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SIDE OPS 01 帰還兵排除 SIDE OPS 01 帰還兵排除 ラオスで暗殺者として名を馳せた、米海兵隊員2名を排除、ミッション圏外に脱出せよ [ターゲット]米海兵隊員2名 隠しボーナスターゲット二人の回収 7500 概要 スナイパーである「指」とその観測手である「目」の二人を排除することを目的としたミッション。 眠らせたり気絶させただけでは排除したことにならない。殺すか回収することで目標達成となる。 戦闘態勢になると一目散に逃げ出してしまいミッション失敗となるので 最低でも片方を排除するまでは誰にも発見されないよう心掛けたい。 二人を回収した場合ボーナス点が入るのでぶっちゃけ殺すメリットが無い。 写真と見た目はほとんど同じなので変装している可能性があるなどと下手に邪推する必要はないが、 ステージが広大なので見つけるのには少々手間がかかるミッションである。 だが一度出現場所を覚えてしまえばい楽勝。 収容キャンプ付近にある櫓(やぐら)から二人ともヘッドショットして見つからずに脱出すればSランクも楽に取れる。 獲得アイテム チコの記録6 南中央の武器庫 S AM-69 AAS RIFLE A M2000 SNIPER D B FB MR R-LAUNCHER C Sz-336 SMG トライアルレコード NOMAL 全ての敵兵士をマーキングした最短時間 全ての敵兵士を無力化した最短時間 HARD ミッションクリア最短時間 ミッションクリア最短時間(完全ステルス非殺傷) ミッションクリア最短時間(武器未使用) ターゲット2名を回収した最短時間
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FC/P01 PR アドル&エステル/型破り(オルタナティブ) 男性・女性 パートナー アドル&エステル/型破り 男性・女性 レベル 2 攻撃力 3000 防御力 6000 【オルタナティブ・サーガ】《ヒーロー》《ヒロイン》 作品 『イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ』 PSPゲーム「イースvs.空の軌跡 オルタナティブ・サーガ」限定ドラマCD同梱版に封入
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※このページは未完成のページです。十分な内容や正しい内容が含まれない可能性があります。 + 目次 概要その他 基本的な仕様などについて操作 ゲームの流れ ステージ挑戦中の仕様ブロックについて 各ステージの攻略ステージ1 ステージ2 ステージ3 ステージ4 ステージ5 ステージ6 ステージ7 ステージ8 ステージ9 ステージ10 概要 作品名 ◇ザ・パステル◇ 作品へのリンク https //scratch.mit.edu/projects/632329947/ 作者名 ramune0 ジャンル アクションゲーム? 難易度 難しい? その他 自機を操作して敵の攻撃をかわしつつこちらも攻撃を行い、敵を倒すことが目的のゲーム。 スプライトが1つしかなく、100%Penで全ての描写が行われているのが特徴。 基本的な仕様などについて 操作 基本操作は以下の通り。 矢印キー 移動 スペースキー ビーム(攻撃) 操作は非常にシンプル。 移動を行うと自機が1ブロック分だけ指定した方向に動く。長押しは効かず、長距離を移動するには連打が必要。 スペースキーを押すとビームを敵機に向けて撃つ。自機や敵の座標に関係なく自動的に敵を撃ち抜いてくれる。 ゲームの流れ 緑の旗をクリックすると様々な色で構成されたバーが表示される。ここではカーソルを移動させることでステージの選択ができ、クリックすると選択されたステージが始まる。右に行けば行くほど(色が赤ければ赤いほど)難易度が高くなる。※なお、このページでは左から順にステージ1、ステージ2・・・という風に呼称するものとする。 色がない部分はクリックしてもステージが始まらない。 ステージ開始後はゲームオーバーにならないように注意しつつ、敵のHPを0にすることが目標。敵のHPは上部にゲージとして表示される。ゲームオーバーになる、もしくは敵のHPを0にするとそれらに応じたメッセージが出てステージ選択画面に戻される。 ステージ挑戦中の仕様 自機の操作は前述した通り。 