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★ペペロンチーノへようこそ!★ ●Boreasサーバー、リスボン6番商館を拠点にまったり活動中の商会です●
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フォンチー プロフィール(スリーサイズ、カップ情報) フォンチー 生年月日:1990年12月16日(30歳) 身長:162 体重: B:88 W:60 H:90 カップ:C 備考:元アイドリング!!!8号 Wikipedia: http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%95%E3%82%A9%E3%83%B3%E3%83%81%E3%83%BC 関連URL: 所属アイドルグループ 元アイドリング!!! コンテスト 出演ドラマ 関連タグ:元アイドリング!!!
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【検索用 れすとあへるそな 登録タグ Etori VOCALOID れ 初音ミク 曲 曲ら】 + 目次 目次 曲紹介 歌詞 コメント 作詞:Etori 作曲:Etori 編曲:Etori 唄:初音ミク 曲紹介 秘匿を暴いてくれ。(*1) 曲名:『レストアペルソナ』 Etori氏の18作目。 『無色透名祭II』参加楽曲。 →目を醒ます 歌詞 (YouTube本人コメントより転載) 単純で明快な 現実が通り去って 匿名の集合体 混り合えた? 簡単な解答だ 理不尽が奪い去って 亡霊の葬列隊 並び逢えた? 濁った発色性の快楽現象 狂った八小節の解の原則 Who I? Who I? Who I? 形の無い Who I? Who I? Who I? 無意識 Who I? Who I? Who I? 脳の最奥 Who I? Who I? Who I? 偽りの罪 嘯きの才 僕に刻まれて消えぬIdea 罅割れた仮面の下で歪んで (Masquerade kidding) 騙り部に罰 嘘吐きに為る 戻れない後悔は無いけれど 早く僕を消して 切り開いてくれ 暴き出してくれ 淡色で薄明な 風景が過ぎ去って 透明の集合体 混り合えた 散々な才能だ 解らずに好き勝手 当然の葬列隊 並び逢えた 失くした正常性の願望幻想 隠した異常性のminor chord Who I? Who I? Who I? 夢の夢 Who I? Who I? Who I? 意識的 Who I? Who I? Who I? 脳の最高 Who I? Who I? Who I?「君は誰だ?」 七色の罪 十日目の戒 僕は呪われて生きるAlma 日々割れた仮面の下は伽藍堂 (Masquerade kidding) 逆様のI’s 裏切りを待つ 祈らない救済も無いけれど 早く僕を消して暴いて 早く僕を殺して暴いて 餞の愛 希う解 僕に背負わされ果てぬKarma 響割れた仮面の下は不透明 (Masquerade killing) 夕立に遭う 紫に染る 戻れない後悔も無いからさ 早く僕を消して 切り開いてくれ 暴き出してくれ 秘匿を剥いでくれ コメント 名前 コメント コメントを書き込む際の注意 コメント欄は匿名で使用できる性質上、荒れやすいので、 以下の条件に該当するようなコメントは削除されることがあります。 コメントする際は、絶対に目を通してください。 暴力的、または卑猥な表現・差別用語(Wiki利用者に著しく不快感を与えるような表現) 特定の個人・団体の宣伝または批判 (曲紹介ページにおいて)歌詞の独自解釈を展開するコメント、いわゆる“解釈コメ” 長すぎるコメント 『歌ってみた』系動画や、歌い手に関する話題 「カラオケで歌えた」「学校で流れた」などの曲に直接関係しない、本来日記に書くようなコメント カラオケ化、カラオケ配信等の話題 同一人物によると判断される連続・大量コメント Wikiの保守管理は有志によって行われています。 Wikiを気持ちよく利用するためにも、上記の注意事項は守って頂くようにお願いします。
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センチュラ系 センチュラ系 センチュラ ダラチュラ 攻略 攻撃方法 センチュラ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの~ 素材 くねり牙、いてて牙、ぎざざ牙、なぞぞ牙、あくまの牙 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 低い resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep 低い ダラチュラ 種類 ドロップアイテム名 装備 タイコの~ 巨~ ハテンの馬 ハテンの角笛 コックの帽子 宝飾のティアラ 素材 くねり牙、いてて牙、ぎざざ牙、なぞぞ牙、あくまの牙 resist Crit 普通 resist KB 無効 resist Cnc 低い resist Ignite 普通 resist Freeze 普通 resist Sleep 低い 攻略 お勧めパタポン:ゆみポン or やりポン(胴体へのヒットも狙える) お勧めヒーロー:やりポン(ヤバヤーリの爆発は広域で胴体にもヒットする) 部位破壊:触手の先・頭 瀕死サイン:頭が萎んだり戻ったりを繰り返す 攻撃チャンス:移動中 シングルプレイでは雨のミラクル必須。 ただし、強力な範囲攻撃を行使できる場合はなくても撃破可能。 ヒーローやりポンのヤバヤーリやまほポンのラヴァタワー等、 ダメージは表示されないがよろめき、凍結、着火など状態異常も効く。 火、眠りに弱く、よろめきやすいので、アイテムを落としやすい。 頭が弱点らしく、攻撃を当てるとダメージは倍になる。 しかしクリティカル無効なので注意。 突き以外は緊急回避で回避可能。防御よりも回避がお勧め。 突きはジャンプ回避で避けよう。 序盤は攻撃力が低いので即死攻撃以外はチャカチャカでの防御で大丈夫。 