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イベント、シリアルコード入力、ログインの状況などで入手できる、通常の排出では入手できないカード。 備考の出典情報はCOJPでの「初出」を掲載。 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 P-002 PR 黄 ユニット シルフの騎士 2 5000 ▼戦闘味方黄ユニットが3体以上の場合、BP+3000 精霊 事前登録キャンペーン P-003 PR 青 ユニット 実習生リーナ 2 3000 ▼召喚レベル3の敵1体を選び破壊 魔導士 事前登録キャンペーン P-004 PR 緑 ユニット クマティー 3 5000 ▼アタックターン終了時まで、自身のBP2倍 戦士 事前登録キャンペーン P-005 PR 赤 ユニット 阿修羅百式 5 6000 ▼自分のターン終了時敵全体からランダムで1000×6ダメージ 神 事前登録キャンペーン P-006 PR 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 6000 ▼召喚行動済の敵1体を選び消滅 悪魔 事前登録キャンペーン P-007 PR 青 進化 神託の天草 2 5000 ▼破壊自分の捨札からカード1枚を選び回収 魔導士 事前登録キャンペーン P-008 PR 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7000 ▼アタック敵全体の基本BP-2000 亜竜 事前登録キャンペーン P-010 PR 無 トリガー 野生の衝動 0 - ▼味方の召喚時【獣】が召喚された時、それの基本BP+3000【獣】以外が召喚された時、【獣】1枚を引く - 事前登録キャンペーン P-011 PR 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - 自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く - 神への反逆 獲得ミッション P-013 PR 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4000 ▼召喚赤ユニット以外の敵1体を選び3000ダメージ 悪魔 封印の壺 獲得ミッション P-014 PR 黄 ユニット サラスヴァティー 2 4000 ▼敵のアタック時行動済の味方1体を選び行動権回復 精霊 2018/01/25PR獲得ミッション P-015 PR 青 進化 紫電龍 3 6000 ▼召喚BP6000以上の敵1体を選び破壊 竜 <紫電龍>獲得ミッション P-016 PR 緑 ユニット ブラックバニー 2 3000 ▼味方のクロックアップ時クロップアップした味方の基本BP+2000 舞姫 事前登録キャンペーン P-017 PR 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - ▼味方の召喚時【機械】1枚を引く▼自分のターン開始時味方【機械】が3体以上の場合、【機械】以外の全体の基本BP-4000 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-018 PR 無 トリガー 密偵 0 - ▼味方のアタック時【忍者】がアタックした時、ターン終了時までそれに『次元干渉』 - 忍者強化 ミッション P-019 PR 無 トリガー 封印の壺 0 - ▼味方の召喚時敵1体を選び『呪縛』 - 封印の壺 獲得ミッション P-021 PR 無 トリガー 謀略の祝杯 0 - ▼手札破壊時相手の効果によって手札が破壊された時、カード3枚を引く - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-022 PR 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』コスト2以下の敵1体を選び行動権消費 戦士 事前登録キャンペーン P-023 PR 青 ユニット 氷刃の侍 3 5000 ▼召喚味方が1体の場合、自身に『不屈』『固着』、基本BP+3000▼味方の破壊時自身以外の【侍】が破壊された時、敵1体を選び『沈黙』 侍 2018/02/01PR獲得ミッション P-027 PR 無 インターセプト 魔導の書 1 - ▼味方の召喚時【魔導士】が召喚された時、敵全体に[味方【魔導士】×1000]ダメージ - <海底の楽園>獲得ミッション P-028 PR 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック敵1体を選び3000ダメージ 悪魔 事前登録キャンペーン P-031 PR 緑 ユニット 風忍月影 2 4000 ▼プレイヤーアタック成功時カード1枚を引く 忍者 忍者強化 ミッション P-032 PR 無 トリガー 進化の系譜 0 - ▼味方の召喚時進化1枚を引く - 事前登録キャンペーン P-033 PR 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - ▼味方の戦闘時【巨人】戦闘時、それのBP2倍 - <神への反逆>獲得ミッション P-034 PR 無 トリガー 海底の楽園 0 - ▼味方の召喚時【海洋】が召喚された時、カード2枚を引く - 海底の楽園 獲得ミッション P-040 PR 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - ▼味方の召喚時BP9000以上の敵全体を破壊 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-044 PR 赤 ユニット 熱帯のフラミン 4 6000 ▼召喚『スピードムーブ』▼プレイヤーアタック成功時敵全体に[味方【天使】×2000]ダメージ 天使 2018/01/25PR獲得ミッション P-049 PR 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - ▼味方の召喚時自分のトリガーゾーンと相手のトリガーゾーンの合計が5枚以上の場合、相手のトリガーゾーンを2枚までランダムで破壊 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-050 PR 緑 インターセプト 神の杯 1 - ▼相手のターン開始時味方全体の基本BP+1000、ターン終了時まで『秩序の盾』 - <紫電龍>獲得ミッション P-051 PR 無 インターセプト 神への反逆 0 - ▼自分のターン開始時相手のトリガーゾーン1枚をランダムで破壊▼相手のターン開始時カード1枚を引く - <神への反逆>獲得ミッションCOJP初出カード P-062 PR 緑 ユニット 次元トラベラーかぐや 2 5000 ▼召喚自分の手札が3枚以下の場合、自身を手札に戻す、緑属性のカードを1枚引く▼オーバークロック自身に『貫通』 舞姫 2018/02/01PR獲得ミッション +2017/11/29以前 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 備考 P-002 PR 黄 ユニット シルフの騎士 2 5000 このユニットが戦闘した時、あなたのフィールドに黄属性ユニットが3体以上いる場合、ターン終了時までこのユニットのBPを+3000する。 