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2008年6月23日 BtS パンゲア160T(オランダ視点) マップ:パンゲア サイズ:小 海面低い 速度:迅速 ターンタイマー:超高速 160T 参加人数:10名 技術交換なし 戦争解禁BC1000 万里禁止 先行ポイント 75 どうも一日前の朝鮮のプレイレポを付けた者です。 オランダでプレイしたマルチ後にそのことをプレイした皆さんに話したところ面白いと言っていただき、プレイレポを何人かの方が書いてくださることになりました~♪ 何か自分だけ書かないのもアレなので2日連続になりますがプレイレポを記載ー SSは申し訳ありませんがもうしばらくお待ちください~(シュメールのを是非見てくださいorz 序盤 引いた文明はオランダ オランダは指導者のオラニエの志向が金融と創造という強力な特性を持っており、マルチで一番に警戒される指導者の一人 これはかなり警戒されるだろうなぁと思い軍備拡張していこうとこの時点で決意する。 首都の立地は食料などの資源や丘なども適度にありバランスの取れた土地という印象 北にツンドラ地帯が見えたために他の勢力は東西か南方面だなと判断、とりあえず西の探検を戦士にさせる。 直ぐ西にはペルシャがいた。 余り敵にしたくは無い文明だなぁと内心思いつつさらに西に行くとエジプトを発見。 エジプトの西は海らしく、探検方向を変える。 オランダの真南に中国を発見する。中国の東にはモンゴルさらに少し距離的に離れていたがオランダの東にシュメールを発見した。 金融文明が他にまだ出会っていないマリしかおらず、金融に対する警戒も強いだろうから分割占領されなきゃ良いが・・・などと思いつつ二都市目の建設を考える。 候補は二つ考えていた 内陸で中国に近いがとうもろこしと馬があり資源的にも比較的恵まれている場所 もう一つが北のツンドラと氷土地帯になるが重要な銅の産出地だ。 迷った末 銅の入手が遅れるのは怖いが、良い土地を少しでも多く確保した方が良いと判断し南側に第二都市ユトレヒトを建設した。 馬を入手したおかげでチャリオットが生産出来るようになり、軍備増強に走る そんな時西のペルシアからメッセージが ペルシャ「不可侵でいきませんかー?」 もちろん二つ返事で不可侵を結ぶ 不可侵を守る場合でもいずれ破棄する場合でも打診を受けて返事をしなかったり、拒否すれば完全に敵と判断されてしまうので百害あって一利無しとの考えに基づいている。 ただ現段階でペルシャと戦争しようとは考えておらず、この段階では素直な気持ちで不可侵のおkの返事をした。 この段階で仮想敵と考えていたのは南にあり第二都市と隣接している中国であった。 そのためモンゴルとシュメールにはこちらから不可侵のアプローチを送り両方から快諾を得る。 モンゴルとシュメールと不可侵協約が完了した後にふと考えが浮かび、中国に対しても不可侵を打診した方が相手も油断するのでは?と考えて中国にも不可侵のアプローチを送る。 中国も快諾し、オランダは仮想敵を中国と考えつつも現状では隣接する国に敵対する国はいなくなった。 そんな時にシュメールから連絡が入る。 シュメール 「国境沿いに斧兵の大量スタックが見える 滅ぼされそうだ」 現段階で友好勢力が消えるのは好ましくないとは思いつつも積極的に介入するまでも無いだろうと判断し、とりあえず斧のアンチユニットのチャリオットを保有していたので1体プレゼントしておいた。 シュメールが滅ぼされると考えたのも、この時点では考えすぎではなかった。 遠方のクメールがモンゴルとマリに分割占領され、エジプトもペルシャによって侵攻され遠方の孤島に追い詰められ滅亡した。BC1000年を過ぎて既に二カ国が滅びた。 しかし、その後 シュメールはどことも戦闘に陥ることなくターンが過ぎていった。 オランダ「大丈夫だったのかい?」 シュメール「外交で回避した。助力ありがとう」 シュメールはどうやら滅亡の危機を脱したらしい。 その後しばらく平和が続きオランダは第三都市デン・ハーグを東のシュメールとの国境沿いにと第四都市ロッテルダムを第ニ都市の候補地だった北の銅産出地近くに建設した。(この段階で鉄がアムステルダム周辺に沸いていたので重要度はそれ程でも無かったために遅らせた) 外交戦 突然シュメールより連絡が入る。 シュメール「モンゴルを攻めませんか?」 聞けば既にインドとも話しがついているらしい。 モンゴルとは余り接していないために参戦する必要も無いかなぁと考えていたが、餌をもらえないか聞いてみることにした。 オランダ「モンゴル領のオランダに一番近い都市トゥルファンをいただけるかな?」 シュメール「どうぞ お取りください~」 お、シュメールもトゥルファンに近いのに都市譲ってくれるのかぁ なら参戦しても良いかなぁ等と考え斧とチャリオットを量産する。 この後シュメールとやり取りし一斉攻撃ターンを決定 作戦を念入りに確認する。 その後共同作戦国のインドより連絡が入る インド「シュメールから聞いて貰っていると思うが宜しく」 オランダ「そちらの宣戦に合わせてモンゴルに宣戦布告しますよー」 戦闘間近となりシュメールより連絡が入る シュメール「中国も参戦するので宜しくお願いします」 何とシュメールは中国にまで手を伸ばしモンゴル包囲網を完成させていた、鮮やかなシュメール外交である。 シュメールの外交手腕に感心しながらも、増産した斧やチャリオットを前線都市ユトレヒトに送る。 モンゴル側のトゥルファンはこちらから見た限りそれほどの兵は居ないようだが、丘の上にありわりと厄介だなぁと感じていた。 そんなこんなでモンゴルに対し一斉攻撃を仕掛ける直前! マンサ・ムサがギルガメシュに対して宣戦布告しました うわ!タイミング悪いなぁと思いつつギルガメシュは対処に忙しいだろうと思い、インドに連絡を入れる。 インド「ギルガメシュが攻撃を受けているみたいだね」 オランダ「タイミング悪いなぁ」 インド「どうしようか?」 もしかしてインドはギルガメシュ攻撃でも考えているのか? ここまで隣接国で我が国に対して友好的態度を振舞っているのはシュメールのギルガメシュのみだ。 中国は連合といっても挙動がオランダからみた場合不審だったし エジプトを滅ぼしたペルシャが何時オランダに攻めてくるか分からなかったからだ。こちらの国境だけでも安定させねばという思いが強かった。 インドの真意は測りかねたがとりあえず オランダ「我が国はマリとシュメールの戦いでシュメールを支持し援軍または参戦する用意がある」 とりあえずインドに対して牽制のための発言をするがインドは共同作戦を破棄するつもりは無かったらしい マンサの宣戦で戸惑い宣戦布告は68T目となった。 インドの宣戦布告を合図にオランダ シュメール 中国が襲い掛かる。 我がオランダの担当はモンゴル領土最北端に位置するトゥルファン。 斧とシュメールの援軍に向かったチャリオットを戻し攻めよせる。 援軍のチャリオットはマリの首都が蛮族に落とされたことにより不要となったためにこちらにまわすことが出来た。 しかしトゥルファンには5隊くらいの弓兵がおりトゥルファンは丘の上に建設された都市だった。 丘に立てこもった弓兵を倒すのは用意では無い。 オランダ「カタパルトで防御度減らしお願い出来ないか?」 シュメール「ok カタパルト送る~」 オランダではまだ建築学を取得したばかりでカタパルトが出来ていないのでシュメールに譲って貰う。 シュメールの助力のお陰で何とかトゥルファンを奪う。 南ではインドがモンゴルに対して大戦果を上げたらしい。偵察していたモンゴルが領土広いと全体チャットでコメントしていた。 次なる攻撃目標はモンゴル領のベジバリスクと首都カラコルム ベジバリスクはシュメール カラコルムは中国の担当となった。 