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https://w.atwiki.jp/fanaticblood/pages/17.html
■過去の問い合わせ記録■ 各問合せについてまとめていきます。 (ツイッター:@zenrah_moog、キャラクター ka4852 までご送付頂けましたら。Google document、EvernoteなどでもOKです) もしくは下記Google Documentのフォームをご利用ください。 https //docs.google.com/forms/d/1-6IO08ncMzYPdIPANy9FODDRuTZet4UbjKA7GbrNEhE/viewform システム 結果反映とプレイング確定の順番 【お問い合わせ内容】 先日は質問のご回答ありがとうございました。 また別件の質問となります 依頼の結果判定とプレイングの確定について。 依頼の結果判定とプレイングの確定時間が同時の場合どちらが先に判定されるのでしょうか? 【運営より】 お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。 依頼の結果反映とプレイングの確定につきましては、プレイングの確定ののち、 シナリオ結果の反映が行われるようになっております。 ペットシステム マイページの「ペット」はいつごろ実装予定ですか? ペットの外見や、スロットやレベルのステータスに関する内容かと想像しておりますが、どうなるのでしょうか。 問題のない範囲で、お教え下さるか情報公開して頂けると幸いです。 【運営より】 ペットシステムに関しましては、正式な段階となりましたら告知させていただきますので、 今しばらくお待ちくださいますよう、お願い申し上げます。 ルール 戦闘ルール関連 Q.射程に関する質問です。 武器ステータスデータに記載されている射程は攻撃が届くスクエア数ということでよろしいのでしょうか。 1の場合1スクエアが2m×2mなので自PCのスクエア内のみの範囲、以降射程の数が増える度に菱形に伸びていく、という解釈でよろしいのでしょうか。 A.お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。 武器やスキルに記されている射程は、スクエア数となってございます。 自身のいるスクエアを0とし、1であれば隣接するスクエア、2であれば最大2スクエアまで 離れたところへ、攻撃を行ったり、スキルの効果を及ぼせるものとなります。 騎乗ルール関連 馬を現地調達で借りた場合 【運営より】 お問い合わせいただき、誠にありがとうございます。 依頼にて、馬を他人に貸した場合の移動力については、馬に騎乗していないものとして 扱われますので、コストにより、移動力は変化いたします。 また借りた場合につきましては、馬の移動力として判定されます。 馬を借りた際に装備コストが足りない場合、厳密には馬に乗ることができないものとなります。 ただしプレイングの指定などで、装備している鎧を脱ぐなどの行為を指定していれば、 馬に乗ることが可能になる場合もございます。 なお、上記の内容はシナリオの状況ごとに様々に異なりますので、敵からの攻撃が厳しい戦場で、 馬に乗るために鎧を脱ぐというプレイングは、PCの性格や状況から危険と判断して行わない という判定が下されるなど、必ずしもご返答の通りの判定とならない場合がございます。 その点はご了承のほど、お願い申し上げます。 それでは、今後ともファナティックブラッドをよろしくお願いいたします。 スキル 納刀の構えについて Q1.非覚醒時のステータス等は、下記の認識でおりますが間違い等ありますでしょうか。 ・アクティブスキルが使えない ・パッシブスキルの効果がのらない ・装備の性能は引き出せる A1.その通りとなります。 Q2 上記で正しい場合、装備力の取り扱いはどうなりますか。 パッシブスキル【装備力強化】無しでは重量オーバーとなる場合や、 移動力への影響についての解釈を知りたく思います。 A2.厳密に定義しました場合は、移動力の低下や装備ができない場合が発生いたします。(づづく) しかし、通常の行動の範囲であれば、非覚醒状態であっても支障の出るような状況は発生いたしません。 また覚醒は、一度の覚醒で1時間ほどの効果時間を持ちますので、ダンジョンの探索などにおいては、 一般には、覚醒状態でも大きな支障は存在いたしません。 