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豆知識 知っておくとお得な情報です。 最近の修正点 2鯖の総帥の収入調査結果を反映(2013/2/7) 2鯖の元帥+隊長、元帥の収入調査結果を反映(2013/2/11) 1鯖2鯖共通 収入アップ 総帥または隊長に就いていると能動戦闘時の収入が増えるので育成中の方は積極的に利用するのがオススメ。ただし、隊長枠は限りがあるので狩りが終わったら除隊しておくのをお忘れなく。 1撃破あたりの収入は以下の通り。 2鯖:総帥=3345(272LV時),隊長+元帥=3347(285LV時),元帥=2672(285LV時) ※2鯖で野盗E相手に10回計測した時の平均値 熟練度 NT+XXXのクラスを目指していて今どれぐらい倒しているか分からない場合は「撃破回数-110×CC回数」の値を求めればOK。 算出した値が1234ならNT+234となります。 算出値 0~99 100~199 200~299 300~399 400~499 500~599 600~699 700~799 800~899 900~999 1000~ 熟練度 F E D C B A S SS SSS ACE NT 探索 探索を何度もやる場合、面倒ですが毎回取り出してRUしたほうが高く売れるのでお得です。 一部憶えておいたほうがいいものを記載。 竜玉石の剣 → インカローズ or ペリダートソード or アンサラー(アンサラーが高い) 龍騎士の槍 → ポルトスグレイブ or ベンケイグレイブ(ベンケイグレイブが高い) イービルブレード → 黒王の剣 or ソニックブレード(黒王の剣が高い) デュランダル → レリクスソード(RU前のデュランダルが高い) 空振り 攻撃が全弾回避されると消費MPが非常に少なくなります。(1割ぐらい?) 経験値を稼ぎたい時は回避率の高い相手を攻撃してミスを狙うのも有効です。 ニバス様の有効利用 ニバス様は回避が高いので空振り狙いに最適です。 ただし反撃が痛いので転生したくない時やSTDが怖い時はやらないほうが無難です。 ニバス貯金の下ろし方 MAXHPを上げて必殺効果のある武器を装備してアタック。 後は神に祈るだけ。 2鯖限定 野盗の有効利用 戦略用武器のレベルを上げたいけど指輪が邪魔。 そんな時は指輪を打ち消せる属性の武器を持った野盗を狙うと武器だけに経験値が入るので効率アップできます。 各野盗の武器属性はELEと同じです。 CCのためにALIを上げたい時はAを狩ればOK。 ただし、Aは攻撃力・防御力が高いので火力高めの武器で見切りや狙撃で行くのがベター。 +野盗詳細データ 名前 ELE LV クラス 防 RES VIT HP 武器 野盗A 竜 高 ソルジャー -1 0 NT 500 羅刹,DEX+24 野盗B 風 低 ゴースト -3 0 D 45 デッドショット 野盗C 火 低 ゾンビ +3 0 F 40 ファイアボール 野盗Cの妹 闇 低 エンジェルナイト 0 0 D 30 ワードオブペイン 野盗D 水 低 スケルトン -3 0 D 40 アイスブラスト 野盗E 地 低 ゴースト -3 0 E 35 アシッドクラウド 野盗F 聖 低 ゴースト -3 0 E 35 バニッシュ 序盤のオススメ 武器はミニマムダガーを選択すると命中・回数・消費の3拍子揃っていて優秀です。 (野盗相手なら攻撃を当てれば死んでくれるので攻撃回数は多いほうが良いです。) 最初に鉄拳の小手を買うと野盗の反撃で死ななくなります。 (盾を持っていても盾が拾える仕様であることは確認済です。) マタキチのページに戻る
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センチネルはマシンガンで地上と飛行ユニットを攻撃するが、対地攻撃の射程は短い 能力・ステータス 使用人口 2 種別 地上/機械 コスト %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png1700 技術費用 %E3%82%BD%E3%82%A6%E3%83%AB.png850 HP 140 攻撃 50 射程 18-30 防御 6 移動速度 10.00 対象 地空両方 有利相性 機械(Lv3時) アップグレード レベル コスト 効果 Lv1 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png1 空中対象に2発のミサイルを発射し、合計150%ダメージを与える Lv2 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png2 攻撃 +13% Lv3 %E6%8A%80%E8%A1%93%E7%82%B9.png3 飛行機械ユニットに250%ダメージを与える 同系列ユニット センチネル AAセンチネル 兵種スキル マシンガン クールダウン 1.40秒 射程 30 センチネルはマシンガンで敵飛行ユニット単体に50ダメージを与える K1ミサイル クールダウン 1.30秒 射程 30 センチネルが2発のミサイルを発射し、同一飛行対象に2回攻撃する 1発毎に38ダメージ与える 価値の高いユニットを優先的に攻撃する マシンガン クールダウン 1.30秒 射程 18 センチネルはマシンガンで敵地上ユニットに25ダメージを与える 攻略 自身使用時 センチネルはソウル不足時に飛行ユニットへ対抗できる選択になる 防御ユニットと出す センチネルは中盤で使うといい、あまり生産しすぎる必要はない 敵使用時 集団に弱い 有利相性が機械のユニットに使う ステルス探知がやられた場合、補充するように気をつける 解説 Lv1にすることで中盤頼れる対空ユニットとなる。 