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ミサイル・誘導兵器類 ミサイルの弾頭と貫通力に関して 分類 名称 空対空 AAM-X10ナトー短距離マイクロミサイル AAM-12高速短距離マイクロミサイル AIM-66長距離空対空ミサイル AIM-71長距離空対空ミサイル AIM-2中距離空対空ミサイル AIM-201先進中距離空対空ミサイル 地対空 FIM-109肩上発射型中距離地対空ミサイル AAM-X10短距離マイクロミサイル AAM-12高速短距離マイクロミサイル RIM‐110 ESTAM 艦対空 RIM-6艦対空ミサイル ラインガード LAM TALHM-SL 対地 MGM-35KEM高速徹甲ミサイル BGM-70AAGW中距離対装甲ミサイル ATASLAM ACM-301・MLCM汎用巡航ミサイル BGM-117対艦ミサイル M40貫通力強化型爆弾体誘導発射筒 GBU-60小直径誘導貫通爆弾 FGM-165機動装甲用肩上発射型多目的ミサイル AAM-X10短距離マイクロミサイル AAM-12高速短距離マイクロミサイル AKEM長距離対装甲ミサイル 対艦 BGM-117対艦ミサイル FGM-165機動装甲用肩上発射型多目的ミサイル BGM-70AAGW中距離対装甲ミサイル ATASLAM ACM-301・MLCM汎用巡航ミサイル
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ミサイル ミサイル 性能表 対艦、対潜、対空、多目的、多弾頭、範囲攻撃ミサイル、RAM、ドリルミサイル、超射程SSM、レーザーポインタ 対艦 対艦ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-C-350(輸送機撃墜) 対艦用のミサイル。Ⅲまで上げると攻撃力は1000に。場所をとるのが難点だが。 対艦ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対艦ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-A-440以降 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対艦ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第8級白鳥賞 取得できるステージEUR-A-310(HARD)/MED-F-380 VLS(Vertical Launching System「垂直発射システム」)を使用した対艦ミサイル。スペースが小さいので余った隙間に積み込む事が可能。 射程が長いためイージスシステムと併用することで対地攻撃でも活躍する。 対艦ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対艦ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 対潜 対潜ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-L-250以降 取得できるステージEUR-G-300(秘密基地破壊)/EUR-A-310 潜水艦攻撃用ミサイル。戦艦の対潜兵装として、新型対潜ロケットから変える方も多いと思われる。 魚雷と違いミサイルは迎撃されないので、掃討魚雷持ちの潜水艦に強い。ただし水中での弾速は遅い。 対潜ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対潜ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目) 対潜ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-A-110(輸送船撃沈)/EUR-A-310(HARD)/MED-F-380 対潜ミサイル発射機のVLS版。積みやすさもあり、戦艦用の対潜兵装として重宝する。 対潜ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対潜ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) ASROC対潜 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第7級白鳥賞、EUR-D-290以降、対潜ミサイルVLSⅢ開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクS)/EUR-D-210(2周目、ランクS)/EUR-A-310(2周目)/MED-A-320(秘密基地破壊)/FAR-H-622(ランクS) 西側諸国の海軍で使用されている艦載用対潜兵器の一つ。パラシュート付き短魚雷の後方に飛翔用ロケットを取り付けた構造で、射程が非常に長いのが特徴。名前は「Anti-Submarine Rocket」(対潜水艦ロケット)の頭文字から。読み方はそのまま「アスロック」。ちなみに本作のASROCはVLA(VL-ASROC)と呼ばれる、垂直発射機から射出されるタイプのもので、かのアスロック米倉が使用したのもこれである。 ある意味、対潜兵装の決定版。しかも水中索敵範囲が低くてもロック距離は同じというゲーム仕様を利用して、イージスシステム併用による索敵攻撃が可能。 対象の上空まで飛翔してから着水するという特性上、着弾時間が長いのが欠点。 また、着水後は魚雷として扱われるため、迎撃魚雷で処理されることもある。一応、迎撃魚雷の射界外に回り込んではくれるが、相手が複数いると少々きつい。 ASROC対潜 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目、ランクS)/MED-K-431(2周目)/FAR-I-641(2周目、ランクA) ASROC対潜 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目、ランクA)/FAR-I-641(2周目、ランクS)/FAR-A-680(2周目、ランクA) 対空 対空ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件EUR-D-290以降 取得できるステージEUR-A-310/MED-B-330(秘密基地破壊) 対空用のミサイル。VLS版より威力が高く、弾体飛翔速度も速い。でも航空型超兵器以外にはオーバーキル気味かもしれない。 発射機のサイズが大きく場所をとるのと、重いのが欠点。空母、航空戦艦以外にはあまり積みやすくない。 レベルを上げるごとに火力と射程が増す代わりに重量も増え弾数が減る。とはいえ火力はもとより必要十分、射程も3500mとこちらも実用範囲なので、あえてレベルを落として弾数増加と重量軽減を図るのもあり。 発射機のモデルはRIM-2 テリアのものと思われる。 対空ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380 対空ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目) 対空ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(ランクA) 対空ミサイル発射機のVLS版。威力が減り、弾速もやや遅いが、射程が非常に長い。対潜用艦載機や輸送ヘリの護衛、基地防衛戦で活躍する。 発射機より軽く、小型で積みやすい。空母、航空戦艦以外の艦にはこちらがおすすめ。 発射機とは違い、あえてレベルの低いものを装備するメリットは皆無。Ⅲが開発できたら迷わずそちらを載せよう。 対空ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 拾得できるステージFAR-D-070(2周目)/MED-K-431(2周目) 対空ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、HARD)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多目的 多目的ミサイル発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310 対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれな万能ミサイル。場所をとるのが難点。 手動迎撃モードで動作するので、イージスシステムがなくても周囲の目標を同時攻撃可能。装填速度も速い。特に対潜攻撃に秀で、偵察機やヘリと連携することでイージスASROCにも引けを取らない制圧力を発揮する。 また、手動迎撃モードを使えばECCMが無くともECM艦に攻撃できる。 ただし謎の装置ηで自動化する際は、他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。今作でのミサイルの自動射撃では一目標に対して一発しか発射されず、命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない(後述するRAM弱体化の主因)。そしてこの仕様は異なる種類のミサイル間でも同じ事が起きる。つまりすでに多目的ミサイルが放たれた目標に対しては、多弾頭SSMもASROCもRAMも、特殊弾頭ミサイルでさえ放たれなくなる。多目的ミサイルを謎の装置ηで自動化する場合は、ASROCを対潜魚雷に交換するなどの工夫が必要。 多目的ミサイル発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(Aランク) 多目的ミサイル発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/MED-F-380 多目的ミサイルVSL I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(ランクS) 多目的ミサイルVLS版。対艦・対空・対潜・敵ミサイルの迎撃まで何でもござれ。そしてサイズの問題も解決。 Ⅲまで開発して隙間なく配置した後、自動スロットに装備して迎撃モードにすれば怖いもん無し。ただし2周目では若干火力不足なため弾切れしやすい。 発射機同様、謎の装置ηで自動化する際は他の専門ミサイルとの混載は極力避けること。 多目的ミサイルVSL II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージMED-F-380(HARD)/MED-K-431(2周目) 多目的ミサイルVSL III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/FAR-I-641(2周目)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭 多弾頭SSM発射機 I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第9級白鳥賞、多弾頭噴進砲開発済み 取得できるステージPAC-H-160(2周目) 敵艦に当たる前に弾頭が4つに分裂するミサイル。この為、敵に迎撃されにくいという利点がある。逆に敵に使われるとうざったい兵装。 スペック上の威力は分裂した弾頭1発あたりの攻撃力を表す。このため全弾命中すれば、対艦ミサイルより高い威力を発揮する。 弾数が少ないのと、射程が短いのが難点。 多弾頭SSM発射機 II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクA)/MED-K-431(2周目) 多弾頭SSM発射機 III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、ランクA)/EUR-D-210(2周目、ランクA)/EUR-A-310(2周目、ランクA)/FAR-A-680(2周目) 多弾頭ミサイルVLS I 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージEUR-A-310(2周目)/MED-F-380(ランクS) 多弾頭SSMのVLS版。対艦VLSよりもこっちのほうが迎撃されにくく威力も高いので、対艦だけに絞るなら。潜航中でも使用可能。 VLSタイプにありがちな攻撃力の低下がそこまで激しくないため普通に使えるが、重装甲ハッチのせいか200tも重量があるのが難点。加えて1基あたりの弾数も少なめ。無限装填装置とイージスシステムがないと割に合わないかもしれない。 多弾頭ミサイルVLS II 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目)/EUR-A-310(2周目、HARD) 多弾頭ミサイルVLS III 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージFAR-D-070(2周目、ランクS)/PAC-H-160(2周目)/EUR-D-210(2周目)/MED-K-431(2周目、HARD)/FAR-I-641(2周目) 範囲攻撃ミサイル 巡航ミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件MED-C-350以降 取得できるステージEUR-D-210(2周目)/EUR-A-310(2周目)/MED-K-431(2周目)/FAR-A-680(2周目) 攻撃力が高くグラフィックエフェクトも派手なので気持ちいいが、迂闊に自艦のそばで使用すると大ダメージを食らうので注意。味方の艦や航空機も巻き込まれて全滅させちゃう事も。 特殊弾頭ミサイルよりも威力が低く重量もあるが装填時間が短いため、自動装填装置が使えないマルチプレイでは重宝する。遅すぎず速すぎない装填速度のおかげで、謎の装置ηとの相性も抜群。 特殊弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(2周目以降)、第5級白鳥賞 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目、HARD)/EUR-A-310(2周目、HARD)/MED-K-431(2周目、ランクS)/FAR-I-640(2周目、HARD)/FAR-A-680(2周目、ランクS) 巡航ミサイルの強化版。攻撃力が5000へと上がり、おまけにVLSタイプになり余ったスペースに敷き詰めることができる。そのため弾数が確保できるのでイージスと組み合わせることで、まとまって行動する敵艦隊の一掃に使える。だがイージスを使うと同時発射された他のミサイルを破壊してしまうので要注意。最大射程ギリギリから発射するか、ある程度距離を詰めてから反転し全速で離れながら斉射すれば、着弾にタイムラグが生じ他の弾頭が爆発に巻き込まれる確率が低下する・・・はず。(無論、無限装填装置非搭載艦にはおすすめできない。) 電子攪乱ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時(3周目以降)、第3級白鳥賞(PS2版より大分緩和されたようです。亡ジスセーブデータ特典が無いからかな?) 取得できるステージEUR-D-210(2周目、HARD)/SPE-E-740(2周目、輸送船撃沈) 着弾点周辺にいる敵雑魚艦の行動を20秒間完全に奪うことができる兵装。ただし、近距離だと自分も巻き込まれて行動不能になるので注意。自艦が巻き込まれると周辺レーダーが狭くなって一時的にレーダーレンジの変更が出来なくなり、ミニマップと戦術メニューのマップに「電子攪乱中」と表示され使用できなくなるほか、ギアが強制的にNに戻されてしまう(巻き込まれた瞬間だけ戻されるもので、一旦停止したギアは電子攪乱中でも再操作可能)。 潜航中の潜水艦には効果が無い。潜望鏡深度から自艦の真上にいる敵艦に当てても行動不能にならない。 また、すでに電子攪乱中の敵艦に追加で撃ち込んでも効果は得られない。 船体の特性上敵艦に接近して戦うドリル戦艦や、魚雷主体の巡洋艦、フリゲートにおすすめ。艦砲射撃の補助としてもおおいに役立つ。また特殊弾頭ミサイルのように1発の爆風が他のミサイルを巻き込むことは無いため、イージスシステムと併用することで大艦隊や間隔を広く開けて展開する艦隊にも対応できる。 アルケオプテリクスやフォーゲルシュメーラを含めてすべての航空機を砲兵器や対空兵装で精密射撃モードで狙い、これに切り替えて攻撃すると一撃で倒せる。空中制御ができなくなるせいか?航空機型以外の超兵器には全く効果が無いので注意。 ついでに、自分の航空機も攻撃に巻き込まれて墜落したりする。よって空母には積まない方が無難。 PS2版では使用するとフリーズする(まれに搭載しているだけでもフリーズする)ことがあったが、PSP版ではフリーズは起こらないので安心して使える。 焼夷弾頭ミサイルVLS 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件取得時、第2級白鳥賞 取得できるステージFAR-A-680(2周目、HARD)/SPE-F-750(2周目、UFO撃墜) 敵艦に火災を発生させることができるミサイル。特殊弾頭ほどではないが威力も高い方である。また、攻撃範囲も優秀。特殊弾頭ミサイルより弾数が多く、軽量でサイズも小さい。排水量の小さい艦に。 ただし射程が短くなっているので、対地攻撃の際は地上砲台からの反撃に注意。 やっぱこれも、自分の航空機が攻撃に巻き込まれて墜落する事があり、加えてイージスシステム等で一斉発射すると特殊弾頭、巡航ミサイルと同じく他のミサイルを巻き込んで破壊してしまうので注意。 RAM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件35mmCIWS開発済み 取得できるステージMED-F-380(HARD)/EUR-N-510(秘密基地破壊) アメリカが開発した近接防空用艦対空ミサイルで、いわばCIWSのミサイル版。短射程な分、簡素なシステムで運用可能。RAMという名称は、「Rolling Airframe Missile(回転弾体誘導弾)」の略。その名の通り、細長いミサイルが銃弾のように回転しながら飛んでいく。 対空ミサイル系を自動兵装に装備して、補助兵装に高性能な自動装填装置を装備すると、無駄弾が大量発生してあっという間に弾切れという事がよく起こる。しかし、RAMは装填速度が遅く弾数が多い(128)ので無駄弾をだいぶ少なくすることができる。…というのはPS2版での話。PSP版では処理落ち防止のためか1目標に対し一発ずつしか発射されず、放たれたミサイルが命中するか外れて消滅するまで次弾が発射されない仕様となったため対空ミサイルの無駄弾が大幅に減り、加えて全体的にミサイルの弾数が増えたためRAMのメリットは著しく低下している。 ただ対空ミサイルの中では弾数は最も多い(本作は144発)ので、大量の敵航空機を相手取る時の安心感が違う。 無限装填装置が手に入るまでは、自動で攻撃するならこっち。ただし射程の低さはまだしも(3000)、重量が最大のネック(120t)。 ドリルミサイル 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件資金開発 取得できるステージPAC-H-160(2周目、HARD)/EUR-D-210(2周目)/FAR-A-680(2周目、輸送機撃墜) ドリルで敵を削るミサイル。対艦・対空・対潜と結構万能…と見せかけて敵ミサイルの迎撃はできなかったりする。 防御重力場の影響を受けないため、多目的ミサイルより威力が高いのが利点。しかし弾速が遅いので、高速機には当たらなかったりする。 超射程SSM 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第2級白鳥賞 取得できるステージEUR-D-210(2周目) 最も射程が長いミサイル。その射程はなんと10000!弾数が8しかないのが難点。無限装填装置が必須。 