Q3 スキル【納刀の構え】の解説に「スキルの効果中、納刀状態にする」とありますが、 納刀の構えを使用後、攻撃=抜刀を行わなかった場合も、次ラウンドは抜刀状態に戻りますか? A3.納刀の構えの効果時間は1ラウンドとなりますため、スキルの効果を次ラウンドに引き継ぐことはできません。 納刀をしている状態は継続可能ですが、この場合、持ち替えのルールに従い、装備している部位によって、 武器を準備できるタイミングは限られます。 Q4 スキル【居合】の効果で、攻撃後に再び納刀状態に戻した場合、納刀状態は次ラウンドに引き継がれますか? A4.納刀している状態は継続され、そのラウンド、納刀の構えのスキルの効果は継続します。 納刀している状態は、スキルの効果に関わらず引き継ぐことは可能です。 Q5 Q3&Q4の状況で納刀状態が引き継がれる場合、受け[0]や威力+15の効果は発揮されますか? A5.スキルの効果は1ラウンドとなっておりますので、納刀している状態を継続したとしても、 数値的な効果は継続いたしません。 改めて次ラウンドのファーストアクションタイミングで、スキルを使用しなおす必要がございます。 Q6 Q3&Q4の状況で納刀状態が引き継がれる場合、【納刀の構え】以外のファーストアクションスキルを使用することは可能ですか? A6.納刀している状態だけを引き継ぎ、別のファーストアクションスキルを使用することは可能です。 設定 覚醒変化関連 覚醒時に人格が変化する、といったことは可能ですか? 可能であった場合、記憶は引き継がれない、あるいは一方的に引き継がれる(覚醒時=戦闘開始の混乱を防ぐため)という設定に問題はありますか。 一般的に人格間での記憶は引き継がれないそうですが。 【運営より】 覚醒により本人の認識が困難になる変更は、不受理とさせていただいておりますため、 記憶の引継ぎがない、完全な別人となってしまうような人格の変化については、 残念ではございますがお受付は難しいものとなります。 酒に酔った時のように覚醒中の記憶は曖昧という内容でございましたら、内容は精査させていただきますが、 申請として受理できる場合もございます。 広い意味での人格の変化は問題なく、もともとの人格をベースとして、性格が粗暴になる、笑い上戸になるなどの変化は問題ありません。 覚醒を含む設定の申請につきましては、下記ページにても質問がまとめられておりますので、 ご参考ください。 [[http //www.wtrpg10.com/mypage/help/3]] 霊闘士関連 ベルセルクの覚醒時に、異性の人間等への変化は可能でしょうか。 ワールドガイドのベルセルクの設定について、「祖霊や自然精霊の力を憑依」するとあり「その結果姿形にまで影響を受ける」ことがあるとあります。 ここで「祖霊」は自分の先祖だそうですが、ここにはもちろん異性も含まれるかと思います。 獣人化に限ると、祖霊という特色が薄いのでは、という疑問です。 【運営より】 異性への変化につきましては、イラストや各種シナリオノベルの作成に関連しまして、 覚醒設定のガイドラインにて「本人の認識が困難になる」事例として扱わせていただいておりますので、 大変申し訳ございませんが、不受理とさせていただいております。 なお、例えば女性であっても雄ライオンの祖霊を宿してタテガミを得たり、雄孔雀の祖霊によって煌びやかな羽根を得ることは可能です。 また、祖霊がPCと異性であった場合には、覚醒した変化において、異性的な特徴が 何らかの形で出てくる場合はありますが、性別そのものを決定的に変化させるわけではございません。 ストーリー OMC
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第24回関西地方顔合わせ 【日時】 4月20日(日) 【参加者】 (20日)たまごっぺ ニーソ バント のーこん 右腕 tera 小林 pawa とも F(仮) ざふぃ(仮)馬場崎監督(仮) 5人以上で開催決定! 参加希望者はスレで言うかコメントに残してください 飛び入り参加大歓迎 遅れるときは前もって連絡してくれると、お姉さん、嬉しいな 【集合場所】 長居公園の場合 地下鉄御堂筋線長居駅3番出口前広場 周辺地図 【集合時間】 10 00~(仮) 【解散時間】 暗くなったら 【練習場所】 長居公園 【練習内容】 【持ち物】 グローブ バット(ある人) ボール やる気(←重要) 【注意事項】 多分、広場で練習になると思いますの 動きやすい服装が好ましいかと思われます おやつは300円まで。