センチュラはボスの中で一番HPが低い。 攻撃方法 [溶液飛ばし] 自分に針を向けた後、頭に突き刺し液体をばら撒く。 発生までに時間がかかり、ダメージもそれほど高くない。攻撃を続けても問題ない。 よける場合もポンパタの唄で簡単によけられる。一応眠り効果もある。 [振り下ろし] 一番厄介な攻撃かもしれない。高く構えた後、縦に振り下ろす。 ポンパタの唄でよけられるが、若干よけにくい。攻撃して怯ませるのも手。 [即死突き刺し] パタポンの頭上から狙うように構え、突き刺し、投げ飛ばす即死攻撃。 範囲が狭く、無視しても当たらなかったりする。ドンドンでもポンパタでもよけられる。 ドンドンもポンパタもない状態なら攻撃を継続し、よろめきによる攻撃のキャンセルを狙うのも良い。 [突き刺し] やや下方向に針を向けた後、なぎ払うように針を突き刺す。 範囲は横には広いが、縦には狭いのでドンドンの唄で回避できる。 また飛んでいればとりポンには当たらない。 この攻撃は状態異常を無効化されるので可能なら確実に回避しよう。
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[ファミリア]ジュニアペペ 画像 ファミリアデータ 2匹のモンスターの60%の確率で2秒間気絶させて攻撃一緒にいると保有したペペ系ファミリアーの気力回復速度が上昇する。 レベル 43 攻撃力 217 攻撃性 600 ジュニアペペへ
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プノンペン国際空港(IATA:PNH - ICAO:VDPP) 官民、軍、海抜12㍍、滑走路1(3301/45) 11.546556,104.844139 国内線 シェムリアップ ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 ――――シェムリアップ航空 ラタナキリ ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――ロイヤルプノンペン航空 韓国 仁川 ――――大韓航空 ――――アシアナ航空 ――――ロイヤルクメール航空 中国 北京 ――――中国南方航空 上海浦東 ――――上海航空 広州 ――――中国南方航空 香港 ――――ドラゴンエア ――――シェムリアップ航空 台湾 台北 ――――チャイナエアラインズ ――――エバー航空 ――――アンコール航空 ラオス ビエンチャン ――――ベトナム航空 マレーシア クアラルンプール ――――マレーシア航空 ――――エアアジア ペナン ――――トランスマイルエアサービシズ シンガポール シンガポール ――――シルクエア ――――ジェットスターアジア航空 タイ バンコク・スワンナプーム ――――タイ国際航空 ――――タイ・エアアジア ――――バンコク航空 ――――プレジデント航空 ――――PMTエア ――――シェムリアップ航空 ウタパオ ――――PMTエア ベトナム ハノイ ――――ベトナム航空 ――――PMTエア ホーチミン市 ――――ベトナム航空 【エアアジア】 【タイ・エアアジア】 【アンコール航空】 【アシアナ航空】 【バンコク航空】 【ドラゴンエア】 【チャイナエアラインズ】 【中国南方航空】 【エバー航空】 【ジェットスターアジア航空】 【大韓航空】 【マレーシア航空】 【プレジデント航空】 【PMTエア】 【ロイヤルクメール航空】 【ロイヤルプノンペン航空】 【上海航空】 【シェムリアップ航空】 【シルクエア】 【タイ国際航空】 【トランスマイルエアサービシズ】 【ベトナム航空】
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鰻太が使ってた。 多分アペンドでたらもう一回使うんじゃないか?アイツ 特筆することは何もないけど化けうるカード。
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マタキチの調査データ置き場 +余ダメデータ(初期仕様)(lastupdate2010/03/08) 余ダメデータ(旧仕様) 自STR=NT,相手VIT=NT .が付く箇所は2つ以上の値を確認した場合の平均値 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 ----- 44083 44172 ----- 36271 ----- 46496 48023 ハイラン -2 0 42799 ----- ----- 41908 34955 ----- 45130 46642 パウル -1 0 ----- ----- 42263 41399 34575 42970 ----- 46222 ドラグーン +0 0 ----- ----- 41716 41254 34030 42559. ----- 45727 ---- +1 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +2 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- 黒ナイト +3 0 39846 39898 40106 39342 32462 ----- 42282 43866 ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 吸血 +3 器 31992 31992 32462 ----- 16462 ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 53459. 53370 ----- 52686. 45587 54207. 55736. 57323 オリビア -2 0 ----- 53014. ----- 52154. ----- 53828. 55289. 56840 ファイタ- -1 0 ----- 51404. 51404. ----- ----- 51968 53591. 55236. ルーン +0 0 51301 51383 51347. ----- 43614 52079 53704. 