今回の超兵器の攻撃がひどく、長射程というだけでも被弾を減らせるためかなりありがたい兵装。場所と重量を気にしないなら。 レーザーポインタ 対艦 対空 対潜 自動 水中 開発条件第12級白鳥賞、空母Ⅰ開発済み 自艦が搭載し、出撃させている航空機に攻撃目標を指示するための兵装。空母のみ搭載可能。 ツリー上、対空ミサイル発射機Ⅰも先に開発しないと開発できない。 アヒル航空機シリーズとか国別の最終系航空機とか積んでる状態で指示すると、まさしく「数の暴力」という言葉を体現する戦いに。 ただし、対空系統が強い超兵器とかだと苦戦する羽目になったりすることもあります。 何故か謎の装置ηの自動化に対応しているが、弾数を無駄に消費するだけなので自動兵装をオフにしておくこと。 トップ アイテム INDEX | 兵装 INDEX ミサイル 過去ログ01 210と310じゃ特殊弾頭リストになくない? -- 名無しさん (2013-03-24 20 35 24) レーザーポインターを測距計として使うの俺氏だけ? -- 名無しさん (2013-08-27 16 01 43) 便利ですよね。 -- 名無しさん (2013-11-21 22 47 03) 多目的ミサイル一斉発射の格好良さは以上 -- 名無しさん (2014-03-29 14 45 26) ドリルミサイルて、防御重力場無視して攻撃してる -- 名無しさん (2014-08-10 16 44 51) 巡航ミサイルで対空攻撃して何度も自爆したなぁ・・・ -- 名無しさん (2014-09-13 21 57 35) ↑やるやるww -- 名無しさん (2015-03-13 18 00 04) なぜCIWSは艦舷に付けられるのにRAMはだめなのか・・・ -- 名無しさん (2015-08-29 22 27 34) ミサイル対ミサイルならどれがおすすめですかね? -- 名無しさん (2015-10-12 22 26 35) RAMの装填時間長すぎて草 -- yukkurimarisa665 (2016-01-31 15 00 54) 謎の装置ηを使うとECM艦にも命中します。 -- 名無しさん (2016-02-07 11 48 42) 貴重な情報ありがとうございます! -- yukkurimarisa665 (2016-02-08 19 27 06) 無限装填装置無しでも対空ミサイルは1000発以上あれば十分に実用範囲。3000発以上なら無駄弾もさほど気にならない。 -- ミサゴ (2016-02-25 12 47 29) え?多くね?そんなに積めるの? -- yukkurimarisa_56 (2016-02-25 20 44 51) 双胴戦艦かドリル戦艦に対空ミサイルVLSを25基、軽量弾薬庫20基or大型弾薬庫10基積めば4000発確保できます。 -- ミサゴ (2016-02-25 21 27 49) 発射機なら弾薬庫は同じ量で、10基積めば4000発。15基で6000発積めます。 -- ミサゴ (2016-02-25 22 01 49) PSP版FAR-B-650 「解放の角笛」一周目で試したがどうも敵ミサイル、ロケット類の迎撃はできない気がする敵航空機が多すぎるせいか、はたまた基数か指揮が低いのか… -- 名無しさん (2016-02-29 23 34 22) 普通に迎撃してるけど? 35mmCIWSを20個ほど積めばそんなコメント出ねえぞ。ドリル戦艦でもいいけど -- 名無しさん (2016-03-01 02 02 54) その時、試しにテストしたのが日本空母Ⅴ、指揮148、艦載機Su-37Jを19機、で自動スロットに対空、多目的、発射機、VLS、RAMを1種類だけ10基を搭載してどれくらいミサイルだけで敵のロケット、ミサイルを迎撃できるかってのをやったの -- 名無しさん (2016-03-01 20 06 38) イージスでも積むと変わるんじゃないかね -- 名無しさん (2016-03-05 16 41 51) 自分も一回試してみたが、ミサイルでミサイルを迎撃するのはあまりにも無理があると痛感した。どんなに指揮値を上げてもヘロヘロ機動のせいで全然当たらない(イージスも一緒)。炸裂弾頭でも使えたら話は別だったんだろうけど………ミサイル迎撃に機銃を使わないなら囮装置やチャフでソフトキルしかないな。 -- ミサゴ (2016-03-12 14 36 46) 後、鋼鉄.bizの対空兵器評価試験の結果によると、どうも指揮値198のときに最高の迎撃能力を発揮するっぽい。今回も指揮値191の航空戦艦でやってみたけど結果は上記の通り。 -- ミサゴ (2016-03-12 15 00 07) ミサイル迎撃が目的で開発されたRAMでも無理なん? -- yukkurimarisa_56 (2016-03-12 15 13 38) 残念ながら駄目でした。 -- ミサゴ (2016-03-12 21 03 55) 電子攪乱ミサイルをイージスシステムで撃つのは有効。一発では行動力を奪い切れない大艦隊や複数の艦隊を一度に仕留められる。弾数も稼ぎやすい兵装なので、ドリル戦艦などでオススメ。 -- ミサゴ (2016-03-25 02 07 38) そっか、RAM駄目だったんか。回答ありがとう。電子撹乱ミサイルは超兵器にも効果あるしな -- yukkurimarisa_56 (2016-03-25 22 04 32) 特殊弾頭Mとか電子撹乱Mは艦載機もやっちゃうから載せるの躊躇する -- 名無しさん (2016-03-25 23 17 20) 電子攪乱ミサイルは空母、航空戦艦には積まない方がいい。逆にドリル戦艦や、魚雷主体のフリゲートには必携。特殊弾頭ミサイルとAGSは役割(対地殲滅)が被るので、一緒に積まない方がいいと思う。 -- ミサゴ (2016-03-26 09 14 13) スロット使うけどポインターと電子撹乱ミサイル併用すれば行けるよ。片方は航空機で叩いて片方はマヒった敵叩けるから結構良いよ -- yukkurimarisa_56 (2016-03-26 22 24 35) 多目的ミサイル、ECCM無しの手動迎撃モードでもアルミランテ・ストルニに命中しました。でも威力が… -- ミサゴ (2016-04-20 18 02 07) ま、まぁ基本対空&対潜メインだと思いますしおすし -- yukkurimarisa_56 (2016-04-23 07 52 32) 多目的だもんしゃーないね。でも威力が、弾速が············ -- 名無しの艦長 (2016-04-24 17 18 11) 2周目以降はどうあがいても対空だけなんだよなぁ -- yukkurimarisa_56 (2016-04-28 06 20 38) 焼夷弾頭ミサイル、沈むまで敵艦に撃ち込んだけど全然燃えない。特殊弾頭の方はよく燃えたのに…… -- ミサゴ (2016-04-28 23 22 44) ハ、ハボクック専用武器だし(震え) なお燃えるかどうかh( -- yukkurimarisa56 (2016-07-06 21 48 57) 今気づいたんですが、ミサイルはスロットを分けて謎の装置ηで撃っても、一目標に対して一発ずつしか発射されないようです。 -- ミサゴ (2016-07-27 16 38 57) 電子攪乱、手動で気球に当てると効果範囲内の気球も落とせるんですね -- 4年目の真実 (2018-02-09 22 26 52) フォーゲルのレーザー砲台等海上で着弾してもフォーゲルやアルケオは影響を受けないのか -- 並の航空機とは違うんです (2018-02-09 22 29 51) 気球を対空ミサイルとかでロックオンしてASRCCで撃つと‥ -- onikumam (2019-10-20 20 53 38) 特殊弾頭、どう見ても戦術核兵器です。本当にありがとうございました。なお、焼夷弾頭ミサイルは亡国のイージス2035のTpex弾なるミサイルだったりします。 -- 名無しさん (2021-12-09 21 53 14) 名前 コメント
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評価 対空ミサイル&機関砲 【評価値】 強制修正のみ(名整備士などの事前修正含む):19 【消費燃料】 強制修正のみ:2 【任意修正詳細】 なし イラスト 無名騎士(作:鷹院碧葵) GENZ(作:鷹院碧葵) SS1 <エレガンスシット>という機体がある。非常に残念なことだが、自由の旗の下に集ったものでも、ヒロイックを信条としているものでも、ない。 70m級大型爆撃機で、デルタ翼を持ち、爆弾などは機内に搭載している。 爆弾搭載量はかなり少なく、10tほどだが速度が速い。打撃部隊を編成し、各藩を爆撃して廻る。 そして今まさに、<エレガンスシット>は己の存在意義を示そうとしていた。 「総員、対空防御!」 白く尾を引くデルタ翼機の美しい姿を、はるか上空に見据えながら怒鳴る。 無名騎士藩国の対空増強小隊を率いるGENZ伯爵夫人が、手にしたマイクを握り締めた。 その目には、空を翔る<エレガンスシット>の胴体部から、爆弾が射出されるその光景を、あたかも捉えているかのようだった。 小隊司令からの命令により、にわかに部隊が慌ただしく動き出した。 対空防御の中心となるのは、増加装甲タイルを装着した<アメショー防空型>5番機、通称アーマードアメショーである。 このアーマードアメショーは、増加装甲タイルのおかげで装甲評価11を叩き出していた。いわば、この部隊の「盾」だった。 他のアメショー防空型と共に装甲を並べ、敵の爆撃を耐えようとしていた。 「いやはやまったく、胃と心臓に悪いぞ…」 5番機のコクピット内で、ぼやきながら胃の辺りをさすっているのは どいである。 ノワール、ルージュの連戦に際し、彼は肩書きにふさわしい働きを全くしていなかった。 ニューワールドに接続する機会がなかなか持てなかったのも理由の一つであったが、最大の原因は、いわゆるスランプである。 何をやっても上手くいかなかったのだ。 「せめて、盾ぐらいにはならんとね。」 最近癖になりつつある独り言を呟きながら、モニターに映る戦術情報に目を走らせる。 爆弾の着弾予測地点と爆発の規模に合わせ、被害が最小限になる位置を割り出すためだ。 「プロさん、情報は即そちら側に送ります。戦術モニターにご注意下さい」 「了解」 短く応えたプロメテウス(仮)の、ヘルメットの中で義眼が動いた。 操縦桿を握る手に、汗が滲むようだった。 サイボーグでも汗は出るものなのかな、と、プロメテウス(仮)は場にそぐわない笑みをこぼした。 死刑執行を待つ囚人のようなものなのにこんなことを考えるとは、我ながらどうかしてる。ひょっとすると、技術開発部の静さん辺りに、神経でもいじられてるのではなかろうか? それぞれの思いを断ち切ったのは、コ・パイ猫士の にゃー、という声だった。 破壊と爆炎をもたらす種が、モニターに映し出されたのだった。 「来ます!」 「あいよ!」 無名騎士藩国の盾が今、かざされようとしている。 SS2 状況は決して芳しくないが、しかし敵は待ってはくれない。 本土空襲防衛戦が、今始まろうとしていた。 「敵を捕捉!攻撃可能高度まで後20秒!」 アメショー部隊は伏せの体制から立ち上がった。各種情報リンクによって、目標の位置を把握する。 「既に爆撃かが開始されているという状況も入っている。急げよ!」 「各国レーダー及びセンサーからデータ取得…近接信管よし。赤外線センサーセット…全長距離センサーリンク開始。」 全てのシステムを活用し、正確な目標のデータを取得する。 「射撃間隔調整…よし。予想着弾範囲、広域に修正。センサーとロックオンシステムのリンク、問題なし」 ミサイルラックのハッチが開く。 「爆撃機を最優先で落とせ!対地攻撃をさせるなよ!」 チームリーダーからの指示が飛ぶ。 「ターゲット補足…ロックオン。FCS…OK」 各機の対空ミサイルが発射体勢に入る。 「攻撃可能高度到達!撃て!」 全機の対空ミサイルが一斉に発射され、一直線に空へ向かって突き進む。 ミサイルは次々と放たれ、無数のミサイルが空へ舞った。 目標まで到達したミサイルがはじけ、空に爆炎と鉛玉の花が次々と咲いていく。 RP 真神貴弘@無名騎士団藩国 :「データリンク。敵機動捕捉!あたれええええええ!] (06/16-21 47 36) どい@無名:「データは着ています…。靖也さん、九軒さん、出番ですよ!」(06/16-21 47 59) 山前靖也@無名騎士藩国:「ターゲット・インサイト!全データリンクよし!…ファイア!」(06/16-21 48 09) 九軒@無名:「落ち着いて狙えば・・・当たれ!」(06/16-21 48 23) キギ@無名:「ミサイル迎撃のための敵座標、高度の情報を送ります」(06/16-21 48 27) キギ@無名:「派手にぶちかましてやってください」(06/16-21 48 38) 山前靖也@無名騎士藩国:「自動連射モード!着弾範囲を広域に設定!」(06/16-21 48 44) 山前靖也@無名騎士藩国:「ミサイル扇状発射!」(06/16-21 49 24) 九軒@無名:「機体とオペレーターとあと自分の腕を信じて!いっけぇ!」(06/16-21 49 24) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「きついのをプレゼントしてやるぜ!派手に吹っ飛びな!」(06/16-21 49 49) 山前靖也@無名騎士藩国:「当てようと思わずに・・・ばら撒く!」(06/16-21 50 36) キギ@無名:「敵機確認。アメショー部隊、迎撃を開始してください」(06/16-21 50 52) 山前靖也@無名騎士藩国:「うん、いいオペレートだ!よく見えますよ!…逃がさん!くらえっ!」(06/16-21 51 06) 九軒@無名:「敵が攻撃に移れないように、ドンドン撃つ!」(06/16-21 51 19) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「了解!前段命中させる!」(06/16-21 51 23) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「あたれええええ!!」(06/16-21 51 54) 山前靖也@無名騎士藩国:「可能な限り爆装している機体を優先して叩き落す!」(06/16-21 52 13) 山前靖也@無名騎士藩国:「爆装していると思われる機体のデータを!」(06/16-21 52 39) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「何とかしてみせる!誘導は頼むぜ?」(06/16-21 52 39) 山前靖也@無名騎士藩国:「キリがない!マルチロック!いけえ!」(06/16-21 54 45) 九軒@無名:「弾を打ちつくす前に絶対に落す!」(06/16-21 55 45) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「ひとあわくわせてやる・・・!」(06/16-21 56 31) 山前靖也@無名騎士藩国:「先を読んで・・・予想地点に発射!」(06/16-21 57 29) 九軒@無名:「これ以上、好き勝手にやらせはしない!」(06/16-21 58 19) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「データから敵位置を予測。予想地点にミサイル発射!」(06/16-21 58 43) キギ@無名:「ミサイル弾道計算、修正はいります」(06/16-22 02 57) 山前靖也@無名騎士藩国 :「許さん・・・絶対に許さん・・・けしとべぇっ!」 (06/16-22 46 48) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「最後の一発までうちつくすぞ!撃て!撃て!撃て!」(06/16-22 47 11) 九軒@無名:「撃て!撃て!弾の続く限り!動く限りは弾を撃つ!」(06/16-22 47 23) 山前靖也@無名騎士藩国:「この程度・・・うちだけで切り抜けてやる!マルチロック・・・ファイア!」(06/1-22 47 30) 玲夢:「対空攻撃了解。…まだ、まだ足掻けるなら」(06/16-22 47 36) 山前靖也@無名騎士藩国:「この国は・・・守り抜いてみせる!」(06/16-22 47 53) キギ@無名:「最後まであがく!アメショー各機対空攻撃開始!」(06/16-22 48 12) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「やるしかねえんだ!全力でいくぞ!」(06/16-22 48 23) 山前靖也@無名騎士藩国:「可能な限りのサポートを!まだ、まだ終っちゃいない!…そこだ!発射!」(06/16-2 48 37) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「このまま終わってたまる勝ってんだ!」(06/16-22 48 37) 九軒@無名:「ココを守るために!命の続く限りは応戦してやる!」(06/16-22 48 51) 山前靖也@無名騎士藩国:「こんなところで終ってたまるかぁ!」(06/16-22 49 08) 玲夢:「サポートします!絶対にこの国を護るんだから!」(06/16-22 49 34) 真神貴弘@無名騎士団藩国:援軍の可能性あり(06/16-22 49 41) 真神貴弘@無名騎士団藩国:「ナショナルネット接続!データリンク開始!全力で予測攻撃を開始する!」(06/16-22 50 29) 山前靖也@無名騎士藩国:「砕け散るまでやってやる!」(06/16-22 51 05)**応援RP メビウス@海法よけ藩国 :「応援しにきました」 (6/16-22 47 23) ちゃき@るしにゃん王国 :「空のあいては、不利だが!ここでやらずにどこで踏ん張る!」 (6/16-22 47 44) エスト@ゴロネコ藩国 :「全力で攻撃だー、一機でも多く落として、被害を防いでください」 (6/16-22 47 51) 榊遊@え~藩国 :「全力で抵抗しましょう!何もしないままで奇跡を願うなんていうのはただの現実逃避ですわ!」 (6/16-22 47 51) テル@るしにゃん王国 :「一撃でも!」 (6/16-22 47 53) よっきー@海法よけ藩国 :「せめて一矢でも!意地を見せてください!」 (6/16-22 47 56) さくらつかさ@FVBおぺ :「サイボーグでもいいからリンクでもいいから開発センターへつないでー!まだあきらめちゃいけない!」 (6/16-22 48 06) 小鳥遊@芥入院患者 :「状況は絶望的かもしれませんが、まだ終わっていません! 諦めないで!!」 (6/16-22 48 10) Millback@後ほねっこ男爵領 :「最後かもしれんが、せめて一矢報いてくれ!」 (6/16-22 48 17) 雅戌@玄霧藩国 :「ここで諦めたら、それこそ全てが終わってしまいます。少しの道でも残したい。頑張って!」 (6/16-22 48 24) アルバート・ヴィンセント・ログマン@紅葉国 :「遅まきながら、応援に参りました。がんばれー!」 (6/16-22 48 24) テル@るしにゃん王国 :「どうか、みんなの攻勢が無駄になりませんように!」 (6/16-22 48 30) む~む~@紅葉国 :「落とせるだけでも落として、猫の意地を見せてやって!」 (6/16-22 48 32) あおひと@海法よけ藩国 :「このまま引き下がれない!一撃を!」 (6/16-22 48 33) メビウス@海法よけ藩国 :「こんじょー」 (6/16-22 48 36) 睦月@玄霧藩国 :「手負いの獣は怖いんだぜー!一撃だけでも食らわせてやれー!」 (6/16-22 48 38) 曲直瀬りま@FVB歩兵 :「こちらFVB。可能な限りのバックアップをおこないます!」 (6/16-22 48 39) 越智大治郎@玄霧藩国 :「せめて,せめて…一撃!!」 (6/16-22 48 39) 佐倉透@え~藩国 :「まだ出来ることはあるかもしれません! あきらめないでください!」 (6/16-22 48 40) 青にして紺碧@海法よけ藩国摂政 :「猫の意地を見せたれ!」 (6/16-22 48 45) 小鳥遊@芥入院患者 :「司令部がなくなろうと、頭が潰れただけです、まだできる事はあります!」 (6/16-22 48 46) 嘉納@海法よけ藩国 :「時間ぐらいは稼いでくれ!」 (6/16-22 48 47) つきやままつり@ヲチ藩国 :「まだ まだ終われません! 意地をみせてやってください!」 (6/16-22 48 47) オカミチ@FVB :「すべて打てー!今日は外れる気がしない!」 (6/16-22 48 52) イク@玄霧藩国 :「うおー!負けるもんか 負けるもんか 負けるもんか!!!」 (6/16-22 48 56) よっきー@海法よけ藩国 :「目視確認でも弾幕を貼れば多少はっ!」 (6/16-22 48 59) 言 成@よんた藩国 :「まだ終わっていない!」 (6/16-22 49 00) 葛野 :「このままじゃ終われない。一撃だけでも。でも無理はしないで。生き残れば次が必ずある!」 (6/16-22 49 03) 九頭竜川@愛鳴藩国 :「状況が何でもできることはまだあります。まだあきらめるのは早い!」 (6/16-22 49 06) Millback@後ほねっこ男爵領 :「どれだけやれるかわからないけど、ファーブル・キノウツン・越前の仇をっ!」 (6/16-22 49 07) うにょ@海法よけ藩国 :「少しでも、少しでも被害を少なくするために!」 (6/16-22 49 10) 結城洋一@海法よけ藩国 :「天は自らを助けるものを助けると言います」 (6/16-22 49 16) 鷹臣@るしにゃん王国 :「一撃必中!一機でも多く落として!」 (6/16-22 49 23) む~む~@紅葉国 :「やれることはゼロじゃない。少しでも、どうか!」 (6/16-22 49 27) Millback@後ほねっこ男爵領 :「最後の最後のさいごまであきらめるな~!」 (6/16-22 49 40) あおひと@海法よけ藩国 :「こんなところで終わってたまるかっ!涙は嬉しいのだけで十分なんですよっ!」 (6/16-22 49 46) 雅戌@玄霧藩国 :「声よ届け! GENZさんに、サターンさんに、助け手を!」 (6/16-22 49 51) 九頭竜川@愛鳴藩国 :「次の戦いのために!次の次の戦いのために!そしてその後の平穏のために今を!」 (6/16-22 50 01) 浮椎吾@都築藩国 :「つっらぬけぇぇぇぇっ!!」 (6/16-22 50 02) Millback@後ほねっこ男爵領 :「撃て~撃ち落せ~!」 (6/16-22 50 12) イク@玄霧藩国 :「そうだ!もう、もう、 泣くのなんかさっきので終わりにしたいよぅ!!」 (6/16-22 50 13) エスト@ゴロネコ藩国 :「天に穴をうがつように、撃ちまくれ」 (6/16-22 50 15) あおひと@海法よけ藩国 :「猫はしぶといんです。覚悟なさいっ!」 (6/16-22 50 16) メビウス@海法よけ藩国 :「なにはともあれゲッツガンバレー」 (6/16-22 50 20) 浮椎吾@都築藩国 :「まだ、あきらめてられないんだっ!やれることがありますっ!…だからっ!」 (6/16-22 50 23) よっきー@海法よけ藩国 :「好き勝手に爆撃なんてさるわけにはいかない!」 (6/16-22 50 24) 品川 門左衛門@FVB :「まだ勝つ可能性が少しでもあるなら決してあきらめるな!」 (6/16-22 50 30) 火足水極@後ほねっこ男爵領 :「……足掻こう、今この場所で、できる限りの力で足掻こう!」 (6/16-22 50 30) きみこ@FVB :「がんばれがんばれー!」 (6/16-22 50 39) 越智大治郎@玄霧藩国 :「なんとしてでも!!がんばってー」 (6/16-22 50 48) 赤星 緑@愛鳴藩国 :「援軍もない状態ですが・・。そのお姿!心打たれます!頑張って!!」 (6/16-22 50 54) 作戦 防空基本方針 1、まず対空ミサイルのように高高度まで射程が届く武装を撃つ。 2、敵機が回避行動をとって高度を下げた場合はより射程の短い武器でいっせいに射撃する。 3、敵機が通過する空域を予測し、その空域にアメショー防空型の火力を集中させ、弾幕をつくる。 4、狙いを正確に定めて射撃をするため、地上の目印になるものを決めてその上空を撃つようにする。 【装備】 アメショー防空装備 対空ミサイル 敵が射程に入ると自動で一回の対空戦が出来、その間、対空評価16になる。AR-3 対空機関砲 敵が射程に入ると自動で一回の一回の対空戦が出来、その間、対空評価15になる。AR-1 増加装甲タイル 装甲評価+5 AR-5 対空センサーポッド 感覚×3.38(+3評価) ただし、この効果は偵察時のみ使用可能、 AR-1 アメショー通常装備の防空への応用 伏せ:伏せた状態のときに環境に合わせた迷彩ネットをかぶせるなどして上空からの監視をごまかす 偵察ヘルメット:対空センサーポッドとの連携 35mm機関砲:アメショーの主力兵器として開発された35mm機関砲で、この機関砲は対空使用も出来る。 ATM:高度を下げた敵を対戦車ミサイルで狙い打つ。 7.62mm機関銃:歩兵用機関銃。高度を下げた敵に対して、大量の弾を空中にバラまいて撃墜する。 増加装甲板:アメショーに装備される増加装甲板を上空に向けて防空に利用する。 即応セット:弾薬や整備工具、スコップ、テントなどが詰められた箱。アメショーの背中に装備されている。 ≪全般≫ 弾薬は榴弾を用いる。相手が高速で飛行しているため相対速度が大きく、破片によるちょっとした傷も致命傷になる。 FTC(雨雪抑制回路)解除、微細な反射波も検知測定。 MTI(移動目標指示器)を広域設定。 I=Dの通信回線やナショナルネットなどにより常に情報リンクできているため、敵情報を速やかに伝達することで命中率を高める。 独立したセンサー系による自動迎撃 FCSによって随時弾道修正を行う事で命中率を上げる 対空機関砲使用の際、対空近接信管を使用した高密度の連射 対空ミサイルは近接信管で破片をばら撒き、またミサイル自体の画像赤外線センサーで自動追尾出来る 複数の方角から機関砲やミサイルを撃つことで互いにカバーしあう 長距離通信や、高速データ通信が可能な無線機を使用して連絡をとりあい、部隊間・部隊内での状況把握や連携をスムーズにする。 銃身への迷彩:草原、森、砂漠などの地形に応じて銃身にカモフラージュペイントを施すことで周囲の背景にとけこんで目立ちにくくなる。特に伏射で有効。 【地形】 無名騎士藩国の地形 天輪の塔:上空の敵を射撃する際の目印に使う 陸軍基地:アメショーなどと連携して防空を行う チューブトレイン:アメショーや物資の迅速な運搬が可能である。 地下街:非戦闘員の国民を地下へ避難させておく 砂漠:無名騎士藩国の大半は砂漠である 巨大な砂丘や斜面などの障害物がある。 砂漠の空は澄み切っているので見通しが良く容易に敵を発見できる。 空気が薄いので、空気抵抗が少なく、安定した射撃ができる。 機体を砂色のネットや、砂をかぶせたシートなどで迷彩を施して視認性を下げる。 【陣形】 敵攻撃に巻き添えを食わないよう、互いに距離を取って展開 障害物を利用して上空の攻撃に備えるを突く 【体術】 ≪防空≫ 十分な照準をおこなっての集弾は見込めないので通過予測範囲に弾丸をばらまいて当てる事を第一とする 予想目標到達時間から逆算して早めに射出。この際、レーダーサイト等からの情報フィードバックをリアルタイムで行い、射撃誤差を可能な限り軽減する。 高速で飛行しているため敵は細かな空戦機動は取れず、機動予測が容易である。 進行の妨害と本体の撃破とに役割を分担させ、効率を高める。 射角は出来るだけ広範囲を確保する。 撃ちっぱなしによって連射速度を高く保てる 対象の危険度から優先順位を選定、順番に撃破する。 ≪全般≫ すぐに弾切れにならないように射撃する速度を調製する。 射撃速度:射撃効果を発揮する為には大量の弾丸を連続発射するべきだが、これで銃身は加熱しそれに伴って射撃精度低下、故障が発生する恐れがあるため射撃速度は制限される。一度の射撃動作で何発ずつ撃つかを予め決める必要がある、これらは大別すれば、単射と連射に分けられ一発毎に照準射撃するのが単射、二発以上の銃弾を連続して発射する事を連射と言う。 銃の個癖、気象条件等による修正:銃の製造上の誤差により照準器がニュートラルな状態での弾着点と照準点は一致するとは限らないこの為照準器を修正する必要が有る、また風速風向等によって弾着点と照準点への誤差が生じるため射距離と風速に応じた照準修正を行い、射撃の精度を高める。 照準器の測合及び照準点の選定:射距離や風等の影響で修正した諸元を照準器に測合するか一定の射距離に照準を合わせた状態で目標迄の射距離風等の影響を考慮して照準点を選定を行う。 射弾の観測修正:着弾煙、曳光弾等から射弾を観測し目標に対して有効な射撃を実施出来る様に修正を加える事。 それぞれの部隊が連携しタイミングを合わせて攻撃を開始、その後攻撃が途切れぬように絶え間なく弾幕を張る。 戦闘中に弾丸をすみやかに再装てんするため、あらかじめ弾倉はきちんと収納し、即座に取りだせるようにしておく。 敵の配置の薄い部分に集中して攻撃する。 射線を重ねないように角度をつける 射撃するときは立射や膝射、座射、伏射など正しい姿勢で行う。 木や壁、岩などがある場合はそれを利用して身を隠しながら体を固定して安定させてから射撃する。 膝射は片膝を地面につけて体を安定させて撃つことで狙いがずれにくくなる。 伏射は地面にうつぶせになって腕や体を固定することで安定して射撃できる。 制圧射撃によって敵の攻撃を妨げ反撃を封じたり、煙幕をはって目標を視認できなくしたりする。 間隙射撃:味方部隊の間隙或は翼側から(右翼、左翼のこと)行う射撃。味方に当たらないように隣接する味方兵の左(右)側から安全間隙は4m以上必要(別々の部隊同士による同目標に対する同時攻撃、十字砲火ともいえる動作) 砲撃中は敵に狙い撃ちされないよう、位置をずらしたり被弾面積を少なくしながら砲撃する。 ≪オペレータとの連携≫ オペレーターからの情報で敵の陣形が判っており、敵陣形の弱い方向から攻撃する オペレーターからの情報で敵の種別が判別しており、敵の弱点の情報がある オペレーターからの情報で敵の移動ルート及び移動速度が判別しており、待ち伏せによる有利な攻撃が出来る オペレーターからの誘導で、火力を展開するのに適切な配置が行われている オペレーターからの誘導と地図から、最適な移動ルートがとれている 地形情報のオペレートをうけることで、隠蔽がとれる地形が判っている 地形情報のオペレートをうけることで、安定した射撃姿勢が取れるポイントが判っている 会話をすることで緊張をほぐせる
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トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 トマホーク巡航ミサイルって半径何メートルくらいに被害が及ぶんですか?(511 355) 弾頭だけ見れば、単弾頭型で500lb爆弾より少し大きいくらいなので、 開けた所で爆発すれば、ソフトスキンで被害半径100m位、200mくらいまでは被害が出る可能性がある、くらいでない。 (511 356) ATMの弾頭にAPFSDS積んで弾着→装薬起爆→弾芯をゼロ距離でぶち込むみたいなATMってなんでないのでうか?(511 9) ない。 (511 10) 砲身がないと砲弾は十分に加速できないでしょ? その条件で徹甲弾として有効なエネルギーを与えるのは無理だと思う。 (511 11) HEATでなく運動エネルギーで撃破しようってATMはいろいろ開発されてるし、 敵の近くで爆発して運動エネルギー弾を発射する自己鍛造弾というものもある。 しかしAPFSDSとは違う。砲から発射しないとサボット付けて意味が無い (511 12 名前:モッティ ◆uSDglizB3o) 自己鍛造弾ってのがあるから調べてみ。 ただこれは成形炸薬弾の亜流と表現した方が適切だろうが 装甲に運動エネルギーを打ち込むという点では間違いでなくもない。 しかし原理上の理由から弾頭がずんぐりむっくりになる(大きめの口径が要求される)という 制限があって小型のATMには向いてないんだが。 (511 18) サンバーン対艦ミサイルについて特徴とか教えてくださいイージス艦で迎撃できますか?(488 637) 迎撃は可能だが難易度がやや高い。 (488 639) 特徴は艦船を攻撃するミサイルだよ (488 650) 弾頭がデカイため当たったらヤヴぁい。 速度がかなり速いため迎撃し難い。 イージス艦で迎撃できるかに関しては、ファランクス装備のイージスで高確率で迎撃できるかは疑問。 ファランクスには20mmバルカンが積まれてる訳だが、この様な規格外の対艦ミサイルに対しては 威力不足だと言われている。 ファランクスに変わる物としてRIM-116 RAMと言う短距離迎撃ミサイルと言う物が 西側で最近作られた最新の軍艦に配備されている。 有名なAIM-9の誘導部分に世界最高の命中率を誇るとされるスティンガーミサイルの技術を応用した物だが 即応性に優れており、無論、ミサイルなので問題のファランクスと比べ威力も優れている。 (488 669) ミサイルの固体燃料ってどういうものが使われているんでしょうか?(488 16) 特に最近のAMRAAMやmeteorといったAAMについて分かればよろしくお願いします HTPEとかだな。 (488 31) 有線誘導型のミサイルシステムは、弾体が命中もしくは外れて自爆した後にそれまで発射器と弾体の間に張られていたケーブルをどうするのですか?(487 227) 発射器側でも切断してそのまま忘れてしまうのか、たぐり寄せて後方で廃棄/再利用するのか まさか光ファイバケーブルは蒸発しませんしねえ… 自衛隊の場合、訓練では回収してる。 有事の際はそんな事してる暇は無いだろうな。 (487 229) 発射機側で外し、廃棄します。 (487 230) Mk41 VLSからハープーン等のSSMを発射することは可能でしょうか?(486 378) 可能な場合SSM発射機を別に搭載するメリット(VLSから発射するデメリット)は何でしょうか? 改造を施せば可能。デメリットは改造に金と時間がかかること。ランチャーやリンク、ソフトウェアと同時に ミサイル自体にも発射後制御翼が有効な速度に達するまでの間、姿勢制御を行う装置が必要になる。 VLSの大きなメリットは発射後、どの方向にでも素早くミサイルを指向できること。 対空ミサイルならこれは大きなメリットだが、対艦ミサイルではそのような必要はまずない。 であれば、ミサイルを保護できるキャニスターを与えた現行方式でいいんジャマイカ。 少なくとも改造の優先度は低い罠。 (486 380) ICBMにGPS誘導装置ってつけないものなのですか?(482 489) ググってみても、慣性誘導装置とは書かれているのですが、 慣性だけでも命中率は十分なのでしょうか? 何しろ弾頭が核兵器だから、数百メートルほどズレても問題ないことが多い ただミサイルサイロ攻撃とか考える場合、爆発力を上げるよりは精度を上げたほうが効率が良いので、 最近の弾道ミサイルは高精度化の傾向にあった INSの高性能化はもちろん、星を見ることで軌道を修正する装置を併用したりもした さらに精度が要求されるような場合は、ミリ波レーダーを併用することもある。GPSも有力候補 ICBMじゃないけど、例えばパーシング2 最近だとトライデントを通常弾頭化した上でGPSを付けて、ピンポイント攻撃に使おうなんて案もあった (482 495) 最近になって考えられてはいますし、IRBMでは中国が「できる」と主張したりしてます。 しかし、弾着精度5mと50mは、核弾頭ミサイルの場合、超強化目標相手でない限り意味がない上、 その精度を出すためには高濃度の大気中で超高速の弾頭をコントロールする必要があり、 減速してのんびり誘導 = 減速加速度で故障、しかものんびり落ちてきて被迎撃 超高速のまま超誘導 = ちょっと狂ったら大間違い、しかもGPS妨害されたら目もあてられない だったら目をつぶったまま慣性誘導の精度を上げる方がマシ、が現状。 ちなみに中国がGPS云々と言ってるのは、単に慣性誘導精度を上げる基礎技術がないからで、 まあ、カタログスペックを主張するためのいいわけと思ってください。 (482 510) 付けられます。けど、あてにはしません。 ICBMを開発装備する国は、現状米ロとオマケで中国くらいですが、 GPSはアメリカの持ち物なので中ロはアテにしません。電波止めら れたら終わりなので。自前の計画は将来の話ですし。 その上で、時期的にGPSが利用可能だったのはアメリカのピース キーパーですが、そもそも戦略核兵器を使おうという状態で、GPS でもナブスターでも「外部の航法支援が受けられるか」というと、こ れが利用できないことは十分に考えられるわけです。ソビエトはキ ラー衛星というものも実用化していましたし。 なんで、発射地点を基点にするINSと、恒星を天測しながら位置を 知るアストロトラッカーで必要な精度を出すことにしたわけです。 発射した地点とお星様を妨害することはできないので。 他の方のレスにもあったように、弾道弾がGPSを利用するケースが 無いわけではないでしょうが、戦略核兵器としてのICBMがGPSを利 用するかというと、想定される使用状況は過酷の一語なので、おそ らくは無いと思います。 (482 543) AAM-4は対艦・対地巡航ミサイルの迎撃も重視してると、聞きましたが弾道ミサイルはどうでしょうか?(482 322) もし、有効だとしたら弾道ミサイルを迎撃する際にAAM-4を装備したF-15を飛ばすのも一つの手では? (でも、やはり邪魔になるだけかも・・・?) 弾道ミサイルの撃墜は、偶然に頼らない限り無理です#right(){(482 323)} 当たったら奇跡。要するに使えない F-15に、パトリオットPAC3に採用されたミサイルを積んで空中発射するという案はある (482 324) 残念ながら巡航ミサイルと弾道ミサイルの間には天と地の差がある。 巡航ミサイルは割と低空をのそのそ飛んでるだけだが、弾道ミサイルは大気圏外からすさまじいスピードで地表に向かって飛んでくる。 自分より遅い車に自分の車を当てるのは追いつけばいいだけだから簡単だが、トップスピードのF1カー相手だと、自分の進路と相手の進路が交差する一瞬にかけるしかない。 (482 325) 323、324、325にあるとおり、AAM-4は弾道ミサイルには対応していません。 対艦・対地巡航ミサイルは、低高度を飛行し、RCSが小さいという特徴はあるものの、プロファイルは航空機と大差ありません。 そのため、AAM-4に限らず射撃可能な体勢に占移できれば、他のミサイルでも対艦・対地巡航ミサイルは迎撃できます。 しかし弾道ミサイルは、プロファイルが航空機と全く異なる(特に速度)ため、通常のAAMでは迎撃できません。 速度が高いだけで迎撃不能になる理由は325のとおりですが、若干補足します。 相対速度差が高いとちょっとした誘導誤差でも、最接近時の距離が大きくなってしまいます。 それを解消するため、PAC-3などではヘッドオンで誘導されますが、弾頭の起爆による破片効果での破壊では起爆タイミングがシビアすぎるため、直撃を前提に超高精度、高反応速度に作られます。 結局、通常のAAMとは別物にならざるを得ないということです。 米軍ではMEADS用のミサイルを空中発射に改造したALHTKというものを研究中のようなので、将来的にF-15がBMDの一翼をになう可能性はあります。 324にPAC-3に採用されたとありますが、ALHTKに改造するミサイルはMEADS用で、PAC-3には使用できないものです。 (482 338 数多久遠) 日本の地対艦誘導弾は、誘導方法に問題があると聞きました。どのような問題があるのでしょうか? また、他国は地対艦誘導弾を運用する際にどのようにして、日本にあるという問題を 克服しているのでしょうか? それに加え、空自・海自との連携(中間誘導?)なんかもできてないというのも問題と いうことらしく。 聞いたというよりも、色々サイトを巡回してそういう意見を時々見かけるので、 それは本当なのだろうか?と思い、質問させていただいた次第です。 エバケンさんの持ちネタの話かな? 陸上自衛隊の88式地対艦誘導弾は、百キロ以上の有効射程をもつのに 水平線を越えて目標を捉えるシステムがないのでその射程が全く生かせないという お話だったかと。 