マップは毎回ランダムに生成される。ただし、ステージごと登場するブロックの種類や配置の傾向は固定。 ステージ中は常に強制スクロールが左向きに働き続ける。 ゲームオーバーになる条件は、敵機の攻撃に当たることと画面の左端に居続けること。ただ、自機の当たり判定は中央部分にしかないため、それ以外の部分を掠るだけではゲームオーバーにはならない。 ステージ中は常に強制スクロールが働くため、移動を一切しないと後者の条件を自動的に満たしてしまう。特にステージ開始時はかなり左端に自機がいるため、ステージを開始したらすぐに前に動かないとゲームオーバーになってしまう。 また、敵に接触することではゲームオーバーにならない。 ブロックについて このゲームにはブロックというギミックがある。ブロックはステージ上にランダムに生成される。 以下、ブロックの詳細 + お邪魔ブロック 壁として判定されるブロック。このブロックは自機の移動を妨げるので、迂回する必要がある。 + 氷ブロック 氷のブロック。これに触れると滑って進んでいる向きの1マス先まで移動される。この性質上、氷ブロックが連なっている場合は触れただけでかなりの距離を移動する。触れる前に移動先に敵の攻撃がないか確認しよう。 + 砂嵐ブロック 砂嵐のブロックで、基本的な効果はお邪魔ブロックと同じ。しかし、こっちは1回触れると消滅する。このため、進みたい方向にこれがあった場合はまずこれを消すために移動コマンドを入力し、その後に改めて移動するためにコマンドを入力する必要がある。 + 攻撃ブロック 危険そうな見た目だが害はなく、むしろ利用すれば有利になるブロック。 自機がこのブロックに触れると敵にビームを放つ。ビームのダメージ量はプレイヤーが放つビーム一発分と同じ。ビームを放つと消滅する。 各ステージの攻略 ステージ1 登場するブロックは氷ブロックとお邪魔ブロック。 敵は上下へ移動しながら左方向へ球を短い等間隔で撃ち続ける。 敵の攻撃をかわすために上下に移動する必要があるため、ステージが始まったら上下にブロックがない動きやすいポジションを見つけよう。敵のHPはかなり低いので十分なポジションを見つけられれば、あとは敵の攻撃をかわしつつスペースキーを連打すればすぐに倒せる。 ステージ2 登場するブロックは氷ブロックのみ。しかしこの関係でステージ1よりも出現する氷ブロックの数が大幅に増えている。 敵は等間隔で弾速と向きがランダムな球を一気にたくさん放つ。 敵の球がどこにあるか把握し、氷ブロックに触れる際には触れて滑った先に敵の攻撃がないか確認してから触れよう。 今回も敵のHPがかなり低いのでこちらが何度も攻撃を行えばすぐに倒せる。 ステージ3 登場するブロックはお邪魔ブロックのみ。ステージの背景は黄色いが、砂嵐ブロックは登場していないことに注意。 敵はこちらに常に近づきつつ、短い等間隔で向きと弾速がランダムな球を撃ち続ける。この敵の移動が曲者で、敵より左側にいると自機の一歩手前まで近づいてくるのに対し、右側にいると自機と同じ座標になるまで近づいてくる。攻撃を0距離で撃たれるため右側にいるとかなり不利。基本的には左側にいよう。 基本的には敵より左側でスペースキーを連打して攻撃しつつ、スクロールによって動かざるを得なくなったら敵の右側にできる限り早く移動し、敵が近づいてきたらそれより左側に行こう。しかし攻撃を目の前で放たれるという点に変わりはないのでクリアできるかどうかは運が絡む。攻撃できるうちに攻撃しまくって早いうちに倒してしまうのがおすすめ。 一応、常に移動しつつ攻撃することもできるが、この方法は与ダメージ効率が悪いうえにいずれにしろ運要素が絡むことに変わりはないので却ってクリアしにくい。 ステージ4 登場するブロックは氷ブロックと砂嵐ブロック。 敵は以下のいずれかの行動をランダムに行う。周囲に向きと弾速と大きさがランダムな球を一気に放つ。 自機狙いで弾速と大きさがランダムな球を何発か撃つ。 球を短い間隔で撃つ。撃たれる球の向きは撃つたびに少し上昇する。 ランダムな座標に移動する 自機狙いの攻撃があるため、高い頻度で移動を強いられる。砂嵐ブロックがあるせいで動きづらい。余裕があるうちに触れて破壊しておくといいかもしれない。 氷ブロックの対処はステージ2で述べた通り。 ステージ5 登場するブロックはない。 敵は上下に動きながら自機狙いの攻撃を短い等間隔で打ち続ける。 基本的には上または下方向への異動で敵の攻撃をかわすことがおすすめ。