55196. ガレス +1 0 ----- 50423 50424 49792. 42787 51247 52785. 54403 虎 +2 0 49680 ----- ----- 48845 ----- ----- ----- 53742. サラディン +3 0 48777. 48913 48559 48027 41227 ----- ----- 52756. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- マドハロ +5 0 47582. 47478. 47478. 46640 40166 48252. 49896 51424. クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 12 48377 48490. 48349. 47094 36109 49761. 52192 ----- デーモン +0 10 46584 ----- 46485. 45464 ----- ----- 50155. ----- マドハロ +5 16 40854 ----- ----- 38996 26502 42200 ----- ----- ラウニィー +1 18* 20154 ----- 19734 ----- 0 23556 ----- 39061 ヴァド(攻+3),DEX+18,クラウソラスLV99,DA(1HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 オリビア -2 0 ----- ----- 26467 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド -3 12 ----- ----- 24245 ----- ----- ----- ----- ----- ラウニィー +1 18* ----- ----- 10288 ----- ----- ----- ----- ----- ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ヴァド -3 0 59274. 59310. ----- 58585 51436. 60054. ----- 63139 オリビア -2 0 58744 58901. ----- 58054. ----- 59525. 61184 62655. ライカン -1 0 57186. 57167. 57088. ----- 49400 57828 ----- 61003. ---- +0 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ガレス +1 0 56294. 56370 56154 55607 48493 56898 58712 60154. 虎 +2 0 55444 55743 55693. 54883 47689 ----- 57934. 59547. サラディン +3 0 54599. 54695 54604. 53905. 47166. 55445 ----- 58569. ---- +4 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ---- +5 0 ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- ----- クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 18* ----- 26363. 25948. 22848. 0 29906 37619. 44871 データからの推測 クラスの防補正は1あたり700~800程度だが、同じ値でもクラスによって違いがある(ファイターは防-1でも高い方、ルーンナイトは防+0でも低い方) 相手の武器と属性が一致しない場合、盾のRES補正は1あたり400程度 相手の武器と属性が一致する場合、RESが2倍になる他、盾のRES補正は1あたり800程度に上昇? VIT補正はNTで6000弱(VIT表示がFの相手に攻撃した際、防御と捨て身で防御のほうが余ダメが多くなるのでVIT係数×VIT値-固定値で決定するっぽい) VIT補正とRES補正は作戦の影響あり、クラスの防補正は作戦の影響なし 暗黒魔道器のセット効果はRES+20相当(防御・命中共に聖属性武器で無効化されないのは仕様?) 全ヒットしていない場合のダメージは「全ヒットした場合のダメージ×ヒット数÷攻撃回数」 +余ダメデータ(2010/03/23からの仕様)(lastupdate2010/03/24) 余ダメデータ(2010/03/23からの仕様) 受動戦闘の場合のRESの効果がアップしたようです。 ヴァド(攻+3),DEX+0,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 カノプー +0 12* 12194. 12126 10244. 6232 ----- 14426 21906. 30299. ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) クラス 防 RES 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 ラウニィー +1 0 ----- ----- 56267 ----- 48395. ----- 58512. 59994. ラウニィー +1 10 50133. 50008. ----- 48563. 36694. 51525. 54170. 56992. ラウニィー +1 14? 43889. 43975. 43779. 42268 24154 45781 ----- 53873 カノプー +0 12? 44535 44241. ----- ----- 25119 ----- 50491. ----- ラウニィー +1 18* 11754. 11836 12621. ----- 0 16539. 