捜索評定レーダーを海岸線に置いて目標を探知するんだが、それではレーダーと 本体の位置があまり離せない。よって長射程が無駄になるということらしい。 (479 179) 実際には、内陸部の隠蔽陣地から山や谷といった地形を追随・迂回して 飛翔コースおよび発射地点を察知されないように巧みに飛翔しながら 沿岸部に侵攻してきた敵艦船・揚陸船艇を攻撃するための長射程なんで、 別に、海自・空自との情報提供・連携ができないので洋上の目標を 攻撃できないというのは問題になってない。 (というか、地形追随した飛翔ルート通った上で水平線の向こうの洋上目標 まで到達させるとなると結局大した距離まで届かない可能性がある。 ただし地形追随モードでなく高度取って直線コースでなら洋上遠くまで届かせられるが…) まあ、海自・空自と連携して洋上の艦艇も攻撃できるようになったら、 海空の支援が出来て便利だねって程度。 (479 186) ついでに、88式SSMもそうだが、陸自兵器は 海自・空自の連携は最初から除外しているものが多いが、 連携という考えが頭に無いちかではなく、陸自が着上陸してきた敵を 迎え撃つ状況というのは空自・海自が阻止行動に失敗した時、 つまり海と空は負けている状態なのであり、陸自は彼らを頼ることが出来ない という前提で運用を考えているわけで… あくまで、海と空に頼れない時のための、自前・陸自単独でなんとか戦う 時のための装備なんだな。 (479 194) 対空ミサイルって目標から外れたら自爆するんですか? 地上に落っこちたらやばいですよね? 自爆するやつもあるし、しない奴もある。 自爆するのは外れた後あらぬ方向に飛んで行って味方に当たったり、敵地上空で空戦してる場合 落っこちたやつを拾われて解析されたりすることを防ぐため。 なお「地上に落ちたら落ちた場所が危険? 知るかそんなこと」というのがほとんど。 (初心者スレ474 219) AT-4対戦車ミサイルはなんでカウンターマスとして塩水を吹くんでしょうか? 錆びの原因になって良くないような気がするのですが。 バックブラストによる被害を抑えるため。 というか、AT-4は使い捨てで一発撃ったら捨てるんで錆とかは気にする必要ありません。 塩水は安価で、普通の水よりも重量があり、無害という大きな利点があるのです。 (474 27) 戦闘機は赤外線追尾式の対空ミサイル撃たれたら太陽に向かって飛べばかわせるというのは都市伝説ですか? 初期のIRAAMに限られた話。 初期のAIM-9Bでもそんな事実はなかったらしい フィルタリングで簡単に防止できるからね (初心者スレ470) 低空飛行する数多の巡航ミサイルに対処するのに効率いい対策ってなんでしょう。あたごさんは有力な対抗策たりえますか? 戦闘機とミサイルのコンボ&撃ちもらしたら艦対空ミサイル(状況によってはこっちを先に撃つ可能性も十分あるが)&とどめの地対空ミサイル あとは高射砲とか各種対空兵器で最後の砦 つうか巡航ミサイルは十分な距離があるうちに発見できれば対策の余地は十分ある つまりあたごの強力な目も強力な対抗策の一つ足り得る (377 110) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894)
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自作アバターっていうのはしたことある?.blend http //www.nicovideo.jp/watch/sm43518922
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▼スタンダードSM-2を発射するKD-II型駆逐艦 ■''RIM-66M-2 SM-2 BlockIIIA性能緒元'' 全長 4.7m 直径 34.0cm 重量 706kg 最大速度 マッハ3.3 射程 140km 誘導方式 慣性誘導(アップデート有) セミアクティブ・レーダー誘導(終末期) アメリカ海軍は1950年代の後半に3Tと呼ぶ艦対空ミサイル(SAM:Surface-to-Air Missile)を相次いで実用化した。超長距離防空を担うラムジェット推進のRIM-8タロス(Talos)、長距離防空用のRIM-2テリア(Terrier)、中距離防空用のRIM-24ターター(Tartar)の三種類である。巡洋艦以上の大型艦にしか搭載できないRIM-8タロスは第二次大戦型巡洋艦の退役と共に姿を消し、RIM-2テリアとRIM-24ターターは1960年代後半から発展型のスタンダード・ミサイルに更新された。スタンダードはブースターを装備してRIM-2テリアを代替する延長射程(ER:Extended Range)型と、ブースター無しでRIM-24ターターを代替する中射程(MR:Medium Range)型の2種類が開発された。1967年から生産が始まった初期のスタンダード・ミサイルをSM-1(Standard Missile-1)と呼び、SM-1MRはRIM-66、SM-1ERはRIM-67と命名された。アメリカ海軍ではSM-1ERは1990年代に退役しSM-1MRも2003年に退役したが、SM-1MRは海外でエリア防空用SAMとして現在でも幅広く使われている(海上自衛隊のはたかぜ型ミサイル護衛艦など)。 イージス・システムに対応するスタンダード・ミサイルとして開発されたSM-2は1978年に就役し、現在米海軍などで広く使われている。1983年に登場したSM-2 BlockIIは改良されたMk104ロケット・モーターを装備し、有効射程は倍近くまで延びた。SM-2 BlockIIIAは非イージス艦用。BlockIIIBではミサイル側面にIR(Infra-Red :赤外線)シーカーが新たに付けられ、SARH(Semi-Active Radar Homing:セミアクティブ・レーダー誘導)と併用される。SM-2 BlockIVA(RIM-156B)は海軍のBMD(Ballistic Missile Defense:弾道ミサイル防衛)の低層部分を担当するNAD(Navy Area Defense:海軍エリア防空)用として開発された。誘導はBlockIIIBと同じSARHとIRシーカーのデュアル・モードで、Mk125破片弾頭の改良型を装備している。BlockIVAは開発費超過を理由に2001年末にキャンセルされてしまったが、2006年5月24日に改良型のSM-2 BlockⅣAの試射が行われ要撃に成功した。SM-2 BlockIVB(RIM-156A)はSM-2ERとも呼ばれ、ミサイル後部に太く短いMk72ブースターを取り付けたタイプ。SM-2は低空の対艦ミサイルからヘリコプター、航空機などを目標とするSAMだが、水上艦艇に対しても攻撃可能だ。 SM-2はMk29連装発射機かMk41VLS(Vertical Launching System:垂直発射システム)から発射される。SM-2はSARHとINSを併用しており、中間期は慣性航法と母艦からの目標情報のアップデートを受けてターゲットの未来位置に向かって飛行し、目標に接近したところでSARH(BlockIIIBはIRシーカー併用)に切り替わる。このようにSARHが作動するのは目標に接近する直前なため、母艦のFCS(Fire Control System:火器管制装置)からのレーダー照射は数秒で済み、交戦可能な目標数を増やす事ができた。固体燃料によるMk104デュアル・スラスト・ロケット・モーターで推進されるSM-2の射程距離はBlockIIIで最大140km、Mk72ブースターを付けたBlockIVで最大240kmといわれる。弾頭はレーダー及び着発信管を持つMk125爆発破片弾頭である。FCSはAN/SPG-62が主に使用されているが、蘭タレス社のSTIRも使用されている。 SM-3(RIM-161)は海軍BMDの高層部分(大気圏外)を担当するNTW(Navy Theater Wide)計画用のミサイルで、現在ではABMD(Aegis Ballistic Missile Defense:イージス弾道ミサイル防衛)と呼ばれている。推進部分などはSM-2 BlockIVと変わらないが、シーカーと弾頭部分がノーズコーンと運動エネルギー弾頭(KW:Kinetic Warhead)、第3段ロケット・モーターに置き換わっている。目標に接近したSM-3はノーズコーンを切り離してIRシーカーで目標を捕捉する。その後KWは3段目ロケットから投射され、捕捉した目標を追尾しながら補助ロケットで軌道を修正し、目標に直撃して破壊する。SM-3の試射は1999年に始まり、2002年1月の試射では標的のミサイルを撃墜している。SM-3の引き渡しは2004年10月から始まり、2006年度末までに3隻の米イージス艦がBMD能力を備える予定。 韓国海軍はKD-II型(チュンムゴン・イ・スンシン級)駆逐艦にSM-2を装備している。搭載しているのはSM-2MR BlockIIIA(RIM-66M-2)で、推力偏向装置を付けてVLSに対応したタイプ。KD-II型はMk41 VLSを艦前部に32セル装備しており、32発のSM-2を搭載している。イルミネーターとしてSTIR-240を前部と後部に1基ずつ装備しているが、目標のデータを得るためのMW-08三次元捜索レーダーが探知距離は100kmしかなく、SM-2の射程距離を下回っているため有効な運用が出来ない。100km以遠の目標を攻撃する場合は2基あるSTIR-240のうち1基を、射撃データ取得用に使用するしかない。韓国海軍は2000年に1億5,900万ドルでSM-2ブロックIIIAを110発発注している(Mk13キャニスター込み)。 韓国は当初KDX-III型イージス駆逐艦にはRIM-156スタンダードSM-2 BlockⅣAを搭載する予定だったがアメリカでの開発が2001年にキャンセルされてしまったため(2006年に復活?)、BlockⅢBの搭載を決定した。アメリカからSM-2 BlockⅢBを48発とスペアパーツ、中間整備、人員の訓練費用などを総額1億1,100万ドル(オプション込みの場合)で契約する予定になっている(SM-2 BlockⅡBとする資料もあるようだ)。 【2009.05.28追記】 アメリカのDSCA(Defense Security Cooperation Agency)は議会に対し、韓国向けにFMS(対外有償軍事援助:Foreign Military Sales)経由でSM-2 blockIIIAを輸出すると報告した。全てのオプションを含めた契約総額は1億7,000万ドル。内訳はSM-2 blockIIIA 46発、SM-2 blockIIIB 35発、SM-2 blockIIIB(テレメトリ)3発、SM-2用ミサイルコンテナ84個、テスト器材、サポート器材、スペアパーツ、訓練及び訓練用器材、文書類、技術データ、その他の兵站支援。担当メーカーはレイセオン社。 (Kojii.net/Defense-Aerospace.com) 【参考資料】 軍事研究(株ジャパン・ミリタリー・レビュー) 世界の艦船(海人社) 艦載兵器ハンドブック改訂第2版(海人社) Military Analysis Network(Federation of American Sientists) Designation-Systems Grobal Security Kojii.net 韓国海軍 2010-02-17 22 48 12 (Wed)
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開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 開発中のSM-3の多弾頭型でもICBMの迎撃は不可能なのですか?(482 774) 艦載サイズ(VLSに入るサイズ)の対空ミサイルではほぼ無理なのでしょうか? ブロック2Bのことか?それなら、ソレを目指して開発をこれからやるらしいぞ。 (482 776) 何しろモノが開発中なので、 前提として開発が予定通りにいけば、ということで 日米共同開発の次世代SM-3(ブロック2A)はICBM迎撃能力を持つ予定 ミサイル防衛局の副局長が、ICBM対処も狙って開発していると明言している 米が開発中の多弾頭迎撃体(MKV)について 開発時期と、プラットフォームにGBIが候補になっていることを考えると、同じくICBM対処能力を持つはず 弾頭そのものは大きな軌道ができないから、迎撃能力にはミサイル側の性能も大きく影響するだろう (482 777)
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スネーク設計局01型長距離空対空誘導弾ドラゴンとは、スネーク設計局がAIM-54C ECCM/Sealedをベースに開発した長距離空対空ミサイルである。
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登録日:2009/06/04 Thu 00 54 06 更新日:2024/04/27 Sat 19 44 45 所要時間:約 8 分で読めます ▽タグ一覧 S-E かやくむこうで効かない ゴーストトリック ジャンル テポドン フランケンシュタインの誘惑 ベロクロン ミサイル メダロット メトロイド レッドストーン ヴェルナー・フォン・ブラウン 乗り物 僕は今夜ミサイルに ←君は星になる 全ては宇宙依存症の男のせい 兵器 北朝鮮 味噌 小須田部長 擬人化 板野サーカス 極超音速ミサイル 爆発物 秀逸な項目 萌え 身砕流北高校 軍事 逆転検事 逆転裁判 飛び道具 魔羅忍法ICBM ミサイル(missile)とは: (1) 英語圏における、弓矢等の飛び道具の飛翔体の総称。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称(例外有)。 (3) 板野サーカスの表現に用いられるエフェクト。 (4) カプコンのゲームに登場する犬の名前。 (5) 『魂斗羅』における乗り物。 本項では主に(2)について解説し、(3)以降については適宜解説する。 (1)については飛び道具を参照。 ▷ 目次 ◆兵器としてのミサイル【攻撃目標による分類】 【飛翔特性による分類】 【その他の分類】 ミサイル万能論 ミサイルの欠点 ◆フィクションにおけるミサイルARMORED COREシリーズ メダロット(ゲーム) マクロスシリーズ カプコンゲーム 魂斗羅 ニンジャスレイヤー メトロイドシリーズ グラディウスシリーズ 科学忍者隊ガッチャマン 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 宇宙鉄人キョーダイン ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ◆兵器としてのミサイル (2)で述べたロケット兵器とは、筒状の胴体に搭載された固体・液体燃料の燃焼によって推進する兵器の事。 その内、追尾・誘導能力を有する物をミサイルと呼ぶ。 …まぁLーZuniやDAGRやPoniardなど誘導機能はあるけどミサイルと呼ばれない例もあるので絶対というわけでもないのだが。 ロケットの起源は中国の火箭に見られるが、現在の一般的なミサイル兵器は第二次世界大戦終盤にナチスドイツによって生み出された「V2ロケット」で実用化された。 使用用途や状況、誘導方式によって様々な種類に分かれており、現代戦には欠かせない兵器。 つくりかたはこちらをみてね なお、原理的には宇宙や月面へ向かうロケットもミサイルと同じ仕組みで、『人や衛星乗せたらロケット、爆弾乗せたらミサイル』なのである。 近年では2012年に北朝鮮が打ち上げた光明星3号2号機の件も、北朝鮮側は「人工衛星です」と言ったが、日本側などは「いや、それ弾道ミサイルやん」と突っ込まれたのも「ロケットの開発技術もミサイルに軍事転用できる」からである。 事実、ナチスが実用化した「V2ロケット」の開発にも関わったヴェルナー・フォン・ブラウン氏(1912−1977)は少年の頃から「月面へ行けるためのロケットを開発」を夢見て宇宙開発用のロケットを研究していた人物だったが、莫大な研究・開発資金を得るために当時のドイツ軍に協力。ドイツ軍が研究していた弾道ミサイル開発の技術者として兵器開発を行った。 さらに、弾道ミサイルの製造が追いつかなくなると、強制収容所に捕まった捕虜達にミサイルを作らせた。劣悪な環境下で病気による死者が相次ぎ、労働者が足りなくなれば他の作業所から無理矢理連れて来させた。この強制労働による犠牲者は2万人にも及ぶ。 その後フォン・ブラウン氏はナチスの劣勢が伝えられるとアメリカへ亡命。亡命後はアメリカのICBM兵器の開発と共に、アポロ計画へと関わるようになるのだが、そのナチスに関わり親衛隊までにも入った経歴が明らかになると彼は様々な非難を受けたが、「ナチズムには前から反対だった」「宇宙に行く為なら悪魔に魂を売り渡してもよいと思った」と反論。 こうした事からフォン・ブラウン氏の自伝を描いた作家曰く「彼は宇宙依存症である」と言われた。 一方、ヴェルナー・フォン・ブラウン氏と共に研究していたグループの科学者や技術者も共に亡命していたが、一部がソ連軍に拘束されてしまい、ソ連のミサイル開発に関わらせられるようになってしまう。やがてその技術は他の東側諸国に伝わっていった。 冷戦による核ミサイルの対立や、今の北朝鮮がアメリカに対してミサイル実験を繰り返す状況を生み出したのは「月に行きたい」と夢を持ちつつもそのためには殺人兵器を生み出し、祖国を裏切り、さらには人道に反する事さえまでも行ったヴェルナー・フォン・ブラウン氏のせいでもあったと言えよう。 南波兄弟や如月弦太朗、「宇宙なんちゃら こてつくん」のこてつくんとかがこの話を聞いたらどう思うか……。 【攻撃目標による分類】 1.対地ミサイル 地上目標を攻撃する為のミサイル。 人の主要な活動圏と重なる関係上、アメリカのトマホーク等、最も種類が多く、最大射程が1km程度の個人携帯式ミサイルから地球全体を攻撃可能なICBM(大陸間弾道ミサイル)までがこれに含まれる。 発射プラットフォームによって呼称が変わり、例えば攻撃機や攻撃ヘリといった航空機が使用するものであれば空対地ミサイル[AGM(Air to Ground Missile)]と呼称される。 対戦車ミサイル 戦車を撃破するためのミサイル…ではなく、戦車を撃破可能なミサイル。 つまるところ地上の移動目標全般を攻撃出来る為、非常に使い勝手がいい。 舟艇やヘリを狙えるものもある。 発射プラットフォームは個人携帯式からヘリ、戦闘機まで様々。 基本的に装甲車両は天井の装甲が薄くなる為(*1)、そこを狙えるよう飛翔コースを取れるモードがついている。 そのため航空機から撃つのが最も手っ取り早いのは言うまでもない。 ヘリ「上から攻撃されるのが弱いんでしょ?なら、これはどう?」 戦車「いひゃああぁぁ!上はらめえぇ!装甲破っちゃイヤ、イヤアアァ!」 2.対空ミサイル 飛翔体を狙うためのミサイル。何より速さと射程が重視される。 航空機は装甲を積まないか限定的にしか装備しない為、破壊力は一点突破よりも危害範囲をより大きくする傾向がある。 ただし射程が長くしようとすると、太く長く(*2)、そして重くなりコストも嵩んでしまう。 概ね有効射程が数kmが十数kmのものが短距離、数十kmで中距離、100kmを超えると長距離に分類されるが、ここで一つ注意がある。 まず基本的に一般人が取得出来るミサイルの射程という情報自体が宛にならないという事である。 ミサイルの射程は軍事機密なので、まず正確な値を見抜くのは困難。 次に、こと対空ミサイルにおいては条件次第で射程が大きくバラつくという事である。 これ自体は移動目標を攻撃するもの全般に適用される法則だが、飛行機は時速数百kmからがオーダー(ヘリなら0km/h)となる為、時間あたりの移動量の差が他の比ではない。しかも3次元的な機動をする為、位置エネルギーも考慮する必要がある。 目標の移動速度、方向、位置関係等々射程に大きな影響を与える要素が多すぎる為、「大体これくらいなんだろうな」くらいの緩いニュアンスで情報に接した方が無難であろう。 航空機に搭載されるものは空対空ミサイル[AAM(Air to Air Missile)]と呼称される。 自衛用に攻撃機や攻撃ヘリが積むこともあるが、速度や機動性といった面から最も有効に使えるのはやはり戦闘機である。 