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プロローグ邪馬台 ジパング邪馬台 京都 プロローグ 邪馬台 山賊残党の討伐 発生条件 初期 実行条件 探索2 報酬 資金500、宝具ルビー 戦闘 位置 名前 兵力 属性 能力値 攻 防 速 7 したっぱ山賊 90 剣 3 5 2 4 へっぴり山賊 80 剣 2 5 3 1 しょぼい山賊 60 剣 3 4 3 6 山賊頭 410 剣 7 5 3 ジパング 邪馬台 山賊残党の討伐 発生条件 初期 実行条件 探索2 報酬 資金500、宝具ルビー 戦闘 位置 名前 兵力 属性 能力値 攻 防 速 7 したっぱ山賊 90 剣 3 5 2 4 へっぴり山賊 80 剣 2 5 3 1 しょぼい山賊 60 剣 3 4 3 6 山賊頭 410 剣 7 5 3 木の実の収穫 発生条件 初期 実行条件 交渉1 報酬 資金100 ヤマトタケルの特訓 発生条件 初期2つ 実行条件 作成4 報酬 無し 邪馬台の散策 発生条件 初期2つ 実行条件 交渉4 報酬 資金200 さらに邪馬台を散策 発生条件 さっきの2つ 実行条件 交渉4 報酬 資金200 ヤマトタケルと会話 発生条件 さっきの2つ 実行条件 作成4 報酬 無し ヒミコと義経の勉強会 発生条件 京都を制圧 実行条件 ヒミコ、研究2 報酬 無し 京都 京都に宣戦布告 発生条件 さっきの2つ 実行条件 交渉4 報酬 無し 京都に進軍 発生条件 京都に宣戦布告 実行条件 無し 報酬 資金500 戦闘 位置 名前 兵力 属性 能力値 攻 防 速 7 鎌田盛政 154 術 4 5 5 4 武蔵坊弁慶 432 槍 6 8 5 1 鎌田光政 216 術 5 6 4 5 源義経 555 剣 7 6 8 武蔵坊弁慶、源義経加入 古都の探索 発生条件 京都を制圧 実行条件 探索2 報酬 資金200
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ゲームルール ランキング戦(RANKED MATCH) 参加制限 なし 時間帯 不定期 詳細 ランダムで2チームに分かれて対戦。勝敗によってポイントが増減する。 フリー対戦(FREE BATTLE) 参加制限 なし 時間帯 不定期 詳細 ランダムで2チームに分かれて対戦。ポイントの増減は発生しない。 領地戦(ATTACK ON TERRITORY) 参加制限 ランカーが領主に宣戦布告 時間帯 シーズン終了後、猶予期間中 詳細 シーズン終了により確定したランカーが、ログイン中の領主に対して宣戦布告をすることで発生。 領地戦ルール ランキング戦とは異なり、ランカー率いる侵攻側、領主率いる防衛側の2チームに分かれて行う。 どちらに参戦するかは各プレイヤーの自由で、人数差による優劣に対して一切のハンデが発生しない。 これは各プレイヤーの意を反映させるためである。 そのフィールドのルールが気に入っているプレイヤーは防衛側へ、ランカーに新たな領主となってもらい、ルール変更を期待するならば侵攻側へ。 通常の勝利条件である、敵陣の殲滅に加え、以下のルールが追加される。 侵攻側 フィールドの2箇所に配置された砲台の破壊 防衛側 5分の経過(タイムオーバー) この領地戦の勝敗結果によって、以下のイベントが発生する。 侵攻側勝利 チームを率いたランカーがそのフィールドの新たな領主となり、ルールを変更することが出来る。 防衛側勝利 領主の変更は発生せず、次シーズンも領主を継続する。ルールを更新することが出来る。 また、獲得できるフィールドの数に制限は無い為、一人のプレイヤーが全フィールドの領主になる状況も考えられる。 猶予期間中にログインしなかった領主のフィールドは、初期化(領主なし、ポイント増減20%、エネミー出現なし)される。
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逆らう愚者(ID TYD+cF9Z5c) 概要 「神威」に宣戦布告した勢力。 ――――今日から我々が狩る側だ。 (「神の跡地」より)
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08期.04章:【まいごの】うまなみ国建国【ぴーちゃん】 09.11/02 【ν速VIPハロワ国】は【あおwwちゃんち2国】へ宣戦布告 09.11/02 【あおwwちゃんち2国】は【うさちゃんち国】へ上記の布告より一時間早い時間帯を指定して宣 戦布告 以下ハロワ歴2009年11月1103の記事より一部転載 1103 20時あおwwちゃん2国とうさちゃんち国が戦争 ボノーマンによりあおwwちゃんち2国が滅亡 ●【2009年11月3日】うさちゃんち国のボーノマンによりあおwwちゃんち2国が滅ぼされる。 だがさらに間髪入れずに 【うさちゃんち国】領となった【下町】を【無所属】が制圧 09.10/30【まいご国】建国 【下町】に成立 建国者【ぽにー】(後の義母) MOB2史上十三番目の【VIP】系統の国家 ●【2009年11月3日】ぽにーによりまいご国が建国される。 だが・・・事件は起こった・・・ 一体何を勘違いしたのだろうか 【ν速VIPハロワ国】の過激派が突如 【まいご国】を強襲(←要検証) ●【2009年11月3日】ν速VIPハロワ国のJSTAによりまいご国が滅ぼされる。 これにより【まいご国】はMOB2史上で最も短命な国家となってしまった・・・ この後どのような過程が交わされたか資料は全くないが 【ぽにー】はめげずに 09.10/30【うまなみ国】建国 【下町】に成立 建国者【ぽにー】(後の義母) MOB2史上十四番目の【VIP】系統の国家 ●【2009年11月3日】ぽにーによりうまなみ国が建国される。 