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登録日:2019/07/06 (土) 09 57 27 更新日:2024/05/09 Thu 22 29 22NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 トキヲ・ウバウネ 妖怪ウォッチ 妖怪ウォッチ2 怪魔 怪魔族 悪役 種族 負の感情 黒 最凶〜♪最悪〜♪何が出てきても泣けてくる~♪ 怪魔族は妖怪ウォッチシリーズに登場する種族の一つ。 初出は『妖怪ウォッチ2』。種族が一新された『4』でも存続している。 【概要】 初出となる2の時点では、トキヲ・ウバウネの負の感情から生まれた妖怪で、ケータの時代には既に存在しないため、現代で開発された妖怪ウォッチでは姿を捉えることができないとされていた。 しかし、シリーズ展開が進むにつれて、ウバウネと関係のない怪魔族も登場し始めた。 いずれも発生源やエネルギー源など人間や妖怪の負の感情と密接に関わっている。 【怪魔族一覧】 ◆ウバウネ由来の怪魔 ※トキヲ・ウバウネ 種族不明だが根源であるため少しだけ解説する。 人間や妖怪を争わせ、全てを滅ぼそうと企てた2のラスボス。 生前は誰もが振り向くような美貌の持ち主だったが、冤罪により投獄され獄死し、 未来を奪われた恨みにより、この世の全てを滅ぼそうと暗躍していた。 さまよう怪魔 たくらむ怪魔 ゆらめく怪魔 黒い体に赤い目が特徴の下級の怪魔。 人間や妖怪に取り憑く能力を持ち、元祖陣営と本家陣営に潜り込み争いを勃発させた。 取り憑かれた妖怪は目元がアイマスクで隠れたように変貌するが、本来の姿に擬態することも可能な模様。 河童・怪 えんらえんら・怪 ろくろ首・怪 泥田坊・怪 あかなめ・怪 くだん・怪 ざしきわらし・怪 にんぎょ・怪 から傘お化け・怪 けうけげん・怪 上記の低級怪魔に取り憑かれた古典妖怪たち。 河童なら近付く人間を溺死させ魂を奪う、人魚なら歌で船を沈没させ遊ぶなど、 本来の性質を凶悪化させたり、反転させた性格に変貌している。 厄怪 ウバウネの悲しみの感情から生まれた怪魔。 豪怪 ウバウネのやけっぱちの感情から生まれた怪魔。 『映画 妖怪ウォッチ 誕生の秘密だニャン!』では、これとよく似た巨大怪魔が登場している。 不怪 ウバウネの妬みの感情から生まれた怪魔。 難怪 ウバウネの疑心から生まれた怪魔。 破怪 ウバウネの怒りの感情から生まれた怪魔。 ◆その他の怪魔 大妖鬼ホゲホエール 『映画 妖怪ウォッチ 空飛ぶクジラとダブル世界の大冒険だニャン!』に登場する妖怪。 世界に吹き溜まった負の感情が、交通事故によって夢を閉ざされた少女・南海カナミの心の闇によって具現化した怪魔の一種(*1)。 吠え声をあげるたびに、世界を実写とアニメに切り替える能力を持つ。 鬼まろ 『映画 妖怪ウォッチ シャドウサイド 鬼王の復活』に登場する、数千年に一度、宇宙から地球に飛来する小型の怪魔族の集団。 妖怪ウィルスに分類され、人間に取り憑き負の感情を増幅させることで増殖し感染を拡大させる。 取り憑かれた人間は最終的には「カオデカ鬼」と呼ばれる妖怪に変貌する。 鬼まろリーダー 鬼まろを統率するリーダーであり、唯一人間大の鬼まろ。 オグ・トグ・モグ 鬼まろの内の三体。1つ目の個体がオグ、2つ目がトグ、3つ目がモグ。 月浪トウマの心の闇に目を付け統率者として選んだが、トウマに絆され彼の力になろうとするようになる。 そのためか羅仙による吸収を免れた。 鬼王・羅仙 『鬼王の復活』に登場する、人間の悪意を喰らい自らの力に変える鬼の王。『ぷにぷに』では怪魔族に分類されている。 空亡 破天・空亡 恨みと憎しみの感情から生まれた大妖怪及び、アニメ『妖怪ウォッチ シャドウサイド』での変化形態。『妖怪ウォッチ4』では真魔族だが、『ぷにぷに』では怪魔族に分類されている。 空亡ウイルスを妖怪に感染させ、負の感情を暴走させ真魔に変える能力を持ち、 負の感情に染まった魂を取り込み自らの力に変える。 追記・修正お願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 名前 コメント
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コメなしワロタ、ペルに寄生してみるか -- 2015-02-04 19 57 39 UD -- 2015-02-04 20 52 14 ウダ -- 2015-02-04 21 05 46 どすこいどすこいどすこい -- 2015-02-04 21 06 13 イラスト、もうちょっとどうにかならなかったのかね -- 2015-02-04 21 51 56 しかもこれ血粧嘴じゃないし -- 2015-02-04 22 25 08 2個づつDrop作られたところでなぁ。せめてドロ強ついてたら・・・ -- 2015-02-04 22 28 05 1回だけと決意して引いたらコレだった。見事なまでのハズレ枠だなぁ -- 2015-02-04 23 44 44 高速で地面から雑草を生やしているように見える -- 2015-02-05 00 43 40 バラン職人 -- 2015-02-05 01 08 26 力士が張り手してるようにしか見えんwスキルも3個ずつなら全く評価違ったのに -- 2015-02-05 01 33 51 ↑5泥強ついたら金になってしまう。