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関連用語 おはステ 突然死 用語集へ
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88 名前: NPCさん 04/03/21 16 22 ID ??? コンベのガープス妖魔夜行での話。 PLの一人が妖怪管狐を持ち込んだ。永久縮小でCPを稼いで、「透明化」や「物体に潜む/全て」 等で完全ステルスを標榜するキャラ。調査物のシナリオだからまあいいか、とマスターも許可 を出した。 プレイが始まると、そいつはシナリオもネットワークも無視して、世界を遊園地のようにうろ ついて遊び始めた。NPCの少女のストーキングや警察相手のテロ等、周りがいくら注意しても、 マイナスの精神特徴の意思判定に失敗したんだから仕方ないだろう、と言い張って改めようと しない。 いきなりマスターが、 「君の目の前に謎のメイドさんが現れて箒で君を押さえつけに来た」 「攻撃ですか?「門/影(瞬間増強)」で逃げます」 「それは門を開くだけの妖力で、自動的に吸い込んでくれるわけじゃないよね。 門に飛び込めたか「避け」で判定して」 「…失敗」 「じゃ、体力判定して」 「(縮小してるため体力1)失敗」 「箒には睡眠薬が染み込ませてあるよ。生命力-10で判定」 「妖術抵抗30lvあります」 「妖術じゃありません」 で、彼はその後シナリオが終るまでの3時間完全放置。ふてくされるかと思ったけど、 他の人のプレイを見ながら笑ってた。 ここまでやられたのは初めてだったらしく、目が覚めたとか言ってた。 スレ11
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ステルス 登場 DS 7 8 9 S ステルス 技概要 技説明メダロットDS メダロット7 メダロット8、メダロット9 メダロットS シナリオでの描写メダロットS 類似した行動、技 技概要 メダロットDS初出の、従来の隠蔽行動に近い技。 その性能はメダロット7以降、大きく変化している。 技説明 メダロットDS 味方チーム全体の回避性能を、一定時間上昇させる。 複数回使うと効果時間が延長される。 メダロット7 メダロットDSでの効果に加え、相手のガード系行動を無視する効果が加わった。 厄介な完全ガードもこれで無力化できる。 敵に使われた際には、レーダーサイトで対処しよう。 全くの余談だが、後年メダロットSにて登場した技、カーネルは本作でのステルスの効果に比較的近しい。 メダロット8、メダロット9 『7』から仕様が変更され「相手のターゲットセレクトの対象にならない」効果が追加された。 強力な分対象が自身限定となったうえ、効果時間が短く(1回行動した時点で切れる)されているため使いにくくなった。 従来の効果の一部「味方チーム全体の回避性能を一定時間上昇」はコンシールに分割された。 メダロットS 基本的な仕様はメダロット8以降のものを踏襲している。 ランクボーナスは充填値・冷却値へのプラス補正。 ランクランク☆5時は充填値・冷却値プラス200。 次の行動のターゲットから選ばれなくなるためゴーストやハイパービームといった強烈なペナルティをカバーするのに向く。 だが攻撃機がターゲットから消えると、残った補助機に攻撃が集中してしまう。 その点をモビルブーストなどで補う必要がある。 ステルスの効果自体は強い。 だが脚部特性イリュージョンが強化されたため、強力なパーツが多数ある頭部枠をステルスパーツで埋めなくても良くなった。 チャージ+30%でハイパービームの準備をしながらステルスが張れる上に、ステルスよりも早く、使用回数まで多い。 また、複合型のコマンダーの方が相手のステルスを潰せるためお得である。 シナリオでの描写 メダロットS メインストーリー第6部「ラナンキュラのゲーム」シナリオ中、ラナンキュラの仕掛けた悪辣なゲーム、メダケイドロの最中に九曜がディラックに、イタクラがナナイロにそれぞれ使わせている。 本来はメダロット用に使われるものだが、九曜達はコレを使って皆の姿を隠すことで、ハンターメダロットに捕まらない様に立ち回っていた。 このことから、少なくともメダロットSの世界観でのステルスは、SFにおける光学迷彩に似た機能を持ったものだと思われる。 恐らく平野佳菜氏は、漫画版メダロット3で快盗レトルトが、隠蔽パーツでその姿をセレクト隊に捕捉されない様にしていた描写を元ネタとしたのであろう。 漫画版メダロット第1作でロボロボ団員が、イカ焼きの耳だけ食べて捨てていたシーンを拾い、メダロット4で使ったのと同じである。 類似した行動、技 完全隠蔽 トラップ行動。隠れるは恥だが役に立つ カーネル 複合たすける技。大佐が示すは、勝利の中核
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ステルスとは 普段のコテハンとは違う(知られてない)名前でプレーする事。 そもそもコテハンを持たず毎回名前を変える人もいる。 発言をした瞬間に癖でばれる事が多い。登録した瞬間にネタでばれる事もある。 結局完全無言でもない限りステルスを最後まで通すのはほぼ無理である。
