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[部分編集] お天気妖精 宿場町 青 ステータス HP 650 防御 18 攻撃 130 速度 10 コスト 6 施設 なし 能力 加護 称号 未実装 調整 150期 期間限定で期中にも編成可能(要 魔王城)コスト5→6 予報→加護 151期 レギュラーモンスター化HP666→650 魔王城→無し 元魔軍モンスターの1匹。 150期で雇えるようになった際には加護に差し替えられ、151期でレギュラーモンスター入りした。 魔軍時代では予報という能力を持っていたが、未実装能力であり特に意味はない。 ややHPが高い代わりに火力で劣るリザードマンという性能だったため、その頃は普通に弱かった。 名前
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《大妖精》 No.003 Character <第一弾> GRAZE(1)/NODE(1)/COST(0) 種族:妖精 (常時)(1)(S): ターン終了時まで、目標の〔「種族:妖精」を持つキャラクター1枚〕は「戦闘修正:+2/±0」または「戦闘修正:±0/+2」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「やっぱり私が見てないと・・・」 (SP-07:「私に任せてっ」) Illustration:うらき~(SP-07:犬塚ボウル) コメント 名も無き中ボス。 種族:妖精を強化する効果を持つ。また珍しい0コストキャラクターでもある。 攻撃に干渉して戦闘修正をかけれるため、相手が防御しないことを確認してから攻撃を上げて打点を増やしたり、相手が防御してきた場合は耐久力を上げて一方的に戦闘に勝利するなど、使い勝手が良い。特に三月精ならば、サーチ効果も相まってブロックをかなり制限出来る。 このキャラクターが2枚出れば、霧雨 魔理沙/1弾も怖くない。 しかし種族:妖精しか強化出来ないため、同じく小型速攻と相性がいい神術『吸血鬼幻想』とは二者択一になる。 このカードの方のメリットを挙げると、種族は妖精のままなので呪精との相性が良い、表象『夢枕にご先祖総立ち』で特大修正を狙える等だろうか。 逆にデメリットは効果を使う度にスリープが必要である点とコストがかかる点あたりか。 第九弾で立っているだけで全体パンプアップ効果を持つ大妖精/9弾が登場したが、一概にあちらが優秀であるとはいえない。小型の多い種族:妖精において、+1か+2の差は非常に大きいためである。 なにより、こちらはプレイコスト0なのでルナチャイルド/9弾で得た奇襲を最大限に活かす事が出来る。 しかし、展開力の高い妖精デッキにおいてはやはり大妖精/9弾の方が優先されてしまいそうである。 ちなみに現環境で1ノードからコスト0で出せて普通に攻撃出来るのは、このカード、サラ/7弾、オレンジ/9弾、里香/9弾、黒猫/10弾、ソクラテス/11弾の6枚だけである。コスト0でも人形はそもそも攻撃が出来ず、マエリベリー・ハーン/1弾と宇佐見 蓮子/1弾は攻撃力0。 チルノ/1弾のコスト用にはあまり相性がよろしくない(コスト0なので手札から捨てるより普通に場に出して殴った方が得になる)。 関連 第一弾 第六弾(SP-07) スペシャルカード 大妖精/9弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾
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《大妖精》 No.668 Character <第九弾> GRAZE(1)/NODE(2)/COST(1) 種族:妖精 (自動α): 〔あなたの場の「種族:妖精」を持つキャラクターすべて〕は「戦闘修正:+1/+1」を得る。 攻撃力(1)/耐久力(1) 「・・・どうしても、戦うしかないのね」 Illustration:まき コメント 1弾以来久々のリメイクとなった名も無き大妖精。 そのフレーバーテキストとは正反対の好戦的な(自動α)を持つ。 リメイク前に比べてノード、コストが上がってしまい、なおかつ戦闘力は全く変化していないように見えるが、その(自動α)が非常に強力である。 妖精限定の神術『吸血鬼幻想』とも言えるこの全体パンプアップ効果は、数を並べて勝負する妖精デッキと相性ぴったり。ルナチャイルド/9弾やスターサファイア/9弾が4/3、呪精が3/4となり、なおかつルナチャイルド/9弾が場に入ればその(自動α)によってコンバットトリックとしての使用も可能。 さらに、自らも自分自身の(自動α)によって強化され、不意打ちのような1点火力では落ちないというおまけ付き。 そして特筆すべきは、「この効果は重複しない」の一文がないことだろう。要は2体並べば全体に+2/+2。もし3体全て出すことができたなら、他のキャラクターが居なくとも4/4のアタッカーが3体並ぶことになる。手札からはルナチャイルド/9弾、デッキからはスターサファイア/9弾、冥界からでもゾンビごっこと、妖精を場に出す手段は豊富なため、相手にとっては非常にうっとうしいキャラクターになることは間違いないだろう。 関連 第九弾 種族:妖精 大妖精/1弾 大妖精/11弾 大妖精/15弾