精霊 事前登録キャンペーン P-003 PR 青 ユニット 実習生リーナ 2 3000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル3以上のユニットを1体選ぶ、それを破壊する。 魔導士 事前登録キャンペーン P-004 PR 緑 ユニット クマティー 3 5000 このユニットがアタックした時、ターン終了までこのユニットのBPを2倍にする。 戦士 事前登録キャンペーン P-005 PR 赤 ユニット 阿修羅百式 5 6000 あなたのターン終了時、対戦相手のユニット1体をランダムに選び1000ダメージを与える。これを6回繰り返す。 神 事前登録キャンペーン P-006 PR 黄 進化 ヴァイス・ヘルメス 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それを消滅させる。 悪魔 事前登録キャンペーン P-007 PR 青 進化 神託の天草 2 5000 このユニットが破壊された時、あなたの捨札にあるカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 魔導士 事前登録キャンペーン P-008 PR 緑 進化 ノーブルドラゴン 5 7000 このユニットがアタックした時、対戦相手の全てのユニットの基本BPを-2000する。 亜竜 事前登録キャンペーン P-010 PR 無 トリガー 野生の衝動 0 - あなたの【獣】ユニットがフィールドに出た時、それの基本BPを+3000する。あなたの【獣】ユニット以外のユニットがフィールドに出た時、【獣】ユニットを1枚ランダムで手札に加える。 - 事前登録キャンペーン P-011 PR 無 トリガー 忘れられし地下書庫 0 - あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 - 神への反逆 獲得ミッション P-013 PR 赤 ユニット 生徒会長マコ 2 4000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の赤属性以外のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 悪魔 封印の壺 獲得ミッション P-015 PR 青 進化 紫電龍 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のBP6000以上のユニットを1体選ぶ。それを破壊する。 竜 <紫電龍>獲得ミッション P-016 PR 緑 ユニット ブラックバニー 2 3000 あなたのユニットがフィールドでクロックアップするたび、そのユニットの基本BPを+2000する。 舞姫 事前登録キャンペーン P-017 PR 無 トリガー 滅亡の未来都市 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、【機械】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。あなたのターン開始時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが5体以上いる場合、【機械】ユニット以外の全てのユニットの基本BPを-4000する。 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-018 PR 無 トリガー 密偵 0 - あなたの【忍者】ユニットがアタックした時、ターン終了時までそれはブロックされない。 - 忍者強化 ミッション P-019 PR 無 トリガー 封印の壺 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 - 封印の壺 獲得ミッション P-021 PR 無 トリガー 謀略の祝杯 0 - 対戦相手の効果によってあなたが手札を捨てた場合、あなたはカードを3枚引く。 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-022 PR 黄 ユニット 天龍のレイア 3 3000 【スピードムーブ】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト2以下のユニット1体を選ぶ。それの行動権を消費する。 戦士 事前登録キャンペーン P-027 PR 無 インターセプト 魔導の書 1 - あなたの【魔導士】ユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】x1000]ダメージを与える。 - <海底の楽園>獲得ミッション P-028 PR 赤 ユニット 暴虐のネビロス 5 7000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、ユニット1体を選ぶ。それに3000ダメージを与える。 悪魔 事前登録キャンペーン P-031 PR 緑 ユニット 風忍月影 2 4000 このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 忍者 忍者強化 ミッション P-032 PR 無 トリガー 進化の系譜 0 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたは進化ユニットカードを1枚引く。 - 事前登録キャンペーン P-033 PR 無 インターセプト 巨人の鉄槌 1 - あなたのユニットが戦闘した時、それが【巨人】ユニットだった場合、ターン終了時までそれのBPを2倍にする。 - <神への反逆>獲得ミッション P-034 PR 無 トリガー 海底の楽園 0 - あなたの【海洋】ユニットがフィールドに出た時、あなたはカードを2枚引く。 - 海底の楽園 獲得ミッション P-040 PR 青 インターセプト 弱者の回廊 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのBP9000以上のユニットを破壊する。 - <謀略の祝杯>獲得ミッション P-049 PR 無 インターセプト 微笑の占い師 1 - あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたと対戦相手のトリガーゾーンに合計5枚以上カードがある場合、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚までランダムで破壊する。 - <微笑の占い師>獲得ミッション P-050 PR 緑 インターセプト 神の杯 1 - 対戦相手のターン開始時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000し、ターン終了時まであなたの全てのユニットに【秩序の盾】を与える。 - <紫電龍>獲得ミッション P-051 PR 無 インターセプト 神への反逆 0 - あなたのターン開始時、対戦相手のトリガーゾーンのカードをランダムで1枚破壊する。対戦相手のターン開始時、あなたはカードを1枚引く。 - <神への反逆>獲得ミッション
