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Q41 パソコンのスペックが悪いのか、AviUtlが頻繁にフリーズしたりエラーを吐きます。 自動バックアップがあっても、5分の間に実施した変更が元に戻ってしまうのはしんどいので、 自動バックアップの取得間隔を「1分」に変更してください。 +正解はこちら 問題の趣旨:自動バックアップの設定 あんまり増やしてもそれはそれで面倒になるので、細かい調整をする場面では短くしてファイルの最大数も増やす。 それ以外では元の値に、と使い分けても良いかもしれませんね。 まぁ、バックアップファイルなんぞ使わずに済むのが一番ですが。 Q42 AviUtlの実行ファイル(.exe)をダブルクリックすると、何も読み込まれていない状態で起動しますが、 AviUtlの実行ファイルを開いたときに、自動的に最後に保存したプロジェクトファイルを開くようにするには どうしたらよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:レジューム機能 複数の動画を併行して作成している場合はお勧めできませんが。 ●別解~こういう方法もありかも。 audacityなどAviUtl以外で「.aup」のファイルを使うソフトを利用している人には適切とは言えませんので注意。 こんどはそっちのソフトを使う時に不便になります。 Q43 AviUtlには便利なショートカットがたくさんありますが、ショートカットを一括で確認したり、 ショートカットキーの変更をするにはどうしたらよいでしょうか? (問題文のみ) +正解はこちら 問題の趣旨:ショートカット編集メニュー ショートカットを覚えるというのも制作効率向上の一つの手法であります。 Q44 動画の編集が終了したのですが、よりによってaviファイル出力中にミスに気づきました。 aviファイル出力が終わるまでは30分以上かかります。強制停止するとファイルが壊れてしまうかもしれません。 安全にAvi出力を止めるにはどうしたらよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:出力の途中停止 もちろん 「ESCキーを押す」 も正解ですよ。 いや、ほんとに、出力途中で[×]で閉じるとかやると、オカシクなるからね(T△T;) Q45 Aviファイルへの書き出し先のデフォルトをデスクトップにしてください。 (問題文のみ) +正解はこちら 問題の趣旨:デフォルト出力先の変更 Q46 編集ファイルを閉じるときに毎回 「現在の編集データは破棄されますがよろしいですか?」 と聞かれるのが面倒なので、この表示を消すにはどうしたらよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:「環境設定」内のダイアログの表示選択 他にもダイアログを出さない系のメニューはありますが、あまりいじらない方がよい様子。 Q47 手違いでうっかり拡張編集タイムラインのウィンドウを閉じてしまいました。 ウィンドウを再表示させるにはどうしたらよいでしょうか。 +正解はこちら 問題の趣旨:拡張編集プラグインの再表示 Q48 拡張編集プラグインの最新版が公開されたので、導入してみたところ、警告が毎回出るようになってしまいました。 拡張編集のバージョンを元に戻すこと無く、この警告を出さないようにするにはどうすればよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:オブジェクトのエクスポート機能 よく見ると、最初のエラー表示に正解が書いてある件。 シーン機能などを使っていると正しくインポートされないこともあるので、新しいバージョンで編集を行う明確な理由がない場合は元のバージョンで編集し、今作っているものが完成してからバージョンアップ、というやり方もあり。 Q49 複数の別のプロジェクトを結合して一つのプロジェクトファイル(.aup)にするにはどうすればよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:オブジェクトのエクスポート機能 シーン機能の登場によりあまり使う機会がなくなってしまったオブジェクトのエクスポート。 なお、この方法で画面サイズやFPS値が違うプロジェクトにタイムラインを移動できる、という方法は知っていて損が無いと思います。 ただし、シーン機能を使っている時は注意。別のシーンの情報はエクスポートされませんので。 Q50 新しいパソコンを購入したので、画像ファイルなどを移動して、プロジェクトファイルを開いたところ、図のような、 「ファイルが読み込めない!」というエラーが出て画像データが殆ど表示されません。 前のパソコンではちゃんと画像や音声ファイルが読み込まれるようです。 新しいパソコンでもファイルを読み込めるようにするにはどうしたらよいでしょうか? +正解はこちら 問題の趣旨:exoファイルの直接編集 ごめんよ。