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守護妖精ミナ アンコモン 自然 コスト3 パワー2000 スノーフェアリー ■ハンター-スレイヤー ■このクリーチャーはスレイヤーによって破壊されない (F)あーもう! 嫌なのよ! 見た目も匂いも! 作者:紅鬼 さっきからヘドロばっかり作ってるので、綺麗なのを( 関連 フィオナの森防衛戦 評価 名前 コメント
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トリップあり ◆cirno9Um86 最近のAA 比那名居天子 東方キャラややらない夫のAAを使います 東方好き 最近は龍ちゃんや救急箱と名乗ります 妖精の人とはほとんど名乗りません そしてどの時間帯でも出没する暇人NEET もう駄目かも分からんね めんどくさいぐらいの構ってちゃん 自分の発言でスレが止まると心配しちゃう 人のAAに関係するAAに合わせる癖が有ります つけたぞー -- ネなんとかさん (2012-10-19 23 47 35) 『初カキコ・・・どうも・・・』と書こうとしたつもりが間に合わなかったでござるの巻 -- 満州の人 (2012-10-19 23 49 34) おぉ!設置サンキューです -- 龍ちゃん (2012-10-19 23 52 21) 知識不足でいつも話についていけませんがよろしくお願いします -- がんちゃん (2012-10-19 23 54 36) 名前 コメント
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妖精の森 冒険者のLV 8 冒険者の種類 少年♂、エルフ♂、若者♀、少女♀、シスター♀、貴婦人♀、バニー♀、花魔道士♀、フェアリー♀、エルフ♀ 名産品 なし アドレス CON-0408 出現する敵 ドール、ボスドール(HP580) 入手可能アイテム(敵がランダムで落とすアイテム・捕獲した冒険者が持っている装備含む) 天への祈り、ヒトデ金貨 ポーション、アンチポイズン、アンチスリープ、アンチサイレス、アンチコンフュ、フレッシュポット、ファイトポット ポイズンウォーター、スリープウォーター、サイレスウォーター、コンフュウォーター、ファイヤードリンク 捕縛ロープ、鋼鉄の剣、石の斧、バトルアックス、鉄の槍、突撃の槍、かぎづめ、猛獣の爪、こんぼう、大かなづち、かしの杖、魔法の杖、クッキングナイフ、護身用ナイフ、清めのナイフ、エルフの短刀、くさり鎌、 皮の盾、鱗の盾、青銅の盾、鋼鉄の盾、皮の帽子、羽根帽子、テンガロンハット、貴族の髪飾り、パピオンマスク、青銅の兜、鋼鉄の兜、囚人服、布の服、皮の鎧、冒険者の服、毛皮のマント、魔道士のローブ、鱗の鎧、奴隷の首輪
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等級 名稱 消耗 目標 射程 形狀 時間 抵抗 屬性 效果 1 風之聲 ウィンドボイス 2 半徑5m的空間/15 100m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 在範圍內製造聲音。也能與範圍內的角色進對話 治癒之水 ヒールウォーター 3 任意地點 接觸 ─ 3分鐘 (18輪) 無 製作可以恢復「威力10+魔力」點HP的水 妖精請願 フェアリーウィッシュ 1 術者 術者 ─ 1小時 無 行為判定+1。戰鬥中無效 2 細語治療 ウィスパーヒール 4 半徑3m的空間/5 30m 起點指定 瞬間 消滅 恢復「魔力」點HP。對「不死生物」「魔法生物」沒有效果 風之守護 ウィンドガード 3 1名 30m 起點指定 3分鐘 (18輪) 消滅 風屬性的魔法傷害-3 圈套術 スネア 3 1名 30m 起點指定 瞬間 消滅 令其跌倒 火箭術 ファイアボルト 4 1名 10m 射擊 瞬間 減半 炎 造成「威力10+魔力」點魔法傷害 3 風刃術 ウィンドカッター 3 1名 30m 起點指定 瞬間 減半 風 造成「威力10+魔力」點魔法傷害 水簾術 ウォータースクリーン 3 1名 10m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 炎屬性的魔法傷害-3 石之守護 ストーンガード 4 1名 30m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 僅有1次,物理傷害-5 純淨術 ピュリフィケーション 2 水100L內 接觸 ─ 瞬間 無 轉變為純水 4 混沌射擊 カオスショット 5 1名 10m 射擊 瞬間 減半 純能量 造成「威力20+魔力」點魔法傷害 鎮定術 サニティ 3 1名 接觸 ─ 瞬間 消滅 使內心平靜,並解除精神效果屬性的效果 擾心術 デストラクション 4 1名 10m 起點指定 10秒 (1輪) 消滅 使目標無法專注,無法行使魔法 初級治療術 プライマリィヒーリング 5 1名 10m 起點指定 瞬間 無 恢復「魔力+4」點HP。