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航空母艦 艦船名 搭載 防御 回避 対空 陸上 施設 海上 海中 製造期間 天城型 4 39 34 82 28 122 101 0 33 加賀型 4 40 31 96 32 140 105 0 33 翔鶴型 4 31 39 88 17 77 29 0 25 蒼龍型 3 24 42 66 13 58 22 0 18 大鳳型 3 34 37 81 22 41 40 0 28 雲龍型 2 25 41 211 44 195 32 0 19 大鷹型 2 28 22 29 7 32 14 0 19 信濃型 2 63 29 369 79 348 122 0 49 伊勢改型 1 37 27 129 40 178 149 0 31 艦船名 必要資金 必要開発ポイント 必要開発期間 伊勢改型 32900 8700 10 雲龍型 24340 14100 12 大鷹型 23860 12600 12 大鳳型 40800 9300 12 信濃型 81200 15000 48 ※開発資金は製造資金と同額。 スタート時から製造できる空母は、天城型、加賀型、蒼龍型、翔鶴型です。 空母は開発しなくても既存の空母の製造で事足りると思う。 蒼龍型は、天城型、加賀型、翔鶴型より搭載数は1少ない3ではあるが、製造期間が18と最短です。 伊勢改型は「戦闘艦」と表示される。 艦載機 攻撃機 航空機名 航空 陸上 施設 海上 海中 防御 回避 移動 資金 工業 期間 九七式艦上攻撃機11型 4 130 40 43 2 1 30 15 290 100 1 九七式艦上攻撃機12型 5 124 40 43 2 1 32 15 320 100 1 天山11型 13 84 40 39 1 1 45 12 550 150 1 天山12型 13 84 40 39 1 1 45 12 600 150 1 流星11型 18 69 40 36 1 1 52 12 600 180 1 流星改 21 106 40 113 1 1 54 12 650 180 1 九七式艦上攻撃機11型、九七式艦上攻撃機12型はスタート時から製造可能。 九七式艦上攻撃機11型を使い続けて、流星改が開発終わったら積み替えていくという感じか…。 流星改は対航空機への攻撃値21は烈風と同値…。海上の艦船への攻撃値も高い。 爆撃機 航空機名 航空 陸上 施設 海上 海中 防御 回避 移動 資金 工業 期間 九九式艦上爆撃機12型 7 49 13 53 1 1 38 9 390 120 1 彗星11型 8 100 28 68 1 1 58 10 560 120 1 彗星12型 14 102 28 68 1 1 60 10 720 120 1 彗星33型 8 137 38 82 4 1 55 10 610 120 1 彗星54型 10 138 38 82 4 1 56 10 660 120 1 九九式艦上爆撃機12型はスタート時から製造可能。 艦上爆撃機の必要性は全く感じられない…。 戦闘機 航空機名 航空 陸上 施設 海上 海中 防御 回避 移動 資金 工業 期間 零式艦上戦闘機21型 13 22 6 3 4 1 65 22 680 80 1 零式艦上戦闘機32型 14 21 6 3 3 1 68 16 440 90 1 零式艦上戦闘機52甲型 15 20 6 3 3 1 71 17 600 90 1 零式艦上戦闘機52乙型 16 20 6 3 3 1 71 17 620 90 1 零式艦上戦闘機64型 19 35 13 4 0 1 75 20 420 100 1 烈風 21 14 6 3 2 1 87 15 460 160 1 零式艦上戦闘機21型はスタート時から開発可能。 零戦21型は移動値が22と高いが、航空機相手にしか結果を出せないかと…敵輸送艦は沈めてくれたりはするんだが。 烈風は零戦64型に比べると航空機への攻撃値、回避値は上がるっちゃ上がるのだが、それほど感はある。 零式艦上戦闘機64型のほうが、敵陸上兵器への攻撃値、施設破壊値が高いので使い勝手がいい感じがする。 1940年11月頃のルソン島のアメリカ軍の戦闘機は 航空機名 航空 陸上 施設 海上 海中 防御 回避 移動 Pー40Nウォーホーク 21 51 34 7 3 1 52 8 沖縄 ~ルソン島の距離 22 台湾 ~ルソン島の距離 20 福健 ~ルソン島の距離 22 両広 ~ルソン島の距離 16 トンキン~ルソン島の距離 22 なので零戦21型と九六式陸上攻撃機、空母からの九七式艦上攻撃機というたくさんの航空機で攻撃できる。 ハワイ諸島攻略戦での航空戦は「戦いは数だよ兄貴!」という感じか…。 1942年11月頃のアメリカ軍の戦闘機は 航空機名 航空 陸上 施設 海上 海中 防御 回避 移動 Pー47サンダーボルト 27 40 55 8 2 1 82 11
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難敵攻略 ボスやF.O.Eなどの難敵を攻略するための解説記事です。 ネタバレ要素を多分に含むので、閲覧は自己責任でお願いします。 ストーリーボスはメインストーリーにて。 F.O.E 明らかにヤバイやつと称される、黒い波動を撒き散らす敵シンボル。 到達時点では倒せない敵がほとんどだが、ドロップ品が強力。 ヒュージ・frowned(Lv14) 雷属性が150%弱点。物理一辺倒なので壁役を殴耐性で固めよう。 物理ばかりということは、盲目が有効。盲目付与のパラソルを装備して執拗に炸裂突きを繰り返すことで、上手くいけばミルネ単騎でもちゃんと倒せる。 スターを連れた再訪時には「盲目の呪文」で無力化してしまおう。 frownedマレットを狙う際は、「3回ベッドで眠るとF.O.Eは復活する」ということを覚えておこう。 アークフェアリー(Lv15) 突・闇属性が150%弱点。愛属性魔法を連発してくる他、魅了を付与してパーティをぐちゃぐちゃのとろとろにいたぶってくる。 時間が経つとフェアリー×3を呼んでくるため取り巻きを素早く殲滅したい。 クエスト「残党退治」報酬のデビルフォークで弱点を突けるので、ウルに持たせてアサルトドライブをぶっ放すと物凄いダメージが出るので格段に戦闘が楽になる。 他にもデバフが有効なため、命中率が心もとないがスターに斧と破鎧のグローブ持たせて斧スキル「脳天直撃」で魔攻・防御を下げられるとより倒しやすくなる。 毒大蝦蟇(Lv18) どくおおがま。殴200%雷150%弱点。水25%耐性。突・水属性で攻撃、毒も付与してくる。 ウルに殴属性武器を持たせてアサルトドライブをぶっ放すか、ルクスに雷属性魔法を連発してもらおう。 砂に潜むもの(Lv25) 炎属性150%弱点、地属性0%耐性。殴・斬属性スキルの攻撃や毒を付与してくる。 攻撃↓以外のデバフや瞬間効果が効く。 ミルネに殴・斬・毒耐性装備に加え、聖騎士の祝福で防御を上げて、陣形効果も併せてミルネに攻撃が集中するように祈る。 「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法も併用しよう。 つみつみジェリー(Lv28) 炎水300%弱点、殴0%斬突75%耐性。 対策と攻略法はジェリーフィッシュと同じ。 チョコレートファウンテン(Lv30) 殴斬突50%耐性、地150%耐性。 チョコレートの噴水に扮したF.O.E。