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No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 収録Pack E-001 EX 赤 進化 暴虐王バアル 3 5000 ▼相手のターン開始時自身の行動権消費▼アタック敵1体を選び10000ダメージ、自分のライフに1ダメージ 不死 EXPack1 E-002 EX 緑 進化 ランスロット 3 6000 ▼召喚『貫通』▼プレイヤーアタック成功時カード1枚を引く 英雄 EXPack1 E-003 EX 黄 進化 アリアンロッド 5 5000 ▼味方の召喚時お互いのユニットを1体ずつ選び消滅 戦士 EXPack2 E-004 EX 青 進化 闇神・ツクヨミ 2 5000 ▼召喚敵全体に『沈黙』▼破壊インターセプト1枚を引く 神 EXPack2 E-005 EX 赤 ユニット 曹操 5 7000 ▼アタック味方全赤ユニットに『スピードムーブ』BP+2000 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-006 EX 赤 ユニット 王異 4 4000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック自身の基本BP+[自分の捨札×500] 戦士 EX三国志PackCOJP初出カード E-007 EX 黄 ユニット 貂蝉 5 6000 ▼自分のターン開始時相手のライフに1ダメージ▼相手のターン開始時敵1体を選び行動権消費 舞姫 EX三国志PackCOJP初出カード E-008 EX 黄 ユニット 董白 1 2000 ▼ターン終了時敵1体を選び『呪縛』 悪魔 EX三国志PackCOJP初出カード E-009 EX 青 ユニット 孫堅 5 7000 ▼常時味方全青ユニットに『不滅』▼自分のターン開始時自身を破壊 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-010 EX 青 ユニット 大喬 3 6000 ▼自分のターン開始時自分の捨札からコスト2以下の青ユニットを1体ランダムで『特殊召喚』 舞姫 EX三国志PackCOJP初出カード E-011 EX 緑 ユニット 劉備 5 7000 ▼召喚ターン終了時まで、味方全緑ユニットに『貫通』BP+3000 英雄 EX三国志PackCOJP初出カード E-012 EX 緑 ユニット 関銀屏 2 4000 ▼常時BP+[味方【英雄】×2000]自身のBPが7000以上の時、自身に『不屈』▼オーバークロック自身に『貫通』基本BP+1000 戦士 EX三国志PackCOJP初出カード E-013 EX 赤 ユニット アモン 2 3000 ▼召喚『貫通』相手のトリガーゾーンが0枚の場合、『スピードムーブ』▼アタック相手のトリガーゾーンが0枚の場合、味方全体のBP+4000 獣 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-014 EX 赤 ユニット ジャックランタン 2 3000 ▼戦闘(アタックの場合)ターン終了時まで、戦闘中の敵と同じBP▼破壊相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 不死 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-015 EX 黄 ユニット デモニホ 3 6000 ▼敵のプレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く▼破壊自分の消滅カード1枚を選び回収 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-016 EX 黄 ユニット メタトロン 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック行動済の敵1体を選び5000ダメージ 機械 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-017 EX 青 ユニット ジャックフロスト 2 1000 ▼自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-018 EX 青 ユニット ベルゼブブ 5 5000 ▼召喚レベル2以上の敵2体をランダムで破壊▼アタック戦闘終了時まで『不滅』 悪魔 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-019 EX 緑 ユニット ピクシー 1 2000 ▼召喚敵の数が味方以上の場合、味方全体の基本BP+1000 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-020 EX 緑 ユニット デメテル 2 4000 ▼自分のターン開始時自身のレベル+1▼クロックアップ自分のCP+1 精霊 EX真・女神転生PackCOJP初出カード E-021 EX 赤 進化 狂神アレス 5 7000 ▼召喚敵2体にランダムで『防御禁止』▼アタック味方と敵を1体ずつ選び5000ダメージ▼オーバークロック相手のライフに1ダメージ 悪魔 EX狂神Pack E-022 EX 黄 進化 大天使ガブリエル 6 6000 ▼召喚『加護』敵2体まで選び手札に戻す▼敵のプレイヤーアタック成功時自分のライフを1回復、自身を消滅 天使 EX狂神Pack E-023 EX 青 ユニット 幽世のイザナミ 4 6000 ▼召喚レベル3の敵全体を破壊レベル3の敵の数に応じて以下の効果が発動《1体の場合》相手のライフに1ダメージ《2体以上の場合》相手のライフに2ダメージ▼相手のインターセプト発動時自分の捨札からユニット1枚をランダムで回収 神 EX狂神Pack E-024 EX 緑 ユニット ユグドラシル 4 7000 ▼常時2コスト以下の敵全体に『攻撃禁止』▼召喚『固着』▼自分のターン開始時基本BP+2000▼戦闘勝利自分のCP+1 神 EX狂神Pack E-025 EX 赤 ユニット 鳳凰 5 5000 ▼召喚『スピードムーブ』相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 神 EX狂神Pack E-026 EX 赤 ユニット 暁姫ニュクス 5 6000 ▼召喚、クロックアップ敵全体に[味方【魔導士】×1000]ダメージ▼破壊【魔導士】1枚を引く 魔導士 EX狂神Pack E-027 EX 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5000 ▼召喚コスト3以上の敵全体の行動権消費 魔導士 EX狂神Pack E-028 EX 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 6000 ▼常時味方【天使】に『次元干渉/コスト3』▼プレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く 天使 EX狂神Pack E-029 EX 緑 ユニット エリートシーフ 4 5000 ▼召喚カード1枚を引く、相手の手札1枚をランダムで破壊 盗賊 EX狂神Pack E-030 EX 緑 ユニット アプスー 5 7000 ▼召喚『貫通』全体に『強制防御』 亜竜 EX狂神Pack E-031 EX 青 ユニット 龍将・政宗 3 6000 ▼常時味方【機械】が3体以上いる場合、『次元干渉』▼召喚敵が3体以上の場合、『スピードムーブ』▼破壊自分の捨札からコスト2以下の【機械】1体をランダムで『特殊召喚』 機械 EX狂神Pack E-032 EX 青 ユニット メカだっくん 2 2000 ▼常時味方【機械】のBP+[味方【機械】×1000]。 