對「不死生物」「魔法生物」沒有效果 5 冰箭術 アイスボルト 4 1名 10m 射擊 瞬間 減半 水、冰 造成「威力10+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時再給予30秒(3輪)防護點-2 消音術 サイレントムーブ 6 1名 接觸 ─ 1小時 無 行動時不會造成聲響 飄浮術 ホバリング 5 術者 術者 ─ 3分鐘 (18輪) 無 以飄浮來移動。敏捷度會減半(小數無條件進位) 6 進階治療術 アドバンストヒーリング 7 1名 10m 起點指定 瞬間 無 恢復「魔力+8」點HP。對「不死生物」「魔法生物」沒有效果 飛矢術 シュートアロー 6 1名 30m 射擊 瞬間 必中 令箭矢飛出,造成「威力20+魔力」點物理傷害 強健術 バーチャルタフネス 4 1名 10m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 HP的最大值與現在值追加「魔力」點 鼓舞術 ブレイブハート 5 1名 10m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 不受到詛咒、精神效果屬性的影響 7 混沌衝擊 カオスブラスト 7 半徑5m的空間內/15 30m 射擊 瞬間 減半 純能量 造成「威力20+魔力」點魔法傷害 金屬灼熱術 ヒートメタル 5 1名 接觸 ─ 瞬間 必中 炎 讓金屬製的道具赤熱化,造成「威力30+魔力」點魔法傷害。如果赤熱化的道具立即掉落的話就不會受到傷害 妖精請願II フェアリーウィッシュII 2 術者 術者 ─ 6小時 無 行為判定+2。戰鬥中無效 水底漫步術 ボトムウォーキング 4 1名 30m 起點指定 1小時 無 可在水中呼吸,並能在水底活動 8 烈暴風 ウィンドストーム 9 半徑6m的空間/20 30m 起點指定 瞬間 減半 風 造成「威力20+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時令其跌倒 增效治療術 エクステンドヒーリング 9 1名 10m 起點指定 瞬間 無 恢復「魔力+12」點HP。對「不死生物」「魔法生物」沒有效果 妖精之梯 フェアリーステップ 4 任意地點 30m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 產生土製的橋、梯子或樓梯 風之掩蔽 ミサイルプロテクション 5 1名 10m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 在進行射擊攻擊的迴避力判定前丟擲「1d」,如果是4~6則自動迴避 9 沉落術 シンク 6 1名 10m 起點指定 3分鐘 (18輪) 消滅 失去浮力。對有「劍之加護/柔和之水」的角色沒有效果 砂石暴 ストーンブラスト 7 1名 30m 起點指定 瞬間 減半 土 造成「威力30+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時再給予30秒(3輪)物理傷害-2 妖精之長 フェアリーマスター MP10 魔晶石5點 任意地點 10m 起點指定 1小時 無 呼喚出魔物等級7以下的「妖精」,令其服從 霧隱術 ミストハイド 4 1名 10m 起點指定 10秒 (1輪) 無 針對近接攻擊的迴避力+2 10 冰柩術 アイスコフィン 8 1名 接觸 ─ 永續 消滅 冰‧水 將HP20以下的目標封入冰柱中 惡夢術 イビルドリーム 10 1名 無限 ─ 永續 消滅 詛咒 令其夢見惡夢,睡眠時無法進行恢復。行使時需要耗費1小時,24小時必須進行1次儀式 地裂術 クラック 9 半徑6m的空間/20 10m 起點指定 瞬間 減半 土 造成「威力40+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時令目標跌倒。