約 196,715 件
https://w.atwiki.jp/1548908-card/pages/3439.html
デッキ:【サイバー・ドラゴン】 デッキ:【サイバー・ドラゴン】デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 デッキの性質 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 使用CPU このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル デッキ解説:PSPTF6 OCG仕様:2011 09月制限 サイバー・ドラゴンとその派生モンスターを中心に展開する【機械族】のテーマの1種。 通常は「表サイバー」や「サイバー流」と呼ばれる。アニメGXの劇中での名称からの由来である。 サイバー・ドラゴン:Cyber Dragon 効果モンスター 星5/光属性/機械族/攻2100/守1600 相手フィールド上にモンスターが存在し、 自分フィールド上にモンスターが存在していない場合、 このカードは手札から特殊召喚する事ができる。 プロト・サイバー・ドラゴン:Proto-Cyber Dragon 効果モンスター 星3/光属性/機械族/攻1100/守 600 このカードはフィールド上に表側表示で存在する限り、 カード名を「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ:Cyber Dragon Zwei 効果モンスター 星4/光属性/機械族/攻1500/守1000 このカードは相手モンスターに攻撃する場合、 ダメージステップの間攻撃力が300ポイントアップする。 1ターンに1度、手札の魔法カード1枚を相手に見せる事で、 このカードのカード名はエンドフェイズ時まで 「サイバー・ドラゴン」として扱う。 また、このカードが墓地に存在する場合、 このカードのカード名は「サイバー・ドラゴン」として扱う。 サイバー・ツイン・ドラゴン:Cyber Twin Dragon 融合・効果モンスター 星8/光属性/機械族/攻2800/守2100 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードは一度のバトルフェイズ中に2回攻撃する事ができる。 サイバー・エンド・ドラゴン:Cyber End Dragon 融合・効果モンスター 星10/光属性/機械族/攻4000/守2800 「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」+「サイバー・ドラゴン」 このカードの融合召喚は、上記のカードでしか行えない。 このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を超えていれば、 その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 キメラテック・フォートレス・ドラゴン:Chimeratech Fortress Dragon 融合・効果モンスター 星8/闇属性/機械族/攻 0/守 0 「サイバー・ドラゴン」+機械族モンスター1体以上 このカードは融合素材モンスターとして使用する事はできない。 自分・相手フィールド上に存在する上記のカードを墓地に送った場合のみ、 エクストラデッキから特殊召喚がする事ができる。(「融合」魔法カードは必要としない)。 このカードの元々の攻撃力は、 融合素材にしたモンスターの数×1000ポイントになる。 デッキの性質 機械族の一撃必殺力と、融合からの展開の早さを軸に組みやすく強いテーマデッキとして人気が有る。 昨今は、ヴァイロンやフォトンの参戦によって、効果・攻撃力・展開力・シンクロ召喚等が大幅に強化されている。 キメラテック・フォートレス・ドラゴンにより、いつ何時も全滅以上の酷い状態を警戒してのプレイ余儀なくされるため、 初心者にはオススメ出来ない。 デッキの構築 デッキの運用 デッキの弱点 デッキの改良点 デッキ派生 【サイバー・ドラゴン(ヴァイロン軸)】 使用CPU PSPTF6:サージャント相川:サイバネティック・ウェイ:サイバネティック・ウェイ1:サイバネティック・ウェイ2 DS2010:サイバー・ドラゴン(TAG) PSPTF5:サージャント相川:マシーナリ・マーセナリ1 このデッキ構築に必要なパック 【サイバー・ドラゴン】:サンプル サンプルレシピの解説 サージャント相川(TF6)のデッキ。