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コンボ、戦術等はマリー(考察)へ コマンド表 分類 名称 コマンド ペルソナ 備考 逆ギレアクション 火雷 ×+○ 要 スキル 暴れ悶え ↓↘︎→□ or × - ①キミにアゲる… ↓↙︎←□ or × - 踊レ、堕天使達 ↓↙︎←□ (後に□ or ×) - 虚ろな憂いの記憶 ↓↙︎←× (後に□ or ×) - その名は『希望(パンドラ)』 ①後に△ - 断罪の烙印 ↓↘︎→△ or ○ 要 深淵の邪眼 ↓↙︎←△ or ○ - SPスキル 拒絶の殻 ↓↘︎→↓↘︎→+□ or × - ばかきらいさいあくさいてー ↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○ 要 覚醒SPスキル 輝矢 ↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○ 要 一撃必殺技 結火の雷 ↓↓↓+△+○ 要 【更新履歴】新着1件 14/09/11 新規作成 14/09/11 コメントより情報更新。下線部 解説 攻略 2BとJBと雷雲設置で対空は困らないと思われる。 お天気 お天気はマリー独自のシステム。ラウンド開始時に4種類の中からランダムで決定される。ラウンド間の引き継ぎは無し。 マリーは天候によって以下の効果を得る。 「晴れ」:覚醒技以外の超必殺技の威力が20%アップ 「曇り」:「キミにアゲる…」の雷雲の数が2個にふえる(一つはマリー上空に追従)。逆切れと投げに感電効果。 「雨」 :体力回復。覚醒SPスキル「輝矢」が攻撃一回につき、3本発生するようになる。 「雪」 :徐々にSP増加。増加は5ずつ。 アップデート内容 通常攻撃 立ち □【威力:200】:下段。しゃがみ□より微妙にリーチが長い。 →□二段目【威力:→401】:上段 小ジャンプして飛び膝蹴り。 →□三段目【威力:→881】:上段 ×【威力:】:上段 バッグを振り上げて攻撃。リーチが長く、空中まで広い攻撃判定を持つ。 コンボにつなぐためには根元で当てる必要がある。 ×二段目【威力:→】:上段 振り上げたバッグを振り下ろす。浮いているようだが地上判定。(要検証) △【威力:】:上段 カグヤを召還し攻撃。リーチが長い。 ○【威力:】:上段 カグヤを召還し、上空から光の矢を三本打ち下ろす。 しゃがみ ↓□【威力:】:下段 ↓×【威力:】:下段 かぶっている帽子を振り上げる ↓△【威力:】:上段 浮いている敵を引き寄せながら叩き付ける。 空中 J□【威力:】:中段 やる気なくてを振り下ろす。地味に二段ヒットし中段判定。 J×【威力:】:中段 バッグを横なぎにふる。 J↓×【威力:】:中段 バッグを振り下ろす。めくりに使える?(要検証) J△【威力:】:上段 カグヤを召還し斜め下に判定を出しながら突進。判定が長い。 一部のコンボではJ↓×の後に出すことで反動を消して地上コンボに移ることができる。通称JCスカ マリーの主力技 J○【威力:】:上段。地上○と変化無し 逆切れアクション(×+○) 地上【威力:900】:上段/空中【威力:900】:上段 カグヤを召還し電撃で攻撃 ボコスカアタック(□+×) 相手に向かってバク宙しながら攻撃。ヒップアタックに見えるが判定はつま先。 パンツは見えそうだが見えない。 足払い(↓+□+×) 相手に向かって足下で鞄を振り回しながら攻撃。相手に接近する。 投げ(△+○) 地上【威力:1000】 壁際で投げると△で拾える。 天候「雲」で感電する。 クイックエスケープ(□+△) ガードキャンセルアタック(ガード中に→+□+×) ガードキャンセルクイックエスケープ(ガード中に→+△+○) スキル 暴れ悶え[↓↘︎→□ or ×] 地上:一段目【威力:】:上段 地上:二段目【威力:】:中段 一段目で鞄に引っ張られるように斜め上方に攻撃。二段目で鞄をキャッチし振り下ろす。 ①キミにアゲる…[↓↙︎←□ or ×] □版【威力:】:上段 ×版【威力:】: 踊レ、堕天使達[↓↙︎←□ (後に□ or ×)] 虚ろな憂いの記憶[↓↙︎←× (後に□ or ×)] その名は『希望(パンドラ)』[①後に△] ①キミにアゲる…よりも発生が早い 対空に 断罪の烙印[↓↘︎→△ or ○] 【威力:】:上段 深淵の邪眼[↓↙︎←△ or ○] 【威力:】:上段 目の前に吸い寄せ効果のある邪眼を出現させる。一定タイミングでダメージ判定。 シャビリスの牛のエフェクトに非常に似ている。わかりづらい。 SPスキル 【威力:1800】: 拒絶の殻[↓↘︎→↓↘︎→+□ or ×] ばかきらいさいあくさいてー[↓↘︎→↓↘︎→+△ or ○] 【威力:】: タロットを前方に飛ばして攻撃。ヒットで演出へ。 追加効果 「ばかきらいさいあくさいてー」は追加入力で以下の効果が得られる。追加入力をしない場合、現在の天候と同じ追撃が入る。 天候合致で威力強化。 □押しっぱなし:タロットは永劫。炎による追撃が入り、天候が「晴れ」に。覚醒技以外の必殺技のの威力がアップ ×押しっぱなし:タロットは皇帝。電撃による追撃が入り、天候が「曇り」に。天候合致時、感電付与。 △押しっぱなし:タロットは女帝。斬撃による追撃が入り、天候が「雨」に。 ○押しっぱなし:タロットは星。氷塊による追撃が入り、天候が「雪」に。 覚醒SPスキル 輝矢[↓↙︎←↓↙︎←+△ or ○] 一撃必殺技 結火の雷[↓↓↓+△+○] 発動後吸い込み。触れると発動。 天候効果まとめてくれると嬉しいです。 -- 名無しさん (2014-09-11 17 38 19) まとめました -- 管理人 (2014-09-11 17 59 36) 天候曇りは逆切れと投げに感電が付く -- 名無しさん (2014-09-11 19 21 21) あとばかきらいは天候が合致すると強化が入る,曇り時の感電は天候合致じゃないと発生しない -- 名無しさん (2014-09-11 19 22 38) プラスで女教皇じゃなくて雨のタロットは女帝 -- 名無しさん (2014-09-11 19 23 59) まだあった、晴れのタロットは永劫 -- 名無しさん (2014-09-11 19 24 22) 更新いたしました。情報提供ありがとうございました。 -- 管理人 (2014-09-11 20 57 57) 名前 コメント
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【梟】京介&広海 【図鑑178】 【梟】京介&広海(きょうすけ&ひろみ) KR KR-Max SKR[覚醒] 広海「このジャケットは……おい京介、これはどういうことだ?」 「」 京介「どうやら囲まれちまったみてえだな」 広海「どう見ても『梟』に見えるんだが?」京介「勘違いすんなよ……もう一度『梟』を背負えって意味じゃねえ」 京介「…広海、覚悟はできてるか?」広海「うるせえ、余計なお世話だ。てめえこそ足引っ張んなよ」 コスト28成長型晩成 Lv1⇒120攻撃7420⇒31164防御7420⇒31164特攻15190⇒63798特防12030⇒50526 前衛[暴]氷炭相哀消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][連携 気絶者威力2倍][暴の構え2回 威力2倍][暴の構え3回 威力3倍][複数奥義効果][1回] 後衛[暴]逆境の梟消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身・味方全員][敵気絶者5人・劣勢時 確率でスキル使用回数消費なし][使用回数に応じて暴の構え威力・効果増加][複数奥義効果][1回] サポート[暴]秘めたる信頼単体使用回数 制限なし[確率発動][暴・水威力・効果増加][暴の構え・水の構え 効果・発動確率増加] ・自身の攻撃・防御・特防を加算して最も特防が低い敵1人に超極大ダメージを与える。・連携必殺時、気絶者への威力が2倍になる。・暴の構えの残り有効回数が2回の時に使用すると、威力が2倍になり、暴の構えの残り有効回数が3回以上の時に使用すると、威力が3倍になる。・水の構えの効果も受ける。・レベルが上がると威力が増加する。 ・気絶者含む敵全員の全パラメータが超極大ダウンする。・更に味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。・敵気絶者が5人だった場合、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、更に味方チーム劣勢の場合、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えの威力と効果が増加する。・水の構えの効果も受ける。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 ・一定確率で暴属性スキルと水属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴の構えか水の構え発動時、効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[暴]【役完成】鋼鉄戦線消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵1人][攻撃・防御・特防 自身加算][連携 気絶者威力2倍][暴の構え2回 威力2倍][暴の構え3回 威力3倍][複数奥義効果][水の構え・海王の構え 回数消費なし][役完成 ツーペア][1回] 後衛[暴]【役完成】四面楚歌の二鬼消費手札P 40単体使用回数 1回[減少][敵全員][増加][自身・味方全員][敵気絶者5人・劣勢時 確率でスキル使用回数消費なし][使用回数に応じて暴の構え威力・効果増加][複数奥義効果][水の構え・海王の構え 回数消費なし][役完成 ツーペア][1回] サポート[暴]【役発動】預けし背中単体使用回数 制限なし[ツーペア100%発動][確率発動][暴・水威力・効果増加][暴の構え・水の構え 効果・発動確率増加] 【使用後ツーペア完成】・自身の攻撃・防御・特防を加算して最も特防が低い敵1人に絶大ダメージを与える。・連携必殺時、気絶者への威力が2倍になる。・暴の構えの残り有効回数が2回の時に使用すると、威力が2倍になり、暴の構えの残り有効回数が3回以上の時に使用すると、威力が3倍になる。・水の構えと海王の構えの効果も受ける。・水の構えと海王の構え発動時、海王の構えの残り有効回数を消費しない。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後ツーペア完成】・気絶者含む敵全員の全パラメータが絶大ダウンする。・更に味方全員と自身の全パラメータが超極大アップする。敵気絶者が5人だった場合、50%の確率でスキル使用回数を消費せず、更に味方チーム劣勢の場合、80%の確率でスキル使用回数を消費しない。・暴の構え発動時、暴の構えの残り有効回数を消費せず、使用回数を重ねるごとに自身が受ける暴の構えの威力と効果が増加する。・水の構えと海王の構えの効果も受ける。・水の構えと海王の構え発動時、海王の構えの残り有効回数を消費しない。・自身へのアップ効果は応援効果制限とコンボによる影響を受けない。・レベルが上がると効果が増加する。 【ツーペア100%発動】・一定確率で暴属性スキルと水属性スキルの威力・効果が特大アップする。・暴の構えか水の構え発動時、効果と発動確率が更にアップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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武器調整 セントリーガンや盾など一部のアームユニットを除いた武器類の武器性能を調整できる。 威力・速射・命中の3種類にカテゴリが分かれており、最大3ポイント割り振れる。 Vとはパラメータの変化が変わっているので注意。 基本 1つのカテゴリに1ポイント割り振ると、そのカテゴリに関連した性能は下がらない。各カテゴリ1ずつ割り振れば、減少が無く全てが上昇する。 1つのカテゴリに2ポイント以上割り振るとそれ以外の性能が下がるが、別の項目に1ポイント振ることで低下分を相殺出来る場合がある。 1つのカテゴリに3ポイントを割り振った場合、2ポイントまでの時に比べて性能の向上・低下共に変化幅が大きくなる。 3ポイント全て割り振らないといけないわけではなく、1ポイントだけ割り振ったり、全く割り振らなかったりもできる。しかし、1ポイントずつ割り振る事で全ての性能が上昇するため、実用性は無い。 今作ではオフラインでも武器調整ができる。 威力 威力、衝撃力、威力保障距離が上昇するが、リロード時間は低下する。TE武器の場合は、使用時EN消費とチャージ時間も増加する。 前作と異なり、発射速度、基本ロックオン時間は変化しなくなった。 主に、相手の装甲を貫通できるかどうか微妙なラインにいるライフル等で貫通の可能性を増やすために、あるいは、ハンドガン等の衝撃武器において、衝撃力を高めるために割り振られる場合が多い。 速射 リロード速度が上昇するが、基本ロックオン速度、発射速度が低下する。TE武器の場合は使用時EN消費とチャージ時間が減少する。 前作と異なり、攻撃力、衝撃力は変化しなくなった。 単純比較した場合、基本的に威力よりもこちらに振る方がDPSの上昇率は高い。 ただし、もともとリロード速度の値が低いガトリング等の武器はこれに振ってもリロード速度の変化が乏しく、他の項目に比べて恩恵を受けづらい。 主に跳弾される事が前提のショットガン等においてDPSに特化させるために、あるいはチャージの必要な武器において取り回しをよくしつつDPSを上げるために採用される場合が多い。 命中 ロックオン速度、発射速度、射撃安定率が上昇する。攻撃力、衝撃力、威力保証距離は低下する。 主に、プラズマガンやヒートキャノン等の単発威力とDPSが十分に確保されている武器において、命中率向上のために採用される場合が多い。 武器調整早見表 改善を『+』、劣化を『-』とした。これらの記号が多いほど、パラメータの変化が大きいことを表している。 