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龍識船の受付嬢 とは、モンスターハンターダブルクロスからのゲストキャラクター。 プロフィール 作品別 関連キャラクター コメント プロフィール 龍識船の受付嬢 他言語 本名 ルーチェ ふりがな りゅうせきせんのうけつけじょう 性別 女 所属 龍識船 声優 非公開 初登場 モンスターハンターダブルクロス 任天堂初登場 【ドラガリアロスト】 龍識船の受付嬢。 龍歴院の若手研究員だが、龍識船の就航に合わせて、勉強も兼ねて受付嬢として乗船した。 快活でやる気に満ちているが、勢いあまって暴走することもしばしば。 ベルナ村にいるふたりの受付嬢を心の底から尊敬している。 作品別 モンスターハンターダブルクロス 本作で追加された受付嬢の1人。キャラが非常に濃く叫んだり騒いだりする事が多い。本名はルーチェ。 【ドラガリアロスト】 2020/01/29から開催されたコラボイベント「MONSTER HUNTER STRANGELAND」で登場。本作の絵柄に整えられたため、原作と異なりアニメ調の風貌。 異世界に辿り着いてテントを張っていた所を【ユーディル】達に助けられ、ヴァネッサにキリン装備、【ベルザーグ】?にリオレウス装備を渡した。 なお、【シーリス】にタマミツネ装備を渡したのは彼女ではない。(こちらはキャラストーリーで【調査隊の隊長】から渡されている) フルボイスで喋ってシナリオの話を回すため原作以上にキャラが濃くなっている。なお、本作ではルーチェとは名乗っていない。 関連キャラクター 【アイルー】 【龍歴院の主席研究員】 【調査隊の隊長】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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カラフル風船の束 【建設可能レベル】 【価格】3000$ 【サイズ】1x1 【建設経験値】 50 【破壊経験値】 【建設時間】日時間分 【設置可能地形】 【コメント】 名前 コメント
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船の積荷(6/20) 単位 数 食料 50 50 食料 50 50 食料 50 50 食料 50 50 食料 50 50 食料 50 50 食料 50 30 食料 50 0 食料 50 0 食料 50 0 食料 50 0 食料 50 0 砲弾 10 10 砲弾 10 10 砲弾 10 10 砲弾 10 10 砲弾 10 9 修理建材 10 10 剥ぎ取りキット×1 名匠の釣竿×1 装備その他 大治癒の薬24個 超治癒の薬1個 救急キット61個 蟲の甲殻12つ 紅甲殻3つ サメの歯8つ サメの皮6つ 金鉱石×2 爆弾石×1 ミスリル鉱石9つ アダマンタイト鉱石1つ 蝦蟇の油×2 コウモリの目玉×2 蟷螂の斧×3 飛剣魚の角×2 ガラント草×2 竜の鱗×2 幸運の尻尾×3 魔力吸収の羽根×6 毒袋×14 カニばさみ×9 紅蛇の皮×1 麻痺の鱗粉×9 大巻貝×2 妖精の羽×1 大顎骨×7 獣の毛皮×7 大牙×5 螺旋角×2 耐火の羽根×3 雷電鼓×1 竜の骨×4 疾風の羽根×2 大螺旋角×3 帝王のイカスミ×2 ホタル茸×2 ツボクラリン草×2 ガラント草×2 ヘンルーダ草×1 ロイヤルゼリー×3 世界樹の実×1 黄金のオーガブレード 4×1 バトルアックス53本 1×10,2×14,3×9,4×14,5×8 グレートアックス 4×1 ウォーハンマー4×1 ロングボウ10本 1×1,2×1,3×1,4×5,5×2 ミノタウロスアックス 4×1 スピア 5×1 ブーメラン 4×1 スタッフ一本 2×1 スタッフスリング 2×1 黄金のクォータースタッフ 1×1 ブレストアーマー×23 1×4,2×3,3×4,4×2,5×4 黄金のブレストアーマー 5×1 ヴァーミリオン・スケイル×2 3×2 メタルスーツ 4×1 スケイルメイル+1 5×1 盾用弦楽器・中型4 精霊石3 幸せの金貨×5 英雄の酒×3 所持資金 69231 購入積み立て資金 163968 経歴 軍資金として3000ギルダーを支給 食料×100 砲弾×10 修理建材×10を購入 またアクセルに150を経費として提供 航海時、討伐隊と戦闘 無事に撃破し 資金680ギルダー 砲弾×5発 バトルアックス3本 4,3,1 ロングボウ2本 3,1 ブレストアーマー5着 4,4,3,1,1 大治癒の薬4個 救急キット6個 を入手 現時点にて経過日数3日、食糧消費15 またロングボウ3をナナミに 同じくロングボウ1をミーシャに バトルアックス4をガイに支給 4日目 無人島に上陸 アサシン・ホーネット×3と戦闘 蟲の甲殻3つ 毒袋3つ を入手 5日目 祠を発見 夜に正体不明の敵(チョンチョン)4体と戦闘するが逃亡 6日目 グランド・キーパーのクリムゾン・ジェネラルと遭遇 無事に撃破し 紅甲殻1つ を入手 現時点にて経過日数3日、食糧消費3 8日目 モンスターと遭遇するがさっさと逃げる 9日目 海釣りで食料を11獲得 10日目 無事に帰還を果たす 現時点にて経過日数4日、食糧消費24 無人島探索のクエストクリアによりギルド登録料が免除(10000ギルダーの内5000分) アサシン・ホーネット3体 クリムゾン・ジェネラル1体 シャーク級討伐船1艘 以上の討伐金より借金取立ての天引き付きで4180ギルダー これに毒袋3つにブレストアーマー5着、バトルアックス一振りを売却し 総計4915ギルダーを入手 その内4500ギルダーを仲間内で分配、 415ギルダーはカンパニー運営資金に また雇用した船員への報酬として50ギルダー使用。 残ったバトルアックス3をアクセルに支給。 クロスボーン初日&二日目 クエスト 「巨大サメ」 「ツボクラリン草の採取」 を請け負う また風呂代50ギルダーを使用 出航日 食料を82購入 そしてその日の内に出航 海釣りで食料11入手 食料を6消費 航海二日目 海釣りで食料8入手 食料を6消費 航海三日目 キラーシャーク×4に遭遇、無事逃亡 食料を6消費 航海四日目 海釣りで食料5入手 食料を6消費 航海五日目 シュトロム・シャークと遭遇し見事撃破 サメの歯3つ シュトロム・シャークの死骸1つ を入手 食料を6消費 航海六日目 海釣りで食料9入手 食料を6消費 航海七~十三日目 全て事もなし 航海十四日目 食料を6消費 航海十五日目 無人島を発見、上陸 金鉱石二つを発見 航海十六日目 金鉱石一つを発見 航海十七日目 方位確認に失敗 航海十八日目 ランドキーパーその1 大毒蛙×2に遭遇 蝦蟇の油×6 ツボクラリン草×1を入手 航海十九~二十日目 道に迷って ミッドナイトバット×3と戦闘、撃破 蝙蝠の目玉×3を入手 航海二十一日目 爆弾石×1を入手 航海二十二日目 ランドキーパーその2 鏡蟲×2&マーブル・エスカルゴ×2に遭遇、撃破 魔力吸収の羽根×1 ヘンルーダ草×1 ツボクラリン草×1を入手 航海二十三日目 再び航海開始 航海二十四日目 シュトロム・シャークと遭遇し見事撃破 サメの歯3つ シュトロム・シャークの死骸1つ を入手 食料を6消費 航海二十五日目 無事シュトロムに寄航を果たす 現時点にて経過日数25日 シュトロム・シャーク2体×1440 大毒蛙2体×360 ミッドナイト・バット3匹×40 鏡蟲2匹×40 マーブルエスカルゴ2体×160 クエスト「ツボクラリン草の採取」クリア+追加報酬により8600 以上の討伐金より借金取立ての天引き付きで10176ギルダー これにヘンルーダ草を売却し 総計11176ギルダーを入手 その内10000ギルダーを仲間内で分配、 1176ギルダーはカンパニー運営資金に また雇用した船員への報酬として125ギルダー使用。 またサメの歯3つと蝙蝠の目玉3つ、爆弾石を材料に ナナミのアイテムを補充 またリーンに450ギルダーを貸与 シュトロム初日 クエスト「幻のカニ」「ソフィアのお願い~その2」を受け クエスト「ソフィアのお願い~その2」をクリア 7000ギルダーを入手 以上の報酬より借金取立ての天引き付きで5600ギルダー その内5000ギルダーを仲間内で分配、 200ギルダーを必要経費としてミーシャに 残り400ギルダーはカンパニー運営資金に そして運営資金から456ギルダーを使用して借金を0に! またクエスト「黄虹の海賊団討伐」を入手 シュトロム二日目 世はこともなし シュトロム三日&出航日 EO3に出現 海釣りで食料9入手 食料を7消費 航海2日目 現地点EP3 シュトロム・シャークと遭遇し見事撃破 サメの歯3つ シュトロム・シャークの死骸1つ を入手 食料を7消費 航海3日目 現地点EP4 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海4日目 現地点EP5 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海5日目 現地点EP6 食料を7消費 航海6日目 現地点EP7 食料を7消費 航海7日目 現地点EP8 食料を7消費 航海8日目 現地点EO8 食料を7消費 航海9日目 現地点EO9 海釣りで食料2入手 食料を7消費 航海10日目 現地点EO10 海釣りで食料5入手 食料を7消費 無事クロスボーンに帰港を果たす 現時点にて経過日数10日 シュトロム・シャーク1体×1440 クエスト「巨大サメ」クリア+追加報酬により3000 以上の報酬より購入資金積み立ての天引き付きで 総計3552ギルダーを入手 その内3500ギルダーを仲間内で分配、 52ギルダーはカンパニー運営資金に また雇用した船員への報酬として100ギルダー使用。 