オシリスなど列で生成するキャラと非常に相性がいい。まあ、初心者はカツミンと(あと泥強スキルもち)合わるのが楽かな… -- 2015-02-05 03 06 58 それにしても、何も考えずに即はずれって言ってしまう小学生本当に増えたな…少しはかんがえろー -- 2015-02-05 03 07 44 これダム破壊して見動き撮れなくなったレイに出した技の時の動きか。 -- 2015-02-05 05 55 06 これケンシロウさんが水影心でパクる(アニメではラオウも)ほど強い技なんだぞ。それにしてもユダは火属性のほうが良かった。紅鶴で妖星の赤き牙なんだし。レイとの相性的にも。 -- 2015-02-05 08 43 16 英語だと緑は妬みの色だから、イメージ的にそれほどはずれちゃいないな。俺的には。 -- 2015-02-05 11 00 56 一瞬でスキルマになった…ユダ様は本当に頭の良いお方 -- 2015-02-05 11 13 29 5ターンでたったの2個 ハズレでしょ どこに入るか言ってみ? -- 2015-02-05 13 44 07 ↑2 吹いた -- 2015-02-05 14 16 18 3個3個作るリュエルですら存在価値が怪しいのに2個って論外すぎて語る事がねーぞ -- 2015-02-06 16 15 25 木バランスはもうお腹一杯だから木悪魔のバリエーション増やしておけば良かったのにな -- 2015-02-09 08 03 24 そんなことはないがこいつは今の木バランスで欲しい性能ではない上にスキル性能も低くてどうにもならん -- 2015-02-10 12 19 27 原作から感じる印象では二流に片足突っ込んだ1.5流拳士だからしょうがない。アニメでは島田ボイスで小物感全開だし。 -- 2015-02-10 13 59 56 切れろ切れろぉ・・・ -- 2015-03-13 04 24 14 こいつが、3ターンになったらズオーに入れる。と思う。 -- 2015-03-19 16 18 01 ユダは次のコラボで究極確定だな使ってる技が血粧嘴じゃなくて伝衝裂波だし -- 2015-04-21 13 41 23 ウダさん・・・ -- 2015-10-31 09 49 25 ↑5 ストーリー上はレイありきの立ち位置だしそこら辺はしゃあない -- 2015-11-01 21 01 05 究極でレイがパーティにいると攻撃6倍に変更よろ -- 2016-02-27 00 22 40 49固定が付き闇メタたまドラキラーに -- 2016-08-01 20 52 25 ゾック「私は世界一ユダ君の気持ちがわかるMS…(1stガンダムに出たMSで唯一MG化されていない)」 -- 2016-09-24 22 51 13 49って、原作やイチゴ味などの後続作で何か関係あるっけ?(しかしイチゴ味のネタ本当に多いな) -- 2017-01-16 20 33 27 メタトロンたまドラが害悪だから凄い優秀に思えてきたわ。 -- 2017-11-04 00 58 13 折角の貫通2だが素のステが低いのと、無効貫通と相性の悪い覚醒しか持ってないのでどうにも生かせそうもないな。バランスタイプなのに。この持ち腐れてる感じが如何にもユダっぽくはあるが・・・ -- 2019-09-30 15 57 41
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イケメン野郎(自称) ■性別 男 ■学年 3年 ■所持武器 印象 権力 人気 ■ステータス(攻撃/防御/体力/精神/FS(FS名... 攻撃:7/防御:3/体力:4/精神:3/FS 8(思い上がり) 優等生の特権 発動率???% 成功率???% ボーナス:? 効果:同マス +シークレット公開 ■特殊能力内容 タイプ アクティブカウンター 効果 制約の例外を除く全ての女性キャラ、一部例外を除く教師属性をもつ キャラクターからの攻撃を別のキャラクターに対象を書き換える この能力は複数をターゲットにする能力に対して、別キャラが指定され、 このキャラクターが巻き添えを受ける場合も有効である GK注:複数範囲攻撃を使用者本人へ書き換え、対象を倒せた場合でも、 他のキャラクターへの能力の効果は適用される 範囲 能力を使用してきたキャラクターを範囲として、 そのキャラクターの能力・攻撃範囲に存在するキャラクター、一体 (攻撃、能力を使用してきたキャラクター含む) 対象のみを書き替えるので、複数にダメージを与える場合、 書き換えた対象先でその能力の効果が適用されます 時間 3ターン 消費制約 1.カウンター効果発揮ごとにDP1消費 非消費制約 1.時間差攻撃1(準備型)/1ターン 2.教師を除く、男キャラクターからの攻撃ダメージは二倍 3.攻撃してきた教師設定を持つキャラクターが男性体育教師の場合、 効果判定やダメージ及び命中計算をせずに即リタイア(dpは発生) 4.制約で指定されている対象キャラクター(性別やキャラ説)の攻撃力が10以上の場合、 このキャラクターに対しての通常攻撃は必中となる。 5.制約で指定されている対象キャラクターのfsが10以上の場合、 如何なる能力(精神攻撃含)もこのキャラクターに対して必中となる。 