Lv3までアップグレードすると機械特効を得るので、プレデターやグレートホエールやソルジャーワスプなど幅広い強力な飛行ユニットに対応できる。 アステリオンやアンキレーと違って地上ユニットへの攻撃力もそこそこあるのも魅力。 ストーリー 宇宙植民地時代、宇宙戦艦と宇宙要塞の出現によって、重型機械の研究開発も盛んになった。宇宙、大気層引力圏、海洋、陸地等、色々な地形条件での作戦を考慮しないといけなかったからだ。「人型機械」、「機械人間」などの先進概念が設計の主導理念となっていった。「ソウル」が見つかり、関節部分の脆弱問題を解決する事が出来、人型機械が一気に普及した。 人類も魔族も相次ぎ「ソウル」の驚異的な力を発見したが、数多い「ソウル」の恩恵を受けられなかった機械は放置されていった。逆に、原始的な軍隊が戦争の新しい形をつくるチャンスを得たのだった。初代大提督オースティンが有名なグングニル機甲軍団を作り、彼らは「オースティンの神槍」と呼ばれ、「オースティン天馬」のスレイプニル軍団と「オースティン皇座」のクリタ軍団を合わせて、「トライデント」と言われていた。 広大な銀河系の複雑な戦争中、グングニル機甲軍団が全ての作戦目標を達成し、無敗の戦績を残した結果、「必中の神槍」との称号を得た。 アップデート履歴 ver1.0.0 実装 コメント 愚痴や日記など生産性のないコメントは控えるようにしてください。 ↓アーカイブに重複内容が無いか確認し、考えてから書き込みをしましょう。 アーカイブ1? コメントの際、モラルを尊重した行動をお願いします。 最新の10件を表示しています。 既存コメントに関連したコメントをする場合は、既存コメント文頭の○をクリックし選択した状態でコメントすればツリー化できます。 名前
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銀子 スペック シンセミア(?)の3コスト アペンドに期待(しない)
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センチュラ系 センチュラ系 センチュラ ダラチュラ 攻略 攻撃方法 センチュラ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 素材 くねり牙、いてて牙、ぎざざ牙、なぞぞ牙、あくまの牙 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 低い resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep 低い ダラチュラ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの馬 ハテンの角笛 コックの帽子 宝飾のティアラ 素材 くねり牙、いてて牙、ぎざざ牙、なぞぞ牙、あくまの牙 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 低い resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep 低い 攻略 お勧めパタポン:ゆみポン or やりポン(胴体へのヒットも狙える) お勧めヒーロー:やりポン(ヤバヤーリの爆発は広域で胴体にもヒットする) 部位破壊:触手の先・頭 瀕死サイン:頭が萎んだり戻ったりを繰り返す 攻撃チャンス:移動中 シングルプレイでは雨のミラクル必須。 ただし、強力な範囲攻撃を行使できる場合はなくても撃破可能。 ヒーローやりポンのヤバヤーリやまほポンのラヴァタワー等、 ダメージは表示されないがよろめき、凍結、着火など状態異常も効く。 火、眠りに弱く、よろめきやすいので、アイテムを落としやすい。 頭が弱点らしく、攻撃を当てるとダメージは倍になる。 しかしクリティカル無効なので注意。 突き以外は緊急回避で回避可能。防御よりも回避がお勧め。 突きはジャンプ回避で避けよう。 序盤は攻撃力が低いので即死攻撃以外はチャカチャカでの防御で大丈夫。 センチュラはボスの中で一番HPが低い。 攻撃方法 [溶液飛ばし] 自分に針を向けた後、頭に突き刺し液体をばら撒く。 発生までに時間がかかり、ダメージもそれほど高くない。攻撃を続けても問題ない。 