光属性が強化される前の標準的な【サイバー・ドラゴン】デッキ。 サイバー・ラーヴァや融合呪印生物-光が多めなのが特徴的か。 運用 合計40枚+12枚 上級04枚 サイバー・エルタニン サイバー・ドラゴン ×3 下級15枚 サイバー・ドラゴン・ツヴァイ ×3 サイバー・ヴァリー ×3 サイバー・ラーヴァ ×3 プロト・サイバー・ドラゴン ×3 融合呪印生物-光 ×3 魔法16枚 打ち出の小槌 オーバーロード・フュージョン ×2 救援光 ×2 サイクロン ハリケーン パワー・ボンド ×3 封印の黄金櫃 ×2 未来融合-フューチャー・フュージョン 融合 ×2 リミッター解除 罠05枚 異次元からの帰還 聖なるバリア-ミラーフォース- 魔宮の賄賂 ×3 エクストラ12枚 キメラテック・オーバー・ドラゴン ×3 キメラテック・フォートレス・ドラゴン ×3 サイバー・エンド・ドラゴン ×3 サイバー・ツイン・ドラゴン ×3 サイドデッキ00枚
https://w.atwiki.jp/karanemi/pages/1235.html
レグルス・アウルム 作品名:ストライク・ザ・ブラッド 使用者:古城 暁、原初(ルート)のアヴローラ・フロレスティーナ、五番目(ペンプタス) ストライク・ザ・ブラッドに登場する存在。 眷獣の一つ。 巨大な獅子の形をした雷で雷撃、電熱、衝撃波、電磁波を放つ 存在についての詳細形容 戦闘能力 自律行動 守護 欠点 使用者との関連性雷撃格闘 元ネタ 関連項目 関連タグ リンク 存在についての詳細 形容 獅子の形をした雷サイズは戦車以上。 古城の腕から膨大な魔力の波動が迸る。それは荒れ狂う稲妻となって、巨大な獅子の姿を形 成した。戦車をも凌ぐ巨体が咆哮し、黒鎧の兵士たちを薙ぎ払う。 戦闘能力 雷電の獅子雷電としての特性を持つ。雷の電熱を持つ。 雷の衝撃波を放つ。 致死レベルの電磁波を浴びせる。 自身が爆発的な電力の塊である"獅子の黄金"の一挙手一投足は、超高熱を発し、強大な衝 撃波を生み、あるいは致死的な電磁波となって彼らを襲った。 +雷の嵐 嵐のような雷撃倉庫街を焼き払い、吹き飛ばして廃墟に買えた。 幅数百メートルまで届く数百メートルまで地形を変えるほどの威力を保つ。 破壊されたのは、機械人形だけではない。美しかった森は幅数百メートルにわたって焼 き払われ、大地はえぐれ、地形までも変わっている。 +雷霆の足 雷と化した前足の殴打並の眷獣ならば一撃で粉砕する。 巨大な眷獣の前足が、雷霆と化して、人型の眷獣を殴りつける。 自律行動 眷獣の判断で攻撃・防御を行う後述の守護、暴走の欠点も有する。 反応したのは古城ではなく、古城の"血"の中に棲む眷獣だった。古城の全身が眩い雷光に包まれて、放たれた稲妻が炎の蛇を迎え撃つ。 (中略) 呆然としている宿主に代わって、敵の攻撃を防いでくれたのだ。 守護 宿主の全身を防護する顕現前であっても宿主の全身を雷となって守る。銃弾程度ならば弾く物理的な防護膜 無防備に歩き出した古城を、兵士たちの銃撃が襲う。 しかしその弾丸は届かない。漏れ出した魔力が、青白い雷光となって古城の全身を覆い、銃 弾を弾き飛ばしたからだ。 欠点 宿主の意志を完全に無視自律能力の弊害として、自由意思を持つため、暴走しやすい。 古城の意志を半ば無視して"獅子の黄金"が攻撃を仕掛けた。 使用者との関連性 雷撃格闘 拳に青白い雷を纏わせる己の肉体を媒介に獅子の黄金の力を纏わせた。 咆哮する古城の全身を、青白い稲妻が包みこんだ。握りしめた古城の右の拳が、眩い雷光を 放っている。ありふれた高校生だったはずの古城の姿が、撒き散らされた濃密な魔力によって、 何倍にも膨れ上がったように見えた。それは古城が初めて見せる吸血鬼としての権能だった。 自らの肉体を媒介にして、眷獣の魔力の一部を実体化させたのだ。 +雷撃拳 並の眷獣より破壊力を持つこの攻撃に使用されている魔力は総量に比べてほんの僅か程度。 古城が雷撃を纏った拳で、そのゴーレムへと殴りかかる。 ほんのわずかに漏れ出た程度とはいえ、その雷撃は第四真祖の眷獣の力である。威力はお そらく並みの吸血鬼の眷獣をも凌ぐはず。 元ネタ レグルス(Regulus) 獅子座α星の学名。ラテン語で「(小さき王)」を意味する。 アウルム(aurum) ラテン語で「黄金」を意味する語。 関連項目 眷獣 獅子の黄金の種族分類。 焔光の夜伯 獅子の黄金を召喚する真祖。 関連タグ エンチャント ストライク・ザ・ブラッド 使い魔 存在 熱 獅子 雷撃 電磁波 リンク Wikipedia レグルス
