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番号 :日時 :1位 /得点 :2位 /得点 :3位 /得点 :4位 /得点 :コメント 1 :2月10日 :きゅうび / :やまりゅー / :たつのおとしご / :アキ / : 2 :2月10日 :やまりゅー / :きゅうび / :たつのおとしご / :アキ / : : 月 日 : / : / : / : /
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豪明贅大(ごうめいぜいだい) ヴァシラダイス SR 火文明 (7) クリーチャー:メガ・コマンド・ドラゴン/ファイフレアーズ 0000+ ■スピードアタッカー ■このクリーチャーは相手プレイヤーを攻撃できない。 ■このクリーチャーを出す時、または相手のターンの終わりに、数字をひとつ選ぶ。そうしたら、次の相手のターンの終わりまで、このクリーチャーのパワーは選んだ数になる。 ■このクリーチャーがバトルに勝った時、自分の山札の上から3枚を表向きにする。その中から、カードに書かれたパワーがこのクリーチャーのパワーと同じであるクリーチャーを1体選び、出す。その後、残りを好きな順序で山札の一番下に置く。 ■アライブラスト—バトルゾーンに自身の「ブロッカー」を持つクリーチャーが1体もいないプレイヤーがいれば、このクリーチャーはアンタップしているクリーチャーを攻撃できる。 作成者:Y DMVT-03「戦滅編 第3章 変異の数式」に登場するメガ・コマンド・ドラゴン/ファイフレアーズ。基礎パワー0のスピードアタッカーで相手プレイヤーを攻撃できないが、相手のターン終了時に自身のパワーを自由に指定することができる。そしてバトルに勝った時山札の上から3枚をめくり、現在の自身と同じパワーを基礎パワーとして持つクリーチャーを1体踏み倒すことができる。アライブラストで実質無条件にアンタップキラーを得られるため、《無限掌》などと組み合わせて複数回の踏み倒しを狙いたい。 パワーとして選ぶ数字は自由である。0を選んで自壊させることも、∞を選んで《∞龍 ゲンムエンペラー》を出すことも、5656を選んで《ボルシャック・コロドラゴン》を出すこともできる。しかし、低いパワーを選べばそれだけバトルに勝ちにくくなるため、実際のところパワーとして選ぶ数字はおのずと制限されてくる。 評価 名前 コメント
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← ◆◆◆ 唐突で申し訳ないが、ここでスタンドに関して幾つか話をさせて頂く。 知っての通りスタンドには複数のルールがあり、今回はその中の二つ、スタンドを見ることができるのはスタンド使いだけ、スタンドに触ることができるのはスタンドだけ、これらについてである。 この二つはスタンド使いにとっては、周知の事実と言っても過言ではない。 空条承太郎が悪霊に憑りつかれたと勘違いし自ら牢屋に入っていた時、スタンド使いではない警察官達にはスタープラチナの腕が見えなかった事からも分かるだろう。 たとえ吸血鬼や柱の男であっても、スタンド使いでなければスタンドの破壊は不可能。 これは何もスタンドに比べ力が劣っているからでは無く、覆しようの無い絶対の法則があるからに過ぎない。 但し、ボンドルドによって開催された殺し合いにおいてはそれらの法則は適用されていない。 最初にDIOと遭遇した杉元佐一はスタンド使いでないのに、ザ・ワールドをハッキリと見る事が出来たし、承太郎と戦闘になった魔王もまた生身でありながらスタープラチナを剣で斬った。 殺し合いにおいては参加者が全員がスタンドを見る事と干渉が可能という、公平さを期す為の制限が課せられている。 つまり、本来であれば不可能な形でのスタンドへの接触さえ、殺し合いでは可能なのである。 剣で斬る、銃で撃つ、電気や炎を浴びせる。 そういった武器や何らかの能力の使用以外、生身の肉体をスタンドに触れさせる事だってやれる。 例えば、そう。 「大好きだあああああああああああああああああああああ!!!!」 男性器でさえも。 ◆◆◆ 「良い!最高に締まりますよぉおおおおおおおおおおおっ!!!」 「ウギィ!?ウキャ、ウギィエギャアアアアアアア!!?!」 PK学園前にいる全員が、何が起きたかをすぐには理解できずにいた。 しのぶとデビハムを殺そうとした貨物船、そのスタンドである分身がいきなり物陰から飛び出して来た天使に凌辱されている。 呆然とする視線が自分に集まるのを意に介さず、天使はひたすら腰を振り続ける。 その度に分身と本体である貨物船の肛門へ痛みが走り、のたうち回った。 「ああああああ!来ます!もう来ちゃいます!」 やがて限界が近づいている事を聞いてもいないのに大声で知らせる天使。 貨物船からすれば堪ったものではない。 懇願するように首を横へ激しく振ったが、聞き入れるような者ならそもそも強姦などやる筈が無かった。 オランウータンの尻を両手でガッチリと固定し、思う存分性を吐き出した。 「んおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおおお!!!」 一際強く腰を打ち付け、ポンプから水を発射したと錯覚する程の勢いで精液が注ぎ込まれる。 一滴残らず射精し満足したのか、肛門から引き抜くと貨物船は白目を剥いて痙攣した。 自らの精液、貨物船(の分身)の血と腸汁で濡れた肉棒が太陽に照らされテカテカと輝き出す。 「ふぅ……」 一仕事終えた労働者のように達成感を露わにした表情の天使。 今更紹介するまでも無いが、変態動物愛好家にして入れ墨囚人の姉畑支遁である。 放送を聞き、最初に目を付けたピカチュウ(善逸)を改めて追いかけると決めた姉畑。 取り敢えずは、何故か自分を知っていた少女(杉元)と共に向かったであろう北西の街へ移動していた。 