6.山乃端一人に恋心を抱く設定を持つキャラクターから受けるダメージは3倍、倒されたときのdp倍 (この一文は女性でも山乃端一人が好きな、キャラ説を持つような第3の性属性の方も制約が優先されます。 教師でもこの設定があればこちらが優先され、攻撃は有効になります)※1 7.キャラ説が不良からの攻撃で倒されたときdp倍※2 8.このキャラクターが持つdpはゲーム開始時に、その時点の数値に2倍される GK補足 制約のダメージ倍率(攻撃判定後、受けるダメージに倍率がかかります)、dp倍率は重複 カウンターの持続時間終了後も、2~7の制約は適用される。 無性からの処理は教師を除き、通常通りに受ける。 発動率 97(GK独断)+3 = 100% 成功率:100% ※1 山乃端一人に恋心を抱く設定を持つキャラクター 転校生「木下鏡介」 ※2 キャラ説が不良 【生徒会】 J 【番長G】 魔女マーヤ 能力原理 自身の美貌、信頼、人気の高さを利用し、相手の心を盗むスペシャリスト だがそれを快く思わないグループもおり、特に男からは妬みに近い感情と羨望の眼差しを受けている 普段は出来るリーダーとして反乱は押さえ込まれているが、かねてから山乃端一人との関係を噂されるようなこともあり、今までの溜まった感情から、良く思わないグループが今回のハルマゲドンで叩き潰す計画を練っているようだ キャラクター説明 名前はあるのだが、何故かこう言われている。 (名前は勝手に付けてくださいw) いわゆるイケメン、リーダー的ポジションもこなす非の打ち所のない、主人公(?)的な人物。 更に親は屈指の権力者であり、それが影響してか学園内では教師さえゴマをすりだす始末。 だが傲慢といえる程の強烈なナルシストであり、それが祟って一部から嫌われている 好きなものは出来る奴、美しいもの 嫌いなものは美しくないもの、弱い奴 全ての女性(醜いものは除く)は自分のためにいると思ってる嫌な奴 表にはそんな素振りは見せない、完全無欠な俺様系で優しい優等生で通っているが、彼をよく知る者からは吐き気がすると言われている しかし、権力者からの支援を受ける程の実力をもち、ファンクラブが出来る程の人気なのでもちつ持たれつつの関係 だが今回のハルマゲドンでプライドをへし折るチャンス到来と、一部から狙われるような不穏な動きがあるようだ
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「アアン?もう一度言ってみろ。この田舎モンが!」 「ha!そういう科白言うヤツが、ホントの田舎モンだって事、未だ判んねぇの かよ」 杯に移すのももどかしいのか、酒瓶から直飲みという、「年頃の女として、それ はどうなのよ」状態のまま、酒にも強く相当なのんべえである政宗と元親は、何 本目かの空き瓶を傍らに転がせていた。 「ったく、オトコ出来ていい気になってんじゃねぇのか?いいのかよ、ソイツそ っちのけで俺のトコになんか来てて」 酒の勢いに任せながら、政宗は多少の妬みも含んだ言葉を、元親にぶつける。 「…んなの、関係ねーだろ。お前こそ、えり好みしてねぇで、さっさとオトコ捕 まえりゃいいじゃねぇかよ。大体、いつも段平6本も持って、気に入らないヤツは 片っ端から斬りまくってるクセに、気に入るオトコはひとりも手に入れられない ってな、どういう了見だよ?」 「な…っ、そ、それこそテメェにゃ関係ねーだろーが!ご自慢の碇槍で一本釣り はしたものの、釣った魚に餌やらずにこんなトコ来てるヤツになんか、言われる 筋合いねぇ!」 「……そうかよ。悪かったな」 てっきりムキになって反発してくるかと思いきや、何処か強張った表情のまま、 元親は低く小さい声で返してきた。 訝しげな顔をする政宗の隻眼に、元親の傍に立て掛けてある碇槍が映る。 (あれ?あいつの武器、いつもと違う……?) 元親は、余程の強敵と戦う場合を除いては、馴染み深い『八流』を、必ず携えている のに、今政宗の目の前にある元親の碇槍は、見た事のないものであったのだ。 「なあ、元親。いつもの『八流』はどうしたんだよ」 「…あ?ああ…あれは……捨てた」 「Why?あんなに大切な武器だって、しつこいくらい俺に言ってたじゃねぇか?」 「──うるせぇな!俺が捨てたっつってんだから、いいじゃねーかよ!」 「…元親?」 そう言い捨てながら、俯いた元親は、僅かに震えながら己の手首を擦り始めた。 『頼む、それだけは…それだけは嫌だ…ぁ…!…いやぁ!いやあああぁぁ!』 『痛ぁ…やめてぇ……もうやめてよぉ…う…うぅ…っ…』 『お願い…助けて……誰…か……』 武器や重機を収納しておく倉庫の中に反響する、自分の悲鳴と泣き声。 敵を絡め取り、打ちのめす愛用の武器が、皮肉にも持ち主の自由を奪う為に用いら れた現実。 ──ああ。先程までは、澄み渡った蒼穹が自分を見下ろしていた筈なのに。 今、見下ろしているのは、自分の身体を引き裂く男の…… 「な、なあ。俺、お前の気に触る事言ったか…?だったら、悪ィ。謝る……」 「……政宗?」 意気消沈した声を聞いて、元親は我に返ると感情に揺れる政宗の左目を見た。 孤独な幼少時代を過ごしてきた政宗は、不器用な形でしか人との接触の仕方を 知らない。 故に、無遠慮な言葉を並べる割には、いざ元親が本当に傷付いたような顔をす ると、途端に不安になるのだ。 