ミートハーベスターを次々呼び出しバフをかけて襲わせる。 ミートハーベスターは本体とは逆に地25%耐性なので、殲滅用に殴・炎スキルも持っていきたい。 ミートハーベスターに状態異常耐性は特に無いため、洗脳や盲目で無力化し本体から先に倒してしまおう。 斧スキル「震撃」は武器属性の乗らない地属性攻撃なので、物理アタッカーも本体への攻撃に参加できる。 ホストデーモン(Lv36) 闇0%耐性、愛200%弱点。呪い・石化・即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が効く。 2人1組で行動し、闇追撃で連携を狙ってくるが、両方が追撃を狙って無駄に終わることもある。 「焼きごて」で沈黙付与されると困るので一応対策しておこう。 1体のHPがそれほど高くないので片方をさっさと撃破してしまおう。 オニイソギンチャク(Lv43) 斬炎150%弱点。毒・激怒・ねむり・デバフ・瞬間が効く。 お供にデカラビアを連れている。 斬突属性の物理スキルと。「甘い香り」で睡眠を付与してくる。 「刈り取る触手」は即死効果付きの斬属性全体攻撃。 取り巻きを状態異常で無力化し、本体をタコ殴りにしよう。 デカラビアの食スキル「ミサイル」が本体への特攻性能なので先に覚えておくのも良い。 ケルベロス(Lv47) 炎水雷12%耐性、地150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 全体物理攻撃の「火の息」「雷の息」「氷の息」を連続で放つ。 次のターンに「乱れひっかき」「鬼火」、また次のターンに息3連続を放つローテーション。 ミルネに3属性耐性を付けガード系パッシブでガチガチに固め「護封剣」で息を纏めて受け止めよう。 息には防御無視25%が含まれているので運が悪いと1発で落ちてしまう。 陣形・防御バフだけでなく回避バフや攻撃デバフをかけて可能な限り被ダメを抑えよう。 ミルネがLv40まで上がっていれば、ブレス技無効の「ホワイトクロス」を用いるだけで簡単に対処できる。 わからせちゃん(Lv48) 愛闇0%殴斬突炎75%耐性、雷150%弱点。効きにくいが呪いとデバフが通る。 魅了・洗脳・感度3倍・麻痺と様々な状態異常を掛け、「電撃」や突属性物理攻撃で攻撃してくる。 ミルネ「ホワイトレジスト」による広いカバーは必須に加え、 どの状態異常がどのキャラに効いてほしくないかを判断する必要がある。 メインアタッカーを保護しながら雷属性の魔法攻撃をメインに削っていこう。 イベント・クエストバトル クエストやイベントで戦うことになる難敵について。 冒険者(Lv5) おねんね村商店街西の宝箱に立ちふさがる猫。 Lv1では実力不足なので、レベルを上げてから挑むべし。 カウンターの応急手当てでHPを回復してくるため、ダメージ効率で回復力を上回ることが重要になる。 種族が亜人なので、最寄りのペンギホーテにて亜人特攻の包丁を交換すれば倒しやすくなる。もしくは、ベイビーデビルの落とすダークの魔石も良い。 ギリギリまで追い込めたら、回復される前に剣スキルの電光石火で先制してトドメを刺そう。 迷惑な客×2(Lv5) クエスト「迷惑な客」で戦うことになる。 闇属性弱点を突いて戦いたいが、発動の早いスキル「大声」を連発してくるため魔法が中断されやすい。逆に言えば、物理攻撃を振るスキがあるということ。 HPギリギリまで回復を怠るとそのまま負けてしまうので、HPを高めに維持することを意識しつつ物理攻撃で片方ずつ倒そう。 ボディーガード(Lv18) クエスト「迷惑な客・再び」で戦うマダム。闇150%弱点、殴50%耐性。 見た目はカースドマダムと同じだが、こちらは別に闇の力の影響を受けてる訳ではないので、亜人弱点に多い『闇』が有効となっている。 カースドマダムと同じ殴属性物理攻撃とカウンターに加え、体当たりで速度低下、ハートキャッチで魅了を付与してくる。 対策としては盲目が効く。盲目中はカウンターもミスになるので気兼ねなく物理で殴れる。 ルクスが魅了を受けたら全体魔法で全滅してしまうので、めろめろバリアで耐性を上げよう。 穿ち蔓×9(Lv20) クエスト「■無くした冒険用カバン」で戦う触手。炎200%斬150%弱点。地50%耐性。 1本HP425と微妙に倒しきれないHPを持つ。1ターンで殲滅できないと巻きつかれ、麻痺させられ、ほじくり回されて全滅する。 火属性全体攻撃を持つルクスが麻痺されないように対策すること。 モンク♂×3・モンク♀×2(Lv20) クエスト「弟子への教え」で戦ううさぎ神拳門下生。スラムに出現する敵と同じ。 モンク♂がカウンターを仕掛けてくるので、物理アタッカーはモンク♀を狙おう。 範囲攻撃ができるなら中央のモンク♂を狙うと全員巻き込める。 老師(Lv30) クエスト「老師の腕試し・初級」においてコムギ単独で戦うことになる。闇150%弱点。 毎ターンHP55再生、回復も行うためダメージレースに勝たなければならない。 攻撃手段が殴スキル一辺倒なので「クッション」と先制するために「疾風のブーツ」を装備し、長期戦に耐えるため「集気」をセットしておこう。 闇属性を持つ槍「デビルフォーク」を持っていると楽できるが、与ダメさえ上回れば特別な事をしなくても勝てる。 バストマシマシマシーン(Lv30) クエスト「豊胸大作戦」で戦うマシーン。5ターン以内に倒せなければやり直し。 殴斬突0%耐性、雷200%弱点。敵が攻撃してくることはない。 魔法攻撃であれば雷属性以外でもダメージが通るし、雷属性が付いていれば物理攻撃も等倍で通る。 漠然と攻撃するだけでは倒しきれないので、フィールド・地相・パッシブ・バフといったあらゆる要素を利用してダメージを底上げしよう。 ちなみにこの敵、サガシリーズで言う『道場』として利用できる。 敵を倒さずに武器の熟練度上げ&武器スキル閃きができる他、 ハートジェムゲージを溜めるサンドバッグとしても非常に便利である。 討伐報酬も強力なものではあるが、必要になるまでは討伐は保留にしておこう。 マンドラゴラ×4(Lv30) クエスト「多重債務者確保!」で戦うザコ敵。 ファイナルアタックで「絶叫金切り」を使い即死させてくるため、最低一人は即死耐性を付けておこう。 フェンリル(Lv40) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「■もーじゅう大脱走」で戦うことになるサーカス団の猛獣。 水0%耐性、炎150%弱点。毒・呪い・ねむり・転倒・スタンが効く。 水属性全体攻撃の「アクアブレス」が厄介で対策無しでは即死。 攻略法は事前に全員に満遍なく炎スキルと水耐性を付けておく。 開幕にルクスの「サニーデイ」で炎フィールドを張って水属性ダメージを軽減させる。敵の行動前に張りたいのでウルの「アクセラレータ」で先制付与する。 ミルネは「かばう」で水耐性を付けられなかった仲間を保護する。 ぽてこには大剣「みねうち」等で状態異常を狙ってもらおう。 1ターン目を乗り越えた後は火力でごり押し、頃合いになったら「ぽてぽてクッキング」で食べてしまおう。 Nina01-uni×3(Lv40) クエスト「■異神の頼み」で戦うことになる警備アンドロイド。 殴斬突地50%耐性、雷200%耐性。激怒・ねむり・洗脳・魅了・沈黙・恐怖・デバフ・瞬間が効く。 雷属性の攻撃を繰り出す他、「電磁波」「催眠波」による全体麻痺・眠りが怖い。 