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製品版二週目に期待しましょう…33回コンボの最後をチャージボーナス付きダブルヤクザキックにすればミラキャン34回かつぴったり100%溜めて必殺技〆コンボになります。対物狙撃銃だとフルヒットで99%になって1%足りないんですよね。 - 名無しさん 2015-11-05 01 06 32 質問者です。回答ありがとうございました。クロスペディアにはばっちり「一戦闘一回まで」と書いてあるんですけどね。単なるバグなのかな。とはいえスキル周り妥協してもネタコン12発まで入れられました。33はつはできる気がしない… - 名無しさん 2015-11-05 00 47 51 調べてみた結果、ミラージュキャンセルが1戦闘で複数回出来るのは2週目以降からとなっているようです。検証不足で誤った情報を与えてしまい、申し訳ありませんでした。 - 名無しさん 2015-11-04 21 32 29 もしかすると体験版のみの仕様なのかも知れませんが、実戦ではミラージュキャンセルはXPが100以上あれば何回でも出来ます。(零児、クリス、デミトリ、仁でもミラキャン二回以上出来ます。) - 名無しさん 2015-11-03 12 44 44 よかったらその連続キャンセルのやり方も載せてくれませんか? - 名無しさん 2015-11-03 12 17 01 ネタコンの人、やっぱ調べたらミラキャンは一戦闘に一回ってなってんだけどさ。 - 名無しさん 2015-11-03 11 26 40 ごめんネタコンボのところよく分からないをだけど、ミラキャンって一戦闘に何度も使えたっけ? - 名無しさん 2015-10-31 11 34 35
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性能評価基準資料 さんこーしりょーだよ Wikipedia 先生浅く広くすぎる MEDIAGUN DATABASE 流石の情報量。精度高めだけど曖昧なデータは載せすらしない。 2ちゃん の、まとめ。本家は迷宮過ぎて無理。 実包 7.62*51 = .308ウィンチェスター = 7.62mmNATO弾 種類 ライフル 口径 7.82mm(0.308inc) 初速 800m/s以上(重量弾は下回る) 有効射程 狙撃銃 800m 最大射程 2000m以上 西側で多用されている弾薬。元々バトルライフル向けに作られたものであり、精度は高いものの遠距離狙撃に使用するにはやや有効射程が短い。威力がそこそこ高く少々の障害物は貫通するため、バトルライフルとともに見直されてきているそうな。平野部や山岳など見晴らしのいい場所では射程の長さが有効。有効射程は800mだが、狙撃記録は2000m超えている。このくらいの距離になると殆どまぐれに近い。 5.56*45mmNATO弾 種類 ライフル 口径 5.69mm(0.224inc) 初速 940m/s前後(M16自動小銃) 有効射程 自動小銃 500m(150m~200m程度で殺傷能力が著しく低下する) 狙撃銃 550m 最大射程 1600m ?(出典不明) 主に西側に多用される、市街戦等の中近距離戦用に使用されている弾薬。元々はベトナム戦争でのジャングル戦の経験から所持弾数・取り回しなどを改善するために開発されたもの。 銃にもよるが反動が軽く、弾速が早いため目標に到達するまでのタイムラグが短い。その為近距離であれば命中精度がかなり高い。一方で、近距離以外では有効射程内であっても殺傷能力の低さが目立つ。 実包が小さく軽いため、7.62mmNATOと比べるとかなり所持できる弾数が増加している。 実は500m以下の狙撃で結構使用されており、集弾性も7.62に劣らない。距離によっては上回る。 .338 Lapua Magnum(ラプアマグナム) 種類 ライフル 口径 8.58mm(0.338inc) 初速 900m/s程度(AI AWM狙撃銃) 有効射程 狙撃銃 1200~1500m 最大射程 2500m以上(L115での狙撃でそのくらいいったらしい) 長距離狙撃用に開発された実包。狙撃用だけあって命中精度が非常に高く、世界最長狙撃記録を樹立しているそうな。距離が離れすぎると辛くなる7.62mmNATO弾と重機関銃用でデカくて重くて反動のキツイ.50BMGのいいとこ取りと言えなくもない。 ただし、未だ普及しているとは言い難く、実包のお値段は高めである。 .50BMG = 12.7*99mmNATO弾 種類 重機関銃 口径 13.0mm(0.510inc) 初速 850m/s程度(Barrett M82・銃身長29inc) 890m/s程度(ブローニングM2・銃身長45inc) 有効射程 狙撃銃 1500~2000m 重機関銃 2000m 最大射程 6770m(ブローニングM2重機関銃) かの有名な(?)ブローニングM2重機関銃に使用される弾薬。弾丸の直進性や弾道係数の高さから、狙撃に使用されるようになる。狙撃用以外の実包の精度は悪くはないが特別優れているわけでもない。薄い装甲であれば貫ける、コンクリートをそこそこ破壊できる、など威力が高い。実包の全長が14センチ近くあり、デカくて重いため大量に携帯することは出来ないこと、重機関銃用の弾薬であるため反動が非常にキツイこと、それを扱う銃そのモノが重くならざる負えないことなどが欠点。 貫通力の高さから、対物狙撃銃の銃身を短く切り詰め、遮蔽物ごとぶち抜く方法が考案されるなど、射程と貫通力を見込んだ運用が発展してきているようだ。 ちなみに、重機関銃用としては変わりなく愛用されているが、対空射撃は速度の遅いヘリ程度にしか通用しない。 なお、この弾薬で狙撃された兵士の遺体は激しく損壊されるため、ハーグ陸戦条約が定める不必要な苦痛を与える兵器に該当するのではないかという意見もあるが、現役で使用されているもっとエグいむごたらしい兵器など腐るほどある。とゆうか、.50BMGが規制されたら手榴弾とかアウトですから。半殺し兵器ですし。 