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皆さんはポケモンの技構成を考えるときどうしていますか? 今回はポケモン単体の技構成を決定付ける重要なポイントを解説していきます。 ◎仮想敵を考える それぞれのポケモンには属性や数値、覚える技などが決まっており、必然的に繰り出せる対象や繰り出される対象も決まってきます。 自分の特定のポケモンが繰り出せる対象、もしくは繰り出される対象のこと一般に仮想敵と呼び、 そのどちらの対象にも当てはまらない相手ポケモンは仮想敵でないといいます。 また、仮想敵となる相手ポケモンと自分のポケモンとの間には役割関係がある、 逆に仮想敵ではない相手ポケモンと自分のポケモンの間には役割関係がない、などという表現がよく使われます。 つまり交代戦において対峙する可能性があるのは仮想敵(役割関係のある相手)だけであり、 役割関係のない非仮想的は構築段階から想定する必要がありません。 仮想敵以外のための技を持ったりするのは、はっきり言って碁石を持って将棋するようなもんです。 (例1)カビゴンはスターミーに繰り出すことができ、ドサイドンには繰り出されることが多い よってスターミーもドサイドンもカビゴンの仮想敵だということができ、 基本的にカビゴンはスターミーもドサイドンも意識した技構成になる (例2)フーディンはラグラージに繰り出すことができず、ラグラージもフーディンに繰り出すことはできない よってフーディンとラグラージの間には役割関係がないということができ、 基本的にフーディンがラグラージ、もしくはラグラージがフーディンを想定することは無意味である 但し役割関係のある無しは一概に決められるわけではなく、 役割関係が強い・弱いという表現の方が良いのかもしれません。 (技ピンポイント読みでの後出しや、残りHPの残量によって変わってくるため) 交代戦、サイクルを理解した方なら分かるでしょうが、役割関係が強いポケモン同士が打ち合うことは稀であり、 逆に役割関係の弱いポケモン同士は偶発でぶつかり合うと殴り合いになりやすいといえるでしょう。
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射命丸 ファイアーエムブレム しっこくの騎士 FEキャラが多い!→だったらFEやればいいじゃない! (設定段階) チラシの裏(没設定とか不意に浮かんだ設定とか) パリスをキャラ化してみようぜ!
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セシル:暗闇の雲 キャラクター間の相性 セシル? ?暗闇の雲 セシル側視点 ******************** 対戦動画 暗闇の雲側視点 空対空 セイグリとパラフォのお陰で下からは攻め難い。 触手よりパラフォのリーチが長いので、パラフォの射程ギリギリで上下から触手ぶっぱするとパラフォが刺さってしまう。 パラフォ読みの波動球もそこそこ機能する。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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目次 動画、対戦動画紹介 オリエってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSオリエ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のオリエ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ オリエのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ オリエってどんなキャラクター? uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋(一部除く) スタンダードタイプ 。 昇竜(C版のみ全身無敵?)とすばやく距離によっては反撃を受けない突進技を持ったキャラ、 波動は無いがリーチがそれなりにある、レイピア攻撃や騎士のような 精霊「タナトス」を使い、攻撃範囲が広い大剣やフィールドを 発生させるため空間制圧力も持ち合わせている。