル・アンドロイド No.18 紋章祖プレイン・コート トップに戻る
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封印の舞い