こうして二つの大国に二つの小国と云う世界構造はまだしばらく持続する・・・ だが・・・ 09.11/20【うまなみ国】は全勢力(【無所属】を含めない)に対して宣戦を布告 【うまなみ国】は当時全ての勢力から攻撃を受けられる【下町】の位置にあった 以下ハロワ歴2009年11月1121の記事より一部転載 1121 23時開戦うまなみ国が40秒で滅亡、下町は先に制圧したあまいの領土に ●【2009年11月22日】あま~い国のErrorによりうまなみ国が滅ぼされる。 こうして【うまなみ国】はその歴史に終止符を打った・・・ コレもMOB2史上壮絶な最期であった・・・ 以下ハロワ歴2009年10月1029の記事より一部転載 1029 うり姉ことぽにーが下野 以下は人物集の記事より転載 Pure太郎 下野後mob2北東部下町でまいご国、うまなみ国を建国した後 自国以外の全勢力(無所属も含む)に宣戦布告、会戦47秒で滅亡 現在はVIPに復帰、うり姉、ぽにーetc... 改名しまくって現在はぼくくぼ まじイケメン この後確認された名前では【義母】 【MildWolf国】に滞在し役職【TENGU】や【背徳の悦び】に任命されていたが一月の某日に下野 その後は行方知れず・・・(INしていない) あと完全にコレは余談だが 【うまなみ国】は何故か小学生の新規プレイヤーを集団 (っと云っても5~6人程度)で集中して集めてしまったので この時期に【VIP】の本スレでは【うまなみ小学校】と揶揄されていた・・・
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スキンは不明 元国茶番界隈民 余命宣告されているというほぼ嘘みたいなことを言っていた 雑談界隈に宣戦布告したことがあり、国茶番界隈から追放されている
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→http //facta.co.jp/article/200701043.html 「小泉は立場上、復党に反対と言えない。抵抗勢力を協力勢力に変えるって言い続けてきたんだしね。だけど、俺は絶対に反対だからな」 前首席首相秘書官・飯島勲がついに宣戦布告したのは11月27日だった。首相・安倍晋三は、05年の郵政民営化法案への「造反組」のうち、現職の衆院議員11人の自民党復党を決断した。衆院を解散して造反組に「刺客」を放ち、総選挙後には離党に追いやった張本人の前首相・小泉純一郎には仁義を切らねばならなかった。 安倍の命で、腹心の首席秘書官・井上義行は前任者の飯島に電話を入れた。小泉が安倍を官房長官に据え、後継者として帝王学を施した前政権最後の1年、飯島も井上に首席秘書官の心得を授け、目をかけてきた。権力の移行から2カ月。飯島は打って変わって電話口の井上に「復党反対」とすごんで見せた。続く安倍自らの電話を受けた小泉は「あなたの方針は分かった」と言葉少なに応じた。権力の座を譲り渡した以上、安倍の決断に今さら口は挟まない半面、冷徹に突き放した瞬間でもあった。 復党騒動で内閣支持率は急降下。焦った安倍は道路特定財源の一般財源化で大号令をかけたが、党内の空気は冷たく、火中の栗を拾う政策決定の司令塔も不在。たちまち本格的な改革を先送りする醜態をさらした。ふらつく安倍に12月8日、飯島は二の矢を放った。5年5カ月の小泉時代の首相官邸の内幕を回顧した著書『小泉官邸秘録』(日本経済新聞社)を早くも上梓したのである。 主役は「16人の侍」 安倍の前途に黄信号が点滅、誰もが小泉官邸を思い返し、安倍の指導力との比較と検証を始めようとしたまさにそのタイミング。「年明け刊行のつもりで準備していたら、嗅ぎつけた日経から緊急出版を迫られて弱った」と飯島は周囲を煙に巻くが、10月に2週間も永田町から消え、潜っていた。早くからの周到な仕掛けを感じさせずにはおかない。 衆院第一議員会館の手狭な小泉事務所で「半畳暮らし」に戻った怪腕秘書。前書きでも「私にとって代議士は小泉純一郎しかいない」と、なお小泉にあけすけな忠誠を捧げてはばからない。飯島備忘録という体裁を取っているが、退陣後はメディアに一切口を閉ざす小泉の承認のもと、本音の代弁者として満を持して打って出たのは疑いない。安倍に微妙な距離を置き始めた小泉・飯島コンビの再始動宣言、とも受け取れる。 読み進むと一層、その感を深くする。「安倍官房副長官(当時)の気配り、度量の広さに感服した」などと一見、安倍への歯の浮くような礼賛の辞が並ぶ。一言も批判めいた表現はない。ただ、行間からはっきりと浮かび上がってくるのは、同じ「官邸主導」を標榜していても、小泉流リーダーシップと安倍の政権運営はおよそ「似て非なるもの」だという強烈な告発のメッセージである。 飯島は官邸主導の要諦として「政治がいかに官僚組織を押さえ、使いこなすかということこそが問題」だと繰り返す。郵政も道路公団も民営化、行財政改革を断行した小泉だが、大ナタを嫌がる官僚機構を敵視するより、アメとムチで「使いこなす」のに腐心したと言う。確かに「自民党をぶっ壊す」とは宣言したが、幹事長・中川秀直や竹中平蔵流の霞が関解体路線とは一線を画してきた。 巻末には飯島に加えて16人の男の肖像が並ぶ。丹呉泰健(財務省理財局長)ら小泉に仕えた事務担当の秘書官延べ5人。そして香取照幸(厚労省雇用均等・児童家庭局総務課長)、末松広行(農水省環境政策課長)ら秘書官のいない省庁から、飯島が35年かけて築いた霞が関人脈をたぐって選抜した延べ11人の特命参事官。