「…んだよ。塩ふられた菜っ葉みたいな顔しやがって」 「元親…」 「心配すんなって。お前の悪態にゃ、慣れっこだよ。こっちこそ悪かったな。ち ょっとイラついてたんだ。えーとお前に言わせりゃ、な、なー……」 「──nervous?」 「あ、そう。それそれ」 元親に笑顔が戻るのを見て、漸く政宗も表情を和らげた。 杯を差し出してきた元親に、新たな酒を注ごうと酒瓶を傾けていると、不意に部屋の 外が騒がしくなった。 事態を察知した小十郎が部屋を出ると、使用人が新たな来訪者の出現を告げてくる。 「今、政宗様には先客がいる。日を改めて貰え」 「はぁ…でも、その客というのが、甲斐は武田の使いの者で…名前を真……」 「政宗殿ぉ!真田源次郎幸村、お館様の使いで参上致しましてござりますうぅ!」 「──幸村!?」 屋敷中に響き渡ったあまりの大声に、正に政宗を筆頭に、全員が驚愕にどよめいた。 姉貴6
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名前:せーろ 称号: 放銃界のリーディングヒッター → 終わらない夢止まらない射精 → 夏の夜の覇者 → ちんぽっぽ99号 → PAL~妬み伝説~ → ぱるぱる→振る→カットイン → お前のチンコが妬ましい キャラ:ぱるしー 大会成績 6/20~6/27 ハイパー競歩トライアスロン杯 19位(?) 6/29 いちおつカップ 予選敗退(主催だったので出場予定は無かったが、参加者がぶっちした結果代走出場) 7/5 夏の夜の宴杯 優勝 7/11 咲「っぽい」大会りたーんず(モンテスキュー高校) 断ラス 7/12 第7回うー☆まちょりー杯 不戦敗(エントリー漏れしたと思っていたら大会ぶっちしていた) 7/16 壮絶な突発射命○大会 1回戦敗退 7/24 第二回キャランダム杯 2回戦敗退 7/18~7/26 納涼!幻想麻雀大花火大会 東・半『嫁賞』、東・半『酒宴(助演)女優賞(TOPになった卓に同席した方全員)』 7/30 第8回うー☆まちょりー杯 予選敗退 8/1 VIP夏の陣(ルソーチーム) 優勝 8/7 第一回紅魔館王位戦 下位 8/11 よくあるチーム戦大会(モンテスキューチーム) 優勝 8/22 第一回守矢神社王位戦 下位 9/5 第一回地霊殿王位戦 下位(パルスィの嫁賞取れず) 節操なんてもんは地霊殿に置いてきたのでわりと頻繁にぱるぱるします。たまにチャージ完了即ぶっぱも。 ただ、一位が独走していると他家が大物手直撃で引きずりおろしてくれるのを祈って放置することもある。そしてそんな場合大概自分が振って泣きを見る。 質屋スレで何人かの戦績+アガリ役で使用キャラを当てたりしてみましたが、この読みがなぜアタリ牌探しで生かせないのかと。 名前やPRの安価ゲットも大好きなので安価が出されたときは大会以上に張り切ります。ゲットした安価PRを付けた人と卓で一緒になると人知れずうふふと笑ったり。 よく立てる卓は白玉楼、永遠亭、地霊殿、妖怪の山。妖怪山は腕に自信があるからとかじゃなくて単純に食いタンが無くてゆっくり手を作れるから。 得点を増やした卓が嫌い。寂しい卓が好き。パルパル。 キャラでは能力でドラを増やせるキャラたちと静葉さんが苦手です。 パルスィと静葉さんの能力はお互い重複だからこちらからの打ち消しも可能ではあるけど、ストック数とチャージ速度の関係上完封と言ってもいいくらいに封じられる。 ツモ→ぱるぱる→リバースドラオープン!! 以外に有効な打ち消し手段が思い浮かばないこの悲しさ。リーチ率20%超えてる人間にリーチするなってか。 唯一の救いは静葉さん使いがほとんどいないこと。 ▼文花帖より せーろさんが100勝リーチ卓を建てたとき、偶然自分も100勝リーチ これは凸するしかねぇと入ってみたら、同卓したたカーンさんもまさかの100勝リーチ しかし勝ったのはといといほーらいさん、99勝負け犬トリオの瞬間である・・・ その後しばらくしてから、おりんりんランドに凸った際にせーろさんも同卓していたときは笑ってしまいましたw 打ち筋のほうは、かなり攻撃的なイメージがあります リードされた状態でパルパルされると詰まされてしまうので、後手に回ってしまうと必然的にジリ貧に・・・ 上記にある通り、99勝負け犬トリオは再び3人で同卓し、真っ先に抜け出したのは烏丸氏。 そして、筆者とせーろ氏はその後1時間半経っても100勝到達できず、2人仲良くPR安価。 日付が変わり、それぞれ別卓(せーろ氏:永遠亭、筆者:博霊神社)でほぼ同時に100勝を達成した。 こうして99勝負け犬トリオの永い戦いは終わったのである… せーろさんのぱるぱると同卓する時は、ゲージ量を見ての駆け引きが非常に面白いです。 対戦していても非常に楽しく、今やPR安価のきっかけとなってしまった99勝卓もいい思い出ですよ。 また同卓させていただいたときにはよろしくお願いしますね。 byたカーン 質屋スレにて戦績さらした際にあっさり特定されました 役和了り数からキャラを特定する探偵っぷりが恐ろしいですね…… 幻想麻雀の特徴を踏まえた上でパルスィを選んでいるとしたら、先行されたら負けは必至 凶悪な打ち手としてマークしたいと思います byらくがん屋