時々、敵の攻撃をくぐる必要があるが、敵が移動する向きを上から下(下から上)へ変えようとしているときは敵の攻撃の密度が濃くなるので、それ以外のタイミングで敵の攻撃をくぐるのがおすすめ。 ステージ6 登場するブロックは氷ブロックと砂嵐ブロック。このステージでは氷ブロックの出現する割合が多め。 敵はランダムな座標に移動したり自機狙いで球を撃ってきたりする。 敵の攻撃は全て自機狙いであるためとにかく動き続けなければならない。砂嵐ブロックがあるので移動の際はキーを連打しよう。また、氷ブロックがたくさんあるため後退する際は注意が必要。場合によっては左端まで滑ってスクロールに巻き込まれてゲームオーバーになってしまう。 ステージ7 登場するブロックはお邪魔ブロックのみ。 敵は向きや速度、大きさがランダムな球を大量に放ち続ける。 敵の攻撃やステージ構成はシンプルだが、敵の攻撃の量がとてつもなく多いのが特徴。自機は某有名弾幕系シューティングと違って細かい操作が効かないので、相手の攻撃をよく見て厳しそうであれば大きく迂回して避けよう。ただし、その際に障害となるのがお邪魔ブロック。これの配置もよく見ておこう。 ステージ8 登場するブロックは氷ブロック。 敵はステージの外周を移動しながら向きや速度、大きさがランダムな球を大量に放ち続ける。 このステージでは特殊仕様として強制スクロールの速度が今までのステージと比べてかなり速い。 このステージでも前のステージと同じく敵の弾幕が凄まじく、さらに敵が外周を移動する性質とスクロールが速い仕様が噛み合ってかなりの頻度の移動を強いられる。敵の攻撃をまともに避けようとするのはかなり困難であるため氷ブロックを利用した回避を推奨。敵が外周を移動する関係上、弾幕の密度が濃い場所も変化する。そのため氷ブロックを利用して弾幕の密度が濃い場所から薄い場所までワープすることで回避する戦術がかなり有効である。回避の厳しそうな攻撃が来たら氷ブロックで瞬間移動して回避しよう。 ステージ9 登場するブロックはお邪魔ブロックと攻撃ブロック。 敵が行う行動はステージ4と同じ。 敵の攻撃そのものはステージ4と同じだが、以前と違ってお邪魔ブロックが存在するため動きづらく、攻撃を回避するのが難しくなっている。 ただ、このステージでは攻撃ブロックが存在するので敵の攻撃を回避しつつ攻撃ブロックを回収できればかなり有利となる。ただ、攻撃ブロックの効果はプレイヤーのビーム一発分の威力しかないためこれに頼り切った戦い方をすると長期戦になってしまう。通常時はスペースキーを連打して攻撃を行い、移動や回避せざるを得ない時にさりげなく回収するのが一番いいだろう。 ステージ10 最終ステージ。 登場するブロックは全て。 また、ステージの背景が虹色に発光しているので、背景色が水色になった際は氷ブロックとの見分けがつきにくくなるので注意。 この敵はいくつかの形態を持っており、次の形態に移る条件はそれぞれ異なる。形態が変化すると敵の行動が変化し、出現するブロックの種類やスクロールの速さまでもが変化することもある。ゲームオーバーになれば最初の形態からやり直しとなる。 第一形態右から同じ大きさ・同じ速さの弾幕が飛んでくる。弾幕が上下方向に移動しないので、場合によっては弾幕とすれ違うようにして回避することも強いられる。 10秒ほどで次の形態に移る。 こちらからの攻撃はダメージが通らない。第六形態まではダメージが通らなくなる。 第二形態敵は以下の行動を順番に取る。上下方向に移動する。 渦巻状の弾幕を放つ。 画面中央付近を維持するようにするとよい。 これを5回繰り返すと次の形態に移る。 第三形態ここではブロックの配置が一時的に変化し、氷ブロックとお邪魔ブロックが登場する。 また、スクロール速度が変化する。いきなり高速でスクロールが進むため第三形態開始時に画面左側にいると、第一・第二形態時の複雑な地形に取り残されてしまうことが多い。 敵本体は攻撃してこないが、一瞬でも気を抜くとスクロールに押しつぶされてしまうので非常に危険な形態となっている。 10秒ほどで次の形態に移る。 第四形態ここでブロックの配置が元に戻る。 第一形態とは違って、弾幕が真横に進むわけではないので比較的簡単な形態と言える。 画面左側から弾幕が来る。そのため、第三形態終了時に画面左側にいるとあっという間にやられてしまう。 12~13秒ほどで次の形態に移る。 第五形態激しく上下に移動しながら高速かつ小さい弾幕を放つ。 第四形態で自機が右側に移動していると思うので、第五形態が始まったら迅速に画面左側に移動しよう。 