雷属性が弱点だが、地相が雷になってしまうと相手の攻撃も強化してしまう。壁役には雷耐性を高めにしておこう。 状態異常をかけて行動不能にし、各個撃破しよう。 ぺんぺん鎮圧部隊×4(Lv37) !可食対象なのでぽてこを連れて行こう! クエスト「文化死守」で戦うデモ鎮圧部隊。 水25%耐性。突雷150%弱点。即死以外の状態異常・デバフ・瞬間が通る。 殴属性の「ついばみ」や「照明弾」「無差別掃射」等の銃スキルを4体ががりで容赦なくぶっ放してくる。 「ピンチをかばう」で敵の攻撃をミルネに極力集中させ、状態異常で無力化しながら各個撃破しよう。 熟練冒険者(Lv46) ゆっくりマンションの宝箱の持ち主。魔王城突入後に宝箱を調べると戦闘になる。 殴斬突75%耐性、闇150%弱点。毒・沈黙・呪い・デバフが効く。 上位の剣スキルで攻撃し。物理攻撃に反応して「応急手当て」で回復してくる。 そのため魔法攻撃で削りたいが「サイレンス」で沈黙を付与しくてくるためそちらも対策必須。 攻略は「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 闇弱点の都合上ルクスがメインアタッカーになるので、ミルネはスキルの方の「かばう」も使ってルクスを保護しよう。 老師(2回目)(LV46) クエスト「老師の腕試し・中級」でコムギ単独で立ち会うことになる。前回よりも少し本気を出してきた。 闇150%弱点。デバフと瞬間が効く。 前回同様体術スキルに加え、今回は物理攻撃に対してカウンターで「震虎拳」を使ってくる。 殴+雷耐性装備で固めれば楽勝とはいかず、「震虎拳」は無属性のため耐性が意味をなさないため、 攻撃+カウンター分のダメージを耐えきるHPを確保しなければならない。 低Lvでまともにやり合える相手ではないので、まともにやり合うなら大人しくLvを上げよう。 まともにやり合わない楽な方法もある。 まずは殴耐性。魔王城の宝箱の「ふかふかお布団」、ポイズンジェリーが落とす「スライムメイル」でカットできる。 雷耐性は「耐雷のコイン」で大丈夫。 攻撃手段は闇魔法スキルアイテム「ダーク」を使おう。魔王城の宝箱の杖「ダークスター」で威力を大幅に上げることができる。 余ったアクセサリ枠に魔攻を上げるものを付けておこう。 戦闘開始「からすさんの構え」で魔攻を上げ、ダークを連発する。HPが減ったら「集気」で回復しよう。 パッシブのカウンターによる杖の直接攻撃ならカウンターの震虎拳は飛んでこない。 後はそのまま凹ってお終い。それでいいのかうさぎ神拳。 寄り道ボス 本筋で攻略しなくてもよいマップの最奥にいるボスについて。 エビルレギオン(Lv20) HP4000/MP1000。殴斬突75%耐性・闇無効・愛属性150%弱点。再生30を持つ上に、闇地相再生15もおまけについてくる。状態異常耐性・デバフ耐性ともに100%、瞬間状態異常耐性80%。搦め手がほとんど効かない癖に向こうは洗脳を連発してくる。 光の教団地下で倒すクエスト目標とは別に、闇堕ち教蔓延中の光の教団前でも戦うことができるものの、早期勝利は無策では困難。 行動パターンはシンプルで、行動回数とステータスの暴力で単体闇魔法と洗脳をひたすら繰り返してくるだけだが、シンプルゆえに強い。 生殺しのキャンディと「ピンチをかばう」を組み合わせ、闇耐性+5に高めたミルネに全攻撃を集中させると戦いやすい。洗脳対策として、逆にキャンディスティックなど低威力武器を装備するのも有効。 だが、低火力 闇耐性+5の低人数で挑むと、互いに有効打を与えられなくなって戦闘が終了しなくなることが起きうるので注意。 闇対策として愛地相に染めたくなるが、相手が闇魔法を連発するとすぐに闇地相に染められてしまう。対抗属性ではない炎・水・雷・土地相のどれかに染めたほうが、闇地相に染め返されにくい。 MP1000もあるが、何十ターンもかけて戦うとMPが枯渇することがある。そうなってしまえばこちらの負け筋は洗脳での同士討ちだけなので、持久戦で勝つことも可能だ。 ■早期撃破の前準備と手順■ 陣形:ダイアストーム…ミルネが先頭 ・ミルネ(壁・蘇生役) 装備:ドクロ柄の服・アメジスト・耐闇のコイン(闇属性無効)、キャンディスティック+クッション(同士討ち防止)、生殺しのキャンディ(蘇生) スキル:リフレッシュ・スターライトヒール パッシブ:ピンチをかばうLv3、余りを意志ブースト ・リム(火力役) 装備:マジカルマント(MP自動回復)、知力の指輪(火力向上)、意志のハチマキ(洗脳対策) スキル:ブランチアロウ パッシブ:魔力ブーストに振り、余りをMPブースト ・スター(回復・ゲージ貯め役) 装備:アルミホイル(洗脳対策)、包丁(特攻によるゲージ稼ぎ) スキル:回復の祈り、活力の祈り パッシブ:意志ブーストに振り、余りをMPブースト ・ウル(継続火力役) 装備…ダメージが通る殴属性武器(frownedマレットのような強すぎる武器ではダメ)、命中のメガネ+剛力の腕輪(ダメージ効率向上) スキル:アサルトドライブ パッシブ:攻撃ブーストに振り、余りを斧・銃マスタリー 開幕でミルネ以外が戦闘不能になったらリム→スター→ウルの順番で蘇生してHP1を維持しつつ、リムはブランチアロウ、リム以外は通常攻撃でハートジェムゲージが溜める。 この時ウルを先に蘇生してしまうと、敵にダメージが通る火力が洗脳によってミルネに向かってしまう。 欲張ってfrownedマレットを持たせていると即死しかねないので程々の武器を持たせること。 先にスターを蘇生させ、ウルが洗脳を受けたらミルネかスターのどちらかで治療できるようにする。 ハートジェムが溜まったらリムのアルダーストライクを使い、副次効果のMP消費0を利用してウルのアサルトドライブを同時に使って纏まったダメージを取っていく。 途中からMP切れで行動が洗脳のみになり、その洗脳も累積耐性によっていずれは掛かりにくくなる。そうなってしまえば撃破まではあと少し。 ミミックゴースト(Lv25) うさぎ村スラムの最奥に鎮座する宝箱モンスター。 殴斬突50%耐性。斬属性の単体攻撃を主力とし、悲しい歌で全体を沈黙状態にする。 物理攻撃の通りが悪いため魔法攻撃で戦う。主力には沈黙耐性を付けること。 対策はミルネに斬・闇耐性を付けて「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。 烏旋風の陣で可能な限りミルネにターゲットを向けさせ、魔法攻撃でちくちく削っていこう。 有効打の無いウルはスキルアイテムでミルネを回復するか、剣を持たせて「レイスカッター」を振ろう。 スカンクドラゴン(Lv34) こわこわの森下層の最奥部に生えている特産りんごの前に立ちふさがるドラゴン。 突樹150%弱点、炎水雷50%耐性。斬属性全体攻撃「ブレスウィング」と全体毒付与「スモッグ」が厄介。 ミルネの「ホワイトレジスト」で毒対策し、壁役に斬耐性を付けて回復重視の立ち回りを心がけること。 リムを樹属性特化の構築にしたり、物理アタッカーに槍か弓を持たせて大ダメージを与え続けよう。 呪いが効くので、弓スキル「呪矢」で反射ダメージも狙おう。 ファイナルアタックでブレスウィングを放ってくるので最低1人は高HPを保っておくこと。 ミミック(Lv40) カツアゲブリッヂ最奥の宝箱モンスター。開幕のアップを見ただけで心臓が止まりそうになる視覚的にも恐ろしいモンスター。 