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209年6月その4一方、紫青龍は李粛の軍と闘っていた。 紫青龍「ふん!ふん!ふん!」 紫青龍は李粛の軍を蹴散らした。「わしのふんどし担ぎでもしてやりなおすか?がっはっはっ!」 李粛は残った兵を連れ引いた。 PUNKERも郭汜の軍とぶつかり奮戦。「パンクに青春なんかねぇぜ!反攻反乱反逆のみよ!」 郭汜の軍はパンク魂を見せ付けられ16ビートの速さで引いた。 「逃げるか郭汜!末代まで笑ってやるわ!」 繭裂は胡軫の軍勢と当たり大暴れ。 ちゃんと甲冑を着た兵士達を蹴散らした。 「たわいもないわ。あの世でももう一回死ね。更に死ね。」 胡軫「おのれ!」 胡軫は繭裂に猛進した。 が、曹操軍の夏侯惇に胡軫は討ち取られた。 「俺の獲物が・・・あのおっさん・・・死ね」 橋天東地大将I llに大勢の董卓兵がまとわりついたが たれぞうと亞斗李が数十人を殲滅。 「雑兵、討ち取ったよ」「敵兵21人と足元の蟻18匹、微生物3987085体討ち取った」 木津千里は虎牢関に登り酒瓶を守る兵を薙ぎ倒し酒瓶30を応酬し、 流れるような動きで酒瓶に近づきコクリと飲み干した。 飲み干した後、眉をぴくりと動かし敵兵に向かってこう言った。 「お前達の酒の味に絶望した」 あきとなつも虎牢関に残る敵を一掃。 あき「オレンジジュース返せ!」 なつ「武安国の野望返せ!」 連合軍も橋天東地の活躍により勢いを増し虎牢関を占拠した。 袁紹「うむよくやった!このまま洛陽に攻めあがるぞ!」 浩創「さすがは袁本初様、名家の威光が瞬いておりますぞ」 と、連合軍一人一人が勝ち誇った顔をしたその時、 ”大魔王”が降臨。 洛陽一番乗りをしようと突撃した連合軍は押し潰された。 そう、あの董卓だ。ついに西涼騎馬軍団10万を統括し 自在に操る統率力、屈強な兵を従わせる武威、睨まれるだけで あの世の入り口に引きずり込まれそうになる程の男が現れた。 人がここまでなれるのか?その問いは目の前の光景に答えが出た。 戦慄、修羅、羅刹、悪鬼、夷狄、毀傷、毀滅、非道、外道、魍魎、暴走天使 そのような軍団を率いる董卓はこの世に天が使わしたのか? 否!人が人を作り、造り、創り出す!それが答えだ! 欲望、私利私欲、嘘、暴言、冒涜、誹謗中傷、冤罪、罵声、欺き、騙し、陥れ、 妬み僻み八束水、穢し、踏み躙る その中で目覚めた人は強靭で冷徹になるのであろう。 ぬくぬく育ち権力に助けられ守られてきた連合軍など遠く及ばず 一気に形勢は変わる。 呂布も体力が回復しまたも戮す。 「な、なにぃ」 「袁本初様!ここは兵糧庫に篭りましょう」 万事休す、連合軍またもや総崩れ。 やりたい放題の呂布、 俺より目立つやつはゆるさねぇ、と縦横無尽に暴れまくる。 連合軍は董卓軍に散々に愚弄され翻弄され 大打撃を受けた。 だが、天は人はもう一人の英傑を産んでいた。 その名を、孫堅、字を文台。 連合軍とは別ルートで攻め上がり敵将華雄を討ち破り斬殺。 董卓軍は已む無く後退を余儀なくされ 都洛陽を焔に包み長安へ遷都。 董卓軍を洛陽から追い払ったが連合軍の士気と呼べるものは無かった。 ただ、孫堅が董卓軍を破り洛陽に一番乗りし 壊れた宮殿等を復興した事と、 盟主袁紹が 「董卓は我らを恐れて逃げた!我らの勝利ぞ!」 と負けを認めなかった為、連合軍のメンツは保たれた。 この闘いで橋天東地は4人の将を失い一日に一度程悲しみに暮れていた。 報仇雪恨、董卓討つべしと 橋天東地は密かに繭裂と壬生京一郎の決死隊を遠征先の洛陽から 長安に派遣した。 荒れた洛陽でBOMMERは何か光るものを見つけた。 なんとそれは伝国の”ドラゴンボール”だった。 この世に60億個しかないと言われ非常に希少なもので 集めると願い事が叶うと伝えられている。橋天東地は伝説の”ドラゴンボール”を手に入れ本拠地 東天に戻った。 各諸侯が軍備を増強し、天下に野心をあらわにしてきた今、 橋天東地もまた天下安寧の為、軍備を増強せざるを得なかった。 橋天東地演義209年7月に続く。
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神無月 冥呼(カンナヅキ メイコ) ■性別 女 ■学年 2年生 ■所持武器 小説:忍者デブ丸伝 ■コスト 5 ■ステータス 攻撃:5防御:9体力:10精神:3FS(忍術):3 多重幻影身 効果:神無月冥呼(分身)を召喚 対象:同マス 時間:永続 タイプ:召喚型 スタイル:アクティブ 「神無月冥呼(分身)」 ステータスは召喚時の本体に準拠。バステ等も引き継ぐ。 召喚後に起きた変化によるステータス・バステの連動は起きない。 特殊能力なし。 DPなし、倒された時の味方精神減少なし、味方死亡の生贄として使用不可。 このキャラはMAP上では本体と同じ表記となる。 (GK注:MAP上・行動提出では「神無月 冥呼A」「神無月 冥呼B」として区別する。 本体をA、分身をBとする。本戦中はどちらが本体か敵陣営にわからないように扱う) <召喚時> 制約1:同マスに自分自身のキャラ以外がいないのときのみ発動可 制約2:体力-5 制約3:移動後使用不可 <召喚後> 制約4:本体が行動開始可能となって以降、本体と分身は同マスに滞在禁止 制約5:分身が倒されると、本体の精神-1 制約6:このキャラはリーダーになることができない 発動率100% 成功率100% 能力原理 忍者への憧れから発現した魔人能力。