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/65.html
効果モンスター 星2/風属性/魔法使い族/攻 600/守 400 自分のメインフェイズ時、このカードと同じ レベルのモンスター1体を手札から特殊召喚する事ができる。 この効果はこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り1度しか使用できない。 おいおいお前ら、part4にもなってこの娘が出て無いなんて本物の下位カード民か? と言える位に抜群のイラストアド、そして使えない効果の持ち主であろう。 召喚師と謳いながらもその能力は、むさ苦しくいかつい顔をしたジジイ(切り込み隊長)に遠く及ばず 低いレア度も逢い極まって、ペロペロする以外に使用法は無いと長い間思われていた。 このカードを使用する前にこのカードのレベルに注目したい。 レベル2、これはリミットリバース、エンジェル・リフト、そしてリビングデッドの呼び声と 数々の蘇生カードに適したカードであり、墓地からの特殊召喚は比較的容易である。 つまりは、召喚権を行使せず、フィールドに彼女を2体以上立たせることも可能なのだ。 次に彼女が二体居る状態で一体の効果を使えば、 手札からレベル2のモンスター……すなわち、彼女を特殊召喚することができる 彼女の効果は好きなタイミングで発動できこれは切り込み隊長(笑)には無い利点である この時点で未使用の彼女が二人と、使用済みの彼女が一人、場に存在していることとなる。 ここで私は以下のカードの可能性を示したい 《スター・ブラスト》《ギブ&テイク》そして《レベル変換実験室》である。 そのどれもが彼女のレベルをいじるか、もしくは手札のレベルをいじるかできるカードである。 これらのカードを使えば、彼女のレベルを10にしたり、手札のレベル10のカードを2まで下げることができる。 もうお分かりであろう、私が彼女を使い召喚したいのは《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》《ラーの翼神竜》である まず《スター・ブラスト》を発動し、4000LPを支払い手札の《オベリスクの巨神兵》のレベルを2に下げる これにより《召喚師セームベル》の効果で、手札から《オベリスクの巨神兵》を特殊召喚できる。 そして《レベル変換実験室》このカードにより運命力のあるデュエリストならば2を出し 手札の《オシリスの天空竜》のレベルを2にすることが出来よう 自信の無いリアリストはライフが8000以上ある状態で《スター・ブラスト》を二回使うか《ギブ&テイク》を使おう この時点でフィールドには《オシリスの天空竜》《オベリスクの巨神兵》そして《召喚師セームベル》が三体ならぶこととなる ……彼女の最後の召喚は、自身を犠牲にしたアドバンス召喚となる 三体の彼女をリリースすることで、プレイヤーは手札から唯一神《ラーの翼神竜》を降臨させることができよう フィールドに並ぶ三幻神、そして遊戯王OCGには、この三体をリリースし、初めて降臨できる神がいる 《光の創造神 ホルアクティ》このカードを出した時、プレイヤーはデュエルに勝利できるのだ。 必要カードは手札に三幻神+《光の創造神 ホルアクティ》+《召喚師セームベル》+《スター・ブラスト》 そして墓地に《召喚師セームベル》二体、蘇生罠が二枚、レベル系統の罠一枚と非常に莫大である。 しかし《召喚師セームベル》は容易にサーチでき、手札に二枚溜まったならば、自身の効果で並べ、墓地に送るのも容易だろう 現在は《封印の黄金櫃》《ラヴァルヴァル・チェイン》《タイムカプセル》と必須カードをサーチするのも楽になった 《一時休戦》《カード・トレーダー》様々なカードを使い、着々と手札を貯めることが出来ればそう難しい仕事ではない 必要なのは根気と努力、そして《召喚師セームベル》に対する愛であろう 召喚に対するディスアドバンテージはかなり発生する、しかし《光の創造神 ホルアクティ》の召喚にまでこぎつければ 勝利という∞のアドバンテージを手にする事ができよう! さあ今すぐドラゴニック・レギオンを買って《光の創造神 ホルアクティ》を当てようぜ! 4スレ目 614 名無しプレイヤー@手札いっぱい。 2011/12/10(土) 14 20 05.98 ID Er+Oqqg40 いじるとかいやらしい/// ちなみにセームベルには確か神風でワンキルルートがあったはず 614のID…エロい目でセームベルちゃんを見てたのか… Tag: 光の創造神ホルアクティ 正当評価
