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基本的に実在火器であり、説明についてはゼロか最小限に留める。 ●小火器 ・AA-12オートマチックショットガン…対人用やショットガンそのものの役割としては過剰火力だが、対ゾイド・アトミカント等の相手には逆に有効火力となる為に採用。但し生産数が少ない為、メーカーに増産を依頼する事となる。 ・M4アサルトカービン ・M16A4アサルトライフル ・M27IAR ・M240軽機関銃(車載) ・M249軽機関銃 ・M14バトルライフル ・M870ショットガン ・M26MASSショットガン ・SR-25対人狙撃銃 ●重火器 ・M2重機関銃 ・Mk19自動擲弾銃 ・M203擲弾銃 ・M320擲弾銃 ・M72A4軽対戦車兵器 ・AT4無反動砲 ・M3カールグスタフ無反動砲 ・FIM-92スティンガー個人携帯地対空ミサイル ・FGM-148ジャベリン対戦車ミサイル ・TOW対戦車ミサイル ・M107対物狙撃銃 ●その他歩兵装備 ・手榴弾 ・C4爆薬 ・M18クレイモア地雷 ●車輛 ・ハンヴィー…対アトミカント改修型として、一部がマクラナハン少尉により2丁のM2重機関銃を装備したターレットリンク搭載型が登場。 ・LAV-25…25mm機関砲砲塔を搭載した海兵隊の装輪装甲車。 ・RSOV…英国で開発された偵察ランドローバー。レンジャーが装備。 ●航空機 ・MH-60ブラックホーク汎用ヘリコプター ・MH-6リトルバード ・AH-6軽攻撃ヘリコプター ・MH-47チヌーク輸送ヘリコプター ・AH-1Zヴァイパー攻撃ヘリコプター ・UH-1Yヴェノム汎用ヘリコプター ・RQ-7シャドウ無人航空機(海兵隊装備) ・MQ-8Bファイアスカウト無人ヘリコプター(海軍装備) ・RQ-11レイヴン(陸空軍・海兵隊装備) ・スキャンイーグル(海軍・海兵隊装備)
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ユニット名:M9 ガーンズバック米軍仕様 ユニットタイプ:準実在リアル系 ランク:D 基本性能 【H P】040 【現在HP】040 【E N】08 【現在EN】08 【パ ワ ー】02 【装 甲】4 【運 動 性】6 【イニシアティブ】00 【装備スロット】25 【残りスロット】00 特殊機能 <重装甲>/スロット2 武装名称 分類 射程 命中 威力 属性 EN 弾数 損傷率による制限 スロット 追加効果 腕部機関砲 射撃 近 15 00 銃 00 20/20 00%→要HP040以下 01 撃ち落し バルカン相当品 ワイヤーガン 射撃 P 12 01 弾 00 02/02 00%→要HP040以下 06 BS:拘束 単分子カッター 格闘 近 13 03 剣 00 00/00 00%→要HP040以下 03 切り払い/コンボ コンバットナイフ相当品 40mmアサルトライフル 射撃 P 13 04 銃 00 10/10 00%→要HP040以下 04 撃ち落し/コンボ マシンガン相当品 AS用対物狙撃銃 射撃 中 11 10 銃 00 06/06 00%→要HP040以下 06 大型ライフル相当品 防御能力 通常回避:回避力2D6+00 切り払い:回避力2D6+00 撃ち落し:回避力2D6+00 通常防御:防御力4+【防御】Bd6 無防備 :防御力4d6 メモ: M9 ガーンズパック A系列のアメリカ軍正式採用型。 ミスリル仕様と比べて頑丈になっている分、機動性の低下、電子戦装備の廃止などデチューンされている。
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[部分編集] 中距離以遠の精密射撃に適した狙撃銃射撃の際はスコープを覗いて狙いを定め、弾道安定を図る必要がある ブラスト用に開発された対物狙撃銃。 単発の威力が高く命中時敵機に大ダメージを与えたり、体勢を崩したりすることが可能。 頭部に撃ち込んだ際のダメージは凄まじく、特に後期型3種は敵機を一瞬で行動不能に追い込むほど。 ただしリロード時間が長く、なんと重火のサワード(バズーカ)と同程度。 全体的にジャンプマインより重く、前述の狙撃銃自体の扱いにくさもあるため実戦の前に要練習。 [部分編集] 38式狙撃銃系統 属性 実弾100% 名称 型番 射撃方式 重量 威力 装弾数 連射速度 精密照準 弾道制御 リロード 性能強化 38式狙撃銃 SN38 単射 240228 36003744 4×8 150/min 3.5倍 2.5秒2.3秒 3.2秒 ①重量 228②弾道制御 2.3秒③威力 3744 38式狙撃銃・改 SN38C 単射 280266 45004680 2×7 150/min 4倍 2.5秒2.3秒 3秒 ①重量 266②弾道制御 2.3秒③威力 4680 38式狙撃銃・遠雷 SN38E 単射 300285 78008190 1×8 - 4倍 3秒2.73秒 3.8秒 ①重量 285②弾道制御 2.73秒③威力 8190 38式狙撃銃・鳴神 SN38A 一斉発射 370351.5 25002650 5×6 1200/min 4.5倍 3.3秒2.97秒 5.5秒 ①重量 351.5②弾道制御 2.97秒③威力 2650 38式狙撃銃・一閃 SN381 単射 350332.5 1000010700 1×6 - 4.5倍 2.3秒2.05秒 4秒 ①重量 332.5②弾道制御 2.05秒③威力 10700 フローズンシューター ※ 単射 270256.5 40004200 2×7 150/min 4倍 2.1秒1.91秒 2.8秒 ①重量 256.5②弾道制御 1.91秒③威力 4200 ※コラボ武器 [部分編集] + 調整履歴 調整履歴 38式狙撃銃 2022/12/20(Ver.3.18)威力3400 → 36003536 → 3744 38式狙撃銃・改 2022/12/20(Ver.3.18)威力4300 → 45004472 → 4680 38式狙撃銃・遠雷 2022/05/17(Ver.3.14)威力7000 → 74007350 → 7770 2022/12/20(Ver.3.18)威力7400 → 78007770 → 8190 38式狙撃銃・鳴神 2020/04/09(Ver.3.00)弾道制御4秒 → 3.5秒3.6秒 → 3.15秒 2021/06/08(Ver.3.09)威力2200 → 24002332 → 2544 2021/12/21(Ver.3.12)弾道制御3.5秒 → 3.3秒3.15秒 → 2.97秒 2022/12/20(Ver.3.18)威力2400 → 25002544 → 2650 38式狙撃銃・一閃 2021/06/08(Ver.3.09)威力8900 → 95009523 → 10165 2021/12/21(Ver.3.12)弾道制御2.5秒 → 2.3秒2.23秒 → 2.05秒 2022/05/17(Ver.3.14)威力9500 → 970010165 → 10379 2022/12/20(Ver.3.18)威力9700 → 1000010379 → 10700 [部分編集] 図鑑外性能(赤字は最大強化時の性能を表示、キルはN-DEFを無視したものとする) 名称 制御秒間火力 マガジン火力 BSノックバック BSダウン CSダウン CSキル 38式狙撃銃 16741888 1440014976 装甲C以下装甲C+以下 不可不可 装甲A-以下装甲A以下 装甲D以下装甲D+以下 38式狙撃銃・改 20932360 90009360 装甲A-以下装甲A以下 不可不可 装甲S以下装甲S以下 装甲B-以下装甲B以下 38式狙撃銃・遠雷 78008190 全装甲全装甲 装甲B-以下装甲B以下 全装甲全装甲 装甲S+以下全装甲以下 38式狙撃銃・鳴神 1250013250 不可不可 不可不可 装甲D以下装甲D+以下 不可※1不可※1 38式狙撃銃・一閃 1000010700 全装甲全装甲 装甲A+以下 (装甲C以下キル)装甲S-以下 (装甲C+以下キル) 全装甲全装甲 全装甲全装甲 フローズンシューター 22222545 80008400 装甲B以下装甲B+以下 不可不可 装甲A+以下装甲S-以下 装甲C以下装甲C+以下 ※1 1発のみ命中時。 38式狙撃銃 38式狙撃銃・改 38式狙撃銃・遠雷 38式狙撃銃・鳴神 38式狙撃銃・一閃SN38 SN38C SN38E SN38A SN381 フローズンシューター - ©SEGA 38式狙撃銃 中距離以遠の精密射撃に適した狙撃銃。4発を連続発射することが可能になっており、敵機に継続したプレッシャーを与える。射撃の際はスコープを覗いて狙いを定め、弾道安定を図る必要がある。 