相手は幻惑される。 歩行速度を変えることで、錯覚を生み出す。 その錯覚を本体そっくりに見せ、他者に冥呼本人と認識させることで分身の存在は揺るぎないものとなる。 キャラクター説明 暦メンバーの一人。 この時代の暦メンバーの中では、唯一の2年生。 身長168cm、スリーサイズ85-58-86。標準的な黒のセーラー服を着用。 誰もが羨む美貌の持ち主。 その美貌は幼少の頃から目立っていた。 3歳時、わずか1か月で4度の誘拐事件。誘拐未遂を数えるとさらに多い。 5歳時に忍者への憧れが高じて魔人に覚醒する。この時、彼女の身体能力も大幅に上昇した。 10歳時、実の父親からの強姦未遂。この時に父親を殺害。 11歳時、多額の借金を父親がしていたことが発覚。借金の肩代わりとして母親から人身売買されそうになる。この時、母親とバイヤーを共に殺害している。 この後、親戚を転々とするようになるが、どこへ行っても男家族からは欲情され、強姦未遂が多発。一方で、女家族からは恨みや妬みの感情を一身に受けるようになり、売られそうになったり殺されそうになった。しかし、そのたびに当事者及び関係者を殺害して被害を回避していた。 引き取った家は皆殺害されている(自業自得ではあるが)ので誰も引き取らなくなりそうだが、男であれば例外なく自分の所有物にしたくなるようで、引き取り手が見つからないということにはならなかった。しかし、このような行為が止まることなく繰り返された結果、一族は彼女一人を残して滅亡。 現在はスト2のバルログのような仮面で常に顔を隠しており、彼女の素顔を知る者はほとんどいない。仮面を付けるようになった理由は幼少の経験が多少なりとも影響しているが、それよりも彼女自身の感覚のズレが大きな要因となっている。 実は彼女にとって、一般に美形と言われる顔は醜いと脳内変換されており、自分の顔は世界一醜いと本気で思っている。逆にブサイクと言われる顔は美形と脳内変換されている。 一族を滅亡させた張本人として指名手配されていたが、今まで一度も捕まえることが出来ていない(居場所がわかっているのにもかかわらず、である)。そのため、政府からは最重要危険人物の一人として指定されており、常に監視されている。 もっとも監視の目をすり抜けて行動していることなど一度や二度ではないので、彼女自身は現在の状況を全く問題にはしていない。 「忍者デブ丸伝」について 主人公である、巨漢忍者デブ丸が、自慢の腕力と大食いを生かして(?)全く忍ばない忍者として各地で活躍するお話し。上・中・下の三部から構成されている。 ちなみに冥呼の理想の男性像は、この小説の主人公の様に太っていながら程よく動け、なおかつ恐ろしく食べる大食漢である。
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あの世 その他の情報 ◆基礎知識 敵の攻撃力はだいたい最大HPの1/3 ◆共通敵 アルカナおばさん HPマップ毎の固定HP+鎧▽ カルマ-1 なし 無属性結晶 HP不定[M法] カルマ0 好きな砂、魔水、清められし砂、魔界の砂、くもの糸 金貨の精、魔人フーガ HP不定(おそらくこちらの最大魂の1~2倍) 記憶25~30 カルマ+2 身代わり銅貨、身代わり銀貨、身代わり金貨、金塊袋、封印金貨 妖魔オルフ HP不定(おそらくこちらの最大魂の2~3倍) 記憶25 カルマ+4 呪いの水、ボックス、管理者の肉体、真実の羽、黒い黒い吐息、聖女、暗黒のカルマ、回顧、常界からの断片、暗い炎、管理者たちのルーン、心臓、金塊袋、死のエネルギー塊、ムスの砂、ルカヴィ像、セイントチップ、煩悩の囁き、ヘルサファイア、ウェーブコイル、パートオブフォーチューンペイナイト、青く赤い死の香り、管理者のスイッチ スリープスペース HP99 記憶 カルマ-10 冥界王家紋章 魔界との接点 HP不定(意識に比例?) 記憶25 カルマ+6 サタンズレッド パン(癒) HP10 記憶1 カルマ-1 死の砂 バン!(怨) HP不定(所持金) 記憶25 カルマ+1 妬みの水晶 バン!(寒がり) HP不定(死のエネルギー) 記憶 カルマ 現世の刻印 ◆物 時のかけら 取ると死のエネルギー+1~10 斬ると砕けるか、無属性霊体出現 金貨 取ると金貨+1、斬ると金貨の精が出現 木 斬らないと進めない 稀にエネルギー+10、剣+1、剣-1、かぐや姫入手 赤い物 斬ると魂+1、最大魂+1、カラ、魂-1 骸 斬らないと進めない 斬るとアイテム発見、エネルギー-10 石 斬るとアイテム発見()、爆弾で魂半減。斬らないと転んで魂-3、最大魂-1 穴 ジャンプしないと穴に落ちて魂-3、鎧-1、エネルギー-10、無界へ移動、何も起きないのいずれか ジャンプしてもたまに転んで魂-1 骸(カギ) カギが無いと開けられない 同じアイテムが3個入っている 刻印 取ると金貨+1 取らずに進むと1~3ダメージ、魔界との接点が開いて戦闘に M刻印 斬ってから取ると金貨or封印金貨+1 斬らずに取ろうとすると火傷して1ダメージ 取らないとHP半減 玉 斬らないと進めない 斬ると 癒 化、 怨 化、パン!やバン!との強制戦闘、帰還するかどうか訊かれるのいずれか ◆カルマ カルマが高いと死のエネルギーの減少が早い カルマが負だと-2ごとに1、敵を倒したときに貰える死のエネルギーが増える カルマが高いと敵を倒したときに貰える記憶が増える カルマが正だと天界天秤の門に、負だと魔王城の蜃気楼に入ることができる。