この問題はわかんないよね……(´・ω・`) 実際にやる場合は必ずバックアップをとってください 量が多かったり、シーン機能が混ざっていたりすると完全には移行されません。 それでも最初から作り直すよりはマシかも? wiki主のつぶやき えーと、申し訳ありません。この問題正解できたらすごいです。 初心者向けと銘打って起きながら、それはねーよwという問題を出してしまいました。 この問題で言いたかったのは、aupファイルや、バックアップファイルをいくら残しておいても、 パソコンのハードディスクが死んでしまったら復旧は効かないのですが、exoファイルであれば 上記の通り、ユーザーが修正することができます。 パソコンが突然壊れて、aupファイルを外部に保存してあってもこの問題のような事態になって しまいます。 しかしexoファイルを保存しておけば復旧できる可能性がある。 exoファイルってバックアップとして非常に有効なんですよ! これが言いたかった。 ●検定目次へ● ●Q01~10● ●Q11~20● ●Q21~30● ●Q31~40●
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ラファイルイッセイ(ラファイル1世) 新ローマ・コンスタンティノープルの大主教、全地総主教の一。 別名: ラファエールイッセイ? (ラファエール1世)
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Python with Cygwinのポイント Cygwinをインストールする。 まずcygwin.comにてsetup.exeを落としてくる。 setup.exe実行、途中のサーバーは日本付近を選ぶ。 インストールパッケージの選択で忘れてはいけないもの。Archiveのところのunzip Pythonのところのpython, Webのところのwget インストールを完了。 Cygwin Terminalを実行。 Pythonのパッケージ管理システムを2種(easy_install pip)インストールする。 easy_installをインストールする。wget http //peak.telecommunity.com/dist/ez_setup.py python ez_setup.py これでeasy_installが実行できる。 pipをインストールするeasy_install pip あとはお好きなモジュールをインストールする おすすめのモジュール Windows用実行ファイル化 以下の五種類ほど確認している。 どれも一長一短有るみたいだけど、簡単さだとbbfreeze? py2exe PyInstaller py2app bbfreeze cx_Freeze py2exe py2exeはeasy_installやpipからはインストール出来ない。 ソースコードからのコンパイルもできそうにない。 2012年の時点ではバージョンは0.6.9のまま。 sourceforgeからダウンロードしてWindows側でインストールする。 pywin32 piwin32はcygwin上ではインストールできない…みたいです。 bbfreeze bbfreezeはインストールも実行も簡単です。
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攻略支援用エクセルファイルなんかを置いていきます。 追加で欲しい機能や、ほかにこんな表が欲しいなどありましたら 書き込んでください。 あとこのページも見やすくしてくれると嬉しいです。 とりあえず、トップページの下のほうに置いてもらいました。 結局は何を支援してくれるの?
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スピットファイアI 戦闘機 移動力 9 索敵範囲 3 燃料 42 索敵海中 1 生産資金 1800 搭載 不可 防御力 対空 50 対地 10 対艦 20 搭載武器 武器名称 対司 対空 対装 対非 対艦 対潜 射程 優先 1 2 3 4 7.7mmマシンガン 3 60 10 40 0 0 1 12 6 - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - NOT - - - - - - - - - - - - レジナルド・ミッチェルが設計したスーパーマリン社の傑作戦闘機。英国上空の戦いで活躍し、救国の戦闘機と称された。 ミッチェルの死後も改修は継続され、終戦まで第一線の戦闘機の座にあった。 ゲーム前半に登場する戦闘機としては標準的な性能で、零式艦戦21型を除けばおおむね互角に戦える。 だがシリーズ共通の弱点でもある足の短さと、機銃以外の装備を持たない点であまり融通のきかない機体でもある。 スピット.IX、またはシーファイアに進化できる。 この時点ではハリケーンIと大差無いが、次で大幅に性能も汎用性もパワーアップするので、本機の生産を優先したい。
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キャラクタ・デバイスファイル? ブロック・デバイスファイル?