遊撃初期装備の支給品。 1マガジンで4発撃てるのが一見魅力だが、本ゲームの仕様上そのマガジン弾数が全く役に立たない。 あべこべな印象を受ける狙撃銃である。 特に致命的なのが単射でありながら一発当たりの威力が低いこと。 頭部CSを決めても一部の軽量ブラスト以外撃破ができない。 重ねて言うが一部の軽量ブラスト以外撃破出来ない。 ていうかN-DEFがあるので実質全てのブラストが撃破出来ない。 必ず追撃をする必要があるが、大抵レティクルの収束が間に合わないので「逃した魚は大きい」といった状況が頻発するのだ。 要するに狙撃銃のくせに長距離戦に向いてない。 この銃を使いこなそうとすると 「連続竹槍」や「対コア特攻兵器」「施設prpr」などいわゆる奇術の部類になるので全くお勧めできない。 ていうかそれをするにも他の銃使った方がいい。 正直「狙撃銃はこういったものですよ」という確認をビギナーでするための装備でしかないので、他の狙撃銃が手に入り次第早急に持ち替えたい。 余談だが、総火力は狙撃銃中一番多い(多くの狙撃銃が実装されているアーケードでも1位)。 射撃後の再収束は2.15秒、2回強化後で1.983秒。 38式狙撃銃・改 弾芯にタングステンを使用し、威力を高めた狙撃銃。装弾数は2発と少なくなっているものの、一射あたりの破壊力は高い。 弾数が半分以下になった代わりに威力が上がった実質バランス型。 CSで軽量級を撃破出来る火力を手に入れたので劇的な改善となった。 とはいえN-DEFが残っている中量級以上の頭部持ちにはダウンを取るまでが精一杯なので、撃破にはやはり追撃が必須となる。 マガジン2発両方当てる必要があるのは狙撃では少々厳しい。 レティクル収束が大抵追撃には間に合わないので長距離戦が苦手という初期型の欠陥がそのまま残ってるのも痛い所。 射撃後の再収束は2.15秒、2回強化後で1.983秒。 38式狙撃銃・遠雷 劣化ウラン弾芯を使用し、火力向上を図った狙撃銃。比重の大きい劣化ウラン弾を用いることで、一射で致命傷を与えられる高い破壊力を実現した。 単発威力重視型。実質的な狙撃銃のエントリーモデル。 いわゆる一撃必殺スナイパー的な運用に適している。 アーケード版からさらなる強化を受けてCS時の威力は3凸時20475。 重量級撃破どころか、中途半端な頭部装甲ならN-DEFごと貫いて一発大破である。 また、ボディショットでも装甲B-(3凸の場合は装甲B)以下の相手であればノックバックを通り越して吹っ飛びとなるため、甘えた胴部装甲相手には主武器に持ち替えての追撃が捗る。 弱点としては他の38式の例に漏れずレティクル収束が遅い所と、一発ごとに長時間のリロードが入るところだろう。 スコープ倍率がそれ程大きくないのも、人によってはネックとなる。 また、単独での施設破壊は大の苦手。3凸しても自動砲台を2発で破壊できず、ミリ残りになってしまう。 狙撃銃だからとあまり長距離射撃に拘っていると、芋砂になりがちなのでその点は注意しよう。 遠雷/SCV 2020年7月13日~20日に開催された「ユニオンラリーイベント」で累計EP15000を達成することで入手可能であった、38式狙撃銃・遠雷の武器スキン。 オリジナルの38式狙撃銃・遠雷の緑色の部分が青と白のデジタル迷彩に変更されている。 (http //ps4.borderbreak.com/news/BwSbxxR7qu1a) 後続の強力な狙撃銃にシェアを奪われて現在ではほとんど見なくなってしまったが、マリナセドナ大雪原あたりにこの遠雷SCVを持ち込んでクラシックなスナイパー気分を味わうのも気分転換にはいいかもしれない。 オリジナルの38式狙撃銃・遠雷を所持していないと使用不可で、性能や強化段階はオリジナルのものが直接適用される。 38式狙撃銃・鳴神 最大5発の徹甲弾を高速で連射する狙撃銃。1発の威力こそ低いが、全弾命中させれば致命的な損害を与えることができる。 1トリガーで高速5連射する変わり種の狙撃銃。 1トリガー12500という火力が魅力で、3凸すれば1トリガー13250に高まる。 5連射という性質上CS狙いは難しい一方、1トリガーの火力は狙撃銃で最高クラスなので、現在実装されている狙撃銃の中では最も「BSで即死狙い」に適したうちの一挺と言えるだろう。 後に実装されたブレイザーライフル系統の後期二種と比べても火力面でそこまで遜色はなく、チャージがない分の取り回しの良さで選んでいける。