玉の当たり判定は非常に小さいのであまり動きすぎないことや、氷ブロックの存在に気を付けるとよい。 4秒ほどで次の形態に移る。 第六形態ここになってやっと攻撃が通るようになる。 スクロールが非常にゆっくりになるので、余裕のある時は砂嵐ブロックを積極的に消そう。 敵は3~6こほどの連なった自機狙いの弾幕を放ってくる。そのため、一塊の弾幕が完全に打たれてから回避するようにすれば一回の移動で避けられる。 弾速もそれなりに速いのである程度の距離をとるようにするとよい。 敵の体力を3分の2以下にすると次の形態に移る。 難易度がやばい(語彙力) 誰か追記してくれぇ
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1986年3月放送開始。魔法のスター マジカルエミに続く魔法少女シリーズ第4作。第5作に魔法のステージ ファンシーララがある。 http //pierrot.jp/title/magicgirl/ 監督 鴫野彰 シリーズ構成 今井詔二 キャラクターデザイン 洞沢由美子、本山浩司 美術監督 三浦智 美術設定 佐藤正浩 撮影監督 森口洋輔 特殊効果 池田健司 編集 坂本雅紀 音響監督 藤山房延 効果 佐々木純一 調整 松沢清、久保田隆 音楽 馬飼野康二 文芸・設定進行 静谷伊佐夫 アニメーション制作 スタジオぴえろ 脚本 立花あずま 石川良 岡部俊夫 小西川博 三宅直子 丸尾みほ 荒木芳久 菅良幸 久島一仁 静谷伊佐夫 絵コンテ 鴫野彰 香川豊 吉田浩 片山一良 岩田六 立場良 森脇真琴 本郷満 演出 鴫野彰 香川豊 吉田浩 山崎友正 片山一良 立場良 本郷満 作画監督 洞沢由美子 伊達真紅郎 上條修 下田正美 高倉佳彦 工藤柾輝 高岡希一 岸義之 加藤鏡子 柳沢まさひで きくちみちたか 尾崎克己 垣野内成美 ■関連タイトル 魔法のアイドル パステルユーミ DVD COLLECTION BOX ANIMEX Special Selection 魔法のアイドル パステルユーミ 音楽集 総集編 ANIMEX Special Selection 魔法のアイドル パステルユーミ 音楽集 VOL.1 フラワーコミックス 魔法のアイドルパステルユーミ 1 アニメージュ・魔法少女・コレクション 魔女っ子デイズ
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エステル・ヴァルへルミア 種族:人間族 登場作品:姫狩りダンジョンマイスター、姫狩りインペリアルマイスター、 天結いキャッスルマイスター(CGに描かれているのみ)、 創刻のアテリアル(戦闘ユニットとしてのみ) 解説 ゼイドラム王国の姫騎士。 魔王を倒した勇者の血縁者であり、ゼイドラムの女王エルヴィーネの実妹。 自らの信念の為に剣を振るい、何事があろうともその信念を貫く事を是とする性格。 シルフィーヌが行う魔王封印の儀式を滞り無く進める為にユークリッド王国に派遣されているが、実は隣国を征服する為にゼイドラムより送り込まれた尖兵。 友人であるシルフィーヌを裏切っている形だが、一個人としては彼女を大切に思い、力になりたいと考えている事も嘘では無い様子。 しかし騎士として国の命令に逆らうつもりは無いらしく、ユークリッドに武力介入する口実を作る為にゼイドラムに輿入れ予定のセリハウアを餌に魔王軍の襲撃を誘った。 期待通りにセリハウアが襲撃された後は仲間のティオファニアやネリーと共にまおーさま達を襲撃したが、仲間達は相次いで敗北、 自身も圧倒的な力でリリィ達を苦戦こそさせたものの、まおーさまが仕掛けた罠に嵌って毒に侵された事で敗北、捕らえられた後に凌辱されて軍門に降った。 しかし完全に屈している訳では無く、まおーさまの命令に従いつつもシルフィーヌやセリハウアを救う為にシュナイル王国と接触するなど独自行動をとっていたが、 当のシルフィーヌ達はまおーさまの支配下に置かれた現状の方が以前より平和であると考えており、またまおーさまに対する好意もあって救出を拒否されてしまう結果に終わった。 それでもシルフィーヌ達の力になろうとする気持ちには変わりが無い様であり、彼女達の存在が渋々ながらまおーさまの命令に従う理由にもなっている。 なお祖国であるゼイドラムに対する未練は無くなっており、そのやり方に思うところがあった為かエルヴィーネの事ももはや姉だとは思っていない。 