正統派萌えキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 6B ヒット、ガード時どちらでも必殺技にキャンセル可能な模様。 ノーゲージ無敵昇竜 無 A.B版上半身無敵のみ ゲージ消費無敵技 有 ・セイクリッドアローC版(623C) 多段技。・IW ルミナスエンブレイス(41236D) コマ投げ 無 弾技持ち(波動拳系) 無 設置技 有 シーリングホプロン(22系)A版は目の前に、B版は半画面分ほど前に出現。C版は相手の位置をサーチし、多段ヒット(15hit)させる。端端でも追尾。 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 突進技の溜めBディバインスラストが非常に強く、シールドで取っても密着で止まらない限り反撃が確定しない。 ガードでフレーム的には微有利~有利だが距離次第で読み合いになる。 遠距離 固め 被固め 中段の6Bが足を上げるモーションなのだが、オリエのC系統の5C、4Cも足を上げるモーションのため見間違いをしやすいので注意。 起き攻め 被起き攻め コンボ~2C>22B設置の起き攻めは寝っぱか距離によっては後ろ受け身で躱すことが可能。 反確 小ネタ
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目次 動画、対戦動画紹介 ナナセってどんなキャラクター? 性能早見表 基本的な戦い方 状況別対処一覧開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ VSナナセ基礎知識 動画、対戦動画紹介 公式のナナセ、キャラ紹介動画。 ※動画ページに飛びます。 ↓ ナナセのキャラ紹介動画(公式) 対戦動画 ↓ ナナセってどんなキャラクター? 家庭用から新規参戦の新キャラクター。 uni総合wikiのキャラクター選択指針より抜粋 スタンダードタイプ 。 突進、昇竜を持ちリーチはハイドより気持ちリーチ短め、 但し空中で真横と一時的に停滞しその後に地を這う飛び道具、 めくりやすいJBジャンプ攻撃をキャンセルでき滞空し軌道を換え さらに空中攻撃できるFF、中下段に分かれた各ダッシュ攻撃など 崩しに比重があるスタンダードキャラ。 性能早見表 ※個人で調べたものなので、間違いがある可能性があります。 項目 説明 得意な距離 ? 項目 有・無 補足 地上中段 有 ・DC・オウレオール(レーヴ派生6B版) 突進技のレーヴ(236A,B)から派生の中段。 ノーゲージ無敵昇竜 有 ・プルマージュB版(623B) ゲージ消費無敵技 有 ・プルマージュC版(623C) レバガチャとボタン連打でヒット数が増加。・IW、アトモスフィア(41236D)・IWE、リュミエール(A+B+C+D同時押し) コマ投げ 無 / 弾技持ち(波動拳系) 有 ・フルール(空中236A,B,C) A,C版はその場から風の攻撃。B版は真下に落ちた後地面を走る風を放つ 設置技 無 / [補足] レーヴ(236系)C版からは派生はできないかも? 技略称一覧 レーヴ→レーヴを追いかけて(236系) オウレオール→星空のオウレオール(レーヴA,B→派生6A,B,C) プルマージュ→風に舞うプルマージュ(623系) フルール→フルールに想いを乗せて(空中236系) IW アトモスフィア→天空のアトモスフィア(41236D) IWE リュミエール→夜明けのリュミエール(A+B+C+D同時押し) 基本的な戦い方 状況別対処一覧 開幕 近距離 中距離 遠距離 固め 被固め 起き攻め 被起き攻め 反確 小ネタ