こちらもトゥルファン攻めに協力してもらったお礼も兼ねて主力軍をモンゴルの奥深くに進入させる。 ベジバリスクのモンゴル軍は我が軍に圧迫されたか、はたまた首都防衛に向かったか自主退去しシュメールがこれを占領。 カラコルムのモンゴル軍も数は多かったもののインドと中国とオランダの軍に攻撃され万事休す。 インドに気を付けろとの断末魔を残しモンゴルは滅亡した。 対インド戦争 戦闘は終わりオランダの創造志向も功を奏しトゥルファンは直ぐに使用可能な都市となった。 やっと腰を落ち着け内政を始めるもののオランダなのに何故かGNPが低い あれ?と思っていろいろ調べると! 労働者をオートにしたままになってたorz さらに遺産獲得レースでも次々に負ける不幸が重なり、この頃から研究に苦労するようになる。 何とかしなければと思案していた。 その頃の点数ではインドが若干抜けていて、ペルシャ、オランダ、シュメールが似たようなポイントになっていた。 技術差がつかないうちにどこかを滅ぼしておきたい、やはり初心に戻ってvs中国かなと考えてることに。 そんな時にシュメールのギルガメシュよりチャットが入る。 シュメール「どうだろう?一歩進んで同盟関係にならないか?」 断る理由は無かったキュロスやガンジー、中国の不気味な静けさを見ると頼もしい限りだ。 okの二つ返事をした後シュメールの腹を探るためにどこを攻めるか聞いてみることにした。 オランダ「ペルシャとインドをこのまま放置しておくことは出来ないなどこか攻めてみないか?」 シュメール「インドの領土は広大だ。領土には豊富な宝石もある。とても放置出来ない」 なるほどシュメールはインド攻め希望か~。ただ内心インド攻めは余り乗り気では無かった。 インドと国境を接していないために領土の獲得が難しいだろうと思っていたし何より中国領土を越えなければインドには入れないのだ。 改めてシュメールに中国攻めの打診をしてみる。 オランダ「どうだろう?中国を攻めてみないか?」 シュメール「いや 中国を巻き込んでインドを攻めた方が良いと思う」 シュメール「あぁ・・・そうかオランダはインドと接してないから拡張し辛いのか・・・」 そうなのですよシュメールさん! 断ろうとも思ったのだが、ここで断るとどうなるか予想してみた。 西隣のペルシャとの関係には不安があった。 遺産獲得レースの際空中庭園が後1ターンのところで誰かに先行で取られてしまったのだ。 ついふざけて許さんぞー!と叫んでいるとキュロスが名乗りを上げる。 当時我が国のエネルギーは世界1キュロスを不必要に警戒させることになってしまったorz 南の中国は最初から仮想敵であり信頼もしていない。この上で東隣のシュメールの提案を断るとどうなるだろうか? シュメールは対モンゴル同盟のように対オランダ同盟を作りあげて攻撃するのでは無いかという疑念があった。 さらに研究の遅れで時間はオランダに味方しないことも理解していた。 オランダ「分かったインド攻めだ。その線で行こう」 さらっとシュメールに返答したがど内心は複雑でやはり中国を攻めたかった。 インド攻めで決定した以上それを目標に兵を編成していく。 中国を同盟に誘い込むのはギルガメシュに任せこちらはとにかくエネルギーを貯めていった。 主力はメイスと象兵さらにカタパルトをつけて中国領内に軍を潜ませる。 そしてついにインド攻め計画ターンが訪れた。 中国はオランダを恐れていたようでオランダが警戒を解くために最初に宣戦布告をすることになった。 オランダ「ところでインドよ」 インド「ついにきたか;;」 オランダ「中国に土地を分けてあげたらどうだい?」 オラニエ公ウィレムはガンジーに宣戦を布告しました。 自分の宣戦布告の際のコメントに少しだけ自己陶酔しながらインド領内に侵攻を開始した。 しかし、対ペルシャのため兵力を余り割けなかったことに加え。ギルガメシュは担当の寧夏攻略後に主力はオランダに任せたいとの旨が届く、さらに中国も余り大規模な軍を出さないつもりのようだった・・・ このままではまずいと思いつつインドの首都デリーに迫るオランダ軍 しかしインドのメイスやカタパルトの攻撃を受けチマチマとダメージが蓄積していく。そしてオランダ軍は壊滅状態に陥り、最後は無謀ともいえる特攻をデリーに行いオランダ遠征軍はあえなく全滅した。 この前後インドの中の人のPCが不調となり一度落ちてしまう。直ぐ復帰したもののユニットが想定外の動きをしたとか何とかと世界の敵になる~とかで全世界に対して宣戦を布告する。 これによりインドの南のブレヌスと西の大国ペルシアもvsガンジー連合に加わることとなった。 オランダの凋落 主力は壊滅したとはいえオランダはエネルギーで他国を圧倒していたため本国にもそれなりの部隊の備えがあった。 シュメールに主力壊滅の旨を伝え軍備の再び整えることに専念する。今度は騎士も用意、しかしインドは既にグレネードの時代まで来ておりオランダの軍隊は完全に旧式軍と化していた。 インド軍は直ぐに北に攻めてくると思ったが新たに参戦したブレヌスが海上を封鎖し、インドを圧迫してインドは身動きが取れなくなっていた。ブレヌスナイス! 残りターンも次第に少なくなっていき、ガンジーの逃げ切りかと思われた頃ペルシャがグレネードを主とする部隊をインドに投入する。 遅れはしないと時代遅れのオランダも大量スタックを攻略目標であるボンベイに移動させる。 攻城兵器を用い防御度を下げグレネードも数の力で圧倒出来る!そういう状況に持ち込んだのであるが、すんでの差でペルシャに美味しいところを持っていかれてしまった・・・ この頃インド領土の東方ではシュメールがインド都市を切り取り、ケルトもインドの都市を破壊したらしい。しかしペルシャのエネルギーは他を圧倒している。 インドが凋落した今目の前のボンベイをそのまま保有させれば誰もペルシャを倒せなくなってしまう!。その時点で残りターンは7ターンくらい。ペルシャは都市を落としたばかり次のターンで襲えばペルシャはグレネードとはいえ僅かしか在留していないボンベイは落とせる! 腹を括る! オラニエ公ウィレムがキュロスに宣戦を布告しました。 この直後にボンベイを落とし燃やす。さらにキュロスの本国に部隊を投入するが逆に殲滅され。ペルシャとの国境の都市ナイトメーヘンとユトレヒトが逆侵攻を受け陥落した。 この時点で一位はシュメール しかし二位のペルシャとの差はほんの僅かペルシャの勝利はオランダ領をどこまで切り取れるかにかかっていた。 しかしここで時間切れ 勝負はシュメールの勝利に終わった。 オランダの結果はブレヌスにも抜かれ結局5位orz最後の緊急生産しまくりも響いたなぁ 終わりに 今回のマルチは良くも悪くもシュメールが軸となって動いてましたね。 そして乗せられてしまったorz ただ、シュメールのおかげで何時もより数倍楽しいマルチだったのは確か マルチ参加者の皆様ありがとうございました!インドとペルシャにもプレイレポ期待してます! コメント欄 続きは! 続きはまだかあ!?w -- - 一先ずここまでですw -- オランダ - 他人の視点って面白いですねー、朝鮮RPも楽しかったです。とりあえず利用しすぎてゴメンよーw -- シュメール - おつかれさまでした。インドへ向けた兵力はあれで精一杯でしたよw -- 中国 連続投稿に感謝。期待にこたえるべくがんばる・・・かも? -- インド >中国 そうだったのですかぁ もしかすると弓のスタックとかを勘違いしたのかもですw 是非中国さんもレポをー! インド>とても期待して待ってます!! -- オランダ 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦争をするほど研究がはかどるので、延々と防衛ユニットを生産&移動させられる作業ゲーになりました。 (そのときは勝ち確になったあと、泥沼の被連鎖宣戦によりプレイ時間が5時間を越え、リタイアしました。) 糞立地が大好きなので再生成を六回ほど行っています。結果、少しおかしな現象が発生しています。 上手な内政はできないので、期待されると少しだけ困ります。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 人間の里 風見幽香 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 風見幽香 拡張カリスマ プレイヤー。固有志向が便利。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 文化圧迫が異常。 因幡てゐ 帝国組織 志向はAI最強だと思う。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 大妖精 交易防衛 仲良くしておけば危険はない。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 呪文志向は序盤用。文明は後半用…。 聖白蓮 呪文カリスマ イザベラ+モンテズマだと思いなさい。 ゲーム内容 初期立地 再生性6回目で引いた土地。貝が3つあるので糞立地じゃないって? 残念!人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱 なんだ! BC3960年 小屋から青銅器を入手。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 筆記。 立ち上がりが予想以上に遅かったので、車輪前に漁業も取ったほうがよかったでしょう。 生産は風見幽香 → 熟練労働者。指導者は風見幽香なので、固有志向の「無償のお花畑」が一回使えます。 農業開発で即地面に降ろし、phスキルでお花畑を作ります。バランス重視の性能なのでトータル出力はそこそこ。 しかし砂漠や雪原でも問答無用でこの出力に出来るので、立地を選ばず使うことが出来る点ではかなり優秀です。 周辺の探索をしたところ、相手の文明がかなり近いようです。 よって、土地確保を優先。戦士を作りながら人口2まで伸ばし、農場象とお花畑で開拓者を作ります。 序盤の都市建設 13ターン後、開拓者完成。お、遅い…。最優先入植候補地を妖怪の山に取られてしまいました。 第二候補地には永遠亭。仕方ないので南西にある金を取ります。 …これはひどい。魚, 貝, 金の黄金立地が壊滅しました…。しかし無理に全てを取ると、動き始めるまで かなり時間がかかります。創造志向ならば迷わず取ったのですが…。 基本的に都市は「最終出力」を目安に建設します。その点では悪手なのですが、今回は戦争をすることを 決めています。よって、序盤さえ乗り切れば、土地は相手から奪うことができるので問題はないと判断。 また、金資源さえ入っていれば、どんな都市でも関係なく確実にプラスにできます。 いわば序盤の出力を優先した形となるわけです。 第三都市建設。こちらもひどいですが、二つの草原を農場にすれば人口4で最大出力になります。 計14コインを産む機械にした後は、延々と弓兵を吐き出すだけの都市にするとしましょう。 ここで都市建設は終了です。まだ3都市だって?もう土地が無いから仕方ないでしょッ! どうやらこの幻想郷は一度核戦争があったようです。東側は砂漠とツンドラしかありません。 小町誕生まで内政 世界情勢。仮想敵国は土地が良さそうな妖怪の山。 経済方式は首都小屋経済を採用。というより、この立地だと首都しかまともに小屋を敷けません。 civ4にあるまじき幸福あまりが発生する事態ですが、金*3パワーで研究は早いです。 研究は筆記の後 青銅器 → 鋳金 → パターン化。 このルートは鋳金の技術が非常に重いので、かなり多くの技術キャッチアップが可能です。 東方ユニットの数は内政、戦争の勝利に直結するので、個人的にはオススメのルートです。 鋳金交換で 漁業, 畜産, 鉄器, 弓術, 帆走, 瞑想, 狩猟, 契約(アルファベット)を入手。 戦争に向けて弓兵を大量生産します。都市攻略自体は東方ユニットだけで行う予定です。 パターン化まであと4ターン。ここで…、 妖怪の山から金資源の恐喝!別にかまわないのですが、もし受けると10ターン宣戦布告ができません。 よって却下。fuck you ! 死ぬ準備でもしてな! パパパパパパウアードドン BC625年 妖怪の山が人間の里に宣戦布告! やっちゃったぜ!しかし、弓兵はすでに6体いるので全く問題はありません。 こちらの領土に入ってこないまま4ターン経過、パターン化開発完了。研究は通貨へ。 小町生産後、すぐに地面に降ろして逆侵攻をかけます。 風見幽香はSTGルートに、小野塚小町は 基本操作 1, 2, 3, スキル, 行軍 を取得します。 …いつも思うのですが、戦争できる戦力が無いのに、なぜ宣戦布告するんでしょう?(哀れみ) 小町のスキル 幽香のSTGから、小町の攻撃を行います。人間の里のユニットは、アップグレード1回目の時点では 都市襲撃に-50%がついています。しかし、5WAY + 弾幕2 のSTGの前には、そんなものはあって無いに等しいです。 …本当は、野戦が一番よかったのですが、相手のユニット数が戦争できる規模ではなかったので仕方ないです。 ここで小町のスキル、プライス・オブ・ライフを紹介します。小町のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。 逆に言うと、この二つだけです。つまり、スキル中に連続攻撃がありません。 よって、通常は経験値を101まで稼ぎ、教練 1, 2, 3, 4, 連続攻撃 を取得するまでは 単機突撃で都市を落とすことが難しいです。そして、これを取得するのがかなり面倒です。 しかし、指導者の風見幽香はカリスマ志向。経験値76で連続攻撃の取得が可能です。 パターン化時点での、東方ユニット生産時の経験値は20なので、戦闘勝利時に追加の経験値+2と 組み合わせると、大体15ターン程度で取得できます。 小町のこの二つのスキルを組み合わせ、どんどん経験値とを稼ぎます。 敵を倒すと平均6が手に入るので、研究税率は少し高めに設定しています。 通貨開発完了。一度スタックを領土内に戻し、小町をアップグレード。再侵攻をかけます。 研究は 君主制 → 封建制…に、したつもりだったのですが、なぜか法律を研究しています。 ぷおーおんおんおん AD50年 人間の里と妖怪の山が停戦! てんこがなぜか人間の里の首都に向かったので、攻撃される直前まで一般ユニットを倒し、停戦。 聖職を献上させました。都市の移動は無し。 研究は今度こそ君主制 → 封建制へ。ミスらなければ長弓兵を事前に用意できたでしょう。 連続攻撃習得! パパパパパパウアードドン AD325年 人間の里が妖怪の山に宣戦布告! 10ターン後再宣戦。封建制まで1ターン。目標は属国化。 こちらのスコアがかなり低いので相当数の都市を落とすことが必要になるでしょう。 が、ここで小町が連続攻撃を習得。これにより…、 敵を1ターンに6体倒せるように!スキルによる金銭収入もこの通り!研究100%で収支がほぼ±0! こいつはやめられませんなぁー! ぷおーおんおんおん AD600年 人間の里が妖怪の山を属国化! んー、いい気分だ。妖怪の山は二都市となり、もはや研究ではあてにならないでしょう。 しかし、東方叙事詩の属国化は東方ユニット枠 + 3とほぼ同義なので、積極的に狙いましょう。 なんとなく北へ ところでルナサが蜂蜜酒の聖都を持っています。