またリーンから借金の返済により450ギルダーが運営資金に また船を修理に出す クロスボーン二日目 100ギルダー支払い、船を修理 またクエスト「渦鳴の小規模の島」 クエスト「黄金の入り江」を入手 クロスボーン三日目&出航 100ギルダー支払い、船を修理完了 現地点EM12 海釣りで食料6入手 食料を7消費 航海二日目 現地点EL12 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海三日目 現地点EK12 シュトロム・シャークと遭遇し見事撃破 サメの歯3つ サメの皮1つを入手 食料を7消費 航海四日目 無人島を発見 守護者の祠を発見 イベント「賢者の石」で 金鉱石がミスリル鉱石にランクアップする 探索でロングボウを入手、マリンに渡す 航海五日目 魔力の泉を発見 ガラント草×2を採取 航海六日目 雲路の果てを発見 プレインマンティス二体と遭遇し撃破 蟷螂の斧×2を入手 探索で爆弾石を採取 航海七日目 現地点EK12 嵐で足止め 食料を7消費 航海八日目 現地点EK12 嵐で足止め 食料を7消費 航海九日目 現地点EK12 シャーク級討伐船と遭遇 資金9360ギルダー 砲弾×5発 バトルアックス2本 5,4 ロングボウ2本 4,4 ブレストアーマー5着 1,3,4,4,4 大治癒の薬2個 救急キット3個 を入手 食料を7消費 航海十日目 現地点EL12 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海十一日目 現地点EM12 海釣りで食料7入手 食料を7消費 クロスボーン帰港 無事に帰還を果たす 現時点にて経過日数4日、食糧消費24 無人島探索クエストクリアにより6000 プレインマンティス二匹360×2 シュトロムシャーク一匹1440 シャーク級討伐船1艘3000 強奪した宝石その他9360 以上の討伐金より購入資金積み立ての天引き付きで16504ギルダー これにブレストアーマー5着を売却し 総計16984ギルダーを入手 その内15000ギルダーを仲間内で分配、 1984ギルダーはカンパニー運営資金に また雇用した船員への報酬として110ギルダー使用。 アクセルに魔力吸収の羽根とミスリル鉱石 リーンに蟷螂の斧と蟲の甲殻を二つずつ ナナミにサメの牙3つ それぞれに支給 またガマの油三つとカンパニー資金450ギルダーを用いて 英雄の酒3つを作成、ナナミに支給 出航日 現地点EM12 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海二日目 現地点EL12 海釣りで食料4入手 食料を7消費 航海三日目 現地点EK12 イベント「幸運の風」二日分進行 食料を7消費 航海四日目 現地点EK10 海釣りで食料6入手 食料を7消費 航海五日目 現地点EK9 賞金首「黄虹の海賊団」と遭遇 資金2790ギルダー オーガブレード 黄金ダンシングアーマー 黄金バトルガントレット ブレストアーマー オーガの石斧 シャークアーマー 黄金ハルバード 黄金ブレストアーマー ヘビークロスボウ ブレストプレート キュクレインの矢 スーブラの矢 トキシンの矢 シャンヴァーの矢 救急キット×10 砲弾5発 を入手 食料を7消費 オーガブレードと黄金のブレストアーマーをアクセルに ヘビークロスボウと黄金バトルガントレット、オーガの石斧をガイに 魔法の矢四本はナナミに支給 黄金のダンシングアーマーはリーンに支給 「黄色の入り江」に上陸 フロスト・サラマンダーと鏡蟲に遭遇 無事撃破して 竜の鱗×2 魔力吸収の羽根×1 探索してミスリル鉱石×1を入手 航海六日目 守護者その1 アサシン・ホーネット マーブル・センティピード デビル・タランチュラ ハンマークラブ ウィング・ソルジャーと遭遇 無事撃破して 蟲の甲殻×3 毒袋×2 カニはさみ×1 食料5 探索してウォーハンマー(4)を入手 更に夜襲を仕掛けられ、 大鏡蟲と遭遇 撃破して 魔力吸収の羽根×3 蟲の甲殻×3 を搾取 航海七日目 地形「切子の谷」 探索してミスリル鉱石を入手 航海八日目 地形「硝子の丘」 探索して金鉱石を入手 航海九日目 地形「白いジャングルin鏡蟲」 探索してホタル茸×2を入手 航海十日目 地形「御鏡の森」 探索してツボクラリン草×2を入手 航海十一日目 地形「守護者の祠」 守護者その2 スフィンクスをリドルで下し 75ギルダーを入手 航海十二日目 地形「玻璃の川」 鏡蟲 ヴェノム・トード×2と戦闘 撃破しガマの油×2 探索してガラント草を入手 航海十三日目 地形「黄水晶の環状列石(シトリンズストーンサークル)」 守護者その3 バーニング・ファング×3 ウォーロック「ラップ」と戦闘 蛇一匹のみ撃破して紅蛇の皮を入手 航海十四日目 現地点EK8 食料を7消費 航海十五日目 現地点EK8 海釣りで食料11入手 食料を7消費 航海十六日目 現地点EK7 海釣りで食料10入手 食料を7消費 航海十六日目 現地点EK6 海釣りで食料2入手 食料を7消費 航海十七日目 現地点EL6 海釣りで食料6入手 食料を7消費 航海十八日目 現地点EM6 海釣りで食料4入手 食料を7消費 航海十九日目 現地点EN6 パンツァー・クラブと遭遇 見事撃破 食料を7消費 航海二十日目 現地点EO6 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海二十一日目 現地点EP6 「幸運の風」に乗る 食料を7消費 航海二十二日目 現地点EP4 海釣りで食料5入手 食料を7消費 航海二十三日目 現地点EP3 ハンマークラブ三杯と遭遇、撃破し 食料×5 カニばさみ×1を入手 食料を7消費 航海二十四日目 現地点EO3 海釣りで食料6入手 食料を7消費 シュトロム帰港 無事に帰還を果たす 現時点にて経過日数24日、船員給料として240ギルダー クエスト「黄虹の海賊団討伐」&「幻のカニ」クリアにより15000 フロストサラマンダー360 鏡蟲2×40 アサシン・ホーネット90 マーブル・センティピード160 デビル・タランチュラ90 ハンマークラブ40 ウィング・ソルジャー40 大鏡蟲1000 ヴェノムトード2×160 バーニング・ファング160 パンツァークラブ2250 ハンマー・クラブ3×40 強奪した宝石その他2790 黄虹の船長の首にかかってた賞金9000G 以上の討伐金より購入資金積み立ての天引き付きで27808ギルダー その内25000ギルダーを仲間内で分配、 2808ギルダーはカンパニー運営資金に 金鉱石&爆弾石をミーシャに支給 クエスト「姿なき怪物」を受ける 出航日 現地点EO3 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海二日目 現地点EP3 食料を7消費 航海三日目 現地点EP4 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海四日目 現地点EP5 海釣りで食料6入手 食料を7消費 航海五日目 現地点EP6 正体不明(カメレオン・スクイッド)と遭遇 食料を7消費 航海六日目 現地点EP5 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海七日目 現地点EP4 海釣りで食料10入手 食料を7消費 航海八日目 現地点EP3 イベント「漂流物」で紅甲殻をゲット 食料を7消費 航海九日目 現地点EO3 海釣りで食料9入手 食料を7消費 シュトロム帰港 無事に帰還を果たす 現時点にて経過日数9日、船員給料として90ギルダー クエスト「姿なき怪物」クリアにより6500 以上の討伐金より秘薬「夜も安心」を1500にて購入 残り5000ギルダーを購入資金に積み立て シュトロム滞在初日 クエスト『アーサーの日記』入手 出航日 現地点EK3 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海二日目 現地点EJ3 食料を7消費 航海三日目 現地点EI3 ハンマークラブ二杯と戦闘し撃破 カニばさみ×2 食料を10入手 食料を7消費 航海四日目 現地点EH3 幸運の風に乗り、2マス進む 食料を7消費 航海五日目 現地点EF3 海釣りで食料11入手 食料を7消費 ナパーム着港 無事に到着を果たす 現時点にて経過日数5日、船員給料として50ギルダー ナパーム初日 「乙女の涙」を購入、必要経費としてガイが請求 食料を54買い込み クエスト「難破船」「爆弾海の珍味」「橙虹の海賊団討伐」を受ける 出航日 現地点EB3 海釣りで食料11入手 食料を7消費 航海二日日 現地点EA3 海釣りで食料5入手 食料を7消費 航海三日日 現地点EA2 人災により 船体に9のダメージ 資金に100、食料に20のダメージ… 食料を7消費 航海四日日 現地点WA2 食料を7消費 航海五日日 現地点WB2 ブルー・モンスターと遭遇 無事撃退し2405ギルダーと麻痺の鱗粉×5を入手 この時点で「爆弾海の珍味」のクエストに成功。 食料を7消費 航海六日日 現地点WB3 海釣りで食料9入手 食料を7消費 航海七日日 現地点WB4 海釣りで食料6入手 食料を7消費 航海八日日 現地点WB5 「橙虹の海賊団」たちと遭遇 無事に撃破 ミノタウロスアックス 4 ブーメラン 4 黄金ヴァーミリオン・スケイル5 ヴァーミリオン・スケイル×3 4、3,3 盾用弦楽器・中型4 黄金ロングボウ×2 5、4 矢筒×4 矢×8 トルクメンの矢×1 キュクレインの矢×1 魔法矢全種×1 ヘビークロスボウ3 太矢用矢筒 太矢×12 トキシンの太矢 シャンヴァーの太矢 高級消耗品作成キット ガリュンバーの瞳×2 滅びの粉塵×2 魔力のスクロール×1 大治癒の薬×3 ガイガーの投げ矢×1 カルバレットの煙幕玉 幸せの金貨×2 精霊石3 1154G 以上を入手 その後救出した海賊の頭から アダマンタイト鉱石とアーサーの日記を入手 これによりクエスト「アーサーの日記」達成 食料を7消費 航海九日日 現地点WB4 海釣りで食料5入手 食料を7消費 航海十日日 現地点WB3 海釣りで食料7入手 食料を7消費 航海十一日日 現地点WC3 遭難船に遭遇し アクアマリン・ハーミット二匹と戦闘 無事撃破し 大巻貝×1 カニばさみ×1を入手 食料を7消費 航海十ニ日日 現地点WB3 海釣りで食料10入手 食料を7消費 航海十三日日 現地点WB2 食料を7消費 航海十四日日 現地点WA2 イベント「幸運の風」で一気に二日分進む 食料を7消費 航海十五日日 現地点EA3 海釣りで食料8入手 食料を7消費 航海十六日日 現地点EB3 海釣りで食料5入手 食料を7消費 ナパーム着港 無事に到着を果たす 現時点にて経過日数16日、船員給料として160ギルダー クエスト「難破船」報酬14000ギルダー クエスト「爆弾海の珍味」報酬9000ギルダー クエスト「アーサーの日記」報酬10000ギルダー 橙虹の海賊団討伐報酬18000ギルダー 以上51000ギルダーを購入積み立て資金に モンスター討伐総額 8690ギルダー 内7500ギルダーをPTで分け、 残り1190ギルダーをカンパニー運営資金に。 