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エクスデス:セフィロス キャラクター間の相性 エクスデス? ?セフィロス エクスデス側視点 シャドフレ起点で攻められると厄介。なんらかの対策を練る必要が出てくる。 デルタには受け身神速確定。相手のリターンが大きい場面では使うのを自重するのも覚えた方が良い。 心ない天使には追いかけて磁場のプレッシャーを入れていく他ない。 動画 対戦動画(2010/12/04) 2010/12/16 セフィロス側視点 シャドフレをオルガされた後の対応は読み合い。 動画 対戦動画 評価投稿用フォーム 評価方法についてを参照し、それに添って投稿してください。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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インド侵攻作戦(独) 陣営情報 陣営 軍事費 都市収入 国家収入 都市 空港 港 最大数 兵力 ドイツ帝国 50000 2400 1600 24 9 3 64 5 B軍集団 4000 1000 4000 10 4 0 ? 58 インド南部方面軍 4000 3000 1000 30 11 4 ? 68 インド東部方面軍 5000 4000 1000 40 7 0 ? 72 インド第1軍団 3000 1900 1000 19 3 2 ? 29 マップ詳細 担当国 ドイツ帝国 友軍 B軍集団 参戦国 インド南部方面軍、インド東部方面軍、インド第1軍団 作戦期間 46年11月1日~12月20日 勝利条件 大勝利 全敵司令部の破壊 勝利 全敵司令部の破壊 勝利の鍵 序盤の展開、海軍の叩き方 戦勝ボーナス 結果 訓練値 経験値 資金 大勝利 0 0 0 勝利 0 0 0 攻略 [簡単なマップ説明] いきなり1946年の年末、インドにて日本軍と戦うことになった架空マップである。 曇りあり雨ありと若干うっとおしく、また日本軍の初期配置には強力な陸海空軍が用意されている。一方のこちらは少数の海軍と、先のアメリカ侵攻時に進化できたもの以外は型落ちとなった兵器を引き継いでいるのみである。序盤から大量の初期資金と質の高い兵器で盤石に戦いを進め、泥沼の消耗戦にならないように気を使うべきマップであろう。 [大勝利を狙うパターン] [最序盤] 陸 4号H型もしくはヘッツァーを主軸に、野砲、対空砲、歩兵、補給車を出す。野砲や対空砲は自走だとやりやすい。こちらも南から東まで広く展開しよう。 敵の陸軍は大したことはない。空軍による爆撃は怖いが、天候が安定しないのでそう心配することもないだろう。雨と歩兵、野砲、対空砲に注意すること。特にインド第一集団の歩兵は日本歩兵ではないため雑魚だが、山や川にうようよいる。友軍による渋滞も起きるため、兵器性能差以上に進軍は遅いが、焦っても進めないのでゆったり行くこと。 海 海軍だけでは日本に挑むのは苦しすぎるので、海軍用にBf109TやJu87C、Do217MかHe177を少しずつ送り込む。魚雷が持てる航空機がいないのが悲しいが、代わりに航空機による索敵と潜水艦やASMミサイルによって海軍を補強しておこう。何もしないと、B軍集団はほとんど全ての海軍力を突撃死させ消耗していってしまう。また、艦載機では敵戦闘機に互角以下なため、陸軍は海岸沿いにも進行し、補給地点を占領して艦載不可な戦闘機たちも活躍できるようにしておこう。準備が整い次第、B軍集団の微妙に後ろをついていこう。 空 戦闘機はBf109以外どう頑張っても経験値が減ったFw190D9しか引き継げないので、大部分生産し直しをお勧めしたい。手堅さで行けばTa152Hで生産後即Ta183、遊ぶならDo335(経験値貯めてHo229)かBf109から進化のMe262、更に遊ぶならHe162、Me163であろう。 南から東まで広く飛ぶが、敵戦闘機は侮りがたく、また88mm高射砲が厳重に設置されているので、あまり強気に行くよりも制空権確保に努めよう。震電、震電改、秋水、橘花、多量の烈風には複数であたりに行くこと。富嶽や飛龍はうっとおしいが、無理しなくても勝手に落ちる。 [それ以降] 陸 天候次第ではなかなか進めないが、野砲やフンメルを駆使し少しずつでも進み、インド第1集団と、その司令部周辺の陣地を突破する。晴れの時は空軍も陸軍を支援しよう。インド第1集団さえ落とせれば、後は惰性でガンガン行けるはずだ。後半は友軍が爆撃しまくるので、欲しい空港の確保と余裕ある補給車の派遣を忘れずに。 海 敵の目を潰す。まずは艦載機。爆弾を持たせた戦闘機を飛ばしておくのが最も安全だが、Do335やHo229でもいい。前線を張らせ、艦載機を減らしていく。