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ステルス / すてるす SE-011 ●ステルスの騎士 / Knight of Stealth Summon[ 4(水) / 300f ] 剣士の召喚 Atk=2 , HP=2 場に出ている場合はソーサリーの対象とならない。 クリーチャーが持つ能力、「場に出ている場合は(スキルや)ソーサリーの対象とならない」効果の通称。 《火炎弾》のようなソーサリーを受けないメリットがある反面、《基本装備》のような強化系ソーサリーを使うことも出来ない点に注意。 また、あくまで対象にとられないだけなので、《落石》や《全生完壊》などから逃れることは出来ない。 《アレクサンダービーム》や《滅亡》などの間接的被害を受けることも。 カードによってはソーサリーだけでなく、スキルの対象にならないものもある。 しかしバトルスペルを防げないのは全カード共通である。 また、こちらは「ステルス」とはあまり呼ばれないが、 《巨神兵》や《フォン・ド・ボー》など、詠唱中にスキルやソーサリーの対象とならないカードも存在する。 ソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの天女》 《ステルスの騎士》 《寡黙なプラナリア》 スキルやソーサリーの対象にならないクリーチャー 《ステルスの小人》 《剣竜ステゴサウルス》 《カウンターカマキリ》 : 水属性限定 スキルやソーサリーの対象とならない効果を付与するカード 《ステルス手術》 《トウメイハナアルキ》 : 場に出ている他の鼻行類限定 関連リンク 用語集
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ステルス ステルス(stealth)は「隠密に、密かに」という意味がある。そこから転じて 伏兵状態もしくは特技「忍」を持つ武将が相手に見えない状態から何らかの行動を起こすことを言う。 Ver1.10で能動的に「忍」状態になれるUC榊原康政とR島左近が登場した。 ステルス計略 伏兵状態からダメージ計略や妨害計略を撃つこと。相手が計略武将の位置をわからないままの状態で 行動できるので、予期しない位置から複数の部隊にまとめて計略を当てて大損害を与えることができる。 ステルス攻城 伏兵状態を維持したまま相手の城へ進みそのまま攻城を行うこと。 敵軍が伏兵を踏まないまま自陣深く攻め込んできた場合などに実行すれば、相手にそのまま攻め続けるか 攻城を阻止するために戻るかの二択をせまることができる。 ただし伏兵状態を維持するのはその部隊を戦闘に参加させないということになる。ステルスを狙うよりも 高統率の伏兵を早目に相手に踏ませてしまう方が有利な状況も多いので使いどころはよく考えよう。 他にはR佐々成政の母衣衆の采配など、「敵の計略の対象にならなくなる」系統の計略をステルス計略と呼ぶ場合もある。 またレアリティ・コスト・使用率がともに低く存在自体が忘れられている武将や、スペック要員として採用されるため 計略の存在を忘れ去られてしまう武将の事を、リアルステルス(影が薄いと言う意味で)と呼ぶ事もある。
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シーフ/スキル一覧 ニンジャ/スキル一覧 ステルス 必須スキルレベル: THI:慎重に探るLv1 NIN:初期習得 消費スキルポイント:1 使用可能職業:全職業 使用可能武具:全武具 スキルLv 必須Lv 効果時間 再使用時間 備考 THI NIN 1 2 - 10.0 40.0 2 2 3 12.0 39.0 3 2 6 14.0 39.0 4 6 9 16.0 38.0 5 6 16 18.0 37.0 6 9 20 20.0 37.0 7 16 30 25.0 35.0 1.効果 数秒間、姿を消す。攻撃行動を取ると解除される。 2.評価 ダンジョン内の移動にも戦闘中にも強力に働く、ある種の万能スキル。 SLv1でも十分な効果がある為、本職のみならず継承スキルとしても非常に良い。 姿を消すという効果の特性上、対Mob以上に対人にて強力である。 3.使い方 ダンジョン内での危険箇所の通過、 特に密集している敵、攻撃が素早い敵、遠距離攻撃を持っている敵等に使うと良い。 ごく一部のステルス無効Mob以外には安全を確保できるだろう。 また発動時に、即座にMobが使用者に持っていた全てのHateが消失するため、 非Tank職の緊急回避としても効果的。 また本職のみではあるが、回復や罠、デコイ等の攻撃以外の行動をしても解除されない為、 安全な支援の為に使う方法もある。 (効果終了タイミングの特性については「5.その他」参照) 対人では言うまでもなく強力。 姿を消したまま強力な一撃を見舞う、撤退時の安全確保等、あらゆる場面で有利に働く。 4.スキル振り 戦闘中のヘイトリセットや、ダンジョン内の危険な場所のみを回避する場合だけであればSLv1でも十分。 