「うちの国で作ったミサイルは如何かしら?」 ミグ「カナードが!カナードが中引っ掻いてるうぅ!」 鷲「そんなに気持ちいいなら…それっ!もう一本♪」 ミグ「ひぐぅ!?もぅ、もうだめえぇ!墜ちる!墜ちちゃうのぉ!」 猫「ニャハハ、お腹がボコってしちゃってるニャ」 スホ「かはっ…はぁはぁ…ぐぅ…もう…やめて、これ以上入…らない…」 猫「喋る余裕があるならまだ行けるニャ、そーれ♪」 スホ「ひぎぃあああァァ!!」 地上や海上から打ち上げられるものは地対空ミサイル[SAM(Surface to Air Missile)]と呼称する。 地上施設、部隊及び艦船から航空戦力を攻撃するために使用される。 蜂「そんなに突き上げられたら、墜ちちゃううぅ!」 艦船「まだまだいっぱいあるからね♪」 蜂「う…うそ…?イヤアアァ!あぎッ……!ぁ…」 弾道弾迎撃ミサイル その名の通り、弾道弾を迎撃する為のミサイル。弾道ミサイル防衛(BMD)の中核を担う。 現在、主に大気圏外を飛行中(中間段階)を迎撃するものと、大気圏に再突入したところ(終末段階)を迎撃するものが実用化されている。 弾体を完全かつ確実に破壊する為、目標へ直撃して破壊する「キネティック弾頭」が使用される。 大気圏上層から宇宙空間にかけては空気が薄くなり操舵翼を使用した機動が困難となる為、中間段階用と終末段階用とでは飛翔体としての特性が大きく異なる。 自衛隊では中間段階を迎撃するイージス艦搭載の「SM-3」と終末段階を迎撃する地上発射式の「PAC-3」を装備している。 3.対艦ミサイル 敵海上戦力を攻撃するために使われるミサイル。 日本にとって無くてはならないもの。 高性能な防空システムから発射母機を保護する関係で射程が長く、また艦艇を破壊せしめる高い威力を持つ為、必然的に太く長く重くなる。 飛行速度が音速以上のものと以下のものに大別される。 前者はその圧倒的速度により敵の迎撃時間と手段を減らせる一方で、弾体が重く大きくなり一度の発射数が制限されるというデメリットがある。 後者の特性は概ねその逆となる他、低空を飛行して探知を遅らせられるというメリットもある。 航空機搭載型は空対艦ミサイル[ASM(Air to Ship Missile)]と呼称される。 日本ではF-2戦闘機で運用されるASM-2が有名か。 艦船「太…いいぃ、これ以上はもう…沈んじゃう…」 F2「人の海に勝手に入るからよ?それにぃ、味方の船から魚雷もきたわよ?」 艦船「もう無理!もう無理イ゛ィ゛ィ!!イ゛エ゛ア゛ア゛ア゛ァ!!」 F2「あら、もう終わり?残念♪ふふふ」 艦船「ひぅ…ひぐ…あが…ぁ…」 4.対レーダーミサイル [ARM(Anti-Radiation Missile)] レーダーサイトや無線通信施設などから出る電波を拾い、その発信源を破壊するために使われるミサイル。 みんな大好きA-10攻撃機やナゴルノ・カラバフ紛争で有名になったバイラクタルTB2無人攻撃機も前述の地対空ミサイルの前には無力であり、彼らが活躍できる環境を整えるためにはあらかじめレーダーサイトを破壊したり、「ミサイルが飛んでくるかもしれないからレーダー起動するのやめよっか」と思わせて抑制させる必要がある。 そういった敵防空網を制圧する(SEAD)任務に使われるミサイルの1つが対レーダーミサイルである。 敵の使用する電波の特性を事前に知っておかないと使用できないので、運用には高い情報収集能力が要求される。 隼「出ておじゃれ!隠れていても獣は臭いで分かりまするぞ!」 ちなみに対空・対艦ミサイルにもパッシブレーダーモードを搭載するものがある。 【飛翔特性による分類】 1.弾道ミサイル [BM(Ballistic Missile)] 弾道飛行するミサイル。要は大砲の弾。火薬で飛ばすかロケットエンジンで飛ばすかの違いである。 射程により短距離(SRBM)、準中距離(MRBM)、中距離(IRBM)、そして大陸間(ICBM)に分類される。 発射母体は固定ミサイルサイロより発射するもの、車両より発射するもの、潜水艦より発射するもの(ASBM)、航空機より発射するもの(ALBM)に分けられる。 一度大気圏外まで上昇し再突入して着弾するのが基本。SRBMでも高度100km超、ICBMだと1000kmに達するものもある。 また速度においても終末段階で超音速〜極超音速がザラである。 これらの要素により迎撃は非常に困難。…なのだが、飛翔コースは単純な弾道飛行なので現在は迎撃手段が確立されている。機動式弾道ミサイルという終末段階でちょっとだけ機動出来るややこしいのもあるけど 兵器としての欠点は高価で運用に高い知識が必要となり大型で場所を取ること、そして命中精度に難があることである。 さて、弾道ミサイルの弾頭に何を搭載するかといえば、まず核兵器だろう。 中でも核搭載のICBMは人類史上「最大・最強・最長射程」のミサイルであり事実上最強の兵器。 一度発射すれば高確率で核戦争の幕開けとなり、人類の歴史とともに戦争を終わらせられる。 そんな超危険物なので、作られてから何度も戦争が起こっているが一度も使用されたことが無い。 核「よかろう"あばずれ"め 神罰だ」 核「エ゛ェィィメ゛ェェェェン」 もっとも、通常弾頭を載せたSRBMはバカスカ使われているのだが。 2. 巡航ミサイル [CM(Cruise Missile)] 主にジェットエンジンを積み、長距離を飛行出来るミサイル。 狭義としては対地ミサイルを指すが、広義としては対艦ミサイルも含む。 ロケットエンジン搭載型のミサイルと異なり、発射から着弾まで推進力を維持するので多彩な機動を出来るのがメリット。 音速以下で飛翔するものは低空飛行も可能となり、被探知性を低下させることが出来る。 【その他の分類】 1.極超音速ミサイル 音速の5倍以上の速度(極超音速)で飛ぶミサイル…というのは些か説明不足である。なにせ普通の弾道ミサイルも極超音速に達するのだから。 より具体的には極超音速で起動できるミサイルと言った方がより適切か。なお、機動式弾道ミサイルは含まれない。 現在のところ、「極超音速滑空体(HGV)」と「極超音速巡航ミサイル(HCM)」の二種がこの分類に当てはまる。 下記の通り、両者は全く別の特性を持つミサイルである。 HGVは極超音速で飛ばすグライダーである。 弾道ミサイルと同じようにブースターで飛ばした後、大気上層で揚力を利用することで不規則な機動を取ることができる(*3)。 この揚力を使用するという関係で飛行高度は通常の弾道ミサイルよりも低くなる。 これらの特性により既存の中間段階用弾道ミサイル迎撃システムは迎撃困難とされる。終末段階の迎撃は微妙なところ。 HCMはスクラムジェットエンジンを搭載した巡航ミサイルである。 HGVと違いこちらは独立した推進装置を持ち、完全に大気圏内を飛行する。 ただしスクラムジェットエンジンは単体で起動出来ないので、HGVや弾道ミサイルと同じく別途ブースターが必要になる。 対地攻撃用途のほか、同様の推進方式でHGVやHCM自体を迎撃する研究も行われている。 実は元々アメリカのバラク・オバマ大統領が在任していた際に核のない世界の実現するためとして、ICBMに変わる強力な兵器かつ、核を使わない非核兵器として構想されたものだが、なんと開発競争では中国やロシアにリードを許す事になってしまった。 アメリカ「なん……だと……?」 特にロシアは2022年のウクライナ侵攻の際に極超音速ミサイルを実戦投入したと言われており(*4)、さらに「極超音速ミサイルに核乗っけてしまおう!」と言い出す始末。 「核無き世界」の実現のため生み出された物が更なる「核の危機」を招いてしまうのは皮肉な話である。 2.徘徊型弾薬 攻撃対象をロックオンしない状態で発射され、指定された地域を滞空・索敵し、目標を発見すると攻撃を仕掛ける兵器。カミカゼドローンとも呼ばれる。 長時間滞空する関係上、2023年時点ではロータリーエンジンやモーター駆動のプロペラ推進が主流。 形態は様々であり、特殊作戦向け対人攻撃型の「スイッチブレード300」や対レーダーミサイル型の「ハーピー」等、多種多様。 中には捜索情報をデータリンク出来るものもある。 基本的に使い捨てであり、使用後の再利用は考慮されない。 ミサイル万能論 他の兵器を全てミサイルに置き換えてしまおうという考え方。 ミサイルの発展に伴い、様々な万能論が提唱されてきた。 空戦ミサイル万能論(機銃なぞ不要) 地対空ミサイル万能論(戦闘機なぞ不要) 地対地ミサイル万能論(爆撃機なぞ不要) 対戦車ミサイル万能論(戦車なぞ不要) 戦闘艦搭載ミサイル万能論(艦砲なぞ不要) 現在はいずれも「やはり他の兵器も必要だよね」という結論に達している。 ミサイルの欠点 さて、ミサイルは確かに強力な兵器だ。 しかしここではあえて、ミサイルの欠点について触れてみよう。 先述の「ミサイル万能論」は何故毎度の様に頓挫するのか。 それはミサイルというものが持つ根本的な欠点に由来する。 ミサイルがミサイルである以上、おそらく避けて通ることは出来ない問題である。 ではここで、冒頭のミサイルの定義をもう一度。 (2) ロケット兵器の内、追尾・誘導能力を有する物の総称。 これを実現する為に必要なものを列挙してみよう。 弾体を飛ばす推進機構。ロケット兵器であるからには、大抵ロケットエンジンであろう。 着弾目標を設定する・又は標的を感知する機構。追尾・誘導の一環として。 方向転換・制御用の機構。↑と併せ、「真っ直ぐ飛べばよいロケット」との最大の違いがこれ。 弾頭となる破壊兵器。大抵は信管つきの爆弾が搭載される。 …なんか色々必要そうだし複雑そうだね? 上記機構がどれも欠かせない以上、コンピューターなどの部品数はどうしても増えるし、組み立てる手間や時間も相応に必要だろう。 でもってミサイルは1発毎にこれら全てを弾として飛ばし、ミサイル本体ごと派手にぶっ壊す。 無論、弾体の再利用は望むべくも無い。 そう、ミサイルとは、根本的に消耗品である弾体そのものにコスト(金や手間や時間)がかかる武器なのである。 ミサイル万能論の頓挫の際も、大抵はコスト面の問題が挙げられている。 現行兵器を全て置き換える感覚でミサイルにした場合、おそらくとんでもないコスト増になってしまうだろう。 かといって安易に兵器数を減らすのも、1兵器あたりの弾数を減らすのもそれはそれで問題がある(「分散配置がしにくい」「気軽に牽制射撃が出来ない」等)。 ミサイルは確かに強力な兵器だ。だが、限られたリソース内で頭数を揃えるのは、ミサイルonlyだとなかなか厳しいのである。 ◆フィクションにおけるミサイル 第二次世界大戦より後の兵器が登場する作品であれば、割と頻繁に見かけられる。 サイズも、暗器並みに小型のマイクロミサイルから、惑星破壊用の超巨大ミサイルまでよりどりみどり。 巨大ロボ用のサイズに限っていえば、こいつなら大体撃てる ARMORED COREシリーズ 割と使える武器。 ロックオンするまで時間がかかるが、マルチロックや連続ロック等様々なものがある為、ミッション中で要所で使い分けることで円滑に進められる。 一方、狙われてもミサイル回避が出来れば初心者脱出。通常から高機動まで全て避けられるようになろう。 初期ミサとエクステの4発同時発射(総弾数12)の相性はいい。密着して発射→エクステが無くなったらパージ。 ちなみに肩装備の本体ミサとエクステの属性を違うものにする(高機動ミサ+通常)と格段に避けづらくなる。 メダロット(ゲーム) 攻撃行動の一つ。 「うつ・ねらいうち」があり、パーツ破壊後別パーツに貫通する特性をもつ。 回避されても爆風で追加ダメージが与えられる(初代のみ)。 3から絶対命中するようになった。威力も安定しており使いやすい。メダフォース「光学化」と組み合わせれば非常に強力。 同系統の攻撃に「ナパーム」がある。こちらはミサイルより威力は低めだが、貫通した時に追加ダメージが発生する。 マクロスシリーズ 板野サーカスの必需品(敵味方供に)。 マクロスシリーズのエースパイロットと呼ばれるキチガ○エース達は喜び勇んで弾幕ミサイル群に突っ込みたがる。 おまいら、そんなに自分の超絶テクニックを見せびらかしたいのか? 当然、○チガイエースパイロット達は弾幕ミサイルを避けながら、自身もミサイルをぶっ放しまくる。 ホンマもんの向こう岸に逝っちゃったエース達は、ミサイルをmm単位で避けまくる(mm単位で主翼展開。アフターバーナー全開)。 ちなみにこの世界にも近接信管は存在するが、化物エース達の前では「相対速度が速過ぎて動作しない」ことがマクロスプラスで判明。 ちなみに、現実の近接信管は100万分の数秒で反応する。 カプコンゲーム 逆転裁判シリーズ、および『ゴーストトリック』に登場する犬の名前。 両作品ともプロデューサーは「タクシュー」こと巧舟氏。 また『ゴーストトリック』に登場するものは犬種がポメラニアンと異なるが、当時巧氏の飼犬がポメラニアンだったため。 以下では逆転裁判シリーズに登場したものについて解説する。 初代『逆転裁判』の4話「逆転、そしてサヨナラ」で初登場。人物扱いではなくモノ扱い。柴犬だが、一応警察犬である。 イトノコ刑事が可愛がっている。 実は攻略に不要な存在であり、一度も持ち物(証拠品ファイル)に加えなくとも進行可能。 『逆転裁判4』の限定版についてきたDVDのレーベルに、今までの登場キャラクターが並んでいるのだが、当初ミサイルはそれの極めて端に載る予定であった。 しかし、それを見たミサイルファンであるプロデューサーの 「ミサイル、一番目立つところにして!」 との信じられない一言により、たいへん目立つ場所に載ることになった。という逸話がある。 後に、『逆転検事』にてまさかの再登場を果たし、こちらではかなりの大活躍を見せる。続編の『逆転検事2』にも登場。 魂斗羅 敵の武器としてももちろん登場するが、SFC版『魂斗羅スピリッツ』からはプレイヤーがぶらさがって移動手段として使用するのが通例と化した。 ステージ4で対魂斗羅戦艦ドドリゲスのコアめがけて次々発射されるミサイルを飛び移り、攻防を繰り広げるシーンは語り草である。 また、魂斗羅ザ・ハードコアではエイリアン細胞を搭載した巨大ミサイルを止めるために垂直発射された小型ミサイルの上に載って追撃するというファンキーな演出が引き継がれた。 他にもネオコントラではアニマルCONTRA追撃の為に魚雷に乗って立ち向かうなど、何かもう切っても切り離せないようだ。 ニンジャスレイヤー 初代主人公フジキド・ケンジが、上記した『魂斗羅』のオマージュと思しき「ミサイルをサーフィンの様に乗りこなす」技を披露している。それも、複数回に渡り。 割とトンチキ描写の多い忍殺でも屈指の異常な姿から、読者のみならず作中でも集団幻覚とか伝説めいた扱いをされた罪深き乗り物である。 勿論、通常兵器としてのミサイルも登場。 モータードクロに搭載され、ラオモト・カンから「感傷的な名前」と称された「アンタイ・ニンジャ・ミサイル『馬』」辺りは特に有名だろうか。 ちなみに「カラテ・ミサイル」という用語も登場するが、これは本作における波動拳やかめはめ波のような「気弾」の別名であり、兵器のミサイルとは無関係。 本項最上部における(1)の用法、飛び道具全般を指す言葉としての「ミサイル」である。 メトロイドシリーズ サムス・アランの基本武器として初代から登場している。 (ただし、最初からある程度持っているか0かは作品によって異なる) 弾数は有限だが、ビームでは効かない、あるいは効果が薄い敵にダメージを与える手段である。 作品が進むにつれスーパーミサイルのような上位や派生型のミサイルも多く登場している。 グラディウスシリーズ パワーアップカプセル2個で獲得できる装備。 斜め下方向に発射される空対地ミサイル。地面に到達すると地形に沿って進むが、登坂は出来ない場合が多い。 獲得時の音声が「ミッソー」と聞こえることからプレイヤーの間では「味噌」と呼ばれることも。 シリーズを重ねるごとにミサイル系列として斜め上下方向に発射する2wayミサイルなど派生装備も数多く登場している。 科学忍者隊ガッチャマン バードミサイルをぶち込んでやる!(ウィーン) 待て!(ガシッ) 科学忍者隊の所有する大型戦闘機「ゴッドフェニックス」に「バードミサイル」が装備されている。 作中初期は組織の目的が攻撃よりも偵察に主眼が置かれていたため、発射に制約が多かったが、切り札らしく相応に活躍した。 しかし、話が進むにつれて敵の装甲のインフレで効き目が薄くなり、大型・高威力化した「超バードミサイル」が装備されている。 コンドルのジョーが状況ガン無視でやたらとぶち込みたがることで有名。 それを受けてか、タツカプUASでもコンドルのジョーの超必殺技として採用されている。 判定が広く高威力だが、着弾までがかなり長く、敵味方問わず被弾するロマン技。 宇宙戦艦ヤマトシリーズ 単体で強力な破壊力を持つ兵器として、様々な大型ミサイルが登場している。 ガミラス帝国だと超大型ミサイル(全長約1km)やドリルミサイル等々。 白色彗星帝国の本星である都市帝国は、上部都市と下部惑星の境目にリング状の回転式ミサイル発射器を配しており大型ミサイルを連射できる。『さらば』ではヤマトを満身創痍にし、『2』ではアンドロメダはじめ地球艦隊を文字通り壊滅に追い込んだ。 ガルマン・ガミラス帝国は惑星破壊ミサイルを専用艦に搭載し(さすがに1艦につき1発限り)、対するボラー連邦は、あろうことか「恒星間をワープする惑星破壊ミサイル」を開発。 ディンギル帝国のハイパー放射ミサイルは、なんと難攻不落であったヤマトの装甲を一発で貫通し、撃沈せしめている。 一方、宇宙艦の武装としては砲が主流(ビーム砲等含む)。 主役艦であるヤマトからして艦の元ネタが砲艦であるせいか、「煙突ミサイル」や迎撃用ミサイルは搭載されているものの、劇中では砲撃の方が目立つ印象がある。 作品によってはたまに登場するミサイル艦も、大抵は先述の強力なミサイルを単発搭載か、駆逐艦クラスの小ぶりなミサイル艦が艦隊の一部に混ざる程度。 だが、そんな中で白色彗星帝国のゴーランドの艦隊は、大型重装ミサイル艦が主軸(もしくはミサイル艦のみ)という異色の構成となっている。 目に付く武装は全てミサイルで大小様々に100基以上、艦橋にまでミサイルを装備するという徹底振り。内部にはミサイル製造工場も備えているという。 そしてひときわ巨大な2発の艦首ミサイルは、艦隊での一斉発射により惑星をも破壊せしめる。 まあ、ヤマトの波動胞で艦隊がミサイル諸共消し飛んだけど ちなみに、ディンギル帝国のルガール・ド・ザール(小説版では「ルガールⅡ世」)は、ミサイルランチャーを多数ワープさせて敵艦隊にミサイルの雨を降り注がせるという戦法も披露している。 宇宙鉄人キョーダイン スカイゼルはスカイロケット、グランゼルはグランロケットに変形可能。もう一人が乗り物形態に変形して運搬及び発射台役を担い(スカイジェット/グランカー)、これで敵のダダロイドにとどめを刺す。 「敵を貫通し、その際に後部の爆弾を切り離して爆破する」という戦法をとる事が多い。 またロケット形態でも「手」がついており、スカイロケットは突撃パンチ攻撃、グランロケットは敵を掴み振り回して投げ飛ばす攻撃を行う事もある。 ◆ミサイルがモチーフのキャラクター ミミちゃん、クマちゃん(みすて♡ないでデイジー) ノーマッド(ギャラクシーエンジェル) パックさん4兄弟 P太、A子、C造、M司(航空自衛隊第1高射群 ゆるキャラ) ミサイル超獣 ベロクロン(ウルトラマンA) ミサイルヤモリ(仮面ライダーV3) ミサイルザリガニ(科学戦隊ダイナマン) バラミサイラー(超力戦隊オーレンジャー) ミザルス(星獣戦隊ギンガマン) 暴魂ダーバーボ(超人機メタルダー) ミサイルマン(ロボット刑事) ミサイルデスパー(イナズマンF) ミザイラー(サンダーマスク) ミサイル男(星雲仮面マシンマン) コブラミサイル(兄弟拳バイクロッサー) ジェノサイダーF9(マジンガーZ) セクシーボンバー(半熟英雄 ああ、世界よ半熟なれ…!!) ミサイルフロッグ、ミサイルバショウ(METAL MAXシリーズ) ブラキディオス(モンスターハンター3G) ドグマホーク(熱血最強ゴウザウラー) 追記・修正はミサイルを発射しながら……いや、ミサイルが発射するような出来事が起きない世の中が来る事を祈りながらお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ちなみに、ミサイル-動力=スマート爆弾。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 40 00) ウルトラマンネクサスにも不可欠だな。 -- 名無しさん (2013-11-03 21 49 37) 艦対艦ミサイルがないな… -- 名無しさん (2014-03-25 04 38 22) 東側ばかりが撃墜されているのは資本主義者の陰謀である -- 名無しさん (2014-06-12 08 11 40) ウルトラシリーズはハイコンセプトに入ってから防衛チームのミサイル使用頻度が急激に増えてきたな。 -- 名無しさん (2014-06-12 08 42 34) そこにいるから「ミサいる」って言うのなら 「ミサいない」って名前にしたら いなくなってくれるのかな -- 名無しさん (2014-09-03 00 07 35) 「ミサイルが効かない!?」←この台詞創作物で200回くらい聞いた -- 名無しさん (2014-10-19 01 56 00) ベロクロン「ファッ!?」 -- 名無しさん (2015-01-24 23 04 53) 誘導方法があるものだけをミサイルと呼ぶと知ったのは、大人になってからであった……(遠い目 -- 名無しさん (2016-03-16 13 15 03) ポパイに住人がみな生きたミサイルの国が登場していたり -- 名無しさん (2018-11-24 14 57 40) セリフでワロス -- 名無しさん (2022-03-16 09 48 50) 見出し追加。その都合上、構成も大幅に変更・加筆しました。 -- 名無しさん (2022-03-27 20 57 05) ヴェルナー・フォン・ブラウン氏についての記述も書きました。彼はロケットの父でもあり、ミサイルの父でもあるので……。 -- 名無しさん (2022-12-08 17 19 28) 私見ではありますが、あえて「ミサイルの欠点」について記述追加してみました。ミサイル万能論が頓挫する主因でもあるでしょうし。 -- 名無しさん (2023-04-30 06 34 34) 板野サーカスの影響で誤解されがちだけど現実のミサイルは一度回避された後180度ターンを何度も繰り返していつまでも追いすがる性能は無い。ついでに大半の対空ミサイルは直撃型ではなく至近距離で炸裂して散弾のように範囲ダメージ与えるタイプ -- 名無しさん (2024-01-10 19 29 06) 逆転裁判のミサイルはアニメだとEDだけの登場だったな…当時北朝鮮の件とかあったからか本編には出なかったな -- 名無しさん (2024-01-10 19 33 30) フィクションだと超兵器感がないからホントにピンキリだよね -- 名無しさん (2024-04-27 19 44 45) 名前 コメント