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN チャージ 威力3 +++ +++ - - +++ - - - - 威力2/速射1 ++ ++ ++ 威力2/命中1 ++ ++ - + + ++ + - - 速射3 +++ - - - - - - +++ +++ 速射2/威力1 + + ++ - - + - ++ ++ 速射2/命中1 ++ ++ ++ 命中3 - - - - +++ +++ - - +++ 命中2/威力1 ++ ++ ++ 命中2/速射1 - - + ++ ++ - ++ + + オール1 + + + + + + + + + カテゴリ別・武器パラメータ変化率 各カテゴリ・各チューン毎に、変化率を平均して算出。 あくまで平均なので、実際の値と異なる場合が多々あります HAND GUN(ハンドガン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +35% +7% 0% 0% +35% 0% 威力2/速射1 +17% +17% 0% 0% 0% +17% 0% 威力2/命中1 +17% +17% +3% -9% +6% +17% +1% 速射3 0% 0% -30% +6% -12% 0% -3% 速射2/威力1 +7% +7% -16% +2% -5% +7% -1% 速射2/命中1 0% 0% -16% 0% 0% 0% 0% 命中3 -5% -6% 0% -33% +20% -6% +5% 命中2/威力1 0% 0% 0% -19% +12% 0% +3% 命中2/速射1 -2% -2% -6% -19% +12% -2% +3% オール1 +7% +7% -6% -9% +6% +7% +1% SHOTGUN(ショットガン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +20% +35% +7% 0% 0% +30% 0% 威力2/速射1 +10% +17% 0% 0% 0% +14% 0% 威力2/命中1 +10% +17% +3% -9% +6% +14% +9% 速射3 0% 0% -35% +7% -12% 0% -13% 速射2/威力1 +4% +7% -19% +2% -5% +4% -5% 速射2/命中1 0% 0% -19% 0% 0% 0% 0% 命中3 -6% -6% 0% -35% +20% -5% +29% 命中2/威力1 0% 0% 0% -20% +12% 0% +17% 命中2/速射1 -2% -2% -8% -20% +12% -1% +17% オール1 +4% +7% -8% -9% +6% +4% +9% GATLING GUN(ガトリングガン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +15% +2% 0% 0% +40% 0% 威力2/速射1 +17% +7% 0% 0% 0% +20% 0% 威力2/命中1 +17% +7% 0% -9% +9% +20% +3% 速射3 0% 0% -19% +11% -12% 0% -3% 速射2/威力1 +7% +3% -4% +3% -5% +8% -1% 速射2/命中1 0% 0% -4% 0% 0% 0% 0% 命中3 -9% -5% 0% -35% +30% -5% +9% 命中2/威力1 0% 0% 0% -20% +18% 0% +5% 命中2/速射1 -3% -2% 0% -20% +18% -2% +5% オール1 +7% +3% 0% -9% +9% +8% +3% RIFLE(ライフル) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +30% +20% +5% 0% 0% +40% 0% 威力2/速射1 +15% +10% 0% 0% 0% +20% 0% 威力2/命中1 +15% +10% +1% -5% +6% +20% 0% 速射3 0% 0% -24% +7% -8% 0% 0% 速射2/威力1 +6% +4% -12% +3% -3% +8% 0% 速射2/命中1 0% 0% -12% 0% 0% 0% 0% 命中3 -8% -6% 0% -20% +20% -6% +1% 命中2/威力1 0% 0% 0% -11% +12% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -2% -4% -11% +12% -2% 0% オール1 +6% +4% -4% -5% +6% +8% 0% SNIPER RIFLE(スナイパーライフル) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +40% +15% +23% 0% 0% +25% 0% 威力2/速射1 +20% +7% 0% 0% 0% +12% 0% 威力2/命中1 +20% +7% +10% -6% +6% +12% +1% 速射3 0% 0% -20% +20% -12% 0% -1% 速射2/威力1 +8% +3% -11% +8% -5% +5% 0% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 0% 0% 命中3 -6% -6% 0% -28% +20% -5% +3% 命中2/威力1 0% 0% 0% -12% +12% 0% +1% 命中2/速射1 -2% -2% -5% -12% +12% -2% +1% オール1 +8% +3% -5% -6% +6% +5% +1% HEAT HOWITZER(ヒートハウザー) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +25% +20% +6% 0% +10% 0% 威力2/速射1 +12% +10% 0% 0% +5% 0% 威力2/命中1 +12% +10% +3% +10% +5% +4% 速射3 0% 0% -30% -8% 0% -13% 速射2/威力1 +5% +4% -16% -3% +2% -5% 速射2/命中1 0% 0% -16% 0% 0% 0% 命中3 -4% -4% 0% +35% -2% +16% 命中2/威力1 0% 0% 0% +21% 0% +9% 命中2/速射1 -1% -2% -7% +21% 0% +9% オール1 +5% +4% -7% +10% +2% +4% BATTLE RIFLE(バトルライフル) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +20% +15% 0% 0% +30% 0% 威力2/速射1 +17% +10% 0% 0% 0% +15% 0% 威力2/命中1 +17% +10% +7% -10% +9% +15% 0% 速射3 0% 0% -35% +10% -10% 0% -2% 速射2/威力1 +7% +4% -19% +4% -4% +6% -1% 速射2/命中1 0% 0% -19% 0% 0% 0% 0% 命中3 -4% -4% 0% -35% +30% -3% +2% 命中2/威力1 0% 0% 0% -21% +18% 0% +1% 命中2/速射1 -1% -1% -8% -21% +18% -1% +1% オール1 +7% +4% -8% -10% +9% +6% 0% HEAT MACHINEGUN(ヒートマシンガン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +20% +21% 0% 0% +40% 0% 威力2/速射1 +18% +10% 0% 0% 0% +20% 0% 威力2/命中1 +17% +10% +7% -9% +6% +20% +2% 速射3 0% 0% -30% +13% -8% 0% -3% 速射2/威力1 +7% +4% -14% +3% -3% +8% -1% 速射2/命中1 0% 0% -14% 0% 0% 0% 0% 命中3 -8% -5% 0% -35% +20% -6% +8% 命中2/威力1 0% 0% 0% -20% +12% 0% +4% 命中2/速射1 -3% -2% -3% -20% +12% -2% +4% オール1 +7% +4% -3% -9% +6% +8% +2% PULSE GUN(パルスガン) 成長タイプ 威 力 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN 爆発力 威力3 +25% +7% 0% 0% +15% 0% +23% +30% 威力2/速射1 +12% 0% 0% 0% +7% 0% 0% +14% 威力2/命中1 +12% +3% -7% +15% +7% +14% +10% +14% 速射3 0% -25% +14% -10% 0% -52% -25% 0% 速射2/威力1 +5% -14% +4% -4% +2% -20% -14% +6% 速射2/命中1 0% -14% 0% 0% 0% 0% -14% 0% 命中3 -8% 0% -30% +50% -4% +50% 0% -6% 命中2/威力1 0% 0% -16% +30% 0% +28% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -5% -16% +30% -1% +28% -6% -2% オール1 +5% -5% -7% +15% +2% +14% -6% +6% PULSE MACHINEGUN(パルスマシンガン) 成長タイプ 威 力 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN 爆発力 威力3 +35% +5% 0% 0% +20% 0% +23% +30% 威力2/速射1 +17% 0% 0% 0% +10% 0% 0% +13% 威力2/命中1 +17% 0% -12% +15% +10% +2% +10% +13% 速射3 0% -14% +18% -12% 0% -7% -25% 0% 速射2/威力1 +7% -2% +5% -5% +3% -2% -14% +3% 速射2/命中1 0% -2% 0% 0% 0% 0% -14% 0% 命中3 -9% 0% -50% +50% -3% +6% 0% -7% 命中2/威力1 0% 0% -28% +30% 0% +4% 0% 0% 命中2/速射1 -3% 0% -28% +30% -1% +4% -6% 0% オール1 +7% 0% -12% +15% +3% +2% -6% +3% PLASMA GUN(プラズマガン) 成長タイプ 威 力 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN 爆発力 威力3 +35% +23% 0% 0% +30% 0% +23% +30% 威力2/速射1 +17% 0% 0% 0% +14% 0% 0% +15% 威力2/命中1 +17% +9% -6% +18% +14% 0% +10% +15% 速射3 0% -20% +24% -8% 0% -2% -20% 0% 速射2/威力1 +7% -10% +9% -3% +5% -1% -11% +6% 速射2/命中1 0% -10% 0% 0% 0% 0% -11% 0% 命中3 -8% 0% -20% +60% -5% +1% 0% -7% 命中2/威力1 0% 0% -12% +36% 0% 0% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -4% -12% +36% -1% 0% -5% -3% オール1 +7% -4% -6% +18% +5% 0% -5% +6% LASER RIFLE(レーザーライフル) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN チャージ 威力3 +20% +30% +17% 0% 0% +20% 0% +18% +13% 威力2/速射1 +10% +15% 0% 0% 0% +10% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +10% +15% +7% -4% +7% +10% 0% +8% +5% 速射3 0% 0% -29% +10% -8% 0% 0% -25% -24% 速射2/威力1 +4% +6% -15% +7% -3% +4% 0% -14% -13% 速射2/命中1 0% 0% -15% 0% 0% 0% 0% -14% -13% 命中3 -8% -8% 0% -15% +25% -5% +1% 0% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% -8% +15% 0% 0% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -3% -5% -8% +15% -2% 0% -6% -5% オール1 +4% +6% -5% -4% +7% +4% 0% -6% -5% BLADE(ブレード) 成長タイプ 威 力 衝 撃 使用間隔 レンジ ロック 威力3 +50% +50% +4% 0% 0% 威力2/速射1 +25% +25% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +25% +25% +2% 0% 0% 速射3 0% 0% -20% -10% 0% 速射2/威力1 +10% +10% -11% 0% 0% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 命中3 -5% -5% 0% +30% -20% 命中2/威力1 0% 0% 0% +10% 0% 命中2/速射1 -2% -2% -5% +10% 0% オール1 +10% +10% -5% 0% 0% HEAT PILE(ヒートパイル) 成長タイプ 威 力 衝 撃 使用間隔 威力3 +20% +40% +3% 威力2/速射1 +10% +20% 0% 