収束どうしようもないけど とは言え、中量級の★2以上パーツ相手に胴撃ちした場合、3凸してようやくツェーブラA4・アインスから即死が取れるぐらいで、クーガー・エンフォーサー・輝星相手では即死は取れない。 実戦でBS即死が取れるのは「軽量級」と「多少損傷した中量級」と考えて運用したほうがよいだろう。 見た目が中量級でも胴だけ堅くしている場合がままあるので、しっかり見分けられるようになろう。 ちなみに、高火力の代償として、弾道制御とリロードが極めて悪いという扱いづらさがある。ついでに重量も結構負担になる。 また、高速とはいえ連射なので、自分から見て横移動している敵などに撃つと全弾当たらないこともある。 しかも反動も微妙に強めで、修羅Ⅱ腕などの反動吸収が極端に低い腕で撃つと収束させてもそこそこ散らばる。 近中距離のQSで数発かすらせて削るというような特殊な使い方をしない限りは、基本的にはいわゆる芋砂スタイルで使うことになると考えられる。 高リロードの腕とAIM力、状況判断力が必須となるので、ガチャで狙うなり製造するなりしようと思うのであれば自分が使いこなせるのかよく考えてからにしよう。 なお、高速5連射という気持ち悪い仕様のおかげで竹槍適性が非常に高く、拡散率特大の単発ショットガンとしても運用できる。あくまでも当てやすいのみであり、ダメージ自体は安定しないものの、一発でも命中すれば元威力の高さもあってダメージレースで優位をとれる。主武器リロード中やとっさの悪あがきなどにはもってこい。 余談だが、「同時発射」ではなく「連射」であるため、実弾速射チップの効果が乗り、精度が申し訳程度に上がる。 レヴェラーとかデュアルマシンガンとか採用するときには覚えておいて損はないかもしれないが、鳴神単体では火力が上がるわけでもないのであくまで奇策、奇術の範疇に過ぎないことは覚えておくこと。 38式狙撃銃・一閃 38式狙撃銃・遠雷と同様に劣化ウラン弾芯を採用し、対ブラストの破壊力を最大限まで高めた狙撃銃。絶大な威力で対象に致命的な損傷を与えられるが、装弾数の少なさゆえ、慎重な運用が必要不可欠となる。 2021/01/11に追加された★4武器の一つ。 奇妙奇天烈な方向に進化した鳴神とは打って変わったTHE・正統派狙撃銃。 性能としては遠雷の後継といった趣(ゲーム内設定も遠雷と同じ劣化ウラン弾仕様となっている。)で、マガジン数や威力の点から実弾版ヴェスパインと評しても差し支えない。 未強化でも3凸ヴェスパイン超え、最大強化で10700という奪大破性能の高さもさることながら、系統内2位(1位はまさかのフローズンシューター)の弾道制御に遠雷並みのリロード時間、と全てにおいて高水準なのもポイント。 オマケにカルマやレベリオで問題となっていた「同系統内でレア度の低い下位モデルが幅を利かせている」という問題も、純粋な火力特化の鳴神に対し単発火力及び取り回しに勝る一閃と綺麗に棲み分けがなされている。 総じて系統内であれば取り回しやすく、問題らしい問題もない優等生。過去に遠雷を愛用していたプレイヤーにとってはよく手に馴染むことだろう。強いて言えば命名規則から微妙に外れた“一閃”という名称が気になる程度(ただ「電光一閃」や「紫電一閃」と言う熟語もあるので……) + 高速精密射撃チップで弾道制御をカバー レティクル収束の遅さはチップでカバーすることができ、Ⅲ+Ⅱの2枚で1.41秒となる。 ただこの場合、頭のスロットが2つ埋まり、他チップを諦めるか3スロ頭とするかという選択肢となってしまう。 ヴェスパインと比較すると... リロードについては、ヴェスパインの5.5秒に対し一閃が4秒で、1.5秒速い。 次々と敵機を相手にする場合の回転率や、外してしまった場合のリカバリーでは一閃が勝る。 精密照準(スコープ倍率)については、ヴェスパインの5倍に対し一閃が4.5倍で、0.5ポイント低い。 このため一般には、一閃の方が近距離戦向けとなる。 以上の特性から、レティクル未収束でも命中が見込める近中距離において、積極的に前に出て主武器とジャグリングしながら高頻度でQSを当てる(有効な場面では竹槍も選択肢に入れる)ことにより、火力を吐き出しながらダウンや大破を取って戦闘を有利に進める立ち回りが一閃には適している。 ただし、武器の性能そのものではないが、入手・強化コストについては、ヴェスパインは毎月1500円払えば確実に3凸状態で使用できるのに対し、一閃は入手に大抵数万円は要する上に3凸には9000マテピが必要となる。 