展望台にいる人物がボスなのかと思って先に宝箱の方を開けてしまうと、色々な意味で初見殺しとなる(その人物のイベント後ならば、残された宝箱が怪しいということになるので免れるが)。 殴斬突12%耐性。愛200%弱点。「噛み砕き」「ドレインタッチ」で攻撃しながら「大声」「恐怖の雄たけび」「絶叫金切り」「呪いの瘴気」で妨害してくる。 特に「絶叫金切り」による全体即死が脅威なので壁役には即死耐性アクセサリを付け、すぐに立て直せるよう対策しよう。 物理攻撃がほぼ効かないため愛属性スキルをセットしたキャラで固め、愛地相を維持しながら魔法攻撃で地道に削っていく。リムは樹属性特化でOK。 早期攻略を目指すなら「生殺しのキャンディ」+「ピンチをかばう」戦法が有効。全体状態異常もかばってくれるため全体の生存確率が跳ね上がる。 通常エンカウントする難敵 エンカウント率の低い強力な敵について。 共通して、HP85%未満まで削って「ぽてぽてクッキング」で即死させることで、非常にスピーディーに狩れる。強くなりたくば喰らえ。 緑龍(Lv45) 松林の奥の敵シンボルから低確率で出現するモンスター。 10%の装備・0.1%の素材ドロップを狙うならララ「消失マジック」でエンカ厳選必須。 地0%愛25%炎水雷50%耐性、突闇150%弱点。呪い・魅了がよく効く。 先手で魅了をかけて特攻武器や弱点属性で一気に削ろう。
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HANI★WAR攻略 ここではHANI★WARの攻略・解説について書かれています。 ネタばれとかも含まれているので閲覧の際には注意してください。 攻略チャート ムッシュムラ村~黒光珍古墳{無修正} 小波の森~ムーラ村
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攻略情報 このゲームには公式では教えてくれない情報が多くあります。 ヘルプでも書いていない事をこちらに情報として残します。 カード合成について ユーザープレイヤー謎仕様 ランキングについて
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ボス攻略 ボス攻略ボス1 ボス2 ボス1 攻略情報1 攻略情報2 ボス2 攻略情報1 攻略情報2
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攻略チャート 攻略チャート攻略チャート1.冒険の旅立ち 2.はじめての任務 3.新たな出会い 4.大海原をてらす宝石 5.ドロップインパクト発生 6.一輪の花 7.滝つぼのヌシ 8.タイガーからの挑戦 9.みんなで竜石さがし 10.ドロップインパクト発生 11.街の明かりをとり戻せ 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち 攻略チャート ストーリー攻略 1.冒険の旅立ち ◆主人公を選ぶ 1.男の子か女の子から選択 2.名前を決める ◆チュートリアルバトル 1.バトルの説明をうけながら戦う ◆水の街クロッカス 1.イベントを進める 2.D-ギアを手に入れる ◆冒険への旅立ち 1.水の神殿へ向かう ◆ライナス草原 1.マップから水の神殿へ ▼水の神殿でヴァハトンに会おう 【内容】 D-ギアのことを教えてもらうためにヴァハトンと話してみよう 【攻略】 試験に挑戦することになります。 バトルの基本を説明をうけながらバトルになります。 2.はじめての任務 ◆はじめての任務 1.タマゾーが仲間になる ◆氷の魔剣士を倒す任務へ 1.街をでて北に向かう 2.氷の魔剣士を倒す 魂キャプチャーで氷の魔剣士をキャプチャーする ◆ソウルアーマーをつくる 1.街でソウルアーマーにつくる 3.新たな出会い ◆ 1.水炎塔へ ◆水炎塔へ 1.街をでて街の東へ向かう ▼水炎の塔を調査しよう 【内容】 塔にすむモンスターが活発になっている原因はなにか調べてみよう 【攻略】 4.大海原をてらす宝石 ◆大海原をてらす宝石 1.こわれた橋へ 2.灯台へ ◆断崖の洞窟へ 1.マップ北に進み断崖の洞窟へ ▼断崖の洞窟で光の石をさがしだそう 【内容】 灯台の変わりになるものが必要だ洞窟の中にある光の石を探しだそう 【攻略】 光と闇のモンスターが登場するようになる。3Fでボス戦 ▼BOSS「ハイランダー」 ・木属性のボスなので火属性がバトルを有利に進められます。 5.ドロップインパクト発生 ●この時点でフィールドにルビードラゴン、サファイアドラゴン、エメラルドドラゴン、プラリットが出現するようになる? ◆ドロップインパクト発生 1.キャスケッド氷河へ 2.ブルードラゴンを3体倒す 6.一輪の花 ◆一輪の花 1.街でイベント ◆氷の花を探す 1.街の花屋のダンナに話しかける 2.街を出て目的地へ ▼地吹雪の山で氷の花をさがしだそう 【内容】 チャロの病気をなおすため 山頂に咲くという氷の花をさがしに行こう 【攻略】 ダンジョンを進み、3Fでボス戦 ▼BOSS「ベルセルク」 ・水属性のボスなので、木属性のモンスターが有利に戦えます。 7.滝つぼのヌシ ◆滝つぼのヌシ 1.滝つぼの洞窟へ ▼滝つぼの洞窟を調査しよう 【内容】 洞窟の中にはお宝がわんさか!?ウサ輪は本当か確かめてみよう 【攻略】 ダンジョンを奥に進む 2Fでボス戦 ▼BOSS「水古龍」 ・水属性のモンスターなので木属性が有利に進められる 8.タイガーからの挑戦 ◆タイガーからの挑戦 1.火の街へ ▼アスキャの遺跡に行こう 【内容】 タイガーとの勝負にかって エルドラの居場所を教えてもらおう 【攻略】 ▼BOSS「レッドドラゴン」 ・ボスは火属性なので水属性のモンスターが有利になります 9.みんなで竜石さがし ◆みんなで竜石さがし 1.発電所からスタート 2.竜石を3つ見つける ※マップの赤い部分内に落ちています 3.竜石を3つ集めるとイベントが進む ※「タマゾー」が進化する 4.ラキ火山へ 10.ドロップインパクト発生 ◆ドロップインパクト発生 1.ラキ火山へ ▼ラキ火山に行こう 【内容】 ドロップインパクトがはっせいしてしまったチャロといっしょにタイガーの手助けをしよう 【攻略】 3Fでボス戦 ▼BOSS「メテオボルケーノドラゴン」 ・火属性なので水属性のモンスターが有利にすすめられます 11.街の明かりをとり戻せ ◆街の明かりをとり戻せ 1.竜石の鉱山へ ▼竜石の鉱山へ行こう 【内容】 竜石の採掘のじゃまする モンスターを倒して町の停電を復旧させよう 【攻略】 ダンジョンを進みボスバトル ▼BOSS「ヴァンパイアたち」 ・ヴァンパイアは闇属性で、烈火のエンテツは火属性。 12.エルドラの依頼 13.祭られし石像 14.崩れゆくドロップの力 15.炎の女王 16.コロシアム出場 17.怪しい龍喚士 18.聞こえない風切り音 19.暗躍するドミニオン 20.消えた木の古老 21.異変の正体 22.戦いの幕開け 23.聖地の決戦 24.無実の証明 25.平穏を求めて 26.ドロップインパクト消滅作戦 27.決戦の行方 28.ジェストの決意 29.別れの挨拶 30.闇にさす光 31立ち向かう勇気 32.光に寄りそう影 33.聖地の決戦 34.隠された本心 35.失われたモノ 36.仲間たちの行方 37.反撃の狼煙 38.崩壊の序曲 39.世界を救う者 40.最後の決戦 41.世界の救済者 42.星を守る者たち