ダンジョン内移動に自信がない場合や、シーフでトラップ設置等を多用する、または少しでも再使用時間を短縮したい等 明確な目的がある場合にのみスキルレベルを上げるといいだろう。 5.その他 使用者の職業が シーフ/ニンジャ と それ以外 の場合で、効果時間以外での効果終了タイミングが違うので注意。シーフ/ニンジャMob等にダメージを与えた場合詠唱を伴う攻撃行動の詠唱終了時(回復や罠設置等、攻撃ではない行動の詠唱は終了時にもステルスが継続する) その他職Mob等にダメージを与えた場合詠唱を伴う行動の詠唱開始時 姿こそ消えるが、別に無敵になる訳ではない。自分が居る場所に攻撃されれば当たるし、罠にも当然当たる。 発動時に短時間停止するため、消える瞬間を攻撃されると痛い。距離には余裕を持とう。 PCがステルス中のPCに攻撃を当てても、攻撃命中の手応えはまったくない。端から見ていると例え攻撃している本人であってもただの素振りに見える。 ステルス使用者のパーティメンバーからのみ、効果中でも姿が半透明で見える。 スキル発動前にターゲットされていると、発動後には効果が出る(つまり当たる) 足音や水辺での波紋は消せない。 ステルスのスキル使用ログは他人のログに表示されない。ログに出るのはステルス解除時のログのみ。 最新の10件を表示しています。コメントページを参照 ようわからん流れだが、そもそも最初に質問してる人はステルスなしでなんとかなるかって聞いてきてるんだから、なんとかなるでいいんじゃない?枠が足りないってことなら、無くても問題ないスキルは取らないほうがいいよ。 - 名無しさん 2012-08-21 13 11 57 円卓のボスがステルス無効となっていて、前と比べて有用性は減った印象なんだけど、やっぱそれでもステルスはあった方が便利?、魔PRIのサークルとかの継承枠に悩んでる・・ - 名無しさん 2012-09-23 08 44 15 ↑リドルで往復することが多いし、ガラクタ調べたり、遠距離攻撃の敵から身を守ったり、あった方が断然便利。特に複数で動くときには無駄に敵を引き連れなくていいから、動きやすくなるよ。でも、必須なわけじゃないw - 名無しさん 2012-09-23 09 14 07 私は攻略用ポークルTHIにステルス7覚えてそれ使って決戦場開放→攻略キャラで戦う こういう流れにしてるからメインキャラにはステルス覚えさせてない。 因みにFIGです。ステルス無しでも走って決戦場に行けるなら継承する必要ないと個人的には思います - 名無しさん 2012-09-23 18 34 00 どこかに書いてあれば申し訳ないのですが、ステルス中にチャージを使うとステルスの効果が切れてしまうのでしょうか?、わかる方いましたらお返事待っています。 - 名無しさん 2012-09-27 06 41 45 ↑追記、シーフの場合です。 - 名無しさん 2012-09-27 06 42 28 「攻撃以外の行動」にあたるため、パワーチャージ使用ではステルス状態は解除されない。 - 名無しさん 2012-09-27 13 14 01 返信ありがと~^^ステルス中にチャージが使えるか・・・うまくすればFIGでも沈めれるかな・・・ - 名無しさん 2012-09-27 22 11 36 秩序と中立入れ替えるやつ使ってこれ習得してまた秩序に戻った場合、このスキルってそのまま使えるんですかねぇ? - 名無しさん 2013-02-16 00 18 04 別にステルスの使用条件にアライメントはないからな。シーフになる条件が秩序以外ってだけだ - 名無しさん 2013-02-16 01 22 10 名前
https://w.atwiki.jp/yahoo_chiebukuro/pages/41.html
ステルスとは? ある知恵袋利用者が開発した、所謂『裏技』である。 この機能を使うと、他の利用者からmy知恵袋が見られなくなる(クリックしてもこの様になるだけで、ページが開けない)。 携帯やGoogle Chromeなどの一部のブラウザからは、ステルス設定が施されている人のMy知恵袋を観覧可能。だが成績類が全て0になっており、成績グラフがバグっている。 2010年7月22頃にyahooが対策を取った為、ステルス機能は利用出来なくなった。
https://w.atwiki.jp/aquarianagetcg/pages/215.html
スキルの1つ。 ステルスを持つキャラクターは、そのキャラクターと勢力が異なるキャラクターにガードされない (E.G.O.のキャラクターに対してはE.G.O.のキャラクターのみガードできる)。 ただし、勢力が異なるキャラクターでもガード宣言を行うことは可能。 ステルスを持つキャラクターが複数の勢力を持っている場合、その内1つの勢力を持つキャラクターならば ガード可能。 ステルスを持つキャラクターが勢力を持たない場合、誰もガードすることはできない。
https://w.atwiki.jp/wowtcgjp/pages/76.html
ステルス Stealth ステルスを持つキャラクターが攻撃する間、相手キャラクターはプロテクト出来ません。