もっともエルヴィーネが倒され、ゼイドラムが解放された時にはまおーさまに感謝している為、口で言う程には祖国に対して無関心では無かった様子。 戦後は表向き責任をとって隠居した事になったエルヴィーネの後を継ぎ、ゼイドラム王国の新たな女王となった。 雑感・考察 上記解説はインペリアルマイスターのもの。 ダンジョンマイスターでもほぼ同じ設定だが、原作ではゼイドラム王国から密命を帯びて送り込まれた事はエステルルートで少し語られる程度。 捕縛されるまでの経緯は多少異なっており、初戦においては圧倒的な力でまおーさまを追い詰めたが、自身の力を過信した為か彼等を見逃してしまい、 その油断のツケは後に敗北した時にまおーさまに凌辱されるという形で支払わされる事になり、自業自得とも言える流れ。 なお再戦時には魔王軍の力だけで倒しきれなかった場合はディアドラの罠を利用する形となる。 捕らえた後は洗脳して戦力とするか、性魔術の生贄として使うか、あるいは解放するか選択可能。 イベントを極力起こす方針で考える場合は性魔術の贄を更に集める布石とする為に一度解放し、ティオファニアやネリーを連れての戦いでもう一度撃破する流れとなる。 まおーさまを一度見逃した事も失態だが、敗れて凌辱された事を仲間にも打ち明けられなかったのも問題であり、性魔術への対策を何もせずに戦いを挑んだ結果、 敗北の後に再び凌辱を受ける事となり、仲間二人が快楽に屈服する結末を招いてしまった。 ユークリッド王国がまおーさまに敗れたのはエステルのせいと言えるかもしれない。 その後は再度解放する事も可能だが、彼女の攻略ルートに進みたい場合以外は特に意味はない。 攻略可能なヒロインの一人でもあるが、カオス限定なので正気を失い闇堕ちしてしまうという展開。 控えめに言っても原作だと割と駄目騎士だと思う。インペリアルも罠にかかって負けるのは同じだが、一度見逃したりしないだけまだマシかな? - 名無しさん (2020-01-02 03 20 10) 原作だと普通にユークリッド滅亡させた戦犯な気がしないでもない - 管理人 (2020-01-02 22 12 39) 姫狩りのおまけでは私生活が超ずぼらで自室がごみ屋敷みたいになっているという意外な一面が - 名無しさん (2020-02-09 23 06 51) エステルが黙っていたのは確かに駄目だけど、よくよく考えたら性魔術が存在する世界で何も対策せずに戦場に出るのがそもそもあかん気がする。でもシリーズ全体で対策ちゃんとしてる奴殆どいないんだよな…睡魔族を除けば使い手があまりいない設定なんだろうか? - 名無しさん (2020-08-13 22 14 08) 名前
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属性 光属性 最大Lv 70 初期HP 3865 最大HP 5798 レアリティ ★5 タイプ 重戦士 初期攻撃力 1216 最大攻撃力 1824 初期防御力 927 最大防御力 1390 初期スピード 1151 最大スピード 1726 +HP上限 2550 最大HP上限 8348 +攻撃力上限 975 最大攻撃力上限 2799 +防御力上限 1050 最大防御力上限 2440 +スピード上限 1440 最大スピード上限 3166 リーダースキル 迅速に対応しますよ! 光属性ユニットのスピードを35%アップ フォーススキル1 商人の本気 光属性のn%全体攻撃。中確率で敵のスキルCTを1ターン遅延する。 Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 110 113 116 119 123 126 129 ディレイターン 4 効果持続ターン - フォーススキル2 タタカウノイヤニナール 味方単体のHP50%消費し、敵全体の攻撃力を2ターンの間、n%ダウン Lv1 Lv2 Lv3 Lv4 Lv5 Lv6 Lv7 Lv8 Lv9 Lv10 進化前 なし 36 37 38 39 40 41 42 通常進化 [光運ぶ行商人]エステル ディレイターン 2 効果持続ターン 2 幻獣契約 [小さな行商人]エステル 特殊能力 闇属性耐性 / [強]ウォーリアキラー 契約素材 [栗ネズミ]シシル(?)[霧獣]シャリオライド(?)[本の精]ストリアピクシー(?)[毛玉]ケセランパサラン(?) 契約使用先 - 入手方法 ・レアガチャ、他。 備考 CV 谷口 夢奈・小人王国の旅行記ガチャ開催_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=872 k=3 ・【イベント】『小人王国の旅行記』・2022/07/28アップデートにて進化/契約に潜在解放が追加。_http //crw.lionsfilm.co.jp/gesoten/news/detail.php?id=3222 k=2 資料 *初期ステータス。 コメント 名前