近中距離でのQSができない場合、レティクル収束の遅さによる取り回しの悪さと付き合わなければならなくなるため、無理して本武器を採用する必要はないだろう ちなみに射撃後の再収束は無凸で7f(約0.12秒)である。 射撃の反動で銃口が跳ね上がっている間に収束が完了する無駄すぎる高性能となっている。どんな超々々高速リロード腕でも安心。 フローズンシューター 『ファンタシースターオンライン2』とのコラボでオラクルより伝来した長銃型の武器。気化冷却を利用した冷凍弾を放つ武器で、その凍結能力は射手をも凍らせてしまうほどという報告もある。 第2回PSO2コラボで実装。38式狙撃銃・改のコンパチ武器。 性能としては、38式狙撃銃・改と比べて、重量-10、威力-300、弾道制御-0.4秒、リロード0.2秒と、全体的に軽くした調整となっている。 コンパチ元の38式狙撃銃・改が「CSしても撃破できない場合がある。かと言って連射すると2発目が当たらない。」という使いづらさがあったが 弾道制御が高速化したことで、射撃補正によってはダウンからの追撃が間に合うようになり、数値以上の強化になっている。 しかし、この銃でCSが出来る腕があるなら 「製造で遠雷あたり作って使えば、初弾で終わるのでは?」だとか 「プレイヤーレベル報酬のトライアドなら1トリガーで全弾出るから追撃不要では?」だとか 撃ち分けできることによる利点が殆どないので、やはり選択肢に上がりにくい。 射撃後の再収束は1.8秒、2回強化後で1.65秒。 + 原作ネタ アサルトライフル系統の武器の一つ。 初出はPSOver.2(DC版)で、PSO2を含む後の作品にも実装されている。 PSO時代では当たれば確実に敵が凍結する代わりに装備者自身も凍結してしまう諸刃の剣的な武器だった。 (とはいえ自身の凍結はレバガチャで簡単に解除できたため、微リスク超リターンの最強武器の一角であった) PSO2では装備者が凍結するデメリットはなくなっており、潜在能力として状態異常フリーズの耐久力を上昇させる(この武器で凍結させた敵を攻撃してもその凍結が解除されにくくなる)能力がついている。 入手機会が非常に限られており、地味に貴重な武器だったりする。
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名前:那由多 性別:♀ 年齢:15歳 身長:153cm 体重:46kg クリアランスランク:C 外見:黒髪ショート、アイカラーも黒。紺色ブレザータイプの学生服を着用し、背中には黒塗りの大きな楽器ケースを背負っているが、もちろんその中身は銃火器。 来歴:幼い頃に親に捨てられ、路頭を彷徨っていたところをとある男性に拾われる。 その人物はトラブルシューターだった。その男性の元で幸せな生活を送るうちに、彼女は次第にトラブルシューターという職業に憧れを抱くようになる。 しかし、その幸福は長く続かなかった。親のように慕っていたその男性が、クラッカーの手に掛かって殺されたのだ。 彼の意思を継ぐ為に、そして敵を取る為に、彼女もまたトラブルシューターの道を歩み始める。 備考:身体能力は中の上。元々の才能があったのか、武器の扱いに長ける。 装備・秘匿技術: 秘匿技術 試作型対物狙撃銃「グリフォンTC」 「一人の兵士が運用可能な最大火力」をコンセプトに開発された、組立式大型セミオート式狙撃銃。 しかし試作段階ということで、とりあえず破壊力のみを追及した結果、艦載砲にも匹敵する射程と火力を得るにまで至った。 その全長は186cm。銃弾には専用のものを使用する。また、連射機能も備わっているが、素人が迂闊に使えば射撃時の反動によって死ぬ可能性もあり。 取り回しの悪さと極悪な反動のせいで使い熟せる人間が殆ど存在しない、通称「銃士殺し」。 通常装備 小型のサブマシンガン×2 自動拳銃×1 タガーナイフ×2 手榴弾×2 技能・異能力: 「肉体活性」 身体機構を一時的に活性化させ、性能を跳ね上げる。 能力をフルに活用すれば、サイボーグと生身でやり合うことも可能となる。 運動能力だけではなく、視力や嗅覚といった感覚機構においても発動可能。
