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誕生妖精ポルン 火/自然 コスト7 パワー5000 スノーフェアリー/ヒューマノイド ■マナゾーンに置く時、このカードはタップして置かれる。 ■シンパシー・スノーフェアリー ヒューマノイド ■自分のスノーフェアリーまたはヒューマノイドがバトルゾーンに出た時、それと同じ種族のクリーチャーを山札から一体選んで手札に加える。その後デッキをシャッフルする。
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[部分編集] 概要 正式名称は「【東方ボイスドラマ企画】夏の妖精」(2018年8月11日)。 音石レーベナが企画、Midoriiが脚本したボイスドラマ。 参加絵師にクッキー☆静画の絵師が多く参加している。 [部分編集] +登場キャラクター、参加スタッフ キャスト 大妖精:高橋さと チルノ:橘香織 鈴仙・優曇華院・イナバ:あっちー 因幡てゐ:レミ 八意永琳:澄代水 イラスト 音石レーベナ くしめろ 百合つくし 紅生妻 みくろん。 近江珍走くん こしらい しーぷれす ねるね 妄想妄想妄想 5cm 未 1723 やんパイ Candy ばーど 澄代水 狂い咲き番長 こっぱもち さりこさり たぬ吉 Frosk えむる。 +大まかなストーリー [部分編集] ニコニコでの扱い [部分編集] 本スレでの扱い [部分編集] 実況での扱い
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妖精姫レーン キャラクター コメント 1995年10月27日に第1巻が発売されたOVA作品。全2巻。大地丙太郎が『ナースエンジェルりりかSOS』と同時期に監督した作品である。本来全3巻で計画されていたが、諸般の事情から2巻目(1996年1月26日発売)までしかリリースされていない。2巻に収録されている3巻の予告はでっち上げだと、後に大地監督自ら語っている。 キャラクター ボスゴドラ:課長 コメント 名前 コメント すべてのコメントを見る
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戦闘妖精リリア コモン 自然 コスト5 パワー6000 スノーフェアリー/サムライ ■Wブレイカー (F)このラインより前に出たら、ぶった切るわよ! ―大剣を振りかざす少女 作者:紅鬼 コスト論から若干外れてるけど…… 関連 フィオナの森防衛戦 評価 名前 コメント
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天緑妖精トイ コモン 自然 コスト3 パワー2000 ナチュラティー/スノーフェアリー ■ブレシグターン ■自分のナチュラティーがデッキに戻ったとき、自分のマナゾーンのカードを1枚手札に加えても良い。 (F)ねぇ、あの子達トイに似てない? -天緑妖精トイ 作者:ソウル ナチュラティー初の多種族クリーチャー。 冠詞は変わらず「天緑」。 評価
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No.93 闇妖精ディアナ ノーマルカード 水属性 フォース 12 攻撃力1200 ~ 防御力1900 ~ 売値 1566 ~ 特殊能力 必殺技 入手方法 MAX攻撃力 水属性 ??? 全属性 ??? MAX防御力 水属性 ??? 全属性 ??? ※最大レベル時の能力はおおよその目安です。
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登録日:2020/04/29 Wed 18 14 24 更新日:2023/10/17 Tue 18 06 24NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 DM スノーフェアリー デュエル・マスターズ デュエル・マスターズ プレイス ハラグロX 愛嬌妖精サエポヨ 自然文明 角元明日香 ♪この思い、気がついて本気なの ♪キミの心殴りつけたい鈍器なの ♪キミにドキドキ、握りしめる武器武器 ♪中途ハンパなんかじゃない ♪このハンマーが私の初恋! ---ハラグロX 『キミに武器武器ラブ』 《愛嬌妖精サエポヨ》は、TCG『デュエル・マスターズ』およびDCG『デュエル・マスターズ プレイス』に登場するクリーチャーである。 ▷ 目次 概要 受難 関連 アプリ版 余談 概要 DMR-14 「ドラゴン・サーガ 第2章 暴龍ガイグレン」で登場したスノーフェアリー。 このDMR-14弾は高レアを筆頭にフレーバーテキストが存在するカードが少ないという特徴を持つが、 サエポヨはそんななかで、アニメ展開における「腹の色真っ黒ーバーX(以下ハラグロX)」と連動する、 DS世界の背景ストーリーにおける重要ポジション『ハラグロX』のメンバーとしても設定されており、 このためフレーバーテキストが存在している。 愛嬌妖精サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000+ 自分の他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 ハラグロXはアニメではぶっちゃけが好きなアイドルグループとして登場し、ファンはカモの扮装をしている。 腹黒い彼女たちはファンをカモにしている、というアイドルグループとそのファンの関係をブラックに描いた名シーンだが、 当のファンはカモられるのをむしろ喜んでいる。 背景ストーリーでは暴走するジュラシック・コマンド・ドラゴンを歌で鎮めるために選出された巫女で結成されたアイドル「バトルゾーンヒロイン」……という盛りまくった設定である。 そもそも暴走するジュラシック・コマンド・ドラゴンを鎮める巫女がなぜみな腹黒い必要があるんですかね……。 詳しいことは《龍覇 マリニャン》のページに譲るが、この3体は「マリニャン」「エリカッチュ」「サエポヨ」と 如何にもアイドルグループらしい名前であり、はっきり言うと結構浮いた名前である。 そんなサエポヨだが、他2体が背景ストーリーの要請もあり(妖精だけに)ビーストフォーク號ななか、 ひとりだけスノーフェアリーだったりする。 このため、ハラグロXのファンデッキは非常に(当時は)組みづらかった。 受難 そんなサエポヨの最大の受難は、アニメでもTCGでも目立てなかったことにある。 アニメではぶっちゃけの押しメンはエリカ(=《歌姫の面 エリカッチュ》)であり、 ぶっちゃけのデッキではエリカッチュだけでなくマリニャンとサエポヨも使われていたものの、 作中でフィーチャーされることはほぼなかった。 声優はブリドカットセーラ恵美氏と名前が目立つ人なのだが……。 TCGでは《龍覇 マリニャン》が【緑単サソリス】や【緑単ループ】で実績を挙げている。 エリカッチュは使いづらい効果ではあったが(ドラグハートを出すごとにマナブースト)、 当時フィーチャーされていない種族であるサエポヨはそもそも当時のデッキには入る枠もなかった。 当時は今ほどスノーフェアリーが強くもなかった(スノーフェアリーのフィーチャーは翌年)ため、 サエポヨは「せめて種族が一致していれば」とハラグロXファンからも惜しまれていた。 ではなぜ種族が彼女だけビーストフォーク號ではなかったのか? いろいろな憶測が流れているが、主な要因はおそらく以下のカードではないだろうか。 俺の名は怒髪の豪腕(レイジ・アーム)! 止まらねぇ! 怒髪の豪腕 C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+3000される。 DM-08とサエポヨより11年も前に登場し、長い間に渡って活躍を続ける言わずと知れた知れた「名」ビーストフォーク。それがこのレイジアームくんである。 比較してわかると思うが、サエポヨの場合は自分クリーチャーにしか反応しない。 《怒髪の豪腕》は相手クリーチャーでも反応するため相手のニンジャ・ストライクやST、S・バックにもある程度耐性がある。 ドラゴン・サーガをはじめエピソード2などのビーストフォークフィーチャー時期にも、 ついぞこいつを上回れる2コストアタッカーが登場しなかった。 彼女をビーストフォーク號にした場合、《怒髪の豪腕》の完全下位互換と化すのは明白であり、 それが故にスノーフェアリーにしてお茶を濁したのではないか、ということである。 