よける場合もポンパタの唄で簡単によけられる。一応眠り効果もある。 [振り下ろし] 一番厄介な攻撃かもしれない。高く構えた後、縦に振り下ろす。 ポンパタの唄でよけられるが、若干よけにくい。攻撃して怯ませるのも手。 [即死突き刺し] パタポンの頭上から狙うように構え、突き刺し、投げ飛ばす即死攻撃。 範囲が狭く、無視しても当たらなかったりする。ドンドンでもポンパタでもよけられる。 ドンドンもポンパタもない状態なら攻撃を継続し、よろめきによる攻撃のキャンセルを狙うのも良い。 [突き刺し] やや下方向に針を向けた後、なぎ払うように針を突き刺す。 範囲は横には広いが、縦には狭いのでドンドンの唄で回避できる。 また飛んでいればとりポンには当たらない。 この攻撃は状態異常を無効化されるので可能なら確実に回避しよう。
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エンチャンターとは プリースト3次職。 気づいたら周りに人の集まっている人気者キャラクター。 でも戦争での獲得名誉や利便性の面から、メインでやる人がとても少ない不人気キャラクター。 自分は不便な思いをしてでも他人に喜んでほしいっていう天使な心を持ったナイチンゲールにしかできない職業。つぐもんみたいにね! エンチャンターの利点 強力なバフをかけることができる 多彩なバフをかけることができる 他PTにも同時にバフをかけることができる 魔力の歌を使って味方のディレイを減少し、魔法攻撃力を上昇させることができる 詩人の歌を使って味方の命中や回避を上げることができる エンチャンターの欠点 戦争で得られる貢献度が少ない=名誉が溜まりにくい。 まだまだ未開拓なため、鉄板ステータスが存在しない。 なのに周りからは「霊感134当たり前!!」って見られてる(ファル鯖では)
https://w.atwiki.jp/viphotwe3/pages/10.html
became a searcher,wanting to discover who i was and what made me precise. my view of myself turned into changing. i desired a stable base to start from. i commenced to resist3 stress to behave in ways that i didn’t like any greater,and i used to be delighted by who i in reality become. i got here to feel a good deal extra sure that no one can ever take my region. http //www.viphotweb.com
https://w.atwiki.jp/airport2000/pages/187.html
プノンペン国際空港(IATA:PNH - ICAO:VDPP) 官民、軍、海抜12㍍、滑走路1(3301/45) 11.546556,104.844139 国内線 シェムリアップ ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 ――――シェムリアップ航空 ラタナキリ ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 ――――ロイヤルクメール航空 中国 北京 ――――中国南方航空 上海浦東 ――――上海航空 広州 ――――中国南方航空 香港 ――――ドラゴンエア ――――シェムリアップ航空 台湾 台北 ――――チャイナエアラインズ ――――エバー航空 ――――アンコール航空 ラオス ビエンチャン ――――ベトナム航空 マレーシア クアラルンプール ――――マレーシア航空 ――――エアアジア ペナン ――――トランスマイルエアサービシズ シンガポール シンガポール ――――シルクエア ――――ジェットスターアジア航空 タイ バンコク・スワンナプーム ――――タイ国際航空 ――――タイ・エアアジア ――――バンコク航空 ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――シェムリアップ航空 ウタパオ ――――PMTエア ベトナム ハノイ ――――ベトナム航空 ――――PMTエア ホーチミン市 ――――ベトナム航空 【エアアジア】 【タイ・エアアジア】 【アンコール航空】 【アシアナ航空】 【バンコク航空】 【ドラゴンエア】 【チャイナエアラインズ】 【中国南方航空】 【エバー航空】 【ジェットスターアジア航空】 【大韓航空】 【マレーシア航空】 【プレジデント航空】 【PMTエア】 【ロイヤルクメール航空】 【ロイヤルプノンペン航空】 【上海航空】 【シェムリアップ航空】 【シルクエア】 【タイ国際航空】 【トランスマイルエアサービシズ】 【ベトナム航空】