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※ほぼ確定しました(*^^*) 学者はアビ使った魔法効果の時間把握をお願いしまっす。 ■概要ルール 層 前衛 学者1 学者2 突入前 突入係 ロビー 箱ALL→使う→箱補充→@報告 箱ALL→使う→箱→2アビ1層で→@報告 (箱・走者)→アビ1→@確認して100層へ 1層 オーラ・リジェネV ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト シェル・ファランクス 1回目ワープ 再オーラ ★OKの合図 追走 令狸ヘイスト プロテス・バブリザ 後半オーラ層 (可能ならリジェネV) オーラ★OKの合図 次ワープ層 再オーラ★OKの合図 上記以外 ファランクス・エンファイアorスニ リジェネV・鼓舞orバブリザ ※1層だけ、2H効果中の関係でリジェネとファランクスを担当逆にしています※学者1:ランプやヘッドで余裕あるときに範囲スニ。アクアベール※学者1:イカ後のパラナやケアル、イレース等※学者2:リジェネVは常時。オーラ切れる前層は最重要 ※目標:前半オーラは可能なら3回する。ヘイストまわせてない分初回の2hリジェネをする。後半オーラは時間削減で学者2のオーラのみ。その代わり学者1がリジェネのフォロー。 ■終わり層の合図タイミング(学者アビは1分持ちます!) ヘッドは、敵のHPが3割になったら。敵の種類も知っておきたい。 特定殲滅は、敵の種類連絡と@2とか。 特定駆逐は、見つけた報告してくれたらOK。 すべて殲滅、こちら@2とか。 ■攻略詳細 事前準備と心構え 1.お気に入りBOXの設定 (学者1 体力・走者、 学者2:走者) 2.ワープ直前に魔法やアビを使わない。エフェクトでワープが自分だけ遅くなる。 前提 学者1 (前半オーラ。前衛お供) 学者2 (後半オーラ。突入・ポール係) 攻略方法 突入:学者2 (ポール係) ロビー:★50秒以内目標。 前衛 ⇒ 箱1回目→体力・走者など使う→箱2回目→@で報告 (箱開いて時間止) 学者1⇒ 箱1回目→体力使う→箱2回目→白グリ・机上・アビ(女神・令狸)使って→@で報告 学者2⇒ 箱→白グリ・アビ(女神)使って→ポール待機(時間止)→@確認して100層目標へ 1層: 学者1⇒2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 学者2⇒シェル5→(女神・令狸)ファランクス 前衛 ⇒オーラ、シェル、リジェネをもらってスタート 1回目ワープ: 学者1⇒(女神・令狸・電光・簡素)掛け直しオーラ ★OKの合図 学者2⇒→(女神)プロテス→(女神・令狸)バブリザ 前衛⇒オーラ、プロ、エンファイアをもらって学者1の合図でスタート 後半---約15分後 後半オーラ層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒事前に(女神・令狸)→2h(連環計)→オーラ→(女神・令狸・電光)リジェネ5 ★OKの合図 前衛⇒オーラ、リジェネ5をもらって学者2の合図でスタート 次層: 学者1⇒(女神・令狸)ファランクスなど状況に応じたもの 学者2⇒(女神・令狸)掛け直しオーラ ★OKの合図 前衛⇒オーラをもらって学者2の合図でスタート 上記以外は、学者1(ヘイスト・ファランクス/エン系)、学者2(リジェネ5・鼓舞/バブリザ)を担当で。 前衛さんは、強化またなくてOKですが、薬品使う等あれば、近くにいててください。 100層 事前のアイテム欄の空き確認。 スタン補助しながら、ボス倒す。 倒したら、「装備」「アレキ」の確定 10秒切っていた場合は、確定前でも出ましょう。 お願い: 各層ワープしたら、ポールから1歩離れて下さい。 学者アビは、飛ぶ直前にが原則なので、前衛さんは、敵倒し終わる前に可能な限りの報告を。 もし、プロ・シェル・麻痺等、漏れや切れ、状態異常など 欲しいものがあったら、申告ください^^ がんばりますっっ
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攻略のコツ 基本は「おつかい」 「放置型おつかいアドベンチャー」の銘のとおり、最序盤以外はおつかい(商品の転売)での金策が効率的。その時々で2〜3高価な商品を購入し、高値で買い取ってくれる店へ届けるのがおすすめ。転売先は当wikiの「図鑑」を参照のこと。 元値 90%(×0.9) 100% 120%(×1.2) 150%(×1.5) 200%(×2) 売値は買値の0.9~2倍。損をしたとしても額は少ないので、思い切ってどんどん売り買いするのも一つの手。 FEVER 一回あたり300コンボ前後。 基本の獲得金(2,000デル程度)に、コンボ数(%)と、課金(リサイクル名人)や広告視聴、周回ボーナスなどが乗算される。理論値は40,000デル前後か。 課金優先度は アド消しくん(広告削除) リサイクル名人(空き缶のデル2倍) ファイト一発(移動速度3倍) 広告を削除すると、FEVER後の広告(動画を見るとデル3倍)や、移動中の広告(動画を見て目的地までスキップ)や、2回目・3回目のスカベンジが実質ノーコストになる。もちろん世界観も尊重されるため、最も優先度が高い課金である。
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【PS4】P.T. 体験版 感想・評価まとめ 4 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 05 58 25.87 ID tAqXFXfO http //www.twitch.tv/konami/b/557738172 小島監督インタビュー要約 ・P.T.は遊べる広告 ・P.T.をプレイすることによってサイレントヒルに辿り着くようなものにしたかった ・最後のパズルは一週間くらいかかるくらい凄く難解に作った ・世界中の人が情報交換し合い正解に辿り着くような作りにした ・グラフィックはインディーズに見えるようにわざと手を抜いてる 5 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 05 20.44 ID PIicX8zd 4 ・グラフィックはインディーズに見えるようにわざと手を抜いてる より正確に言うなら「グラフィック及び操作性は」だな しかしグラの方はともかく、操作性をわざと悪くするってさじ加減が難しいだろうな 小島本人も言ってたが 13 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 43 59.28 ID 9yKh7suo 確定クリア置いとくわ ループ扉入ってリセット→ 時計の前で曲がり角の方見ながら待機→ 鐘がなると同時に10歩歩くと笑い声(1回目)→ 時計の前に移動して放置で笑い声(2回目)→ 2回目が聞こえたらすぐに電話の前に行き電話に対しR3ボタンを押しっぱにする→ コントローラーが振動したらボタン離す→ 笑い声(3回目)が聞こえ男の声が聞こえる→ ループ扉に入る→脱出 14 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 45 27.90 ID tAqXFXfO 13 電話鳴ってないけどクリアなの? 