かといって完全相互互換にしてしまうと単に自然が強化され過ぎてしまい、 本来の本題であるジュラシック・コマンド・ドラゴンとビーストフォーク號の連携がうまくいかなくなる。 《怒髪の豪腕》と同じく、《超幻影 ワラシベイベー》の侵略元には向いている。 軽量クリーチャーでデメリットもなく下準備もウィニーを2体出すだけでワラシベイベーの侵略元に出来るので 活躍が難しい雑魚カード、というわけでもない。ただし、《怒髪の豪腕》がいる以上は5枚目以降となるのは否定できないが。 スノーフェアリーデッキでは殴り役が少ないので、スノーフェアリーデッキでも活躍は出来る。 ただしこちらも《冒険妖精ポレゴン・ジョーンズ》や《呪氷妖精マッド・サクラン》というライバルはいるにはいる。 デュエル・マスターズWikiでは《剛勇妖精ピーチ・プリンセス》をサポートにおすすめされているが、 先輩アイドルにサポートしてもらうのは現役アイドルとして如何なものか……。 なお、漫画版ではドギラゴンやグレンモルトの推しメンだったりする。 ただ、【モルネクバスター】にはより一層入れないのでなおさらファンデッキ構築は難しい……。 関連 豪腕妖精レイジ・ボッコル UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 1000 自分の他のクリーチャーをバトルゾーンに出した時、そのターン、このクリーチャーのパワーは+5000される。 このクリーチャーは、パワーが6000以上の時、「W・ブレイカー」を得る。 《怒髪の豪腕》をオマージュしたスノーフェアリーで、サエポヨの先輩。 サエポヨやレイジアームくんとことなり、パンプアップの数値によってWBも獲得する。 ただし素のコストが重すぎる。ここまで来ると相手も呪文の火力やパワー低下で楽に対応できるだろう。 龍覇 マリニャン UC 自然文明 (5) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 5000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、コスト3以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) 歌姫の面 エリカッチュ UC 自然文明 (3) クリーチャー:ビーストフォーク號 2000 自分のドラグハートをバトルゾーンに出した時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置いてもよい。 超級の面 ゴメス C 自然文明 (2) クリーチャー:ビーストフォーク號 4000 ガードマン このクリーチャーは、相手プレイヤーを攻撃できない。 ハラグロXのメンバーたち。 当時は以上の通り、種族も戦法も全く合わないため、ファンデッキすら構築困難であった。 雪精 X-girls R 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー風 4000 自分の自然のパワー6000以上のクリーチャーの召喚コストを最大2少なくする。ただし、コストは0以下にはならない。 雪精 エリカッチュ UC 自然文明 (5) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 1000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、進化ではないコスト7以下のクリーチャーを1体選び、持ち主のマナゾーンに置く。 革命2―自分のシールドが2つ以下なら、このクリーチャーに「S・トリガー」を与える。 雪精 サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 2000 このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、自分のクリーチャー1体のパワーを+2000する。 雪精 マリニャン UC 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー風/革命軍 3000 自分のクリーチャーが攻撃する時、それがそのターンはじめての攻撃であれば、自分の山札の上から1枚目を表向きにしてもよい。