27720. 38202. ※12?,14?は聖盾主装備 データからの推測 不一致時600/RES、一致時2400/RES、主装備時900/RES +余ダメデータ(2011/02/02からの仕様)(lastupdate2011/02/22) 余ダメデータ(2011/02/02からの仕様) 今更ですが高火力片手の余ダメデータが取れたので載せておきます。 縦が攻撃側の作戦、横が防御側の作戦です。 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 ----- ----- ----- 17716 26085 27662 29154 DA 55573 ----- ----- ----- 47472 56331 ----- 59476 見切り ----- ----- 22169 ----- 14311. 23099. 24586. 26139. H A 23685 ----- ----- ----- ----- ----- 26028 27663 防御 17677 ----- ----- ----- ----- 18413 20083 21600 狙撃 28397 ----- 28397 ----- ----- ----- ----- 32172 突撃 ----- 34351 ----- 33696 ----- ----- 36668 ----- 捨て身 ----- 55627 55462 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは40回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 ----- ----- 27390. ----- ----- ----- 32201 DA ----- 63832 63752 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 24738 ----- ----- 24053 17003. 25297 27059 ----- H A ----- 26277 ----- 25832 ----- 27291 ----- ----- 防御 ----- ----- 19482 18452 ----- 20176 ----- ----- 狙撃 ----- 31773 ----- ----- 23953 ----- ----- ----- 突撃 38889 ----- ----- 38284 31399 39671 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 63952 ----- ----- ----- ----- ----- ※ミスは30回中2回程度だが、どの組み合わせの時か記録なし 一応片手でもDA→見切りゲーできるらしい。 (防のプラス補正がなく杖1本の相手あたりが限界) 防→DAというコンボも使えそうだが肉入り相手に初手DA以外は微妙か。 輪無しだと高回避クラスにあたらないと思う。 データからの推測 攻+1≒DEX+6~7(ワイズマンのような攻表示の特例ではない前提) 作戦毎の攻撃力倍率は通常=1.0とした場合、 DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 作戦毎の防御力(VITとRES分)倍率は通常=1.0とした場合、 DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 VIT補正はNTで8000 防補正は+1あたり1000 フィボルグ(攻+7),DEX+0,クラウソラスLV99+盾,対アークサムライ(防-3) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 25366 25366 25366 24566 17366 26166 27766 29366 DA 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 見切り 22330 22330 22330 21530 14330 23130 24730 26330 H A 23848 23848 23848 23048 15848 24648 26248 27848 防御 17775 17775 17775 16975 9775 18575 20175 21775 狙撃 28403 28403 28403 27603 20403 29203 30803 32403 突撃 34476 34476 34476 33676 26476 35276 36876 38476 捨て身 55732 55732 55732 54932 47732 56532 58132 59732 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- ----- 350 -81 -104 -212 DA -159 ----- ----- ----- -260 -201 ----- -256 見切り ----- ----- -161 ----- -19 -31 -144 -191 H A -163 ----- ----- ----- ----- ----- -220 -185 防御 -98 ----- ----- ----- ----- -162 -92 -175 狙撃 -6 ----- -6 ----- ----- ----- ----- -231 突撃 ----- -125 ----- 20 ----- ----- -208 ----- 捨て身 ----- -105 -270 ----- ----- ----- ----- ----- フィボルグ(攻+7),DEX+16,クラウソラスLV99+盾,対ニンジャマスター(防-1) 通常対通常ダメからの推測版 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 28056 28056 28056 27256 20056 28856 