翌日 クエスト「橙の入り江」入手 また ノーチラス級 巡洋海賊船 50000 グレートタワー 3000 乙女の船首像 3000 孔雀 2000 紅楼 3500+ミスリル鉱石+カニばさみ を購入 以前の船を下取りに出し、5000ギルダー入手 クエスト「ソフィアのお願い~その3」を受け 無事に解決 10000ギルダーを受け取り、内2000ギルダーを購入資金 運営資金に3000ギルダーを 残り5000をPTで分配する また、必要経費としてナナミにサメの牙と650ギルダーを支給 出航日 現地点ED5 海釣りで食料6入手 食料を16消費 二日目 現地点ED6 海釣りで食料9とガマの油を入手 食料を16消費 三日目 現地点ED7 海釣りで食料7を入手 食料を16消費 四日目 現地点EC7 海釣りで食料2を入手 食料を16消費 五日目 現地点EB7 海釣りで食料11とコウモリの目玉を入手 食料を16消費 六日目 現地点EA7 海釣りで食料9と蟷螂の斧を入手 食料を16消費 七日目 現地点WA7 海釣りで食料8を入手 食料を16消費 八日目 現地点WB7 賞金首「赤斑・黒斑」と遭遇 コレを撃破し カニはさみを4つ 食料を16入手 食料を16消費 必要経費としてアクセルに倉庫内の幸運の金貨を支給。 九日目 現地点WB6 リーンに必要経費として倉庫内の幸運の金貨を支給。 海釣りで魔力吸収の羽根 食料19を入手 食料を16消費 十日目 現地点WB5 海釣りでコウモリの目玉 食料15を入手 食料を16消費 十一日目 現地点WB4 ゴールデンエストックと遭遇、無事に撃破し クエスト「黄金の王魚」をクリア 食料を16消費 十二日目 現地点WB3 海釣りで麻痺の鱗粉 食料11を入手 食料を16消費 十二日目 現地点WB2 運営資金より700出して幸せの金貨をナナミに発注 漂流物より幸せの尻尾を入手 食料を16消費 十三日目兼上陸初日 現地点WA2 運営資金より700出して幸せの金貨をナナミに発注 橙の入り江を発見、上陸… 早々に守護者に遭遇 髑髏の海賊船長 髑髏の魔道航海士 髑髏の海賊×6と戦い ハンドアックス×26(残り耐久度1が5本、2が6本、3が3、4が8、5が4) ロングボウ 黄金オーガブレード 黄金ブレストアーマー 360ギルダーを入手 後に探索で耐久度4のスピアを入手 十四日目兼上陸二日目 地形「底無し沼」 何事もなく探索でベントロリキズム+2のカードを入手 夜中に敵に襲われるが無事に逃げ延びる 十五日目兼上陸三日目 地形「巨人像」 イベントでヘンルーダ草を 探索でミスリル鉱石二つを入手 十六日目兼上陸四日目 地形「絶望の峰」 探索で爆弾石一つを入手 十七日目兼上陸五日目 地形「白い息を吐いて」 探索でミスリル鉱石二つを入手 十八日目兼上陸六日目 地形「悪意の森」 マーブル・センティピード×2 ミッドナイト・バットと遭遇 撃破し蟲の甲殻二つを入手 探索でガラント草1つを入手 十九日目兼上陸七日目 地形「黄沙の丘」 探索で金鉱石2つを入手 二十日目兼上陸八日目 地形「鮮血の河」 探索でロテイスの実を入手 二十一日目兼上陸九日目 地形「南天の夕焼け」 アビスアイズと遭遇 探索でタワーシールドを入手し、アクセルに支給 二十二日目兼上陸十日目 地形「暗黒水晶の環状列石(モリオンズストーンサークル)」 氷の奇術師と遭遇 無事撃破しクエスト「橙の入り江」達成 二十三日目 現地点EA2 食料を16消費 二十四日目 現地点EA3 海釣りでサメの皮 食料13を入手 食料を16消費 二十五日目 現地点EB3 海釣りで飛剣魚の角 食料19を入手 食料を16消費 ナパーム着港 無事に到着を果たす 現時点にて経過日数25日、船員給料として1375ギルダー クエスト「黄金の王魚」報酬22000ギルダー 賞金首「赤斑・黒斑」報酬16000ギルダー 以上38000ギルダー中7600ギルダーを購入積み立て資金に 残り30400ギルダーに モンスター討伐 パンツァークラブ×2 2250 ゴールデンエストック 5760 髑髏の海賊×6 90 髑髏の魔道航海士×1 160 髑髏の海賊船長×1 250 ミッドナイト・バット×1 40 マーブルセンティピード×3 160 アビスアイズ×1 5290 総額 17020ギルダーを足して47420ギルダー 内30000ギルダーをPTで分け、 残り17420ギルダーをカンパニー運営資金に また、ミーシャより購入資金に3000ギルダー追加 食料111購入 運営資金より700出して幸せの金貨をナナミに発注 「シュトロムへの定期便」の仕事を請けて出航 出航日 現地点EF3 海釣りでカニばさみと 食料14入手 食料を16消費 二日目 現地点EG3 イベント「観測」にて幸運の風を招き、二日分一気に進む 食料を16消費 三日目 現地点EI3 オリジナルイベント「槍士強化」にて今後槍士が強化される。 そして槍士イベント「幼馴染・ブルース」と遭遇 無事に勝利し バトルアックス4、 ブレストアーマー6、 ロングボウ2、 大治癒の薬6、 救急キット12、 砲弾10、 報奨金:21590Gを入手 食料を16消費 四日目 現地点EJ3 ハンマークラブ2匹に遭遇、即逃亡 食料を16消費 五日目 現地点EK3 海釣りでサメの歯と 食料13入手 食料を16消費 シュトロムに帰港 乗組員に五日分の給料275Gを支給 クエスト「シュトロムの定期便」をクリア 3000ギルダーゲット 続けてクエスト「クロスボーンの定期便」を入手 一日目 現地点EO3 海釣りで妖精の羽と 食料12入手 食料を16消費 二日目 現地点EP3 ハンマークラブ4杯と遭遇し、即逃亡 食料を16消費 三日目 現地点EP4 海釣りで帝王のイカ墨と 食料16入手 食料を16消費 四日目 現地点EP5 海釣りで大顎骨と 食料16入手 食料を16消費 五日目 現地点EP6 イベント「漂流物」で大顎骨を入手 食料を16消費 六日目 現地点EP7 討伐隊に遭遇 「東方三獣士」と戦闘、これを撃破 バトルアックス*2 3,1 ブレストアーマー*5 5,3,3,1,1 ロングボウ*2 5,5 スタッフ*1 2 救急キット*12 ライトニング・ボルト+2のカード 砲弾*9 7905Gを入手 食料を16消費 七日目 現地点EP8 食料を16消費 八日目 現地点EO8 イベント「漂流物」により飛剣魚の角を入手 食料を16消費 九日目 現地点EO9 海釣りにより 麻痺の鱗粉と食料17を入手 食料を16消費 十日目 現地点EO10 海釣りにより 食料13を入手 食料を16消費 クロスボーン帰港 無事に帰還を果たす 現時点にて経過日数10日、給料として550G支給 討伐隊「東方三獣士」の討伐金の他 強奪した金品、定期便のクエストなどで 総計24935ギルダーを入手 その内175000ギルダーを仲間内で分配、 3935ギルダーは船の購入積み立て資金に 3500ギルダーをカンパニー運営資金に回す ガイには大顎骨を支給 初日 クエスト「ソフィアのお願い~その1」を受け無事クリア 報酬6000Gを受け取り 内3000Gを購入資金に 残り2500をPCで分け 500を運営資金に また、船の突貫修理で400ギルダー その他食料を189買い込み945ギルダー消費 また砲弾を24処分し、1200ギルダー入手 ガマの油四つを英雄の酒四つに そのうち一つをガイに支給 出航日 現地点EM12 海釣りで甲虫の一対と 食料14入手 食料を16消費 また、ナナミに幸せの金貨を発注 二日目 現地点EL12 食料14入手 食料を16消費 三日目 現地点EK12 イベント「漂流物」で螺旋角ゲット 食料を16消費 四日目 現地点EJ12 海釣りで毒袋と 食料21入手 食料を16消費 五日目 現地点EI12 何も起こらず食料を16消費 六日目 現地点EH12 イベント「観測」で幸運の風を呼び込み二日分進む 食料を16消費
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操作【()内はPC版の操作】 基本事項パネルの見方 艦種とその特徴DD駆逐艦 CL軽巡洋艦 CA重巡洋艦 BB戦艦 CV空母 AP兵員輸送艦 AK輸送船 PT哨戒魚雷艇 SS潜水艦 LST/LCP揚陸艦/揚陸艇 攻撃主砲 魚雷 対空砲 爆雷 艦載機 ダメージと修理 指令 操作【()内はPC版の操作】 移動関係 速度上下・・・左スティック上下(W,Sキー) 旋回・・・左スティック左右(A,Dキー) カメラ操作 右スティック(マウス移動) 戦闘関係 ターゲット選択・・・A(右クリック) ターゲット解除・・・B(SPACEキー) 発射・・・右トリガー(左クリック) 武器選択・・・左トリガー(Shiftキー) ズーム・・・右スティック押し(マウスホイール) 修理・・・左スティック押し続けながら、スティック上下左右で選択(Altキーを押し続けながらW,S,A,Dで選択) その他 艦載機発進・・・RB(Ctrlキー) ユニットへの指令・・・X押しっぱなし(Cキー押しっぱなし) 艦隊内のユニットを選択・・・デジタルパッド上下(R,Fキー) 別の部隊を選択・・・デジタルパッド左右(Q,Eキー) 生産パネルの表示・・・LB(Zキー) 補給物資の使用・・・LB押しっぱなし(Zキー押しっぱなし) 見えてる自軍ユニットへのジャンプ・・・味方ユニットを画面中央に捕らえてからY(Xキー) 基本事項 パネルの見方 赤・・・残り艦載機数 青・・・残り魚雷数 黄・・・ダメージ状況、ここが赤くなった場合左スティックを押して修理が必要、黄円は現在修理中の証 緑・・・艦隊を組んでいる場合表示される 艦種とその特徴 艦船は、その特徴により分類されます。ここでは簡単にその特徴を DD駆逐艦 長所 爆雷と探知能力を持つため、潜水艦に強い。また高速度と魚雷を生かした魚雷戦も出来る 短所 防御力が弱い、主砲が非力。とにかく狙われると簡単に沈む CL軽巡洋艦 長所 攻撃力そこそこ、防御力そこそこ、速度もそこそこ、コストもそこそこ、魚雷も積んで、なんでもござれ 短所 そこそこ過ぎて中途半端の感も。戦艦、重巡には正面からでは勝てない。潜水艦に対処できない CA重巡洋艦 長所 攻撃力そこそこ、防御力そこそこ、コストはなかなか、速度はまあまあ、魚雷も積んで、なんでもござれ、 短所 そこそこ過ぎて中途半端の感も。戦艦には正面からでは勝てない。潜水艦に対処できない BB戦艦 長所 圧倒的な火力と防御力、まさしく鉄の浮べる城。射程が長いのも有利 短所 コストが高い。速力が遅く雷撃をかわすのがきつい。潜水艦に対処できない CV空母 長所 もちろん艦載機を出せること 短所 防御が弱い上に目立つ為ものすごく狙われる AP兵員輸送艦 長所 揚陸艇を出して、基地を占領することができる 短所 防御力はあまり高くない AK輸送船 長所 輸送できる 短所 輸送船は狙われるのが世の常 PT哨戒魚雷艇 長所 低コスト。50ノットにも及ぶ速力で、大型艦船に接近しての雷撃が可能。爆雷もあるため潜水艦も恐くない 短所 対空砲火や航空機の機銃でもダメージを食らうほどの防御力の低さ。これはしょうがない SS潜水艦 長所 相手が対潜警戒をしていない場合、気づかれずに攻撃できる。