戦術的有効射程(戦闘距離) 拳銃 25m前後 散弾銃 40m前後 短機関銃 100前後 PDW(拳銃弾・専用弾) 100~200m PDW(ライフル弾) 300m以下 カービンライフル 300m前後 アサルトライフル 400m前後 バトルライフル 500m以下 セミオートライフル(DMR)(バトルライフルと同じ弾薬) 600m前後 ボルトアクションライフル(バトルライフルと同じ弾薬) 600m~800m前後 大型狙撃銃(マグナム弾仕様) 800m以上 対物狙撃銃 2000m以下 小話 テロリスト達との戦闘でM4及びM16の射程・威力不足が問題視されている件について。 AK47の有効射程はセミオートでゆっくり狙って450m程度。これはM16系の射程とほぼ同じ。また、多くの場合AKファミリーの軽機関銃であるRPK系を所持していることが多く、こちらは銃身が長く射程距離はやや伸びる。また、AKファミリーは同じ弾薬を使用する銃であれば、部品の殆どが互換性がある。 さらに、AKファミリーのセミオート狙撃銃、DMRの先駆けのともいえるSVDは有効射程が800m近い。 また、AK47と弾薬共有が可能なSKSカービンも相当数が出回っているらしい。セミオートではAK47よりも精度が良い。 AK74も出回っているがこちらはM16に射程が近く、同じ口径でもRPKの5.45mm口径の方が好まれるようだ。 テロリスト達は補給線などの問題からか一人で多く撃てる銃を好む傾向にあり、そのためアサルトライフルであるAK47よりも、その機関銃型であるRPKや市街戦向きなAKの短銃身型の方が多い。また、互換性の高さから、RPKの機関部にAKMSUの短い銃身が付いていたり、AKMの機関部にRPKの長い銃身が付いていたりすることもある。この辺はおそらく消耗した銃をありあわせの部品で補修した結果だろう。(ただし、シリーズによって一部の部品に交換性がない物もあるので筆者が誤認している可能性がある) 2ちゃんログ(2ちゃんのどこのログかわからない) 弾薬 最大有効射程 7.62x39mm 350m 5.56x45mm 550m 7.62x51mm 800m 7.62x54mm R 800m .30-06 スプリングフィールド 800m 7mm レミントン マグナム 900~1,100m .300 ウィンチェスター マグナム 900~1,200m .338 ラプア マグナム 1,200~1,500m .50 BMG (12.7x99mm NATO) 12.7x108mm (ロシア) 1,500~2,000m 14.5x114mm 1,800~2,300m .408 チェイタック 2,300m 大体、私の調べたデータと一致してる。
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初めに エクストラ武器スキルとは、基本武器スキルである 剣スキル 短銃スキル マスケット銃スキル 槍スキル アロースキル これらのスキルを一定のレベルにまで育て上げることで解放されます。 上位職のほとんどがエクストラ武器スキルを要求されるので、嫌でも育てることになります。 情報提供してくれた皆様には感謝です 武器スキルをもっと効率よく上げたい! つまりどういうこと? エクストラ武器スキル片手剣スキル 二刀流スキル 刀スキル 杖スキル 鎌スキル 対物狙撃銃 リボンスキル ラッパスキル ペンデュラムスキル 武器スキルをもっと効率よく上げたい! そんな方には、はいこれ! アイテム名 効果 武具マスターの極意 ホームで消費するとその日限り武器スキルポイントが二倍 三枝葉留佳のビー玉 持つだけで武器スキル+4 髪止め ストックに持つだけで武器スキル+4 クリムゾンの腕章 持つだけで武器スキル+10 取り戻した絆 ストックに持つだけで武器スキル+10 ルーンスフィア 持つだけで武器スキルポイントが5倍 ペンデュラムゾーン ペンデュラムカードのスケール赤を有効にする(※武器のペンデュラムか、ペンデュラムゾーンを持っていなければスケール赤が発動しない) ペンデュラムカード名 スケール青での効果 スケール赤での効果 星読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 星読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 時読みの魔術師 【青】取得できる武器スキルポイントが+1される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+2される 時読みの魔術師P 【青】取得できる武器スキルポイントが+16される 【赤】取得できる武器スキルポイントが+32される 相克の魔術師 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク)*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク)される 相克の魔術師+1 【青】取得するゴールドが(自分の現在の魔法少女ランク^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+(自分の現在の魔法少女ランク^2)される 相克の魔術師+2 【青】取得するゴールドが((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)*0.1倍アップする 【赤】:取得する武器スキルポイントが+((自分の現在の魔法少女ランク+1)^2)される 相生の魔術師 【青】取得するゴールドがX*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+Xされる 相生の魔術師+1 【青】取得するゴールドがX^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+X^2される 相生の魔術師+2 【青】取得するゴールドが(X+1)^2*0.1倍アップする 【赤】取得する武器スキルポイントが+(X+2)^2される 相生の魔術師・・・自分のレベルの100億分の1がXになる つまり100億レベルなら1、200億レベルなら2 四捨五入切り捨て 武具マスターの極意…上記を計算したうえで武器スキルポイント二倍獲得 つまりどういうこと? こいつらをうまく使えば、ぱぱっと武器スキルがあげられる! ちなみにクー子さん情報では一度に上げられる武器スキルは150が最大だそうです。 