あまり広まってはいませんが、土地も欲しいので、 パパパパパパウアードドン AD720年 人間の里が白玉楼に宣戦布告! ぷおーおんおんおん AD940年 人間の里と白玉楼が停戦! 美学、多神教、聖都を奪い停戦。 あまり豊かではないですが、資源は多いですね。 研究は 官吏(官僚制) → ギルド → 銀行 へ。交換で数学, 暦, 建築学, 機械を入手。 さて、永遠亭も刈り取りにかかりましょう。暦資源が大量に見えているので、確実にプラスになるでしょう。 どぅん AD1000年 白玉楼が永遠亭の属国になりました! 水色が属国状態を表します。 …あれ?これ、動けなくね? その2へ続く 小野塚小町で命を金に換える国王 その2 コメント 都市の立て方がえらい飛ぶな・・・って思ったらこの星ひどい砂漠だなw -- 名無しさん (2013-02-08 01 00 02) 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 version040y MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 [#d24600c7] Offensive Spells / 攻撃呪文 [#m0b3a6f6] Summoning Spells / 召喚呪文 [#v3165a81] Healing Spells / 回復呪文 [#i237374e] Status Spells / 状態呪文 [#z2f6c1ac] Other Spells / その他の呪文 [#qa19a2a5] Offensive Spells / 攻撃呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call of the Grave(墓場の呼び声) 死の案内人 2 範囲内の全ての敵ユニットに約40%の死ダメージ (上限100%)範囲内の全ての味方のアンデッドを全快術者のいる墓地から3体のレイスを召喚する (永続) Contagion(感染) 病魔メアリー 1 範囲内の全ての生物ユニットに疫病の昇進を付与さらに約10%の死ダメージ (上限40%)味方ユニットには効果なし 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Crush(粉砕) ドワーフドルイド僧 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%のダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される Entangle(絡め取り) ドルイド 1 範囲内の全ての敵ユニットに対し、2ターンのあいだ移動を封じる飛行ユニットには効果なし Hastur s Razor(ハスターの剃刀) ヘマーハ 1 範囲内の全てのユニットのダメージを無作為に入れ替える入れ替えの前後で1対1には対応しないので、総ダメージ量は変化する中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Mezmerize Animal(動物錯乱) サテュロス 1 範囲内の全ての動物ユニットを自分の文明に離反させる中立ユニットには効果なし Pillar of Fire(燃え立つ火柱) ハリッド・アストラケイン 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%の火炎ダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される対象タイルの森林やジャングルが燃え始めることがある Rage(乱心) ブーボーズ 1 範囲内の全ての生物ユニットに燃えたぎる血の昇進を付与(+20% 戦闘力、+1 移動力、恐怖無効、電撃戦毎ターン20%の確率で蛮族に離反、毎ターン10%で解除)中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Snowfall(豪雪) 冬の化身オーリック 2 範囲内の全てのユニットに約80%の冷気ダメージ (上限100%)味方ユニットには効果なし周囲のタイルを一時的に氷土に変える 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Spores(胞子) マイニコド 1 範囲内の全てのユニットに対し、3ターンのあいだ移動を封じる味方ユニットには効果なし中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Summoning Spells / 召喚呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Create Puppet(操り人形を作る)固有 バルセラフ ロキ or秘術ユニット - 操り人形を召喚する(主な特徴:術者と同じ昇進を備えた人形ユニット) Ira Unleashed(イラを解き放つ) 復讐の化身 - イラを4体まで召喚する(主な特徴:敵を倒すほど強くなるデーモン) Sever Soul(魂分け) 魂の緒 - 幽体離脱して人魂を生み出す(主な特徴:本体である魂の緒を、その場に呼び寄せることができる) Call Form(魂寄せ) 人魂 - 本体である魂の緒を術者のタイルに転移させる人魂は本体に戻り消滅する Mirror(写し身) 黒の鏡 (昇進) - 術者の分身となる幻影ユニットを生み出す Recruit(募兵) 募兵官 (昇進) - 都市の人口に応じた数のユニットを雇用する (人口の約1/3)都市に秩序の神殿がある場合はユニット数2倍術者は失われる(術者がドナル・ルーの場合は、代わりに募兵官の昇進を失う) Recruit Mercenary(傭兵を募る) - - 傭兵ユニットを雇用する180 icon wealth;を消費自国の都市で実行可能世界遺産の九人衆ギルドを所有している必要がある Summon Sand Lion(砂獅子の召喚)固有 マラキム 秘術ユニット精神集中 II (昇進) - 砂獅子を召喚する(主な特徴:砂漠に強く、不可視ユニットを視認できる)砂漠で実行可能 Healing Spells / 回復呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Cure Disease(病気の治療) 衛生兵 II (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから病気、衰弱、疫病を除去 Heal(治癒) 衛生兵 III (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから毒を除去さらに生物ユニットならダメージを20%回復 Sirona s Touch(シロナの抱擁) 生物ユニット 術者 術者のダメージを15%回復1ターンに1度のみ実行可能世界遺産のシロナの祭殿を所有している必要がある Status Spells / 状態呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Add to Flesh Golem(肉のゴーレムへ移植) 生物ユニット 0 同タイルの肉のゴーレムに術者の昇進を与える (呪文に関する昇進を除く)対象よりも術者の戦闘力が高い場合、肉のゴーレムの戦闘力が増加術者は失われる Burning Blood(燃えたぎる血) モロイ 術者 術者が燃えたぎる血の昇進を得る Consume Soul(魂喰い) 夢喰い 術者 都市の人口を1消費して、詠唱済みの状態を元に戻す自国の都市で実行可能 