【無】の場合はどちらにも入れない。 自分と逆のカルマを持つ敵に対しては与えるダメージが増える? 暗黒:【マップ名】、魔王、大悪魔、小悪魔、妖魔、魔、大悪 攻撃時に稀に「暗黒のカルマ」が発動する(剣2倍) 金貨を取ろうとした時に崩れてしまうことがある 骸を斬った時に妖気が出ると死のエネルギーが10増える ハートを斬った時にかけらでケガをする時がある(魂-1) 穴を飛び越えても転んでしまう時がある(魂-1) 木を斬った時に刃が欠けてしまう時がある(剣-1) エメラルダ門以降のマップでは暗黒霊体が出現する 中立:悪、小悪、微悪、無、微善、小善、中善、大善 骸を斬った時に妖気が出ると死のエネルギーが10減る 神聖:聖、聖太、小天使、大天使、神 攻撃を受けた時に稀に「聖なるカルマ」が発動する事がある(鎧2倍) 金貨を取った時に2枚手に入ることがある 骸を斬って妖気が出ると死のエネルギーが20減る ハートを斬った時に魂が2回復する事がある 木を斬った時に剣が鍛えられる時がある(剣+1) エメラルダ門以降のマップでは神聖霊体が出現する ◆難易度 Easy 初期最大魂が15 △0で与えるダメージは5~6 魂・エネルギー回復アイテムの効果が+1 貰える個体ポイントが少ない Normal 初期最大魂が10 △0で与えるダメージは3~4 Hard 初期最大魂が8 △0で与えるダメージは2~3 歩いていると突然地割れが起きる(1ダメージ) 貰える個体ポイントが多い 上へ戻る あの世
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棒レンジャーRPGのストーリー(案) どれか一つを採用する訳ではなく、 複数のストーリーがランダムで選ばれるような可能性が有ります。 また、ストーリーは基本的にゲームの内容には関わらない方向になると思われます。 組織っぽいものからの提案 棒人間共和国・・・ そこは人間が滅び、 そこに棒人間が住んでいるだけの国。 その国にある科学者達がいた。 科学者達は動物を針金のようにできるかと、 実験をしていた・・・・ あるとき、実験は成功した。 動物がワイヤーのようになった。 そこで研究者はこう発表した。 「私達は動物を針金のような姿にすることに成功しました。」 それから一年 ---- 相変わらず棒人間達は平和に暮らしていた。 が。 骸骨棒人間の大群が突然国に攻め寄せてきたのである。 その骸骨達の王と思われる者は、 「我々は、○○国の者だ。 この国を○○国の支配下とする。」 といい、彼らは平和じみた棒人間達に 武器を持たせ、戦わせた。 国民達は 無理矢理、仕事だと称して、戦わされていった。 科学者達が生み出した針金状になった動物は、 骸骨棒人間が来た2日後、 骸骨棒人間達に見つかってしまい、 次々と謎の怪物にかえられてしまった。 そこで現れた4人の棒人間達。 こっそりと国を抜け出し、 様々な場所を通りつつ、骸骨棒人間の城へ向かう。 そして、その国を滅ぼし植民地から解放する物語。 abiemからの提案 その1 いつもと変わらない朝が来るはずだったその日に異変は起きた。 町(towm)の外に食料を収穫しにいった棒人間が襲われたのだ。 町の周辺にいる野生生物が普段、棒人間を襲うことなど決してない それゆえにこの事件の話は瞬く間に町中に広まった。 なぜ野生生物がそんなことをするようになったのか。 その原因を求めて、町の若者四人が立ち上がる。 <舞台背景> 本家でいうモンスターはこっちでいう野生生物である。 また棒人間達は基本的に外交手段を持たないので、 町の周辺(opening street)にしか出歩かず、 その先(Grassland以降)は魔境と呼ばれ、誰も踏み入れない。 魔境にいる野生生物は元来棒人間達を襲う。 上記の事件の原因はあの世から蘇った屍骸(しがい)がこの世に生きる者たちの生を妬み、 生を奪おうと大陸中の野生生物に働きかけて野生生物を凶暴化させたことによる。 屍骸とはガイコツ棒人間のこと。親玉をもちろんCastleにいるガイコツ。 こいつらは自分達の根城(Castle)を拠点に大陸の侵略をしていく。 という感じの王道勇者系物語。 その2 平和すぎる町(town)の日常に飽き飽きする四人の若者。 町のそと(opening street)にいる野生生物に危険性はなく、町を襲って彼らの退屈な日常に刺激を与えることもない。 ただ、そこからさらに奥(Grass land以降)には近づくと危険な生物がいるという噂だ。 四人の若者は何もない日常に飽き飽きしている。 もう、それは、計り知れないほどに。 とにかく彼らは、もう気が狂いそうなほど、飽き飽きしている。 そして、四人のうちの一人がなんの考えもなく言った言葉で彼らの旅立ちは決まったのだった。 ”外、行ってみね?” こんな感じで特に深刻な要素を持たずにすすむギャグチックな物語。 abx2 からの提案 棒人の国、レギドラ(仮)と隣国のロドル帝国(仮)は少々諍いがありながらも、両国平和に暮らしていた。 あるとき、ロドル帝国は悪魔を召還する技術を手に入れた。(悪魔=BOSS) しかし、それは災いの前兆で呼び出した悪魔は、大地を汚し森をからした。 また、悪魔の持つ邪悪な力があらゆる生き物(モンスター)を邪悪な心で満たし、凶暴化させてしまった。(ロドル帝国の王=CASTLEのBOSS) そして、その力はレギドラまでじわじわと忍び寄ってきていたのだった。国に避難していた主人公たちは「俺たちで、世界を救おう」 と、旅に出るのであった。 提案ですが、主人公とか、性別選べられるようにしませんか? 暗黒の空 からの提案 ここは小さな町(Town)。 とある人がその町でもっとも難しい依頼を受けた。 内容は、遥か遠くにある死者の神殿(Submarine Shrine、あまりの強さ故に)を調査してこいとのこと。 ←思いっきりストーリーに関わってるんで削除的な