機械 EX狂神Pack E-033 EX 赤 ユニット 武則天 2 2000 ▼自分のターン開始時敵2体まで選び3000ダメージ▼アタック敵1体にランダムで『防御禁止』 神 EX偉人PackCOJP初出カード E-034 EX 赤 進化 智勇のエドワード 4 6000 ▼召喚敵1体にランダムで3000ダメージ▼アタック自身以外の味方1体を選び破壊した場合、敵1体を選び8000ダメージ 英雄 EX偉人PackCOJP初出カード E-035 EX 黄 ユニット 白金のアンリ 2 3000 ▼消滅敵1体を選び手札に戻す▼破壊自身を手札に戻す 戦士 EX偉人PackCOJP初出カード E-036 EX 黄 ユニット 黄金のディアーヌ 3 5000 ▼召喚自身以外の味方1体を選び消滅させた場合、黄ユニット1枚を引く▼自分のターン終了時自分の消滅カードからコスト2のユニット1体を選び『特殊召喚』。 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-037 EX 緑 進化 勇武のウォレス 4 6000 ▼召喚敵1体にランダムで『沈黙』▼アタック自身以外の味方1体を選び破壊した場合、敵1体を選び破壊 英雄 EX偉人PackCOJP初出カード E-038 EX 緑 ユニット ジュリエット・R 3 4000 ▼召喚自分の捨札からコスト2以下の青ユニット1体を選び『特殊召喚』▼自分のターン終了時自身以外の味方1体を選び破壊した場合、インターセプト1枚を引く 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-039 EX 青 ユニット うっかり姫ジョーン 1 3000 ▼召喚敵1体にランダムでターン終了時まで『強制防御』 舞姫 EX偉人PackCOJP初出カード E-040 EX 青 ユニット 剛剣・吉宗 5 5000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック自身の基本BP+2000、敵全体の基本BP-1000 侍 EX偉人PackCOJP初出カード E-513 EX 赤 ユニット キリングスネーク 2 3000 ▼召喚『貫通』相手のトリガーゾーンが0枚の場合、『スピードムーブ』▼アタック相手のトリガーゾーンが0枚の場合、味方全体のBP+4000 獣 EXアナザーPack E-514 EX 赤 ユニット エビルシスター 2 3000 ▼戦闘(アタックの場合)ターン終了時まで、戦闘中の敵と同じBP▼破壊相手のトリガーゾーン2枚をランダムで破壊 不死 EXアナザーPack E-515 EX 黄 ユニット マンドレイク 3 6000 ▼敵のプレイヤーアタック成功時トリガー1枚を引く▼破壊自分の消滅カード1枚を選び回収 精霊 EXアナザーPack E-516 EX 黄 ユニット シュヴァルツティーガー 3 3000 ▼召喚『スピードムーブ』▼アタック行動済の敵1体を選び5000ダメージ 機械 EXアナザーPack E-517 EX 青 ユニット アイアンメイデン 2 1000 ▼自分のターン終了時自分の手札1枚を選び破壊、カード2枚を引く 精霊 EXアナザーPack E-518 EX 青 ユニット 魔候アンドラス 5 5000 ▼召喚レベル2以上の敵2体をランダムで破壊▼アタック戦闘終了時まで『不滅』 悪魔 EXアナザーPack E-519 EX 緑 ユニット フープフェアリー 1 2000 ▼召喚敵の数が味方以上の場合、味方全体の基本BP+1000 精霊 EXアナザーPack E-520 EX 緑 ユニット ドリアード 2 4000 ▼自分のターン開始時自身のレベル+1▼クロックアップ自分のCP+1 精霊 EXアナザーPack +2017/11/29以前 No レア 属性 種類 カード名 CP 基本BP カード効果 種族 収録Pack E-001 EX 赤 進化 暴虐王バアル 3 5000 対戦相手のターン開始時、このユニットの行動権を消費する。このユニットがアタックした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに10000ダメージを与える。このユニットがアタックした時、1ライフダメージを受ける。 不死 EXPack1 E-002 EX 緑 進化 ランスロット 3 6000 【貫通】このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、あなたはカードを1枚引く。 英雄 EXPack1 E-003 EX 黄 進化 アリアンロッド 5 5000 あなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 戦士 EXPack2 E-004 EX 青 進化 闇神・ツクヨミ 2 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニット全てに【沈黙】を与える。このユニットが破壊された時、あなたはインターセプトカードを1枚引く。 神 EXPack2 E-005 EX 赤 ユニット 曹操 5 7000 このユニットがアタックした時、ターン終了時まで、あなたの全ての赤属性ユニットのBPを+2000し、【スピードムーブ】を与える。 英雄 EX三国志Pack E-006 EX 赤 ユニット 王異 4 4000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、このユニットの基本BPを+[あなたの捨札の数×500]する。 戦士 EX三国志Pack E-007 EX 黄 ユニット 貂蝉 5 6000 あなたのターン開始時、対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のターン開始時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 舞姫 EX三国志Pack E-008 EX 黄 ユニット 董白 1 2000 あなたのターン終了時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 悪魔 EX三国志Pack E-009 EX 青 ユニット 孫堅 5 7000 あなたの青属性ユニットに 【不滅】を与える。あなたのターン開始時、このユニットを破壊する。 