https://w.atwiki.jp/kitikuat/pages/62.html
BOSSDATE NAME @封印のツボ ENEMY HP 100000 MP 5000 攻撃力 60000 守備力 50000 素早さ 20000 一時効果 魔無効 ドロップ なし ENEMYDATA NAME @封印石(黒) @封印石(青) @封印石(赤) ENEMY HP 20000 20000 20000 MP 200 200 200 攻撃力 20000 20000 20000 守備力 20000 20000 20000 素早さ 15000 15000 15000 一時効果 攻無効 魔無効 魔無効 ドロップ なし なし なし ペットオススメ度 小 小 小 作者談:壁としか機能しない。スキルは状態異常のみで状態異常で選ぶなら、青がオススメ。 ペット使用者コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/fertcg/pages/136.html
R4-038 レア 封印の剣 武器 剣S 攻撃3 最大3 斧+1 イラスト/葉朗 この武器はフィールド上に1枚しか出せず、「属性」の記載のあるユニットにしか付与できない。「ロイ」に限り、装備制限を満たさずとも付与できる。 ターン開始時、使用済みチップ1枚を、これを装備したユニットに乗せてもよい。 ロイは、これを武器選択した戦闘時、与えるダメージ修正を+3し、受けるダメージ修正を-1する。 間接攻撃・反撃をした場合、このカードを山札に戻し、シャッフルする。 【竜を封じる剣】 竜族に与えるダメージ修正+3。 武器レベルSはカレル、ロイド、ライナス、CCエリウッド、CCリンしかいない。 (ゼフィールは属性がないので装備できない。) 本来の力を発揮させるためにはロイに装備させたいところである。
https://w.atwiki.jp/cicwiki/pages/26.html
01-005 名前:封印の獣 カード種類:Story 妨害修正:3 コスト:2 アクション条件: 【ケルベロス】と【クロウカード】がアクションに参加している。 ボーナス効果: デッキの上のカード4枚までを見て、その中にある【魔術師】1枚を抜き出し、表にしてから手札に移す事ができる。その後、残りのカードを任意の順番で元のデッキの下に移す。 エキスパンション:第一弾 作品:カードキャプターさくら レアリティ:N
https://w.atwiki.jp/ygo000/pages/570.html
通常罠 相手が「死者蘇生」を発動した時に発動する事ができる。 その「死者蘇生」の効果を無効にする。 初期から存在するある意味有名なカード 効果は死者蘇生の効果を無効にするだけというもの 上位互換に《闇(やみ)からの呼(よ)び声(ごえ)/Call of Darkness》《ヒーローズルール2/Hero s Rule 2》があるうえにその汎用性の無さからネタカードとして認知されている wikiでさえ良い評価は全くなく 「他のピンポイント過ぎる対策カードは発動条件にさえ目をつぶれば普通に無効にするよりも強力になっている利点がある。 だがこのカードにはそれすら無いので、見返りを求めて投入する価値すらない。」 と酷評されている 決闘者からも「使うにしても闇からの呼び声のほうがいい」「他のカードで無効にできるし」などといわれている しかし、明らかに使えるカードだけを用いるのが真の決闘者といえるだろうか 前スレでは同じく使えないと言われていた《闇からの呼び声》によるジャッジキルという新しい活用法が生まれた ならば似たようなこのカードにも有効な使い方は存在するはずだ みなさんは遊戯王界最強の決闘者をご存知だろうか?