30456 32056 DA 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 見切り 24551 24551 24551 23751 16551 25351 26951 28551 H A 26304 26304 26304 25504 18304 27104 28704 30304 防御 19292 19292 19292 18492 11292 20092 21692 23292 狙撃 31562 31562 31562 30762 23562 32362 33962 35562 突撃 38573 38573 38573 37773 30573 39373 40973 42573 捨て身 63112 63112 63112 62312 55112 63912 65512 67112 誤差(計測値-推測値) 通常 DA 見切り H A 防御 狙撃 突撃 捨て身 通常 ----- ----- ----- 134 ----- ----- ----- 145 DA ----- 720 640 ----- ----- ----- ----- ----- 見切り 187 ----- ----- 302 452 -54 108 ----- H A ----- -27 ----- 328 ----- 187 ----- ----- 防御 ----- ----- 190 -40 ----- 84 ----- ----- 狙撃 ----- 211 ----- ----- 391 ----- ----- ----- 突撃 316 ----- ----- 511 826 298 ----- ----- 捨て身 ----- ----- 840 ----- ----- ----- ----- ----- +余ダメデータ(2012/12/12調査分)(lastupdate2012/12/15) 余ダメデータ(2012/12/12調査分) 霊木(RES+17)や浜盾(RES+14)に突っ込んだ結果を計算式に当てはめると軽減量が600×元RES×4より少ないものが続出したので再調査してみました。 ※オーヴァーロード(攻+3),DEX+32,アースクエイクLV99,捨て身 ※VIT分除去後は「通常時との差÷(1-推定防御倍率)-8000」で計算 対トロワ(防+4)+霊木の盾(RES+17,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 53637 11903 48884 ----- 66913 75103 通常時との差 ----- -41734 -4753 ----- 13275 21466 VIT分除去後 ----- 33734 39531 ----- 36252 34932 軽減/RES ----- 1984 2325 ----- 2132 2054 対ハボリム(防-1)+破魔の盾(RES+14,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 43723 8261 40439 47256 55345 62409 通常時との差 ----- -35462 -3283 3533 11622 18686 VIT分除去後 ----- 27462 24835 27330 30740 29372 軽減/RES ----- 1961 1773 1952 2195 2098 対ナイト(防+0)+スターリースカイ(RES+18,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 83430 65948 81858 85021 ----- 91571 通常時との差 ----- -17482 -1572 1591 ----- 8140 VIT分除去後 ----- 9482 7724 7910 ----- 8281 軽減/RES ----- 526 429 439 ----- 460 毎度のことですが、DAと捨て身の攻撃側作戦倍率=2.0、防御の防御側作戦倍率=2.0、捨て身の防御側作戦倍率=0.5あたりはハンパな数字にしないと決め付けて計算してます。 最初の例では狙撃だけ2325軽減/RESと他の作戦の2000と結構差があるので作戦倍率が間違っているように見えますが、狙撃の効果が2000軽減/RESに近づくための倍率は1.108ぐらいだったので誤差の範囲だと思っています。 それよりも通常攻撃の余ダメに最大値と最小値で2000程の差が出ていたのでサンプルが少ないと結果に大きく影響が出てしまうようです。 乱数と言っても3~5種類ぐらいの数字ばっかり出るのでそのへんを見直すのが一番の近道かもしれません。 ※今回の計算では軽減量を求める際に捨て身は2倍、突撃は3.3倍、H Aと狙撃は10倍しており、乱数の影響が大きくなっているので防御のところしか見ないほうが良いです。(2012/12/15追記) 今回の結果からはRES効果は不一致時500付近で一致時2000付近のような気がしますが、不一致のほうを修正すると過去の実測値と大きく離れる部分もあるため属性効果の一致時だけ3.5に修正します。 倍率や掛け算や引き算のタイミングがどこかおかしいはずですが近い値は出せていると思うので勘弁してください。 ついでですが過去(2010/03/23の盾効果調整後)に調査した結果も同じ形式の表にしてみました。 ※ヴァド(攻+3),DEX+30,クラウソラスLV99,DA(2HIT) 対ラウニィー(防+1)+聖者の盾(RES+18,一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 12070 0 ----- 16539 27720 38202 通常時との差 ----- ----- ----- 4468 15649 26131 VIT分除去後 ----- ----- ----- 36686 44165 44263 軽減/RES ----- ----- ----- 2038 2453 2459 対ラウニィー(防+1)+何かの盾(RES+10,不一致) 通常 防御 H A 狙撃 突撃 捨て身 推定防御倍率 1.0 2.0 1.1 0.9 0.7 0.5 余ダメ 50070 36694 48563 51525 54170 56992 通常時との差 ----- -13376 -1507 1454 4099 6921 VIT分除去後 ----- 5376 7074 6545 5665 5843 軽減/RES ----- 537 707 654 566 584 余ダメ計算式(暫定版)(2011/02/02からの仕様) 大体こんな感じのはず 攻撃力=(武器攻撃力内部数値+盾セット効果)×(1+0.003×武器LV)×(1+0.05×(攻-2))×(1+0.01×DEX)×魔法強化効果×攻撃側作戦倍率 防御力=(8000+RES効果×RES×属性効果)×防御側作戦倍率+1000×防 余ダメ=(攻撃力-防御力)×対竜効果×ヒット数÷攻撃回数 盾セット効果=片手+盾装備時のみ500、それ以外は0 魔法強化効果=魔法強化クラスで魔法装備時のみ1.35(2011/11/12暫定更新)、それ以外は1.0 RES効果=能動戦闘時は400(2011/02/02に上昇した分が未反映)、受動戦闘時は600 属性効果=一致時は3.5(2012/12/14暫定更新)、不一致時は1.0、相殺時は0 対竜効果=対竜効果発動時は1.2、それ以外は1.0 攻撃側作戦倍率=通常=1.0、DA=2.0、見切り=0.9、H A=0.95、防御=0.75、狙撃=1.1、突撃=1.3、捨て身=2.0 防御側作戦倍率=通常=1.0、DA=1.0、見切り=1.0、H A=1.1、防御=2.0、狙撃=0.9、突撃=0.7、捨て身=0.5 昔採ったデータに当てはめると1k違う部分もあるのでまだまだ修正要 ランダム幅もあるとは思うが、クラスの防補正(防-1と防0の差がほぼない点)が怪しい? マタキチのページに戻る
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2鯖仕様考察 現在の仕様はコレ↓ 2013/1/13にHP回復が「2+0.095%/秒」、MP回復が「1.5/秒」に変更されたので表を更新しました。 ※MP回復量は復活までの時間に回復するMPの量です。 ※カンスト回復量は復活までの時間にHPカンストキャラが回復するHPの量です。 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.85 619 10 19 1.66 929 48266 3500 5.33 658 10 58 1.56 987 51307 4000 5.80 690 11 30 1.49 1035 53802 5000 6.75 741 12 21 1.39 1112 57778 10000 11.50 870 14 30 1.18 1305 67837 20000 21.00 953 15 53 1.08 1430 74308 40000 40.00 1000 16 40 1.03 1500 77973 60000 59.00 1017 16 57 1.01 1526 79299 80000 78.00 1026 17 06 1.00 1539 80000 カンストの復活時間41秒減、3500の復活時間88秒増と初期HPで粘るのは結構厳しそうです。 探索で禁呪が手に入ったのでどの程度の火力が出るか確認してから考えます。 MP回復量UPは育成中なのでありがたいですが各武器の消費MP見直しがあるかもしれません。 +初期仕様2012/12/30~2013/1/12 2012/12/30~2013/1/12の仕様はコレ↓ 1鯖では「1+0.1%/秒」だったHP回復が2鯖では「3+0.09%/秒」に設定されています。 MAXHP別で1秒あたりの回復量、復活までに掛かる時間などを表に纏めてみました。 1鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 4.00 750 12 30 1.32 750 60729 3500 4.50 778 12 58 1.27 778 62996 4000 5.00 800 13 20 1.24 800 64778 5000 6.00 834 13 54 1.19 834 67531 10000 11.00 910 15 10 1.09 910 73685 20000 21.00 953 15 53 1.04 953 77166 40000 41.00 976 16 16 1.02 976 79029 60000 61.00 984 16 24 1.01 984 79677 80000 81.00 988 16 28 1.00 988 80000 2鯖 MAXHP 回復量 復活(秒) 復活(分) 比率 MP回復量 カンスト回復量 3000 5.70 527 8 47 2.03 527 39513 3500 6.15 570 9 30 1.88 570 42737 4000 6.60 607 10 07 1.76 607 45511 5000 7.50 667 11 07 1.60 667 50010 10000 12.00 834 13 54 1.28 834 62531 20000 21.00 953 15 53 1.12 953 71453 40000 39.00 1026 17 06 1.04 1026 76926 60000 57.00 1053 17 33 1.02 1053 78951 80000 75.00 1067 17 47 1.00 1067 80000 キャラ作成時のMAXHPは3500だったのでHPカンストの1.88倍の早さで復活できるっぽい。 とは言っても復活待ちの時間にカンスト側は42737回復するので初期値のままで行くなら火力がある構成を選ぶのが良いかも。 弓や銃の反撃無効は発動率が控えめなので低HPとの相性は良くないと思います。 MAXHP3500できっちり9分30秒後に復活したので小数点以下も切り捨てられずにちゃんと計算されているみたいです。(2013/1/4追記) マタキチのページに戻る