英雄 EX三国志Pack E-010 EX 青 ユニット 大喬 3 6000 あなたのターン開始時、あなたのフィールドにユニットが4体以下の場合、あなたの捨札にある進化ユニット以外のコスト2以下の青属性のユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 舞姫 EX三国志Pack E-011 EX 緑 ユニット 劉備 5 7000 このユニットがフィールドに出た時、ターン終了時まで、あなたの全ての緑属性のユニットのBPを+3000し、【貫通】を与える。 英雄 EX三国志Pack E-012 EX 緑 ユニット 関銀屏 2 4000 このユニットのBPはあなたのフィールドの【英雄】ユニット1体につき+2000される。このユニットのBPが7000以上の時、このユニットに 【不屈】を与える。このユニットがオーバークロックした時、このユニットの基本BPを+1000し、【貫通】を与える。 戦士 EX三国志Pack E-013 EX 赤 ユニット アモン 2 3000 【貫通】対戦相手のトリガーゾーンにカードがない場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、このユニットに【スピードムーブ】を与える。このユニットがアタックした時、ターン終了時まで、あなたの全てのユニットのBPを+4000する。 獣 EX真・女神転生Pack E-014 EX 赤 ユニット ジャックランタン 2 3000 このユニットが戦闘した時、それがアタック中だった場合、ターン終了時までそれは戦闘中の相手ユニットと同じBPになる。このユニットが破壊された時、対戦相手のトリガーゾーンにあるカードを2枚ランダムで破壊する。 不死 EX真・女神転生Pack E-015 EX 黄 ユニット デモニホ 3 6000 あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、あなたはトリガーカードを1枚引く。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある消滅しているカードを1枚選ぶ。それを手札に加える。 精霊 EX真・女神転生Pack E-016 EX 黄 ユニット メタトロン 3 3000 【スピードムーブ】このユニットがアタックした時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに5000ダメージを与える 機械 EX真・女神転生Pack E-017 EX 青 ユニット ジャックフロスト 2 1000 あなたのターン終了時、あなたは手札を1枚選んで捨て、カードを2枚引く。 精霊 EX真・女神転生Pack E-018 EX 青 ユニット ベルゼブブ 5 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のレベル2以上のユニット2体をランダムで破壊する。このユニットがアタックする時、戦闘終了時までこのユニットに【不滅】を与える。 悪魔 EX真・女神転生Pack E-019 EX 緑 ユニット ピクシー 1 2000 対戦相手のフィールドにいるユニット数があなたのフィールドにいるユニット数以上の場合、以下の効果が発動する。このユニットがフィールドに出た時、あなたの全てのユニットの基本BPを+1000する。 精霊 EX真・女神転生Pack E-020 EX 緑 ユニット デメテル 2 4000 あなたのターン開始時、このユニットのレベルを+1する。このユニットがクロックアップするたび、あなたのCPを+1する。 精霊 EX真・女神転生Pack E-021 EX 赤 進化 狂神アレス 5 7000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットからランダムで2体に【防御禁止】を与える。このユニットがアタックした時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらに5000ダメージを与える。このユニットがオーバークロックした時、対戦相手に1ライフダメージを与える。 悪魔 EX狂神Pack E-022 EX 黄 進化 大天使ガブリエル 6 6000 【加護】このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを2体まで選ぶ。それを対戦相手の手札に戻す。あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたのライフを+1する。(ライフは8以上にはならない)このユニットを消滅させる。 天使 EX狂神Pack E-023 EX 青 ユニット 幽世のイザナミ 4 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのレベル3以上のユニットを破壊する。対戦相手に1ライフダメージを与える。対戦相手のフィールドにレベル3以上のユニットが2体以上いる場合、さらに1ライフダメージを与える。対戦相手のインターセプトカードの効果が発動した時、あなたの捨札にあるユニットカードを1枚ランダムで手札に加える。 神 EX狂神Pack E-024 EX 緑 ユニット ユグドラシル 4 7000 【固着】あなたのターン開始時、このユニットの基本BPを+2000する。対戦相手のコスト2以下のユニットに【攻撃禁止】を与える。このユニットが戦闘に勝利した時、あなたのCPを+1する。 神 EX狂神Pack E-025 EX 赤 ユニット 鳳凰 5 5000 【スピードムーブ】このユニットがフィールドに出た時、{対戦相手のトリガーゾーンにあるカードをランダムで2枚破壊する。 神 EX狂神Pack E-026 EX 赤 ユニット 暁姫ニュクス 5 6000 このユニットが破壊された時、【魔導士】ユニットのカードを1枚ランダムで手札に加える。このユニットがフィールドに出た時、またはこのユニットがクロックアップした時、対戦相手の全てのユニットに[あなたのフィールドにいる【魔導士】x1000]ダメージを与える。 魔導士 EX狂神Pack E-027 EX 黄 進化 ゴールドクラウン 3 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のコスト3以上の全てのユニットの行動権を消費する。 魔導士 EX狂神Pack E-028 EX 黄 ユニット 奉仕少女セツナ 3 6000 あなたのフィールドの【天使】ユニットに 【次元干渉/コスト3】を与える。このユニットがプレイヤーアタックに成功した時、デッキからトリガーカードを1枚引く。 天使 EX狂神Pack E-029 EX 緑 ユニット エリートシーフ 4 5000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手は手札を1枚ランダムで捨て、あなたはカードを1枚引く。 盗賊 EX狂神Pack E-030 EX 緑 ユニット アプスー 5 7000 【貫通】このユニットがフィールドに出た時、全てのユニットに【強制防御】を与える。 亜竜 EX狂神Pack E-031 EX 青 ユニット 龍将・政宗 3 6000 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに3体以上ユニットがいる場合、このユニットに【スピードムーブ】を与える。あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、このユニットはブロックされない。このユニットが破壊された時、あなたの捨札にある進化ユニットカード以外のコスト2以下の【機械】ユニットをランダムで1体【特殊召喚】する。 機械 EX狂神Pack E-032 EX 青 ユニット メカだっくん 2 2000 あなたの【機械】ユニットのBPを+[あなたのフィールドの【機械】×1000]する。 機械 EX狂神Pack