そう闇遊戯ことアテムだ 圧倒的強さを誇る彼が最後の決闘で相棒の武藤遊戯に敗北を期した理由の一つは死者蘇生を無効化されたということ 遊戯王においてそれほど死者蘇生は強力なカードでありそのメタカードの《墓場からの呼び声》も強力と言えるはずだ ではこのカードをどうやって使えば良いか このカードは死者蘇生を無効にするだけ、そう無効化するだけしか使い方がないのだ テキストだけを見ればそれしかできないが人と人との決闘となるとまた違った使い方ができる ざっくり言ってしまえばこのカードを相手に"見せる"のである 筆者は長らく遊戯王から離れており詳しくはないが、不幸を告げる黒猫などのサーチ手段はあるだろう そしてこのカードを見せることで相手は「これじゃあ死者蘇生が使えない!そもそもなんでなんなカードをいれているんだ」と考えるはずうまくいけば動揺を誘える これはヒーローズルール2などではできない芸当である なぜなら多くの無効系カードはその汎用性に優れるあまり、それが死者蘇生を無効にするという考えに至らないであろうからだ 逆にこのカードは死者蘇生を無効にするだけという能力から相手はそれしか連想できなくなる 何が言いたいかというと相手は死者蘇生を守ることしか考えられなり、普段の効率重視のプレイングができなくなってしまうのだ 「神宣に打つべきサイクロンをこのカードに打つ」、「死者蘇生を握っているのに使う勇気が出ない」といった具合だ 闇よりの呼び声の場合は自分も死者蘇生を使えなくなってしまうのでNGだ。あくまで相手を心理的に追い込むためにこのカードが必要なのである しかしただこのカードを伏せただけではあまり意味がない そこで《アーティファクト》にこのカードを入れるのだ 見せた呼び声を手札に加え意気揚々とカードを伏せる、相手は当然それが墓場からの呼び声だと思い破壊してくるだろう しかしこちらはアーティファクト、損害は0である 本末転倒かもしれないがこのカードをあえて伏せないというのも面白いかも知れない このように相手を疑心暗鬼にして戦いのペースをこちらへ持っていくことができるのが《墓場からの呼び声》なのだ 死者蘇生はその強さから多くのデッキに入れられてきたスーパーカードであり、多くのモンスターを蘇らせ決闘者達を勝利へと導いてきた しかしそれは本当に正しいことだろうか 倒れた仲間を再び戦場に立たせて戦わせることで得た勝利など本当の勝利と言えるのだろうか アニメの封印の黄金櫃はアテムの魂をあの世へと導き安らぎを与えたカードであった その代替となるのがこのカードなのではないだろうか《墓場からの呼び声》とは墓地に眠る仲間たちの安寧を願う叫びがカードとなったようにしか筆者には思えない このカードは決闘者たちに死者を重んじる心を教えてくれる最高のカードなのである 9スレ目 133 :名無しプレイヤー@手札いっぱい。@転載は禁止:2014/07/16(水) 19 42 34.64 ID dqvrhbyC0 強欲で謙虚な壺とかクリバンデットっていうカード使えばより無駄なく見せれるぞ 関連カード 死者蘇生 闇からの呼び声 Tag:【アーティファクト】 逆情報アド 魂は静かに眠る
https://w.atwiki.jp/taleswords/pages/1341.html
封印の書【アイテム クエスト品】ふういんのしょ 240武器クエスト「最強の武器」関連品。必要な種類の場合は8~10個必要となり、フレヤの祝福の必要数と合わせると13個になる。 主に影の塔や精霊の森でレアドロップする他、名誉の勲章150個と交換で入手可能。 240武器種類 必要数 戦杖 10個 聖杖/ワンド/ハンドベル 9個 魔杖/スモールソード/セプター 8個 物理双剣/魔法双剣 5個 物理双剣(sub)/魔法双剣(sub) 4個 関連項目 忍苦の石 浄化の石 フレヤの祝福 エデルの記憶
https://w.atwiki.jp/hasin-g/pages/132.html
【Over Master】 更新日時:2012/04/12 デッキレシピ モンスター23 銀河眼の光子竜*2 サイバー・ヴァリー*2 sinスターダスト・ドラゴン*1 ドラグニティ―ドゥクス*3 ドラグニティ―ブランディストック*3 ドラグニティアームズ―レヴァテイン*1 バトルフェーダー*1 フェルグラントドラゴン*2 青眼の白龍*3 伝説の白石*1 仮面竜*2 ミンゲイドラゴン*2 魔法12 サイクロン*2 死者蘇生*1 テラ・フォーミング*2 トレード・イン*3 竜の鏡*1 竜の渓谷*3 罠11 奇跡の残照*1 聖なるバリア―ミラーフォース―*1 バーストブレス*1 反射光子流*1 無力の証明*1 リビングデッドの呼び声*3 竜の転生*3 エクストラデッキ5 青眼の究極竜*1 サンダーエンド・ドラゴン*1 聖刻神龍―エネアード*2 超銀河眼の光子龍*1 作成までの経緯 以前からフェルグラントドラゴンを使いたいということで、初めはフォトン+フェルグラントという構築で使っていたのだが、いまいち盛り上がらず、銀河眼の方が目立ってしまっていたため、大幅に構築を変更。