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名前:那由多 性別:♀ 年齢:15歳 身長:153cm 体重:46kg クリアランスランク:C 外見:黒髪ショート、アイカラーも黒。紺色ブレザータイプの学生服を着用し、背中には黒塗りの大きな楽器ケースを背負っているが、もちろんその中身は銃火器。 来歴:幼い頃に親に捨てられ、路頭を彷徨っていたところをとある男性に拾われる。 その人物はトラブルシューターだった。その男性の元で幸せな生活を送るうちに、彼女は次第にトラブルシューターという職業に憧れを抱くようになる。 しかし、その幸福は長く続かなかった。親のように慕っていたその男性が、クラッカーの手に掛かって殺されたのだ。 彼の意思を継ぐ為に、そして敵を取る為に、彼女もまたトラブルシューターの道を歩み始める。 備考:身体能力は中の上。元々の才能があったのか、武器の扱いに長ける。 装備・秘匿技術: 秘匿技術 試作型対物狙撃銃「グリフォンTC」 「一人の兵士が運用可能な最大火力」をコンセプトに開発された、組立式大型セミオート式狙撃銃。 しかし試作段階ということで、とりあえず破壊力のみを追及した結果、艦載砲にも匹敵する射程と火力を得るにまで至った。 その全長は186cm。銃弾には専用のものを使用する。また、連射機能も備わっているが、素人が迂闊に使えば射撃時の反動によって死ぬ可能性もあり。 取り回しの悪さと極悪な反動のせいで使い熟せる人間が殆ど存在しない、通称「銃士殺し」。 通常装備 小型のサブマシンガン×2 自動拳銃×1 タガーナイフ×2 手榴弾×2 技能・異能力: 「肉体活性」 身体機構を一時的に活性化させ、性能を跳ね上げる。 能力をフルに活用すれば、サイボーグと生身でやり合うことも可能となる。 運動能力だけではなく、視力や嗅覚といった感覚機構においても発動可能。
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名前:那由多 性別:♀ 年齢:15歳 身長:153cm 体重:46kg クリアランスランク:C 外見:黒髪ショート、アイカラーも黒。紺色ブレザータイプの学生服を着用し、背中には黒塗りの大きな楽器ケースを背負っているが、もちろんその中身は銃火器。 来歴:幼い頃に親に捨てられ、路頭を彷徨っていたところをとある男性に拾われる。 その人物はトラブルシューターだった。その男性の元で幸せな生活を送るうちに、彼女は次第にトラブルシューターという職業に憧れを抱くようになる。 しかし、その幸福は長く続かなかった。親のように慕っていたその男性が、クラッカーの手に掛かって殺されたのだ。 彼の意思を継ぐ為に、そして敵を取る為に、彼女もまたトラブルシューターの道を歩み始める。 備考:身体能力は中の上。元々の才能があったのか、武器の扱いに長ける。 装備・秘匿技術: 秘匿技術 試作型対物狙撃銃「グリフォンTC」 「一人の兵士が運用可能な最大火力」をコンセプトに開発された、組立式大型セミオート式狙撃銃。 しかし試作段階ということで、とりあえず破壊力のみを追及した結果、艦載砲にも匹敵する射程と火力を得るにまで至った。 その全長は186cm。銃弾には専用のものを使用する。また、連射機能も備わっているが、素人が迂闊に使えば射撃時の反動によって死ぬ可能性もあり。 取り回しの悪さと極悪な反動のせいで使い熟せる人間が殆ど存在しない、通称「銃士殺し」。 通常装備 小型のサブマシンガン×2 自動拳銃×1 タガーナイフ×2 手榴弾×2 技能・異能力: 「肉体活性」 身体機構を一時的に活性化させ、性能を跳ね上げる。 能力をフルに活用すれば、サイボーグと生身でやり合うことも可能となる。 運動能力だけではなく、視力や嗅覚といった感覚機構においても発動可能。
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中国=アジア陸軍は3つ存在する軍種の1つ。 装備 広大な領土をカバーする為に膨大な量の装甲車などを有している。 