スキルカード一つにつき150が最大だったようです。一度に1180上げたという報告例がありました。 検証したところそうなってないようです 150上限突破してました 時読みの魔術師と、星読みの魔術師で例えてみましょう。 両方が最終進化系だとすると 1.【16+32=48】 そして普通に上がる分のスキルレベル1を足して・・・ 2.【48+1=49】 そして星読みの魔術師と時読みの魔術師は、ペンデュラムゾーンに1種類ずつ存在するともらえるスキルポイントが2倍になります 3.【49×2=98】 武具マスターの極意を使っていたら 4.【98×2=196】 になります。 つまりこれらを有効に使うことにより、普通にスキルレベルを稼ぐ約200倍の効率が叩き出せるわけですね。 時読み無強化一枚だけでも、単純に考えて効率が2倍になります。 ガチャは反逆の翼を引くことを強くお勧めします。 エクストラ武器スキル 片手剣スキル 封印戦、絶剣よりボスドロップ 二刀流スキル 剣スキル10000以上 刀スキル 剣スキル30000以上・二刀流スキル20000以上・片手剣スキル10000以上 杖スキル マスケット銃スキル20000以上・槍スキル15000以上 鎌スキル 剣スキル20000以上・槍スキル20000以上 対物狙撃銃 短銃スキル10000以上・マスケット銃スキル10000以上 リボンスキル リボン装備時に自動取得 ラッパスキル 剣スキル100000以上・槍スキル100000以上 ペンデュラムスキル 剣スキル・短銃スキル・マスケット銃スキル・槍スキル・アロースキルのいずれか一つを300000以上
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目次 狙撃銃の使い方狙撃銃の基本情報狙撃銃の基本的な特徴 その他の特徴 操作方法 狙撃銃の立ち回り基本的な立ち回り 相手が近い位置にいる場合 相手がミラーを持っている場合 各武器への対処法 狙撃銃への対処方法ミラーを使う ミラーがないときの対処法 狙撃銃の使い方 ここでは、狙撃銃の使い方や戦術、立ち回りについてまとめています。 狙撃銃の基本情報 狙撃銃の基本的な特徴 狙撃銃はチャージ式のスナイパーライフルです。 威力 反動 弾速 距離 非常に強い 非常に大きい とても速い 遠距離 その他の特徴 黄色ブロック(バウンドブロック)に触れたり、ミラーに当たったりしてバウンドした際に弾速と威力が少し増す。 エイムを合わせづらく、相手に当てづらい。 操作方法 ZRを長押しして、ゲージがMaxになるまでチャージします。ゲージがMaxの状態でZRを離すと狙撃銃を撃つことができます。 狙撃銃の立ち回り 基本的な立ち回り 狙撃銃は近距離戦には向いていないため、相手との距離を取り、慎重に狙いを定めて攻撃しましょう。また、反動で赤いブロックにぶつからないように気を付けましょう。なるべく広い場所で使う方が良いです。 相手が近い位置にいる場合 撃った時の反動を利用して素早く相手と距離をとりましょう。又は、他の武器に切り替えましょう。反動で相手に体当たりするという手もありますが、あまりおススメはできません。 相手がミラーを持っている場合 相手がミラーを持っている場合、撃った時にミラーで跳ね返される可能性が高いので、他の武器に変更して戦うのが効果的でしょう。 もしアリーナが「スナイパー」の場合は、ZRを長押ししてゲージがMaxになる前にZRを離し、相手が警戒してミラーを消費しきるのを待つのが一番安全でしょう。 各武器への対処法 武器 その武器への対処法 攻/守 狙撃銃 そのまま戦う or 武器を他のものに変える 攻め ショットガン 距離が近いなら反動で距離をとる 攻め マシンガン 連射される前に狙い撃ち 攻め ミラー 「相手がミラーを持っている場合」に記載 守り インプローダー 発射されたインプローダーの弾を撃つ ガン攻め アクセレレーター 遠距離から攻めまくる ガン攻め 対空砲 被弾しないように動きながら狙う 攻め Hot War 被弾しないように動きながら狙う 攻め 狙撃銃への対処方法 ミラーを使う 「その他の特徴」でも説明した通り、狙撃銃は跳ね返ると威力が強くなります。そのため、ミラーで攻撃を跳ね返して反撃するのが良いでしょう。銃弾が飛んでくる直前にミラーを発射すると相手は反応できません。 ミラーがないときの対処法 武器 狙撃銃への対処法 距離 攻/守 評価 狙撃銃 そのまま戦う or 武器を他のものに変える 遠距離 攻め 〇 ショットガン 反動を利用した高速移動で距離を縮める 近距離 ガン攻め ◎ マシンガン 相手に向かって連射 中距離 攻め 〇 インプローダー 相手がチャージする前にチャージして発射 中~近距離 攻め 〇 アクセレレーター 武器を変える ー ー ✕ 対空砲 中~遠距離から連射 中~遠距離 ガン攻め ◎ Hot War 相手と少し距離をとりつつ広い場所で撃つ 中~遠距離 攻め 〇
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登録日:2012/01/22 Sun 21 51 42 更新日:2024/03/18 Mon 15 53 51NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 アルティメット・ファクター ギャラガー・ドラッグスラー 一発が濃いのさ 不屈のカウンタースナイパー 天然 狙撃手 努力など硝煙のようなものだ 跡形もなく消えてしまえばいい ギャラガー・ドラッグスラーとは椎葉周著『アルティメット・ファクター』の登場人物である。 主人公リボー・ブレンディッドの“家族(ファミリー)”。第十三空挺師団及び第八○○空挺偵察大隊(エアロ・リーコン)に所属していたスナイパー。最終階級は先任曹長(サージェント・メジャー)。 一見するとホストに見えなくもない細面の美丈夫。翠眼と肩まで掛かる長髪が特徴。 登場は第三巻『不屈のカウンタースナイパー』から。 “エクスカリバー”の前線基地に潜入するも発見され、狙撃兵たちの狩り場に追い詰められたリボーたちを救うべく地面激突も有り得るギリギリのHALO(高高度降下低高度開傘/MGS3にてネイキッド・スネークが行っていた潜入法)にて単身突入(この際、着替える暇が無かったらしく酸素マスクなどの装備はともかくスリーピースで突入している)。 狙撃銃を敵の狙撃兵から強奪後、リボー達の撤退を手助けし反撃のキッカケを作った。 性格 職人気質で変わり者やはぐれ者が多い狙撃兵の例に漏れず、かなりの変わり者。 敵から送られた爆弾かも知れない小包を開けようという時に『着払いの小包だったけど受け取って良かったのかな』と経理担当の顔色を伺う。 他人が崩れないようにと支えている弁当の山のド真ん中から勝手に弁当を引っこ抜く。 顔見知りとバレないようにするためとはいえ、『ドラガー・ギャラッグスラーだ』と全然偽名になってない偽名を名乗る。 バウンサーの仕事の関係でお偉いさんの会食に付き合わされるため舌が肥えており、口に合わないものは一口食べて、黙って遠ざけて終わり。 などなどマイペースの塊のような人物。 どこか浮き世離れしており、純朴な面もあるのか女性の扱いが苦手。 本人は小粋なトークで女性をリード出来るような男になりたいと考えているが、遭う女性が悉く自分を振り回しまくる我の強い女性ばかりのためどうにも上手く行かない様子。 特に自身の雇い主で凄腕の非合法フィクサー“シャキーラ”は大の苦手。シャキーラはギャラガーに対して好意的でベタベタしていたいらしいのだが、ギャラガーは抱きつかれただけで飛び退いて戦闘体勢に入ってしまうほど過剰に抵抗し、そしてそれを面白がられてからかわれ、意固地になって反論したところをさらにイジられるといった悪循環に陥っている。 狙撃手としての腕前は作中トップクラス。 偵察兵(リーコン)の技術と卓越した狙撃手の手法を駆使して120人の完全装備の大部隊を“一人”で足止めし、拳銃を使わせればビルの屋上から飛び降りる瞬間に敵の持っているライフルの銃口に弾丸を撃ち込みつつ敵の顔面にも一発叩き込む(此方は回避される)など、こと射撃に関してはずば抜けた技量を持っている。 またかつて味方の撤退戦支援として一個連隊(凡そ500〜5000人規模)相手に行った遅滞戦闘は、惑星開拓時代や“大戦”を含めても成功者は五指に満たない神業的狙撃であり、それゆえに“伝説の狙撃”として語り継がれている。 その他にも通常なら装甲で銃弾が効かないような戦車や装甲車に対しアンテナや放熱フィンなどの脆弱な所を狙撃し行動不能に追い込むor破壊する、カービン一丁でパワードスーツと渡り合う……などの戦果が確認されている。 しかし「狙撃手」であるためか、作中では度々白兵戦のスペシャリストとやり合った際、その度に顎を外されるは鼻をへし折られるはと大苦戦。 ただしこれは彼が白兵戦や格闘に弱いのではなく相手が白兵戦に関して桁違いに強いだけであり、一般的に見れば十分に強い。 特殊部隊上がりだし…… 能力 〈望遠視力(テレスコープ)〉 ギャラガーが持つ〈特殊能力(タレント)〉。瞳孔を極限まで拡張させ、遙か彼方の標的すら目視で確認出来るほどの異常視力を発揮する。 ぶっちゃけライフルの照準器で代用可能な能力で、いくら見えていようとも技量が追い付かなければ標的を撃ち抜くことが出来ないため、他の〈特殊能力〉と比べるとかなりショボい。 しかしこの能力を持つが故に彼に批判的な者や嫉妬心を持つ者からは『〈特殊能力〉頼みの天才』と揶揄されている。 しかし本人はそんな評価はどこ吹く風で、狙撃手ならばその努力の痕跡すら消せと自身の流儀を貫き通している。 使用火器 多目的突撃銃(マルチパーパス・アサルトライフル) 3巻にて敵から奪い取ったライフル銃。ボルトアクションではないため“粗雑である”と嫌うものが多い『アサルトライフルを狙撃銃仕様に改修した銃』ではあるが、ギャラガーは銃に施された様々な配慮に『なかなかどうして悪くない』という評価を下している。 分隊支援機関銃 おそらくブローニングM2重機関銃。借金のカタに取られていた装甲車に備えつけていた物で、作中では狙撃目的で使用。 しかし色々あって空の藻屑に消えることになり、ギャラガーは相当落ち込んでいた。 ペイロード・ライフル 明言されていないが 射程が2000m 対物狙撃銃 と言うことから、種類は恐らくバレットM82。 多脚型戦車の間接部や放熱グリルを徹底的に破壊し尽くし、戦闘不能に追い込んだ。 45口径ハンドガン ギャラガーのかつての観測手(スポッター)の形見の拳銃。 45口径神話を信じているかは不明だが、この拳銃を頼りに生き残った経験があるため、9mmパラ使用の拳銃の方が使い勝手がいいにもかかわらず45口径を愛用している。 また、この他に短距離用、長距離用、大口径、小口径等々ありとあらゆる銃器を前述した装甲車の中に二丁ずつ保管している。 二丁ずつなのは鑑賞用などではなく『故障した時の予備用』といったあくまで実用的な目的の為である。 (ただし対物狙撃銃は金銭的理由から用意されていなかった) 項目など硝煙のようなものだ 跡形もなく追記・修正してしまえばいい △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] ペイロード・ライフルはたぶんXM109。 M82は短編集で使ってたアンチ・マテリアルライフルだと思う -- 名無しさん (2014-03-03 21 39 04) 名前 コメント