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2鯖の余ダメ計算式 最近の修正点 2/4の昼以降に盾の属性一致時にランダム補正部分に作戦毎に異なるボーナスが付いたかもしれないので調査中(2013/2/5) RES+18のRES効果を反映(2013/2/5) RES+15のRES効果を反映(2013/2/6) 盾主装備時はRES効果1.5倍?(2013/2/6) 属性一致の効果は作戦補正やランダム補正の影響なしっぽい(2013/2/6) 余ダメ計算式 余ダメ=攻撃力-防御力 ※竜属性は計算結果から35000を超える値の50%軽減 攻撃力=STR補正×攻補正×武器攻撃力×DEX補正×ELE補正×魔法攻撃補正×攻撃側作戦補正 STR補正=NTで1.00(満たないと減少) 攻補正=0.90+0.05×攻 武器攻撃力=武器攻撃力内部数値×(1+0.003×武器LV) DEX補正=1.00+0.0106×DEX ELE補正=武器と自分のエレメントが同じ属性なら1.05 そうでなければ1.00 魔法攻撃補正=魔法攻撃強化クラスで魔法使用時は1.27、そうでなければ1.00 防御力=((VIT効果+RES効果)×防御側作戦補正+防効果)×ランダム補正+一致効果 VIT効果=300×(VIT-8) ※NTで12600 +RES効果 RES効果 RES RES効果 RES効果/RES 555×RES 560×RES 備考 更新日 4 2200 550 2220 2240 2013/2/3 10 5600 560 5550 5600 2013/2/3 11 ----- ----- ----- ----- ----- 12 6700 558.3 6660 6720 2013/2/3 13 7200 553.8 7215 7280 2013/2/2 14 ----- ----- 7770 7840 ----- 15 8300 553.3 8325 8400 2013/2/6 16 8900 556.2 8880 8960 2013/2/2 17 9400 552.9 9435 9520 2013/2/2 18 10000 555.5 9990 10080 2013/2/5 17 14400 847 9435 9520 主装備時、RES+26相当 2013/2/6 28 15600 557.1 15540 15680 2013/2/6 34 19000 558.8 18870 19040 2013/1/30 魔導器 10400 ----- ----- ----- 2013/2/2 100未満の値を考慮して再計算しましたがやはりRES+1あたりの軽減量が中途半端な結果に 555~560×RES付近のキリの良い値に設定されているっぽい 暗黒魔導器はRES+18.7ぐらいに相当 RES+17の一致盾主装備時は14400軽減でRES+26に相当(約1.5倍) 1鯖でも昔こんな感じだったので多分合ってるが一致のRES2.0倍はない感じ? +防効果 防効果 クラス 防表示 RES 通常余ダメ最小差 防効果 備考 更新日 棺桶 防+? 13 398 20000 2013/1/30 トロール 防+7 器 370 14000 2013/2/2 マッドハロウィン 防+6 0 246 12000 2013/1/30 レリクスナイト 防+4 ----- ----- 10000 2013/2/5 トロア 防+4 0 226 10000 2013/2/3 ヴァンパイア 防+4 12 283 9000 2013/2/3 聖騎士ランスロット 防+3 16 290 7500 2013/2/2 サラマンダー 防+3? 0 201 7500 2013/1/30 ブラックナイト 防+3 10 257 7500 2013/2/3 ゾンビ 防+3 0 ----- 6000 設定ミス? 2013/1/30 フィボルグ 防+2? 0 186 6000 2013/1/30 ゲートキーパー 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ヘルハウンド 防+2 0 186 6000 2013/1/30 ウェアウルフ 防+1 34 366 5000 2013/2/2 ザエボス(転生前) 防+1? 0 176 5000 2013/2/3 ゴブリン 防+1 0 171 4500 2013/2/3 ファイター 防-1 0 151 2500 2013/1/30 ガンナー 防-1 0 151 2500 2013/2/3 ライカンスロープ 防-1 34 331 1500 2013/1/30 ライカンスロープ 防-1 18 241 1500 2013/2/5 ライカンスロープ 防-1 17 235 1500 2013/2/2 ヴァド 防-3 0 111 -1500 2013/2/3 シェリー 防-3 4 133 -1500 2013/2/3 アークサムライ 防-3 0 106 -2000 2013/1/30 ゴースト 防-3 0 ----- -2000 2013/1/30 