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画面設定ファイル集 アップロードはこちらからどうぞ。 ■起動画面(参照 画像ファイル) 569 :山師さん :2006/03/31(金) 16 53 47.65 ID HShw0Uo5この辺でどうだろう? DL 572 :山師さん :2006/03/31(金) 18 16 56.58 ID h94YjPay漏れも作りますた。使ってください。 DL 677 :山師さん :2006/04/02(日) 23 08 43.44 ID yGs15QvJ起動画面用。季節の品 DL 2006/04/23(日) 23 06富嶽三十六景なのに、肝心の富士山が見えないです。 DL ■メインウィンドウ画像(参照 画像ファイル) 760 :山師さん :2006/03/12(日) 01 16 21.52 ID 3DCFP21Dひまだ DL 760 :山師さん :2006/03/12(日) 01 16 21.52 ID 3DCFP21Dひまだ DL ■色情報ファイル(参照 色情報ファイル) 拡大画像 245 :山師さん :2006/03/16(木) 19 16 19.03 ID MYFl2smkマケスピの茶色をベースにアレンジしたものです。 DL 拡大画像 578 :山師さん :2006/04/29(土) 15 47 21.43 ID 02GlwGuaしょっぱいシンプレクス黒設定black.clrをベースに手直しして現在使ってるものを再ULしました. DL ■各種デザインセット 拡大画像 913 :山師さん :2006/04/21(金) 18 46 36.89 ID olNXT2BK自分的に目に優しいものを作ってみた。 DL 拡大画像 2006/04/25(火) 18 18FireFoxのテーマからの移植っぽい奴です。 DL 拡大画像 2006/04/25(火) 18 18Operaで使われてそうな色を取り揃えて見ました。まぶしい色の彩度を落としてるので、今ひとつ。 DL 拡大画像 2006/04/25(火) 18 18もう一つFireFoxのテーマからの移植っぽい奴です。 DL 拡大画像 2006/04/25(火) 18 18NetscapeのテーマにあるModernっぽい色です。 DL 拡大画像 2006/04/26(水) 00 52シンプルな灰色。 DL 拡大画像 2006/05/06(土) 19 37Industria.clrの改造版(青の他に2種類入り)。試しにインストーラも作りました。アンインストールも出来ます。 DL(lzh)DL(インストール付)
https://w.atwiki.jp/mixture_for_users/pages/18.html
MixtureのMIDIフレーズのファイル形式(SingerSongWriterと同じ) 取りあえず、シンボルファイルのほうを見て下さい。 データ構造は、そのうち書くかもしれません。 .ss6ファイル ファイルヘッダ 曲情報 トラック情報 ファイルヘッダ 37bytes固定データ Singer Song Writer [SS6] SSWhd 曲情報 データ長 データ本体 データ長 4Bytes データ本体 データ長で示されたBytes ? 曲タイトル 作詞者名 作曲者名 編曲者名 著作権表示 曲コメント ? エクスクルーシブデータ ? ?×? トラック情報 拍子・キートラック テンポトラック コードトラック 歌詞トラック ミックスコントロールトラック MIDIトラック×256 Waveトラック×256 Movieトラック×1 VSTi メモ: 表記はSSWのステップエディタより イベント情報 12Bytes ST(Step) 次のノートまでの間隔 Note 音階、又はイベントの種類 Dev(Deviation) 音符で表現できない微妙なタイミング GT(Gate) 音長 Vel(Velocity) ベロシティ ? 音符の種類 スコアエディタでの表示に使用する ? ? ノート 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Note 0x00~0x7F 1Byte Dev 1Byte GT 0x0000~0x0780 2Bytes Vel 0x00~0x7F 1Byte ? 2Bytes 音符の種類 1Byte ? 1Byte ? 1Byte 拍子・キー 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Command 0xFB 1Byte Dev 1Byte ? 0xFF 1Byte 拍子 0x01~0xFF 1Byte キー 0x00~0x8F 1Byte なし 0x00 5Bytes 備考: 拍子: 上位4bitsが分子・下位4bitsが分母 4/4なら0x33 1/2なら0x01 8/16なら0x7F キー: メジャー、マイナー各16種 拍子/キーの設定ダイアログの表記で左下から0x0 最上が0x7右下が0xF 上位4bitsが0x8の時マイナーになる テンポ 名前 値 サイズ ST 0x0000~0x0780 2Bytes Command 0xF6 1Byte Dev 1Byte コード 0x14~0x01F4 2Bytes なし 0x00 6Bytes エクスクルーシブ情報 可変長Bytes No. 4Bytes データサイズ 2Bytes Memo 32Bytes エクスクルーシブデータ データサイズBytes
https://w.atwiki.jp/bogard/pages/78.html