15 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 48 01.00 ID 9yKh7suo 14 笑い声(3回目)が聞こえ「電話が鳴り」男の声が聞こえる→ だな 16 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 49 12.94 ID 9yKh7suo まぁでも電話鳴るかどうかは重要じゃないからな 18 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 06 57 35.63 ID lDtd/zfz DL開始日からずっとやってるけど、採用の電話こないなぁ。いつになったら主人公になれるんや 22 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 06 14.66 ID QvH2xa83 10歩だとか赤さんの泣き声だとか笑い声だとか放置だとか そういったみんながクリアした時に共通するような合図?はゲーム内にそういうヒントがあるのかね 写真集めたときの文のなかには放置を示唆するようなものがあったけど 23 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 07 10.17 ID 9yKh7suo 鐘がなると同時に10歩歩くときに通路にBBAがいて憑かれた時は扉リセット ちなみにリサコメ読んだ時と読んでない時でも同じ方法でクリアしたのでリサコメ関係ない 25 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 10 16.83 ID M0jg06ey 検証した結果であってクリアに繋がるヒントは謎のままだろ だから10歩とか笑い声も確定な訳ではない 27 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 18 09.99 ID QvH2xa83 25 やっぱりそこはまだ謎のままか そういうのがいずれわかるときが来るのが楽しみだ 28 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 19 02.36 ID ss4IjB7c 結局まだ確定ではないのか・・・。 恐ろしいゲームを作るな、監督。 クリアした時にコントローラの振動ってあったのか。 正直そこは覚えていない。 ビビりながらやっていたせいか? 29 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 19 13.78 ID bVnDksW+ 確定とか言ってるやつはほんとに何度もやって確実にクリアできてんの? 31 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 25 13.49 ID h3sVf4hi 29 昨日日本人で7回連続でクリアしてた人いたけど大体ちょっと放置で2回目の笑い声がきこえるんだよね 自分でやってみても出来ないし意味がわからない 32 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 26 16.97 ID i+iw9LWU 写真全部集めてたのにいきなり画面に文字出たと思ったら写真のパーツが一枚無くなってた その後BBAの喘ぎ声が聞こえ始めた BBA回避してもループ扉潜らずにうろうろし過ぎると強制的にとり憑かれるのか? 33 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 31 35.13 ID ncBXFFIn PS4いつか買うつもりだったけど、こいつの為に買おうか悩んじゃってる この体験版って配信は期間限定とかなのか? 39 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 51 27.09 ID zOjcBWSe 一昔前ならクソゲー扱いされる難易度 40 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 07 53 05.72 ID M0jg06ey 逆だろ、一昔前ならこの程度でクソゲーとかねーわ 45 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 26 57.25 ID fnNnHrr1 マイクでKOJIMA is godを連呼してもクリアできねぇ 49 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 33 33.07 ID RGO7pv2Q 45 マイク認識してるにしても内容までは認識してないと思う 47 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 30 25.41 ID vCcCNG/M でした つめたい こんな文字が画面に表示された 55 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 43 49.04 ID 2yUGLInE 47 それは多分 「つめたい手でした」かな 未確認情報だけどもどっかで見た 53 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 39 53.01 ID 2yUGLInE 前スレにあった写真撮った時に画面に映る文字と他に自分で確認したものを機械翻訳した 植木:Poi il suo indice scivolo mia mano(イタリア語) その後、その人のインデックスは、私の手を滑らせる。 時計:Non mi mossi più nell attesa inerte(イタリア語) 私は私をもっと中へ移動させませんでした、彼を伴う、不活発 クマ:Und durch Nebel schwindenden Bewusstseins(ドイツ語) そして意識を次第に減らす霧によって 天井:glaubte ich ein telefon zu hören(ドイツ語) 私は電話を聞くために信じました。 階段:(時計と同じ) オプション:(植木と同じ) クマを注視したら出た文字 Sussurrei seu nome(ポルトガル語) 私はその人の名前をささやきました。 電話がなって選ばれた後ウロウロしてたら出た文字 mas o vento da noite levou sua voz embora(ポルトガル語) しかし、夜の風はその人の声を取り去りました。 機械翻訳なので当然おかしな文章ですが誰か言葉分かる人直してくれないかな~(チラッチラッ 他にもあればおせーて 159 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 59 54.69 ID BsyPRO5q 53 天井:glaubte ich ein telefon zu h?ren(ドイツ語) その文章、最後の鐘が鳴るループステージで電話の前をウロウロしてた時も突然出てきたな 画面上では、 telefon zu h?ren glaubte ich ei (ここで画面から切れてる) となっていて、 einという単語が判らなかったがなるほどそういうことだったか 57 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 08 47 48.48 ID ss4IjB7c うーん、色々錯綜してるな。 