小泉を支え抜いたこの「チーム飯島」こそ『秘録』の主役であり、安倍にない資産と言いたげだ。 首相秘書官は財務、外務、経済産業、警察の4省庁が審議官級のエリートを送り込む。飯島は総務、厚生労働、国土交通、文部科学、防衛の5省庁(後に文科省に代え農水省)からも課長級を官邸に常駐させた。この特命参事官が医療制度改革、自衛隊イラク派遣、BSE(牛海綿状脳症)事件などで官邸と出身省庁をダイレクトに連結し、小泉・飯島コンビが官僚機構をじわじわと官邸に引き寄せ操縦していった舞台裏を『秘録』は活写する。 安倍も外形的には似た試みをしている。総裁選出直前の9月中旬、新政権の首相直属スタッフとして霞が関から10人の官僚を公募した。これが飯島と特命参事官たちを「小泉継承なんて大ウソだ」と激怒させた。安倍に成り代わって応募者を面接した井上がこう言い放ったからだ。「安倍官邸では『役所のスパイ』は要らない。親元に戻る橋を焼き切るくらいの覚悟で来てほしい」。 特命参事官たちは小泉・飯島コンビと出身省庁の板挟みで苦闘する日々だった。親元の情報を集めて小泉に報告する一方、小泉の意思を肌身で感じ、親元に浸透させる役目も担った。スパイ呼ばわりならあっぱれな「二重スパイ」とたたえるべき綱渡りだった。飯島は記す。 「黒衣に徹し、出身省庁ではなく総理に忠誠を尽くすことのできる人材、同時に総理の意向を十分体して出身官庁を押さえきることのできる実力を備えた人材でなければならない」 引き継ぎを守っていない! 安倍と井上は公募スタッフに出身省庁の押さえ役を担わせる発想はゼロ。専門分野にお構いなくてんでバラバラな任務に就けた。官のプロフェッショナリズムなど脇に追いやり、「政の使用人」としか見ない。安倍は「霞が関のドン」と言われる事務担当の官房副長官だった二橋正弘を断りなく更迭、飯島の怒りの炎に油を注いだ。飯島は小泉退陣と同時に「安倍政権は小泉政権とはまるで違う。引き継ぎを守っていないじゃないか」と公言し始めたのだ。 「チーム飯島」を「役所のスパイ」と切って捨てた単線思考そのままに、安倍官邸は大臣同伴でない限り、次官以下の官僚に会わないとのお触れを出した。官房長官・塩崎恭久も「決めるのは政治。官僚機構はそれを執行するだけ」が口癖。嬉々として「使用人」に甘んじる警察庁長官・漆間巌と外務次官・谷内正太郎だけは木戸御免だが、官を使いこなす視点を欠いた官邸に霞が関から上がる情報は質量とも致命的に落ちた。 飯島は、安倍が官邸主導の主役とした首相補佐官も「活用が難しい」と指摘する。「職責は総理を支えることに尽きる」から「黒衣に徹してもらわなければならない」。従って「自らの名前で活動することをやめ」「職業生活を犠牲にしてでも」首相に奉公できる人材しか任命できないと言う。要は、目立たないと仕事にならない国会議員を黒衣にして「アベレンジャー」とはしゃぐなどトンチンカンの極みだ、という揶揄だ。 『秘録』で食い足りないのは外交だ。例えば02年9月の北朝鮮電撃訪問の知られざる仕掛けをこうほのめかす。「02年8月中旬、小泉総理から金正日総書記に一通の親書が届けられた」。新事実に触れながら、核心部分の保秘は解いていない。小泉が自分の出番が今後もありうる、と飯島の筆を抑えさせた気配もある。変人と怪腕、この奇妙な主従からまだ当分、目を離せそうもない。(敬称略)
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瑞穂坂基地襲撃事件 概要 アライアンス極東支部瑞穂坂基地がバーテックスに襲撃された事件。 この事件の後、バーテックスはアライアンス、時空管理局双方に宣戦布告する。
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OCC金融大陸その2 現状整理 ここまでは世界情勢を半ば放置してきたが、法律を秘匿する場合技術交換が殆ど不可能(唯一数学のみを交換に使い青銅器を入手)なのがその理由だ。 しかし今後は教育及び自由主義競争までは内政上の大きな転換点は存在せず、外交を考慮した戦略が取れるようになる。 ここで各文明について情報を整理する。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 10 必要既知率 20 参戦要請に必要な態度 満足 東の隣国。少し前に道教に改宗。 ロンドン北の蛮族都市を取ったが隣接国と認識しているのはイギリスだけの可能性が高い。 いつかは宣戦布告される危険性が高く要注意。 実質囲い込まれており経済的伸びしろは少ない。 勝利される可能性よりも、文化勝利に向かわれた時の文化押しが怖い。 満足で参戦してくれるが、参戦相手が自分だけという困った状況。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 10 必要既知率 30 参戦要請に必要な態度 満足 西の隣国。ユダヤ教宗主。 初期配置は恵まれていたと思うが、マンサに見事な囲い込みを決められ、あまり広くない。 平和度補正の近いワイナ、オラニエがヒンズー教、仏教を創始しており、外交状態が悪い。 王建同様、満足で参戦要請可能なので、番犬として利用したいところ。 現在手一杯だがイギリス方面には軍備増強はしていない。 最悪の敵のマンサに向かうと思われる。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 20 必要既知率 0 参戦要請に必要な態度 警戒 イギリスの北西に存在。仏教国。 カルタゴに見事な囲い込みを決め、スコア2位。 参戦要請の条件は低いが、対価の技術を確保するのがしんどい。 