それがクリーチャーなら自分の手札に加え、それ以外ならマナゾーンに置く。 革命編ではサエポヨだけでなくエリカッチュとマリニャン、そしてハラグロXそのものが全員スノーフェアリー風となってリメイク。 ただし、サエポヨに限って言えば旧サエポヨのほうが使いやすいという皮肉的ジレンマを抱えている。 武家類武士目 ステージュラ VR 自然文明 (7) クリーチャー:ジュラシック・コマンド・ドラゴン/革命軍 11000 G・ゼロ―バトルゾーンに自分のスノーフェアリーが3体以上あれば、このクリーチャーをコストを支払わずに召喚してもよい。 W・ブレイカー このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、スノーフェアリーを好きな数、自分の墓地またはマナゾーンから手札に戻してもよい。 自分のスノーフェアリーが相手のクリーチャーとバトルする時、かわりにこのクリーチャーにバトルさせてもよい。 龍覇少女隊ハラグロX P 自然文明 (6) クリーチャー:ビーストフォーク號/ドラグナー 4000+ このクリーチャーを自分のマナゾーンから召喚してもよい。 パワーアタッカー+2000(攻撃中、このクリーチャーのパワーを+2000する) W・ブレイカー(このクリーチャーはシールドを2つブレイクする) このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自然のコスト4以下のドラグハートを1枚、自分の超次元ゾーンからバトルゾーンに出す。(それがウエポンであれば、このクリーチャーに装備して出す) サエポヨがイラストに描かれているクリーチャー。 いずれもサエポヨ本人のカードパワーに比べて強く、それぞれがデッキの核になるレベル。 ステージュラに限って言えば新サエポヨのほうが効果に意味をもたせやすい。 アプリ版 ドッキドッキ、する~ね~♪ 氷の世界にようこそ。 このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、初恋❤ デュエル・マスターズ プレイスでは、第3弾の『英雄の時空 -ETERNAL RISING-』で登場。 パック名の通り、聖拳編をモチーフにしたパックでありながら、ドラゴン・サーガから殴り込みにきた。 《光輪の精霊 ピカリエ》と同様のいわゆる異世界転生枠である。 ここにきてマリニャン、エリカッチュと種族が違うことがメリットになるとは、本人も思わなかったろう。 愛嬌妖精サエポヨ C 自然文明 (2) クリーチャー:スノーフェアリー 1000+ 他のクリーチャーがバトルゾーンに出た時、そのターン、このクリーチャーのパワーを+3000する。 こちらでは紙版で何かと比較されてきた《怒髪の豪腕》とまったくの同効果になった。 ……のだが、怒髪の豪腕はプレイス環境ではただでさえ紙版以上に猛威を奮ったカードであり (紙版以上に除去が少ないことや、紙版以上にクリーチャーの重みが強いため) 3弾にしてレイジアーム8枚体制が取れるというだけで多くのプレイヤーからは恐れられていた。 しかし、TCG・DCGというのは事前評価が高くとも、実際にはそこまで、というケースは数多い。 《復活のメシア マジョラム》や《阿修羅ンチュラ/傀儡が来る!》など、事前に恐れられていても実際には活躍しなかったカードも有り、 これはデュエプレでも《アストラル・リーフ》などで通ってきた道である。 しかしサエポヨが実装されたあと、実際には過大評価どころか、むしろ《伝説の禁断 ドキンダムX》のごとく過小評価枠であることが判明。 というのも、当時一緒に実装された《ダイヤモンド・ブリザード》の効果が問題であった。 ダイヤモンド・ブリザード SR 自然文明 (3) 進化クリーチャー:スノーフェアリー 5000 進化−スノーフェアリー バトルゾーンに出た時、自分のマナゾーンと墓地から《ダイヤモンド・ブリザード》以外のスノーフェアリーを、手札の上限枚数になるまで手札に戻す。その後、こうして手札に戻したスノーフェアリーの数だけ、自分の山札の上からカードをマナゾーンに置く。 サエポヨの場合、除去されたりマナに埋められたりしても、《ダイヤモンド・ブリザード》の効果で回収できてしまう。 