防+1あたり1500の差だと思うが、HELP表示と内部値の矛盾がいくつか存在している可能性あり ランダム補正=0.90、0.91、0.92、0.93、0.94のうちのどれか +一致効果 一致効果 VIT効果 RES RES効果 防効果 一致効果 一致効果/RES 一致効果/RES効果 12600 14×2 15600 10000 11581 413.6 0.742 12600 17×1.5 14400 5000 9574 375.4 0.664 どう計算しているのか見えてきませんが表にしておきます 作戦補正 作戦 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 攻撃側 1.00 2.00 0.90 1.00 0.90 1.20 1.50 2.00 防御側 1.00 1.00 1.00 1.10 1.50 0.90 0.65 0.50 補足 若干の誤差が出るが計算途中の端数処理が原因? 未反映の効果 盾セット効果 対竜効果 弓の強化 銃の強化 ダート おまけ +武器攻撃力の逆算方法 武器攻撃力の逆算方法 1.野盗Cを通常攻撃で殴る 出た余ダメと野盗C側の作戦を憶えておく 2種類の作戦の値をゲット出来たら2.へ ただし、通常とDAと見切りは同じ種類として考える (例:通常で25813、突撃で25091) 2.取得した余ダメに作戦と各乱数に対応した値を足した値(10種類)を求める 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.94 3666 3666 3666 3468 2679 3863 4356 4653 0.93 3627 3627 3627 3431 2650 3822 4310 4603 0.92 3588 3588 3588 3394 2622 3781 4264 4554 0.91 3549 3549 3549 3357 2593 3740 4217 4504 0.90 3510 3510 3510 3321 2565 3698 4171 4455 (例:通常は25813+3666=29479、25813+3627=29440、25813+3588=29401、・・・、突撃は25091+4356=29447、25091+4310=29401、25091+4264=29355、・・・) 3.2.の2つの作戦に共通した値を探す (例:通常にも突撃にも29401がある) 4.武器攻撃力=3.の値÷(1+0.003×武器LV)÷STR補正÷クラス攻補正÷DEX補正÷ELE補正÷魔法攻撃補正 (例:29401÷1.297÷1.00÷0.85÷1.00÷1.00÷1.27=20999≒21000) 補足 攻撃力表示の変化しない武器でも有効です 武器LV0、攻+2、各補正なしでやるとより精度が高くなります 野盗Eでやる場合はコチラ 乱数 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 0.90 -1530 -1530 -1530 -1503 -1395 -1557 -1624 -1665 0.91 -1547 -1547 -1547 -1519 -1410 -1574 -1642 -1683 0.92 -1564 -1564 -1564 -1536 -1426 -1591 -1660 -1702 0.93 -1581 -1581 -1581 -1553 -1441 -1608 -1678 -1720 0.94 -1598 -1598 -1598 -1569 -1457 -1626 -1696 -1739 +防効果の逆算方法 防効果の逆算方法 1.調査対象を作戦固定で何回か殴る 相手の作戦が通常かDAか見切りの時に出た余ダメを憶えておく 3種類の余ダメの値をゲット出来たらとりあえず2.へ (例:通常で攻撃して①相手見切りで20212、②相手DAで19910、③相手DAで20363) 2.3種類の余ダメを昇順に並べて差を求める (例:②<①<③なので①-②=302、③-①=151) 3.2.で求めた値が求めた値が2種類ある場合は5.へ (例:302と151の2種類を確認できたので5.へ) 1種類しかない場合はあと1種類の余ダメが出るまで何回か殴る 4.4種類の余ダメを昇順に並べて差を求める(2.と同じやり方) 5.防効果=2.か4.で求めた小さい方の値×100-12600 (例:151×100-12600=2500) 補足 VITがNT、RES+0の相手限定です その他のデータ +RISK上昇値(調査日2013/1/7) RISK上昇値(調査日2013/1/7) 2013/1/5に修正が入ったので調査してみました。 通常=3、DA=5、見切り=4、H A=4、防御=3、狙撃=4、突撃=3、捨て身=4 マタキチのページに戻る