現状ではワイナにぶつけ得る唯一の候補。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 5 必要既知率 30 参戦要請に必要な態度 友好 イギリス北東に存在。ヒンズー教宗主。人口、面積、スコア全てでトップ。 加えてこちらの官吏取得と同時期に美学独占に成功、アレク獲得もほぼ確実と言える。 参戦要請は困難で邪魔をするのも難しい。 社会体制変更に必要な満足までは何とか確保したい。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 15 必要既知率 15 参戦要請に必要な態度 友好 ワイナのさらに東に存在すると思われる仏教宗主。スコアはマンサとほぼ同じの3位。 下位国にマイナスの態度補正が付くので友好になるのはほぼ不可能。 幸いマンサとワイナの間の蛮族都市を占領した為マンサに宣戦させることは可能。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 警戒度上限 10 必要既知率 30 参戦要請に必要な態度 友好 大陸西端に存在。無宗教。 初期に部族小屋斥候で確認できた範囲では幅1マスの半島スタートと思われる。 スコアも頭ひとつ抜けて低い。 必要ならば外交関係を切り捨てる予定。 こうやって見る警戒度上限が意外と厳しい。 技術交換回数で12回(難易度補正により天帝の場合基本値*1.2)に大きな壁が存在するが、上位3国が今のままの場合は交換回数18回まで気にする必要は無い。 (ワイナの6回はどうやっても超えてしまうので。) 次に内政に目を向ける。下は官僚制の革命が終わった段階。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC850_2.jpg) その1のコメントで指摘されているが幸福問題が深刻。 ワイナやハンニバルとの関係上、国教を持ち続けるのはもう限界なので余計に深刻。 逆に衛生・食料面はまだトウモロコシを放置しており余力が大きい。 幸福と衛生のバランスがここまで崩れていると、解決には世襲政治かグローブ座が必要。 次に外交画面に目を向ける。 #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC850_3.jpg) ここで注目すべきは鋳金と通貨をまだ誰も開発していない点。 鋳金は通貨よりも重たい上に、今回の指導者ではハンニバル以外は経済系技術を最優先する。 よって、今から鋳金を開発しても十分交換に回せると思われる。 鋳金は6ターンで開発可能なようなので、鋳金で君主政治他を交換入手する方針で行く。 ハンニバル戦争 BC800ハンニバルがダレイオスに宣戦布告 ここで問題発生。ハンニバルがマンサではなくダレイオスに宣戦。 長弓前の時代でスコア差もあるので都市占領があってもおかしくない。 場合によっては鋳金+αで停戦介入も必要か。 BC750王建がハンニバルに宣戦布告 こちらより先にダレイオスが動いた。 鋳金はまだ開発中だが、今度はハンニバルを救う意味で停戦介入が必要だろう。 石工を持っていないので、王建の建設の有無は不明だが、視界内では火車は確認出来ない。 BC725鋳金を自力開発 BC725ロンドンにユダヤ教が伝来 この段階で鋳金持ちは王建のみで必要既知率の関係上技術流出の心配はない。 建設の交換入手の為に石工にビーカーを入れる。 因みにこの段階で通貨はハンニバルを除く五文明が所持。読み通りの展開と言える。 BC700石工を自力開発 BC675アルファベット、建設、君主政治、通貨を鋳金との交換で入手。世襲政治に体制変更 BC650ハンニバルに数学、君主政治、鋳金を渡してダレイオスと停戦。農業を自力開発 鋳金のばら撒きに成功。この段階で王建は既に建設を持っており、火車の投入は時間の問題。停戦が間に合って良かった。 ヌミディア騎兵は火車相手では弱体化UUなのがハンニバルのつらいところ。 これで戦局は泥沼化を期待出来(加えて立地上戦場の観察が比較的容易)、内政面でも当面の必要技術は揃ったので、一気に教育に向かう。 BC500紙を自力開発 BC475渇望クエストを達成斧兵を4体手に入れる #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (BC475.jpg) ここでちょっと珍しい事態が発生。ハンニバル領の銅を文化押しで奪った結果、渇望クエストを達成したことになった。 文化押しでも構わないとは知らなかったので意外な発見。 幸福用戦士の生産が不要になり、平和主義なのでユニット維持費が発生。 BC350オラニエ公が王建に自発的に宣戦布告 BC350オラニエ公の要請でマンサが王建に宣戦布告 一見王建が詰んだ様に見えるが、ロンドン北の飛び地以外はこちらが通商を切ればハンニバル領経由の大遠征が必要。 遠征部隊が戦場に辿り着く頃には防衛長弓が出始めるだろう。 但しマンサは工学まであと8ターンとのこと。 (スパイポイントの関係で技術開発が分かる。) トレビュシェット相手では防衛長弓も苦しいかもしれない。 場合に依っては停戦介入を行う。 自由主義競争へ BC275(104turn)ワイナが法律を獲得 ついに法律の独占が崩される。 既に機械や封建制が技術市場に出回る中で、法律は良く耐えたと思う。 幸い独占を崩したのはワイナなのですぐに市場に流出することはないが、それも時間の問題だろう。法律の交換を意識する。 BC250ハンニバルと王建が自発的に停戦 BC225帆走を自力開発 BC225ダレイオスが法律を獲得 BC200暦獲得(法律と小銭でマンサと交換) 遂に法律が必要既得率を超える。 