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攻略特集 ミラルーツ・祖龍攻略 ハメ キリン:塔散弾ハメ
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答えを見るだけなら攻略チャートで十分だろうし、ヒントメインで 前編 Q お前が殺したのは誰だ Q 今回の事件の被害者は ノーヒント Q 殺害時刻何していた 調査 探偵事務所で確認 Q 光志の乗車記録がない理由 調査 タクシー組合で調査 Q 拳銃に指紋が付いているのは 調査 ライトブルー Q 拳銃に気がつかなかった理由 調査 ライトブルー Q 被害者と口論していた Q VIPルームに入っていない証拠 Q 酔っていたという客観的な証拠 Q 名刺が示す被害者との関係 Q VIPルームに入った若い男 弁護士事務所で男の名前を聞いておくと、接見で男の情報が得られるはず Q 父親の手記を見ていない証拠 見ていない Q 計画殺人である理由 突発的犯行で無いことを証明できれば良い 普通持っていない Q 光志のあやふやなアリバイ 調査 ライトブルー 花子と仲良くなってヒントを得ないと不可能 被害者宅を早期に訪れないと間に合わない可能性が高い Q 殺人を犯していない証拠 悪魔の証明
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ここでは、各街のギルドで発生するクエストを掲載します。 ※街のギルド別で分けています。ご了承下さい。 メインストーリーについては、ストーリー攻略を参照して下さい。 クエストは、各街のギルドに行くと発生します。 受けた依頼(クエスト)は、メインストーリー上、嫌でも達成されるものと 必ずしも達成する必要が無いものとがあります。 前者の場合は、クリアしないと話が進まないので、必ず遂行しましょう。 後者の場合は、クリアしなくとも特に支障はありませんが、遂行する事で今後の展開が楽になります。 中には攻略タイミングを逃すと、クリア不可能になってしまうクエストもあります。 詳細攻略は、前者なら該当するメインストーリーへのリンクを 後者なら専用のページへのリンクを貼っています。 難度の★☆は、クエスト難易度を表します。 ★が多いほど、難しいクエストとなります。 どちらもクリアの場合はクリア報酬が貰えますが、クリア後は必ず依頼があったギルドに行って報告しないと クリア報酬は貰えないので注意して下さい。 フレンジの街のギルド ロレンス城下町の中央ギルド サディアの街のギルド クーデルの街のギルド レティンの街のギルド エルガの街のギルド ヴァルド城下町のギルド ツェミトの街のギルド リネーラの街のギルド シグリムの街のギルド トップページへ
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海底攻略 1~4階 ピィ 使用技 はかいこうせん ププリン 使用技 はかいこうせん ブビィ 使用技 だいもんじ エレキッド 使用技 かみなり ムチュール 使用技 ふぶき 5階 3千円獲得 6~14階 ピクシー 使用技 はかいこうせん プクリン 使用技 はかいこうせん ブーバー 使用技 だいもんじ エレブー 使用技 かみなり ルージュラ 使用技 ふぶき 15階 7千5百円獲得 16~29階 サンダース 使用技 でんこうせっか かげぶんしん かみなり シャワーズ 使用技 でんこうせっか ハイドロポンプ まもる ブースター 使用技 でんこうせっか かえんほうしゃ しっぽをふる エーフィ 使用技 でんこうせっか あさのひざし サイコキネシス ブラッキー 使用技 でんこうせっか つきのひかり だましうち 30階 2万円獲得 31~49階 ゲンガー 使用技 どくどく サイコキネシス シャドーボール フーディン 使用技 サイコキネシス じこさいせい カイリキー 使用技 カウンター クロスチョップ ウィンディ 使用技 しんそく かえんほうしゃ ハガネール 使用技 じしん かげぶんしん アイアンテール 50階 普通の引換券獲得 51~74階 デンリュウ 使用技 かみなり ゴローニャ 使用技 じしん だいもんじ キングドラ 使用技 ハイドロポンプ こごえるかぜ ふぶき ハピナス 使用技 カウンター ミラーコート どくどく ハッサム 使用技 はかいこうせん かげぶんしん きりさく 75階 3万円獲得 76~98階 サンダー 使用技 かみなり みきり ひかりのかべ ゴッドバード ファイアー 使用技 だいもんじ にほんばれ ゴッドバード フリーザー 使用技 ふぶき あまごい ゴッドバード 99階 ルギア 使用技 じこさいせい みらいよち サイコキネシス ハイドロポンプ 100階 天空の道しるべ獲得 ※天空の道しるべ使用後は銀の羽