たけしの挑戦状と言うあの圧倒的理不尽ゲームを知っている奴も 多いようであれだが、ある意味超えている部分もあるやもしれん。 当時友達とやったがワケ分からん過ぎてクリアできなかった。 60 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 06 58.54 ID xFLv3rmC なんとなく最後のチェックポイント(BBAに捕まってリスタート時の状況)によって、クリア方法が変わるような気がしてきた。 ブログやコメ含めて、確定確定いってる人の方法も、その人のチェックポイントでは確定なんであって、 状況は人それぞれみたいだから(BBAの捕まった事の有無、写真の収集状況など)、やっぱりクリア方法もそれぞれ違うんではないかと。 こうなってくると、それぞれの状況での検証が必要になってくるので一人では出来ないな。 確定言ってる人は、チェックポイントの状況も晒したほうがいいんじゃね? オレの場合、BBAに捕まった事あって、写真は3枚未拾得の状態でリスタート。 どのパーツが未拾得かによって変わる場合もあるかもしれん。 62 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 08 49.19 ID nHmR4v5k 60 そうなってくるとセーブデータけして最初からやり直した方がいい場合もあるってことかな 65 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 10 59.36 ID /X5A6xyZ マイクで喋らなくてもヘッドホン端子に何か差さってるのが必要なんじゃないのかなあ たまたまクリア出来た時は私の声が聞こえますか?がヒントだと思って、細かく聞き取ろうとヘッドホンしてた気がする 66 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 11 57.34 ID Jgdw64kr 夜中にヘッドホンしながらやってたんだが鳥肌たちまくり、変な悲鳴でまくり。こんな怖いゲームやったときねぇww 67 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 16 15.15 ID a0mJL4/0 全編こんな感じだったらこれまで発売した中でもかなり上位にくるホラゲーになるんじゃなかろうか 68 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 16 47.17 ID Jgdw64kr 67 全編こんな感じだったらクリア出来ません。ちょっとはコミカルも入れてください 70 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 18 03.45 ID RGO7pv2Q 68 つかヒントがもうちょいないと不親切だの理不尽だの叩かれる気がす 71 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 20 40.69 ID CWmyOvtI 70 この理不尽さはP.T.のためにわざとしてるものだから本編は大丈夫だろう 73 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 21 40.10 ID a0mJL4/0 68 よろしいならばUFOだ 74 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 22 00.72 ID 3VmkipQY もうちょいヒントのある謎解きにPTの雰囲気と恐怖があればいいよ 本編に攻撃なかったら面白いのに 79 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 09 37 59.91 ID 8vcquP8R これあかんやつや 97 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 23 41.18 ID dbyp6DBo ふえぇ怖すぎ いきなりドアが叩かれてPSボタン押して全力で現実に逃げてきました 98 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 24 12.93 ID m1WB2Pj5 これやっぱりマイク関係あるんじゃないかな 2回目クリアする時、最初マイク付け忘れてて、付けたら電話なった 1回目もマイクつけて電話なったし、配信はしてない 100 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 25 02.13 ID a0mJL4/0 バイオ1は最初の犬飛び出しを筆頭に 全体的に怖いことは怖かったけど それでもこれ以上とは思えん 角曲がる度にビクビクもん 102 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 27 58.41 ID MfKQqKAl コントローラーのマイク無しで クリアしてる配信あったから関係無いと思うよ。 103 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 28 16.43 ID dbyp6DBo もう無理怖すぎスレ汚しスマソ 113 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 10 46 54.78 ID MT5qL39j 日本語のヒントも出るんだな 「からだがふるえる」 131 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 06 47.94 ID 9ZevhRDk 宣伝としては大成功だなw 世界中の人にあーでもないこーでもないと試行錯誤してもらうのが目的でもあるだろうし、PS4のシェア機能が活きたね 134 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 09 56.28 ID zAzkD5u3 131 配信機能を盛り上げたのが大きいな 今後もこれに倣ってこういうプロモ増えてほしいわ 135 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 10 57.84 ID 8QBYJf25 134 だね Live from PS初めて使ったもん シェアボタンも 137 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 12 13.43 ID TpSEB8pd 製品版の一部を切り取った体験版じゃないってのが凄いよね わざわざミスリードさせて、Twitterで広めてくれるのを 待ってるのが新しすぎる。 