結果、使用デッキの中でも最重量のデッキとなった。 デッキ名はTHEIDOLM@STERシリーズの楽曲「オーバーマスター」から。意味は『限界を超える』 デッキ解説 基本はフェルグラントを蘇生、ミンゲイリリースの青眼で戦っていくことになる。 状況によっては銀河眼、その他エクシーズモンスターを召喚して突破する。 回し方は至って単純だが、ここから順を追って解説していく。 初動 とにかく手札に竜の渓谷を加える事から始まる。基本光ドラゴンは全て墓地に送ってもデメリットはないのでトレードインでガンガンコストにして構わない。それでも加えられない場合はサイバー・ヴァリーで耐えつつドローに賭ける。 墓地肥やし とにかく墓地にレヴァテイン、ブランディストック、フェルグラントを落とす事から始まる。素早く究極竜を出すというのもアリだが、墓地蘇生が引けない状況が場合も少なからずあるので、私の場合はミンゲイを落としつつ常に一枚は手札に青眼を持つようにしている。銀河眼?ドローしろ! ドラグニティアームズ―レヴァテイン そして墓地肥やしが整ったら、渓谷でドゥクスを加えてレヴァテインを召喚する。この時ドゥクスは除外されるため、ミンゲイの蘇生条件を妨げない。中盤以降ならアタッカーとして二回攻撃を付与するブランディストックを装備してもいいが、初めはフェルグラントを装備することが必須となる。以下フェルグラントドラゴンの裁定より引用。 Q:1度もフィールドに召喚されていないこのカードが、《鎧黒竜-サイバー・ダーク・ドラゴン》に装備 されている時に墓地に送られた場合、このカードを特殊召喚できるようになりますか? A:特殊召喚できるようになります。(07/06/28) つまり装備カードとしてフィールドに出れば問題ないため、これで墓地に送られれば蘇生制限を満たした事になり「オーバーマスター」の準備は完了となる。 オーバーマスター! 後は豊富な蘇生カードを用いてフェルグラントをフィールドに召喚するだけ。この時、確実にレベル8が墓地に送られているため、基本攻撃力は4400となる。あまりある状況ではないが、万が一攻撃力を上回られた場合はバーストブレスや光子反射流で木端微塵にしてやろう。 中盤からゲームエンド 一度蘇生条件さえ満たしてしまえば、後はこちらのペースで基本戦っていけるため、基本的には手札を温存して戦える。だが、相手も十分にデッキが回っているため、フェルグラントだけでは辛いかもしれない。そのときは素直にサンダーエンドやエネアードで除去してしまおう。 途中で究極竜を出す事も忘れてはならない。フェルグラントの蘇生時の対象にしてやれば攻撃力は5200となり、まさに限界を超えたフェルグラントが誕生する事になる。その頃には相手も疲弊しているため、超重量の連続攻撃で畳み掛けてしまおう。 弱点 このデッキは単純が故に抜け道が多い。 これは私のどのデッキにも言えることだが魔法・罠の依存度が非常に高いためため、伏せ除去には警戒しなければならない。特に序盤で竜の渓谷を割られてしまうとデッキの回転が非常に落ちてしまうため、注意。封印の黄金櫃を投入しても悪くない。 次に、リクルーターメインのガスタなどにも苦戦させられる。 攻撃力では圧倒する性能を誇るが、基本はフィールドには1~2体しか存在しないため手数が足りなくなる事が多く、長期戦を強いられる事となる。 そしてこれは最初から最後まで言える事だが、ドゥクス、ヴァリー、フェーダーを墓地に送ってしまうとミンゲイの蘇生が出来なくなるため、メタモルポットには要注意。これも保険の青眼を呼び出せなくなるため苦しい状況を強いられるだろう。必須カードが少なくある程度自由な構築が出来るため環境に応じて構築を変えるといいだろう。 このデッキレシピについてコメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/yugio/pages/685.html
封印の真言 永続魔法 フィールド上に存在する「封印獣」と名のついたモンスターの力を解放する。 封印獣補助 永続 魔法 関連カード 封印獣イヌン 封印獣ヂャムジュル 封印獣ヌヌラオ 封印獣ブロン 封印獣ボア・ボーラン 封印獣ワツム 屍の中の真言 古文書の結界 苦痛のマントラ