魚雷の発射数が多い。 短所 速力が遅い、もろい LST/LCP揚陸艦/揚陸艇 長所 すばやく基地を占領してくれる。オンライン対戦ではかなり重要。コストも安い 短所 使い捨ての為、輸送機とどちらを使用するかで迷う。もちろんもろい 攻撃 主砲 基本的に相手をクロスヘアに捉えて撃てばいい。前作のように偏差射撃必須ではなくなったが、あえて行うことも可能 魚雷 こちらは偏差射撃が必要、速度が遅いため当てるのが難しい ダメージと同時に多量の浸水を引き起こすため、艦船、特に大型艦への攻撃に有用 射程が3.0kmと長い為、魚雷が艦対戦の口火を切ることも多い 基本的にはピンポイントで当てようとせず、放射状にばら撒く感じにすると相手には相当のプレッシャーとなります 回避運動をさせて敵艦の動きを狂わせるのも魚雷の仕事 対空砲 偏差射撃はいりません。射程は2.0km。射程に入ったかわかりにくいので注意。 PTボートや揚陸艇にも効果ありますが、ほとんどの艦船にはダメージがありません 爆雷 駆逐艦特有の兵装で、対潜水艦用で潜航している相手に対して有効 投下してから起爆深度に達した後、爆発するのでその分を計算して投下する 艦載機 空母以外はRB(Ctrlキー)を押すだけで発艦 艦載機は潜水艦索敵能力と爆雷を積む物が多いため、戦艦、巡洋艦の援護をさせると良い 空母からの発艦は、基地などと同じようにLB(Zキー)のパネルから行います ダメージと修理 艦がダメージを受けると、様々な故障が起こる場合がある その時は左スティック(Altキー)を押して修理パネルを開き、適切な修理を行う 上から時計回りに浸水対処、火災消化、機器損傷、兵器損傷、中央は艦体修理 浸水は主に魚雷によって引き起こされ、どんどん耐久力が減っていく、優先度高。 火災は甲板への被弾によって引き起こされる、浸水と同様徐々に耐久力が低下する。 機関損傷は船の速度が落ちる。また、潜水艦の場合は潜望鏡の修理。 武器損傷は修理するまでその武器が使えなくなる。カタパルトが破壊された場合もこちらで対応。 艦体修理は自然回復する速度が上がる。 指令 Xボタン(Cキー)長押しで出る命令パネルで、その艦及び艦隊に命令を出すことが出来ます 上から時計回りに、攻撃命令、艦隊離脱命令、艦隊フォーメーション設定、攻撃性設定 攻撃命令は、戦略マップ上でターゲットを選んだ時と変わりありません 艦隊離脱命令は、僚艦の場合はその艦船だけが単独行動を始めます 旗艦が離脱した場合は、その艦隊は解散します 艦隊フォーメーションを選択すると、更に次のような画面になります この画面で艦隊のフォーメーションをある程度自由に設定できます デジタルパッド上下(R,Fキー)で僚艦を選択後、右スティック(W,S,A,Dキー)で配置を設定します 攻撃性設定は、通常守備的となっており、指示がない状態だとその場で停止しますが、 攻撃的にすることで自動でターゲットを選択し攻撃をしかけるようになります また、移動中でも敵の攻撃を優先するようになります 艦隊を組んでいる場合、旗艦で設定すると艦隊の全艦艇がその設定になるので活用してください 重要駆逐艦、巡洋艦といった魚雷を装備した艦は、攻撃的にしないとオートで魚雷を使わないようです ただしPTと潜水艦は守備的でも魚雷を使います 前作にはオートで魚雷を使うか設定があったのですが、今作ではここにまとめられたようです 特にオン対戦では魚雷の弾数を使い切る前にやられることも多いでしょから、オンにしておくことをオススメします 上へ
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各国の船の特徴 カルダリ (Caldari)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 アマー (Amarr)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 ガレンテ (Gallente)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 ミンマター (Minmatar)装備と防御 ミッション 対人戦 (PvP) 主な艦 コメント (意見・リクエスト) 各国の船の特徴 このゲームでは4ヶ国の主要国家が存在する。 下記では向いていると書いているが、それ以外の用途でも十分使える。あくまで得意分野。 国名をクリックすると船の見た目が見れるので、見た目で決めてしまっても良い。 どの国も欠点があるので最後は愛が必要だし、どうせ最後は2国以上乗る事になる。 所属国で船は固定されないので、スキルさえ覚えればどれでも自由に乗れる。 主武装は「ミサイル」「レーザー」「ハイブリット(レールガン)」「プロジェクタイル(大砲)」の4系統 防御は「シールド」「アーマー」の2方式が存在する。 カルダリ (Caldari) 何にでも使える優秀な国、ただし万能すぎて弱体化が噂されている ミッション:対NPCでは最高の国 対人戦(PvP):電子戦に強い、一部の船はPvPでもかなり強いが金のかかる傾向がある アマー (Amarr) レーザーは電力に泣くが補給いらず、ベストコンディションなら強いが弱点も大きい ミッション:足の遅さと属性こそ気になるもののカルダリ以外の3国の中では使いやすい 対人戦(PvP):耐久力に優れ正面からの殴り合いに強い、ただし電力食いのレーザーには泣く ガレンテ (Gallente) ブラスター向きの船は突っ込んで勝つか死ぬか、ドローンは火力が低いが汎用性が高い ミッション:ドローン (航空機) を使えば、火力は出ないが多少放置気味でプレイできる 対人戦(PvP):接近戦のブラスター搭載艦と支援特化のドローン艦に分かれやや極端 ミンマター (Minmatar) 愛称みんたま、PvP向きの強い船を多数持つが安くて金策に向いた船がない ミッション:オートキャノンは金食い虫、アーティラリィは当て難く初心者向けではない 対人戦(PvP):小~中型艦が優秀でソロからフリート (PT) まで幅広く使え初心者向け カルダリ (Caldari) ミッションの単調な作業を繰り返すなら、カルダリが最も効率良しとされている。 コープなんて入らないソロ主義の人は楽できるかもしれない。 PvPに興味がなくて地道な金稼ぎが好きな人も向いている。 撃てば当たるミサイルが主力なので、PvPでも重用されてきたが弱体化が噂されている。 ミンマター艦はミサイルやシールド「も」使うので、スキルを融通しやすい。 ミッションやるなら早い段階で楽ができる 早期成長型 長所 ミッション(クエスト)の効率とコストパフォーマンスが良い ミッション用の高級艦が比較的安い 全ての船が電子妨害に強い シールドの修理に適した艦がある (ミッション向け回復役) 金はかかるがテング (T3CL高級艦)は強くて万能艦 欠点 対人戦では使える船は、電子戦専門か高級艦が多い 空母以上は一部で「乗るな」と言われるレベル 愛と良き理解者が必要 ※ただしWH (ワームホール) と呼ばれる場所では、反面かなり有用な空母になる 装備と防御 適正武器 ミサイル・電子戦 防御 シールド ミッション 「ミッション船=カルダリ船」と言われるほどの代表格。 多少適当に撃っても必ず当たり、射程も長いミサイルでほぼ移動せずにNPCを倒せる。 パッシブと呼ばれる防御方法で組めば、細かい操作も必要ない。 対人戦 (PvP) テング (Tengu) と呼ばれる高級艦は大変優秀。 ただし極めて高価で、乗る為のスキルもかなり重い。 安価なPvP船となると電子戦用のブラックバード (Blackbird) や ミッション艦のドレイク (Drake) が主になりかなり選択肢が少ない。 ※ドレイクは仕様変更で火力特化になるという話があり、その場合PvPでは使えなくなる。 空母キメラ (Chimera) は、WH (ワームホール)という場所で、 POS (プレイヤー拠点) の修理・支援用として使うには大変優れている。 主な艦 ミッション向けケストレル>カラカル>ドレイク>レイヴン>海軍用レイヴン>テング PvP向け[火力型] カラカル>ドレイク>テング[電子戦型]ブラックバード>ファルコン[修理型] オスプレイ>バシリスク FG (フリゲート) ケストレル CL (巡洋艦) カラカル CL (巡洋艦) ブラックバード T2 CL (改良型巡洋艦) バシリスク BC (巡洋戦艦) ドレイク BS (戦艦) レイヴン アマー (Amarr) 高火力な上に硬くて沈み難く、何かと使いやすい国。 ただし小型艦はいまいち、また、PvPでは最後の最後までレーザーの電力に泣かされる。 レーザーで使う通常レンズが消耗品ではない為、補給が困難な状況ではかなり有利。 何だかんだでミッション、PvP、施設攻撃、空母以上まで使えない事はない。 型にハメるとかなり強いが、弱点を突かれると弱い。 また、小型輸送船でLv2から「ビストワ (Bestower)」に乗れるが、 この船は低スキルでありながらカーゴの容量が第3位と大変大きい。 戦闘に専念して輸送船のスキルは軽く済ませておきたいなら重宝するだろう。 とりあえず何にでも使えるが、いつもNo1になれない 器用貧乏型 長所 火力、装甲、射程共に高く万能 アーマーの修理に適した艦がある (PvP回復役) レーザーは特殊弾薬を除いて弾薬を消費しない為、コストパフォーマンスが良い アマーにだけ相手の電力を消し飛ばす船がある (電力切れに泣くアマーが使えるのは皮肉) 欠点 レーザーを搭載すると電力がなくなりやすい (オートキャノンを装備する事で解決できる) 足が遅い ミッションではカルダリに劣り、空母はガレンテに劣り、PvPではミンマターに劣る 装備と防御 適正武器 レーザー (タレット系) 防御 アーマー ミッション レーザーは、タレット(砲台)型の武装の中では最も命中率に優れた長射程武装になる。 電気を大量に消費する為、最初から最後まで電力管理に悩まされる事になるが、 足が遅い、電気管理が厳しい、攻撃属性が固定でNPCに合わせて攻撃属性を選べない といった些細な(?)欠点に目をつぶればカルダリに次いで優れたミッション国だろう。 通常レンズ(レーザー弾薬)は消耗しない上に、種類によって射程とダメージが変わり、 戦闘中のリロードも早い為、使い分けする事であらゆる射程に対応できる。 対人戦 (PvP) 小型艦が今一つな面もあるが、比較的早い段階から沈み難い船を組む事ができる。 BS (戦艦) が特に優れており、標準型 (T1) でありながら 改良型 (T2) とも正面から殴り合える。 また、ミッション船とPvP船やスキルが共通な為、併用しやすいのもメリット。 