放っておいても勝手に広まるのでこちらから交換に出して暦を獲得。 プレイ中は法律の独占が崩れたことに気付くのが1ターン遅れた為、帆走の自力開発がぎりぎりのタイミングになった。 ハンニバル、王建間の戦争は都市を奪い合う激しい戦いの末に辺境都市ひとつをハンニバルが奪う形で決着。 BC125ロンドンにヒンズー教伝来 BC125ダレイオスが仏教バチカンを建設 BC100教育を自力開発 BC100ワイナが官吏を獲得 バチカン宗教は最悪の仏教。ダレイオスと上位3国のみが所持。 そしてこちらは待望の教育の開発が終わるが、なんとワイナが官吏の独占を崩す。 マンサの官吏開発も後五ターンとスパイが告げており、もはや官僚制による優位の消滅は時間の問題だろう。 そしてワイナは(当たり前だが)官僚制無しで官吏を7ターンで開発している。 官僚制採用後はもはやビーカー出力で対抗することは出来ない。 紀元前にして逃げの戦いがこれから始まるのだ。 その3に続く コメント ここまで計画的に技術テーブルを操らなきゃいけないのか…天帝おそろしや -- 「ワイナにぶつける得る唯一の候補」 「ぶつけ得る」「ぶつけられる」どちらかですね -- 必要既知率や他勢力の均衡に関する配慮が凄い。この辺が天帝プレイヤーの必須条件のような気すらする -- ↑↑「ぶつけ得る」ですね。修正しました。 -- 筆者 レポ乙です。勉強になるなぁ… -- 凄すぎる -- レポの半分はなるほど!と理解できるが残りが全然わからない… 天帝ってすごいんだな -- レイアウトを少し変更しました。 -- 筆者 紀元前教育とかどんだけw -- 適当にやると展開が向いた時だけしか勝てないんだよなあ -- 名前
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容初期立地 序盤の都市建設 小町誕生まで内政 小町のスキル 連続攻撃習得! なんとなく北へ その2へ続く このレポの趣旨 人間の里のユニットである小野塚小町。彼女のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。ここで思いつくことは、 「戦争しながら金を稼げるのなら、戦争中に経済が遅れることは無いのではないか?」 ということです。今回は、実際にこれを試したプレイレポとなっています。 ※このレポの注意点※ このレポはいわゆる無双プレイです。そういったものがお嫌いな方はご注意ください。 やっておいてなんですが、おすすめは出来ません。最初は国王でなく皇帝でやっていたのですが、 戦争をするほど研究がはかどるので、延々と防衛ユニットを生産&移動させられる作業ゲーになりました。 (そのときは勝ち確になったあと、泥沼の被連鎖宣戦によりプレイ時間が5時間を越え、リタイアしました。) 糞立地が大好きなので再生成を六回ほど行っています。結果、少しおかしな現象が発生しています。 上手な内政はできないので、期待されると少しだけ困ります。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 国王 指導者 人間の里 風見幽香 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 風見幽香 拡張カリスマ プレイヤー。固有志向が便利。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 ルナサ・プリズムリバー 創造防衛 文化圧迫が異常。 因幡てゐ 帝国組織 志向はAI最強だと思う。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 大妖精 交易防衛 仲良くしておけば危険はない。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 呪文志向は序盤用。文明は後半用…。 聖白蓮 呪文カリスマ イザベラ+モンテズマだと思いなさい。 ゲーム内容 初期立地 再生性6回目で引いた土地。貝が3つあるので糞立地じゃないって? 残念!人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱 なんだ! BC3960年 小屋から青銅器を入手。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 筆記。 立ち上がりが予想以上に遅かったので、車輪前に漁業も取ったほうがよかったでしょう。 生産は風見幽香 → 熟練労働者。指導者は風見幽香なので、固有志向の「無償のお花畑」が一回使えます。 農業開発で即地面に降ろし、phスキルでお花畑を作ります。バランス重視の性能なのでトータル出力はそこそこ。 しかし砂漠や雪原でも問答無用でこの出力に出来るので、立地を選ばず使うことが出来る点ではかなり優秀です。 周辺の探索をしたところ、相手の文明がかなり近いようです。 よって、土地確保を優先。戦士を作りながら人口2まで伸ばし、農場象とお花畑で開拓者を作ります。 序盤の都市建設 13ターン後、開拓者完成。お、遅い…。最優先入植候補地を妖怪の山に取られてしまいました。 第二候補地には永遠亭。仕方ないので南西にある金を取ります。 …これはひどい。魚, 貝, 金の黄金立地が壊滅しました…。しかし無理に全てを取ると、動き始めるまで かなり時間がかかります。創造志向ならば迷わず取ったのですが…。 基本的に都市は「最終出力」を目安に建設します。その点では悪手なのですが、今回は戦争をすることを 決めています。