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システム3-4-3 FW 1トップ 2トップ 3トップ MF 3人 4人 5人 フラット ダイヤ ボックス DF 3バック 4バック 5バック ポジション モデル ステ 活躍が見込める選手 GK ファン・デル・サール(ヘラルト) RCB ライツィハー CB ブリント + ヒメネス LCB F・デブール(クレメンス) DH ライカールト + マイナー RSH R・デブール + LSH ダービッツ(ターヒュッツ) + OH リトマネン ジノラ RWG フィニディ CFW クライファート ファンローイ LWG オーフェルマルス 監督対応表 は初期リストアップ は2期以降リストアップ 各種顔アイコンは理解度をしめしています。 超攻撃型 カラヴァン ケルクホフ 攻撃型 アルメイダ ガウルテリオ ダビーサス チャールズ ベルナール ホッベル 千波 公一 バランス型 アクエル イ・ヨンス ゴンザレス シマク ジャンヌ ジョルジュ タウンゼント デューラー ドラゴビッチ フィオーセ フェルナンデス ブリッジス ルビーニョ 佐伯 玲子 守備型 J・フィルマーニ M・フィルマーニ イエーガー コンティ ザイド・ファタラ シモンズ ドイル ハッサン フルニエ ラクテオノフ 敏林 浩 超守備型 フィヨルトフト リッター アムステルダムはCBにヒメネス、DHにマイナー、OHにジノラ、CFWにファンローイが使えます。 -- (あ) 2011-08-18 19 08 13 名前 コメント すべてのコメントを見る
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すてるす・まーけてぃんぐ・してぃ【登録タグ GUMI す ボラギノール佐和山 曲】 作詞:ボラギノール佐和山 作曲:ボラギノール佐和山 編曲:ボラギノール佐和山 唄:V3 GUMI(Power) 曲紹介 「一体誰と戦うの?」 ボラギノール佐和山氏 のボカロデビュー作。 イラストを 遊佐アオイ氏 が、動画を 赤猫氏 が、マスタリングを ser氏 が手掛ける。 歌詞 new bie wanna bie 桜咲くサクラの群れあられもない思いを 載せてクチコむ悪の花信じて 絡まる 罪と罰 螺旋の中 無限のループ 解ける 作りたての気持ち空に届けて 叫んだって戻せない 時計の針だって壊せない自分は 一体誰と戦うの? 君か誰か僕自身? 一体僕は何やってんだ ゼロにゼロ加えて Read and write 虚実妄想網の目のラビリンス 出口をもとめつぶやくボクハムジツサ 笑ったって帰れないあの頃 転んだって起きれない今でも 一体何を信じるの? 言葉?声?トラックバック? 一体何が正しいんだ 星か人の数か 一体誰が壊れてる? 飽く事無い力で 一体何をどうするんだ 泡沫(うたかた)の宇宙(そら)の中で おざなりなまま 気づかぬふりで 紡がれる虚ろな挿話 一体誰と戦うの? 君か誰か僕自身? 一体僕は何やってんだ ゼロにゼロを加えて 一体誰が壊れてる? 飽く事無い力で 一体何をどうするんだ? 泡沫(うたかた)の宇宙(そら)の中で コメント 追加乙! -- 名無しさん (2013-06-16 20 21 01) 名前 コメント
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正直祭りが、と書こうとしたら書き間違って掃除機祭になってしまったというスレ始まって最初の書き間違い。 しかし、いかにもありそうな祭名だったため、一部の住人が祭りに遅れたのかとやきもきする結果に。 初出は1スレ28
https://w.atwiki.jp/kanzenhousinforever/pages/28.html
妲己は俺の嫁。 と書こうとしたらなぜか文字の順番が入れ替わった上に一番重要な「嫁」がぶっ飛んだ結果こんな文章になってしまった。 まあすべての物質に妲己は存在しているのであながち間違いではない。 初出は8スレの391