特に最も高価なBSと呼ばれる「アバドン (Abaddon)」は重装甲を誇り、 回復薬のガーディアンとセットの場合沈めるのに酷く苦労する事になるだろう。 他にも、味方の支援を受ければ総合火力で最優秀の「オラクル (Oracle)」 最も優れたアーマー修理艦の「ガーディアン (Guardian)」 相手の電力を吸い尽くし小型~中型艦殺しと呼ばれる「カース (Curse)」 等、豊富なラインナップを持つ。 ただし電力が切れた時、あなたのアマー船はゴミのように沈んでしまうだろう。 主な艦 ミッション向けパニッシャー>オーメン>ハービンジャー>アルマゲドン>アバドン PvP向け[火力] プロフェシー or オラクル>アルマゲドン or アバドン>ゼレット>レギオン[修理]ガーディアン[吸電]カース[タックラー] モーラー>プロフェシー INDY (小型輸送船) ビストワ FG (フリゲート) パニッシャー DD (駆逐艦) コウアーサー CL (巡洋艦) オーメン CL (巡洋艦) モーラー T2 CL (改良型巡洋艦) カース T2 CL (改良型巡洋艦) ガーディアン BC (巡洋戦艦) プロフェシー BC (巡洋戦艦) ハービンジャー BC (巡洋戦艦) オラクル BS (戦艦) アルマゲドン BS (戦艦) アバドン ガレンテ (Gallente) 一風変わっており、攻撃・採掘・修理に使えるドローンの運用に適した艦が多い。 INDYと呼ばれる小型輸送船は、この国の船 (Iteron V) が最も搭載量が大きい。 個人でプレイするならあまりオススメはしない。 地道なスキル育成でじわじわ強くなっていく 大器晩成型 長所 ドローン(航空機)の運用に向いている (他国もドローンは使える) ドローンの使い分けで小型~大型艦まで幅広く対応できる ある程度育つと放置状態でミッションできる (ドローンが勝手に攻撃する) 密着状態での撃ち合いは強いが、射程が短く戦い方が限定される 空母は優秀 (スキル習得に年単位必要です) 短所 撃ち合いでは今一つ使いにくい 器用貧乏な面が多少ある BC から BS に乗り換えても主力がドローンなので急激な火力アップは望めない BS以下のT1船はかゆいところに手が届かない 装備と防御 適正武器 ハイブリット (タレット系)・ドローン(航空機) 防御 アーマー ミッション ドローン系は硬く組みやすい船が多いので無難だが火力が上げ難い ブラスター系は火力は高いが射程が短く忙しい ドローン火力を上昇させる装備が実装されたので今後に注目 対人戦 (PvP) 火力は高いので接近戦に持ち込めば強い ドローンは便利だが、他国でも同数出せるので有利さを発揮し難い 相手のターゲット距離を短くするRSD艦が優秀 性能より船が入手しやすい事から組織的に使われる事が多い、あるいは多かった 主な艦 FF (フリゲート) インカーサス Incursus DD (駆逐艦) カタリスト Catalyst INDY (小型輸送船) イタロンMk5 Iteron Mark V ミンマター (Minmatar) 見た目、性能共に癖の強い船が多く全体的にスピードに優れた艦が多い。 育てきったミンマタ艦は、小規模な PvP (対人戦) でほぼ1強状態。 また、近接戦では火力が高い。 ヤキソバパンと呼ばれる高級船の火力が非常高く将来的にミッションで使える。 ただし安くてミッション向きの船がない。 もし致命的なまでに足が遅い大型輸送船に将来乗るかもしれないなら ミンマター輸送船が一番速い。 各分野でそれぞれ長所と短所を合わせ持つトリッキーな国。 長所 足の速さは 4国で最速 総合火力は 4国で1・2を争う 小~中型艦が優秀で早い段階から PvP (対人戦) しやすい アーマー防御、シールド防御どちらの艦もあるのでフリート (PT) が組みやすい 欠点 T1船は大型艦になるとアマーに火力・装甲で劣り、空母ではガレンテに劣る 砲とミサイル混載の艦が多いので、2系統の武装スキルを育成する必要がある ミッションで使うには弾薬費が高くつく 装備と防御 適正武器 プロジェクタイル (タレット系)&ミサイル 防御 シールド&アーマー ミッション 使えない事はないが、弾薬費か命中率を犠牲にする必要がある。 唯一2国スキルを使って乗れる海賊BSマローダー(通称ヤキソバパン)は優秀 ただし乗れるまでに時間がかかりすぎるので、金策に苦労する 対人戦 (PvP) とにかく使える船が多く、1隻2隻弱体化されてもラインナップが豊富なので代えがある 強くて安い船が多く海賊達の間で根強い人気を誇る またタレット系では唯一「電力なしで攻撃可能」なプロジェクタイルが主武装 極めると強いが攻撃はタレットとミサイル、 防御はシールドとアーマー両方必要なので性能を発揮するのに時間がかかる。 主な艦 FF (フリゲート) リフター Rifter INDY (小型輸送船) マンモス Mammoth コメント (意見・リクエスト) コメント
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「はぁー、やっと倒したかぁ…」 バッツは喜ぶ気力もなくなっていた。それほど強い相手だったからだ。 「でも、回復魔法で体力が奪われるなんて…」 アンデットの皮肉さをレナは感じていた。 「それにしても、あの幻から目を覚ましてくれたガラフに感謝しなきゃ、だな」 「なーに、たいしたことは…しと、らん…」 そう言いかけてガラフは倒れた。まだ彼の体には毒が残っている。 「ガラフ!」 「大丈夫か!」 ガラフを心配するレナとファリス。 「あ、そうだ」 思いだしたかのようにポケットから毒消しを取り出し、ガラフに与えるバッツ。 ガラフはすぐに毒が消え、元気を取り戻した。 「ふー、やっと楽になった…と言うより、なんで戦闘中に毒消しを使わなかったんじゃ!?」 「え、だって『わしの事よりあいつを倒せ』とか何とか言ってたじゃない」 「そりゃ、そうじゃが…仲間がピンチなら真っ先に助けんかい!」 ガラフは捲し立てる。さっきまで毒に犯されていたとは思えないほど、元気な口調だ。 「まぁまぁ、今回はガラフのおかげって事で… ありがとうな」 バッツから出た意外な言葉にガラフは動きが止まり、照れくさそうに笑みを浮かべた。 「あ、照れてるのか?」 「いや、照れてなんかないわい!」 ガラフはそう言って照れてることを隠した。 それが返って照れていることを強調してしまい、バッツ、レナ、ファリスは自然と笑った。 「お、おい、笑うな!もうそこが出口じゃ。さっさとこんな所抜けるぞ!」 こうして一行はやっと船の墓場を脱出した…
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東せつな・カレンダーツイート2015 1月 【1月1日(木)】 みんな、あけましておめでとう。この世界に来て感じたことを忘れないように、今日から日記をつけることにしたの。それなら多くの人に語りかけて、一緒に幸せを感じたい。だからTwitterにしようと思って。なんだか緊張するけど、よかったらフォローよろしくね。 【1月2日(金)】 初夢を見たはずなんだけど、どうしても思い出せないの。ラブは宝船の上で、七福神と一緒にご馳走を食べたんですって。はぁ~お気楽……ううん、縁起のいい素敵な夢ね。年始まりの夢で吉凶を占うなんて、昔の人は面白いことを考えたのね。 【1月3日(土)】 昨日は地元の神社に、ラブと美希と祈里と一緒に初詣に行ってきたの。そういえばプリキュアの祠って、和風というか、どことなく神社に似ている気がしない? 比べたらずっとみすぼらしいけど。っていけない、プリキュアのセリフじゃなかったわね。今のはタルトたちには内緒よ? 【1月4日(日)】 これで年賀状が揃ったかしら。ラブほどじゃないけど、ずっしりとした重みがとっても嬉しい。私の書いた年賀状も喜んでもらえているといいけど。今年の干支は羊、仲間を大切にする動物ね。イラストもみんな可愛い。こんな風に楽しくて、優しい年になりますように。 【1月5日(月)】 お母さんの作ってくれたお雑煮が美味しかった。お菓子にもなって、主食にもなって、お飾りにもなる。元はお米なのに、まるで別の物に変身してしまうなんて、お餅って不思議な食べ物ね。 【1月6日(火)】 お正月もあと一日で終わりね。本当は長いお休みは苦手。何をしていいのかわからなくて。でも終わってみたらあっという間だった。家族と同じ時を過ごして、自分を見つめ直す。幸せの原点に戻る日なのね。商店街のお店もほとんど開いたから、ラブと一緒に新年の挨拶まわりに行ってきたのよ。 【1月7日(水)】 今朝は七草粥を食べたの。澄んだ緑色のおかゆが朝日を反射して、まるで宝石のように見えたわ。美味しいし、香りもいいし、まるで身体の奥から清められていくみたい。これで今年も健康に過ごせそうよ。 【1月8日(木)】 松の内が過ぎたから、お正月飾りを取り除いたの。他の行事の時と違って、寂しい気持ちにはならなかった。きっと、終わりじゃなくて始まりだからね。今日から新学期のスタート。ダンスに、勉強に、お手伝いに、そして遊びに。どんなことだって、私、精一杯がんばるわ! 【1月9日(金)】 ラブと一緒に登校していて感じるのが、挨拶の大切さと、そして難しさよ。明るく、元気よく、が基本だけど、それだけじゃない。「会えて嬉しい」って気持ちを、表情と声の調子で伝えるの。とても真似はできないけれど、私なりの精一杯の気持ちを込めて――「おはよう!」みんな。 【1月10日(土)】110番の日ってみんなは知ってる? ただの語呂合わせなんだけど、キャンペーンの『一日通信指令本部長』ってのにミユキさんが選ばれたの。制服を着て敬礼する姿がカッコよかった。日頃の感謝と慰労の気持ちを込めて、私もお巡りさんに敬礼してみようかしら? 【1月11日(日)】お餅があんこと絡んで、甘くてとっても美味しい! 鏡開きをしたんだけど、お父さんが張り切って力を入れすぎてバラバラになっちゃったから、雑煮じゃなくてお汁粉にしたのよ。お供え物を切る(斬る)のは縁起が悪いから、槌で割る(開く)そうなの。砕けちゃったけど……。 【1月12日(月)】今日は成人の日よ。駅前のイベント広場では、新成人を祝う式典があったの。紋付き袴の男の人。振袖姿の女の人。どちらも誇らしげで、みんなとっても立派だった。ミユキさんでやっと18歳よね。私たちにはまだまだ先の話だけど、素敵な大人になれるように今からがんばらなくっちゃ。 【1月13日(火)】みんなはどんな挨拶が好き? 私は「おやすみなさい」かしら。心を許している家族への挨拶よね。ラブに聞いたら「いただきます」ですって。おかしくて笑っちゃった。タルトはどう? 「もうかりまっか」「ぼちぼちでんな」……あなたに聞いた私が馬鹿だったわ。 