對不在地上的目標沒有效果 11 冰刃術 ウォーターエッジ 8 1名 30m 射擊 瞬間 減半 水‧冰 造成「威力20+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時再給予30秒(3輪)命中力-2 遺忘術 フォーゲット 16 1名 10m 起點指定 7天 消滅 精神效果 失去1週內的記憶 烈火外衣 フレイムコート 7 1名 30m 起點指定 3分鐘 (18輪) 無 水‧冰屬性的魔法傷害-5。不會受到寒冷相關的減值修正 12 隱形術☆ インビジビリティ☆ 16 術者 術者 ─ 10秒 (1輪) 無 對「知覺:五官」的角色隱藏外表 水流轉變術 カレント 24 特殊 30m 起點指定 1天 無 炎 改變水流的速度與方向 火風暴 ファイアストーム 13 半徑5m的空間/15 30m 起點指定 瞬間 減半 造成「威力40+魔力」點魔法傷害 13 治療妖精 トリートフェアリー 12 1名 接觸 ─ 瞬間 無 選擇並取消目標身上一種效果。詛咒屬性的效果無法取消 大漩渦 メイルシュトローム 13 半徑6m的空間/20 30m 起點指定 瞬間 減半 水‧冰 造成「威力30+魔力」點魔法傷害。目標在水中的場合,傷害+5 風運術 ワールウィンド 8 1名 30m 起點指定 1小時 無 令目標飛行,到達指定的地點 14 地震術 アースクエイク 28 半徑6m的空間/20 術者 ─ 瞬間 減半 土 造成「威力50+魔力」點魔法傷害。抵抗失敗時令目標跌倒。對不在地上的目標沒有效果。行使時,雙手必須接觸地面,只要能維持姿勢,地震就會持續,超過10分鐘(60輪)甚至能破壞建築物 龍捲風 トルネード 13 任意地點 50m 貫通 瞬間 減半 風 造成「威力40+魔力」點魔法傷害 中和領域 ニュートラライズ 44 半徑6m的空間/20 術者 ─ 3分鐘 (18輪) 必中 無法使用「炎」「水‧冰」「風」「土」屬性的魔法或特殊能力,也不會受到來自範圍外的效果 15 驅散妖精 アヴォイドフェアリー 15 1名 30m 起點指定 瞬間 消滅 將15級以下的「妖精」驅離到遠處。若是術者所呼喚的妖精將無法抵抗 混沌破碎 カオススマッシュ 18 半徑6m的空間/20 30m 起點指定 瞬間 減半 純能量 造成「威力60+魔力」點魔法傷害 妖精之主 フェアリーロード 特殊 任意地點 接觸 ─ 10秒 (1輪) 無 呼喚出魔物等級17以下的「妖精」,令其服從。消耗MP為「呼喚出的妖精的等級×3」點
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属性:力 レア度:C 季節限定で現れる妖精。ぷちヒルデが探し求めている。 妖精に合成すると大きな力になる為にしばしば乱獲されるかわいそうな宿命。 特徴 コモンとは思えない程出にくい。 力のチョコ妖精 Lv 1 MAX HP 42 SP 8 力 7 知恵 1 精神 2 素早さ 3 耐久力 6 幸運 3 スキル パワーエッジ(単) ハードアタック(単)
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《挑発する妖精》 効果モンスター 星1 闇属性 天使族 攻150/守150 相手は手札から通常召喚可能なモンスターを1体攻撃表示で特殊召喚する。 次の相手ターン、この効果で特殊召喚されたモンスターは可能ならこのカードに攻撃しなければならない。 召喚できるモンスターがいなかった場合、相手は手札を1枚捨てる。 作者 フィル コメント 名前 コメント
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属性:速さ レア度:R 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者にさらなる幸を与える。3人集まると・・・・・・? 特徴 +になると修得スキルが変化する。+への進化には転生妖精2体が必要。進化後にレベルアップすると、全スキルを覚える模様。 +化したら転生進化には使えないがダブルソードⅡ、フレイムソードⅡ、シャインソード(全)の餌に最適。 いくらレベルを上げてから合成しても、獲得経験値は1000EXPのまま変わらない。 浴衣の転生妖精 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 62 SP 14 力 9 知恵 5 精神 5 素早さ 14 耐久力 4 幸運 4 浴衣の転生妖精+ 夏の夜にどこからともなく現れ、出会った者にさらなる幸を与える。夏夜の緑風が妖精にスキルを与える! 緑の鎧を持つ者のさらなる力になれそうだ。 卵保持数:2 Lv 1 MAX HP 68 SP 15 力 10 知恵 6 精神 6 素早さ 15 耐久力 4 幸運 4 スキル 発生Lv スキル封じ(単) 初期 ダブルソードⅡ(単) +進化後1レベルアップ(以下同) バリア(単) フレイムソードⅡ(列) 攻撃速度増幅(全) シャインソード(全)