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2発で世界貿易センタービルを崩落させるには、ミサイルで言うとどの程度のものが必要だったでしょう。 ミサイルの誘導方法を教えてください ケーブルミサイルに相当程度の強度を持つワイヤーを取り付けて発射し直撃させられず共敵ヘリのローターに絡ませると言う戦法は可能なのか ミサイルの寿命というのは一般的にどの位なんでしょうか?また、寿命が過ぎたミサイルの処理にはどのくらいの費用がかかるのですか? VLSって次弾装填できるの? テイシットレインボーってどんなミサイルですか? VLSに直撃弾くらったら誘爆してあぼーんでしょうか?それとも何か対策はしてあるのでしょうか? ノーチラス号のプラモデル(メーカー名失念)で船体の上部にV-1号の様な物が張り付いて居たのですが、あれは、いったい何でしょうか? 対地ミサイル、爆弾は何を基準に目標を識別するんですか。 ハープーンとトマホークの違いを教えてください。 現代のミサイル兵器は神風特攻隊にヒントを得ているって本当ですか? ミサイル系の兵器って、表面の色がみんなシルバーなんでしょうか? TVM(Track Via Mssile)とは何ですか? AAMとATMでは爆発のしかたは同じですか? Mk-41みたいな発射機って作るのは難しいんですか?国産にして護衛艦に搭載しないのは何故ですか? アクティブホーミングとセミアクティブホーミングは何故、わかれているのでしょうか。 ミサイルの誘導装置についての質問です。 ICBMと巡航ミサイルはどっちが安いのですか 戦艦の主砲弾をミサイルで撃墜するなんてことは荒唐無稽な話なんですか? 戦闘機とか戦車とか止めて全部ミサイルで賄うことは出来ないんでしょうか? スタンダードやシースパローのミサイルの補給はどうやってするんですか? 現代のミサイルが燃料が燃えることによって光の尾を引くものなのかもお教えください。 どうしてICBMを含むミサイルは圧縮ガス等を使ってサイト外で点火して発射させるのですか? DDGのGって何の略ですか? 戦闘機が積んでいるミサイルは最大でどれ位の加速度を出すものなのでしょうか? "光ファイバー誘導ミサイル"が光ファイバーで誘導するって何かメリットあるのですか? 「有線ミサイル」とはどのようなモノなのでしょうか? ミサイルを戦闘機でもってミサイルで撃墜するのは、現実的に可能な事でしょうか? 弾道ミサイルと巡航ミサイルはどう違うんでしょうか。 ステルスミサイルなんてのは作れるんですか? 液体燃料ロケットの燃料の一種である、UDMH(非対称ジメチルヒドラジン)と酸化剤のIRFNA(安定剤入り赤煙硝酸)は 小型ミサイルを鉄の壁に強打したり、金槌で思いっきり叩いたりしたら、爆発するものなのでしょうか? ミサイルの調整破片弾ってどんなのですか 対地・対艦・対空ミサイルで違う目標にミサイルを撃った場合、(例えばAMRAAMを駆逐艦に発射など)ダメージは少ないですか? 純日本産のミサイルってあるの? 海上を飛翔するミサイルと陸上のものとでは飛翔パターンはかなり違うものなのですか? ミサイルはソニックブーム出ないんですか? ミサイル等のコンティニアスロッドの弾頭を写真等で詳しく解説したところはないですか 画像識別ができるミサイルって、もし本物そっくりな空母の模型とか用意したらそれにひっかるんですか? 現代では戦略上ICBMが最も重要だという意見は正しいですか? ある程度資本と土地のある団体なら個人レベルでもミサイルを開発できるということでしょうか? 赤外線誘導ミサイルってレシプロエンジンの廃熱程度にも反応するのですか? ミサイル列車とかないんですか 対戦車ミサイルは比較的新しいものも有線式が多いですが何故ですか? ミサイルの色やマーキングなど、細かいディテールまで分かるような写真がたくさん載ってる本って知りませんか? にはESSMが1セルに4発搭載出来るそうですが、どのように格納されているのでしょうか? 中国のロケットやロシアのミサイルに使われている格子状の翼(?)ってどういう原理で何のためについているのですか? 熱探知装置などのついたミサイルは、その中に精密機器が入っているわけですが、 ミサイルの誘導方式であるレーザービームライドってなんですか? 誘導弾はいったいどうやって誘導するんでしょうか? ミサイルについている黄色とか黒とかの線ってどんな意味があるんですか? ミサイル自体のステルス化というのは難しいのでしょうか? TVでミサイルを慎重に運んでいるシーンなどを見ます。 SM2とかESSMとかのセミアクティブレーダーホーミングミサイルの中間誘導はどうやってるんでしょうか? トップアタックって目標の前でホップして、上面へ落ちるの? わざわざ派手な塗装を施すミサイルは何のためですか? 対空,対地,対艦,対潜等のように、ミサイルを加撃対象で分類するそうですが、 TV誘導ミサイルは車両や建物以外に、歩いてる「人」をロックオンすることは可能なんでしょうか。 ミサイルは発射してすぐには自機の安全のために爆発しない仕組みになっていますが、機構の名称はなんと言うのでしょうか? ミサイルの命名規則について ミサイルの誘導方法について 各種のミサイルはそれぞれ、どのような方式で誘導しているのでしょうか? 「KEM」とは何なのでしょうか? 通常弾頭の弾道ミサイルは、回避運動する目標には当てにくいのですか? VLSって、1セルに何発のミサイルが入っているんですか? 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 赤外線画像で敵を識別するミサイルは赤外線で敵の形を覚えさせられてるってことですか? 電子戦ミサイルというのは無いのでしょうか? 赤外線画像誘導方式を使用するミサイルでは、建物やトーチカ、機銃座などをロックオンして攻撃することは可能なのでしょうか? ミサイルにおける電子機器の締める調達コストの割合ってどんなもんでしょうか? ミサイル発射の動画で煙が出てないのがあるのですが、なぜでしょうか? 陸自のミサイルは頻繁にアメリカに試射しに行くのですか。 ミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? 目標から外れたミサイルはどうなるの? 赤外線誘導ミサイルの探知距離は最大でどれぐらいでしょう? V1やV2の着弾(誘導?)設定って、製造段階で行うのですか? 最近のミサイルは、視認性を下げる為に白煙が出ないよう硝酸アンモニウムを混入したりするそうですが、 対地、対艦、対空ミサイルと分かれてるのはそれなりの理由があるのでしょうか? レーザー誘導のミサイルってミサイルがレーザーのあたってる場所を画像で見て判断してるんでしょうか 2発で世界貿易センタービルを崩落させるには、ミサイルで言うとどの程度のものが必要だったでしょう。 通常弾頭のトマホーク2-3発ぐらいじゃ崩落には至りません。 今回崩落したのは、大量の燃料による火災の熱で 構造の鉄筋コンクリートがだめになったからです。 (8 694) 建築にはまったくシロートなので、憶測しか書けませんが、北ベトナムで橋を 落としたことを考えると、一旦崩れるともろいらしい高層建築の場合、マーベリック ミサイルの重弾頭型、AGM-65Gの装甲貫徹135kg弾頭でもいけるんじゃないでしょうか。 694 トマホークの弾頭は半トン近いですが、それでもダメみたいですか? 単純計算では2発で一トン爆弾になってしまいますが・・・ (8 system) ぶち当てただけでは爆発エネルギーが逃げるんじゃないかな。 テルミット爆弾かホローチャージ弾など高温のもので一気にやらないと ダメなような。 (8 名無しさん@眠い人 ◆ikaJHtf2) ミサイルの誘導方法を教えてください 旧世代のATM(対戦車ミサイル)は、ミサイルの飛行を射手がスコープと肉眼で 追いながらジョイスティックで操縦し、命中させました。 TOWなどになると、射手がターゲットをスコープ中央に捉え続けるだけで、自動的に 修正信号がミサイルに送られるようになりました。 米の最新型、ジャベリンでは、赤外画像認識が行われ、あらかじめマークされた赤外画像上の複数の認識点を参照し、 認識点の位置がずれると、それを修正するように自ら操舵します。 このため、射手が行う動作は、最初のロックオン(上記認識点の生成)と発射ボタンを押すことだけになっています。 レーザーホーミングの場合、レーザー光が最強度となる方向に指向して命中します。 (8 syatem) ケーブルミサイルに相当程度の強度を持つワイヤーを取り付けて発射し直撃させられず共敵ヘリのローターに絡ませると言う戦法は可能なのか おいおい、それ歩兵携行兵器でやったらヘリコと一緒にガンナーが空中に 引っ張り上げられるってば。 発射装置を据付型にしないと数十tの攻撃ヘリを巻きこんでなおかつ 自分を固定するのは難しいんでないの? (8 430) ミサイルの寿命というのは一般的にどの位なんでしょうか?また、寿命が過ぎたミサイルの処理にはどのくらいの費用がかかるのですか? 窒素ガス封印していれば20年は保証できる。 (9 60) 例えばスティンガーはセンサーの部品に数年で使用不能になるものがあり それが使用期限ということになります あとは充填した燃料の劣化や核弾頭の使用期限等も存在します。 (336 三等自営業 ◆LiXVy0DO8s) VLSって次弾装填できるの? うろ覚えですがいちおう64セル(桝目)中3セルが 再装填や整備用のクレーンとなっております。 でも戦闘状況下でランチャーに積めなおすというのは たぶん現実的ではないでしょう。 これは現代戦では一度に大量の対艦ミサイルを投げ合いっこ するというのが予想される状況で、 交戦は短時間であまり次弾を考えても 間に合いそうになかったからです。 最近ではVLSの数が不足気味だとか、 一交戦で使い切りはまずいとの判断もあって、 荷物もちのVLSだけもってる艦種なぞが 発案されたりしてます。(アーセナルシップとかいうはず) (9 871) テイシットレインボーってどんなミサイルですか? ステルス性の対レーダーミサイル。レーダーに向けて発射されるが、 レーダーが電波放射を止めた場合は、待機モードにはいって上空を周回、 電波を探知したらまた突っ込む。というミサイルだったが開発中止。 (11 839) ばっちりステルスとまでは行かないまでも、かなりステルス性を考慮した機体だったそうです (11 system) VLSに直撃弾くらったら誘爆してあぼーんでしょうか?それとも何か対策はしてあるのでしょうか? 蓋は結構分厚いから耐えれると思うが、突き抜けたらあぼ~んだろうなぁ (11 440) ノーチラス号のプラモデル(メーカー名失念)で船体の上部にV-1号の様な物が張り付いて居たのですが、あれは、いったい何でしょうか? おそらく初期の巡航ミサイル、ルーン、レギュラス、レギュラスIIのどれかだと思います。 V-1に似ているのはルーンですね。 ただノーチラスに積んだという話は知りません。 実際に配備されたレギュラス・シリーズを搭載したのは、 イ号400と同様なミサイル搭載水密区画を持っていた、グレイバックともう一隻だけだったたと思います。 これらはポラリス(SLBM)に代替されて比較的短期間で退役しました。 (グレイバックは比較的最近までシールズ潜入用に使われてました、カメハメハの前だからそんな最近でもないか。) アメリカは40年代末、ほぼV-1をコピーしたルーンと言うミサイルで 巡航ミサイルの初期研究をやってたのよ。 で射程の関係から、海軍は潜水艦からの発射研究をしていたんだけど、 ノーチラスから発射したかは知らない。 前にも書いたが、結局レギュラスI/IIってのが実用化されたが、 すぐSLBMに取って代わられた。 (11・12 G_Tomo) 対地ミサイル、爆弾は何を基準に目標を識別するんですか。 トマホークはGPS等で近くまで行った後、最終的にどの情報が決め手になるのですか? ミサイルには発射後のロックオンや目標変更が可能なものもあります。 とりあえず大体の方向に撃ったり、適当な目標を一旦定めて置いて、 飛行中にミサイルのセンサー像(画像やレーダー像)をデータリンクで 送り、途中から目標を指示するわけです。 データ量が大きいので、ファイバー誘導のミサイルに適しています。 (12 25) ハープーンとトマホークの違いを教えてください。 全く違います。 対艦ミサイルは洋上の動目標を敵艦から探知されない地点から攻撃するために低空を飛翔する必要があります。 そのため、事前にロックオンせずに想定される敵位置がレーダーの視界に入るまでは慣性誘導、 その後にレーダーを起動して目標の艦を捜索、ロック、攻撃します。 ECMやチャフなどのソフトキルで目標を探知できない。または欺瞞目標へ突っ込む場合があります。(密集してればほかの艦に当たる可能性もあるかも。詳しい人ヘルプ) (RGB-84 Harpoonのようなシースキミングミサイルの場合。SS-N-19等高々度を巡航するミサイルもあるが誘導手順は同じ) これに対して(BGM-109C Tomahawk TLAMの様な対固定目標用)対地ミサイルの場合は発射前にコース、目標など誘導に必要なデータを入力。 ミサイルはこのデータを元に飛行(トマホークの場合は地形捜索レーダーで地形を確認しながら(その他GPS等を併用))、目標に突入します。 当然、目標が移動してもデータ入力時点の座標へ突っ込みます。 その代わり、(AAAなどに撃墜されない限り)確実に目標へ突っ込ませることが出来ます。 ※トマホークはトマホークでもBGM-109B TASMは対艦専用でこれはハープーン等と同様の誘導方式 (13 778) 弾頭は、対艦ミサイルは通常半徹甲単一弾頭です。トマホークもバンカー破壊用は 似たような弾頭を使いますが、子弾をばらまいて広範囲を制圧することが多いですね。 対艦ミサイルにそれ使うと、相手が硬いから嫌がらせにしかならない。 (13 system) 現代のミサイル兵器は神風特攻隊にヒントを得ているって本当ですか? 誘導兵器を実戦投入したのが早いのはドイツですが 日本が特攻を始めるより早く開発が始まっています。 (14 107) ミサイル系の兵器って、表面の色がみんなシルバーなんでしょうか? 対空ミサイルとか対艦ミサイルなんかは大抵白く塗装されていますよ。 訓練用は青く塗装されています。 陸上から発射する戦術ミサイルは、迷彩塗装されている物もあります。 (18 眠い人 ◆ikaJHtf2) 昔の剥き出しで使ってる大きな弾道ミサイルは白とか銀とかだね。 でかいミサイルを日光にさらしてると光の当っている側が熱によって 膨張して全体がゆがんでくるから吸収しないように白とかなんだよ。 シルバーってのは単に塗装してないだけで金属の色の可能性もある。 いまはミサイル自体がサイロやケースに格納されているか ゆがみが問題になるほどでかくないんでどんな色でも良いけど。 (18 776) TVM(Track Via Mssile)とは何ですか? ミサイルの頭に仕込んであるセンサから情報を得て、 ミサイルとは離れたところから誘導する方式じゃないの。 (21 954) AAMとATMでは爆発のしかたは同じですか? 航空機は装甲が薄く、弾片が当るだけで撃破が期待できます。 ですからAAMは近接信管で爆発し、弾片を撒き散らす事により撃破の可能性を高めています。 戦車は装甲が厚く、弾頭を直接ぶち当てないと撃破は望めません。 もしかしたらフライトオーバータイプの物が備えているかもしれませんが、大多数ののATMは近接信管ではありません。 (25 15) Mk-41みたいな発射機って作るのは難しいんですか?国産にして護衛艦に搭載しないのは何故ですか? ノウハウ等の積み重ねは必要ですが、技術的にはそれほど高度という訳では有りません。 旧ソビエト・イギリス・フランスでも実用化しております。 日本でも国産化しようとすれば出来るでしょうが、海自の兵器体系は米海軍に準じており、 インターオペラリティーからも、独自に開発するメリットは低いと判断されたのでしょう。 (27 G_Tomo) アクティブホーミングとセミアクティブホーミングは何故、わかれているのでしょうか。 セミアクティブの方が安い。技術的に容易。ミサイルに アクティブシーカー載せて飛ばすのは簡単ではないからです。 (34 150) ミサイルの誘導装置についての質問です。 赤外線による誘導装置の場合、攻撃目標である熱源に反応し攻撃目標とされた側は、これを回避する為にフレアを使います。 赤外線誘導の場合複数の熱源が表れた場合、より高熱の熱源に向かって行く様に作られているのでしょうか? 昔のモノは単に最大の赤外源に向かったため、太陽を利用した機動などで容易にかわせました。 その後センサーにフィルターをかけてジェットエンジン排気の周波数を優先するようになり、 さらに二波長センサーを用いて、排気独特の二波長バランスでないと無視するようになり、 さらに最近では赤外画像そのものを解析して、ジェット排気や翼端、 翼前縁の形状を追跡するように改良されてきています。 もちろん、これに対応してフレアも波長の最適化、二波長フレア、 さらには形状模倣フレアと進歩しつつあるわけです。また、ジャミングも 単純な回転センサー相手の点滅赤外ランプから、ミサイルのセンサー狙撃で最適妨害、 あるいはホワイトアウトさせるための直接照射ハロゲンランプ、レーザーへと進歩しています。 (39 329-330) ICBMと巡航ミサイルはどっちが安いのですか 物によると思うが、巡航ミサイルのほうが安い。 (40 バッチ3) 戦艦の主砲弾をミサイルで撃墜するなんてことは荒唐無稽な話なんですか? 戦艦の主砲弾がステルス対策無しの全長1.5メートル、終速マッハ2強なら 捕捉して誘導することは出来るでしょう。 