【1月14日(水)】四つ葉中学の制服は、とても可愛くてお気に入りよ。“選ぶ”幸せを大切にするこの街で、どうして制服なんてあるんだろうって、最初はそう思ったけど。管理するためじゃなくて、繋がりを感じるための“統一”なのね。だって街で同じ制服の子を見るだけで、なんだかとっても嬉しいから。 【1月15日(木)】ラブが寝坊ばかりして困ってるの。遅刻するわよって起こしたら、「アカルンで送ってくれたらもっと寝てられたのに」だって。そんなくだらないことに使う気はないけど、私は一瞬で移動するなんて嫌。ラブと一緒の通学は楽しいもの。ラブがピルンに頼らずに自分でお料理するのも、同じ理由なのかしらね。 【1月16日(金)】冬は、一年で最も星座が美しく見える季節なんですって。凍てつく寒さの中で見上げるから、余計にそう感じるのかもしれないわね。そういえば、由美が星座占いを私に頼んできたんだけど……占い師だからって何でもできるわけじゃないのよ? ところで私は――何座なのかしら。 【1月17日(土)】今日はダンスレッスンの日だったの。風が冷たくて辛かったわ。カオルちゃんのお店にも寄ったんだけど、あまりの寒さにお客さんの姿も足も遠のいてるみたい。売れ残ったドーナツを前にポツンとしてるカオルちゃんが気の毒で、残りを全部買って帰ったの。でも、こんなに沢山どうしたらいいのかしら……。 【1月18日(日)】甘いものは別腹っていうけど本当なのね。お腹いっぱい夕ご飯を食べた後なのに、ドーナツ3つも食べちゃった。カオルちゃん、今日も頑張ってるのかしら。みんな喜んでくれて、おかげで楽しい団欒になったわ。いつもありがとう、お疲れさま。 【1月19日(月)】お父さんが音楽を流しながら、大きなディスクジャケットを眺めていたの。レコード盤ってのが入っていたわ。今かかっているのはCDの曲で、それはもう聴けないのに。「それでいいんだよ」って言ってたわ。その表情がなんだか懐かしそうで、そして寂しそうにも見えたの。 【1月20日(火)】今日は『大寒』よ。この前後が一年で最も寒いんです今日は『大寒』よ。この前後が一年で最も寒いんですって。二十四節気によると、その次は『立春』だそうよ。春って聞くと、なんだかワクワクするわね。「ところで二十四節気って何かしら?」って聞いたら、お父さんもお母さんも、困った顔をしてどこかにいっちゃった。 【1月21日(水)】冬の凜とした空気も好きだけど、これだけ寒いとやっぱり辛いわね。外出には手袋とマフラーが欠かせないの。どちらもお母さんからの贈り物よ。「せっちゃんも編むの上手だから気が引けるけど」って遠慮がちに渡されたけど、手袋はまだ無理。それに私には、お母さんの手編みのマフラーは編めないもの。 【1月22日(木)】今日の給食はカレーライスだったの。しかも、おうちの夕ご飯もカレーでビックリ。偶然じゃなくて、今日は年に一度の『カレーの日』なんですって。お母さんはスーパーに勤めているから、特売セールがあったりして行事や記念日に敏感なの。カレーっていくら食べての飽きないのよね。 【1月23日(金)】美希が呆れたように言ってたの。私のメールやツイートは、固くて真面目で、遊び心や可愛らしさが足りないって。どうしたらいいのかしら? やっぱり、デコメや絵文字や顔文字なんかを使うのかしら? よくわからないわ……。だって、ラビリンスでは報告書以外の文章なんて書いたことがなかったのよ。 【1月24日(土)】病院で預かっている犬のお散歩をしているブッキーと出会ったの。リードっていうのかしら? 紐を2本持っていたわ。手が滑っても犬が逃げ出さないようにですって。さすがは獣医の心配りねって誉めたら、前に一度失敗してるからだって。なんのことかしら? 【1月25日(日)】今夜は、月に一度の外食の日よ。色々なお店に行くけど、一番のお気に入りは思い出のお店の『グリルクローバーヒル』なの。メインもデザートもたくさん種類があって、一通り全部食べるのはずいぶん先になりそうね。 【1月26日(月)】「こたつに入ると、不思議とお腹が空くんだよね~」って、そんなのラブだけよ。もちろん、こたつは私も大好き。上半身で寒さを感じられるから、下半身の温もりが嬉しいのかもしれないわね。それはいいけど、うたた寝しちゃったラブを起こすのがいつも大変。だって、幸せそうな寝顔なんだもの。 【1月27日(火)】お母さんの料理の腕には、まるで追いつける気がしないの。ただ美味しいだけじゃなくて、レパートリーがとっても広くて。そうそう、お菓子を焼くのも上手だった。でも一番驚いたのは、食材を何も無駄にしないこと。しかも、調理を終えた時点で後片付けまで終わってるの。見とれちゃったわ。 【1月28日(水)】あらためてツイートを読み返してみたら、食べ物の話題ばかり書いてて自分で驚いちゃった。これじゃ、ラブのことを食いしん坊だなんて言えないわね。でも、仕方がないのかもしれない。この世界に来て最初に感じた幸せだって、半分こしたドーナツだったんだもの。 【1月29日(木)】いつも一緒だから、メールをもらう機会が少ないのは残念ね。ラブの文章って上手じゃないんだけど、読むと幸せな気持ちになれるの。一言、一言に、嬉しい、楽しいって気持ちがにじんでいるからね。国語力なら私の方が高いけど、ラブの文章は私のお手本よ。でも、少しは漢字の勉強も見てあげようかしら。 【1月30日(金)】今夜はよせ鍋なんですって。お肉に魚介に野菜に練り物。なんでも入れるから『寄せ』って言うらしいけど、それでスッキリした味になるのが不思議ね。きっと、この世界と同じ。いろいろな個性が支えあって「ダメダメ、シフォン。そんなの入れたら食べられなくなっちゃうよ~」……心配だから見てくるわ。 【1月31日(土)】ラブが風邪をひいちゃったの。大したことはないらしいけど、普段が元気なだけに心配ね。今はおかゆを食べて眠ったところよ。こうして寝顔を見ていると、「苦しくないかな」とか、「どんな夢を見てるんだろう」とか、色々と考えちゃうわね。かつて私が倒れた時も、ラブはこんな気持ちになったのかしら。
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セットエミュー『空飛ぶ宝船と天空の騎士』 セットエミュー 弁財天 熟練度 腕 力 敏 捷 器 用 根 性 魔 力 セット解除で貰えるアイテム 次の熟練度までの勝利数 1 無し 10勝 2 不明 50勝 3 +1 ― ― ― ― 不明 100勝 4 +2 ― ― ― ― 不明 100勝 5 経験のオーブ千 熟練度MAX コメント 名前 コメント 過去ログはこちら→コメント過去ログ 更新履歴 2011-10-14 16 46 59 (Fri);
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七日目 現地点EF12 イベント「天災」で嵐に巻き込まれる船が進まない 食料を16消費 八日目 現地点EF12 グレートノーチラスと戦闘 これを無事に滅し食料を16消費 九日目 現地点EE12 イベント「漂流物」で大顎骨入手 食料を16消費 十日目 現地点ED12 イベント「討伐隊」でエストック級に遭遇、これを撃破 バトルアックス×4 ロングボウ×3 スタッフ×1 ブレストアーマー×8 大治癒の薬×6 救急キット×9 ファイア・ジャベリン+1のカード 砲弾×5 6015G 食料を16消費 十一日目 現地点ED13 イベント「漂流物」でカニばさみ入手 食料を16消費 十二日目 現地点EC13 海釣りで蟷螂の斧と 食料14入手 食料を16消費 十三日目 現地点EC13 海釣りで毒袋と 食料20入手 食料を16消費 報奨金15260ギルダーに 6555ギルダーを合わせて21275ギルダー このうち4255ギルダーを購入積み立てに回し PCたちは15000ギルダーを山分けにして一人3000ギルダー 残り2560ギルダーをカンパニー運営資金に また給料を支給し715ギルダー支払う この他定期便のバイトで12000ギルダー 全額購入積み立てに回す 翌日 ミーシャにコウモリの目玉とカニばさみ アクセルに螺旋角とロテイスの実を支給 クエスト「世界樹の実」を受ける 二日目 忘れていた船修繕の発注を行う 出航日 現在地WA15 海釣りで食料12入手 食料を16消費 二日目 現在地WA16 海釣りで食料11入手 食料を16消費 三日目 現在地WA17 海釣りで紅甲殻と 食料17入手 食料を16消費 四日目 現在地WA18 海釣りで毒袋と 食料16入手 食料を16消費 五日目 現在地EA18 海釣りでカニばさみと 食料14入手 食料を16消費 六日目 現在地EB18 海釣りで毒袋と 食料18入手 食料を16消費 七日目 現在地EB17 海釣りで食料11入手 食料を16消費 八日目 無人島に到着 地形「木漏れ日の下で」 アサシン・クイーン アサシン・ホーネット×4と戦闘 撃破し虫の甲殻×5 毒袋×4 ロイヤルゼリー×3を 探索して世界樹の実×2を入手 九日目 地形「白い息を吐いて」 スノーフェンリル×3と戦闘 撃破し獣の毛皮×2 大牙×2を 探索して金鉱石×2を入手 十日目 地形「白いジャングル」 守護者シャークトゥースとジャングル・タイガー×2に遭遇 撃破して獣の毛皮4 大牙3 大顎骨1を 探索してヘンルーダ草と世界樹の実を入手 十一日目 現在地EB17 海釣りで雷電鼓と 食料15入手 食料を16消費 十二日目 現在地EB18 海釣りで麻痺の鱗粉と 食料16入手 食料を16消費 十三日目 現在地EA18 海釣りで螺旋角と 食料22入手 食料を16消費 十四日目 現在地WA18 海釣りで食料14入手 食料を16消費 十五日目 現在地WA17 海釣りで耐火の羽と 食料18入手 食料を16消費 十六日目 現在地WA16 海釣りでサメの皮と 食料16入手 食料を16消費 十七日目 現在地WA15 海釣りで螺旋角と 食料14入手 食料を16消費 パイレーツネストに着港 現時点にて経過日数17日、給料として935G支給 クリアクエスト「世界樹の実の採取」の報酬のなどで 総計25750ギルダーを入手 その内3000ギルダーを仲間内で分配、 5150ギルダーは船の購入積み立て資金に 5600ギルダーをカンパニー運営資金に回す アクセルに甲虫の一対と蟷螂の斧 ナナミに雷電鼓と帝王のイカ墨を ガイに世界樹の実と金鉱石を支給 翌日 船の修繕を発注し クエスト「巨大巻貝」「海鮮料理コンテスト」を受ける 出航日 食料を135買い込み出航 現在地WA15 海釣りで幸運の尻尾と 食料28入手 食料を16消費 二日目 現在地WA16 海釣りで雷電鼓と 食料21入手 食料を16消費 三日目 現在地WA17 海釣りで竜の骨と 食料26入手 食料を16消費 四日目 現在地WA18 海釣りで毒袋と 食料16入手 食料を16消費 