性欲は人並み以上だが体力は人並みのクリムの身体の為、思った以上に体力を消費したが何とか到着。 まずは適当な民家で休憩を取ろうかと考えた矢先に、激しい物音を聞きつけた。 もしやピカチュウがいるのではと慎重に近付き様子を窺った所、白い鎧を着た参加者が暴れ回っている光景を目撃。 明らかに只者ではない雰囲気に冷汗を掻きつつ、ピカチュウは見当たらないのでここは見つかる前に退散しようとした。 何故か翼を生やしている少年もいて、彼もクリムの仲間なのかと気にかかったが、それだけであの戦場に乱入する気は起きない。 だからそっと立ち去ろうとしたのだ。 貨物船を目にするまでは。 愛しい動物が二匹もいるのが目に飛び込んで来た瞬間、姉畑のイチモツは戦闘態勢へと移った。 相手の精神が人間かもしれないという懸念は姉畑の性欲を止めるには至らず。 一秒でも早くあの猿と交わりたいと、本能に従いスパッツを脱ぎ駆け出したのだった。 「…………!?ひぃっ……!」 突然の異常事態に固まっていた甜花が状況を理解し、悲鳴と共に後退る。 それを姉畑も気付いたのか、恍惚の表情から一転し慌てて弁明し出す。 「あっ!誤解なさらないでください!私は決してやましい気持ちがあったのではなく、動物が大好きなだけで…」 「や、やだ……!こ、来ないで……!!」 誤解を解こうとにじり寄るも、下半身が丸出しの為襲おうとしているようにしか見えなかった。 血管が幾つも浮き出た、天使の白い肌とは別物のようなドス黒い大蛇。 規格外のサイズ故に、フェアリーの風俗店でプレイを断られたクリムの巨砲がビクビクと揺れ動き、それが甜花へ凄まじい恐怖と嫌悪感を齎す。 そこへ追い打ちを掛けるように、ペニスがビクンと跳ね上がった。 「あぅんっ!」 あれ程精液を吐き散らしたのにまだ残っていたのか、絞り出すように白濁液が飛び出す。 生臭さを撒き散らしながら飛んで行った精液は、運悪く姉畑の正面にいた甜花の顔へ付着した。 斬月に変身していたままなのは唯一の幸運だっただろう。粘り気の強い液体の生温かさを直に味合わずに済んだ。 尤も、甜花からしたら何の慰めにもならない。 カメラアイにへばり付いた白濁液、それが何なのか分かった途端、 「~~~~~~~~~~~!!!!!!??!!!?!」 自分でも何と言ってるのか分からない絶叫を上げ、ソニックアローを乱射する。 狙いもろくに付けない、とうか仮面に付着した白濁液のせいで見えないせいで矢はあっちこっちに飛んで行く。 時折姉畑の方にも向かって行くが、支給品の指輪の効果で飛び道具は当たらない。 一人の変態の登場によりカオスに包まれた空間。 この好機を逃すまいと動く者もいた。 「デ、デビ~~~~!!!」 痛む体に鞭打ち、隣で困惑しているしのぶの襟首を引っ張る。 周りの視線が今度はこっちに向こうと無視、デイパックから出した黒玉を地面に叩きつけた。 あっという間に玉は弾け、デビハムとしのぶを中心に黒い煙が発生し包み込む。 DIOがザ・ワールドを操作し拳を放つも、手応えは無い。 晴れた時には二人の姿は影も形も綺麗さっぱり消えていた。 「逃がしたか……」 そう呟くDIOの声色から苛立ちは意外にもほとんどなく、何とも言えない感情が込められていた。 彼とて今度ばかりは困惑しているのだ。 戦闘に乱入して来る者が現れる、その可能性は十分あると思っていた。 戦兎を殺そうとした時に現れた杉元のように、此度も殺し合いを止めようとする参加者が自分の邪魔をするのなら分かる。 ハイエナのように漁夫の利を狙って攻撃されるのも分かる。 百歩譲って、凌辱目的で油断した者を毒牙に掛けようとするというのも分からんでもない。 嘗ての部下である、J・ガイルのような男が参加してる事だってあるだろう。 だが何故その相手が、よりにもよって性欲をぶつける対象からは一番程遠い貨物船なのか。 流石のDIOでも理解に苦しむ。 とにかく逃げて行ったのなら仕方ない。 気持ちを切り替え、新たな乱入者に対処せねばならないだろう。 パニックになっている部下の前にずいと出て、改めてこの天使らしき変態と対峙する。 変態から自分を庇ってくれているとでも思ったのか、甜花と息も絶え絶えな貨物船からキラキラした視線を投げかけられた。 「ま、待ってください!私は決して怪しい者ではなくてですね……おや?もう一匹のお猿くんはどこに…?」 ダメージに耐え切れず消えた分身の行方を不思議そうに探す変態。 こいつから何を聞こうかと考え、それより先に口にすべきだろう正論をぶつけた。 「まずは下を穿け」 【E-2 街 PK学園高校(校門付近)/午前】 【DIO@ジョジョの奇妙な冒険】 [身体]:ジョナサン・ジョースター@ジョジョの奇妙な冒険 [状態]:エターナルに変身中、両腕火傷、体中に痺れ(ほぼ回復)、疲労(大)、火に対する忌避感 [装備]:ロストドライバー+T2エターナルメモリ@仮面ライダーW [道具]:基本支給品、ジークの脊髄液入りのワイン@進撃の巨人、精神と身体の組み合わせ名簿@オリジナル [思考・状況]基本方針:勝利して支配する 1:こいつ(姉畑)は一体何だ? 2:貨物船と甜花を従えておく。 3:どちらも裏切るような真似をしたら殺す。 4:役立たないと判断した場合も殺す。 5:学園から逃げた連中への苛立ち。次に出会えば借りは返す。(特にスギモト、戦兎、黄色い獣(善逸))。 6:元の身体はともかく、石仮面で人間はやめておきたい。 7:アイスがいるではないか……探す。 8:承太郎と会えば時を止められるだろうが、今向かうべきではない。 9:ジョースターの肉体を持つ参加者に警戒。東方仗助の肉体を持つ犬飼ミチルか? 10:エボルト、柊ナナに興味。 11:仮面ライダー…中々使えるな。 12:デビハムと少女(しのぶ)は…次に会う事があったら話をすれば良いか。 13:もしこの場所でも天国に到達できるなら……。 [備考] ※参戦時期は承太郎との戦いでハイになる前。 ※ザ・ワールドは出せますが時間停止は出来ません。 ただし、スタンドの影響でジョナサンの『ザ・パッション』が使える か も。 ※肉体、及び服装はディオ戦の時のジョナサンです。 ※スタンドは他人にも可視可能で、スタンド以外の干渉も受けます。 ※ジョナサンの肉体なので波紋は使えますが、肝心の呼吸法を理解していません。 が、身体が覚えてるのでもしかしたら簡単なものぐらいならできるかもしれません。 ※肉体の波長は近くなければ何処かにいる程度にしか認識できません。 ※貨物船の能力を分身だと考えています。 ※T2エターナルメモリに適合しました。変身後の姿はブルーフレアになります。 ※主催者が世界と時間を自由に行き来出来ると考えています。 【貨物船@うろ覚えで振り返る承太郎の奇妙な冒険】 [身体]:フォーエバー@ジョジョの奇妙な冒険 [状態]:疲労(中)、ダメージ(大)、右肩に刺し傷、肛門裂傷、精神疲労(大)、ジークの脊髄液入りのワインを摂取、酒酔い(大分醒めた) [装備]:英和辞典@現実 [道具]:基本支給品、ワイングラス [思考・状況]基本方針:DIOのためになるように行動 1:DIOの命令に従う。 2:漫画を置いて行ってしまったのが少し残念。 3:甜花が気に入らない。 4:尻が痛すぎる。 [備考] ※スタンドの像はフォーエバーのものとそっくりな姿になっています。 ※一応知性はあるようです。 ※DIOがした嘘のワインの説明を信じています。 【大崎甜花@アイドルマスターシャイニーカラーズ】 [身体]:大崎甘奈@アイドルマスターシャイニーカラーズ [状態]:斬月に変身中、疲労(大)、胴体にダメージ(小)、DIOへの愛(極大)、姉畑への恐怖と嫌悪感(大) [装備]:戦極ドライバー+メロンロックシード+メロンエナジーロックシード@仮面ライダー鎧武、PK学園の女生徒用制服@斉木楠雄のΨ難 [道具]:基本支給品、甘奈の衣服と下着 [思考・状況]基本方針:DIOさんの為に頑張る 1:DIOさん大好き♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥♥ 2:戦兎さん……どうしてDIOさんに酷いことするの……? 3:ナナちゃんと燃堂さんも……酷いよ……。 4:なーちゃん達はDIOさんが助けてくれる……良かった……。 5:千雪さんと、真乃ちゃんまで……。 6:この人(姉畑)……恐いし……気持ち悪い……。 [備考] ※自分のランダム支給品が仮面ライダーに変身するものだと知りました。 ※参戦時期は後続の書き手にお任せします。 ※参加者が並行世界から集められている可能性を知りました。 ※ホレダンの花の花粉@ToLOVEるダークネスによりDIOへの激しい愛情を抱いています。 どれくらい効果が継続するかは後続の書き手にお任せします。 【姉畑支遁@ゴールデンカムイ】 [身体]:クリムヴェール@異種族レビュアーズ [状態]:疲労(大)、未知の動物の存在への興奮、下半身露出、一発射精したのでスッキリ、 [装備]:ドリルクラッシャー@仮面ライダービルド、逸れる指輪(ディフレクション・リング)@オーバーロード [道具]:基本支給品×2(我妻善逸の分を含む)、青いポーション×2@オーバーロード、ランダム支給品0~2 [思考・状況] 基本方針:色んな生き物と交わってみたい 1:どうにか誤解を解かなければ… 2:ピカチュウや巨大なトビウオと交わりたい。他の生き物も探してみる。 3:あの少女(杉元)は私の入れ墨を狙う人間なのでしょうか? 4:何故網走監獄がここに? 5:人殺しはやりたくないんですが… [備考] ※網走監獄を脱獄後、谷垣源次郎一行と出会うよりも前から参戦です。 ※ピカチュウのプロフィールを確認しました。 ◆◆◆ ドロン玉の効果でデビハムとしのぶは草原に横たわっていた。 突然景色が街から変わっている事に驚くしのぶへ自分の支給品を使ったと説明し、デビハムは疲れ切ったように大の字へなった。 治療を申し出たしのぶには、悪魔の身体で頑丈になっているから平気だと返す。 本当ならば甜花の事を問い詰めたり、強引にでもデビハムを治療したりなどをやるべきなのだろう。 しかし今はそうする気力が欠けていると自分でも分かり、デビハムの隣へ無言で腰を下ろした。 (何をしているの、私は……) 胸の内に渦巻くのは相も変わらぬ、童磨の死への言葉に現わせない鬱屈とした想い。 そして、自分への強い苛立ち。 DIOの言葉に惑わされ、結果この様。あの奇妙な乱入者が現れなければ、デビハム諸共殺されていたかもしれない。 柱として恥ずべき失態。それでも未だに童磨の死を吹っ切る事も割り切る事もできない。 そんな自分が酷く許せなかった。 デビハムもまた考える。 存在を秘匿していた貴重なドロン玉を使ってしまったのは痛いが、死ぬよりはマシと割り切る。 頭を悩ませるのはそこではない。 (何でオイラはこいつを助けるような真似をしたんデビ……) さっきの戦闘からは、自分一人で逃げる事だってできた。 しのぶの事など置き去りにして、自分だけドロン玉の効果で街を離れたはず。 どうせこの女は心を許した仲間なんかじゃなく、戦兎と甜花の悪評を流すのに利用しただけ。 だったらあのまま置いて自分だけ逃げ、しのぶは甜花に殺されたとでも言い触らしたって良かったかもしれないのに。 気が付いたらしのぶの首根っこを引っ掴み、共に逃げていた。 ラブの破壊を信条にした自分には、似つかわしくない行為。 自分でやった事ながら、訳が分からなかった。 その原因はデビハムの肉体。 嘗て早川アキとバディを組み、自分の寿命が減るのも厭わず彼に助けられた天使の悪魔の肉体による影響だろうか。 本当の事が何にせよ、デビハムにとっては面白くないだろう。 デビハムが考えるのはまだある。 PK学園にいたDIOという男のことだ。 甜花が戦兎から乗り換えた(とデビハムは思ってる)相手。 デビハムから見た印象は、強そうだけど物凄くおっかない、近付きたいとは思わない男。 その筈なのに、心のどこかではこうも思っている。 DIOと話をしたい、DIOの事をもっと知りたい、DIOに自分の事を知って欲しい。 