よって、序盤さえ乗り切れば、土地は相手から奪うことができるので問題はないと判断。 また、金資源さえ入っていれば、どんな都市でも関係なく確実にプラスにできます。 いわば序盤の出力を優先した形となるわけです。 第三都市建設。こちらもひどいですが、二つの草原を農場にすれば人口4で最大出力になります。 計14コインを産む機械にした後は、延々と弓兵を吐き出すだけの都市にするとしましょう。 ここで都市建設は終了です。まだ3都市だって?もう土地が無いから仕方ないでしょッ! どうやらこの幻想郷は一度核戦争があったようです。東側は砂漠とツンドラしかありません。 小町誕生まで内政 世界情勢。仮想敵国は土地が良さそうな妖怪の山。 経済方式は首都小屋経済を採用。というより、この立地だと首都しかまともに小屋を敷けません。 civ4にあるまじき幸福あまりが発生する事態ですが、金*3パワーで研究は早いです。 研究は筆記の後 青銅器 → 鋳金 → パターン化。 このルートは鋳金の技術が非常に重いので、かなり多くの技術キャッチアップが可能です。 東方ユニットの数は内政、戦争の勝利に直結するので、個人的にはオススメのルートです。 鋳金交換で 漁業, 畜産, 鉄器, 弓術, 帆走, 瞑想, 狩猟, 契約(アルファベット)を入手。 戦争に向けて弓兵を大量生産します。都市攻略自体は東方ユニットだけで行う予定です。 パターン化まであと4ターン。ここで…、 妖怪の山から金資源の恐喝!別にかまわないのですが、もし受けると10ターン宣戦布告ができません。 よって却下。fuck you ! 死ぬ準備でもしてな! パパパパパパウアードドン BC625年 妖怪の山が人間の里に宣戦布告! やっちゃったぜ!しかし、弓兵はすでに6体いるので全く問題はありません。 こちらの領土に入ってこないまま4ターン経過、パターン化開発完了。研究は通貨へ。 小町生産後、すぐに地面に降ろして逆侵攻をかけます。 風見幽香はSTGルートに、小野塚小町は 基本操作 1, 2, 3, スキル, 行軍 を取得します。 …いつも思うのですが、戦争できる戦力が無いのに、なぜ宣戦布告するんでしょう?(哀れみ) 小町のスキル 幽香のSTGから、小町の攻撃を行います。人間の里のユニットは、アップグレード1回目の時点では 都市襲撃に-50%がついています。しかし、5WAY + 弾幕2 のSTGの前には、そんなものはあって無いに等しいです。 …本当は、野戦が一番よかったのですが、相手のユニット数が戦争できる規模ではなかったので仕方ないです。 ここで小町のスキル、プライス・オブ・ライフを紹介します。小町のスキルは 1,倒した相手のレベル*2のを得る 2,戦闘勝利時に追加の経験値+2 この二つです。 逆に言うと、この二つだけです。つまり、スキル中に連続攻撃がありません。 よって、通常は経験値を101まで稼ぎ、教練 1, 2, 3, 4, 連続攻撃 を取得するまでは 単機突撃で都市を落とすことが難しいです。そして、これを取得するのがかなり面倒です。 しかし、指導者の風見幽香はカリスマ志向。経験値76で連続攻撃の取得が可能です。 パターン化時点での、東方ユニット生産時の経験値は20なので、戦闘勝利時に追加の経験値+2と 組み合わせると、大体15ターン程度で取得できます。 小町のこの二つのスキルを組み合わせ、どんどん経験値とを稼ぎます。 敵を倒すと平均6が手に入るので、研究税率は少し高めに設定しています。 通貨開発完了。一度スタックを領土内に戻し、小町をアップグレード。再侵攻をかけます。 研究は 君主制 → 封建制…に、したつもりだったのですが、なぜか法律を研究しています。 ぷおーおんおんおん AD50年 人間の里と妖怪の山が停戦! てんこがなぜか人間の里の首都に向かったので、攻撃される直前まで一般ユニットを倒し、停戦。 聖職を献上させました。都市の移動は無し。 研究は今度こそ君主制 → 封建制へ。ミスらなければ長弓兵を事前に用意できたでしょう。 連続攻撃習得! パパパパパパウアードドン AD325年 人間の里が妖怪の山に宣戦布告! 10ターン後再宣戦。封建制まで1ターン。目標は属国化。 こちらのスコアがかなり低いので相当数の都市を落とすことが必要になるでしょう。 が、ここで小町が連続攻撃を習得。これにより…、 敵を1ターンに6体倒せるように!スキルによる金銭収入もこの通り!研究100%で収支がほぼ±0! こいつはやめられませんなぁー! ぷおーおんおんおん AD600年 人間の里が妖怪の山を属国化! んー、いい気分だ。妖怪の山は二都市となり、もはや研究ではあてにならないでしょう。 しかし、東方叙事詩の属国化は東方ユニット枠 + 3とほぼ同義なので、積極的に狙いましょう。 なんとなく北へ ところでルナサが蜂蜜酒の聖都を持っています。あまり広まってはいませんが、土地も欲しいので、 パパパパパパウアードドン AD720年 人間の里が白玉楼に宣戦布告! ぷおーおんおんおん AD940年 人間の里と白玉楼が停戦! 美学、多神教、聖都を奪い停戦。 あまり豊かではないですが、資源は多いですね。 研究は 官吏(官僚制) → ギルド → 銀行 へ。交換で数学, 暦, 建築学, 機械を入手。 さて、永遠亭も刈り取りにかかりましょう。暦資源が大量に見えているので、確実にプラスになるでしょう。 どぅん AD1000年 白玉楼が永遠亭の属国になりました! 水色が属国状態を表します。 …あれ?これ、動けなくね? その2へ続く 小野塚小町で命を金に換える国王 その2 コメント 都市の立て方がえらい飛ぶな・・・って思ったらこの星ひどい砂漠だなw -- 名無しさん (2013-02-08 01 00 02) 名前 コメント