五日目 現在地EA18 イベントバトル グレートノーチラスに遭遇 これを撃破し大巻貝×2と 食料8入手 食料を16消費 六日目 現在地EB18 イベント「バルーンポット釣り」 食料を16消費 七日目 現在地EB17 イベント「バルーンポット釣り」 食料を16消費 八日目 現在地EB18 イベント「バルーンポット釣り」 食料を16消費 九日目 現在地EA18 海釣りで毒袋と 食料24入手 食料を16消費 リーンに金貨を支給し ナナミに生産発注 十日目 現在地WA18 海釣りで麻痺の鱗粉と 食料14入手 食料を16消費 十一日目 現在地WA17 海釣りで獣の毛皮と 食料20入手 食料を16消費 十二日目 現在地WA16 海釣りで蟲の甲殻と 食料11入手 食料を16消費 十三日目 現在地WA15 海釣りで疾風の羽根と 食料17入手 食料を16消費 パイレーツネストに帰港 現時点にて経過日数13日、給料として715G支給 クリアクエスト「海鮮料理コンテスト」「巨大巻貝」の報酬などで 総計24410ギルダーを入手 その内3000ギルダーを仲間内で分配、 4882ギルダーは船の購入積み立て資金に 4528ギルダーをカンパニー運営資金に回す またクエストクリアの際に大巻貝を一個提出 翌日 クエスト「ソフィアからのお願い~その4」と「赤虹討伐」を受ける 同日、「ソフィアからのお願い~その4」をクリア 総計15000ギルダーを入手 その内1000ギルダーを仲間内で分配、 6500ギルダーは船の購入積み立て資金に 6500ギルダーをカンパニー運営資金に回す 三日目 ミーシャに疾風の羽根&金鉱石を支給 クエスト「白鯨ドレッドノート退治」 出航日 食料を135買い込み出航 現在地EB13 海釣りで疾風の羽根と 食料25入手 食料を16消費 二日目 現在地EC13 海釣りで幸運の尻尾と 食料19入手 食料を16消費 三日目 現在地ED13 リバイアサンの魚影を見かけるが何事もなく 食料を16消費 四日目 現在地ED14 カメレオン・スクイッドと遭遇 これを撃破 食料を16消費 五日目 現在地ED15 ユードが船から落ちそうになるが無事救出 食料を16消費 六日目 現在地ED16 赤虹の海賊団のアジトのある無人島を発見 上陸… 地形:雷のなる前に 赤虹リーダー・ピーターらと遭遇 コレを撃破し 黄金ブーメラン×2 ウォーハンマー ラウンドシールド 黄金ヴァーミリオンスケイル 強打用ミノタウロスアックス バトルアックス×2 ブレストアーマー スタッフスリング ブレストアーマー 三種の神器 ガリュンバーの瞳×3 大治癒の薬×3 超治癒の薬 スピア メタルスーツ タワーシールド 砲弾×5 1600G この内 アクセルに タワーシールド 黄金ヴァーミリオンスケイル リーンに 黄金ブーメラン×2 ナナミに 三種の神器 ガリュンバーの瞳×3 ガイに ミノタウロスアックス 更に素材探索で ミスリル鉱石×2を入手 七日目 無人島二日目 守護者の祠に到着 黄金のリングメイルを入手 八日目 現在地ED17 海釣りで 食料8入手 食料を16消費 九日目 現在地ED18 食料を16消費 十日目 現在地EE18 賞金首「白鯨ドレッドノート」と遭遇! 大顎骨を3 大螺旋角を3 食料を15入手 食料を16消費 十一日目 現在地ED18 漂流物のイベントで 蟷螂の斧を入手 食料を16消費 十二日目 現在地ED17 海釣りで疾風の羽根と 食料6入手 食料を16消費 十三日目 現在地ED16 海釣りで竜の骨と 食料11入手 食料を16消費 十四日目 現在地ED15 イベント観測にて二日分進める 食料を16消費 十五日目 現在地ED13 敵が出るが撤退 食料を16消費 十六日目 現在地EC13 海釣りで魔力吸収の羽根と 食料18入手 食料を16消費 十七日目 現在地EB13 海釣りで毒袋と 食料19入手 食料を16消費 パイレーツネストに寄港 現時点にて経過日数13日、給料として935G支給 クリアクエスト「赤虹海賊団討伐」「白鯨ドレッドノート討伐」の報酬などで 総計138680ギルダーを入手 その内75000ギルダーを仲間内で分配、 53680ギルダーは船の購入積み立て資金に 10000ギルダーをカンパニー運営資金に回す またクエストクリアの際に大巻貝を一個提出 出航日 食料を208買い込み出航 現在地EB13 海釣りでサメの皮と 食料18入手 食料を16消費 二日目 現在地EC13 海釣りでコウモリの目玉と 食料9入手 食料を16消費 三日目 現在地ED13 食料を16消費 四日目 現在地ED12 イベント「漂流物」で 帝王のイカスミ入手 食料を16消費 五日目 現在地EE12 食料を16消費 六日目 現在地EF12 無人島を発見、臨時収入 食料を16消費 七日目 現在地EG12 賞金首スヌークを撃破 食料を16消費 八日目 現在地EH12 イベント「漂流物」で麻痺の鱗粉入手 食料を16消費 九日目 現在地EI12 食料を16消費 十日目 現在地EJ12 海釣りで毒袋と 食料9入手 食料を16消費 十一日目 現在地EK12 食料を16消費 十二日目 現在地EL12 海釣りで毒袋と 食料17入手 食料を16消費 十三日目 現在地EM12 海釣りで竜の骨と 食料20入手 食料を16消費 クロスボーンに寄港 現時点にて経過日数13日、給料として935G支給 定期便の報酬などで 総計52435ギルダーを入手 その内10000ギルダーを仲間内で分配、 40000ギルダーは船の購入積み立て資金に 12435ギルダーをカンパニー運営資金に回す またクエストクリアの際に大巻貝を一個提出 その他「ソフィアからの依頼」でレックス退治 18000ギルダーを入手、 その内5000Gを仲間で分配 6500ギルダーは船の購入積み立て資金に 6500ギルダーをカンパニー運営資金に回す 数日後、ブラックレインへの定期便の仕事を請け出航 出航日 食料を大量に買い込み出航 現在地EM12 海釣りで飛剣魚の角と 食料20入手 食料を16消費 二日目 現在地EL12 海釣りで帝王のイカスミと 食料22入手 食料を16消費 三日目 現在地EK12 リルトワイテ=スノーフィールドと遭遇、和解 天魔滅殺の騎乗槍 英雄の酒フルボトル 封印の壺 上級白紙のカード×2を譲り受ける 食料を16消費 四日目 現在地EJ12 海釣りで耐火の羽根と 食料18入手 食料を16消費 また、ガイに金貨を支給 五日目 現在地EJ13 海釣りで耐火の羽根と 食料11入手 食料を16消費 六日目 現在地EJ14 海釣りで蟷螂の斧と 食料14入手 食料を16消費 七日目 現在地EJ15 モンスターの襲撃にあい シュトロムシャーク一匹と戦闘、 コレを撃破し サメの歯×3 サメの皮×1入手 食料を16消費 またナナミに幸せの金貨を作ってもらう 八日目 現在地EK15 リーゼwithオハナミーズと遭遇するが…さっさと逃げる 食料を16消費 またナナミに幸せの金貨を作ってもらう 九日目 現在地EL15 シュトロムシャークと遭遇するが…勢い余って殺してしまう 食料を16消費 またナナミに幸せの金貨を作ってもらう 十日目 現在地EM15 リーセwithオハナミーズと再び遭遇 コレを撃破し バトルアックス*3(2×2、5) ブレストアーマー*8(1×2、2×2、3、4×2、5) グレートアックス*1(4) ロングボウ*3(3、4×2) 大治癒の薬*9 救急キット*18 スタッフ*1 《ファイア・ジャベリン》のカード+1 白紙の魔術カード中級+2 砲弾*10 現金4395G 食料を16消費 またナナミに幸せの金貨を作ってもらう 十一日目 現在地EM16 漂流物を発見し竜の骨を入手 食料を16消費 十二日目 現在地EM17 赤の入り江を発見するが、他に受けている仕事のこともあり一時離脱 食料を16、腐った海の効果で更に5消費 十三日目 現在地EM18 賞金首ディプスと遭遇 コレを撃退し(メガロドン級幽霊船&髑髏の海賊魔術師) ハンドアックス*21(1×5、2×4、3×5、4×4、5×3) ロングボウ*3(1×1、2×1、4×1) 黄金のオーガブレード(4×1) 黄金のブレストアーマー(5×1) 黄金のクォータースタッフ(1×1) スケイルメイル+1(新品) 砲弾9発 3810ガメル 食料を16、腐った海の効果で更に5消費 十四日目 現在地EM19 イベント「幸運の風」二日分進行 食料を16、腐った海の効果で更に5消費 十五日目 現在地EM21 海釣りで大顎骨と 食料13入手 食料を16消費 十六日目 現在地EN21 海釣りで麻痺の鱗粉と 食料22入手 食料を16消費 十七日目 現在地EO21 漂流物を拾い、サメの皮入手 食料を16、腐った海の効果で更に5消費 十八日目 現在地EO22 平穏無事、何も起こらず 食料を16、腐った海の効果で更に5消費 十九日目 現在地EO23 海釣りで麻痺の鱗粉と 食料22入手 食料を16消費 二十日目 現在地EN23 食料を16、腐った海の効果で更に5消費
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登録日:2020/08/16 Sun 18 45 00 更新日:2024/04/22 Mon 10 00 49NEW! 所要時間:約 4 分で読めます ▽タグ一覧 MTG クリーチャー モダンホライゾン 召集 問題児 探査 禁止カード 緑 黒 《甦る死滅都市、ホガーク/Hogaak, Arisen Necropolis》とは、MTGにおいてモダン以下の環境に直接新カードを供給するための特殊セット、『モダンホライゾン』という名のモダン環境を破壊し尽くしたセットで登場した黒緑の伝説のクリーチャー。レアリティはレア。 性能 Hogaak, Arisen Necropolis / 甦る死滅都市、ホガーク (5)(黒/緑)(黒/緑) 伝説のクリーチャー — アバター あなたは、この呪文を唱えるためにマナを支払うことはできない。 召集、探査(この呪文を唱える段階で、あなたがタップした各クリーチャーは、それぞれ(1)かそのクリーチャーの色のマナ1点を支払う。あなたがあなたの墓地から追放した各カードは、それぞれ(1)を支払う。) あなたはあなたの墓地から甦る死滅都市、ホガークを唱えてもよい。 トランプル 8/8 フレーバー的には場のクリーチャーの力を借りつつ、墓地の霊魂達を吸収合体して一体のデカブツとして蘇るカードなのだろう。 肝心のカードとしての性能は、 クリーチャーとしては8/8のトランプルという単純なデカブツで、それだけなら7マナの伝説のクリーチャーとしては混成マナであることと墓地から唱えられることを踏まえても物足りないぐらいの性能。 