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Ver. 1.4 カードNo. 1-4-015 種類 ユニット レアリティ VR 名称 パールヴァティー 属性 黄 種族 神 CP 3 BP 6000/6000/6000 アビリティ ■フォース<ウィルス・費>このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドにいる【ウィルス】ユニットを除外する。その後、対戦相手のフィールドにユニットが4体以下の場合、対戦相手のフィールドに<ウィルス・費>を1体【特殊召喚】する。 ■金色の神術あなたのターン開始時、ランダムで対戦相手のユニット1体に【呪縛】を与える。 自ターンに入る前に相手の行動権を消費させ、さらに自身の効果で【呪縛】を付与する。 両方ランダムなので【加護】に強く、ウィルスが発動する行動権消費は【無我の境地】を無視でき対策突破に長ける。 【呪縛】が【ウィルス】に付くなどアビリティが無駄になることも多々あるのが欠点。 フレーバーテキスト 破壊を司る者の枷として創られた明媚なる神。彼女の神術は、争乱の絶えない空間を、静謐な空間へと創り替えていく。 ユニットボイス タイミング ノーマル フォイル ■フォース 光の中で 愛の力で ■金色の神術 あなたの力になりたい シヴァには困ったものね アタック えい いけません! 関連項目 カード1.4 フォースサイクル イラスト神慌意乱
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イラスト(外部サイト) Pack EX カードNo E-003 種類 進化ユニット レアリティ EX 名称 アリアンロッド 属性 黄 種族 戦士 CP 5 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■バニシング・ポイントあなたのユニットがフィールドに出た時、あなたのユニットと対戦相手のユニットをそれぞれ1体ずつ選ぶ。それらを消滅させる。 EXPack2で登場した進化ユニット。初の【戦士】進化ユニットでもある。 光神・アマテラスのレベル1時能力に似たユニット消滅能力を持つ。 こちらは自分ユニットがフィールドに出た時に発動するので即効性が高い。 また、アリアンロッド以外のユニットがフィールドに出た時にも発動するのがポイント。 このユニットを出した後は基本的に自分フィールドに立つユニット数は増えなくなる。 対戦相手のユニット除去などで削られた分は補充できないので、なるべくユニットを並べた状況から繰り出したい。 フィールドのユニットとなりつつ手札を減らさないユニット、いわゆるドロー珍獣や2CPサーチャーと相性が良い。 ハッパロイドやプリティベルが手札を補充しながらユニット除去の仕事までするのは、相手にとってこの上ない脅威となるだろう。 ちなみに、アリアンロッドを出した時味方フィールドに自身しかいない場合では出した途端に自滅する。 自分と対戦相手のユニットを1体づつ「選ぶ」効果であるため、双方の【加護】持ちは消滅させられない。 アリアンロッド以外のユニットが全員【加護】を持っている状況だと、1人しかいない場合と同じく自滅するので注意。 また、何らかの方法でアリアンロッドを含めた味方全体が【加護】を持っていた場合、相手ユニットだけを消滅させられる。 CP5に対してBP5000なのは少し心許ないので粛清の聖騎士などで補助していきたい。 大量除去ユニットと割り切って、低CPユニットをひたすら出して除去しまくるのも強烈。 アーケード版では、アリアンロッドを活用した【珍獣デッキ】の一種が大流行したことがある。同じ状況を再現するようなカード実装はしないと思われるが、デッキリストなどを調べれば使い方を知る参考になるだろう。 対戦相手ユニットだけ消滅させた場合は通常とは異なる演出が発生する。よし! フォイル版「バニシング・ポイント」はやたら気合が入っている。 台詞 ノーマル フォイル バニシング・ポイント 銀盤の誘いを ディスカスオブシルバァー!! バニシング・ポイント(全員【加護】保有時) よし! これで決まり! アタック時 行けっ! 覚悟! コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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イラスト(外部サイト) Pack 3 カードNo 3-019 種類 ユニット レアリティ R 名称 マルドゥーク 属性 黄 種族 道化師 CP 3 BP 6000/7000/8000 アビリティ ■聖印の拘束このユニットがフィールドに出た時、対戦相手のフィールドに行動済ユニットがいる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに【呪縛】を与える。 相手ユニットが行動済みであれば効果を発動するユニット。 CIPで相手1体に呪縛を与えられる。 起動条件でもある行動済みユニットに対して効果的なので使いやすい。 それ以外の効果は持たないがCP比BPが良いので十分採用できる。 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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概要 キーカード シナジー/コンボ デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード トリガー/インターセプトカード デッキサンプルサンプル1 ジョーカー(キャラクター) 戦術 このデッキに対するメタの張り方、対策など 概要 早い段階からコスト1ユニットでハウリングやサプライズボックスなどを起動してカードを引き、 3~4ターン目に追い風から蛮王ベリアルを出して優位を取るデッキ。 キーカード 蛮王ベリアル 相手側に低BPのユニットが多数並んでいる序盤に出すことができれば、その後の戦況を大きく有利に傾けることが出来る。 ただし、相手側がコスト3~4クラスのユニット多数並べている状況では ベリアルだけでは場を一掃することができず、思うように効果を発揮できない。 その場合は、CPを多めに確保し、アースクエイクやをレベル3バク・ダルマン重ねることが必要となる。 シナジー/コンボ 多数のコスト1ユニット+ハウリングまたはサプライズボックス+新品の鎧+何でも屋の陳列台 コスト1ユニットを多数採用することで、ドローを加速しデッキを圧縮するインターセプトやトリガーをどんどん使うことができ、 コンボパーツとバク・ダルマン、アースクエイク等を手札に集める事ができる。 