そのうえ、《ダイヤモンド・ブリザード》の効果で使用可能なマナが回復してしまうので、あっさりステージ上に戻ってきてしまう。 でもって、《光器ペトローバ》によって素のパワーの低さをカバーしつつ、相手の巨大なブロッカーで持ちこたえる戦略も簡単に瓦解させてしまう。 先輩アタッカーの《冒険妖精ポレゴン》がついでのマナで「ボウケンノゥハディマリダ!」と飛び出したもんなら このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、初恋❤ と4体のサエポヨが輪唱を開始。 デュエプレではマッド・サクランやポレゴン・ジョーンズは収録されていないので、 2マナといえば《雪溶妖精シャーマン・メリッサ》や《雪渓妖精マルル》くらいしか対抗馬がなく、 加えてメリッサはともかくマルルは本来スノーフェアリーデッキに入るスノーフェアリーではないので、 必然的に「かわいいレイジアーム」が一番好まれる。 ピカリエと同じく、異世界転生でチートしていると言えよう。 余談 レイジアームが事実上8投出来るうえ、サエポヨを採用したブリザードデッキが環境に蔓延したことは性能面の他にも問題を引き起こす。 というのも、デュエプレでは同時に発生した効果はバラバラに処理されるのだが、 それがターンの制限時間を食いまくるのである。 相手のサエポヨ4体の処理を何度も挟むせいで攻撃できず負けた事例や、 自分のサエポヨ4体のせいで攻撃できず反撃を許す事例が生じるなど、 単純なカードパワーによらない問題点も見られるようになった。 レイジアームにも同じ問題はあるが、そのレイジアームとあわせて8投でき、Tier1デッキの必須カードになった上、 よりによって効果発動時のボイスが このハンマーは 私の、初恋❤ と長いうえ何回初恋すんねんと言わざるを得ないものであるため、 「デュエプレ公式はブリザードよりもサエポヨのボイスをナーフしろ」という声もそこそこ多い。 ともあれ、ハラグロX3人の中では一番遅咲きながらもいちばん目立つことに成功したと言えるだろう。 彼女のシンデレラ・ストーリーはこれからなのかもしれない。 このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは このハンマーは 私の、修正❤ △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 速攻でソロ周回してるときレイジアームとこいつの効果ボイスでセルフ遅延が始まるから、あえてこっちをマナに埋めてメリッサの方を出すとかやってるな -- 名無しさん (2020-04-29 18 49 31) 結局一人だけスノーフェアリーだったせいで環境まで行ったのは大逆転過ぎる -- 名無しさん (2020-04-29 20 39 34) レイジアームがいっしょにいると このハンマーはぁ♡ とまらねぇっ! って乱打してるようになる -- 名無しさん (2020-04-30 01 37 05) こういう時間浪費系統のカード増えたら効果連鎖による番外戦法流行るのかなって思ってる -- 名無しさん (2020-04-30 08 53 00) 何体かSTが出たせいか(自分もクリーチャー召喚多めだったが)トドメの直前に相手にターン渡って死んだ…。フェアリーデッキめ…… -- 名無しさん (2020-04-30 17 13 41) ていうか効果処理中は時間経過止めてくれればいいんだけどね MTGArenaとかもそうでしょ まあこの子は可愛いから許せるけど -- 名無しさん (2020-05-01 16 22 00) ↑3止まらないサエポヨBB -- 名無しさん (2020-05-02 01 06 20) 轟破天初恋語 -- 名無しさん (2020-05-02 20 08 42) ???「このハンマーはぁ、ワシの初恋♡ゾイッ」 -- 名無しさん (2021-02-17 20 17 54) モルトの推し←アイラさん!こっちです! -- 名無しさん (2021-05-19 20 47 29) イラストは雪精の方が可愛いと思う。チアガール姿よき -- 名無しさん (2022-05-31 22 40 29) 名前 コメント