DIOを恐れる一方で、強く惹かれている自分が確かに存在するのだった。 (オイラは…どうしてあの男に……) 元の世界では決して会う機会の無かった、自分以上の悪。 かっこいい悪を目指す悪魔にしてハムスターの少年はDIOという劇薬に出会い、心を強く揺さぶられた。 ふと、二人揃って空を見上げる。 青く澄み渡り太陽が燦々と照らす爽やかな光景、それとは裏腹に、二人の心は重苦しい曇天のようだった。 【??? 草原/午前】 【胡蝶しのぶ@鬼滅の刃】 [身体]:アリーナ@ドラゴンクエストIV [状態]:疲労(大)、ダメージ(中)、精神的疲労、童磨の死に形容し難い感情、DIOへの強い不快感 [装備]:時雨@ONE PIECE [道具]:基本支給品、鉄の爪@ドラゴンクエストIV、病院で集めた薬や包帯や消毒液 [思考・状況] 基本方針:殺し合いを止め、元の世界に帰る 1:今は、休む。 2:病院へ戻り、悲鳴嶼さんと合流。 3:DIOを強く警戒。二度と言葉を交わしたくない。 4:無惨を要警戒。倒したいが、まず誰の体に入っているかを確かめる 5:もしも上弦の弐が自分と同じ世界から来ていたら…… 6:デビハム君の話には半信半疑。大崎甜花のあの様子は…… [備考] ※参戦時期は、無限城に落とされた直後。 【デビハムくん@とっとこハム太郎3 ラブラブ大冒険でちゅ】 [身体]:天使の悪魔@チェンソーマン [状態]:疲労(大)、ダメージ(極大)、DIOへの恐怖と羨望 [装備]:秋水@ONE PIECE、アトラスアンクル@ペルソナ5 [道具]:基本支給品 [思考・状況]基本方針:優勝してかっこいい悪魔の姿にしてもらうデビ 1:疲れたデビ… 2:あの女(甜花)とんでもない悪女だデビ 2:オイラらしいやり方で参加者のラブをぶっ壊すデビ 3:アイツら(戦兎と甜花)の悪評をばら撒いてやるデビ 4:オイラの身体があるかどうか確認したデビ 5:この女ちょっとおっかないデビ…っていうか何でオイラは助けたんデビ? 6:DIOには会いたくない、が……? [備考] ※参戦時期はハム太郎たちに倒されて天使にされた後。 ※ドロン玉を使用した為、D-2、E-3、F-2、E-1のいずれかの草原へ移動しました。 場所は後続の書き手に任せます。 83 嘘つきな世界 -Wish in the dark- 投下順に読む 85 愛と引力 時系列順に読む 72 CHANGE THE WORLD DIO 96 Aの友愛/君をもっと知りたいな 貨物船 大崎甜花 75 姉畑はソレを我慢できない 姉畑支遁 70 心を腐らせる毒 胡蝶しのぶ 85 愛と引力 デビハムくん
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スーパーリアル麻雀PVパラダイス~オールスター四人打ち アンソロジーコミック #ref error :ご指定のファイルが見つかりません。ファイル名を確認して、再度指定してください。 (スーパーリアル麻雀PV.JPG) 作画 あずまきよひこ?ほか 形態 アンソロジー 概要 ゲーム「スーパーリアル麻雀PV」のアンソロジーコミック。執筆者はあずまきよひこ、楠見らんま、思い当たる、竹内そそぐ、フレッドケリー、もりした・かなめ、かなめあきら、チャーリー西中、うらべ・すう、計奈恵、小菅勇太郎、須永智一、宮須弥、しば義男、みやまりま、森下かおる、市川和彦。 カラー口絵に真行寺たつや、かのえゆうし、青木里乃、たかしあきら、楠見らんま。 カバーイラストは田中良、裏表紙は下北沢鈴成、折り返しイラストは蘭宮涼、目次イラストは土代昭治、奥付イラストは市川和彦。 単行本 レーベル名 出版社 判型 巻数 奥付 Amazon ソフトバンクコミックス ソフトバンク A5 全1巻 1996年1月15日初版 スーパーリアル麻雀PVパラダイス―オールスター4人打ち (Softbank comics―Super game comic anthology series) 90年代 アンソロジー コミカライズ ソフトバンクコミックス
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今日 - 合計 - エンジェルパラダイスVol.2吉野公佳 いっしょにい・た・い in Hawaiiの攻略ページ 目次 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 基本情報 [部分編集] ストーリー [部分編集] 攻略情報 [部分編集] Tips [部分編集] プチ情報 [部分編集] 関連動画 [部分編集] 参考文献、参考サイト [部分編集] 感想・レビュー 名前 コメント 選択肢 投票 役に立った (0) 2012年10月09日 (火) 15時04分34秒 [部分編集] ページごとのメニューの編集はこちらの部分編集から行ってください [部分編集] 編集に関して
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掲示板風に改良してみました。ご意見等お待ちしております。 -- (あき) 2007-08-16 16 58 32 今日のセッションの後始末の顛末: 犬は巨女が倒れると逃げ腰になり、拍子抜けするほどあっけなく始末できた。 女を尋問したところ、女は大友製薬に金で身体を打った女で、 何か注射を打たれた後、目覚め、毎日注射を打たないと死んでしまうと告げられた。 大友製薬の人間は自分のことを「プロトタイプ・オルトロス」と呼んでいた。 この犬たちは「エリュマントス」。 廃棄される予定だったこの犬たちを連れて、須佐山学園の学園長を暗殺するよう命令された。 自分は本来「エキドナ」と呼ばれているモノとセットで使われる予定だったらしい。 だが、より優秀な個体ができたので、自分とエキドナは引き離された。 悪いことをしているのだとわかってはいたが、自分も命がかかっていたのでどうか許してほしい。 どの道、注射を打ってもらえなくなった自分はあと数時間の命なのだから…… ここまで話を聞いたところで、風紀委員と美化委員の集団が駆けつけてくる。 西園寺と迫水はPCたちの話を聞いて驚き、大金星をあげたPCたちに、 特大の魔結晶(600点分)と特別単位5単位を奮発してくれる。 井上郁は文化映像保存会の展示会場でけなげに銀狐のことを待ち続けていた。 そして、祠が封鎖されているらしいので、と言って銀狐を体育倉庫に誘い、 濃厚なラブを楽しむ。 なお、銀狐がこの後少しの間、クラミジアに悩まされたのは全くの余談である。 最後に、PCたちは300点の経験値を獲得し、舞台は幕を閉じた。 ……なお、これはワルツにしか知らされなかったことだが、 この日、特別エリア①が同時に襲撃を受け、いくつかの共生武装が盗み出された……らしい。 -- (あき) 2007-10-17 22 48 21