個人装備 拳銃 92式拳銃 サブマシンガン 05式消音短機関銃 アサルトライフル 191式自動小銃 カービン 192式自動小銃 軽機関銃 191式班用機関銃 汎用機関銃 80式汎用機関銃 重機関銃 89式重機関銃 マークスマンライフル 191式マークスマンライフル 88式マークスマンライフル 狙撃銃 203式狙撃銃 対物ライフル 201式対物狙撃銃 グレネードランチャー 11式狙撃擲弾銃 自動擲弾発射機 04式擲弾発射機 対戦車擲弾発射機 89式対戦車ロケットランチャー 対戦車ミサイル HJ-12 HJ-9 HJ-73D MANPADS FN-16 火砲 迫撃砲 172型迫撃砲 87型迫撃砲 201型迫撃砲 車両 戦車 99A式戦車×3,700両 軽戦車 15式軽戦車×400両 装輪戦車 11式装輪突撃車×1,500両 水陸両用戦車 05式水陸両用戦車×300両 歩兵戦闘車 05式水陸両用戦闘車×1,000両 04A式歩兵戦闘車×2,500両 08式歩兵戦闘車×3,600両 装甲兵員輸送車 89A式装甲兵員輸送車×1,400両 10式装甲兵員輸送車×1,400両 歩兵機動車 猛士装甲車×170,000両 自走榴弾砲 181式装輪自走榴弾砲×300両 171式装輪自走榴弾砲×400両 09式装輪自走榴弾砲×300両 05A式自走榴弾砲×500両 07式自走榴弾砲×700両 自走迫撃砲 10式自走迫撃砲×200両 05式自走迫撃砲×300両 001型自走速射迫撃砲×200両 多連装ロケット砲(MLRS) 16式370mm多連装ロケット砲×20両 03式300mm多連装ロケット砲×200両 11式122mm多連装ロケット砲×100両 90B式122mm多連装ロケット砲×1,300両 SR-7 122mm多連装ロケット砲×300両 対戦車ミサイル車両 AFT-10×150両 AFT-9×200両 地対空ミサイル(SAM) HQ-17A×200基 HQ-17×300基 HQ-16B×90基 HQ-7B×150基 自走対空砲 09式対空機関砲×200両 ヘリコプター 多用途ヘリコプター Z-20×500機 Z-9B×300機 輸送ヘリコプター Z-8L×20機 Z-8G×60機 攻撃ヘリコプター Z-10×200機 Z-19A×120機 UAV 多目的ドローン DJI ファントム3 偵察ドローン BZK-008 BZK-005
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アイテムの定義はアイテム参照 武具アイテム【だんびら】 【ダガー】 【戦斧】 【盾】 【鑓】 【手裏剣】 【石弓】 【甲冑】 【戦鎚】 【爆弾】 【鉄砲】 【大剣】 【ホウキ】 【徹甲弾】 【大砲】 生活アイテム【鍋】 【バックパック】 【クラッカー】 【がまぐち】 【マント】 【カード】 【エプロン】 【住民台帳】 【携帯電話】 【肖像画】 【衣装】 【山吹色のお菓子】 【眼鏡】 【クレジットカード】 【魔道書】 デイズ生活アイテム【法衣】 回復アイテム【お弁当】 【特効薬】 【保存食】 【担架】 【珈琲】 【チョコレート】 【お酒】 【フルコース】 【ポーション】 【化学調味料】 【強壮剤】 【迷宮保険】 【化学調味料】 【惚れ薬】 【復活薬】 探索アイテム【旗】 【お守り】 【星の欠片】 【拷問具】 【パワーリスト】 【テント】 【楽器】 【使い魔】 【乗騎】 【罠百科】 【迷宮防護服】 【地図】 【時計】 【もぐら棒】 【カボチャの馬車】 デイズ探索アイテム【生命力測定器】 【懐中電灯】 レア武具アイテム【虚弾】 【怪物毒】 【小鬼の襟巻】 【喇叭銃】 【蛍矢】 【大盾】 【まわし】 【しゃべる剣】 【小麦粉】 【王笏】 【服従の鞭】 【ぬいぐるみ】 【魔杖】 【星衣】 【聖印】 【獣の毛皮】 【日傘】 【チェインソード】 【邪眼】 【徒手空拳】 【バカには見えない鎧】 【ビキニアーマー】 【輝く者】 【貪る者】 【滅ぼす者】 【機械の体】 【破城槌】 【刈り取る者】 【貫く者】 【黄金の鶴嘴】 【ムラサマ】 【蒸気甲冑】 【王剣】 レア一般アイテム【ブルーリボン】 【聖痕】 【剥製】 【愚者の冠】 【名刺】 【種籾】 【煙玉】 【悪名】 【藁人形】 【パワー餌】 【王妃の鏡】 【蓄音機】 【星籠】 【水晶球】 【転ばぬ先の杖】 【悟りの書】 【操りロープ】 【盗賊の七つ道具】 【棺桶】 【カメラ】 【不思議なたまご】 【ブーケ】 【露眼鏡】 【災厄王の遺物】 【経験値】 【鞍】 【視肉】 【玉璽】 【衛星帯】 【軍配】 【聖杯】 【愛】 兵器アイテム【破魔のナイフ】 【暗視スコープ】 【狙撃銃】 【防護服】 【突撃銃】 【RPG】 【SMG】 【軽機関銃】 【対物狙撃銃】