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『ユキフブキウサギがない!』 「ですね…逃がすまじ」 イベント名 盗っ人を追え! 開催日時 2018/02/14(水) 20 04 50~23 07 21 参加資格 チョコと関われる事 +イベント出現条件 代表者が!randomを振り 〝今の今まで出さないサボり魔が居た〟 という事実を確定させる事。 チャンスは3回 Clear フィールド効果 チョコへの妬み 強くこの感情を持つモノの移動速度を上げる。 この日限定の謎効果。感情が薄まると消える。 random値-1 あらすじ 購買部郵送控え室に保管されていた、冬休み特別課題の成果。 (冷凍保存された魔物の死骸とレポート) それらが荒らされ、魔物の亡骸が一つ消えていた…! 痕跡からそう時間が経ってないと踏んだ当事者な2人はネポックを駆ける… 一方ネポックのあちこちでは。白い物体が弾丸のようにチョコを掻っ攫っていた…! +クリア条件 魔物の亡骸を盗んだ(と思われる)ものを 探し出して、捕まえる事。 時間を追う毎に捕まえやすくなる。 捕まえる時は!randomを振り、成功する事。 参加者 シャディ・マリウント いたずらチョコを盗まれる。 ネレイネ=クナップハウザー 本命チョコを盗まれる。フィールド効果発動。 カメリア 渾身のチョコを盗まれる。フィールド効果発動。 メアリー=ナイトート ルクスと作ったチョコを盗まれる。フィールド効果発動。 ミズハ・メルクリオ 限定チョコを盗まれる。 エリシア・クローディア 居合わせる。軟体猫と追う。 +開催者 テセフィルケアン◆sLevA3xb3LWK イロピア・テセフィル ルケアン エンディング 【Mission Clear】 チョコにご執心なユキフブキウサギのチョコな魔法 チョコの味が忘れられず自分の亡骸に取り憑いた亡霊ウサギはついに捕まる。 <チョコをたらふく食べたかった> そうほざくユキフブキウサギ(死亡済み)はズリズリと引きずられるようにして死霊術士の元へ。 魂と肉体を分離させ、チョコの付いたウサギの亡骸を眺めて思い悩むイロピア達。取り除くのは無理だろう。何を?チョコを。 一方で茶色い亡霊ウサギ。もっと食べたーいと暴れている。ちょっと離れた所で何か弾けたぞ、風圧凄いぞ。 <チョコイズベスト!わーい> 茶色が辺りに付着している。チョコだ。 チョコにご執心なユキフブキウサギはチョコな魔法を使えるようになっていたとさ。 珍しくも奇妙な魔法を持つ魂をどうしたかは死霊術士のみぞ知る… (ちなみにチョコ魔法のチョコはしばらくすると消える上にそこまで美味しくない) ユキフブキウサギを狩った生徒と、イロピア達が苦労したのは言うまでもない。 +If +【Mission Clear】2 チョコにご満足なユキフブキウサギのチョコな成仏 チョコの味が忘れられず自分の亡骸に取り 憑いた亡霊ウサギはついに捕まる。 <チョコをたらふく食べた> そうほざくユキフブキウサギ(死亡済み)は ズリズリと引きずられるようにして死霊術士の 元へ。 魂と肉体を分離させ、チョコの付いたウサギの 亡骸を眺めて思い悩むイロピア達。取り除くのは 無理だろう。何を?チョコを。 一方で真っ白な亡霊ウサギ。ああ、満足。お腹 一杯~と言ってご機嫌。スルッと死霊術士の 支配を抜ける。 <チョコイズベスト!バイバイ~> チョコにご満足なユキフブキウサギはチョコな 魔法を使えていたんですよ。 そんなウサギは成仏していく…最後に自分の 体から、チョコを吸い取りながら。 綺麗さっぱりになったユキフブキウサギの亡骸。 もちもう一回狩るのは面倒なのでそのまま入れて マサーヤの所に送った。 〔チョコ臭くね?〕 と調理するマサーヤの姿が村では見れたそうな。 鮮度?分からん。 一部では数少ないチョコの争いが起きたらしいよ。 +【Mission Failed】 消えたチョコと亡骸 君たちは盗っ人を捕まえる事ができず、 ネポック内のチョコ被害もかなり大きい。 〔やっほーい、チョコ貰えなかった勢の為にチョコ 大量生産してきたぞ…ってお前らなんだその目〕 のこのこと茶化しつつのチョコ配布を予定 していた、今回は善意90%なマサーヤがやって 来たぞ! 多くのチョコが欲しかった生徒はさながら昼の 購買…もっと酷い競争を始めた! (ちゃっかり先生も混じってそうだ!) 阿鼻叫喚のチョコバトルロワイヤルだ! <むふふ…満足満足…すぴー> この時期珍しい茶色いウサギをフィールドワーク へと出かけた人が捕まえて調理したらしい… ユキフブキウサギを狩った生徒と、 イロピア達が苦労したのは言うまでもない。