Drown(溺死の儀) 戦士 術者 戦士を深きものどもに転生させる60 icon wealth;を消費深海の神殿がある都市で実行可能 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者が必要 Feast(血の饗宴)固有 カラビム 吸血鬼 (昇進) 術者 都市の人口を1消費して、(人口-2)の値に等しい経験値を得る人口が3以上の自国の都市で実行可能3ターンのあいだ都市に +1 icon unhappy; Feed(吸血) 吸血鬼 (昇進) 術者 同タイルの血のしもべを消費して、術者のダメージを20%回復 Gift Vampirism(血族の盟約) 吸血鬼 (昇進) 0 同タイルの全ての生物ユニットに吸血鬼の昇進を付与対象は6レベルが必要 (モロイのみ4レベル)配下のユニットにのみ効果あり Herald s Call(死の先触れ) 御使い 0 同一タイルの全ての生物ユニットに祝福、勇気、忠誠、武勇の昇進を付与次のターンにこれらのユニットは死亡する配下のユニットにのみ効果あり Mask(仮面) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 術者 術者が国籍秘匿の昇進を得る詐欺のテクノロジーが必要 Morale(士気) 旗手 1 範囲内の味方の生物ユニットに士気の昇進を付与(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃、毎ターン10%で解除) Spellstaff(呪文の杖の開放) 呪文の杖 (昇進) 術者 術者の詠唱済みの状態を元に戻す呪文の杖は失われる Teach Spellcasting(呪文の伝授) ゴヴァノン 0 同タイルの全ての生物ユニットにランク1の秘術呪文を教える教えられるのはゴヴァノンが習得している呪文のみ他国のユニット、動物ユニット、鳥ユニットには効果なし Wane(魂の翳り)固有 シダー 6レベル以上動物・魔獣は不可 術者 術者を影人に転生させる Whiteout(雪隠れ)固有 イリアン 暗殺者 術者 術者が身隠しの昇進を得る氷土で実行可能 Other Spells / その他の呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call Blizzard(吹雪招来) 冬の司祭 - 周囲のタイルの猛吹雪を術者のタイルに移動させる草原、平原、砂漠はツンドラに変わる古代樹林では使用できない Disrupt(騒乱) ロキ 都市 都市の icon culture;を3減少させ、2ターンのあいだ+1 icon unhappy;この結果 icon culture;が0以下になった場合、その都市はロキの文明に離反する(都市を奪われた文明は外交態度が-4)味方の都市では実行できない Entertain(公演) ロキ 都市 都市に2ターンのあいだ+1 icon happy;その都市を所有する文明から、人口の約半分の icon wealth;を奪う Enter Portal(転移門をくぐる) - 術者 もう一方の転移門があるタイルへ転移する Escape(脱出) 詠唱者 術者 術者が首都へ転移する Impersonate Leader(なりすまし) ギボン・ゴエティア - 5~14ターンの間、他の文明を操作する (ユニットの削除はできない)その間、自分の文明はAIが操作するAIの都市で実行可能術者は失われる Kidnap(誘拐)固有 スヴァルトアールヴ 偵察ユニット - 都市に定住した偉人を誘拐して、配下のユニットとして得る味方の偉人は誘拐できない成功率は術者の icon strength;に比例 (最大95%) 失敗すると宣戦布告になり、術者は失われる Peace(和平) コーリンデール - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する術者は失われる - - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する名所旧跡の七本松で実行可能 (ひとつのゲームを通じて1回限り) Read the Grimoire(地獄全書を紐解く) 地獄全書 (昇進) ? 無作為に呪文が発動する(*1)術者が死ぬこともある Steal(盗む) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 - 都市やユニットから80%の確率で装備品を奪う味方の装備品は奪えない 失敗すると宣戦布告 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院が必要
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3対3 因縁を燃やすREDRAMから宣戦布告状が届いた。 彼らの圧倒した力に耐え切れず総合成績10-14で敗北。 レッドラム 主力を率いて やってきた
https://w.atwiki.jp/mememis/pages/110.html
我々、茶番防衛省は今回のアモアスのアプデに断固反対します。我々はアモングアス、インナースロースに宣戦布告します -- 茶番防衛省 (2022-09-30 13 08 06)
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ロードス灯台像物語 その4 ロードス灯台像物語 その4 [#uab11593] 疾きこと風の如く [#l0f44f0c] 研究方針 [#i9cd7d69] ズールー戦役 [#o08b4697] 世界情勢 [#lc3984e9] コメント [#p6295c76] 疾きこと風の如く もうお気づきの方もいると思うが、この戦争は楽勝である。 なぜかというと、マリとズールーの通行条約が破棄されたため、 シャカがギリシャ侵攻に使っていた主力スタックが戻ってこれないのである。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1530ADshaka.jpg) 元ギリシャ都市アルゴスに駐留するシャカのスタック。 胸甲騎兵14を始めとする総勢41ユニット。 しかしそこから出られない。 しかも残りの兵力も、インカとは反対側に位置するケルト攻めに使われている。 そのため、ズールー本土には最低限の兵しか存在しない。 総合的な軍事力においてインカはズールーに遠く及ばないが、 ズールー主力とさえぶつからなければ何も問題ない。 さらにズールーとアラブの通行条約も破棄されたため、ズールーのユニットはインカ領に入ってこれない。 そのため守備に全く兵力を割く必要がない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 これが戦略というものだ!戦争が始まった時点で既に勝敗は決まっているのだよ!! 現在国境にいるのはライフル10カノン4にフリゲート1という僅かな軍隊だが、何の問題もない。 ズールーの都市に向かって突き進む。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。この国には今軍隊はいないんだ、俺たちのしたい放題だぜ! #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1540AD2.jpg) 紀元1540年に無事ウムグングンドロヴを占領。 これで最大の課題であった、ヒンズー都市の入手に成功した。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。