コンパイラ、リンカと並んで実行ファイルの生成に重要なのが、プリプロセッサです。 C言語の場合、プログラムをビルドするときに、コンパイラに先立ってソースファイル内の # で始まる「プリプロセッサ命令」を解釈、実行します。 おなじみなのは、やはり #include #define あたりでしょうか。 ほかにも、#defineなどの定数定義に従って #ifdef #elif #else #if #ifndef などを使って同じソースファイルでデバッグルーチンをオンにしたりなどできます。 また、コメントをコンパイラに渡す前に削除しているのもプリプロセッサです。 これらの命令や制御はコンパイラとは関係なく、プリプロセッサによって行われるので、使い方によっては面白いことができます。 たとえば、gccなどではテキストファイルや他の言語のソースファイルでもプリプロセッサを適用することができます。 コマンドラインから cpp ファイル名 で、プリプロセスだけを適用することができるわけです。 ということは、アセンブラなどにC/C++の書式の定数定義やコメントを使うことができるということです。これは結構便利です。 また、テキストファイルなどでも#defineの値を変えてやることで擬似差込印刷のようなこともできなくはありません。 #define NAME 山田 NAME 様 お元気でしょうか。・・・ などという書き方ができるわけです。 このテキストをプリプロセッサを通すことで、あて先などを簡単に変えてテキストファイルを出力することができます。 また、#if~#else~#endifなどのネストが深くなるとエディタでのソースが見づらくなってしまいます。 そういうときにプリプロセッサを通すことで実際に殺されている処理はどこなのかが簡単に把握できます。 (そのかわり、#includeなども展開されるので、標準ライブラリなどを#includeしているときはかなり大きなファイルが出力されますが) プリプロセッサが行う処理は、比較的単純な文字列の編集です。 ですが、プリプロセッサがこのような準備をしてくれなければ、小さなプログラムを作るだけでも山のような関数宣言やexternを書かなくてはいけなくなってしまいます。 プリプロセッサのおかげで、作成・編集したい部位だけを意識することができるわけです。 簡単な機構ですが、ありがたいことだと思います。
https://w.atwiki.jp/kandoushita/pages/97.html
お忍びリネーム お~瑠璃ね~む HiReName E-Rename ここを編集 名前 [部分編集] 250 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2007/02/06(火) 00 15 15 ID w23T6ke20 お忍びリネーム 【機能】リネームのときに拡張子を除いてくれたり、逆に拡張子だけリネームしたりできる。 さらにフルパスやファイル名のコピー機能もある 【リンク】http //www.digidigiday.com/digidigi/dgbrand/ 【コメント】大した機能じゃないかもしれないけど、一度使ったら便利で手放せない +... ▼ 254 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/02/06(火) 08 10 54 ID WFJa3wN80 250 これ、オレも便利で使っていたんだけど このソフトって一回起動すれば、その後はPCの電源入れなおしても そのまま機能が継続するはずじゃない 何でか分からんがOS再インストールして入れ直したら継続しなくなった しょうがないから今は「TTbase」の同機能のプラグイン使ってるわ・・・ ▼ 273 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 14 48 54 ID etI75fc+0 250 リネームが楽になったよ。 教えてくれてありがとう。 ▼ 274 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/03/11(日) 18 14 03 ID G4TknLTU0 250 感動した。 ▼ 421 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2007/04/30(月) 00 43 07 ID H7rJOtiO0 250 を気に入ってる人向け http //www5f.biglobe.ne.jp/~sayox/soft/bigname/ [部分編集] 322 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/04/23(水) 16 14 16 ID x7xKWLf60 お~瑠璃ね~む 【.. 機能...】 10種類の方法でファイル名を変更できるリネームソフト 【 リンク .】 http //www.forest.impress.co.jp/lib/sys/file/filerename/allrename.html 【コメント.】 名前は変だけど使いやすい [部分編集] 895 名無しさん@お腹いっぱい。 [sage] 2008/09/12(金) 22 52 01 ID /ZykUA8k0 HiReName 【.. 機能...】 テキストエディタでリネーム 【 リンク .】 http //fefnir.com/soft/rename.htm 【コメント.】 自由にファイル名の変更ができるツールが欲しかったので作ってみました。 「秀丸」で複数ファイルのリネームができればと思い、テキストエディタでのリネームができるようにしました。 [部分編集] 832 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/02(月) 23 32 35 ID A6lje1nx0 E-Rename 【機能】ファイルリネーム補助? 【リンク】http //kurima.sakura.ne.jp/ 【コメント】 自分が使い慣れたテキストエディタがファイルリネーマーになる。 まず、このソフトでファイルをリスト化、するとテキストエディタが立ち上がる そして編集してテキストを保存、その後適用を押せば完了。 編集機能は外部に任せると言う面白いアイデア フォルダも対象にできるらしい。 +... ▼ 833 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 53 03 ID mp0AChww0 >>832 ずっと前から愛用してる。リネームはもっぱらこれ。 ▼ 834 名前:名無しさん@お腹いっぱい。[sage] 投稿日:2009/02/03(火) 00 55 10 ID Tvym8wc60 >>832 確かに、ナイスなアイデアのソフトだが… 地味だな。