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その他の武器 その他の武器 手裏剣 △80 + 48 + 64ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 忍者といえば、なアイテム手裏剣の四方六方八方三種類セット。 主に投擲に使用され、対象に到達した時点で刃が前方を向いていない可能性があるという 投擲武器によくある問題に対応して、全方位に刃のある形状となっている。 苦無 △80ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB 手裏剣と並ぶ忍者っぽいアイテム。 シンプルで頑丈で様々な用途に使用できる、なんとも実用的なモノ。 非常に鋭利、という訳ではないという辺りは 軍用ナイフなどに近い位置付けなのかも。 両剣 贅沢版:△172ポリ、ローポリ版:△40、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 柄の両側に刃のついた武器。 某ゲームの某エネミーが持っている武器がモデル。 今回は特別に贅沢ポリのモデルとかなりローポリのモデルを同梱している。 両剣2 贅沢版:△288ポリ、ローポリ版:△120、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB なんていうんだろうコレ、ちゃんとした名前あるのかな。 ↑の武器と同様、某ゲームの某エネミーが持っている武器がモデル。 これも豪華版と軽量版の両方のモデルを同梱している。 トンファー △44 + □221ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ74KB リクエスト品。 特殊な形状のトンファー。 詳しくは知らない。 鉄の爪 贅沢版:△230ポリ、ローポリ版:△82、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 腕に装備する爪状の武器。 自分の中の設定では、獣人にとって割合神聖な武器という位置付け。 修道騎士なんかが装備していたりする。 匣 △224ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ37KB ベルトで縛られた謎の匣。 用途は自由だが、一応武器のつもり。 匣は分割されており、内部まで作ってあるので開けても大丈夫。 というか開けないとやたら多いポリゴンが無駄になってしまう。 魔術書(封) △128ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ15KB 魔術の術式や魔法陣が記載された書物。 最強の攻撃は、角でゴツン。 ベルトと本は別々に作ってあるので、ベルトを外して普通の本としても使用可能。 魔術書(開) △72ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ16KB 開いている状態の魔術書。 一応文字っぽいものと魔法陣っぽいものが書いてあるが、 テクスチャサイズのせいで汚いかも・・・ 本 △60 + □98ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ18KB リクエスト品。 模様などのないシンプルな本。 キロンの鎖 △174ポリ、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ18KB 先端に三本の短剣を備えた鎖。 鎖はコピペで自由に増やすことができる。 名前にちゃんとした由来はない。 鞭 (△16ポリ+□320ポリ)*2、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ37KB 鞭のレンダリング用素材。 レンダリング用なのでローポリにするのはあきらめている。 真っ直ぐな状態と、グルグル巻きの状態の2種類を同梱してある。 鎖の鞭 (△32ポリ+□3672ポリ)*2、256^2*2テクスチャ、zipファイルサイズ122KB 鎖の先端におもりをつけた武器。 上の鞭と同様、2種類のモデルを同梱してある。 ローポリ?何それ? というレベルのポリ数。 チャクラム △48ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 刃をもつ金属の輪。 「目標に到達した時点で刃が相手に向いていないことがある」という 投擲用の武器の弱点に対応した結果、このような形になった。 360°刃があるため、いくら回転していても刃が相手に向いているのである。 ただし尖った形状に比べると、与える傷は浅くなりがち。 本来は投擲用だけど握る部分っぽいのも作っちゃったし、 まあ投げるなりなんなりご自由に。 鉄扇 △136ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ5KB 扇のような形状で、折りたたみ可能な武器。 日本で一般的な、扇子を装った暗器というよりも大陸の武器というイメージ。 調子に乗って作っていたらやたらとポリ数が増えてしまった。 折りたたみを考えないのならもっとローポリで作れるのだけれど。 メリーさんの傘(閉) △120ポリ、256*128*1テクスチャ、zipファイルサイズ6KB 見た目ごく普通の傘。 事実そこまで妙な力があったりはしないのだが、使う人が妙。 メリーさんの傘(開) △120ポリ、256*256*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 開いた状態の傘。 これにぶら下がってふわふわと降下する。 ナックル △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB ガントレット、篭手状の格闘武器。 エレザール △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 折りたたみ式の鎌。法力を増幅させる力を持つ。 デスサイズ △---ポリ、---テクスチャ、zipファイルサイズ---KB 火山の奥にある冥府にて、魂を管理する死神が持つといわれる大鎌。 元ネタはミンストのデスの鎌よ。 三鈷杵 △200ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ11KB ヴァジュラを元に派生していった金剛杵の一種で、 武器の他結界を張る道具としても使用される。 形状がそれなりに複雑なので仕方ないかもしれないけれど、 できることならもう少しポリ数を抑えたかった。 ふじおか △306ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ13KB ただの熊のぬいぐるみに見えて実はアラスカ帰りのタフガイ。 おもに投擲用として使用されるが、そのまま殴ってもそれなりの効果を発揮する。 