バチカンの聖戦決議だな これまでインカにはヒンズー教が入ってきていない。 そのためこの状態でシャカと戦争をしていると、 聖戦決議によりブレヌスとマンサが宣戦布告してくる可能性があった。 そのため、多少無茶をしても最初の1都市は速攻で落とすつもりでいた。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。まあ宣戦されること自体は構わないんだけどな マンサはシャカ領を通れないので聖戦になってもこちらに兵を送ることは不可能。 ブレヌスも現在シャカと戦争中なので兵を送ることは不可能。 しかしインカはマリ及びケルトと多数の資源交易を行っており、 これがなくなると都市の運営に大きな支障をきたす。 ともあれこれで全ての問題は片付いた。 あとは全都市でユニットを生産し、ズールーの都市を片っ端から占領していく。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。あ、首都は自由の女神作るから^^ …え? #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。シャカに輸出していた銅が返ってきたからな。戦争はそっちで進めといて もう勝手にして下さい。 研究方針 鋼鉄の後は鉄道の研究を進めていた。 インカは国土が長く、また主力生産都市からズールーまでの距離が遠いので、 インフラとしての鉄道の存在は重要である。 またハンマー体制へのシフトが完了しロードスが不要となったので、ようやく交換で天文学を手に入れる。 その後は物理学(飛行船)→大量生産(歩兵、工場)→電気(商業)→内燃機関(駆逐艦)。 陸タイルが少なく、人口を抑え気味にしているので、工場と発電所の導入はそのまま生産力の倍増に繋がる。 また友好のサラディンが生物学→医術と進めているので、適当な技術を渡して交換してもらう。 紀元1480年 職業軍人交換獲得(ペリクレス) 紀元1480年 天文学交換獲得(サラディン) 紀元1490年 民主主義交換獲得(マンサ) 紀元1515年 鉄道獲得 紀元1525年 シャカに宣戦布告 紀元1550年 物理学獲得 紀元1555年 企業交換獲得(マンサ) 紀元1575年 生物学交換獲得(サラディン) 紀元1600年 大量生産獲得 紀元1625年 電気獲得 紀元1630年 医術交換獲得(サラディン) 紀元1645年 内燃機関獲得 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1555AD.jpg) 企業をマンサから交換獲得した直後のテーブル。 シャカが既にライフリングを持っている。 ズールー戦役 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (shakashinkou.jpg) 上の図のように侵攻する。 シャカはライフルを出してきているが、たいして数がいない。 カノンorフリゲートの砲撃→飛行船爆撃→カノンを限界まで突入→ライフルで止めとひたすら進める。 機関銃もいるので、カノンが騎兵隊の側面攻撃で消されることはない。 そして大量生産の後はライフル兵を順次歩兵にアップグレード。 もはや一方的な殺戮である。 途中ケルト攻めに行っていたと思われるシャカの遊軍スタックが来たが、 丘都市にいる機関銃・ライフルに勝てるわけがない。 というかこれが最大スタックという時点で程度が知れる。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1605AD.jpg) 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカ(+ペリクレス)に宣戦布告 紀元1540年 ウムグングンドロヴを占領 紀元1560年 ノバンバ占領 紀元1570年 ウルンディ占領 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ペリクレスと和平 紀元1590年 ブラワイオ占領 紀元1590年 ノドウェング占領 紀元1605年 オンディニ破壊 紀元1625年 クワデュクザ占領 紀元1635年 ノンゴマ占領 紀元1640年 ンドンタクスカ占領 紀元1645年 カミュロドュナム破壊 紀元1650年 ババナンゴ占領 紀元1655年 ズールーと和平 早々に独立したペリクレスとはすぐに和平する。 独立を手助けしてやったのに、我々に宣戦布告したのだぞ(-3)、と怒っている様には首を傾げざるを得ない。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。仕様だから仕方ないね #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD.jpg) そして3都市を残してズールーと和平。 本当は可能になり次第降伏させるつもりだったのだが、何時まで経っても降伏しようとしないため諦めた。 和平条件で貰ったアルゴスはギリシャに返還しておく。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD1.jpg) #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655AD2.jpg) シャカに残された島都市2つと、騎兵隊ライフル兵からなる主力(笑)スタック。 ちなみにシャカがライフリングの後に研究を始めた憲法は、 ゲームが終了してもその研究が終わることはなかった。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655genzon.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655seisan.jpg)#ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655gekiha.jpg) 撃破数など。 ライフル兵の撃破数が意外と多い。体感ではもっと少なかったのだが。 まあ20ターン以上戦争していたのだからこんなものか。 カノンは25体のうち6体が壊滅。ライフル兵相手では仕方がない。 ちなみに馬がなかったので騎兵隊は作れなかった。 衛生兵は暫定的に象で代用し、ズールーの馬を手に入れてから騎兵隊にアップグレードしている。 世界情勢 紀元1525年 ワイナ・カパックがシャカとペリクレスに宣戦布告 紀元1580年 シャカ(+ペリクレス)がブレヌスと和平 紀元1585年 マンサとスーリヤが和平 紀元1585年 ペリクレスがシャカから独立 紀元1590年 ワイナ・カパックがペリクレスと和平 紀元1610年 ペリクレスが信教の自由を採用 紀元1625年 マンサがブレヌスに宣戦布告 紀元1655年 ワイナ・カパックとシャカが和平 インカとズールーが消化試合激しい戦いを繰り広げている一方で、それ以外は平和へ向かうと思われた。 しかしマンサがまさかのブレヌスへの宣戦布告。 マンサが信教の自由を採用したことで同宗教ボーナスが消え、その平和志向度の差から敵対関係にあった。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ヒンズーの教祖だからってデカイ顔しやがって! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ようやくシャカの相手が終わったところで…俺何も悪いことしてないのに… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。