ただ、直撃させて破壊できるのかとか(普通のミサイルは近接信管だし) ミサイルの能力による射界の減少とか(普通のミサイルの推進薬は数秒で 燃え尽きるし)はあるので、条件次第、それも相当整えた条件と思って下さい。 (40 565) 戦闘機とか戦車とか止めて全部ミサイルで賄うことは出来ないんでしょうか? ミサイルが万能で無いので今の所無理です。例を挙げると、 サガー対戦車ミサイルで戦車に大量に損害が出た時、 対艦ミサイルが初めて使われた時、 SA-6ミサイルで空軍が大損害を出した時、このような時に戦車不要論やミサイル万能論が出ました。 しかし、時間を置かずに対抗手段(いかに追尾-照準システムを欺瞞するか)を見つけ出し、 損害が許容出来る範囲に抑えられた事から、万能論は沙汰止みになりました。 将来、対抗手段が見つけられないようなミサイルが開発されれば、仰るような事が現実化すると思いますが、望み薄に思えます。 (41 68) スタンダードやシースパローのミサイルの補給はどうやってするんですか? それとも装備に積んである分だけで港に帰るか補給艦待ちですか? 「補給艦待ちですか?」と書いてある以上は、「補給」の話ではなく、 ミサイル弾庫から発射機への「再装填」の話ですね。 スタンダードのランチャーの下には円筒形の弾庫があり、ランチャーを 垂直に立てて再装填します。カタログデータでは10秒に1発です。 シースパローは基本的にランチャー内の8発が即応弾ですが、後方から 人力や機力で再装填する事も可能です。 (44 387) 現代のミサイルが燃料が燃えることによって光の尾を引くものなのかもお教えください。 世界初の対地ミサイルであったドイツのフリッツXも発光点を見て人間がスティックを 動かしていた。ちなみにTOWを初めとした第二世代対戦車ミサイル(LOS方式のもの)も、 照準機のほうでミサイルの後尾から出る光をキャッチして照準軸とのずれを検出して 誘導しているので単に機械が肩代わりするようになっただけで仕組みは全く同じ。 しかもこれらのミサイルはバリバリ現役。 対地ミサイルの燃料はダブルベース系無煙固体推進薬が多く、煙と炎は少ないけれど 夜間なら炎ははっきり見える。 (45 165) 対空ミサイルだと、煙を見てミサイルを回避されると困るので、スモークレス化が 進められています。 ちなみにミサイルは命中するまでずっとロケットモーターを燃焼させているわけではなく、 中距離空対空ミサイルなら長くても5~10秒程度しか燃えてません。 あとは慣性で飛んで、命中します。 (45 172) どうしてICBMを含むミサイルは圧縮ガス等を使ってサイト外で点火して発射させるのですか? 上記の事をしてメリットがあるんですか? ホットランチの奴も多いよ。コールドランチの利点はサイロの再装填が可能な所。 それはコールドランチといいます。利点は、サイロが焦げるのを防げる。 ホットランチ(サイロ内で点火)だとサイロの再利用がむづかしいので。 (45 738-739) DDGのGって何の略ですか? Guided Missile です なぜかと言うと、初期のミサイルはロケットと同義だったからです。 (今でもロシアではロケットと呼びます) 現在は、誘導式ロケット兵器をミサイルと呼んでますが、 その過去の名残で、「誘導」ミサイルのGuided の"G"が残ったのです。 アメリカでは、エリアディフェンスの出来る中距離対空ミサイルを 搭載する艦にこの"G"の字が付きます。 (53 540) 戦闘機が積んでいるミサイルは最大でどれ位の加速度を出すものなのでしょうか? ロケットモーターの性能によるけど、これはミサイルの性能に直結する大事な情報 だから最大推力とかは機密扱いになっていて、詳しくは分からん。だから加速性能 なんかも不明。ただ、一般的なAAMは発射後約一秒で最大速度に達するらしい。 一説にはAIM-9に使用されているM36ロケットモーターの最大推力は2.2kN程度だと いうことだ。直径12cm程度の筒で2トンもの推力が出るってのはちょっと驚きだね。 さすがロケット。 (54 595) 既に解答が付いてある通り、短距離AAMの場合短時間で加速する為 20~50G出せる大推力のモーター使ってます。 で知ってる限り最も高加速のミサイルは、かつてアメリカが配備していた短距離ABM「スプリント」で 100Gに及ぶ加速度を誇っていました。(構造/空力上の問題から弾体も円錐形してます) (54 684) "光ファイバー誘導ミサイル"が光ファイバーで誘導するって何かメリットあるのですか? 主に画像誘導の場合だけど、 無線よりも大容量のデータ(画像)が送れる 妨害されにくい (58 48) 敵の電波妨害をうけない(有線の利点) メタルワイアより速い・軽い(光ファイバの利点) 軽いってのは重要だよ。ミサイルは数千メートルのワイアを ドラムから引き出しながら飛ぶんだから。 (58 49) 「有線ミサイル」とはどのようなモノなのでしょうか? 対戦車ミサイルや対戦車魚雷で現在も採用されています。 操作用のスティックやコンピュータからのデータ入力に従って、ミサイルや魚雷が進みます。 無線誘導の場合は、レーダーやソナー等のデータを無線通信で転送して、 ミサイルや魚雷が進みます。 この他に、ミサイルや魚雷に各種の探知装置が備わっていて、 搭載のコンピュータが、その探知データに基づいて、自ら目標に進むタイプのものもあります。 途中まで有線誘導で、途中から無線誘導や自分に搭載された探知装置により目標に進むタイプのものもあります。 (59 478) 「有線誘導」はその名のとおり、細い電線(あるいは光ファイバ)が繋がってるのです。 その電線を使って、発射機から指令(たとえば、少し右に進めとか、自爆しろとか)を伝えます。 有線誘導では妨害を受けませんが、電線が重くなるので、あまり射程を延ばせません。 で、「無線」は電波で指令を伝えます。 妨害を受けますが、射程は一般的に長いです。 (59 社 聖 ◆DASH/8Egy6) 文字どおり、有線だよ。ラジコンではなく有線リモコンだね。大抵の物は円筒状の格納筒から飛び出す。 こことミサイルのお尻から延びた髪の毛ほどの太さの線がつながっていて誘導情報のやり取りが行なわれる。 車両やヘリから発射されるタイプが多く、もっぱら対戦車用っすかね。 人が誘導するから高価で場所を食う誘導システムがいらない、電子妨害に強いのが利点で、 ひも付きだから距離に限界があるのが欠点かな。といっても4キロ近く飛びますが。 (くだらない質問はここに書け! 名指しさん) TOWなどは弾体と発射機の射撃管制装置をケーブルでつないで誘導します。 細い光ファイバーや銅線等を数キロから数十キロほど搭載し、釣りで使うリールの様に放出します。 この種の兵器の先駆けはやはりWW2のドイツが開発したHs293Aの有線誘導型でしょうね。 ただしこれは誘導爆弾の類いでミサイルと呼べるだけの飛翔能力は持っていませんでしたが、 無線による遠隔操作に技術的問題が発生していた為、尾部に約12~16kmのワイヤを搭載し 誘導員による手動誘導をできるだけ確実に反映するよう工夫されていました。 (479 379*一部加筆) TOWではなくENTACになるが、予備弾とケーブルリールの格納例 (479 377) ミサイルを戦闘機でもってミサイルで撃墜するのは、現実的に可能な事でしょうか? 巡航ミサイルであれば実質上はマッハ1以下のジェット機みたいなもんなので ミサイルで撃墜することは可能です。 落下中の弾道ミサイルや 空対空、地対空ミサイルなどのロケット推進ミサイルを戦闘機の空対空ミサイルで 破壊することは極めて困難、ってーかほぼ不可能と思ってよろしいかと。 (65 355) F-15は1976年に高度21,600m、マッハ2.7で飛行中のF-99ボマ-クを スパローで撃墜しています F-99は無人機で早い話が地対空ミサイルです (65 名無し三等兵候補) 空対空ミサイルは(種類にもよりますが) 艦対艦ミサイルや巡航ミサイルは叩き落とせます。 後一応追加。 あのミサイルの如き 「戦闘機並みの機動性能や妙な回避能力を持った巡航ミサイル」 は存在しません。 ゲーム的な設定と考えて下さい。 (65 378) 弾道ミサイルと巡航ミサイルはどう違うんでしょうか。 放物線上に弾道飛行するのが弾道ミサイル、普通の飛行機みたいに 一定の高度をプログラムされた進路で目標に向かって飛行するのが巡航ミサイル。 (67 577) ステルスミサイルなんてのは作れるんですか? ありますよ>ステルスミサイル (68 909) 対艦ミサイルは頭部にアクティブ・レーダー用のアンテナを持つので、 設計的にはステルスにしにくいのが常識。 ところでそれとは別に、ステルスのミサイルは実在する。 AGM-129巡航ミサイルとかね。 (68 915) 液体燃料ロケットの燃料の一種である、UDMH(非対称ジメチルヒドラジン)と酸化剤のIRFNA(安定剤入り赤煙硝酸)は 化学的に必ずしも安定しておらず、製造してから数週間で燃料として使用不可能になるという話を昔読んだのですが、これは事実なのでしょうか? 誘導兵器便覧@防衛庁によると、UDMHは貯蔵能力Good、但し取扱状の注意は、 Someとなっています。 IRFNAは、貯蔵能力Goodですが、取扱上の注意はDangerousになっています。 ただ、この辺りは古い資料なので、どなたかに補足願いたいところです。 (70 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 発煙(赤色)硝酸、非対称ジメチルヒドラジン、ともに毒性があり、扱いに 注意が必要ですし、それぞれ可燃物、酸化剤とふれると爆発的な 燃焼が起きますから、容器や配管の材質、清潔状態にも十分な配慮が 必要です。しかし、その点に注意すれば、発煙硝酸、非対称(1,1-) ジメチルヒドラジンともに長期保存可能です。 (70 system) 小型ミサイルを鉄の壁に強打したり、金槌で思いっきり叩いたりしたら、爆発するものなのでしょうか? 普通、ミサイルや砲弾の類は信管セットしないと爆発しないようになっている。 ミサイル運ぶときに気をつけるべきは、靴の上に落とさないようにするのが第1かと (70 864) ミサイルの調整破片弾ってどんなのですか http //www.warbirds.jp/ansq/3/C2000577.html にある程度書いてあります。 実際には、SLAMのタングステン棒やら、ボフォースかどっかの タングステンペレット入り機関砲弾やら、さらにはレーザーレーダー 信管と弾の回転利用して、敵機の側面に来たときに指向性にタングステンロッド 射出するヤツとか、いろいろあります。ただの破片弾頭より数倍効果的、 とか言われてますね。 (70 system) 対地・対艦・対空ミサイルで違う目標にミサイルを撃った場合、(例えばAMRAAMを駆逐艦に発射など)ダメージは少ないですか? そもそも当てれない?(迎撃除く) あと対地ミサイルならば艦に向かって撃てば効果はありますその逆も然り。 対空ミサイルは航空機以外には殆ど効かないと思われ。 (70 296) AMRAAMを艦艇など動きの遅いものに撃とうとした場合、クラッターとして処理されロックオンできない可能性が高いです また、近接信管なので損害は小さいでしょう 対艦ミサイルは艦艇内部に突入するため、命中して数秒?経って爆発します (70 名無しAPG ◆T8Jo8csczo) 純日本産のミサイルってあるの? AAM-3・AAM-4・ASM-1・ASM-2・64MAT・中MAT・重MAT・SSM-1・SAM-1・SAM-2・SAM-3……。 両手の指でも数えられないくらいありますが? ついでにこれらにはすべて〇〇式という名前が別に付いていますが何か? (71 31) 海上を飛翔するミサイルと陸上のものとでは飛翔パターンはかなり違うものなのですか? さえぎる物が無い海上と、山などを這うように地形に追随する陸上の差異という問題があります。 もっとも、陸上自衛隊のSSM1はその飛行の大部分を陸上で行う想定ですが。 (71 41) 誘導飛行のパターンが異なるだけで、推進系統やサイズなどは大体似ているので うまくすれば対艦ミサイルの先端部だけ改造するだけで巡航ミサイルにすることも できたりします。アメリカのハープーンを改造したSLAM-ERなど。 もっとも、あまりにも諸元が違う目的への転用は無理です。言うまでも無く。 (71 43) ミサイルはソニックブーム出ないんですか? 音速超えてりゃ出ますよ。 でも、意外と超音速のミサイルって多くないのよね。 (77 ゆうか ◆9a1boPv5wk) ミサイル等のコンティニアスロッドの弾頭を写真等で詳しく解説したところはないですか "continuous rod" warhead missile 自体の説明は、グーグルで "continuous rod" warhead missile とでも検索すればたくさんヒットしてきます。写真が難しかった のですが、一応、 http //www.zianet.com/tmorris/vn10.jpg にあります。親ページの http //www.zianet.com/tmorris/vnalbum.html にあるとおり、スパローの弾頭のようです。 (84 system) これはこの棒がバラバラに飛んでくって事でイイですか。 ちなみに、現在主流のフラグメントとの優位性とかどうなんでしょう。 棒は一端でお互いにつないであったりしまして(傘の骨みたいに) (それゆえ「continuous rod」)爆発によって指向性をもって飛散します。 このため、進行方向に対して集中する事と、長い物が回転しながら 機体に衝突するため、切り裂く力が強く、単に穴を開ける以上に有効な 破壊を機体に対して即座に行う事ができました。現在主流の破片弾頭は 「プリ・フラグメント」などであり、あらかじめ整形された破片を撃ち 出します。ペレット型もありますが、ロッド型も健在です。変わった所 ではミサイル弾体の回転を利用して、敵機体がいい位置に来た時に、 斜め前の敵機体方向に全弾片を指向して射出するものも開発されています。 30mm砲弾でも射出時にセットした位置でタングステンペレットを放出する など、地味な所で撃破率の向上は行われています。 (84 system) 画像識別ができるミサイルって、もし本物そっくりな空母の模型とか用意したらそれにひっかるんですか? 上記のASM-2の様なIR画像誘導型対艦ミサイルは「赤外線の画像」を見ている ので見た目ソックリなだけの模型ではデコイにはなりません。 (86 294) TALDの様なデコイ等敵にECCM能力が有れば旧式のレーダー相手には役に立つ? レーダーアクティブのTALDであれば、送信機の改良で新型のレーダーに対処する事もできるでしょうし、 パッシブのTALDでもある程度距離が離れていて波長の長い捜索レーダーを相手にしてる間は有効でしょう。 チャフはチャフで有効ですし。 まあ、送信機の改良、と一言で言ってもそれが一番お金かかったりするわけですけど。 (86 system) 現代では戦略上ICBMが最も重要だという意見は正しいですか? 現代ではSLBMが最重要の報復手段になっている。 (86 599) 国情によります。イギリスやフランスのように国土が限られており、また仮想敵国の核戦力が 近距離に展開している場合はICBMやIRBMはあまり意味がありません。 敵のICBMが発射したのを観測したら即座に報復するのが基本なんですが、敵の核攻撃ががIRBMで 間に合う距離だと即応時間が取れず、こちらのICBM/IRBM基地が発車前に吹き飛ばされる可能性が 高いです。 幸いにも英仏は海と接しておりますので、太洋に隠密性の高いSSBNを展開することでこの問題への 回答としております。 もしも日本が核武装するとなったら、同じようにSSB/SSBNを核戦力の主力とするでしょう。 (86 605) SLBMってICBMの一変種に過ぎないと思うけどなぁ その通り。しかし、発射基地が移動してしかも隠匿されているというのは たいへん重要です。先制核攻撃しようにも標的はどこかわからないんですから。 ですので「抑止力」としてはICBMよりもSLBMのほうが経済的だという 試算があったりします。 (86 610) まあ米英露仏以外の核保有国+疑惑国にとっては いまだに地対地ミサイルやその延長の弾道弾が主力ではある。 (86 611) ある程度資本と土地のある団体なら個人レベルでもミサイルを開発できるということでしょうか? http //www.interestingprojects.com/ ニュージーランドで$5,000 Cruise Missile 計画が進められている。 (86 786) 日本でも報道された。 ニュー速にすれもたってた。 発明工作好きなおっちゃんがそのへんで買える部品で巡航ミサイル もどきを作ろうとしている、っておはなし。 (86 791) 赤外線誘導ミサイルってレシプロエンジンの廃熱程度にも反応するのですか? 最近のIRホーミングミサイルはその程度の温度でも十分追尾できます。 (88 113) 昔の機体の排熱は探知できるんですわ。 某社のセンサーで数百m先の煙草の先っちょにも反応したりしますで。 問題は、他の熱源との選別だす。 (88 122) 昔のサイドワインダーでも蒸気機関車撃ったりしてます。 (88 154) ミサイル列車とかないんですか ロシアがICBM用ですが持っています (91 204) 対戦車ミサイルは比較的新しいものも有線式が多いですが何故ですか? 値段と精度の問題 (99 148) 0.1mmのワイヤーを秒速200m以上で繰り出す装置より、電波のほうが簡単に思えるけど。 あと、精度って? 誘導に使われる情報が多く、瞬時に諸元のやり取りをしなくては成らない為。 パソコンでも無線LANより、有線LANの方がダータ転送量が大きいでしょ? それに有線の方が妨害に強いと言うことも有る。 (99 剣恒光 ◆YR1Hskt.M.) ミサイルの色やマーキングなど、細かいディテールまで分かるような写真がたくさん載ってる本って知りませんか? 空対空、空対地ミサイルなら長谷川のウェポンシリーズで米欧のミサイルがほぼ揃いますし ICBMはかつてレベルやフロッグから出ておりました。こちらは絶版のようですがネット オークションで時々見かけます ミサイルの色やマーキングの資料については現在気軽に入手可能なものはないと思います (101 457) にはESSMが1セルに4発搭載出来るそうですが、どのように格納されているのでしょうか? 田の字。 (103 550) 中国のロケットやロシアのミサイルに使われている格子状の翼(?)ってどういう原理で何のためについているのですか? ワッフルプレートとか、グリッドとか呼ばれてますが、 格子状の尾翼は安定性、操舵性が良いのだそうです。 ミサイルだけでなく、アメリカの大型通常爆弾(MOAB)にも、 ロシア機の曳航用デコイにも使われています。 (103 system) リボンのように細い翼面を直交させて格子状に組み上げたものと思ってくれ。 (103 591) 熱探知装置などのついたミサイルは、その中に精密機器が入っているわけですが、 ミサイルの速度や発射時の衝撃を抑えるために、どのような構造を為しているんでしょう? ラッピング配線 最強。 (105 918) そのあたりはWW2で近接信管を作った時から連綿と技術の継承が成されている。 近接信管は電子部品を樹脂で固めて衝撃対策にしていました。 ちなみに、フライトレコーダーはただひたすら頑丈に作ってあるだけです (最近のものは樹脂の緩衝材が充填してあるけど) (105 920) 耐衝撃性は、現行の一般的なもので1000G、最新型では3400G、 つまり自重の1000倍から3400倍の力がかかっても、中の装置が壊れない仕組みになっています。 静的な状態では、約2.3トンの外力に耐えることができます。 さらに、1100℃の高熱に30分間耐えられる耐熱性と、海中の水深約9000mの圧力に24時間以上、 海水の浸食に30日以上耐えられる耐久性を備えています。 (105 921) 第2次大戦時の技術レベルですら,1万G以上の加速度に耐えうる回路を 砲弾に仕込むことが出来た。 (105 925) ミサイルの誘導方式であるレーザービームライドってなんですか? 文字通り、目標に向けて照射されたレーザーに沿ってミサイルが進む方式。 (106 37) この誘導方式はなにか問題があるのでしょうか? 霧や雲を貫いて攻撃することができない。 {(106 38) 誘導弾はいったいどうやって誘導するんでしょうか? 戦車の熱源をイメージすると、周りとの温度差が違う (108 803) レーダー誘導にしても赤外線誘導にしても、乱暴に言えば真っ暗闇の中にぽつんと光る 電灯にまっしぐらに飛んで行く虫みたいな物です。 誘導爆弾についてですが、レーザー誘導の物に関しては上記の光源が照射されたレーザーの反射波な訳です。 GPS(カーナビなんかのアレ)による位置情報を元にして誘導するタイプの爆弾もあります。 (108 804) つまりかがり火でも焚いておけば安全ということでしょうか。 昔の赤外線誘導ミサイル(サイドワインダーの初期の奴)とかは太陽に向かっていったとか 色々言われてますが、現代のIRシーカーはそこまでお馬鹿ではありません。 そもそも、ミサイルは発射前に「ロックオン」するものであって、射手がかがり火を戦車と誤認しなければ 間違えて飛んで行くことは無いでしょう。 ただ、貴方の言うかがり火の原理でミサイルを欺瞞するシステムはあります。 http //www.fas.org/man/dod-101/sys/ac/equip/an-ale-40.htm (108 812) ミサイルについている黄色とか黒とかの線ってどんな意味があるんですか? まあバンドの色によって色々 赤は信管位置、黄色その他は使用弾頭の違いを表わすと考えれば吉 詳しい解説は米海軍サイトのどこかにあったはず (109 80) ミサイル自体のステルス化というのは難しいのでしょうか? ミサイル自体のステルス化は一部されている(AGM-129など) ただあまり弾道ミサイルのステルス化というのはきかないなあ これは個人的な考えなので参考程度にしてほしいが 弾道ミサイルはただでさえ迎撃が難しいためあまりステルス性をそれほど重視する必要はなく また弾道ミサイル自体も再突入時の高熱に耐える必要もあるため ステルス化するのは難しいなどの理由からステルス化はされないのではないのだろうか? (111 282) TVでミサイルを慎重に運んでいるシーンなどを見ます。 ミサイルは少しの衝撃でも爆発してしまうものなのですか? ミサイルを慎重に運ぶのは、爆発するからではなく、壊れやすいからです。 高価なものですから、大切にしないとね。 (112 system) ホーク対空ミサイルなら落としても爆発しないが、傷をつけると場所によっては、 高速で飛ぶミサイルの空力が変わってしまいまともに飛ばなくなる。 また、落とすと、重量が有るので人間がケガをする可能性が高い。 よって慎重に運ぶ。 (112 剣恒光 ◆yl213OWCWU) SM2とかESSMとかのセミアクティブレーダーホーミングミサイルの中間誘導はどうやってるんでしょうか? ラジコンみたいに無線で信号送るとか? 初段=指令+慣性誘導、終段=セミアクティブレーダー誘導、なのでその認識でOK。 (114 819) 慣性誘導は装置が軽量安価になってから誘導兵器にはよく使用されて います。GPS誘導爆弾でも、実は慣性誘導が併用されています。 簡単な資料やマスコミでは書かれていないことも多いですが。 (114 system) トップアタックって目標の前でホップして、上面へ落ちるの? それとも初めから山なり弾道で行くのか? 航空機からのミサイル等の攻撃は上からそのまま真っ直に命中 対戦車ミサイルの一部には上面を水平に通過するときに 上面を狙ってHEATのジェットを命中させる (116 764) わざわざ派手な塗装を施すミサイルは何のためですか? 飛行時の装備品の揺れなんぞを確認するためじゃねーの。 (116 832) 試験弾の視認性を良くする為。 チックパターンはカメラに撮って動きを解析する定点となる。 これは搭載試験だと思うので変な振動してないかとか調べる。 (116 835) 対空,対地,対艦,対潜等のように、ミサイルを加撃対象で分類するそうですが、 対潜以外は、別に対空ミサイルで船や戦車を狙ってもよいような気がします。 空対x,地対x,艦対x,潜対xのようなわけ方をするのは、どうしてなのでしょうか。 弾頭が違う。 (121 757) 10kgの炸薬でフネを効果があったり、追尾用のレーダーが岩と戦車を見分ける事が 出来るならソレでも良いかも知れませんね。 戦車を狙うのに20Gで旋回して追っかけまわす機動力が無駄じゃないと考える割り切りも必要でしょう。 (121 758) 飛行機から発射するなら勢いが付いてるので初期加速用のロケットが必要有りません。 他はジェット推進でも初期加速にロケットを使ってます。 (121 759) つまり、使われる技術が根本的に異なっているという事です。 装甲のある戦車に調整された破片を撒くような弾頭を付ける事は無意味ですし、 空と飛行機を見分ければ良いシーカーで岩と戦車を識別する事も出来ません。 超音速で飛ぶ必要も少ないですし、180度旋回する必要もありません。 逆に有線で目視誘導される対戦車ミサイルで飛行機を狙うのも不可能ですし、 直撃で前方にメタルジェットを集中させるような弾頭も無意味です。 はっきり言って、何もかもがまったく違うとしか言い様がない訳です。 (121 764) そんな感じですね。 たとえば日本のASM-1ファミリーは空対艦ミサイルの基本形から 発射用ブースターを付けたSSM-1地対艦ミサイル、SSM-1B艦対艦ミサイルが作られています。 ヘルファイアⅡでは対戦車用,対艦用の二つのモデルでは誘導方式が同じでも弾頭が異なります。 ただしADATSみたいにに複数の用途(こいつは対空、対戦車)をもったミサイルもないわけではありません。 (121 765) TV誘導ミサイルは車両や建物以外に、歩いてる「人」をロックオンすることは可能なんでしょうか。 像の大きさの問題なので「TV誘導ミサイル(どの形式を指すかが大問題ですが)」で 人にロックオンすることは理論的には可能です。 至近距離に寄るか、大拡大のレンズをつければよいわけです。 しかし前者ではミサイルの最短有効射程を割り込みそうですし、 どちらも相手が動くと簡単に視界(ふつー大変狭い)外に出てしまいそうです。 さらに、人は様々な動き、姿勢を取りますから、視界内に捉えていてさえ ロックを外される可能性があります。まあ、とにかく無理と。 画質はそれこそどのミサイルか、機内のモニターは、インターフェースは、 ということが問題になりますが、基本的な画像素子の画素数AN/PVS-4の方が上のようです。 機上からの運用では画質劣化の要因がさらに増えますし。 (122 system) ミサイルは発射してすぐには自機の安全のために爆発しない仕組みになっていますが、機構の名称はなんと言うのでしょうか? 英文だとsafety systemとか、lock mechanismですが、むしろ 信管をactivateするシステム、という表現の方が多いように思います。 (122 system ◆systemVXQ2) ミサイルは発射してから「起爆準備」に数秒必要なのです。 (123 6) ミサイルの命名規則について RIMってどんな意味ですか? 通常は艦対空ミサイルを指す。 Rocketとは関係ない。 基本的にはSAM(Surface to Air Missile)なんだけど、発射プラットフォームが艦船の場合、Rが付く。 ミサイルの命名規則、 http //www.designation-systems.net/usmilav/missiles.html を見ればわかるとおり、RIMの「M」は「(1) Vehicle Type」で、これがミサイルであることを指し、 RIMの「I」は「(2) Mission」で迎撃目的であることを指し、 RIMの「R」は「(3) Launch Environment」で水上艦から発射することを指す。 「R」と「水上艦からの発射」との関係は「とにかくそうだ」ということ。歴史的にはRocketと関係があるかもしれない。 だから「RIM」を強いて日本語にすると「水上艦発射型迎撃ミサイル」ということになる。 (494 790) ミサイルの誘導方法について 巡航ミサイルの中には、星の位置を頼りに誘導?航行?する物があると聞いた事があるのですが、 その装置はなんと言う名前で、どんな仕組みで星の位置と自分の位置を確認するんでしょうか? またその装置は航空機とかの巡航ミサイル以外の兵器には使われてないのでしょうか? 巡航ミサイルの誘導方法は慣性航法、GPS誘導、地形照合の組み合わせ。 低空飛行が前提の巡航ミサイルでは天測は不向き。 Astrotrackerアストロトラッカー(天測航法装置)は弾道ミサイルや航空機用だよ。 天測航法 http //www.jal.co.jp/jiten/dict/p295.html#03 ミサイルの誘導方式の「恒星天測航法」 http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%9F%E3%82%B5%E3%82%A4%E3%83%AB%E3%81%AE%E8%AA%98%E5%B0%8E%E6%96%B9%E5%BC%8F 天測を利用した巡航ミサイルとしては、AGM-28ハウンドドッグが有ります。(INS+天測) センサーはStarTrackerスタートラッカーと呼ばれてたと思う。 (495 158,197) StarTracker http //www.answers.com/topic/star-tracker 昔の軍用スタートラッカーは視野の狭い望遠鏡をぐるぐる回し、光のパルスを捉えた(星を捉えた)時間の パターンから方向を出すようなモノじゃなかったかな。うる覚え+推測でスマソが。 SR-71のものは56個の星を記憶しているそうだ。 (363 860) 各種のミサイルはそれぞれ、どのような方式で誘導しているのでしょうか? いろんな誘導方式がある。 対艦ミサイルは中間誘導はINS・GPS、終末誘導はARH・IRといった物が多い。 巡航ミサイルもINS・GPS・TERCOM、DSMACなど。 GPSを使う場合INSと併用する場合が多く、GPSが妨害されてもINSで自立誘導可能。 そういうイレギュラーな使い方は基本的に想定されて無いが、 サイドワインダーによる機関車攻撃、(艦対艦だけど)シースパローによる味方艦の誤射のような例は有る。 ハープーンは慣性誘導(IFS)の後に、搭載のアクティブレーダーシーカーによる終末誘導。 http //www004.upp.so-net.ne.jp/weapon/ (625 232,234) 「KEM」とは何なのでしょうか? 運動エネルギーミサイルの事です。 (くだらない質問はここに書け! 231) 通常弾頭の弾道ミサイルは、回避運動する目標には当てにくいのですか? 弾道ミサイルは、回避運動しない目標にも当たりにくいです。 (1 273) VLSって、1セルに何発のミサイルが入っているんですか? 1セル1発です。深さはありますが、排気機構や安全機構、環境管理システムや緩衝機構などで占有されています。 シースパローのように1セルに4発入れる場合でも、縦に積むのではなく、面積を四分して細長いセルを四つ並べます。 下に余分な空間ができる場合もありますが、モジュール構成で好きなように組めるという利点を優先するわけです。 (5 system) 誘導砲弾とミサイルの境目を教えてください。 推進手段が内蔵されているかどうか。 ミサイル(日本語だと「誘導弾」)はロケットモーターやターボエンジンを 内蔵していて、自力推進する。 誘導砲弾(誘導装置付き砲弾)は、砲から砲に装填された装薬(発射薬)の 燃焼によって撃ち出されて飛翔する。 砲弾自体には推進源を内蔵していない。 (378 894) ミサイルの固体燃料はどのように燃えるのか 燃焼中は火が燃料タンク(ケース?)の中を伝ってるんでしょうか?それともノズル付近まで燃料が押しやられてるんでしょうか? 液体燃料ならノズルのところまで送って着火ってのはわかるのですが、固体燃料は???って不思議に思ったもので。 単純化して言えば固体燃料がチクワみたいな形になっていて、 内側の穴に火を吹き込んで点火する。だから内側から外側に燃えて行く。 (377 469) チクワの内側から燃焼させるのが基本ですが、すると燃料が消費されて中空部が大きくなると 燃焼面積がだんだん広くなって推力が増えてしまい、一定にできません。そこで星形などの 断面形状にしてやると、燃焼に伴って複雑な断面形状が単純になっていき、中空部の拡大と釣り合って 燃焼面積が一定に保たれます。逆に最初は推力多め、後半少なめにするように、わざと 釣り合わないような断面形状にすることもあります。これを形状に頼らず、 最初は推力の大きな燃料が燃え、後半は持続用の燃料がゆっくり燃えるように作ることもあります。 (377 535) 赤外線画像で敵を識別するミサイルは赤外線で敵の形を覚えさせられてるってことですか? そういうこと。そんな厳密な形で記憶する必要はないけど。 (太陽光で暖まった岩と戦車の赤外線放出パターンはまったく違うし。 もっとも、車両のサイズやエンジン搭載位置は違うからそのあたりは考慮が必要だが、 1万や2万のパターンだったらSDカードにだって入るだろうし) (341 531) 電子戦ミサイルというのは無いのでしょうか? ジャミングを出しながら飛んだりすれば危険を冒してAWACS出す必要も無くなります 弾道ミサイルにレーダー妨害装置とかつければ最強では無いでしょうか? 探知がより簡単になるだけでしょう(現在のBMDでは大気圏外ではIRパッシブホーミングが主流)、 それより先行EMP攻撃やデコイ、弾等のよりステルス(IR、RCS)化の方が有用。 クエイルの様な囮ミサイルや曳航型デコイ、投棄型ジャマーといった物が存在します。 レーダー妨害装置をつけたらペイロードが減ってしまう。 弾道弾に積める程度の妨害装置では効果は限定的で、イージス艦やガメラレーダーはごまかせない。 あなたのいう電子戦ミサイルのイメージは掴めないが、レーダーの発信源に向かって飛ぶのはある 運用側は当然命中されるのはいやなので電波を出すのをやめてしまい、警戒網に穴が開く 走査も誘導もできないから対空ミサイルも使えない 弾道ミサイルは、特にICBMの場合マッハ10程度で落下してくるので、今ある手段では阻止できない 戦域ミサイル程度ならMD可能なのかも知れないが、これは主に赤外線照準なので(レーダー誘導では 迎撃誤差が大きすぎる)レーダーを妨害してもあまり意味はない ジャミングのために派手に妨害電波をばら撒くと返ってミサイルの存在とだいたいの位置を教えてる ようなもんだし (587 161-164) 赤外線画像誘導方式を使用するミサイルでは、建物やトーチカ、機銃座などをロックオンして攻撃することは可能なのでしょうか? 可能です。 たいていの物体は赤外線を放出しています。 水着写真とか有名だったでしょ。 それに可視光領域まで利用スペクトルを拡大する方法もあるわね。 (俺初質スレ431 121) ミサイルにおける電子機器の締める調達コストの割合ってどんなもんでしょうか? 例えば初期のNike Herculesなら、ミサイルの価格は15,000ドルですが、 弾頭の価格は一般弾頭で80,000~100,000ドル、核弾頭で1,000,000ドルと されています。 装置一式は340,000ドルなので、大体の比率は出るか、と思います。 (311 眠い人 ◆gQikaJHtf2) ミサイル発射の動画で煙が出てないのがあるのですが、なぜでしょうか? ロケット燃料で白煙が盛大に出るのは過塩素酸系の酸化剤を使用するため、塩化水素が排出され、 これが空気中の水分と反応して塩酸の雲が生じるからです。 従って、同じ燃料であっても湿度が低いところで撃てば白煙は少なくなりますし、最近のミサイルであれば 視認を避けるために硝酸アンモニウムなどを混入して塩化水素の発生を抑えています。 このような場合も噴煙の発生は減ります。ただ音はどれも遠慮ないものです。 撃たれる相手には噴煙は見えても音は聞こえませんから。まあ、これも使用状況を勘案して、 おとなしめには作られているようです。 ブースター、サステナーで噴煙が違うのは、成分と同時に消費率も違うからです。 あと、撮影条件にもよりますが、一般的に肩撃ち対空ミサイルは一旦撃ち出されてからロケットモーターに点火します。 射手が焦げますから。点火前のシーンであれば、当然排気はありません。 (302 249-251) 陸自のミサイルは頻繁にアメリカに試射しに行くのですか。 国内に十分な射場がないからというのが表向きの理由 頻繁とは言い難い。1コ高射特科群で年2発じゃね? (自衛隊板初質スレ110 ローレディ ◆0KvSZqbvRI) ミサイルって、まだ探知していない目標めがけて、概略位置で撃つ事はできるのでしょうか? スタンダードSAMに限らず、多くの艦載SAMは、最初の発射方向は火器管制装置から 与えられ、中間誘導を受け、最終段階で目標からのレーダー反射波(場合によっては 赤外放射)にロックオンします。従っておっしゃる「概略方向に先撃ち」は 可能です。実際には、複数対艦ミサイルによる同時攻撃は多方向同時弾着に するのが常識ですし、一発目が発射機の方向を指すとはまったく限りません。 また、途中で目標を発見して急に方向を変えるのも、時間、運動エネルギー共に 浪費することになります。ですからいろいろな意味でムダであり、そのような 戦術は通常取られません。そもそも同時に複数来るとは限らないわけで、 一発ずつ五月雨で来た場合「先撃ち」方式はムダダマ撃って弾切れするだけです。 (114 system) 目標から外れたミサイルはどうなるの? 時限信管がついていて、発射後一定の時間が経過すると自爆する仕掛けになっています しかし、コイツがよく故障するようで(事前にスパイがry)ミグに突き刺さったサイド ワインダーやスパロー等がソ連に渡ったという興味深い噂も残っております また、自爆はミサイルのシステムの機密を守るための仕掛けで、運悪く落ちてきたミサ イルの破片にあたった人間はまず命に関わる大怪我はまぬがれません (115 297) 赤外線誘導ミサイルの探知距離は最大でどれぐらいでしょう? 赤外線シ-カの能力は60年代半ばで既に最大探知距離60km以上に達しています ただ、赤外線は空中の水分、つまり雲などに簡単に吸収されてしまうのでこの 能力が発揮できるのは世界でもアメリカ中西部と夏のシベリア、中東の砂漠など ごく限られた場所でしかないという問題がいまだに解決できておりません 日本付近では最新技術を駆使しても10kmを切るようで、昼間なら目視距離より 大幅に短くなりますね (118 543) V1やV2の着弾(誘導?)設定って、製造段階で行うのですか? 発射前に目標に向かう磁気方位がインプットされ、巡航高度と目標までの距離も同様にセットされます。 飛行方向はカタパルトの発射方向に大体同じで、目標までの距離は先端のプロペラの回転で自動累積され、 設定数値に達すると、方向舵と昇降舵がロックされ、機首を急激に下げて急降下するものです。 以上がV1。 V2は地上からの誘導で行う(殆ど実現しませんでしたが)ものもあり、着弾設定は発射前、もしくは発射後に 行うことが可能です。 (236 眠い人 ◆gQikaJHtf2) 最近のミサイルは、視認性を下げる為に白煙が出ないよう硝酸アンモニウムを混入したりするそうですが、 海自のSM-3試験動画を見ると白煙が出ています。物によっては白煙OKなのでしょうか? 推進薬の性能を追求すると、アルミ粉や塩素化合物の使用によって 白煙が出やすくなります。むろん、各国とも無煙で高性能で 安全で、安定していて、作りやすくて安い推進薬の開発に 努力していますが、限界があるので、用途ごとに最適なバランスを 取っています。 (710 system ◆systemVXQ2) 対地、対艦、対空ミサイルと分かれてるのはそれなりの理由があるのでしょうか? 対空目標は対地・対艦目標と比べ3次元機動する上に速度が段違いなので質的に全く異なる 対地・対艦ミサイルに関しては本体は流用できるが誘導装置を変える必要がある (俺初質スレ2049 198) レーザー誘導のミサイルってミサイルがレーザーのあたってる場所を画像で見て判断してるんでしょうか レーザーの反射を光源として捕捉している。 ただしレーザーそのものは近赤外線レーザーだ。 (63 57)