無駄に関節を曲げられるように作ってあるため、ポリゴン数が意外と多くなっている。 フリントロックピストル △283ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ26KB フリント(火打石)で点火するタイプの短銃。 先端から火薬と弾丸を込めるという、まだまだ発展途上にある銃。 ハンマーやトリガーなど、稼働するパーツは別で作ってある。 銃はもうちょっと凝りたいところなのだけれど、ポリ数的にこの辺りがいいところかも。 アイスビュレット △48ポリ、64^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ3KB 永久凍土の氷を用いて作られたという、溶岩さえ冷やし固めてしまう拳銃弾。 残念ながら上のフリントロックの弾としては使用できない。 マッドマックスショットガン △336ポリ、256^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ19KB バレルが極端に短く、ストックがない水平二連散弾銃。 そもそもは映画マッドマックスの撮影の際に法律に触れないよう工夫した結果こうなったとか。 だがその独特なデザインは、後の様々な作品に影響を及ぼしていくこととなる。 デビルメイクライのショットガンなどが有名どころ。 一応中折れ式を再現して作ってあるが、ローポリのために色々妥協してある。 それでも△300超えちゃってるんだけどねー。 ショットシェル △196ポリ、128^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ8KB 散弾の色々な種類のセット。 具体的には未使用装弾、使用済み装弾、バードショット、バックショット、スラッグショット、 フレシェットショット、それに豆鉄砲が含まれる。 ポリ数はすべての合計、テクスチャは共通で1枚。 リボルバー ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ211KB リボルバー式の拳銃。 ポリ数は三角換算で4500くらいかな? ツッコミどころ満載だけど、もう…ゴールしても、いいよね? リボルバー △1279 + □1450ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ114KB サクラ大戦よりエンフィールド改。 テクスチャには写真をほぼそのまま使っている。 真横以外からのアップには耐えない。 あとポリ数は特に減らしていない。 カノン △186ポリ、□292ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ59KB キノの所持する大口径のハンド・パースエイダー(注・パースエイダーは銃器。この場合は拳銃)。 現代の銃と違い薬莢はなく、シリンダーに雷管、液体火薬と弾頭を込める方式ものも。 手間こそかかるが、いざとなれば弾頭を自作できるという利点もある。 デジタルフィギュア用の素材のため全然ローポリではない。あと作りも結構荒い。 森の人 △556ポリ、□898ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ63KB キノの旅より、オート式ハンドパースエイダーの森の人。 カノンに比べて口径が小さい分威力は劣るが取り回しやすく、 また銃身に適度な重さがあるため射撃が安定するそうな。 銃の形状が移り変わっていく途上にあるらしく、なかなか面白い形状をしている。 左用ということでセフティとスライドストップの位置を左右逆にしてみたり。 ポリ数については完全に諦めているため、すごい数字になっている。 が、その分形状は結構よく表現できたんではなかろうか。 対物狙撃銃 △874ポリ、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ61KB 大口径、長射程の対物狙撃銃(アンチマテリアルライフル)。 一応モデルがあり、その口径は14.5mm・・・簡単にいえば「とんでもない」クラスである。 あまり再現度は高くないので元ネタの名前を出すのは控える。 ややポリ数は少なめだが、デジタルフィギュアのアクセサリ用に作ったのでゲームなどに使用するのは難しいかも。 銃火器も増やしていく予定。自分設定のを作るかな。 バスタード・サブマシンガン ポリ数:いっぱい、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ107KB メトロ2033より、バスタードサブマシンガン。 この場合のバスタードは粗製の、という意味か。 決して精密ではない、荒っぽい作りをしている。 弾丸もすべて作ったら1000ポリどころではなくなってしまった。 テクスチャはゲームの画像から。なので品質はお察し。 大砲 ポリ数:△824、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ100KB いわゆるカノン砲というやつ。 あまりローポリではない。 しかもその割に細かくもない。 まあムービーにでも使っていただければ幸い。 カタパルト ポリ数:△524、512^2*1テクスチャ、zipファイルサイズ110KB 弓の力を使った投石機。 攻城戦などのおともに。 コメント ふじおかを動画に使わせていただきました!→http //www.nicovideo.jp/watch/sm6744209 -- 翡翠 (2009-04-14 03 04 56) おお!早速拝見させていただきますよ! -- 黒胡椒@管理人 (2009-04-14 09 02 53) 何このリボルバー!! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 07 26) ↑(間違えて連打しちゃったorz) リボルバー男前過ぎやありまへんか!?もちろん即ダウンロードですよw 毎回素敵な武器を作っておられる黒胡椒さん、これからも頑張ってください!! -- 夜刃猫 (2010-09-12 16 11 23) 「両剣2」グレンダイザーのダブルハーケンですか? -- shyrook (2011-04-25 14 14 38) マジレスすると女神転生にでてくる妖鬼オニのもっている武器です。