ブレヌスから行くかと思ったが逆だったな #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (1655ADmap.jpg) そしてシャカと和平した直後の世界の様子。 ズールー領を併呑したことで、インカが初めてスコアトップに踊り出る。 ブレヌスとマンサは死闘を繰り広げ、サラディン・ペリクレス・スーリヤの3人は海外への入植を行っている。 そしてシャカは完全終了。 この状況でインカのとるべき行動は… #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー ロードス灯台像物語 その5 コメント 要望、感想などありましたらどうぞ。 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- 隣が戦争してたら便乗するだろ普通 ですよねー -- マンサとブレヌスがいろんなとこから憎まれてるから、誘えば世界大戦できちゃう -- 主力が残っていると降伏してくれないよね -- シャカさんクノックスで開拓者作ってるけど、どこ開拓するつもりだwww -- 名前
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武士 足軽組頭 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧売却 算術/弁舌 兵糧購入 算術/弁舌 軍馬購入 算術/弁舌 鉄砲購入 算術/弁舌 大筒購入 算術/弁舌 平戸紹介状/堺紹介状 人材調査 足軽大将 軍資金調達 算術/弁舌 訓練 足軽/弓術/軍学など 合戦札全般 拠点調査 忍術 忍び足 侍大将 治安向上 武芸/弁舌 徳政令 徴兵 武芸/弁舌 刀狩り 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 部将 新田開発 開墾 霞堤/農具向上 南蛮絞り 鉱山 南蛮絞り 補修 建築 割普請 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・支配 礼法/弁舌 無の心 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心 外交・朝廷 礼法/弁舌 都言葉 家老 増築 建築 商工人脈 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 忍者 下忍 主命 有効技能 有効札 備考 修行 兵糧購入 算術/弁舌 政務系称号経験値 人材調査 訓練 足軽/弓術/軍学/忍術など 合戦札全般 破壊 忍術 石抜き 悪名増加 放火 忍術 火付け 悪名増加 流言 忍術 変装 悪名増加 流行作り 忍術 変装 戦略調査 忍術 忍び足 抜け忍狩り 武芸/忍術など 秘技札全般 要人護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 財宝探索 貴重品入手 第六感 悪名増加 中忍 兵糧強奪 忍術 忍び足 悪名増加 販路交渉 算術/弁舌 徴兵 忍術 補修 建築 割普請 勧誘 弁舌 徳の心/暗示 販路護衛 武芸/忍術など 秘技札全般 要人襲撃 武芸/忍術など 秘技札全般 悪名増加 上忍 増築 建築 商工人脈 外交・同盟 礼法/弁舌 無の心 外交・破棄 外交・従属 礼法/弁舌 無の心 外交・宣戦 外交・和睦 礼法/弁舌 無の心 外交・親善 礼法/弁舌 無の心
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ハイノーマル 武将 功 防 MAX攻 MAX守 戦力 スキル 効果 備考 [影忍]風魔小太郎 1670 1320 4180 3300 14 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン [鬼の姉]島津義久 1290 1520 3220 3800 13 宣戦布告(鎮炎) 炎属性の攻撃 小ダウン [勝利求道]朝倉宗滴 1200 1050 ? ? 10 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ [信長の義妹]浅井長政 1450 1540 3630 3840 14 流水の裁き 水属性の攻/防 小ダウン [松平譜代]酒井忠次 1170 1270 ? ? 12 大地精鋭 山属性の攻/防 小アップ [決意の時]三好長慶 1320 1310 ? ? 12 流言 全属性の攻撃 小ダウン [百足兜]伊達成実 1550 1080 ? ? 12 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン [勉強中]今川義元 1000 1440 2500 3600 11 大地精鋭 山属性の攻/防小アップ [一途忠臣]鳥居元忠 950 1300 ? ? 10 宣戦布告(消波) 水属性の攻撃 小ダウン [野盗首領]伊勢義盛 840 770 ? ? 8 - - イベント「義経襲来」 [佐治一成の正室]江与 1450 1180 ? ? 12 - - [改宗せし猛将]本多忠勝 1680 1140 ? ? 13 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ [出雲遠征軍総大将]陶晴賢 1390 1240 3480 3100 12 流言 全属性の攻撃 小ダウン イベント「石山十年戦争」 [諸国巡歴の才人]明智光秀 1700 1240 4240 3230 14 紅蓮の裁き 炎属性の攻/防 小ダウン [浄土真宗法橋]下間頼廉 1470 1160 ? ? 12 傾城之術(鎮炎) 炎属性の防御 小ダウン イベント「石山十年戦争」 [身軽なくのいち]猿飛佐助 1360 1260 ? ? 12 錯乱之計 全属性の防御 小ダウン [野心あふれる側近]松永久秀 1460 1350 ? ? 13 不意打ち 自分の攻撃 小アップ イベント「剣豪将軍の挑戦状」 [須賀谷の若武者]片桐且元 1470 1340 ? ? 13 《桐一葉》 イベントボスの攻撃を1回防ぐ イベント「鬼柴田を止めろ」 [田村御前]愛姫 1190 1620 ? ? 13 大地狙撃 山属性の防御 小アップ [釣竿斎宗渭]三好政康 1510 1300 ? ? 13 大地槍衾 山属性の防御 小アップ [心優しき姫君]北条氏政 1500 1130 3740 2830 12 錯乱之計 全属性の防御 小ダウン 小判ガチャ [徳川の認めし将]真田信之 1180 1810 2940 4530 14 大地槍衾 山属性の攻撃 小ダウン 風雲!真田城 [鼓舞上手の女丈夫]酒井忠次 1310 1500 ? ? 13 宣戦布告(鎮炎) 炎属性の攻撃 小ダウン [硬骨の女丈夫]榊原康政 1510 1120 ? ? 12 傾城之術(消波) 水属性の防御 小ダウン [覇道継承の才媛]織田信忠 1210 1610 ? ? 13 伏兵の備え 全属性の防御 小アップ [鹿島新当流の達人]細川藤孝 1640 1180 ? ? 13 大地槍絡 山属性の攻撃 小アップ
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戦争に参加しよう! まず戦争に参加するにはふたつの方法があります。 一つ目はすでに起きている戦争に参加すること、二つ目は自ら宣戦布告をし、戦争をはじめることです。