威力2/命中1 +10% +20% +1% 速射3 0% 0% -20% 速射2/威力1 +4% +8% -10% 速射2/命中1 0% 0% -10% 命中3 -5% -5% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% 命中2/速射1 -2% -2% -3% オール1 +4% +8% -3% LASER BLADE(レーザーブレード) 成長タイプ 威 力 使用間隔 レンジ ロック 使用時EN 威力3 +25% +9% 0% 0% +18% 威力2/速射1 +12% 0% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +12% +4% +5% -12% +8% 速射3 0% -30% -10% +20% -40% 速射2/威力1 +5% -17% -8% +5% -22% 速射2/命中1 0% -17% 0% 0% -22% 命中3 -8% 0% +27% -48% 0% 命中2/威力1 0% 0% +14% -28% 0% 命中2/速射1 -3% -7% +5% -28% -10% オール1 +5% -7% +5% -12% -10% AUTO CANNON(オートキャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +25% +15% +30% 0% 0% +35% 0% 威力2/速射1 +12% +7% 0% 0% 0% +17% 0% 威力2/命中1 +12% +7% +14% -7% +6% +17% +3% 速射3 0% 0% -19% +13% -12% 0% -13% 速射2/威力1 +5% +3% -4% +5% -5% +7% -5% 速射2/命中1 0% 015% -4% 0% 0% 0% 0% 命中3 -6% -4% 0% -25% +20% -9% +12% 命中2/威力1 0% 0% 0% -15% +12% 0% +7% 命中2/速射1 -2% -1% 0% -15% +12% -3% +7% オール1 +5% +3% 0% -7% +6% +7% +3% CANNON(キャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +40% +16% 0% 0% +20% 0% 威力2/速射1 +17% +20% 0% 0% 0% +10% 0% 威力2/命中1 +17% +20% +6% -9% +10% +10% +1% 速射3 0% 0% -15% +12% -10% 0% -2% 速射2/威力1 +7% +8% -8% +4% -4% +4% -1% 速射2/命中1 0% 0% -8% 0% 0% 0% 0% 命中3 -6% -8% 0% -30% +35% -9% +4% 命中2/威力1 0% 0% 0% -18% +21% 0% +2% 命中2/速射1 -2% -3% -3% -18% +21% -3% +2% オール1 +7% +8% -3% -9% +10% +4% +1% RAIL CANNON(レールキャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN チャージ 威力3 +30% +50% +23% 0% 0% +60% 0% +18% +18% 威力2/速射1 +15% +25% 0% 0% 0% +30% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +15% +25% +10% -5% +12% +30% 0% +8% +8% 速射3 0% 0% -35% +13% -14% 0% 0% -38% -30% 速射2/威力1 +6% +10% -19% +5% -6% +12% 0% -11% -17% 速射2/命中1 0% 0% -19% 0% 0% 0% 0% -11% -17% 命中3 -9% -9% 0% -20% +40% -9% +1% 0% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% -12% +24% 0% 0% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -3% -8% -12% +24% -3% 0% -5% -7% オール1 +6% +10% -8% -5% +12% +12% 0% -5% -7% SNIPER CANNON(スナイパーキャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +40% +50% +16% 0% +30% 0% 威力2/速射1 +20% +25% 0% 0% +15% 0% 威力2/命中1 +20% +25% +7% +12% +15% 0% 速射3 0% 0% -20% -10% 0% -1% 速射2/威力1 +8% +10% -11% -4% +6% 0% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 0% 命中3 -8% -8% 0% +40% -8% +1% 命中2/威力1 0% 0% 0% +24% 0% +1% 命中2/速射1 -3% -3% -5% +24% -3% +1% オール1 +8% +10% -5% +12% +6% 0% HOWITZER(ハウザー) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード 発射速度 保証距離 射撃安定 爆発力 爆発衝撃 威力3 +25% +15% +13% 0% +10% 0% +30% +30% 威力2/速射1 +13% +7% 0% 0% +5% 0% +15% +15% 威力2/命中1 +13% +7% +6% +4% +5% +6% +15% +15% 速射3 0% 0% -15% -8% 0% -8% 0% 0% 速射2/威力1 +5% +3% -8% -3% +2% -3% +6% +6% 速射2/命中1 0% 0% -8% 0% 0% 0% 0% 0% 命中3 -6% -4% 0% +15% -2% +21% -8% -8% 命中2/威力1 0% 0% 0% +9% 0% +12% 0% 0% 命中2/速射1 -2% -1% -3% +9% -1% +12% -3% -3% オール1 +5% +3% -3% +4% +2% +6% +6% +6% HEAT CANNON(ヒートキャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +20% +15% +15% 0% 0% +50% 0% 威力2/速射1 +10% +7% 0% 0% 0% +25% 0% 威力2/命中1 +10% +7% +6% -7% +12% +25% 0% 速射3 0% 0% -20% +11% -8% 0% 0% 速射2/威力1 +4% +3% -10% +4% -3% +10% 0% 速射2/命中1 0% 0% -10% 0% 0% 0% 0% 命中3 -8% -4% 0% -25% +40% -5% +1% 命中2/威力1 0% 0% 0% -14% +24% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -1% -3% -14% +24% -2% 0% オール1 +4% +3% -3% -7% +12% +10% 0% PULSE CANNON(パルスキャノン) 成長タイプ 威 力 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN 爆発力 威力3 +15% +18% 0% 0% +40% 0% +23% +30% 威力2/速射1 +7% 0% 0% 0% +20% 0% 0% +15% 威力2/命中1 +7% +8% -7% +6% +20% +10% +10% +15% 速射3 0% -19% +10% -8% 0% -71% -25% 0% 速射2/威力1 +3% -9% +1% -3% +7% -28% -14% +6% 速射2/命中1 0% -9% 0% 0% 0% 0% -14% 0% 命中3 -4% 0% -31% +20% -6% +40% 0% -7% 命中2/威力1 0% 0% -17% +12% 0% +23% 0% 0% 命中2/速射1 -1% -2% -17% +12% -2% +23% -6% -3% オール1 +3% -2% -7% +6% +7% +12% -6% +6% LASER CANNON(レーザーキャノン) 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN チャージ 威力3 +15% +60% +7% 0% 0% +50% 0% +14% +27% 威力2/速射1 +8% +30% 0% 0% 0% +25% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +8% +30% +3% -8% +12% +25% 0% +6% +12% 速射3 0% 0% -20% +19% -12% 0% -1% -20% -30% 速射2/威力1 +3% +12% -11% +7% -5% +10% 0% -11% -17% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 0% 0% -11% -17% 命中3 -6% -9% 0% -30% +40% -5% +1% 0% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% -17% +24% 0% +1% 0% 0% 命中2/速射1 -2% -3% -5% -17% +24% -2% +1% -5% -7% オール1 +3% +12% -5% -8% +12% +10% 0% -5% -7% WEAPON ARMS/武器内蔵型 A11 Vendetta 成長タイプ 威 力 衝 撃 使用間隔 レンジ ロック 威力3 +50% +50% +4% 0% 0% 威力2/速射1 +25% +25% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +25% +25% +1% 0% -6% 速射3 0% 0% -20% 0% +11% 速射2/威力1 +10% +10% -11% 0% 0% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 命中3 -5% -5% 0% +33% -22% 命中2/威力1 0% 0% 0% 0% -11% 命中2/速射1 -2% -2% -4% 0% -11% オール1 +10% +10% -4% 0% -6% A03 Valiant A04 Vampire A08 Venom A09 Vipera 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +40% +50% +16% 0% +30% 0% 威力2/速射1 +20% +25% 0% 0% +15% 0% 威力2/命中1 +20% +25% +6% +12% +15% 0% 速射3 0% 0% -20% -10% 0% -1% 速射2/威力1 +8% +10% -10% -4% +6% 0% 速射2/命中1 0% 0% -10% 0% 0% 0% 命中3 -8% -8% 0% +40% -8% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% +24% 0% 0% 命中2/速射1 -3% -3% -4% +24% -3% 0% オール1 +8% +10% -4% +12% +6% 0% Wa-V-P03 Wa-V-P08 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +20% +15% +16% 0% 0% +50% 0% 威力2/速射1 +10% +7% 0% 0% 0% +25% 0% 威力2/命中1 +10% +7% +6% -7% +12% +25% 0% 速射3 0% 0% -20% +11% -8% 0% -3% 速射2/威力1 +4% +3% -10% +4% -3% +10% -2% 速射2/命中1 0% 0% -10% 0% 0% 0% 0% 命中3 -8% -4% 0% -25% +40% -5% +2% 命中2/威力1 0% 0% 0% -14% +24% 0% +1% 命中2/速射1 -3% -1% -4% -14% +24% -2% +1% オール1 +4% +3% -4% -7% +12% +10% 0% Wa-V-S11 Wa-V-S17 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 威力3 +35% +20% +22% 0% 0% +40% 0% 威力2/速射1 +17% +10% 0% 0% 0% +20% 0% 威力2/命中1 +17% +10% +9% -10% +6% +20% +10% 速射3 0% 0% -30% +13% -8% 0% -12% 速射2/威力1 +7% +4% -16% +5% -3% +8% -4% 速射2/命中1 0% 0% -16% 0% 0% 0% 0% 命中3 -8% -5% 0% -35% +20% -6% +33% 命中2/威力1 0% 0% 0% -20% +12% 0% +19% 命中2/速射1 -3% -2% -6% -20% +12% -2% +19% オール1 +7% +4% -6% -10% +6% +8% +10% MINORI mdl.1 MINORI mdl.2 成長タイプ 威 力 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN 爆発力 威力3 +15% +20% 0% 0% +40% 0% +23% +30% 威力2/速射1 +7% 0% 0% 0% +20% 0% 