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MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 version040y MOD/Fall from Heaven II/BtS/呪文/その他 [#d24600c7] Offensive Spells / 攻撃呪文 [#m0b3a6f6] Summoning Spells / 召喚呪文 [#v3165a81] Healing Spells / 回復呪文 [#i237374e] Status Spells / 状態呪文 [#z2f6c1ac] Other Spells / その他の呪文 [#qa19a2a5] Offensive Spells / 攻撃呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call of the Grave(墓場の呼び声) 死の案内人 2 範囲内の全ての敵ユニットに約40%の死ダメージ (上限100%)範囲内の全ての味方のアンデッドを全快術者のいる墓地から3体のレイスを召喚する (永続) Contagion(感染) 病魔メアリー 1 範囲内の全ての生物ユニットに疫病の昇進を付与さらに約10%の死ダメージ (上限40%)味方ユニットには効果なし 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Crush(粉砕) ドワーフドルイド僧 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%のダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される Entangle(絡め取り) ドルイド 1 範囲内の全ての敵ユニットに対し、2ターンのあいだ移動を封じる飛行ユニットには効果なし Hastur s Razor(ハスターの剃刀) ヘマーハ 1 範囲内の全てのユニットのダメージを無作為に入れ替える入れ替えの前後で1対1には対応しないので、総ダメージ量は変化する中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Mezmerize Animal(動物錯乱) サテュロス 1 範囲内の全ての動物ユニットを自分の文明に離反させる中立ユニットには効果なし Pillar of Fire(燃え立つ火柱) ハリッド・アストラケイン 2 対象の単一タイルにいる全てのユニットに約50%の火炎ダメージ (上限75%)対象は敵ユニットが最も多く、中立ユニットのいないタイルが自動で選択される対象タイルの森林やジャングルが燃え始めることがある Rage(乱心) ブーボーズ 1 範囲内の全ての生物ユニットに燃えたぎる血の昇進を付与(+20% 戦闘力、+1 移動力、恐怖無効、電撃戦毎ターン20%の確率で蛮族に離反、毎ターン10%で解除)中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Snowfall(豪雪) 冬の化身オーリック 2 範囲内の全てのユニットに約80%の冷気ダメージ (上限100%)味方ユニットには効果なし周囲のタイルを一時的に氷土に変える 中立ユニットを巻き込むと宣戦布告 Spores(胞子) マイニコド 1 範囲内の全てのユニットに対し、3ターンのあいだ移動を封じる味方ユニットには効果なし中立ユニットを巻き込んでも宣戦布告しない Summoning Spells / 召喚呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Create Puppet(操り人形を作る)固有 バルセラフ ロキ or秘術ユニット - 操り人形を召喚する(主な特徴:術者と同じ昇進を備えた人形ユニット) Ira Unleashed(イラを解き放つ) 復讐の化身 - イラを4体まで召喚する(主な特徴:敵を倒すほど強くなるデーモン) Sever Soul(魂分け) 魂の緒 - 幽体離脱して人魂を生み出す(主な特徴:本体である魂の緒を、その場に呼び寄せることができる) Call Form(魂寄せ) 人魂 - 本体である魂の緒を術者のタイルに転移させる人魂は本体に戻り消滅する Mirror(写し身) 黒の鏡 (昇進) - 術者の分身となる幻影ユニットを生み出す Recruit(募兵) 募兵官 (昇進) - 都市の人口に応じた数のユニットを雇用する (人口の約1/3)都市に秩序の神殿がある場合はユニット数2倍術者は失われる(術者がドナル・ルーの場合は、代わりに募兵官の昇進を失う) Recruit Mercenary(傭兵を募る) - - 傭兵ユニットを雇用する180 icon wealth;を消費自国の都市で実行可能世界遺産の九人衆ギルドを所有している必要がある Summon Sand Lion(砂獅子の召喚)固有 マラキム 秘術ユニット精神集中 II (昇進) - 砂獅子を召喚する(主な特徴:砂漠に強く、不可視ユニットを視認できる)砂漠で実行可能 Healing Spells / 回復呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Cure Disease(病気の治療) 衛生兵 II (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから病気、衰弱、疫病を除去 