多数のコスト1ユニット+追い風 上記と同様。CPを1増やすことが出来るため、早い段階からベリアル+αを使うCPを叩き出せる。 バク・ダルマンまたはアースクエイク+蛮王ベリアル バク・ダルマンはコスト1で全体に3000ダメージな上に攻撃にも参加できるが、手札内でOC出来るかは運の要素が絡む。 アースクエイクはCP2で全体に2000ダメージで、運の要素が少ない点がいいところだが、 CPが微妙に重く、余分なインターセプトはデッキ圧縮を阻害するため、投入するかは判断が別れる。 デッキ構築 ユニット/進化ユニットカード 蛮王ベリアル バク・ダルマン 多数のコスト1ユニット トリガー/インターセプトカード ハウリング 追い風 新品の鎧、何でも屋の陳列台 デッキサンプル サンプル1 ユニット No. レア度 色 名称 コスト BP アビリティ 種族 枚数 1 C 赤 ブラッドハウンド 1 1/2/3 このユニットがOCした時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに3000ダメージを与える。 獣 3 2 C 赤 ソードファイター 1 3/4/5 このユニットがアタックした時、このユニットのBPを+2000する。 戦士 3 3 UC 赤 バク・ダルマン 1 3/4/5 このユニットがOCした時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。 珍獣 3 40 UC 緑 ハッパロイド 1 1/2/3 このユニットがフィールド出た時、カードを1枚引く。 珍獣 3 41 C 緑 フォクスコマンドー 1 1/2/3 このユニットがOCした時、手札を2枚捨てる。そうした場合、カードを2枚引く。 獣 3 43 R 緑 グラインドビートル 3 5/6/7 このユニットがフィールドに出た時、CPを+2する。 機械 3 45 R 緑 リーフィア 3 6/7/8 このユニットがブロックした時、ターン終了時までこのユニットのBPを+2000する。 戦士 3 進化ユニット 13 SR 赤 蛮王ベリアル 6 7/8/9 このユニットがフィールドに出た時、対戦相手の全てのユニットに3000ダメージを与える。このユニットがPAに成功した時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに4000ダメージを与える。 巨人 3 トリガー No. レア度 色 名称 コスト アビリティ 枚数 57 UC 無 サプライズボックス 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、トリガーカードを1枚引く。 1 61 UC 無 新品の鎧 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、インターセプトカードを1枚引く。 3 62 UC 無 何でも屋の陳列台 0 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを1枚引く。 3 インターセプト 96 UC 緑 不可侵防壁 0 あなたのユニットが戦闘した時、ターン終了時までそれのBPを+3000する。 3 97 UC 緑 追い風 4 あなたのユニットがフィールドに出た時、CPを+6する。 3 99 R 緑 ハウリング 2 あなたのユニットがフィールドに出た時、カードを2枚引く。 3 ジョーカー(キャラクター) 高速でベリアルを出して優位を決める速攻デッキであるため、 ジョーカーはそれが決められなかった場合にフォローに使えるような物が良い。 DEATHやTHE CHARIOT、THE MAGICIANなどが鉄板。 戦術 とにかく3ターン目にベリアルを出すことを目的として、マリガンを適切に行って序盤を進めたい。 最速で出すには、「追い風」「ベリアル」「コスト1ユニット」が手札に必要で、 またインターセプトを使うためのユニットも場に居る必要がある。 最速が難しければ、リーフィアなどで守りながら戦うしかないが、 4ターン目に出すことができなければ、相手の場にもかなり大型のユニットが登場しており、 対策カードも集められているであろうことから、サンプルのようなデッキでは戦況は非常に厳しいと覚悟することになるだろう。 このデッキに対するメタの張り方、対策など 少し上手く展開されるだけで非常に高速にベリアルが場に出てくるため対策が難しかったが、 調整により、安定度が下がったため与し易くなった。 リーフィアやユーベル・ヘルメスレベルの高いBPを持ったユニットに BP強化インターセプトを用意しておけば、ベリアルをブロックして倒せる見込みが立つ。 相打ちが取れるエクトプラズムもやや有効で、一気にBPを跳ね上げるダーク・アーマーも効果的。 また、展開されるユニットは低BPのものが比較的多く、1~2ターンの間に積極的にビートダウンを仕掛けて相手のライフを追い込んでしまうのも良い。 なお、ベリアルを出されて攻撃されたとき、ブロックしないとライフを1削られた上に 相手が選ぶ1体をほぼ破壊されてしまうために、仕方なくブロックをすることがあるかもしれないが、 クロックアップさせずにはBP7000に留めておけば次ターン以降の攻勢を止められる場合もある。 ちゃんと考えてブロックするかを選ぶこと。
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フィールド効果とは、フィールドに存在しているだけで永続的に効果を発生させる能力のこと(常在型能力)。 フィールド効果を持つユニットがフィールドから捨札等の別の領域へ移動した場合、その効果は即座に失われる。 また、効果を受ける条件が不適正になったユニットは、そのユニットが得ている効果を即座に失う。 効果の優先順位はCIP能力の次に優先される。 そのため裁きのマーヤが場にいる状況で、相手がBP1000のデビルウィンナーを場に出した場合、ドロー効果が発動した後にデビルウィンナーは破壊される。 しかし2体のマーヤが場にいる状況で、相手がBP2000の角端をフィールドに出しマーヤを1体破壊したとしても角端は破壊される。 角端が破壊されるのは、BP2000でフィールドに出てからBP0となっているわけではなく、はじめからBP0としてフィールドに出るためである (BPが0であるユニットはルールによって即座に破壊される) 。