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今年は途中で別なイベントを挟むことなく、3週連続で行ってきた激辛グルメ祭り。 そんな激辛なイベントが終わった翌々日からは同じ大久保公園で「にんにくの祭典」が開催されます。 昨年は2週連続の開催だったのが今年は1週のみ。 というのも、この「シン・ガーリックパラダイス」の翌週はこの緑の方がイメージキャラクターを務める「東京パクチーPARTY」が開催されるためです。 店舗前はそんなに人が多くないように見えますが、会場中央のテントは8割程度埋まってます。ホント、ゴミとか私物(鞄、ハンカチなど)で席を確保し続けるのは自重してほしいな。 上写真の空色が微妙なのは台風が近づいてきているからですね。今にも雨が降り出しそうな気がします。 激辛グルメ祭りと同様に食券制(各店舗での現金使用は不可)ですが、電子マネーは当然使用可能。時間帯によっては食券売り場も列が出来ているので、チャージ金額に余裕があるなら電子マネーの方が楽です。 自分も電子マネー(suica)は持っていますが、前売り券を購入しているのはやはり一律50円引きなのが大きいですね。 2週目以降の激辛グルメ祭りで配布されていたパンフレット見て何を食べるか熟考した結果が上記のチケット(3枚)になります。 今の所は雨降ってきてないですが、長居はせずにさくっと飲食して帰りましょう。 天下無双チーズ唐揚げ @キッチン男の晩ごはん まずは唐揚げ。下味にニンニクが使用されているのみで、特にガリマシはできません。 中にチーズを包み込んで揚げた唐揚げかなーと思っていたら、上からチーズをかけてバーナーで炙った品のようです。 大き目な唐揚げなので6個入りとはいえ、かなりのボリューム。 次のメニューの購入待ち中。隣にある「にんにく料理専門店」の窓先には大量のにんにくが吊られてます。 にんにくの丸揚げもメニューとして提供している店なので、ここのもいずれ食べられてしまうんでしょうか。 自家製チャーシューガーリック揚 @千里眼 連続して肉です。こちらの千里眼では4年に1度(2月29日)に登場する「ニンニクザンマイコレデモカ!!」が大人気です。 上の唐揚げの量はちょっと想定外でしたが、この後に控えているメニューを考えると、チャーシューにしておいた方が無難かなと考えてます。 しかし、チャーシューだけ注文する客も珍しかったようで「ニンニクザンマイコレデモカ!!」を注文してたかのように扱われてましたし(チャーシューを用意してなかったようで、追加でちょい待たされた・・)。 ちなみに、かかっているのは特製のガーリックマヨネーズです。ガリマシすると多めにかけてくれます。 器に少し水滴がついているのは、購入待ち中に雨降って来ちゃったからなんですよね。暫くしたら止みましたが、、、 十六茶 @会場内の自販機 今日の飲料は十六茶で。激辛グルメ祭りでは山椒系の野郎に酷い目に合わされましたね。まさか、味が変わる(舌がマヒする)とは思っていなかったです。 雨は一先ず止んだけどまた降ってくると思うので、さっさと最後のメニューに行きます。 うなぎチャーハン @福盛楼 最後はご飯ものになります。このイベントでは「にんにく」を推していますが、それ以外にも「うなぎ」「スッポン」などの料理も登場します。 店頭の看板、パンフレットでは炒飯の上にうなぎがたっぷり乗っていますが、実際は一緒に炒められてます(中に混ぜ込まれています)。 実際にやってみたら多分別物になりそうだけど、以下のような感じで自分でも作成できないかなー。 うなぎの蒲焼、ネギを小さくカットしておく 卵を割って、牛乳少々、小麦粉少々、塩・胡椒を軽く振る フライパンに油を入れて熱する 溶いた卵をフライパンに入れてスクランブルエッグを作るような感じで炒める ご飯投入して軽く炒める うなぎを投入して軽く炒める うなぎのタレを軽く振りかけてさらに炒める うなぎ蒲焼を竹輪で代用したらかなり安上がりだけど、まあ今度試してみますか。 少し横道に逸れましたが、こちらの炒飯で用意していたチケットは全て消化しました。 資金とお腹に余裕があったなら「すっぽんカレー@恭悦」も食べて見たかったのですが、今回はお預け。 前(2015年)行った時はデザート的なもの(りんごシャーベット)もあったのですが、パンフレットにも記載がない = 今回は提供予定なし ということか。 ということはそのまま帰れってことですね。 なお、冒頭で簡単に紹介した「東京パクチーPARTY」は欠席する方向で。少量なら食べられるけど、メニュー写真見る限り、かなり厳しいと思いまして・・。 もし、パクチー大好きな女の子がどうしてもって言うならついていってあげてもいいよ(・∀・)なんてね。