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攻略 億万長者ごっこ(攻略)
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攻略 ここではスピードランもしくはやりこみプレイの攻略を解説していきます。対象は実機プレイに限ります。TAS用の解説は扱いません。
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4番目の巨像攻略 4体目の巨像攻略 巨像の位置 戦闘方法 戦闘方法 ハード 巨像の位置 lilbox MAP:G5 祠からマップ右下(南東)に向かいます。祠のあるF4からG4の峡谷を抜けていきます。比較的近いです。 (崖に沿っていく右上方面の道ではないので注意。) 峡谷をそのまま道なりに行くと目的地のG5に着きます。 崖沿いの道を降りて、フィールドを右(東)方向に行くと巨像が出現します。 戦闘方法 lilbox フィールド上には地下トンネルがあります。 地下トンネルにワンダが入ると、巨像はワンダが入った入り口付近を攻撃してそこだけに注目します。 ワンダは地下トンネルから他の出口に出て、巨像の背後に気付かれないように回り込みます。入ったトンネルの反対側のから出る方が安全です。 方法1 1.まずは、巨像を四方に地下道の入り口がある場所の中心に一度誘導しておきます。 巨像に矢を放ってワンダに注意を向けさせておいてから、注目させたいトンネルに誘導します。 毛のふさふさ部分は無防備なので、矢を命中させるとかなり怒ります。 2.たいていの場合、巨像はワンダの入ったトンネルを上からのぞき込むよな体勢で攻撃を行います。(この時おしりが低くなります) 巨像が誰もいないトンネルを攻撃している間に、ワンダは地下道を抜けて反対の入口から出て、様子を見ながら気付かれないように背後に近づきます。 (反対側の入り口に出たときに巨像がこちら側を向いていた場合はしばらくその入り口前に隠れて様子を見てください。ほとんどの場合巨像は反転してもう一度ワンダが入った方の入り口に向きます。) 腰を落とすのを待ち、おしりが低くなったら尻尾に掴まり、登っていきます。 3.背中から首にたどり着いたら、小さな弱点があるので何度か刺します。すると頭を垂らし始めます。 4.頭に移動し、弱点を攻撃します。 ポイントとして、巨像は弱点が刺されたあとに頭を振ってきますが、そのまえに短く刺してやることで、その行動を抑えることができます。 頭を振らさないように何度も刺していくようにするとスムーズに勝てます。 方法2 巨像がトンネルをのぞき込んでいるとき、おしりから以外にも、頭の左右で揺れている髪飾りから登頂することもできます。 この方法は、巨像を矢で注目させつつトンネルに入り、入ったトンネル内の入り口付近で巨像がのぞき込むのを待ちます。その後、頭が下がって髪飾りが目の前で揺れるので助走を付けて飛びつき、掴みジャンプで頭を目指します。 髪飾りの振りは、まず真っ直ぐ降りてきた後、左→右の順にゆっくり揺れます。飛びつきに失敗してもすぐに洞窟の中に戻れば、何度かのぞき込んでくれます。 時間的にはこちらの方が早いかも知れません。 巨像1よりも楽に勝てます。 lilbox lilbox △上に戻る 戦闘方法 ハード lilbox 弱点の位置 頭頂部 HARD 弱点追加部分 右前脚の肩 左前脚の肩 ダメージの配分は頭の弱点が3分の2、左右前脚が合わせて3分の1になっています。 簡単なので髪飾りから登っていきます。 登ったら、頭から首に一旦降ります。頭の振りが激しいので首の小さい弱点を一刺しします。 おとなしくなったらすぐに頭の弱点にジャンプ刺しをします。 ジャンプ刺しをするとあまり暴れないので連続でジャンプ刺しができ、ハメることができます。 (確認しましたが、何度も確実にできるかどうかは、また検証してみます。) lilbox △上に戻る