それ以上は先生が貰います。 _,,....,,_ _人人人人人人人人人人人人人人人_-''" `''> ゆっくりしていってね!!! <ヽ  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ̄ | ;ノ´ ̄\ \_,. -‐ァ __ _____ ______ | ノ ヽ、ヽr-r'"´ (.__ ,´ _,, '-´ ̄ ̄`-ゝ 、_ イ、_,.!イ_ _,.ヘーァ'二ハ二ヽ、へ,_7 'r ´ ヽ、ン、 rー''7コ-‐'"´ ; ', `ヽ/`7 ,'==─- -─==', ir-'ァ'"´/ /! ハ ハ ! iヾ_ノ i イ iゝ、イ人レ/_ルヽイ i |!イ´ ,' | /__,.!/ V 、!__ハ ,' ,ゝ レリイi (ヒ_] ヒ_ン ).| .|、i .||`! !/レi' (ヒ_] ヒ_ン レ'i ノ !Y!"" ,___, "" 「 !ノ i |,' ノ !'" ,___, "' i .レ' L.',. ヽ _ン L」 ノ| ( ,ハ ヽ _ン 人! | ||ヽ、 ,イ| ||イ| /,.ヘ,)、 )>,、 _____, ,.イ ハ レ ル` ー--─ ´ルレ レ´ ひょっとしたら行くかもしれませんです。 -- pawa (2008-04-20 00 23 25) 明日行けたら見に行かせていただきます -- 馬場崎 (2008-04-20 01 27 05) 名前 コメント
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15話 兎と侍の合わせ技 「びっくりしたわ…扉を開けたらいきなり鎧武者が立っているんだもの」 「いやあ、すまん。驚かせるつもりは無かったんだが」 エリアE-5に存在する学校二階の教室にて、 ブレザー姿の兎耳少女鈴仙・優曇華院・イナバと、 和風鎧姿の男、ムシャは他愛も無い会話を交わしていた。 二人は数分前、この市役所にて遭遇した。 「それで……ムシャ、だったっけ? あなたはこの殺し合いは乗っているの?」 「乗る訳無いだろ。こんな殺し合いなんて馬鹿げている」 ムシャはゲーム開始直後より、この殺し合いを潰す決意をしていた。 この殺し合いには勇者アレックスとその仲間数人、 自分と同じ魔王軍四天王であるドラゴナス(何故か女体化していたが)とダーエロ、 開催式で首輪を爆破されたディオナの仲間であるアンデッドナイ軍のクレアスとエロリアがいる。 アンデッドナイ軍の二人は注意するべしだとは思ったが、 他の6人はこのような殺し合いに進んで乗るとも思えない。 合流し、仲間を集め、何とか殺し合いからの脱出を目指していた。 支給品は木刀だった。出来れば真剣が良かったがこの際文句は言えない。 木刀でも彼にとっては十分適性のある武器である。 「れい…うどんげ…えーと」 「イナバで良いわ」 「イナバ。お前は……」 ムシャがイナバにこの殺し合いに乗っているのかどうか問おうとした時。 面に隠れたムシャの顔面に冷たい銃口が突き付けられた。 言葉にせずともその行動が全てを物語っていた。 「ごめんなさい、ムシャ…私はこの殺し合いに乗る。優勝して生きて帰る」 「……」 鈴仙・優曇華院・イナバは拳銃――シグザウアーP225の引き金を引いた。 ダァン!! 薄暗い会議室がフラッシュし、銃声が響いた。 「え……!?」 しかし次の瞬間イナバは驚愕の表情を浮かべた。 銃口の先にあったはずの鎧武者の顔面はどこにも無かった。 ドスッ! 「ぎぁ…!」 鳩尾に重く鋭い一撃を受けるイナバ。 呼吸困難に陥り、その意識はあっさりと飛んでしまった。 ドサッと床に倒れ失神した少女を見下ろすのは木刀を携えたムシャ。 銃撃の寸前に思い切りしゃがみ込み、隙を突いて強烈な木刀の一撃を加えたのだ。 「はぁ…はぁ…危ない所だった…」 寸での所で危機を逃れ一息つくムシャ。 止めを刺す事も考えたが、流石に少女を殺すのは忍び無かった。 仕方無く、ムシャはイナバの持っていた拳銃と、デイパックの中の予備マガジンを回収し、 無力化した。 「こいつの目が覚めない内に別の場所へ移動するか…」 これ以上この学校に留まるのは危険と判断し、ムシャは足早に学校の出入口へ向かい始めた。 