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ブラシモーター用ESC 2020/06/20 更新 とりあえずこれ① QuicRUN-WP-1060-Brushed / HOBBYWING みんな大好きクイックラン。ほとんどの場合これで事足りる。 3000円を切る価格で、防水かつ電池を選ばない。 電源スイッチがESCに取り付けることができるのも特徴 欠点 よくヒートプロテクトが作動しがち。 エンドポイント(スロットルの全開値)が少し手前にあるので、プロポで調整できる人じゃないと使いづらい。 防水モデルの為か、ケース内がボンドで埋まっているので、配線交換が継ぎ足ししかできない 実売価格 Amazon ¥2600位 Aliexpress ¥1700位 とりあえずこれ② SPORT BRUSHED POWER BEC G0322/ G-FORCE 2020/6発売のクイックラン対抗馬。 価格:¥3,900-(税抜) クイックランの欠点だった、エンドポイントの設定が不要/端子がむき出しなので、配線交換が簡単 将来的に電源コードやモーター配線を調節するならこっち 実戦用ESC VFS-FR2 PRO / KOPROPO ブラシモーター専用のハイエンドモデル。 タミグラ使用可能であり、キャパシター(蓄電器)を積んでいるので出力が落ちにくい。 出力バランスをソフトウェアで変えることが可能。 実売:¥10000位 メーカー製のESCを買うと大体¥5000~ 安く抑えるならQuicRUN/SPORT BRUSHED POWER BECで充分(だと思う) もう少し出せば、ブラシレス兼用や、ハイエンドモデルが視野に入る ブラシレスモーター用ESC タミヤ製 タミヤ ブラシレス ESC02 センサー付 7,480円(本体価格6,800円 通称:TBLE02S タミヤ ブラシレスESC 03 センサー付 10,780円(本体価格9,800円) 通称:TBLE03S タミヤ主催のレースの場合、上記のどちらかが使用可能 ただ、TBLE02Sは速度が出ないので実質TBLE03S一択の模様 03Sは様々なバッテリーを使えることと、ブラシモーターも使えるというメリット有 しかし、BEC 6V/1.5Aという低出力なため、強トルクや高スピードのサーボだと動かないことがある ※BEC:Battery Eliminator Circuitry、「バッテリー除去回路」の略 サーボに送れる電力のこと。ちなみにQuicRUNもSPORT BRUSHED POWER BECもVFS-FR2 PROも、BEC 6V3A 社外品 TS50A Super Fast Type-C コンボセット / GFORCE がアンプとモーターセットで1万切るので人気 海外製のブラシレスモーターセットは当たり外れが多い
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No 名称 必要ランク 必要素材 数 必要条件 突然変異 工匠 合成 017 呪鍛ナイフ 鉱石 1 蝙蝠の牙 1 018 朱雀刀 【02】練士 コルシノ鋼 1 焔幻獣の山クリア 赤魔法石 1 赤い魔術糸 1 019 イウリスソード 【02】練士 鉱石 1 工房Lv3 白魔法石 1 雷獣の爪 1 020 青龍刀 【02】練士 コルシノ鋼 1 工房Lv3 知識30 青龍偃月刀 青魔法石 1 青い魔術糸 1 021 獣牙刀 【03】匠士 D セトン鋼 1 サエラブ加入 蜥蜴の牙 1 茶の魔術糸 1 022 蒼牙刀 【06】大工匠 D アルブネア鋼 1 クエスト029『シセティカ湖の浄化』クリア 蒼石 1 青い魔術糸 1 023 焔牙刀 【07】工匠長 D パール鋼 1 クエスト061『悪狐への転身』クリア 焔石 1 赤い魔術糸 1 024 ミスリルソード 【03】匠士 D ミスリル鋼 1 工房Lv4 魔法石 1 025 忍刀ナクア アルブネア鋼 1 クエスト065『貝殻の代替品の調査』北方の文献を購入(10,000s) 魔法石 1 026 這龍の闘剣 【06】大工匠 B パール鋼 1 這龍の爪 1 027 雅地龍の闘剣 【07】工匠長 A レイシアパール鋼 1 九尾狐の神域クリア 雅地龍の爪 1 028 レイシアソード 【08】匠範 A レイシアパール鋼 1 万能魂片 1 巨大鳥の爪 1 029 暗黒剣ザウルーラ リエン石 1 クエスト088『古の知識活用』 悪魔の爪 1 黒蝙蝠の羽 1 030 月隠刀 【07】工匠長 A 東方真月刀 1 東方真月刀の成長 リエン石 1 石地龍の牙 1 031 斬月刀 【10】匠王 M 月隠刀 1 月隠刀の成長知識200 センス200 金剛石 1 雅地龍の牙 1 以降はアペンド【特殊錬金ディスク】導入時 はいしぇらそーど M 金剛石 1 周回 魔神の神珠 1 以降はアペンド【パーフェクトガイドブック】導入時 東方の料理包丁 【10】匠王 M 神刀ディスナ 1 『究極武具のレシピ』入手斬月刀の成長 軍神の指輪 3 敏捷の宝珠 1 天使の神珠 1 B・N・Hナイフ 【10】匠王 M ペルソアの魔剣 1 『究極武具のレシピ』入手 狂戦士のお守り 2 運の宝珠 1 歪魔の神珠 1