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攻略(外部リンク)あるプレイヤーさんによるパワスク入手までの攻略手順表。戦士とメイジについて書かれています。
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艦娘。深海棲艦と互角に戦いあえる唯一の戦闘能力を身につけた,か弱い少女。 そんな艦娘も人間である。駆逐艦たちは器楽を楽しみ,那珂はその演奏にのって 歌を歌い,突如としてコンサート開場が出来上がることは日常茶飯事である。 第30駆逐隊,睦月・如月・弥生・望月の面々は木琴や鉄琴を担当している。 そんな少女たちは,無情にも艦娘である。戦いの中に身を投じ,戦いの中で海に沈む。 つい先日にも,如月が戦いの中で轟沈してしまった。 第30駆逐隊の面々は彼女のことを思い出す度,気が狂ったかと思える程に涙を流し, ついに演奏もままならなくなってしまった。 きっと楽器と共にいたら,彼女のことを思い出してしまいかねない。 辛く,受け止めがたい現実。それが彼女らにのしかかる。 一日でも早く,彼女たちに笑顔を取り戻したい。そのためにはどうすれば…? 如月,あるいはその変わりになる子を探すため,君たちは抜錨するのであった。 たとえ―― 世界の全てが海色に溶けても, きっと, 貴方の声がする。 「大丈夫,還ろう」って。でも…… シナリオ構築のヒント ○最終目的は何でしょう? このフック上では,「如月,あるいはその変わりになる子を探す」というものですが,それは具体的に何でしょうか。 史実なども鑑みて,次の3択が思い浮かびます。 ①轟沈した如月を助け出す ②別の如月との邂逅 ③卯月との邂逅 ○そこに現れる困難は? 上の3択のそれぞれで,どのような困難があるでしょうか。 ①の場合,如月を助け出せるのかどうか,というところに問題が出てきます。望むなら,決戦フェイズで駆逐イ級改などの敵を1隻出し,それを轟沈・勝利することで如月が元に戻ってくる,としてもよいでしょう。 ②の場合,この如月と睦月たちを会わせたところで,心の傷が元に戻るのか,という問題が生じます。もしかしたら違和感すら覚えてしまうかもしれません。 ③について,先に史実を解説しておきましょう。元来,第30駆逐隊は睦月・如月・弥生・卯月の4隻で構成されていました。しかし,1940年11月15日,卯月を第23駆逐隊に転出し,第23駆逐隊から望月を編入しました。(第1次第30駆逐隊) 編入後の第30駆逐隊は1941年12月11日にウェーク島攻略作編に参加,これにより如月が戦没します。そして,1942年5月25日に,第23駆逐隊の解隊に伴い,この穴を埋めるために卯月が第30駆逐隊に編入されます。(第2次第30駆逐隊) これを最終目標にする場合,第1次から第2次への変化,という形でシナリオの中核が組まれることでしょう。卯月も数々の悲劇をその目にしてきた駆逐艦。それでも気さくに振る舞うさまを見て,彼女たちも悲劇を乗り越えることでしょう。しかし,卯月とはどこで出会えるのでしょうか?決戦フェイズでの艦隊戦に勝利することで邂逅できるとして良いことと思われます。 名前 コメント すべてのコメントを見る
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風神・雷神戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① 入り口 7 76 38 前一体25 ② 風神 55 44 44 前全体12,12,12 ③ ④ ⑤ 雷神 33 24 44 前一体14,28 攻略のコツ ①②に耐久力が高い悪魔を置きたい。 オルガエ戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① オルガエ 63~65 前全体20 ② 心無き者 ③ ピンクゥ 横全体12,12 ④ カダン 前一体10,10,21 ⑤ シャギ 前全体10,15 攻略のコツ 竜弓兵戦 Lv 肉体 精神 健康 攻撃範囲 仲間 ① サイガ 前or横一体23,17 ② ムガ 前or横一体17,23 ③ 古竜兵 後一体21,10 ④ 古竜兵 後一体21,10 ⑤ 竜弓兵 前全体26 攻略のコツ 前衛にマスター等の強くて堅い悪魔を置く。敵中衛はただの壁なので、時食いなどの後精神攻撃で竜弓兵を潰す。 ※戦闘終了後マーのステータスが強化される。恐怖と力の沼が解放される。