0% +15% 威力2/命中1 +7% +6% -7% +6% +20% +16% +10% +15% 速射3 0% -20% +12% -8% 0% -85% -25% 0% 速射2/威力1 +3% -9% +1% -3% +8% -33% -14% +6% 速射2/命中1 0% -9% 0% 0% 0% 0% -14% 0% 命中3 -4% 0% -31% +20% -6% +49% 0% -7% 命中2/威力1 0% 0% -18% +12% 0% +28% 0% 0% 命中2/速射1 -1% -2% -18% +12% -2% +28% -6% -3% オール1 +3% -2% -7% +6% +8% +16% -6% +6% KASHIWAGI mdl.1 KASHIWAGI mdl.2 YADORIGI mdl.1 YADORIGI mdl.2 成長タイプ 威 力 衝 撃 リロード ロック 発射速度 保証距離 射撃安定 使用時EN チャージ 威力3 +15% +60% +7% 0% 0% +50% 0% +14% +27% 威力2/速射1 +7% +30% 0% 0% 0% +25% 0% 0% 0% 威力2/命中1 +7% +30% +3% -8% +12% +25% 0% +6% +12% 速射3 0% 0% -20% +20% -12% 0% -1% -20% -30% 速射2/威力1 +3% +12% -11% +8% -5% +10% 0% -11% -16% 速射2/命中1 0% 0% -11% 0% 0% 0% 0% -11% -16% 命中3 -6% -9% 0% -30% +40% -5% +1% 0% 0% 命中2/威力1 0% 0% 0% -18% +24% 0% 0% 0% 0% 命中2/速射1 -2% -3% -4% -18% +24% -2% 0% -5% -7% オール1 +3% +12% -4% -8% +12% +10% 0% -5% -7% コメント オフラインでもポイント割り振りできるでしょ? -- 名無しさん (2013-10-16 03 32 35) 威力特化:速射で上昇する数値が減少する 速射特化:命中で上昇する数値が減少する 命中特化:威力で上昇する数値が減少する グラフ上の表現だと大体こんな感じ -- 名無しさん (2013-10-19 18 18 13) 威力2・速射1、速射2・命中1、命中2・威力1みたいにすれば、グラフ上での減少は無い(ような気がする) -- 名無しさん (2013-10-19 18 20 32) 気がするていうか、それであってるよ。目に見えるパラメーター部分は。 -- 名無しさん (2013-10-20 00 55 32) 調整ポイント振らないことによるメリットがあってもいいかも。 -- 名無しさん (2013-10-26 21 38 33) ポイント振ると弾代か修理代高くなるようにすればいいんじゃん? -- 名無しさん (2013-10-30 12 18 01) とりあえず、ポイント割り振りの奴入力しといた・・・見にくいけども。 -- 名無しさん (2013-11-01 20 06 38) まずポイントの振り方がわからない....誰かおしえてください.... -- 名無しさん (2013-11-02 07 30 06) ↑え・・・? ショップで武器買う時に各カテゴリに上下ボタン合わせて左右で割り振りできるんだが。変なボタン押してゲーム機吹っ飛ぶ訳じゃないんだからもーちょい努力しろよ。 -- 名無しさん (2013-11-02 08 13 10) 特化以外だと売りたくなるのは俺だけ? -- 名無しさん (2013-11-03 02 49 59) 全部に一あげるとなんか安心する…ほわわぁ -- 名無しさん (2013-11-04 02 42 23) -が半角と全角混じりかと思ったら二つ並んでるだけだったのでスペース入れて判りやすくしました -- 名無しさん (2013-11-08 15 02 30) 要望があったので、カテゴリ毎のパラメータ変化率を試験的に追加。こんなので良いのかい? -- 名無しさん (2013-11-19 20 05 52) ↑こりゃいいねー GJ -- 名無しさん (2013-11-19 21 27 59) 100%を基準にした相対値を追加。どちらが良いだろう? -- 名無しさん (2013-11-20 9 44 12) 個人的には下の方がパッと見てすぐ解る。 -- 名無しさん (2013-11-20 10 37 57) ↑2 なるほど、これはわかりやすい。こっちで編集しなおすか・・・ -- 名無しさん (2013-11-20 12 37 06) ちょっとずつ追加中・・・今日中にはできるかな。 -- 名無しさん (2013-11-20 13 53 17) お疲れさまです。 -- 名無しさん (2013-11-20 14 34 40) とりあえず、武器腕以外は記載終了・・・武器腕いる? -- 名無しさん (2013-11-20 16 59 56) あったらいいなって感じかな。でも、無理はしないでね。 -- 名無しさん (2013-11-20 19 20 41) ↑データはもう全部とってあるから、あとは編集の手間だけだったり。そして武器腕も追加完了。 -- 名無しさん (2013-11-21 01 08 15) カテゴリ別お疲れ様です -- 名無しさん (2013-11-21 01 22 55) あくまで平均って書いてあるけど、修正前の塩船2みたいなあきらかに外れ値のパーツは他にあったのかな、それとも表記上の誤差の範囲だったのかが気になる。 -- 名無しさん (2013-11-24 22 26 16) あと、レザブレのオール1は威力上がるよね、+に修正しときます。 -- 名無しさん (2013-11-24 22 39 39) ↑レザブレ確認したら、月光のオール1の威力が一桁足りてなかった=打ちミスです・・・ -- 名無しさん (2013-11-25 13 49 35) 外れ値・・・ていうか、変化率のバラつきが大きかったのは、パルスガン&パルスキャノンの射撃安定率くらいかな。他はまぁまぁ、平均値どおりです。 -- 名無しさん (2013-11-25 13 50 30) これって性能を打ち込んだ時点で固定化される(Vみたく使うと性能が変化するわけではない)ってことでいいのか? -- 名無しさん (2013-12-18 21 56 22) その通り。 -- 名無しさん (2013-12-21 18 41 17) はい -- 名無しさん (2013-12-21 22 46 33) とりあえず命中に1振っちゃう -- 名無しさん (2013-12-26 00 22 48) 当たりにくいと感じたらそれもありだね -- 名無しさん (2013-12-29 10 32 11) スナライに命中3振ってみたいんだけど、どうかな? -- 名無しさん (2014-01-03 00 22 22) なんかNXみたいな仕様だな。まあ何個でも買えるのがNXとの大きな違いだけど -- 名無しさん (2014-01-05 00 48 31) ガトリングの振り方がピンと来ない… -- 名無し (2014-01-06 21 30 38) 基本的に威力3振りじゃない?リロード十分だし、離れてあてる様な武器でもないし。 -- 名無しさん (2014-01-09 18 04 19) こうして見るとVの武器厳選は苦行だったな・・・ -- 名無しさん (2014-01-09 22 58 54) 連射系なのにヒトマシだけ速射振りの効果低くないんですねぇ まぁ跳弾前提の削りならガトでいいし関係ないですけど -- 名無しさん (2018-05-23 11 35 51) 名前 コメント
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真白 涼介 【図鑑239】 真白 涼介(ましろ りょうすけ) SSR SSR-Max SSSR[覚醒] 「」 「」 「」 コスト24成長型普通 Lv1⇒100攻撃3470⇒13880防御3470⇒13880特攻8970⇒35880特防7270⇒29080 前衛[水]空白を生きる消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][クラブ特効 枚数で威力増加][水の構え・【諸刃】水の構え・特殊条件 焔帝・海王の構え増加][海王の構え・特殊条件 威力増加][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・後衛威力増加・敵必殺連弾加算][2回] 後衛[水]弧を描くような射撃消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][強制HP1][敵役チェイン-5][味方役チェイン+5][急所][クラブ特効 枚数で威力増加][複数奥義効果][焔帝の構え 次のスキル 火属性サポートスキル必ず発動][2回] サポート[水]太陽の下の夢単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+3][特殊条件 発動確率増加] 【クラブ特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの10%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・手札にクラブがある状態でこのスキルを使用すると、手札のクラブの枚数に応じて威力がアップする。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数が0回でも与えたダメージに応じて焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数が最大で5回ずつまで増える。・海王の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、敵後衛への威力が増加し、敵の必殺連弾数を加算して攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【クラブ特効】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・更に敵の役チェイン数を-5し、味方の役チェイン数を+5する。・急所に当たりやすい。・手札にクラブがある状態でこのスキルを使用すると、手札のクラブの枚数に応じて威力がアップする。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、自身が次に使用するスキルは発動し得る火属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+3する。・手札のクラブの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 クラブ5枚で2倍)。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[水]【役強化】空白の名を持つ者消費手札P 40単体使用回数 2回[必殺][敵全員][追加ダメージ][敵生存 威力増加][クラブ特効 枚数で威力増加][水の構え・【諸刃】水の構え・特殊条件 焔帝・海王の構え増加][海王の構え・特殊条件 威力増加][複数奥義効果][焔帝の構え 回数消費なし・後衛威力増加・敵必殺連弾加算][焔帝・海王の構え ダメージ軽減効果無効][役強化 フラッシュ威力1.5倍][2回] 後衛[水]【役完成】四方への射撃消費手札P 40単体使用回数 2回[飛び道具][敵全員][強制HP1][敵役チェイン-10][味方役チェイン+10][急所][クラブ特効 枚数で威力増加][海王の構え 次の前衛スキル 威力2倍][複数奥義効果][焔帝の構え 次のスキル 火属性サポートスキル必ず発動][役完成 フラッシュ][使用後クラブ5枚][2回] サポート[水]白日の夢単体使用回数 制限なし[確率発動][水威力・効果増加][役チェイン 効果2倍][敵気絶 味方役チェイン+5][特殊条件 発動確率増加][役効果増加] 【フラッシュ威力1.5倍】【クラブ特効】・敵全員に極大ダメージを与え、与えたダメージの15%を敵後衛2人に与える。・敵後衛は気絶しない。・敵生存者が多いほど威力がアップし、最大で超極大ダメージまで威力がアップする。・手札にクラブがある状態でこのスキルを使用すると、手札のクラブの枚数に応じて威力がアップする。・水の構えか【諸刃】水の構え発動時、焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数が0回でも与えたダメージに応じて焔帝の構えと海王の構えの残り有効回数が最大で8回ずつまで増える。・海王の構え発動時、最も特防が低い敵前衛への威力が役チェイン数が1増えるごとに5%増加し、最大で3倍になる。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、効果は得るが残り有効回数を消費せず、敵後衛への威力が増加し、敵の必殺連弾数を加算して攻撃する。・焔帝の構えと海王の構え発動時、スキルによるすべてのダメージ軽減効果を受けずに攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 【使用後フラッシュ完成】【クラブ特効】・気絶者含む敵全員に極大ダメージを与え、気絶者含む直撃した敵のHPを1にする。・更に敵の役チェイン数を-10し、味方の役チェイン数を+10する。・急所に当たりやすい。・手札にクラブがある状態でこのスキルを使用すると、手札のクラブの枚数に応じて威力がアップする。・海王の構え発動時、次に使用する前衛スキルは1回だけ威力が2倍になる。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、自身が次に使用するスキルは発動し得る火属性のサポートスキルが必ず全て発動する。・スキル使用後、手札にクラブが5枚そろう。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で水属性スキルの威力・効果が大アップし、役チェイン時に効果が2倍になる。