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大妖精 能力名 配牌仕切りなおし型 効果 第一ツモ時に発動可能。自分の配牌をやりなおす。 絵師 悠飛あるふぁ 氏 琥白聖夜 氏(3Gより追加) 感想 ※3Gにおいても能力やゲージ本数、速度変更は一切無く牌山の処理も変更が無いようなので下記の考察はほぼそのまま有効かと思われます 能力について 配牌の酷い時に使うと好転させる事が出来る、だが一方で更に悪化する事もあるので注意 交換後の配牌の平均向聴数は大体3向聴程度 小町や慧音が上家に居たりするとほぼ封殺される、以下優秀な点。 1.6より引き継がれた利点 ヤマメの能力に対して使えば無効に出来る点も地味に素敵 雛の能力を受けても挽回可能 14枚だけだが、何の牌が山(王牌及び海底牌)にあるのかが分かる Revision2より追加された利点 さとりより後に能力を発動すれば、手牌を見られなくて済む 雲山より後に能力を発動すれば、悪配牌を押しつけられた時も挽回可能 魔法店で赤ドラが少なくても能力によって赤ドラを持ってくることもある※変化ではなく「入れ替え」であるため 悪い配牌に当たる確率を下げられるので、安定性を求める方にどうぞ。 そして何よりかわいい、これは最重要。 余談ではあるが、神奈子やロリスが能力を使った次局は当然の事だが、 山の中の牌の種類が偏っているので偏った種類の牌を持ってくる事が多い。 つまり擬似的に染め手の積み込みの能力としても使う事が出来る。 (当然該当キャラが積み込みをしていることが前提条件であるが…) byゼラニューム、りゅん、Nemo 能力使用タイミング ストック1でゲージ速度は早くもなく遅くもなく、と言いたいところだが発動タイミングが第一ツモのみ。 加えて発動後に交換した13牌がゲージに加算されないことを考えると溜まり具合は気持ち遅めに感じられる。 しかし連続で使用していくタイプの能力ではなく、ここぞという時に発動する能力なので全く問題はない。 能力を発動する場合、最初に能力が発動できるのは大体三局目、 遅くて(というか場の進行が早くて)四局目になる。 多くの場合一度能力を発動した後、再使用可能になるのは大体二局後。 なので、能力が使えない時に本当に酷い配牌が来た場合の事を考え、 普通の配牌の時に良くなる事を期待してギャンブル的にぶっぱなすのは止めた方がいい。 特にオーラスに発動できないということが無いように心掛けよう。 彼女の能力はオーラスにこそ最も需要があるのだ。 但し、急に大ちゃんのカットインを見たくなった場合は即座に発動して構わない。 おそらく瞬間転移術の応用で自分の手牌と山のどっか適当な一列とをすり替えているのだろう ツバメ返し出来るのにあえて積み込まないとかだったらそれはそれで可愛い bynikuya 能力メカニズム 大ちゃんに限らず天子とかケロちゃん等の牌交換系能力は牌を王牌に飛ばす。 なので覚えておけばターツ選択なんかで役に立つかもしれない。 具体的に言うと中1枚の配牌を飛ばして中対子配牌持ってきたら王牌に1枚中があるから チャンスが少ないぞ的な。 あと小ネタだが他の能力の介入や槓が無い限り大ちゃんが飛ばした配牌の第一自摸が海底牌になる。 槓が一回発生すると交換前の配牌の右から二番目が海底 つまり開いているドラ表示牌の数だけ海底が右から左にずれる (正確にはメルランによるドラ表示牌強制公開数+槓した回数分右から左にずれる) なので一応「リーヅモ一発ハイテイ!」が狙って出来る。チャンスがあれば狙ってもいいかも? ちなみに能力使用前にお空やメルランによって交換前に新ドラ表示が公開される場合でも法則は一緒。 (能力使用前に1枚開いている場合は上記と同様、交換前の配牌の右から二番目が海底となる) 【補足】 あくまで交換前の牌を王牌側に飛ばすのであって王牌そのものと入れ替えている訳ではない。 その為、二人目以降の大ちゃんが能力を使っても、 先に能力を使った大ちゃんの配牌を引いてくる訳ではなく、 置き換わった王牌を含む山全体から新しい牌を取ってきて交換前の配牌を王牌に改めて設置している。 【注意】 このメカニズムが適用されるのは四人打ちのみ。 三人打ちの場合、交換した牌が王牌に行かずに他家が自摸ってしまうことがあるので注意。 その為、海底牌が法則通りのものにならない。