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+ 目次 目次 伝説ダイス核のダイス 地雷のダイス 砂のダイス ジョーカーのダイス 光の剣のダイス 地獄のダイス 盾のダイス 吹雪のダイス 成長のダイス 召喚のダイス 太陽のダイス 暗殺のダイス 原子のダイス 銃のダイス 台風のダイス 養分のダイス 転移のダイス 時間のダイス コンボのダイス 月のダイス 流れのダイス 星のダイス ix10のダイス 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 陰陽のダイス スコープのダイス バブルのダイス 守護者のダイス 過熱のダイス 地震のダイス 時間逆行のダイス 充電のダイス 圧縮のダイス 雷雲のダイス 点火のダイス 重力操作のダイス 嵐のダイス 暴走のダイス 調律のダイス 高波のダイス 怪盗のダイス 捕食者のダイス 次元のダイス 魂のダイス 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス 変数のダイス 転換のダイス 伝説ダイス 核のダイス 合成時、先頭のモンスターに[核]を放ち、[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 ボスに対しては最大HPに比例したダメージを与える。 [核]の持続は短く、エフェクトに触れたモンスターが即死するわけではない。 特性【小型化】 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 +20 攻撃速度 1s - - 核の範囲 100% - +5.0% ボスへのダメージ 20.0% +1.5% - 攻撃対象 先頭のモンスター 地雷のダイス パワーアップボタンで[設置][移動]を切り替える。 [設置]モードでは、基本攻撃の代わりに[地雷工場]を1つまで設置する。 [地雷工場]は20秒間存在し、一定時間毎に近くへ[地雷]を設置する。設置速度は出目に応じて上昇する。 [地雷]はモンスターが触れると爆発し、モンスターの現在HPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷工場]は再設置できる。 [移動]モードでは、すべての[地雷工場]が通路入口に向かって移動する。[地雷工場]がモンスターまたは通路入口に接触すると爆発し、失ったHPに比例する範囲ダメージを与える。 [地雷]、[地雷工場]は設置元のダイスの出目・種類が変更されると爆発する。 初期クラス CLSUP POWUP 攻撃速度 20s - - 地雷ダメージ 4.0% +0.5% - 地雷工場ダメージ 8.0% +1.0% - 砂のダイス 一定時間ごとに通路に[砂]を設置し、接触しているモンスターの移動速度を下げる。[砂]の上では移動速度が最大80%減少する。 特性【砂嵐】:一定時間毎に相手通路のランダムな位置に[砂埃]を発生させる。また合成時、モンスターの近くに出目数分の[砂埃]を発生させる。[砂埃]は受けるダメージを99%減少させ、協力モードではダメージを増加させる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 50 +10 - 攻撃速度 1s - - 移動速度減少 20% - +2.5% [砂]持続 5s +1s - 攻撃対象 ランダム ジョーカーのダイス 合成することで、同出目の他のダイスに変化することができる。ジョーカーのダイス同士を合成した場合は、通常の合成処理が行われる。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 20 +5 +10 攻撃速度 1s - - 攻撃対象 先頭のモンスター 光の剣のダイス 攻撃命中時、確率で[光の剣]を召喚し、モンスターの現在HPの50%にあたるダメージを与える。ボスモンスターにはクラスとパワーアップに応じた割合ダメージを与える。 15%の確率で代わりに「天上の剣のダイス」が召喚される。4秒毎にランダムな敵の位置に[天上の剣]を召喚し、[光の剣]の効果を対象を含む周囲のモンスターに与える。 限界突破:「天上の剣のダイス」の召喚確率が100% 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 60 +10 +40 攻撃速度 0.7s - - [光の剣]確率 3.0% +0.3% +1.0% [光の剣]ボスダメージ 2.0% - +0.5% 攻撃対象 先頭のモンスター 地獄のダイス 隣接4マスのダイスの攻撃命中時、確率でモンスターを[即死]させる。獲得できるSPは通常の50%。 [即死]発動時、敵の通路に同HPの[亡霊]が召喚される。[亡霊]は[即死]させた場合のみ通常の30%のSPを獲得できる。 特性【死の土地】:自身の周囲に[死の土地]を生成し、その範囲内で基本攻撃を受けたモンスターのみを確率で即死させる。 限界突破:[亡霊]の召喚数3倍 初期クラス CLSUP POWUP [即死]確率 2.0% +0.5% +0.5% 攻撃対象 攻撃しない 盾のダイス 一定時間毎に通路上へ[盾]を設置する。[盾]に接触しているモンスターは移動を停止する。 特性【電気の盾】 吹雪のダイス 一定時間ごとに[吹雪]を起こし、モンスターの移動速度を減少させ、被ダメージを増加させる。移動速度の減少は出目に比例し、3回まで加算される。 被ダメージの増加は出目に比例せず、3回まで加算される。 特性【早い寒波】 限界突破:移動速度減少量が3倍 成長のダイス 一定時間が経過すると、出目が1増加し、成長のダイスを含むランダムなダイスに変化する。 出目7の場合、ダイスは変化しない。 特性【安全第一】:出目4以上の成長のダイスが召喚・生成されなくなる。 限界突破:成長の所要時間1/3 召喚のダイス 合成時、自分フィールドの空いているマスにランダムなダイスを召喚する。 特性【召喚儀式】:基本攻撃をしなくなる。また、30秒毎に出目を1消費してランダムな出目1のダイスを召喚する。 限界突破:ダイスの召喚数3倍(フィールドに空きがない場合は召喚しない) 太陽のダイス 同じモンスターを攻撃時、ダメージが徐々に増加する。