・敵を気絶させると高確率で味方の役チェイン数を+5する。・手札のクラブの枚数に応じて発動確率がアップする。・(最大 クラブ5枚で2倍)。・手札に役がそろっている場合、役効果が中アップする。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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【烈】ギャングマ 【怒】ギャングマ 【銛】ギャングマ 【憤】ギャングマ 【猛】ギャングマ 【新春】ギャングマ 【熱】ギャングマ 【図鑑147】 【図鑑147】 【図鑑147】 【図鑑156】 【図鑑156】 【図鑑194】 【図鑑209】 【明】ギャングマ 【宅】ギャングマ 【樂】ギャングマ 【翔】ギャングマ 【図鑑214】 【図鑑230】 【図鑑253】 【図鑑270】 【熱】ギャングマ(ぎゃんぐま) KR KR-Max SKR[覚醒] 「らっしゃーせー!うまいぜ安いぜー!」 「」 「どーにか売り切ったし、あとはビールでも飲んで涼もうと思ってたのによぉ!なんでいつもこう、トラブルに巻き込まれんだ!?」 くそっ夏は屋台のバイトが腐るほどあんのはいいけど、蒸し焼きになる前に売り切っちまわねぇとマジで労災案件だ! ちくしょーっ!祭りを邪魔する無粋な輩は夜遊びしてねぇでねんねしなァ! コスト26成長型普通 Lv1⇒120攻撃6690⇒26760防御6690⇒26760特攻14810⇒59240特防11950⇒47800 前衛[火]激熱フェスティバル!消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][割合パラメータ減少][特殊条件 威力増加][複数奥義効果][暴の構え 威力2倍][焔帝の構え・暴の構え・敵特防プラス時 マイナス扱いで攻撃][1回] 後衛[暴]舞い踊れ串焼き!消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][特攻・特防 自身加算][割合パラメータ減少][敵気絶 追加ダメージ][敵後衛1人][暴の構え 威力2倍][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][特殊条件 威力増加][1回] サポート[火]炎天下マスコット単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特殊条件 威力・効果増加][激熱フェスティバル!・猛熱フェスティバル!・舞い踊れ串焼き!・バーン・オン・ミー! 100%発動] ・敵全員に絶大ダメージを与え、対象のプラス値の15%をカットする。・自身のデッキに含まれる火属性スキルが多いほど威力が大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、威力が2倍になる。・焔帝の構えと暴の構え発動時、対象の特防パラメータがプラス値の場合、その値に応じてパラメータをマイナス状態にして攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身の特攻・特防を加算して敵1人に超極大ダメージを与え、対象のプラス値の15%をカットする。・対象を気絶させた場合、敵後衛1人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・暴の構え発動時、威力が2倍になる。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど威力が大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が大アップする。・自身のデッキに含まれる火属性スキルが多いほど威力・効果が大アップする。・[激熱フェスティバル!][猛熱フェスティバル!][舞い踊れ串焼き!][バーン・オン・ミー!]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 前衛[火]猛熱フェスティバル!消費手札P 50単体使用回数 1回[必殺][敵全員][割合パラメータ減少][特殊条件 威力増加][複数奥義効果][暴の構え サポスキ発動率増加・威力2倍][焔帝の構え・暴の構え・敵特防プラス時 マイナス扱いで攻撃][1回] 後衛[暴]バーン・オン・ミー!消費手札P 50単体使用回数 1回[攻撃][敵1人][特攻・特防 自身加算][割合パラメータ減少][敵気絶 追加ダメージ][敵後衛1人][暴の構え 威力2倍][複数奥義効果][焔帝の構え 火属性サポスキ発動][特殊条件 威力増加][1回] サポート[火]灼熱マスコット単体使用回数 制限なし[確率発動][攻撃ダメージ増加][特攻ダメージ増加][応援効果増加][特殊条件 威力・効果増加][焔帝の構え 発動率2倍][激熱フェスティバル!・猛熱フェスティバル!・舞い踊れ串焼き!・バーン・オン・ミー! 100%発動] ・生存者気絶者問わず敵全員に絶大ダメージを与え、対象のプラス値の20%をカットする。・自身のデッキに含まれる火属性スキルが多いほど威力が特大アップする。・暴の構えの効果も受ける。・暴の構え発動時、覚醒の構え発動中以外の時にサポートスキルの発動率が増加し、威力が2倍になる。・焔帝の構えと暴の構え発動時、対象の特防パラメータがプラス値の場合、その値に応じてパラメータをマイナス状態にして攻撃する。・レベルが上がると威力が増加する。 ・自身の特攻・特防を加算して最も防御が低い敵1人に超極大ダメージを与え、対象のプラス値の20%をカットする。・対象を気絶させた場合、最も防御が低い敵後衛1人に追加で超極大ダメージを与える。・敵後衛は気絶しない。・暴の構え発動時、威力が2倍になる。・焔帝の構えの効果も受ける。・焔帝の構え発動時、火属性スキルの効果が増加するサポートスキルも発動する。・自身のデッキに含まれる暴属性スキルが多いほど威力が特大アップする。・レベルが上がると威力が増加する。 ・一定確率で攻撃ダメージと特攻ダメージと応援効果が特大アップする。・自身のデッキに含まれる火属性スキルが多いほど威力・効果が大アップする。・焔帝の構え発動時、発動率が2倍になる。・[激熱フェスティバル!][猛熱フェスティバル!][舞い踊れ串焼き!][バーン・オン・ミー!]使用時は必ず発動する。・レベルが上がると発動確率と効果が増加する。 出現日20__/__/__取得方法
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ID レアリティ なまえ タイプ コスト HP Lv 0 20 40 60 80 100 突破 攻 Lv 0 20 40 60 80 100 突破 守 Lv 0 20 40 60 80 100 突破 速 Lv 0 20 40 60 80 100 種族 基本技 必殺技 レベルごとの数値は突破ボーナスを含んでいません 限界突破するたびにHP,攻,守に突破ボーナス分が上乗せされます 突破ボーナスの求め方 コストに応じた係数をレベル0のステータスにかける (コスト3=0.165 コスト4=0.125 コスト5=0.100 コスト6=0.085) 出てきた数値を5で割った時の余りを引く コスト3の倍率は間違っているかもしれない 1301 H 聖龍王サイガ 力 5 HP 640 896 1152 1408 1664 1920 +60 攻 530 636 742 848 954 1060 +50 守 530 636 742 848 954 1060 +50 速 100 104 108 112 116 120 聖龍 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 250 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 375 1301 H 聖龍王サイガ 力 5 HP 700 980 1260 1540 1820 2100 +70 攻 580 696 812 928 1044 1160 +55 守 580 696 812 928 1044 1160 +55 速 100 104 108 112 116 120 聖龍 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 250 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 375 1302 S 桃華仙ミヤビ 技 5 HP 600 840 1080 1320 1560 1800 +60 攻 500 600 700 800 900 1000 +50 守 405 486 567 648 729 810 +40 速 110 114 118 123 127 132 聖龍 正面の敵を攻撃!/ 威力 250 瀕死時に直接攻撃に対して反撃!/ 威力 175 1304 N 群雲のザンゲツ 力 4 HP 505 707 909 1111 1313 1515 +60 攻 455 546 637 728 819 910 +55 守 310 372 434 496 558 620 +35 速 110 114 118 123 127 132 聖龍 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 200 味方全体の与ダメージをアップ!/ 効果量 165 % 1305 N 疾風のイザヨイ 技 4 HP 495 693 891 1089 1287 1485 +60 攻 340 408 476 544 612 680 +40 守 340 408 476 544 612 680 +40 速 120 124 129 134 139 144 聖龍 正面の敵に連続攻撃!/ 威力 100 敵全体の行動を遅らせる!/ 効果量 32 % 1306 N コイナス 魔 3 HP 370 518 666 814 962 1110 +60 攻 250 300 350 400 450 500 +40 守 305 366 427 488 549 610 +50 速 110 114 118 123 127 132 聖龍 ランダムに敵を行動不能にする!/ 効果量 2.50 秒 敵全体を行動不能にする!/ 効果量 1.60 秒 1307 H 獣牙王エドガー 技 5 HP 640 896 1152 1408 1664 1920 +60 攻 750 900 1050 1200 1350 1500 +75 守 415 498 581 664 747 830 +40 速 90 93 97 100 104 108 獣牙 正面の敵を攻撃+被ダメージ増!/ 威力 165 効果量 166 % 正面の敵を攻撃+被ダメージ増!/ 威力 250 効果量 200 % 1307 H 獣牙王エドガー 技 5 HP 700 980 1260 1540 1820 2100 +70 攻 800 960 1120 1280 1440 1600 +80 守 465 558 651 744 837 930 +45 速 90 93 97 100 104 108 獣牙 正面の敵を攻撃+被ダメージ増!/ 威力 165 効果量 166 % 正面の敵を攻撃+被ダメージ増!/ 威力 250 効果量 200 % 1308 S 烈将ベリル 力 4 HP 520 728 936 1144 1352 1560 +65 攻 560 672 784 896 1008 1120 +70 守 385 462 539 616 693 770 +45 速 90 93 97 100 104 108 獣牙 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 正面の敵を攻撃!/ 威力 280 1309 S 漆黒のシェイド 魔 4 HP 530 742 954 1166 1378 1590 +65 攻 440 528 616 704 792 880 +55 守 305 366 427 488 549 610 +35 速 120 124 129 134 139 144 獣牙 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 164 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 232 1310 S 漆黒のシェイド 魔 4 HP 555 777 999 1221 1443 1665 +65 攻 460 552 644 736 828 920 +55 守 325 390 455 520 585 650 +40 速 120 124 129 134 139 144 獣牙 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 164 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 232 1311 N クリス 魔 4 HP 480 672 864 1056 1248 1440 +60 攻 400 480 560 640 720 800 +50 守 400 480 560 640 720 800 +50 速 100 104 108 112 116 120 獣牙 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 200 瀕死時に直接攻撃に対して反撃!/ 威力 128 1312 N オプティクス 技 4 HP 495 693 891 1089 1287 1485 +60 攻 410 492 574 656 738 820 +50 守 335 402 469 536 603 670 +40 速 110 114 118 123 127 132 獣牙 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 132 味方全体の被ダメージをダウン!/ 効果量 48 % 1313 N グリズビー 力 3 HP 375 525 675 825 975 1125 +60 攻 370 444 518 592 666 740 +60 守 250 300 350 400 450 500 +40 速 100 104 108 112 116 120 獣牙 正面の敵を攻撃!