次に駆逐艦・軽巡。こちらは爆弾とASMミサイル、戦艦の主砲で対応しよう。ここまでくれば敵の目は死んだも同然である。ASMミサイルか潜水艦、戦艦で敵の残り戦力を潰していこう。なかなか倒せないが、焦らず確実に潰すこと。一掃出来たらそのまま攻め込み、海側から残りの司令部を攻撃することも可能。天気が悪いと陸軍進行が本当につらい(海軍もそうなりはするが)ので、そんなときは海軍で、ということも考えておこう。 空 制空権の確保に努め、初期配置の強力な兵器さえ排除してしまえば、秋水以外怖いものはない。Ta183やDo335、Ho229であれば足も長く、制空権維持は難しくない。友軍の空爆も手伝い、敵方の収入が落ちると共に目に見えて空軍が弱り、逆にこちらの爆撃機が安全に活躍できるようになる。索敵や地上支援に努めるもよし、爆撃に回るもよしだ。 コメント 攻略等に関して意見のある方はコメントをお寄せください。 また誤字脱字以外で特に攻略内容に変更を加えた場合は、変更箇所とその理由をコメントするようにしましょう。 名前 コメント
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電撃系【用語 系統】でんげきけい スキル系統の一つ。レベルアップボーナスは、基本INT・ランダムMRとなっている。 ver.4.23現在、この系統にスキルがあるのはルシアン・マキシミン・ティチエル・ナヤトレイである。 攻撃系スキルは、火炎系・氷結系と比べてディレイが短い場合が多い。 また、エレクトリックショック・パララシス・スパークボディと、利便性の高い状態異常スキルが揃っている。
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トップページ 新コンバットチョロQ ミッション 空駆ける鋼鉄の翼 こちらのページでは、新コンバットチョロQのミッション「空駆ける鋼鉄の翼」についてまとめています。 【町奪回】 反撃の烽火 | 救え戦火の友軍 | 【荒野にかかる橋 / 砂に舞う狙撃手 → ハスカラザ解放】 | 【潜入!バチェリット → 砲と煙の狭間で / ナルドニック電撃作戦 → 首都奪回!!】 | 国王守備防衛戦 | ザンブニール攻防戦 【敵地乗込】 白銀世界の侵入者 | 秘密基地潜入! | 炸裂!フレイルの恐怖 | ニビリア海戦 | 海に浮かぶ戦城 【敵地攻略】 崩せ鉄壁の砦 | 【爆撃の閃光都市 → 空駆ける鋼鉄の翼 | ボルゾル徹甲部隊 → 爆撃の閃光都市】 | 砂に潜む悪魔 | 越えろ!大防衛線 | 激戦の果てに | Qシュタイン帝国 メニュー 概要 攻略解説 セッティング例 コメント欄 ◆概要 作戦名 空駆ける鋼鉄の翼 場所 Qシュタイン帝国 マグスコピック 概要 巨大爆撃機の進行を阻止する 敵戦力 巨大爆撃機カルセオリア x1 味方戦力 なし 勝利条件 爆撃機のエンジン4基を破壊する 敗北条件 プレイヤーのHPが0になる 軍資金 2500G 獲得タンク M2/M3 ブラッドレー歩兵戦闘車M60A2T-55A クリア後 マグスコピック解放「越えろ!大防衛線」出現 備考 Qシュタイン帝国にある空軍の拠点、マグスコピックでの作戦。 マグスコピックから飛び立った巨大な敵爆撃機を破壊することが目的。 常時空での戦いなので、態勢が不安定になりやすい。 ◆攻略 ◆解説 飛行しながらエンジンを狙うのは大変だ。斜めから撃つと上手く当たらないぞ。 1.敵の動きを確認 爆撃機は両翼に合計4機のエンジンを積んでおり、それを破壊していく。爆撃機は常に同じ速度・同じ方向に飛行する。 上部と下部にはそれぞれ対空砲があり、基本的に交互に乱射を行ってくる。 一定時間ごとに両翼のコンテナが開き、そこから空中バクダンが片翼に付き3個、合計6個飛び出してくる。 2.エンジンは真後ろから狙おう この作戦では常時空中での作戦となり、しかも常に前方へと動いている。 これがどういうことかと言うと、斜め方向から狙っても弾が流されて当たらないということだ。 被弾しやすい爆撃機の直線軸上にいなくてないけないが、敵の攻撃を良く見てかわしつつ、的確にエンジンを狙って攻撃したい。 具体的には、上の機銃が作動しているときは下に、下が作動すれば上に、と動いていけば大丈夫だ。 