攻撃対象が変わるとダメージ増加はリセットされる。 自分フィールドに太陽のダイスが3、5、7、9個存在する場合、[発動]状態となり、基本攻撃命中時に追加で範囲ダメージが発生する。範囲ダメージの発生範囲も、同じモンスターを攻撃すると徐々に拡大する。 特性【負けない太陽】:[発動]の条件を「自分フィールドに存在する太陽のダイスが4個以下」に変更する。 暗殺のダイス 合成時、敵のランダムなダイスの出目を1下げる。攻撃が着弾する前であれば、対象を合成することで回避することができる。 以下の条件下では、暗殺の対象になるが出目は下がらない。スイッチのダイスと位置を交換した直後のダイス 暗殺を受けた直後のダイス 特性【ロックオン】:合成した位置に対応するマスにのみ暗殺を行う。また、基本攻撃を行わなくなる。 原子のダイス 特性【大きな原子】 限界突破:原子数が3増加 銃のダイス 初回生成時、銃のダイスのマスとランダムな1マスに[狙撃エリア]を生成する。 [狙撃エリア]上の銃のダイスは、基本攻撃の代わりにHPの残数値が最も高いモンスターを[狙撃]で攻撃する。[狙撃]の攻撃力は基本攻撃力の2乗。 限界突破:[狙撃エリア]が4つになる 台風のダイス 限界突破:常に第2形態となる 養分のダイス 同出目のダイスに合成することで、そのダイスの出目を1増加させる。 養分のダイス同士を合成した場合も、出目のみの変化となる。 特性【化学肥料】 限界突破:出目の増加量が1~3に変化(等確率) 転移のダイス 限界突破:召喚するモンスターのHPが3倍 時間のダイス コンボのダイス 特性【反転】:コンボのダイス以外を合成すると[コンボ]が1増加し、コンボのダイスを合成すると[コンボ]が2減少する。 限界突破:全てのダイスの合成時に[コンボ]が増加 月のダイス 特性【月の裏】 流れのダイス 敵の通路にいるモンスターの移動速度を出目数に比例して増加させる。 星のダイス 存在時、フィールドのランダムな3マスが[星エリア]になる。星エリアに存在する星のダイスは、一定時間ごとにスタックをチャージする。 パワーアップボタンでスタックを消費し、先頭のモンスター付近に星のダイスの合計出目数分の[流れ星]を落とす。 [星エリア]の星のダイスからは代わりに[大きな流れ星]が落とされ、攻撃力に現在のHPに比例するダメージが追加される。 [星エリア]は、[流れ星]を発射するたびに位置が変化する。 限界突破:[星エリア]が固定される ix10のダイス 特性【多重ハッキング】:効果対象数が(出目*2)個 沈黙のダイス ロイヤルのダイス 合成時、(出目数*2)個のダイスの種類をランダムに変更する。 陰陽のダイス 条件を満たす際、[陰陽]効果が発動する。 自分フィールドの1列が陰陽のダイスである際、その列にあるダイスの攻撃力が増加する。 自分フィールドの1行が陰陽のダイスである際、その行にあるダイスの攻撃速度が増加する。 攻撃力と攻撃速度のバフを同時に受けている際、そのダイスの攻撃力が([陰陽]効果の合計発動数*自身の出目数)倍になる。最大で(30*7=)210倍。 特性【変換】 陰陽のダイスを召喚した時、そのダイスとほかの陰陽のダイスの間のダイスが陰陽のダイスに変わる スコープのダイス 特性【時間差射撃】 バブルのダイス 召喚・生成時、バブルをまとって登場する。 合成時、出目数分のランダムなダイスにバブルを付与する。 バブルを纏っている間は、クリティカル確率が増加する。 バブルを纏っているダイスがスキルを受ける際、その代わりにバブルが消滅する。 バブルを纏ったダイスを2個合成すると、隣接4マスにバブルを付与する。 守護者のダイス 自分のダイスがスキルを受けると、全ての守護者のダイスの強化段階が1増加し、基本攻撃力が増加する。 特性【急速強化】 過熱のダイス 特性【蒸気保護シールド】[過熱]段階が偶数の場合、持続時間は5秒になるが、その間過熱のダイスへのスキルは無効化される。 限界突破:[過熱]の持続時間3倍 地震のダイス 基本攻撃の代わりに通路のランダムな位置に[地震]を発生させ、範囲内のモンスターの移動速度を下げ、ダメージを与える。ダメージ量は出目に比例し、[地震]が重なるとダメージが増加する。 合成時、[地ならし]で通路上全てのモンスターに失ったHPに比例する継続ダメージを与える。 特性【位置感知】攻撃対象が「先頭のモンスター」になるが、地ならしを発動できなくなる。 時間逆行のダイス 合成時、フィールドに合成したダイスの出目数に比例した長さのカウントダウンが表示され、0になると合成時のフィールドを復元する。逆行のクールタイムは100秒。 逆行終了時、全てのダイスが一定時間[沈黙]状態になる。 フィールド上の時間逆光のダイスは、出目に比例して逆行のクールタイムを短縮する。 充電のダイス パワーアップボタンで[充電],[放出]を変更できる。 [充電]時は、基本攻撃の代わりにSPを消費して先頭のモンスターから充電を行う。吸収に対するSP効率は、出目に比例する。 ボス、ビッグモンスターから充電時、充電量が増加する。 充電量はパワーアップボタンで示され、満タンになるとパワーアップレベルが1上昇する。 [放出]時は基本攻撃を行う。 特性【無線充電】:周囲にモンスターがいる場合のみ充電を行い、それ以外の場合は攻撃を行う。ダイスの召喚に必要なSPを所持していない場合、SPを消費した充電を行わない。 圧縮のダイス 攻撃していない間にモンスターが受けた基本攻撃のダメージを合計し、その一部を攻撃力とする範囲攻撃を行う。 特性【パルス放電】 雷雲のダイス 雷雲のダイスの付近でモンスターが基本攻撃を受けると、稲妻エネルギーを消費してダメージを与える。 一定時間毎に[] 特性【落雷】 限界突破:稲妻エネルギーが無限 点火のダイス 一定時間毎に敵通路にいるボス以外のモンスター1体に[火種]を付与する。[火種]が付与されたモンスターが倒れると、獲得できるSPの一部を代わりに自分が獲得する。 