/ 威力 150 正面の敵を攻撃!/ 威力 195 1314 H 飛天王アレックス 魔 5 HP 620 868 1116 1364 1612 1860 +60 攻 515 618 721 824 927 1030 +50 守 280 336 392 448 504 560 +25 速 130 135 140 145 150 156 飛天 正面の敵を攻撃+与ダメージ減!/ 威力 165 効果量 46 % 正面の敵を攻撃!/ 威力 375 1314 H 飛天王アレックス 魔 5 HP 675 945 1215 1485 1755 2025 +65 攻 560 672 784 896 1008 1120 +55 守 325 390 455 520 585 650 +30 速 130 135 140 145 150 156 飛天 正面の敵を攻撃+与ダメージ減!/ 威力 165 効果量 46 % 正面の敵を攻撃!/ 威力 375 1315 S 剣聖シープ 技 5 HP 600 840 1080 1320 1560 1800 +60 攻 360 432 504 576 648 720 +35 守 545 654 763 872 981 1090 +50 速 110 114 118 123 127 132 飛天 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 165 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 230 1316 S 紅蓮騎士ラモン 力 4 HP 530 742 954 1166 1378 1590 +65 攻 405 486 567 648 729 810 +50 守 340 408 476 544 612 680 +40 速 120 124 129 134 139 144 飛天 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 280 1317 N アンディル 技 4 HP 505 707 909 1111 1313 1515 +60 攻 345 414 483 552 621 690 +40 守 420 504 588 672 756 840 +50 速 110 114 118 123 127 132 飛天 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 味方全体の行動を早める!/ 効果量 43 % 1318 N ガルータ 力 4 HP 495 693 891 1089 1287 1485 +60 攻 340 408 476 544 612 680 +40 守 340 408 476 544 612 680 +40 速 120 124 129 134 139 144 飛天 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 200 ランダムに敵を攻撃!/ 威力 260 1319 N ルクック 魔 3 HP 375 525 675 825 975 1125 +60 攻 310 372 434 496 558 620 +50 守 310 372 434 496 558 620 +50 速 100 104 108 112 116 120 飛天 正面の敵の行動を遅らせる!/ 効果量 50 % 敵全体の行動を遅らせる!/ 効果量 32 % 1320 S 裂空星ボレアス 技 4 HP 520 728 936 1144 1352 1560 +65 攻 335 402 469 536 603 670 +40 守 335 402 469 536 603 670 +40 速 130 135 140 145 150 156 鎧羅 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 正面の敵を攻撃!/ 威力 280 1321 S 海迅星カイトス 魔 4 HP 520 728 936 1144 1352 1560 +65 攻 390 468 546 624 702 780 +45 守 470 564 658 752 846 940 +55 速 100 104 108 112 116 120 鎧羅 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 132 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 184 1322 S 天魁星マルス 力 5 HP 600 840 1080 1320 1560 1800 +60 攻 750 900 1050 1200 1350 1500 +75 守 500 600 700 800 900 1000 +50 速 80 83 86 89 92 96 鎧羅 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 205 正面の敵になぎ払い攻撃!/ 威力 290 1323 N アイアス 技 4 HP 505 707 909 1111 1313 1515 +60 攻 380 456 532 608 684 760 +45 守 460 552 644 736 828 920 +55 速 100 104 108 112 116 120 鎧羅 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 132 正面の敵に貫通攻撃!/ 威力 172 1324 N ネストル 力 4 HP 520 728 936 1144 1352 1560 +65 攻 390 468 546 624 702 780 +45 守 470 564 658 752 846 940 +55 速 100 104 108 112 116 120 鎧羅 正面の敵に連続攻撃!/ 威力 100 正面の敵に連続攻撃!/ 威力 128 1325 N ボフォースZ-3 無 4 HP 480 672 864 1056 1248 1440 +60 攻 355 426 497 568 639 710 +40 守 530 636 742 848 954 1060 +65 速 90 93 97 100 104 108 鎧羅 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 正面の敵を攻撃!/ 威力 260 1326 S 魔将軍アリオク 力 4 HP 530 742 954 1166 1378 1590 +65 攻 615 738 861 984 1107 1230 +75 守 350 420 490 560 630 700 +40 速 90 93 97 100 104 108 皇魔 正面の敵を攻撃!/ 威力 200 正面の敵を攻撃!/ 威力 280 1327 N アナンシ 魔 4 HP 495 693 891 1089 1287 1485 +60 攻 370 444 518 592 666 740 +45 守 370 444 518 592 666 740 +45 速 110 114 118 123 127 132 皇魔 正面の敵の行動を遅らせる!/ 効果量 50 % 敵全体の行動を遅らせる!/ 効果量 32 % 1328 N ツキミスキー 技 4 HP 480 672 864 1056 1248 1440 +60 攻 400 480 560 640 720 800 +50 守 400 480 560 640 720 800 +50 速 100 104 108 112 116 120 皇魔 正面の敵の与ダメージをダウン!/ 効果量 20 % 敵全体の被ダメージをアップ!/ 効果量 165 % 1329 N ヒマンドゥ 力 3 HP 385 539 693 847 1001 1155 +60 攻 385 462 539 616 693 770 +60 守 320 384 448 512 576 640 +50 速 90 93 97 100 104 108 皇魔 正面の敵を攻撃!/ 威力 150 味方全体の与ダメージをアップ!/ 効果量 165 %
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マットの手に馴染む武器紹介 ※武器解説用新フォーマット試験運用中 目安 威力..弱★~★★★★★★★★★★強(10段階) 装弾数..M/F マガジン毎/最大所持数 命中率..低★~★★★★★高(5段階) 解説..ネタ重視 備考..特別に書く必要のあるもの。水鉄砲は無反動とか。 EAT LEAD ハンドガン系 マシンガン系 ショットガン系 スナイパーライフル系 水鉄砲系 レーザー系 グレネートランチャー系 ブースター アップグレード ハンドガン系 名称 ハザードピストル 威力 ★★ 装弾数 M/F 18/72 命中率 ★★★ 解説 基本中の基本の武器。何はともあれコイツを使いこなせば君も立派なマット・ハザードだ! 備考 名称 9mm拳銃 威力 ★★ 装弾数 M/F 15/60 命中率 ★★★ 解説 序盤で手に入る銃。威力はそれなりなのでとっとと撃って使い捨てろ! 備考 Level.1のみで使用 名称 .45口径拳銃 威力 ★★★ 装弾数 M/F 12/48 命中率 ★★★ 解説 9mm拳銃よりも威力が上の銃。ヤクザにも安心の拳銃だ!9mm拳銃と45口径は序盤だけしか使えないぞ! 備考 Level.1のみで使用 名称 六連装リボルバー 威力 ★★★★★ 装弾数 M/F 6×2/48 命中率 ★★ 解説 ウェスタンな香り漂う銃だ。交互に撃つんだ、そしてマットのリロードはレボリューションだ! 備考 二丁拳銃。2発目はどうしても照準がズレるのでヘッドショットには不向き。 名称 マグナム 威力 ★★★★★★★ 装弾数 M/F 6/24 命中率 ★★★ 解説 威力の高い拳銃だが、総弾数や手に入る弾も少なめなので無駄撃ち厳禁だ!よく狙え! 備考 敵が所持している場合は優先的に倒そう。 マシンガン系 名称 サブマシンガン 威力 ★★★ 装弾数 M/F 24/72 命中率 ★★ 解説 素早い連射で掃討できる銃だ!弾切れしやすいから注意しやがれ! 備考 名称 サブマシンガン(二丁) 威力 ★★★★★ 装弾数 M/F 命中率 ★ 解説 サブマシンガンを二つ取れば二丁になって威力も倍だ!但し弾切れも早いぞ! 備考 名称 AK-47 威力 ★★★★ 装弾数 M/F 30/90 命中率 ★★ 解説 信頼と実績のアサルトライフル・カラシニコフだ!総弾数・威力ともにバランスがいいが、反動で命中しにくい点に注意だ! 備考 ショットガン系 名称 ショットガン 威力 ★~★★★★★ 装弾数 M/F 8/32 命中率 ★★ 解説 ゾンビ映画では顔馴染み。ゾンビには勿論、雑魚敵に至近距離で撃っても抜群だ!ヒーハー! 備考 スナイパーライフル系 名称 スナイパーライフル 威力 装弾数 M/F 6/24 命中率 ★★★★★ 解説 ヘッドショット大好きな狙撃野郎にうってつけだ!闇に紛れて狙い撃て! 備考 ズーム可 名称 大型ライフル(固定) 威力 ★★★★★★★★★★ 装弾数 M/F ∞ 命中率 ★★★★★ 解説 LEVEL3限定の武器だ!QA!こいつを持ち運べるようにしてくれ! 備考 ズーム可 水鉄砲系 名称 水鉄砲 威力 装弾数 M/F 12/48 命中率 ★★★★ 解説 読んで字の如く水鉄砲だ!水鉄砲のくせに威力は高いから相手にぶっかけまくれ! 備考 放水時に照準のブレがない 名称 ウォーターサブマシンガン 威力 ★★★ 装弾数 M/F 12/48 命中率 ★★★★ 解説 水鉄砲のマシンガン版だ!シコシコとチャージしてぶっ放せ! 備考 放水時に照準のブレがない レーザー系 名称 レーザーガン 威力 ★★★★★★★★ 装弾数 M/F ?/48 命中率 ★★★★ 解説 某宇宙海兵隊もご愛用のレーザーガンだ!ボタンを押し続ければ連射もできるぞ! 備考 自動リロード機能付きだが補充速度が遅い 名称 プラズマライフル 威力 ★★★★★★★★★★ 装弾数 M/F 3/36 命中率 ★★★ 解説 ご存知レーザーガンのライフル版だ!こちらはボタン押しっ放しでタメ撃ちができるぞ! 備考 タメる時間で消費段数が変化する。オートリロード グレネートランチャー系 名称 グレネードランチャー 威力 装弾数 M/F 4/8 命中率 解説 グレネードを撃ち出す破壊力抜群の銃だ!爆風で敵を巻き込めるが、近すぎると自爆するから気をつけろ! 備考 敵に当たらなかった時は時限爆弾になる ブースター マットの能力が一時的に向上するナイスな装置。本当のハザードタイムはこれからだ! Q.A.がたまに「ハッキングして使えそうなものを転送した」と言ってくれる。近辺にどちらか配置された可能性が高いので探してみるんだ! 名称 メタルブースター 解説 青色の光を放つの五角形の装置。「マスターシールド!」の掛け声と共にマットの身体がメタリックになりどんな攻撃もはじき返すぞ! 名称 マキシマムブースター 解説 赤色の光を放つ円柱形の装置。マットの身体が赤くなってポ〇イの様に攻撃力がうんとUPするぞ!だが体力には気をつけろ! アップグレード そこらに群がるNPC共を倒した際にマットへ注入される青いデータの集合体をためると使用可能になる必殺技だ!上手く利用して形勢逆転だ! アイスアップグレード 右腕に氷をまとった状態になる。攻撃し続けると敵がだんだん凍り付いて動けなくなるぞ!最終的にははじけ飛ぶナイスな必殺技だ! ファイアアップグレード 俺の右腕が真っ青に燃える!攻撃すると相手が炎上し継続してダメージを与えることができるぞ!