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データベース マクロ マクロ基本動作 戦闘 商売 パーティー 対人行動 血盟/同盟 ソーシャル マクロ用環境変数 基本動作 /sit その場に座ります。 /stand 座っている状態を解除し、立ち上がります。 /sitstand 立ち/座り状態を切り替えます。 /walk 移動状態を「歩き」に変更します。 /run 移動状態を「走り」に変更します。 /walkrun 歩き/走り状態を切り替えます。 /mount ストライダーやワイバーンに乗ります。 /dismount ストライダーやワイバーンから降ります。 /mountdismount ストライダーやワイバーンの昇降状態を切り替えます。 /target (名前) 指定した名前のキャラクターをターゲットします。 /ntarget 付近の攻撃対象をターゲットします。 /pickup 付近のアイテムを拾います。 /loc 現在の座標と、帰還先の町を表示します。 /time 現在のゲーム内時間を表示します。 /evaluate ターゲットしている相手を推薦します。 /escape 行動不能な地形から脱出します。そうでない場合は5分帰還を行います。 /delay (秒数) マクロ専用コマンドです。指定した秒数の間、行動を行いません。 /recstart リプレイ録画をONにします。 /recstop リプレイ録画をOFFにします。 /recstartstop リプレイ録画のON/OFFを切り替えます。 /olympiadstat オリンピアードの戦績を表示します。ノーブレス専用コマンドです。 /escape 5分かけて最寄の村まで帰還します。 戦闘 /attack 攻撃対象に攻撃を行います。非攻撃対象には追尾を行い、NPCには話し掛けます。 /standatk その場で攻撃を行います。 /forceatk 強制攻撃を行います。非攻撃対象やNPCに対しても攻撃を行います。 /skill (スキル名) 指定したスキルを使用します。 /standskill (スキル名) 指定したスキルをその場で使用します。 /forceskill (スキル名) 指定したスキルを強制的に使用します。 /shortcut (ショートカット番号) 指定したショートカットを使用します。 /standshortcut (ショートカット番号) 指定したショートカットをその場で使用します。 /forceshortcut (ショートカット番号) 指定したショートカットを強制的に使用します。 /equip (ショートカット番号) 指定したショートカットのアイテムを装備します。 /assist 現在ターゲットしている対象と同じものをターゲットします。 /petattack ペットに攻撃命令を出します。 /petmove ペットに移動命令を出します。 /petstop ペットの行動を中断させます。 /pethold ペットの追尾/待機を切り替えます。 /petpickup ペットに付近のアイテムを拾わせます。 /petrevert ペットをアイテムに戻します。 /summonattack 召喚獣に攻撃命令を出します。 /summonmove 召喚獣に移動命令を出します。 /summonstop 召喚獣の行動を中断させます。 /summonhold 召喚獣の追尾/待機を切り替えます。 商売 /vendor 個人商店「販売」を行います。 /buy 個人商店「購入」を行います。 /manufacture ドワーフ工房を開きます。クリエイトアイテムスキルが必要です。 /manufacture2 一般工房を開きます。クリエイトコモンアイテムスキルが必要です。 /storefind (検索単語) 一定範囲内の露店を検索します。 /trade ターゲットしている対象にトレードを申し込みます。 パーティー /invite (名前) 指定したキャラクターをパーティーに招待します。 /leave パーティーから脱退します。 /dismiss ターゲットしている対象をパーティーから追放します。 /leaderchange (名前) 指定したキャラクターにパーティーリーダー権限を移動させます。 /partyinfo 現在所属しているパーティーの情報を表示します。 /matching パーティーマッチを表示します。 対人行動 /friendinvite (名前) 指定したキャラクターを友人リストに招待します。 /friendlist 友人リストを表示します。 /frienddel (名前) 指定したキャラクターを友人リストから削除します。 /block (名前) 指定したキャラクターからのウィスパー、申し込み、メールを全て遮断します。 /unblock (名前) 指定したキャラクターの遮断を解きます。 /blocklist 遮断したキャラクターの一覧を表示します。 /allblock ウィスパー、申し込み、メールを全て遮断します。 /allanblock /allblockを解除します。 /gm GMコールを使用します。 /gmcancel GMコールを取り消します。 血盟/同盟 /warattack 宣戦布告を行います。 /warstop 宣戦布告を撤回します。 /attacklist 味方の血盟が宣戦布告した相手血盟リストを表示します。 /underattacklist 味方の血盟に宣戦布告をした相手血盟リストを表示します。 /warlist 味方と相手の両血盟が宣戦布告し、双方布告状態になっている血盟リストを表示します。 /allyinvite ターゲットしている血盟主を同盟に招待します。 /allyleave 同盟から脱退します。血盟主のみが使用出来ます。 /allyoust ターゲットしている血盟主の血盟を同盟から追放します。同盟主のみが使用出来ます。 /allydismiss 同盟を解散します。同盟主のみが使用出来ます。 /allycrest 同盟エンブレムを登録します。同盟主のみが使用出来ます。 /allyinfo 同盟の情報を表示します。 /allywarstart (同盟の名前) 指定した同盟に同盟戦を申し込みます。同盟主のみが使用出来ます。 /allywarstop (同盟の名前) 指定した同盟に停戦を申し込みます。同盟主のみが使用出来ます。 /allywarsurrender (同盟の名前) 指定した同盟に降伏を申し込みます。同盟主のみが使用出来ます。 /allywarinfo 同盟戦を行っている相手のリストを表示します。 /pledgewarinfo 血盟戦を行っている相手のリストを表示します。 ソーシャル /hello ソーシャル「挨拶」を行います。 /victory ソーシャル「勝利」を行います。 /charge ソーシャル「突撃」を行います。 /socialyes ソーシャル「同意する」を行います。 /socialno ソーシャル「同意しない」を行います。 /socialbow ソーシャル「丁寧な挨拶」を行います。 /socialunaware ソーシャル「そうですね」を行います。 /socialwaithinga ソーシャル「待機」を行います。 /sociallaugh ソーシャル「笑い」を行います。 /socialapplause ソーシャル「拍手」を行います。 /socialdance ソーシャル「ダンス」を行います。 /socialsad ソーシャル「悲哀」を行います。 マクロ用環境変数 ※環境変数使用時は前後に空白が必要です。 (例:# %target さんにヒールを使用します) %target ターゲット中の対象の名前を指定します。 %self 自分の名前を指定します。 %pet 自分のペットや召喚獣の名前を指定します。 %party1~8 1番目~8番目のパーティーメンバーの名前を指定します。