それ自体に元ネタがあるかは知りませんが。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-04-25 19 08 51) 違った、オンギョウキだ。 -- 黒胡椒@管理人 (2011-05-14 23 13 35) おおおおお!大砲とカタパルトのクオリティが高い!早速続編に使います! -- なげき男 (2011-12-11 17 05 35) 対物狙撃銃の元ネタはソードアート・ -- 紫竜 (2013-06-21 21 43 10) ↑途中で切れてるけど、頭大丈夫か? -- 黒胡椒@管理人 (2013-06-22 10 17 03) 対物狙撃銃使わせていただきます! -- 赤銅 (2013-07-11 11 45 23) 鎖の鞭お借りします。 -- ぎょぎょ (2014-08-29 12 55 35) 了解ですよー -- 黒胡椒@管理人 (2014-08-29 22 43 31) 鞭をお借りします。管理人さん、ありがとう。 -- 名無しさん (2015-01-18 10 08 30) こちらこそ使用していただきありがとうございますー -- 黒胡椒@管理人 (2015-01-19 23 22 46) 名前 コメント
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国連統合軍海兵隊(UNJF Marine Corps) 敵性星系外生命体軍事同盟(通称、レギオン)に対応するために設立された、国連統合軍の主力部隊。陸軍がアメリカ、ドイツ、ロシア、日本、イギリスなどの国家正規軍の同盟であり、装備にバラツキがあるのに対して、海兵隊は装備を基本的統一している。なお、陸軍にせよ海兵隊にせよ、最高指揮権は国連統合参謀本部に帰属する。 組織として見れば、国連統合軍の立役者たるアメリカ合衆国の海兵隊をベースにしており、主な任務は敵地への先行侵攻と橋頭堡確保である。基本的に宇宙艦艇は国連航空宇宙軍の保有物であるが、一部艦艇は海兵隊の所有物であり、全軍中唯一自己完結能力を保有している。 武装 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 小火器 M16A4アサルトライフル M4A1アサルトカービン(一部、M733やHK416) RBF-A1カービン M14EBRマークスマンライフル XM2010ESR狙撃銃 バレットM82A1CQ対物狙撃銃 M249-SAW軽機関銃 M240軽機関銃 MP5A4サブマシンガン MP7A1サブマシンガン ベネリM4散弾銃 AT4対戦車携行砲 ジャベリンATGM M72LAW スティンガー コルトM1911A1拳銃 SIG P220拳銃(45口径) SIG P226拳銃(9mm口径) H&K USP.45拳銃 組織(主要部隊のみ) 対応するregion、endregionプラグインが不足しています。対になるようプラグインを配置してください。 海兵隊司令部(MCHQ) 海兵第1軍(総兵力27万) 海兵隊第112歩兵師団 海兵隊第116歩兵師団 海兵隊第165歩兵師団 海兵隊第172歩兵師団 海兵隊第175空挺師団 海兵隊第185機甲師団 海兵隊第187機甲師団 海兵第2軍(総兵力30万) 海兵隊第217歩兵師団 海兵隊第221歩兵師団 海兵隊第223歩兵師団 海兵隊第245歩兵師団 海兵隊第247歩兵師団 海兵隊第251空挺師団 海兵隊第259空挺師団 海兵隊第261機甲師団 海兵隊第269機甲師団 以下、第6軍までは省略(総兵力150万) 海兵特殊作戦師団(総兵力2万) 海兵隊第1特殊空挺旅団(MC 1st S,Para Grp) 海兵隊第2特殊空挺旅団(MC 2nd S,Para Grp) 海兵隊機械化混成旅団 海兵隊特殊戦技飛行団 海兵隊長距離偵察旅団(MC LARP Grp) 海兵隊強襲偵察空挺旅団(MC ARP Grp) #endregion
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狙撃銃 長射程を持つ狙撃のための銃。大口径を使用し、高性能を有するが、接近戦時にこの銃種は「使用することができない」ので、注意。 狙撃銃64式小銃 H&K(T) レミントンスナイパーカスタム スターム・ルガー ワルサー(S) モンシナガン USSR(ドラグノフ) USSR(VSS) 64式小銃 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 7以上 │ セミ │ 200m │ 20発 │ 3タイム │ 12万円 ……日本製の自動小銃であり、狙撃銃。長射程ではあるが、ほかのスナイプ専用銃に比べると見劣りする。純国産なので、海外では購入できない。 H&K(T) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 8以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 1タイム │ 17万円 ……PSG1と呼ばれる名銃。ドイツ製で、非常に高い性能を誇る。遠距離からの正確な射撃を可能にする。 レミントンスナイパーカスタム 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 6以上 │ リピーター │ 750m │ 5発 │ 2タイム │ 28万円 ……長射程を持つ狙撃銃。「山猫は眠らない」で主人公が愛用した名銃で、「ワンショット・ワンキル」を遠距離から実現するだけの力がある。 スターム・ルガー 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 38 │ 6以上 │ リピーター │ 450m │ 20発 │ 3タイム │ 8万円 ……スプリングフィールドの小型化バージョン。民間での害獣駆除や警察・治安部隊などで用いられている。 ワルサー(S) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 8以上 │ セミ │ 600m │ 5発 │ 2タイム │ 70万円 ……世界でも珍しい後ろに発射機能が集中された狙撃銃。