メタルギアグラウンドゼロはつまんなかったけどこれはいい 139 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 21 05.40 ID zAzkD5u3 ツイッタの検索でTLがサイレントヒルで盛り上がる日が来るとは思わなかったよほんと 141 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 26 45.51 ID Lf3+LTMy 監督は俺らをいつまで焦らすのか… 155 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 49 14.80 ID 1i9wA4sG サイレントヒルも楽しみだけどP.Tの本編のほうが俄然楽しみになってしまった。 ここまで怖いゲームは今まで無かったわ。 156 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 11 51 34.51 ID amSy9Z6O これがP.T.本編だけどね 160 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 02 32.00 ID vfGdkl0S ニコニコで一番攻略進んでるの誰? 自分は怖すぎて開始10分で投げ出した コメ付きならなんとか見れるかもしれん、つべは無理だ 167 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 10 16.20 ID S/wpij+h 160 14周目までクリアしててずっと検証放送してる人がいる 163 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 03 06.61 ID qbUIyyEq ループ部屋でund durch nekって出てけどなにかね 171 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 18 46.72 ID oJ0CEUUN 夏ですわ、背筋が寒くなる話題が多いね 172 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 19 04.54 ID dT4T7giX 無口な友人が素で「怖っ」って言ってた 176 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 24 06.16 ID 58s1i+mc フレにフラワリーみたいなもんだから試しにやってみろと騙された 夜にひとりでトイレ行けないよ 185 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 33 59.94 ID K0/lfDaQ 176 クソワロタ 179 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 28 05.75 ID 47NuNpsq P.T. プレイアブル ティーザー 遊べるじらし広告 俺らは奴に踊らされてる これは体験版じゃなく新しい宣伝広告だ 184 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 31 42.49 ID 8QBYJf25 179 楽しめる広告なら俺らにもメリットあるじゃん 186 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 34 42.28 ID 5wjIRk8C 179 その通り。 だけど遊べるからいい。 180 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 28 38.27 ID dT4T7giX 友達に「そうだこのゲームやってみろよ」って何気ない感じで勧めた後 「ちょっと飲み物取ってくるわ」とか「トイレ行ってくるわ」とか行って席外すとめっちゃ楽しい 182 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 31 15.80 ID QZxlj0Th 前スレに貼ってあった外国人カップルの配信動画(つべのやつ)見たけど どんだけビビリ症なのかとw途中で中断する箇所多かったし小島監督の術中にハマっとるな 188 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 38 46.03 ID DvfjZT01 ラジオで後ろ振り向け って言われたから振り向いたら、BBAが襲いかかってきて、1番最初の部屋に戻ったんだけど、これは、最初からやり直せってことだよね? 189 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 41 53.37 ID dHLoU3b3 188 むしろそこから謎解きの始まり 190 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 42 05.00 ID QV25bp6O 188 とにかくいろんな所×ボタン押しまくれ 192 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 48 01.34 ID jNo/Kv79 たった4枚のドアとラジオと電話、ライトに1本の通路を使うだけで ここまで怖いゲームを作れるとか本当すごい 195 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 49 23.97 ID jNo/Kv79 スマホゲーには絶対に真似できない怖さ これぞ据え置き サラウンド環境あると更に怖さが半端ない 196 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 52 11.02 ID /X5A6xyZ 後ろを向けの所は振り向いても何も現れなくて、玄関から電話見に行こうと角曲がった途端ババアのドアップってフェイントかけられて思わず声出た 197 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 12 53 03.18 ID 1i9wA4sG 196 俺もそうだったわw そことダッシュ接近は声出たw 202 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 08 38.63 ID 4SzwZnkw サラウンドヘッドホンだとめちゃくちゃこええ 213 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 26 56.81 ID qbUIyyEq ババアが後ろにいる、もしくは取り憑いてるときに後ろ向くと 214 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 30 55.01 ID k/t54X5O 本編はババアがうじゃうじゃ出てくるんだろうな でも、鉄パイプ持っちゃうとリンチできるから怖くなくなるんだよな ホラーゲームの問題点だろこれ 219 なまえをいれてください投稿日:2014/08/15(金) 13 43 57.45 ID v+dwEM8k 214 おそらく本編は大幅に変わるんだと思う だからプレイアブルティザーって言ってるのかも 技術実証とか世界観の紹介って程度かも そんで本編発売後はP.T.の方が怖かったわ~って声が出てくると思うw Powered byライブドアブログ