クールタイムは7秒で、出目が1上がる毎に1秒短縮される。 合成時、敵の保有SPを割合で減少させ、減少分の一部を自分が獲得する。同時に(出目数*3)体のボス以外のモンスターに[火種]を付与する。 初期クラス CLSUP POWUP 基本攻撃力 30 +10 +10 攻撃速度 1.5s - - SP減少(点火)量 30% +5% - 点火回収率 10% - +10% 火種獲得率 15% - +15% 攻撃対象 先頭のモンスター 重力操作のダイス 合成時、敵のランダムなダイスに[重力]を付与する。自分の出目を超えるダイスには付与できないが、パワーアップで対象にできる出目数が増加する。 [重力]を受けたダイスは、合成可能なダイスと合成される。[重力]は出目・種類の変化で解除可能。 特性【反重力】 嵐のダイス パワーアップを行うと先頭のモンスターの位置に[嵐]を召喚する。[嵐]は先頭のモンスターに向かって移動し、合計出目数に比例したダメージを与える。 時間の経過または通路入口に到達すると消滅する。 [嵐]の召喚は重ね掛けでき、継続時間がリセットされ攻撃速度が上昇する。 パワーアップに必要なコストはダイスの召喚に必要なSPと同一で、連動する。 暴走のダイス 暴走のダイスがクリティカルを発生させると、[暴走]の段階が上昇し、与ダメージと攻撃速度が上昇する。 暴走のダイスの攻撃でモンスターを倒すと、そのダイスのみ[暴走]がリセットされ、一定時間[暴走]段階が上昇しない。 調律のダイス 種類と出目が違うダイスと合成すると、出目を交換することができる。 高波のダイス 召喚・生成時、出目の変化時に、自分の通路出口に高波を召喚する。 高波の命中時、モンスターはノックバックし、現在のHPに比例するダメージもしくは失ったHPに比例するダメージの大きい方を受ける。ノックバックは1体につき3回まで有効。 怪盗のダイス 一定時間ごとに敵のランダムなダイス1個に[予告状]のカウントダウンを付与する。[予告状]のカウントが0になると、そのダイスの出目を1下げ、自分のランダムなダイス1個の出目を1上げる。 効果は重複でき、重複した場合はカウントが現在値の30%減少する。 [予告状]は出目や種類の変化で解除できる。 [予告状]の付与は出目数分のみ可能。付与回数は出目の変化によってリセットされる。 捕食者のダイス 他のダイスにドラッグすることで、そのダイスを摂取することができる。摂取できるのは、自身より出目が低く種類の異なるダイスである。 摂取後、自身は摂取したダイスの位置に移動する。この際、ダイスに付与された効果(バブルなど)は維持される。 摂取したダイスの出目の累計がが自身の出目以上になると、一定時間[満腹]状態になる。[満腹]中に他のダイスを摂取することはできない。 [満腹]になった際、自身の出目分パワーアップレベルが上昇し、現在攻撃力に比例して攻撃力が上昇し、攻撃速度が25%上昇する。 [満腹]は、自身の出目が変化すると解除される。 次元のダイス 次元のダイスがある場合、通路のどこかに「次元の亀裂」をつくる。「次元の亀裂」の大きさは次元のダイスの合計出目数に比例し、「次元の亀裂」が閉じるとき、「次元の亀裂」の上にいたモンスターは相手の通路の対応する場所にそのモンスターを転送する。 ボスの場合はミニボスを転送し、自分のボスは消えない。 魂のダイス モンスター撃破時、確率でランダムな魂のダイスが[魂]を1つ獲得する。確率は、魂のダイスの合計出目数に比例する。 [亡霊]やテレポートされたモンスターの撃破時にも獲得することができる。 協力モードでは、相手側からのモンスター撃破時にも獲得することができる。 [魂]の数に比例して基本攻撃力が増加する。 出目や種類が変化する際、自身のマスを含む周囲9マスにあるランダムな魂のダイスが[魂]を引き継ぐ。周囲9マスに対象が存在しない場合、5秒で[魂]は消滅する。 衛星砲撃のダイス 魔剣のダイス パワーアップの代わりに、フィールドのダイスを1つ選択し、[魔剣の主]にできる。 [魔剣の主]の基本攻撃が命中時、魔剣のダイスの合計出目数に比例する範囲ダメージを追加で与える。 [魔剣の主]は合成ができない。[変更]や、[暗殺]などの出目を変更する効果は受ける。 [魔剣の主]は10秒間継続し、終了時に主の出目が半分になり、魔剣のダイスのパワーアップレベルが1上昇する。 変数のダイス 召喚・生成・出目変化時、1 1の確率で正または負の変数のダイスとなる。 正負が同じダイスを合成すると、合成先に隣接するダイスの出目を1上げる/下げる。 正負が異なるダイスを合成しても効果は発生しない。 転換のダイス 自身の出目以下の全てのダイスと位置を入れ替えることができる。位置交換時、[転換]ストックを1消費する。 [転換]ストックは時間経過で回復し、転換のダイスは一定時間毎に回復時間を短縮する。 位置転換を受けたダイスは、転換のダイスの出目に比例する攻撃力・攻撃速度バフを獲得する。隣接4マスのダイスも半分の効果を受ける。 特性【クリティカル転換】:バフがクリティカル率・クリティカルダメージバフに変化する。 特性【防御転換】:バフの効果時間が半分になるが、バフを受けているダイスはスキルを受けない。 特性【成長転換】:バフが消失し、代わりに転換を受けたダイスの出目が1増加する。また、[転換]ストックの最大値が1になる。
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#blognavi どんどんどーんちゃん どんどんどーんちゃん はい!今日はドンチャンパラダイスの時間です! 動画をのせようと思いましたが載せるやり方知らんのでオイトキマシテ どんのおはなししよ とおもったけどめんどくさいのでやめたー。ポイ カテゴリ [どん] - trackback- 2007年12月01日 17 50 48 名前 コメント #blognavi