狭い場所でも簡単に扱える。セミオートで連続発射が効く事も利点。ただし、めちゃくちゃ高い。 モンシナガン 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ リピーター │ 500m │ 5発 │ 2タイム │ 12万円 ……ソ連で生産されていた狙撃専用銃。その精度は群を抜き、日露戦争時代からSVDドラグノフライフルが後継機になるまで第一線で活躍した。 USSR(ドラグノフ) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 50 │ 4以上 │ セミ │ 750m │ 10発 │ 3タイム │ 23万円 ……ソ連の現役狙撃銃、通称SVD。AK47などをベースに、堅牢さと軽量さに重点を置いた銃。セミオート射撃ができるものの、精度は高くは無い。 USSR(VSS) 口径 │ 必要筋 │ 発射タイプ │ 射程 │ 装弾数 │ リロード時間 │ 値段 44 │ 3以上 │ セミ │ 400m │ 10発 │ 3タイム │ 28万円 ……ソ連時代に特殊部隊向けに開発された特殊狙撃銃。消音器の装備を考えて作られている。サイレンサーの効果が高く、ほぼ無音近くで発射可能。 提案者・ファイアリーさん。 戻る
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フェンリル 作者:sence023 世代 第1世代 形式番号 BCY-20 正式名称 BCY-20 フェンリル・SWS 企業 アエロネル・ファイヤーアームズ社 機能 超高出力実弾砲 諸元 口径 30mm 全長 約2000㎜ 本体重量 約35㎏ 全備重量(アタッチメント込み) 約38㎏ 作動方式 ストレートプルボルト 銃口初速 約5400m/s(フル出力モード) 有効射程 約5㎞ 安全装置 ボルトロック式・ハンマーダウン機構付き 装弾数 無し(半実弾式) 使用者 卯月麻衣? 詳細情報 ヒヒイロカネインターナショナル社の支援と委託を受け、銃器メーカー『アエロネル・ファイヤーアームズ社』が開発した対ラージ級第1世代型CHARM。 第4世代とは別のアプローチから、単独戦闘能力を上げる目的で開発され、対物狙撃銃を模した射撃モードのみとなっている。 専用設計されたコアから出力される半実体弾タイプの弾丸は大口径・超高初速化により、フル出力時はアステリオンの数倍の威力を弾き出している(弱装弾モードでも着弾すればラージ級をよろけさせるだけの威力がある)。 発生する強烈な反動はマズルブレーキと新開発されたARCS《アクティブ・リコイル・コンバート・システム》により、本体重量と合わせて従来の12.7㎜相当に緩和されている。 フル稼働するコアの廃熱と合わせ、ARCSが吸収した反動を熱として放射する為、ストレートプルボルト式での手動強制放熱機構が搭載されている(フル出力時:1発、ミドル:2発、弱装:4発)。 この機構は安全装置と連動している為、既定射撃回数に達した後にアクションを行わなければロックがかかり、射撃出来ない様になっている。 また、キロ単位での超長距離射撃を前提とする為、武装を中心に、周辺機器も含めた狙撃システムとされており、SWS《スナイパーウェポンシステム》カテゴリーに属する。 機体本体に射撃補助アタッチメントとして等倍率デジタルスコープが装備され、天の秤目の照準補助として外部入力からのゼロインに対応する。 キャスターと背負い紐付きの専用運搬ケースには、測距機、風向・風速計、3脚、処理コンピューター等が収められている。 一般に普及しているCHARMと異なり、狙撃用途に特化した設計となっている為、非常に扱いにくく、狙撃に関する基礎知識に加えて技量も必要となる。 反動抑制の為に重量もCHARMとしては非常に重く、本体だけでも35kg以上あり、全備重量は40㎏近くなる為、任務によっては使用されないケースもある。
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炸薬狙撃銃 (C)SEGA CS威力9000、マガジン総火力7200、無補給火力115200 レティクル収束2.8秒 「対物ライフル。対人以外にもあらゆる兵器を破壊することを目的とした大口径ライフル。その中には榴弾のような弾丸を扱うものもある。」 「ライフルグレネード。ライフルでグレネード弾を発射できる特殊弾。バレルにかぶせて弾丸で押し出せるものも存在する。」 ver.2.5で登場した狙撃新系列。 従来式の低反動砲を使わざるを得なかった炸薬武器を本格的に狙撃銃=砲として活用した武器。 攻撃属性は爆発だが、着弾までは「爆発属性の弾丸」が飛翔するため、頭部に当たればCSとなる。 また、爆発属性は機体の中心からの距離でダメージが決定されるが、こいつは直撃させた場合命中部位の装甲で決定される。 流石の重火器とあって反動が強烈、リロードも最長クラスで、レティクル収束も遅めとあって精密射撃には向かないが、 自分の狙ったところに爆発を発生させることが出来るため、プラントの掃除と敵機の削りを両立できるのが魅力。 また、固定目標に対してはCS、移動目標に対しては移動先に爆風を発生させてダメージととにかく取りやすいのが最大のメリット。 大きな欠点は単発低威力と爆風による竹槍の信頼性低下。爆発物の例に漏れずサワラグを受け、自爆して相手無傷というケースも多い。 重量の割にダウンや致死ダメージを取れないため、ヴェスパイン、アグニ、イーグルアイTFといった主力狙撃銃に比べて物足りないこともあるだろう。 なにより、地面に対して撃てる高所からの撃ち下しに強い反面、爆風の利用できない打ち上げる状況では特徴を生かせないのだ。 対施設、対設置物用として狙撃兵装を破壊工作、妨害工作に特化した位置づけで運用してゆくという明確な方針が必要と言える。 迷彩で忍び寄り、敵の先生や、地雷を撤去、対ブラストには副武器でちょっかいを出して去ってゆく.... そんな戦況を荒らせる立ち回りができれば戦線に貢献できるだろう。 炸薬狙撃銃系統 ブレイザー・バースト ← 炸薬狙撃銃 → 炸薬狙撃銃・改