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Pack 2 カードNo 2-009 種類 ユニット レアリティ VR 名称 火弦の精サラマンドラ 属性 赤 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■火弦のソナタ対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに8000ダメージを与える。 ■火の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けるたび、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 Pack2で登場した四大精霊のユニット。四大精霊は進化ユニットに対抗するアビリティを持っており、赤の彼女は8000ダメージを与える。 Lv1で繰り出された進化ユニットのうち、8000ダメージを耐えられるのは ユーベル・ヘルメス、ヤマタノオロチ、ジャンヌダルク(残ライフ5以下)だけである。 進化ユニットを繰り出せば、返しで主力級ユニット1体が犠牲になってしまうので、 進化ユニットの召喚をさせない「抑止力」としては四大精霊のうちでも特に強力。 ただし、戦神・毘沙門や断罪のメフィストといった「全体除去能力を持った進化ユニット」には無力であるので過信は禁物。(サイクル共通の弱点であるが。) 8000ダメージは「対戦相手ユニット」をターゲットに取る効果であるため、フィールドに出た進化ユニットとは別のユニットを焼くことができる。 自分で使う時も対戦相手に使われた時も、意外と忘れがちなので注意しておこう。 プレイヤーアタックを受けた際に誘発する2000ダメージも、後続の攻撃を躊躇わせる効果があり、有用性は高い。 横に並べた珍獣ユニット等の低BPユニットを焼くことでブロッカーを減らすこともできる。 彼女の頭上に浮いているオブジェが「ガスコンロの五徳」を模したデザインになっている。 サラマンダーとの混同に注意。「サラマン」部分で略すと区別が付かなくなる。サラマンダーとサラマンドラは同じものを指している。サラマンダーは英語読みでサラマンドラはイタリア語読みである。日本では「サラマンダー」が主流なので「アヴァロンの鍵枠」として「サラマンダー」が作られなければ、「火弦の精サラマンダー」になっていた可能性が高い。 台詞 ノーマル フォイル 火弦のソナタ 奏でるは灼熱の調べ! 火の守護精霊 アタック時 それっ! 関連カード 四大精霊サイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に小さな、進化されたときに大きなカウンターをする。 CPが2、種族が【精霊】、基本BPが5000/5000/5000、レアリティがVRという共通点がある。 属性 カード名 プレイヤーアタックされた時 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 対戦相手のユニットを1体選び2000ダメージ 対戦相手のユニットを1体選び8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選び手札に戻す 対戦相手のユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札にあるカードを1枚ドロー 対戦相手に2ライフダメージを与える 緑 鼓舞の精ノーム 対戦相手のユニットを1体選び基本BP-1000、あなたのユニットを1体選び基本BP+1000 あなたのユニットを1体選び基本BP+5000 参考 Pack 2 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する
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Ver. 1.1EX1 カードNo. 1-1-045 種類 ユニット レアリティ C 名称 キラーヴィーナス 属性 黄 種族 機械 CP 2 BP 5000/6000/7000 アビリティ ■ウェイトこのユニットがフィールドに出た時、あなたのフィールドに【機械】ユニットが3体以上いる場合、対戦相手のユニットを1体選ぶ。それの行動権を消費する。 ■ダメージブレイクこのユニットがプレイヤーアタックに成功した時、対戦相手の行動済ユニットを1体選ぶ。それに2000ダメージを与える。 【機械】の数を参照して相手単体を寝かせる小型ユニット。 PA成功時の寝焼きも持つが、微々たるダメージで期待はできない。 スペックは平均値で、邪魔にならない程度には強いためDOB要員として使用される。 モデルはギリシャの彫像「ミロのヴィーナス」 フレーバーテキスト 美術品をモチーフにして作成されたプログラム。石像と油断した者は、背後から奇襲を受けるだろう。 +エラッタ 2016年02月25日付修整リスト(Ver.1.4EX3) ■ウェイト が追加
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Pack 2 カードNo 2-036 種類 ユニット レアリティ VR 名称 海鳴の精ウンディーネ 属性 青 種族 精霊 CP 2 BP 5000/5000/5000 アビリティ ■海鳴のセレナーデ対戦相手の進化ユニットがフィールドに出るたび、対戦相手に2ライフダメージを与える。 ■水の守護精霊あなたがプレイヤーアタックを受けた時、あなたの捨札にあるカードを1枚ランダムで手札に加える。 Pack2で登場した四大精霊のユニット。四大精霊は進化ユニットに対抗するアビリティを持っており、青の彼女は2ライフダメージを与える。 複数並べている場合は両方発動する。相手のライフが減っている終盤では進化ユニットを出すことが不可能になることもあるだろう。 四大精霊共通の弱点としてユニット除去効果を持つ進化ユニットや【沈黙】効果を持つ進化ユニットには無力。 また、このユニットの場合、進化対抗アビリティは盤面に干渉する効果ではない。2ライフは決して軽くはないが単体での抑止力はそれなり。 ライフが潤沢な場合はごり押しで繰り出される場合があるし、自盤面側が不利な状況では最悪「3点のライフ」からでも普通に繰り出されてしまうこともある。 プレイヤーアタックを受けた際は、捨札のカードを1枚回収する。 捨札は基本的に「ここまでに使用可能だったカード」なので、デッキからのドローと比較して内容のブレ幅が小さく有用な手札となりやすい。 プレイヤーアタック被弾時効果としては非常に強力。 ただし、こちらも盤面に直接影響は与えない。 アーケード版での初期実装ではライフダメージは1点で進化ユニットの抑止力は皆無だった。そのため、四大精霊なのに進化対抗アビリティを持たず、強力な捨札回収効果だけ持つユニットであるかのように扱われていた時期があった。 関連カード 四大精霊サイクル 表を更新 Pack2で追加されたサイクル。プレイヤーアタックされた時に小さな、進化されたときに大きなカウンターをする。 CPが2、種族が【精霊】、基本BPが5000/5000/5000、レアリティがVRという共通点がある。 属性 カード名 プレイヤーアタックされた時 対戦相手の進化ユニットがフィールドに出た時 赤 火弦の精サラマンドラ 対戦相手のユニットを1体選び2000ダメージ 対戦相手のユニットを1体選び8000ダメージ 黄 聖吹の精シルフ 対戦相手のレベル2以上のユニットを1体選び手札に戻す 対戦相手のユニット全ての行動権を消費 青 海鳴の精ウンディーネ 捨札にあるカードを1枚ドロー 対戦相手に2ライフダメージを与える 緑 鼓舞の精ノーム 対戦相手のユニットを1体選び基本BP-1000、あなたのユニットを1体選び基本BP+1000 あなたのユニットを1体選び基本BP+5000 コメント ※この入力欄は検索枠ではありません。 各書き込みの冒頭のラジオボタンをチェックしてから書き込むと、その書き込みへのレスになります。 ▼全文表示する