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総合解説 / 基本形態 / 進化形態 / 極限進化形態 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 射撃CS - サブ射撃 特殊射撃 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘 NNN - 前派生 ○○ NN前 射撃派生 ○○ NN射 前格闘 前 - 横格闘 横NN - 後格闘 後 - BD格闘 BD中前N - 特殊格闘 特 - 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 天地を引き裂く力の極致 1 // 後覚醒技 EXA・フルバースト // 特殊 名称 弾数 威力 備考 - ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】 【射撃CS】 【サブ射撃】 【特殊射撃】 格闘【通常格闘】【格闘派生】 【前格闘】 【横格闘】 【後格闘】 【BD格闘】 【特殊格闘】 【格闘CS】 覚醒技【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 特殊技名 コンボ コメント欄 概要 リザルトポーズ 通常時 敗北時 キャンセルルート 表示 パターン1(単発) メイン射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) ?.? パターン2(多段) 射撃CS チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン3(複数段) サブ射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン4(属性複合) 特殊射撃 チャージ クールタイム リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 ?秒 ?秒 ?秒 アシスト ビーム (%) (-%)* ?.? ?.? 2段目 格闘 (%) (-%)* ?.? ?.? パターン5(格闘系/動作記述) チャージ クールタイム リロード 属性 ?秒 ?秒 ?秒 格闘CS 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ?.? ?.? 2段目 (%) (-%) ?.? ?.? パターン6(特殊武装系/時限強化・特殊移動・プレッシャー等) 特殊格闘 チャージ 持続 クールタイム リロード 属性 効果 ?秒 ?秒 ?秒 ?秒 射撃武器 【メイン射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/常時?秒 実弾/ビーム (%) 【射撃CS】 チャージ 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【サブ射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 【特殊射撃】 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 ?秒 実弾/ビーム (%) 格闘 【通常格闘】 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) 派生が存在する場合の例 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) ┣*派生 (%) (-%) ┃┗2段目 (%) (-%) ┗3段目 (%) (-%) ┗4段目 (%) (-%) 派生を一括で書く際の例 【格闘派生】 格闘派生 動作 累計威力(累計補正率) 単発威力(単発補正率) 累計ダウン値 単発ダウン値 効果 N NN 横N N・横 NN・横N ┣派生 (%) (%) (%) (-%) ┗派生 (%) (%) (%) (-%) 【前格闘】 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 単発1ヒット技のみの例 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 (-%) 【横格闘】 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【後格闘】 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【BD格闘】 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 【特殊格闘】 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 (%) (-%) 【格闘CS】 チャージ リロード 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 ?秒 ?秒 1段目 (%) (-%) ┗2段目 (%) (-%) 覚醒技 【覚醒技】天地を引き裂く力の極致 【後覚醒技】EXA・フルバースト 詳細はエクストリームガンダム ゼノン-F/エクストリーム Xf-ex 特殊 技名 コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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スキル仕様 使い方 レベル別詳細 スキル仕様 Protection_A.png 名前 プロテクション タイプ パッシブ ディレイ --- 基本効果 弱化系列確率 50%減少呪い系列確率 50%減少制約系列確率 50%減少 追加効果 無し 習得条件 マスタリーLv30 スキルポイント 72 使い方 習得して斧を持ったらカースがない時でもカースと同じ恩恵を受ける事ができる ただし氷錬金してないと凍る カースもらった時に斧を持てば氷錬金してなくても凍らなくなる レベル別詳細 スキルの説明 備考 錬金してあれば斧状態で冷凍を防げる lv スキル効果 取得LV 必要SP 上昇条件 1 異常確率減少 威力40 異常防御率 3Rank 30 72 無し 2 異常確率減少 威力50 異常防御率 4Rank 40 168 3 異常確率減少 威力60 異常防御率 5Rank 50 281 4 異常確率減少 威力70 異常防御率 6Rank 60 508 5 異常確率減少 威力80 異常防御率 7Rank 70 1,336 6 異常確率減少 威力90 異常防御率 8Rank 80 1,621 7 異常確率減少 威力100 異常防御率 9Rank 90 3,973 8 異常確率減少 威力110 異常防御率 10Rank 100 9,222 9 異常確率減少 威力120 異常防御率 11Rank 110 18,581 10 異常確率減少 威力130 異常防御率 12Rank 120 27,050
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MBV-747-H テムジン747H (指揮官機 MBV-747-H/c テムジン747H/c) 装甲値 1125 ジャンプ高度 60 レアリティ…派生機体 通称 テムH 特殊技 「ブリッツ・トーネード Ver.747」「EMGイジェクト・モード」 概要 防御力と火力の両立を目的とするホールド・アーマーを装着した結果、 本機は従来のテムジン系とは一線を画するフォルムとなっている。 重装甲型テムジン。 両肩の追加武装や大型火器など、シルエットはテムジンと言うよりアファームドSTやTFに近い。 全体的に機動性能が低下し、装甲は強化されている。 他のテムジンと違いダウンしやすく、空D着地硬直が小さい。 右手にツインライフル、右肩にキャノン左肩にミサイルポッドと重心を偏らせた為かダウンしやすさは全機体の中でもトップクラス。 TFが速攻だとすれば、テムHはじっくり型。 目次 MBV-747-H テムジン747H (指揮官機 MBV-747-H/c テムジン747H/c) 概要 目次 機動性 武装RW射撃【クラウド・スラップ Mk1】/通常RW/ターボRW/ダッシュRW CW射撃【KLS-24(ショルダーランチャー)】/通常CW/ターボCW/ダッシュCW LW射撃【ダスターボム Mk4】/通常LW/ターボLW/ダッシュLW 近接攻撃通常近接 ターボ近接 ダッシュ近接 特殊攻撃 有効テクニック 運用方法 2on2 機動性 -ダッシュ性能 テムAよりやや短く、やや遅い。 ただし他のテムジンと違ってバックダッシュが速め。 -ジャンプ性能 空中ダッシュ後の着地硬直は重量級並に小さい。 ジャンキャンもテムジンらしく硬直小。 -バーティカル性能 並 -旋回性能 並 武装 RW クラウド・スラップ Mk1 CW KLS-24(ショルダーランチャー) LW ダスターボム Mk4 RWのクラウド・スラップは二連装ビームライフルで、TRW射撃やCW近接、特殊攻撃、および勝利時ポーズの際には割り箸のように分割する演出がある。 CWのショルダーランチャーは、アファームドTFとは左右逆の右肩に大砲を搭載しており、左肩にはしゃがみ攻撃時に使用されるミサイルポッドを搭載する。 LWは747Tと同じく、他のテムジン系統と違うナパーム系の武装。 テムジン系列では唯一、CWがカッター系ではなくダメージを取るための武装にになっていて、LWも敵弾をかき消す性能こそ高いものの、他のテムジン系列より攻撃的な性能になっている。 RWも前ビが単発だったり、TRW攻撃の使い勝手が他のテムジン系統と異なっていたりと、いろいろ異なる。 武装の構成はアファームドTFに近いが、操作感は色々異なる。 T→ターボ、c→しゃがみ、J→ジャンプ、D→ダッシュ、JD→空中ダッシュ LJ→低空ダッシュ RW射撃【クラウド・スラップ Mk1】 通常RW 【RW】 [威力140~60](本体) 射程850/[威力5](爆風) 半径10 ある程度の誘導性能がある横判定の強い弾(2発同時発射する為)を撃つ。着弾すると小さな爆風が発生する。 RWゲージ消費は25%程度と多め。 至近距離でヒットすれば、747Aや707系列といったスライプナーを装備したテムジンの1.4倍というダメージを与えるが、 距離減衰が大きく、密着距離から少しでも離れると距離減衰が始まり、距離380辺りで半減し(747A/707系列の最低威力)、距離430辺りで完全に減衰する。 射程距離は747Aや707Jよりも短く、TFよりは長く、707J+や707J/cと同等。 立ちは歩きキャンセル(マシンガン)を駆使して援護に使う。置きで使うのも良い。 歩きだと壁裏から砲身を出して撃つ事も可能。 また、歩きRWを撃ちながら2発目を入力後、2発目が発射されるタイミングでCWを入力。 さらにまたRWを押し続けることにより硬直をRWでキャンセルする事が出来る。 それを利用する事によりRW→CW→RW→CWと、 ゲージが続く限り歩きRWと歩きCWの変則的な弾幕を展開する事が出来る。 硬直も少ないためRW→CW→RWを半放置やタイマン中に撃つ事も可能。 参考:ミサイルキャンセル 【cRW】 [威力85]×2 射程200弱 トリガーを短く引くと1発、長く引くと2発発射。 射程は短いが弾速が速く上下誘導も強い、ちょっとした硬直取りや置きなど牽制に使える。 旋回キャンセル等を駆使したりしても割といやらしい。 【JRW】 [威力140~60]×2(本体) 射程845/[威力5](爆風) 威力や射程距離は立ちと同じくらい。 ターボRW 【TRW】 [威力280](本体) 射程∞/[威力10](爆風) クラウド・スラップを両手で構え、弾速のやや遅い巨大な光弾を撃つ。 殆どネタ武器。ユカラで撃つか放置されて余裕のある時に撃つぐらい。 爆風にも判定がある。 対角距離1600のオービタルチューブの端から端まで届き、距離減衰しない。 一応相殺能力は強めらしく、テムのカッター程度なら消す事が出来る。 開幕で撃つのであればそれなりの性能。 【JTRW】 [威力100]×8 射程∞ ジャンプ頂点でクラウド・スラップを割り箸のように分割して両手に持ち、それぞれの砲身から斜め前方に弾を4発ずつ、左右合計8発連発する。 殆どネタ武器。 ダウン値が高く、威力はあまり高くないのでまとまったダメージにはならないが、対角距離1600のオービタルチューブの端から端まで届き、距離減衰しない。 冗談のような見た目の割には上下左右の誘導性が高いものの、左右から相手を挟み撃ちする程の誘導性ではないため、 ロックオンを維持しつつ左右どちらかに旋回し、ロックが外れるギリギリ辺りの角度で撃たないと相手に向かって飛ばない。旋回しすぎてロックが外れると誘導せず、水平に飛んで行く。 滞空時間が長いので、適当に撃つと隙だらけになる。 旋回で角度さえ調節すれば置きになったり硬直取りが出来るかも。あるいは旋回で散らして弾幕にするとか……。 もしくはアジムゲラン戦で真ん中で撃って両方に当てて遊ぶ位。 ダッシュRW 【DRW】 ・前 [威力360~240] 射程約1100程度 高威力の弾を一発発射する。 密着でヒットした時のダメージはE系ライデンの立ちレーザーの8割に相当し、707J+やTFの前DRWと並び、前ビとしては全機体中最大の威力。ただし707J+やTFと同じく発生が遅い。 根本に判定があるため密着状態でもヒットする。 ただ判定も小さく一発しか出ない上、硬直もあるため先出しで使うのは厳禁。 基本的に硬直狙いの武器。発生が遅い為真後ろまで回る。 弾速は悪くなく誘導もある程度するため段差落ち援護で撃つのも吉。 ・斜め前 [威力140~100]×2 射程約850程度 地上前DRWに比べ威力こそ下がるもののそれ以外の使い勝手が良くなった。 出も速く目の前の敵の硬直取りや、距離を調整しての牽制などに。 撃ってから着地の間にロックを切り替えておくとロックした敵へ向き直る事を利用して、 硬直取り→援護という流れも出来る様にしておくと良い。 【JDRW】 ・前 上下射角や近距離での上下誘導がほとんどないため、高度が合わないと相手の頭上を飛び越える。 壁上の敵を攻撃するときに。詳しい説明はLJRWの項にて。硬直が少ない。 ・斜め前 壁上の敵を攻撃するときに。詳しい説明はLJRWの項にて。硬直が少ない。 【LJRW】 ・前 [威力250~150] 射程約1400程度 地上前DRWに比べ威力こそ下がるもののそれ以外の使い勝手が良くなった。 硬直が少なく、それなりの誘導がある。 出も速く目の前の敵の硬直取りや、距離を調整しての牽制などに。 撃ってから着地の間にロックを切り替えておくとロックした敵へ向き直る事を利用して、 硬直取り→援護という流れも出来る様にしておくと良い。 ・斜め前 [威力180~80] 射程約850程度 地上に比べ発射する弾が一発になったが硬直が少なくなった。 判定が大きく出も速いためLJ前で取れない硬直が取れたりする。 CW射撃【KLS-24(ショルダーランチャー)】 右肩に装着されたキャノン砲。 アファームドTFの左肩キャノンと似ているが、微妙に威力が低く、しゃがみ攻撃が別物。 射程距離と1発辺りの威力だけを見ればアファームドTDやVOX Danのミサイルにも似ているが、発射段数や使い勝手が異なる。 通常CW 【CW】 [威力200] 射程距離850 ミサイル。上下に誘導する。トリガーを引き続けると2発まで連続発射できる。 放置された時や援護でバンバン撃って行きたいが硬直も大きい為気をつけよう。 また歩きであれば、RW程ではないが壁裏から砲身を出して撃つ事も可能である。 【cCW】 [威力70]×3 射程距離605 背中左のミサイルポッドから上・中・下段に合計3発、山なりに飛ばす。弾速が速い。 壁裏・障害物越し等に。 【JCW】 [威力180]×2 射程距離870 空中からミサイルを2連続発射する。 JTCWより射程距離が長い。 ターボCW 【TCW】 [威力250] 射程距離665 上下の誘導が弱くなり横の誘導が強くなったミサイル。弾速が遅い。単発。 曲がると言ってもアファTFのTCWのように90度近く曲がる、という程でもない中途半端な性能。 が、実は曲がり方で言えばテムHの方が曲がる。 弾速が遅いのを利用して相手に警戒させて回避行動を取らせて相方を有利にする位か。 【JTCW】 [威力220] 射程距離665 ジャンプから弾速の遅い単発のミサイルを発射する。 ダッシュCW 【DCW】 ・前 [威力170]×2 射程距離約500程度 ミサイルを2発発射する。前DRWで間に合わない硬直に。 上にも行く為ロックしておけばジャンプした相手にも当たる。 段差落ちで援護としても。 発射までの時間が長めなので真後ろの敵を迎撃するのにも使える。 ただしミサイルのダウン性能は高くないので過信は禁物。 また単発で発射することができないことも覚えておこう。 ・斜め前 [威力150]×2 射程距離約600程度 ミサイル2発発射。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120]×2 射程距離約600程度 ミサイル2発発射。 【JDCW/LJCW】 ・前 [威力160] 射程距離約610程度 ミサイル1発発射。 ある程度は上下斜角がつくので、前JDRWより空対地向け。 ・斜め前 [威力140] 射程距離約600程度 ミサイル1発発射。 ・横/斜め後ろ/後ろ [威力120] 射程距離約600程度 ミサイル1発発射。 LW射撃【ダスターボム Mk4】 ナパームによる攻撃。 512Dや747Tと同様、立ち/歩き、cLW、JLW、横/斜後DLW(空/地上)では前進するナパーム(火柱)になり、前・斜前・後DLWでは前進しない単発の火柱、TLW、JTLWではボム(ドーム状の爆風)になる。 性能的にはVOX系よりもアファームド系(JC、JG、JM、TF、TB、Hatter)のナパームに似ており、ダメージも同程度だが、アファームド系ではボムになる一部のダッシュ攻撃が、前進しない単発の大きな火柱に変更されている。 通常LW 【LW】 [威力50](爆風) ナパーム。ダメージは低く5%程度。 相殺性能が高い上、目くらましにもなるので、コレを利用してcRWやRWを置いたり退路を確保したりする。 【cLW】 [威力30](爆風) 弾速の遅いナパーム。威力は低い。 壁を作りたいときに。 【JLW】 [威力50](爆風) ターボLW 【TLW】 [威力160] 射程距離379~493(本体+爆風) 威力が高く誘導性の高いボムを投擲する。 モーションこそ他のテムジン系と同じ上手投げだが、飛距離や性能はアファームド系の蹴り飛ばすボムやナパームに近く、 747Aや707系のボムより遠くに到達し、距離379未満では相手の頭上を飛び越える。 近接信管で起爆する点や、爆風にもダウン性能があり、展開時間が短い点もアファームド系のナパームと同様。 放置されまとまったダメージが欲しい時や相手を転ばしたい時、壁裏に居る時などに撃って行こう。 【JTLW】 [威力100] 射程距離1108(本体)/[威力100] 半径30(爆風) 地上TLWの空中版。マエビの硬直等も取れる。 曲がりが強いのでダブルロック時の援護、相手が倒れてたらそれの起き攻めなど使い勝手はよい。 アファームド系のナパームと同様に射程距離が長く、 放置が強いと感じたときにやると効果的。ただし相手がダッシュ中だとまず当たらない。 ダッシュLW 【DLW】 ・前 [威力1](本体)/[威力80](爆風) ナパームを投げ大きな火柱を発生させる。火柱は前進しない。爆風にダメージがあるが、密着で本体が命中するとカス当たりになる。 硬直が小さい、発生が早い、弾速が速い。 タイマンでも援護でも優秀な削り兵器。薄い壁なら壁越しにダメージを与えることも可能。 上手投げなので低い壁なら弾を通す事も出来る。 ・斜め前 [威力1](本体)/[威力40](爆風) 前DLWと同じく前進しない大火柱。爆風の威力は半分。 ・横 / 斜め後ろ [威力1](本体)/[威力40](爆風) 威力は斜め前と同じだが、立ちナパームのようにしばらく前進する火柱が発生する。 ・後ろ [威力1](本体)/[威力30](爆風) ナパームを投擲する。爆発せずに地表を飛び跳ねながら進んだ後、標的や障害物に当たると前進しない大火柱が発生する。 【JDLW】/【LJLW】 ・前 [威力1](本体)/[威力80](爆風) ナパームを投擲し、前進しない大火柱を発生させる。爆風の威力は高いものの、本体がヒットしやすくカス当たりになりやすい。 ・斜め前 [威力1](本体)/[威力40](爆風) ナパームを投擲し、前進しない大火柱を発生させる。 ダメージこそ低いものの撃っている時だけスピードが速くなる。 立ち攻撃の硬直に最速LJを撃つと弾が出ない性質を利用してゲージを消費せずに使用することも出来る。 前も斜めもどっちも相手の隙を誘うという手もできるが、そう何回もだせるやり方ではない。 相手が忘れた頃にやると良い。 ・斜め後 [威力1](本体)/[威力40](爆風) ナパームを投擲し、しばらく前進する火柱を発生させる。 ダメージこそ低いものの当たった時に敵機のスピードが遅くなる。 ・後ろ [威力1](本体)/[威力30](爆風) ナパームを投擲し、前進しない大火柱を発生させる。 近接攻撃 747Aと比べて、ダブルロックオン距離は変わらず、一部を除いて威力がおおむね10ずつ上昇している。 踏み込みがやや遅いが、特殊技EMGイジェクトモードで装甲を脱ぎ捨てると、攻撃モーションはそのままに、踏み込み/回り込み性能だけ707Tになる。 ダブルロックオン距離 RW 74 CW 99 LW 79 通常近接 RW近接、LW近接のモーションは他のテムジン系列と共通だが、CW近接のみ独自のモーションとなっている。 【RW】 [威力245](1段目)→[威力170](2段目) クラウド・スラップの隙間からビームソードを展開しつつの、普通の突き。他のテムより判定が持続する。 あまり使わない。 【CW】 [威力310] クラウド・スラップを二分割し両手に持ち、ビームソードを展開して二刀流で左右から挟み込む。 振りが遅く、見た目より意外と判定が小さいので気をつける。 近接の強いキャラに対しては使わない方が良い。 ただし出し切った直後から判定がつくので先だしの真空で実は当てれることが結構ある。勿論過信は禁物。 最長距離で振ると、実はフェイBHのCWと長さが一緒。同時だしの最長だとお互い当たらない。 他の近接の威力が軒並み747Aより10ずつ高い中、CW近接のみ威力が747Aより低い。 回り込みキャンセルでぐるんぐるん回っている相手に対して出すと意外と当たったりする。 それでも過信は禁物だが。 【LW】 [威力265](1段目)→[威力175](2段目) クラウド・スラップの隙間からビームソードを展開しつつ、右から左に切り払い。 意外と短い。出が遅い。 判定が大きく、暴発した場合もナパームになるので、リスクが少ない。 またノーロックガーリバの性能がとても良い。 真空でだすと振ったことにならず、かつ当たり判定もつく。 【小ジャンプ近接】 [威力360] 他のテムジン系列と同じく、ビームソードを展開したクラウド・スラップをジャンプして振り下ろす。 【アッパー近接】 [威力340] 他のテムジン系列と同じく、ビームソードを展開したクラウド・スラップを振り上げつつ上昇する。 上がると上昇約80程上がり、少し早めに降下する。空振りしたとしてもこの特性で反撃を気持ち喰らいづらい状態に。無防備なのは変わらないのでテムのノーロックザッパー等で喰らうのは覚悟しよう。 【追い討ち近接】 ダウンしている相手をビームソードを展開したクラウド・スラップで刺す。 当たれば約14.2%のダメージという点は全機体共通。 ターボ近接 同じ747系テムジンでもTRW近接のモーションは747A、747F、747Hでそれぞれ異なる。 TCW近接のモーションは747系共通、TLW近接はテムジン系列共通。 【TRW】 [威力330] ショルダータックル。 出は速く747AのTRW近接と充分に回り合える性能。 しかし判定が小さいので使い辛い。 【TCW】 [威力370] 他の747系テムジンや10/80advと同じ、ビームソードを展開したクラウド・スラップによる二段斬り。威力が若干高い。 判定はあまり信じない事。 リーチが747Aのものより短い。747HのCWに負ける距離。 振りは一番速め。 747Hの攻撃の中では単発で最大威力。 【TLW】 [威力350] テムジン系列共通モーションの、お約束の鉄拳制裁。左手で殴る。 これを使うならTRW格闘を使った方が良い。 一応誘導性能はこちらの方が上。 ダッシュ近接 モーションや攻撃範囲は747Aのものとほぼ同じ。ただし全種硬直は長い。 他の747系テムジンと違い、空中ダッシュ近接を持たない。 【RW】 [威力260] ビームソードを展開したクラウド・スラップを右側から前へと振る。 【CW】 [威力275] ビームソードを展開したクラウド・スラップを正面に振り下ろす。 【LW】 [威力265] ビームソードを展開したクラウド・スラップで左側から前へと振る。 特殊攻撃 【ブリッツ・トーネード Ver.747】CWゲージ100%時に旋回CW。 [威力300] クラウド・スラップを分割してビームソード二刀流になり、コマの様に回転する。レバー入力で任意の方向に身体を傾けつつ、ゆっくり移動することが出来る。 移動中は体勢が傾くので低い壁に乗っている敵に当たる場合がある。 707J/cのブリッツ・トーネードver.707とは見た目も性質も威力も別物。ちなみに707J/cのトーネードと比べると威力が3/4。 基本的にネタ技で、あまり有用性の高い武器ではなく、暴発で出すことの方が多いだろうが、 ライデンステージ等の壁上で段差落ちを狙っている相手に対して下で回っていると当たったりする。 他にもフワフワジャンプで回避し続ける相手などに真下で回る等すると当たったりする事がある。 上手く当てられれば得られるアドバンテージは大きい。 【EMGイジェクト・モード】(747H/cのみ)総シールド20.0%以下時にジャンプ上昇中両ターボCW 装甲をパージしてテムジン747Tと同様の機動性能に変化する。近接時の踏み込み速度や回り込み距離も向上する。外見は「クラウド・スラップを装備した747T」のような見た目になる。 指揮官機(=747H/c)のみ使用可能だが、リーダー機である必用はない。 RW射撃、LW射撃、および近接全般(CW近接含む)は747Hのまま変化せず、特殊攻撃(ブリッツ・トーネード)もそのまま使え、勝ちポーズも747Hのままだが、 ショルダーランチャーごとアーマーを脱ぎ捨ててしまうためか、CW射撃全般が747T/747AのCW射撃の性能に準じたものに変化し、 テムHなのにカッターが撃てるようになる。 またジャンプ攻撃後の着地硬直もHのままなので、LJRWやLJ各ダッシュ近接を振ってみるといい。 LW射撃は元々747Hと747Tで性能に違いがないが、 RW射撃や近接モーションはテムHそのままなので良い感じに夢を見れる機体になる。 有効テクニック ショート・ロングダッシュ テムHはダッシュ時間は短いが速度は悪くないのでこれを覚えておくだけでも回避率が大分変ってくる。 基礎的なテクニックではあるが非常に有効。 後付旋回 大半の武器がボタン入力から発射までが遅いため、覚えておくと地味に役に立つ。 旋回保存のように難しいわけではないので是非とも覚えておこう。 ナパームダッシュ 相殺能力が低いテムHにとっては有効なテクニック。 重要というわけではないが覚えておいて損は無いはず。 運用方法 武装、機動性共に悪くは無いが良くも無いといった機体。 先出しで撃っていける強力な武器が少なく、パンチに欠ける。 しかも硬直取りの武器も貧弱で、なかなか硬直も取れない。機動性もそんなに高くなく、強キャラクラスに攻められると防戦一方になる。 かといって援護能力が高いかと思うとそうでもなく、直線的なものが多く壁があると通らない、威力・弾速・誘導もイマイチ。 なので、一体とタイマンしつつ隙が出来たらもう一体にRWなどの硬直の少ない援護を送るというスタイルになる場合が多い。 基本的にはcRWやナパームで削りながらじっくり戦う機体。 前ボムの投げるスピードは速めなので、とりあえず一回は投げること。 何かと欠点が目立つ機体だが弱いというわけではない。 中量機としては高い防御力と、重量機としては高い機動力を併せ持った機体。 他の機体のような明らかな個性を持たないので使い方、運用次第では何でも出来る。 相方や敵に合わせて立ち回りを最適化するのがこの機体を使う上での運用方法かもしれない。 2on2 相方考察 援護力の高いテムジンである為、組む機体をほとんど選ばない。 とは言え上位クラスの主戦機を押し立てられつつダブルアタックされると辛くなるので、 放置されても困らない機体と組んだ方がベターではある。 ただしテムH同士で組んでしまうと悲惨、というより忙しい事になる。 VCなどで相方と意思疎通が出来る状況以外では出来る限り控えた方が身のためか。 ステージ対策