しかもまず目につく特徴でもあるこのクリーチャーを召喚するためにマナを使えない制約がある。つまり、土地などをタップしてマナを出し、そのマナで呪文を唱えるという普段の方法ではこの呪文を唱えられないのだ。 とはいえ代替手段が自前で用意されており、このクリーチャーには召集と探査というマナの支払いを代替する2つの能力があるためこれを活用していくことになる。 召集はクリーチャーを土地のようにタップしてマナの支払いに使えるという能力。探査は墓地のカード1枚追放につき(1)を支払えるこいつ以外にも禁止カードが存在する問題児的な能力。 召集と探査でいくらずつ払うかは自由だが、色マナ部分は召集でしか払えないため戦場に緑か黒のクリーチャーが必ず2体必要になる。 墓地は有限のリソースのため、召集に使えるクリーチャーが多いほどいいだろう。 さらに「蘇る」という異名通り、墓地からも唱えることができるという点は、探査のための墓地肥やしの過程でホガーク本人が墓地に落ちても問題ないどころかむしろサーチとしても機能する点が嬉しい能力。 嫌な予感がする?き、気のせいじゃないですかね… それではこのクリーチャーを入れたデッキを使ってみよう。 こちらの先手で1ターン目、まずは黒マナの出る土地を置いて《縫い師への供給者》を唱えよう。 Stitcher's Supplier / 縫い師への供給者 (黒) クリーチャー — ゾンビ(Zombie) 縫い師への供給者が戦場に出るか死亡したとき、カードを3枚切削する。 1/1 「切削」とはデッキトップから指定された枚数分墓地に置く能力である。 ともあれこれで場にクリーチャー1体と墓地にカード3枚でターンエンドだ。 相手はこちらへの干渉がないクリーチャーを出したとしよう。 そしてこちらの2ターン目、今度は緑マナの出る土地を置いて《サテュロスの道探し》を唱える。 Satyr Wayfinder / サテュロスの道探し (1)(緑) クリーチャー — サテュロス(Satyr) サテュロスの道探しが戦場に出たとき、あなたのライブラリーの一番上から4枚のカードを公開する。あなたは、それらの中から土地カードを1枚あなたの手札に加えてもよい。残りをあなたの墓地に置く。 1/1 手札に土地を加え、墓地にはホガークと適当なカード2枚が落ちたとしよう。 この時点で戦場にクリーチャー2体と、墓地にホガーク以外のカードが5枚。モダンお馴染みのフェッチランドを使っていれば追加で1,2枚だ。 はい、2ターン目のこの時点でホガークを出せてしまう。 そう、モダン以下の環境における豊富な墓地肥やし手段を利用すれば、8/8トランプルというサイズからは想像もできないほどの速度で出てこれてしまうのだ。 上記の例は最速パターンだが、多少出るターンが遅くて3~4ターン目でも8/8トランプルというデカさなら十分だし、加えて後述のカードの存在まである。 墓地から唱えられるため、墓地利用デッキの常連である《復讐蔦》(*1)や《恐血鬼》(*2)、《黄泉からの橋》(*3)を墓地に送る過程で自然に唱えられるようになり、かつこれらのクリーチャーでホガークの召集によるコスト支払いができると相互にシナジーする。 しかも墓地から蘇る仕様上、単に破壊されただけではいずれ蘇ってくるので、完全に対処するには追放除去や墓地対策が必須。 忘れられがちだが、このカードは墓地から唱えることもできるだけで、召集・探査コストさえ用意出来れば普通に手札から唱えることもできる。 《墓掘りの檻》などを貼られて墓地から出せなくなっていると油断していると、蘇るならぬ《現れる死滅都市》として手札から飛び出て蹂躙されてしまうだろう。 一応、明確な欠点としてホガーク自体は伝説持ちのため複数並べることはできないが、 じゃあダブったら完全に腐るのかというとそういうわけでもなく、 探査コストに充てるなり、旅立ってしまった場合の予備要員にしてしまえばいい。 盤面と墓地が十分なら攻撃後に2体目を出して疑似警戒のように扱うなんて荒業もできる。 これらの性質が墓地利用メインのデッキと相性が良すぎた結果、【ブリッジ・ヴァイン】(*4)や【ドレッジ】(*5)の名を改めて「ホガーク」の名が付くほどに大幅強化。 最終的にメインから外科的摘出を始めとする墓地対策カードを積むのを強制されホガークの夏と称されるまでに大暴れした。 総合すると、マナ以外でマナコストを支払うというコンセプト自体は面白いものの、 モダンの墓地肥やしの容易さから禁止された《宝船の巡航》や《時を越えた探索》(*6)と同じ過ちを繰り返してしまったカード。 あちらはスタンダード環境を想定した故に仕方ない面もあったが、 こちらは最初から想定されていた筈のモダン向けのカードだったのがより問題である。 せめてサイズがもっと小さいとか、召集でしか支払えない色付きシンボルが多いとか性能が相応に抑えられていれば、今ほどは暴れなかったのかもしれない。 環境において モダン 詳細は○○の冬参照。 最終的に2019年8月30日付でメタゲームを大きく歪めていたとして、同じく墓地利用デッキの要だった《信仰無き物あさり》とともに禁止カードに指定された。 この頃には並大抵の墓地対策カードはおろか、《虚空の力線》(*7)という相応のリスクがある墓地対策ですらメイン採用が当然になる程歪みに歪んだ環境になっていた。 モダンのためのカードだったんだけどなぁ。R.I.P (*8) エターナル レガシーでもモダン同様の【ホガーク・ヴァイン】が多くのパーツを流用しつつ存在している。こちらでは《黄泉からの橋》も《信仰無き物あさり》も現役なので、ホガークが使いたければこちらのフォーマットで活かすといいだろう。 【ステージデプス】などのコンボパーツが少ない上に墓地肥やしもできるデッキに追加で採用されることもある。 とはいえ当然周りのデッキパワーも高いが。あとデュアルランドがめちゃくちゃ高い。 ヴィンテージでも【ホガーク】というアーキタイプを形成。《Bazaar of Baghdad》と《日を浴びるルートワラ》から1ターン目に召喚されることもある。 余談 このカードの対策の一環として規制された《黄泉からの橋》だが、このカードは『未来予知』という、将来収録されるかもしれないカードを見通して収録したという設定のユニークなセット出身。 つまり、本来収録されるタイミングの遥か前に禁止カードに指定された前代未聞のカードとなった。あくまでも設定だけど 追記・修整はホガークを外科的摘出で根こそぎ追放されてからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 墓地から唱えられるのが最大の間違い。 -- 名無しさん (2020-08-16 19 01 22) 手札から出すのに一工夫いるからトントンだろう的な感じで刷ったんだろうけど公式がモダンという環境を舐めてたとしか思えないくらい軽い制約でとんでもない能力載せちゃった感じ。せめて召集か探査のどっちかをなくすべきだった -- 名無しさん (2020-08-16 21 55 19) ホガークは名前しか知らなかったが、1マナで7枚も墓地肥やしできる縫い師への供給者とか何でこんな無茶苦茶なデザインが通ったんだ? -- 名無しさん (2020-08-16 22 39 31) 縫い師は使ってみると意外と使いにくいよ -- 名無しさん (2020-08-17 00 44 15) 産まれるべきでは無かったカード -- 名無しさん (2020-08-17 07 59 46) モダンで使えた頃のホガークヴァインの土地をレガシー用に入れ替えただけでレガシー環境に通用するデッキになったというウソみたいな逸話のあるカード -- 名無しさん (2020-08-17 09 01 59) やってることがMtGというより遊戯王のそれ -- 名無しさん (2020-08-17 09 19 53) ↑たしかに墓地を追放して墓地から出てくるとかインフェルノイドそのものだな。並べる数に制約がある(ノイドはレベル・ランク。ホガークはレジェンドルール)ところまで一致してる。 -- 名無しさん (2020-08-17 09 27 15) ただ遊戯王はマナという概念がないから早く出ても相手も同じくらい早く出せるからバランスは取れてんだよな… -- 名無しさん (2020-08-17 10 36 04) せめて軟泥が間に合うならまだ許されたんだが… -- 名無しさん (2020-08-17 10 37 31) 編集完了。記事製作者さんにお願いなのですが、注釈をつけるときは《○○○*1》ではなく《○○○》*1という表記になるようにしてほしいです。 -- 名無しさん (2020-08-17 11 09 02) いつも遊戯王ガーって書く人出てくるよな -- 名無しさん (2020-08-17 14 59 44) そりゃ恐らく日本で一番知名度高いTCGだし、例えとして一番分かりやすいからね -- 名無しさん (2020-08-17 16 33 14) ホガーク君、最速2ターン目に相手のライブラリーを削り切る好プレー -- 名無しさん (2020-08-17 16 35 42) 遊戯王ガーという意見もあるが、そもそもホガーク君はやってることが完全に遊戯王なのがダメポイントだからなぁ。「マナがない」「除去が鬼強い」「ゴミ盤面でターン回したら死んで当然」な遊戯王のカードをMTGに持ち込んだらそりゃクソですわ -- 名無しさん (2020-08-17 19 19 46) 相棒(MtG)の記事も期待できそうだぁ… -- 名無しさん (2020-08-17 20 57 06) レン6、否認、これ…まさにモダンホライゾンは開けてはいけないパンドラの箱だった -- 名無しさん (2020-08-17 22 22 36) ミス ×否認→○否定(の力) -- 名無しさん (2020-08-17 22 52 23) ↑2ここ最近のパック毎回パンドラの箱開けてるやんけ…テーロスですら1枚禁止出しそうなのに -- 名無しさん (2020-08-17 22 55 04) 否定の力は抑止力として必要悪くらいの位置だからまあ。レン6はとっとと投獄されてどうぞ -- 名無しさん (2020-08-18 07 50 47) FoNは必要なカードだし、レン6はパワーカードではあるがモダンでは禁止レベルじゃないし。そこに並べるなら禁止数枚出した上にレガシーヴィンテでも使われてるウルザだろう -- 名無しさん (2020-08-18 10 39 07) マナコストが10程度ならまだ面白いカードで済んだけど、探査付きで7マナは軽すぎたな -- 名無しさん (2021-05-26 02 16 17) モダンホライゾンじゃなくてエターナルマスターズで出すべきだった。まぁそれでも大概だが -- 名無しさん (2022-12-27 12 21 20) 名前 コメント