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大妖精口上 ページ更新日:2/20 作成状況:実装済み(1種) ファイルはこちらからダウンロードしてください 大妖精口上口上内容調教開始・終了時 コマンド実行時テンプレ - 共通 テンプレ - 追加 テンプレ - 追加(アナル関連) 追加 ステータス変動時 調教終了後等のイベント時 エンディング 発生するエラーと対処法 その他 感想・エラー報告など 口上内容 サイズ:189kb 専用CSV導入:無 エキストラ構文:有 口上内での素質・能力変化:無(エキストラ構文で素質を変化させていた場合のみ有) 恋慕関連イベント:有 調教開始・終了時 状況 実装 備考 調教開始時 (@EVENTTRAIN) ○ チルノ助手時口上有り 調教終了時 (@EVENTEND) ○ チルノ助手時口上有り コマンド実行時 テンプレ - 共通 COM コマンド名 実装 備考 0 愛撫 ○ 1 クンニ ○ (1) 岩清水 ○ 2 アナル愛撫 ○ 3 自慰 ○ (3) シャワーオナニー 4 フェラする ○ 5 胸愛撫 ○ 6 キスする ○ 7 何もしない ○ 10 ローター ○ 11 バイブ ○ 12 Eマッサージャ 13 アナルバイブ ○ 14 クリキャップ 15 二プルキャップ 16 搾乳機 17 オナホール 20 正常位 ○ 21 後背位 ○ 22 アナルセックス ○ 23 逆レイプ 30 手淫 ○ 31 フェラチオ ○ 32 パイズリ ○ 33 素股 ○ 34 騎乗位 ○ 40 スパンキング ○ 41 鞭 ○ 42 針 ○ 43 アイマスク ○ 44 縄 ○ 45 ボールギャグ 46 排泄 49 浣腸 50 ローション ○ 51 媚薬 ○ 53 ビデオカメラ ○ 54 野外プレイ ○ 56 助手を犯す ○ チルノ助手時口上有り 64 3P 69 シックスナイン ○ 80 イラマチオ ○ 81・82・83 フィスト系コマンド 100 触手召喚 ○ テンプレ - 追加 COM コマンド名 実装 備考 8 指挿入れ ○ (8) Gスポット刺激 18 シャワー ○ 24 対面座位 ○ 25 背面座位 ○ (25) 乱れ牡丹 35 泡踊り ○ 52 利尿剤 57 羞恥プレイ ○ 58 お風呂場プレイ ○ 59 新妻プレイ ○ 85 放尿 ○ テンプレ - 追加(アナル関連) COM コマンド名 実装 備考 9 アナル舐め 19 アナルビーズ 26 正常位アナル 27 後背位アナル 28 対面座位アナル 29 背面座位アナル 36 騎乗位アナル 47 空気浣腸 48 拡張バルーン 49 アナル電極 93 アナル奉仕強制 追加 COM コマンド名 実装 備考 ステータス変動時 状況 実装 備考 パラメータ変動 (@KOJO_MESSAGE_PALAMCNG_X1) ○ 刻印変動 (@KOJO_MESSAGE_MARKCNG_X1) ○ 調教終了後等のイベント時 状況 実装 備考 調教後自慰 ○ レズプレイ 朝フェラ ○ 調教後セックス ○ 調教後夜這い ○ 売却 ○ エンゲージリング使用 ○ エンディング 状況 実装 備考 単体エンディング (@SINGLE_ENDING_KX1) ○ 発生するエラーと対処法 Q. A. その他 一定好感度でイベント発生。選択肢によってその後の展開が分岐。 感想・エラー報告など 名前 コメント すべてのコメントを見る
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月光妖精ルナ C 自然文明 (4) クリーチャー:スノーフェアリー 6000 ■W・ブレイカー ■このクリーチャーをバトルゾーンに出した時、自分のクリーチャーを1体選び、マナゾーンに置く。 (F)ブルーアーカイブでの大規模戦闘では、正規戦闘員はもちろん、他文明からの傭兵や非戦闘員までも多数斃れた。1週間もの戦闘は双方拮抗し、結果甚大な被害出すこととなったのだ。 作者:紅鬼 収録 伝説編(ロストゴッド・クルセイダーズ) 第一弾 リミテッドパック EPISODE EX 「月光」 評価 名前 コメント