幸い、CPUを装備していればエンジンにターゲットしてくれるので、エンジンの真後ろに陣取れば微調整と仰角調整はCPUが行ってくれる。 3.空中バクダンの脅威 爆撃機は一定時間ごとに空中バクダンという、浮遊型のトゲトゲしたボールのようなものを放出してくる。 この空中バクダンの威力は意外と侮れないもので、気付くとHPゲージが半分くらい減っていたりすることもある。 空中バクダンは3個セットで発射されるが、段々それぞれの距離が離れていく、つまり、拡散していくので、爆撃機から離れるほどヒットしやすい。 これが発射されると爆撃機の真後ろはかなり危険なので、急いで横に避けるようにしよう。 具体的には、左翼のエンジンを狙っていたら左へ、右翼のエンジンを狙っていたら右へ避けるようにすれば良い。 ◆セッティング例 特殊パーツは強制的に専用パーツとなる。被弾が多くなるので防御力を上げ、狙いを定めるためのCPUを忘れずに装備しよう。 セッティング例1 おすすめ 主砲 ニードルボム 副武装A なし 副武装B エンジン エンジン1 走行パーツ Hキャタ3 特殊パーツ (CQクラフター) 内部機器 スピードシューター ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー なし 増加装甲 複合装甲板 迷彩 ノーマル塗装 ボムやゴリアテなど、地面を伝う武器とグレートブラスターはNG。エンジンはこの作戦では効果が無いので、その分他を強化しよう。 セッティング例2 初心者向け 主砲 拡散ミサイル弾 副武装A なし 副武装B ロケットランチャー エンジン エンジン1 走行パーツ 超キャタピラ 特殊パーツ (CQクラフター) 内部機器 ハイパーリロード ターレットギア ハイギア コンピュータ CPUハイパー レーダー なし 増加装甲 複合装甲板S 迷彩 ノーマル塗装 敵の攻撃は当たるとかなり痛いので、防御力を重視した。拡散ミサイル弾なら、ある程度的がズレてもフォローできる。 セッティング例3 チャレンジ 主砲 強力砲弾 副武装A なし 副武装B なし エンジン エンジン1 走行パーツ キャタピラ2 特殊パーツ (CQクラフター) 内部機器 なし ターレットギア ローギア コンピュータ なし レーダー なし 増加装甲 なし 迷彩 ノーマル塗装 長期戦となるので、どれだけ敵の攻撃を避けられるかが勝負。 初期装備でもクリア可能。 爆撃の閃光都市 砂に潜む悪魔 コメント欄 名前 コメントログ
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2016/09/10 三段・四段・五段戦 段位戦 開催日:2016/09/10 22 00 開催場所:ニコニコ生放送「Eternal Fighter Zero」コミュニティ リプレイ 対戦動画(ニコニコ動画) 段位戦動画リスト(ニコニコ動画) UP!!! 六段 プレイヤー名 キャラ ポイント Sin ★ 美汐 ±0 五段 プレイヤー名 キャラ ポイント えーや 澪 +2 DOWN! 二段 プレイヤー名 キャラ ポイント ヤグンンバ 栞 ±0 gato 繭 ±0 参加者 プレイヤー名 キャラ 開始時段位 開始時ポイント えーや 澪 四段 -1 Sin ★ 美汐 五段 ±0 ヤグンンバ 栞 四段 +1 gato 繭 三段 -1 対戦pt推移 1Ppt 1P段位 1Pプレイヤー 2Pプレイヤー 2P段位 2Ppt -2 四段 えーや ○ Sin ★ 五段 1 0 四段 ヤグンンバ ○ Sin ★ 五段 2 -2 三段 gato ○ Sin ★ 六段 0 -1 四段 えーや ○ ヤグンンバ 四段 -1 0 四段 えーや ○ gato 二段 0 1 四段 えーや ○ ヤグンンバ 四段 -2 2 四段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 0 0 五段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 -1 1 五段 えーや ○ ヤグンンバ 三段 -2 2 五段 えーや ○ ヤグンンバ 二段 0 今月は途中参加を一切受け付けません。遅刻参加したい場合は事前の申請をお願いします。