Heal(治癒) 衛生兵 III (昇進) 0 同タイルの全てのユニットから毒を除去さらに生物ユニットならダメージを20%回復 Sirona s Touch(シロナの抱擁) 生物ユニット 術者 術者のダメージを15%回復1ターンに1度のみ実行可能世界遺産のシロナの祭殿を所有している必要がある Status Spells / 状態呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Add to Flesh Golem(肉のゴーレムへ移植) 生物ユニット 0 同タイルの肉のゴーレムに術者の昇進を与える (呪文に関する昇進を除く)対象よりも術者の戦闘力が高い場合、肉のゴーレムの戦闘力が増加術者は失われる Burning Blood(燃えたぎる血) モロイ 術者 術者が燃えたぎる血の昇進を得る Consume Soul(魂喰い) 夢喰い 術者 都市の人口を1消費して、詠唱済みの状態を元に戻す自国の都市で実行可能 Drown(溺死の儀) 戦士 術者 戦士を深きものどもに転生させる60 icon wealth;を消費深海の神殿がある都市で実行可能 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。深海の旧支配者が必要 Feast(血の饗宴)固有 カラビム 吸血鬼 (昇進) 術者 都市の人口を1消費して、(人口-2)の値に等しい経験値を得る人口が3以上の自国の都市で実行可能3ターンのあいだ都市に +1 icon unhappy; Feed(吸血) 吸血鬼 (昇進) 術者 同タイルの血のしもべを消費して、術者のダメージを20%回復 Gift Vampirism(血族の盟約) 吸血鬼 (昇進) 0 同タイルの全ての生物ユニットに吸血鬼の昇進を付与対象は6レベルが必要 (モロイのみ4レベル)配下のユニットにのみ効果あり Herald s Call(死の先触れ) 御使い 0 同一タイルの全ての生物ユニットに祝福、勇気、忠誠、武勇の昇進を付与次のターンにこれらのユニットは死亡する配下のユニットにのみ効果あり Mask(仮面) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 術者 術者が国籍秘匿の昇進を得る詐欺のテクノロジーが必要 Morale(士気) 旗手 1 範囲内の味方の生物ユニットに士気の昇進を付与(+10% 戦闘力、+10% 都市攻撃、毎ターン10%で解除) Spellstaff(呪文の杖の開放) 呪文の杖 (昇進) 術者 術者の詠唱済みの状態を元に戻す呪文の杖は失われる Teach Spellcasting(呪文の伝授) ゴヴァノン 0 同タイルの全ての生物ユニットにランク1の秘術呪文を教える教えられるのはゴヴァノンが習得している呪文のみ他国のユニット、動物ユニット、鳥ユニットには効果なし Wane(魂の翳り)固有 シダー 6レベル以上動物・魔獣は不可 術者 術者を影人に転生させる Whiteout(雪隠れ)固有 イリアン 暗殺者 術者 術者が身隠しの昇進を得る氷土で実行可能 Other Spells / その他の呪文 呪文 術者の前提 射程 効果 Call Blizzard(吹雪招来) 冬の司祭 - 周囲のタイルの猛吹雪を術者のタイルに移動させる草原、平原、砂漠はツンドラに変わる古代樹林では使用できない Disrupt(騒乱) ロキ 都市 都市の icon culture;を3減少させ、2ターンのあいだ+1 icon unhappy;この結果 icon culture;が0以下になった場合、その都市はロキの文明に離反する(都市を奪われた文明は外交態度が-4)味方の都市では実行できない Entertain(公演) ロキ 都市 都市に2ターンのあいだ+1 icon happy;その都市を所有する文明から、人口の約半分の icon wealth;を奪う Enter Portal(転移門をくぐる) - 術者 もう一方の転移門があるタイルへ転移する Escape(脱出) 詠唱者 術者 術者が首都へ転移する Impersonate Leader(なりすまし) ギボン・ゴエティア - 5~14ターンの間、他の文明を操作する (ユニットの削除はできない)その間、自分の文明はAIが操作するAIの都市で実行可能術者は失われる Kidnap(誘拐)固有 スヴァルトアールヴ 偵察ユニット - 都市に定住した偉人を誘拐して、配下のユニットとして得る味方の偉人は誘拐できない成功率は術者の icon strength;に比例 (最大95%) 失敗すると宣戦布告になり、術者は失われる Peace(和平) コーリンデール - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する術者は失われる - - 全ての文明と和平を結び、アルマゲドンカウンタが半減する名所旧跡の七本松で実行可能 (ひとつのゲームを通じて1回限り) Read the Grimoire(地獄全書を紐解く) 地獄全書 (昇進) ? 無作為に呪文が発動する(*1)術者が死ぬこともある Steal(盗む) 偵察ユニット#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの信者 - 都市やユニットから80%の確率で装備品を奪う味方の装備品は奪えない 失敗すると宣戦布告 icon statereligion;国教に#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。エススの枢密院が必要