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<天羅大戦 キャラクターシート> PL名:眠たい奴 キャラクター名:鶴 年齢:12 性別:女 初期AGP:7 消費経験点: 種族:人間 特性:気合 AGPを使用して振り足しをする場合、ダイスを一つ増やして振り足すことが出来る 出自:一般人特性:1シナリオに1回任意の判定を振りなおせる。 ■クラス:シューター/シューター 特典1「魔弾の射手」:射撃ダメージの決定時、AGPを1点使用する毎にダメージを+1d6 特典2「達人」:射撃5LV ■能力値 【肉体】:7 【感覚】:10 【理知】:4 技能 12345 技能 12345 技能 12345 《運動》 ●●●○○ 《射撃》 ●●●●● 《知識》 ●○○○○ 《回避》 ●●●○○ 《探知》 ●●●●○ 《情報処理》●○○○○ 《白兵》 ●○○○○ 《整備》 ●○○○○ 《事情通》 ●○○○○ 《耐性》 ●○○○○ 《枕事》 ●○○○○ 《医学》 ●○○○○ 【聖霊】:2 【天下】:7 技能 12345 技能 12345 《エーテル》●○○○○ 《帝王学》 ●○○○○ 《意志力》 ●○○○○ 《礼儀作法》●○○○○ 《芸事》 ●○○○○ 《軍略》 ●○○○○ 《話術》 ●○○○○ 《調達》 ●●○○○ 《接合》 ●○○○○ ■副能力値 HP :18(33) 行動値 :7 (10) 通常移動:12 m(15) 全力移動:24 m(30) ■装備・アイテム(常備化ポイント:14 ) 名称 原型 オプション 能力 対物狙撃銃 武器 業物・OP・両手・射撃・狙撃 命中+3 攻撃力+2 射程シーン 両手持ち スコープ 装飾 感覚判定値+1 サムライ馬 生物 サムライ化・頑丈・俊足 追加HP15 装甲5 行動+3 ■因縁(最大7つ・民間人は8つ) * 戦争 への食傷 * への * への * への * への * への * への ■その他設定 ぼさぼさの黒髪を後ろで一つに纏めた少女。 小さいけど大きい(謎 紛争地帯に生まれ、物心ついた頃から戦場で生まれ育ってきた少女。 そのため、彼女も傭兵として生きてきた。 家族の顔もロクに知らず、戦場で産まれ育ったせいか、かなり警戒心が強い。 戦場では身の丈以上の巨大な狙撃銃を持ち、超長距離からの狙撃を得意としている
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攻撃力:180(LV1) 190(LV2) 会心率:0% スロット:○○- リロード:やや遅い 反動:中 ブレ:なし 装填数 LV1 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 7 8 9 貫通弾 2 3 散弾 3 4 徹甲榴弾 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 3 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 18 3 LV2 遠撃弾 24 4 痛撃弾 30 3 LV2 Lv1 Lv2 Lv3 通常弾 8 8 9 貫通弾 3 4 散弾 3 4 徹甲榴弾 拡散弾 1 1 Lv1 Lv2 回復弾 2 毒弾 3 2 麻痺弾 睡眠弾 減気弾 Lv1 火炎弾 4 水冷弾 電撃弾 氷結弾 滅龍弾 内蔵弾 所持 装填 LV1 強装弾 20 4 LV2 遠撃弾 30 4 痛撃弾 40 4 しゃがみ対応弾 Lv1毒弾 Lv1火炎弾 Lv2遠撃弾 特徴 リオレイア素材製ヘビィボウガン。PBを付けるとバイポッドが装着され、対物狙撃銃風のカッコイイ外観から根強いファンも多い。 豊富な内蔵弾を持っており、そのいずれもが物理弾。「特定射撃強化」との相性は良く3種の内蔵弾をまとめて強化できる。「遠撃」の銘の通りLv2遠撃弾がしゃがみ撃ちに対応しているため、クリティカル距離さえ保てれば爆発力も悪くない。1HITの弾が主力となるため貫通弾を通しづらいモンスター相手に、弱点を正確に狙っていくオーソドックスな戦法がメインになるだろう。 難点は3種の内蔵弾はいずれもデフォで反動が発生するため、「反動軽減+1」または「アクセルシャワー」が必須となる点。また旧作と比較するとスロットが1つ没収され、通常弾のしゃがみ撃ちができなくなったということも往年のファンにとっては残念なところ。 遠撃弾を立ち回りに組み込む場合は可変倍率スコープを使うと弱点狙撃が容易になる。 名前 コメント すべてのコメントを見る