「ドラゴナス、ダーエロ…それにアレックス達も…無事だと良いんだが」 ◆ 「うう……私、どうしたんだっけ……」 十数分後、イナバは腹部の痛みに顔を歪めつつ目を覚ました。 そしてムシャがいない事、自分の武器が無くなっている事に気付く。 「やられた……あの至近距離で銃弾をかわすなんて。 何者なのあのムシャって奴……いや、それより参ったな、代わりの武器を確保しないと…」 これから先、殺し合いを勝ち抜き、生き残っていくためには武器が必要。 能力も全て封じられてしまっている今、支給品であった拳銃は大いに頼りになる 武器だったが、状況から考えてムシャが自分を気絶させた後奪ってしまったようだった。 現在位置である学校はそれなりに広い。隈なく探せば武器になりそうな物の 一つや二つはあるだろう。 「探してみよう…」 まだ鈍痛の残る腹部を擦りながら、イナバはデイパックを持ち、 学校内部の探索に向かった。 【一日目/深夜/E-5学校周辺?】 【ムシャ@VIPRPGシリーズ】 [状態]健康 [装備]木刀 [所持品]基本支給品一式、シグザウアーP225(7/8)、シグザウアーP225マガジン(8×3) [思考・行動] 基本:殺し合いを潰す。ドラゴナス、ダーエロと合流したい。 1:どこに向かうか…。 2:殺し合いに乗っている者とは戦うつもりだが出来る限り殺したくは無い。 3:真剣が欲しい。 [備考] ※鈴仙・優曇華院・イナバの名前と容姿を記憶しました。 【一日目/深夜/E-5学校二階】 【鈴仙・優曇華院・イナバ@東方Project】 [状態]鳩尾部分に鈍痛 [装備]無し [所持品]基本支給品一式 [思考・行動] 基本:殺し合いに乗る。優勝を目指す。 1:学校内で武器になりそうな物を探す。 [備考] ※特殊能力は一切使えなくなっています。 ※ムシャの名前と容姿を記憶しました。 ※E-5学校周辺に銃声が響きました。 ≪支給品紹介≫ 【木刀】 木材で日本刀を模した物。日本の剣術で形稽古に使用するために作られ、 剣道、合気道においても素振りや形の稽古で使用される(実戦に用いられることもある)。 修学旅行生が何の考えも無く土産屋で買ってしまう物としても有名。 【シグザウアーP225】 シグザウアーP220の小型モデルの自動拳銃。 旧西ドイツ警察の制式拳銃トライアル用に開発された。 ゆけむりのおとしもの 時系列順 嗤う狼魔――最初の生贄 ゆけむりのおとしもの 投下順 嗤う狼魔――最初の生贄 ゲーム開始 鈴仙・優曇華院・イナバ 血に塗れた優しい彼女 ゲーム開始 ムシャ もしもアレックスとムシャの共同戦線+α
https://w.atwiki.jp/snake-server/pages/21.html
不具合、要望、質問等御座いましたら 下記メールアドレスまでお気軽にメールをどうぞ ※BBSに書くと悪用される恐れのあるバグ等につきましては 必ずこちらのメールアドレスのほうにご報告お願いします。 ※メールの際は必ずアカウントの ID、PASS、キャラ名(該当の垢にあるキャラで接続確認のとれる名前) を明記の上お問い合わせください。 snake_server@yahoo.co.jp
https://w.atwiki.jp/pilgrimageomega/pages/30.html
玄ノ森・待ち合わせ場所 こちらはゲーム内で冬夏と貴奴と待ち合わせた場所になります。 こちらは駅前の写真にも写っていた建物の正面になります。 残念ながらゲーム内の背景にあった自販機とポストはありませんでしたが… コメント 何か不都合がありましたら削除してしまって結構ですのでよろしく御願いしますm(__)m コメント コメント
https://w.atwiki.jp/prozemistudy/pages/18.html
このページでは、違反者の報告、ページなどに対する質問、編集のアドバイスなど、様々な内容を運営に直接問い合わせることができます。 ※返信機能は、質問者と管理人が一対一で質疑応答するためにあります。第三者が返信することのないよう、ご協力ください。 てすと - Ghn.lab (2024-03-27 07 39 18) お問い合わせ
https://w.atwiki.jp/pkmnbw_db/pages/337.html
要注意組み合わせ一覧 概要 初手で良くセットになるポケモンの組み合わせ、技の組み合わせを記載。 これは追加すべき、抜くべき等の議論はコメント欄、または議論ページで。 スタンダード系 天候系 その他コンボ 議論ページ スタンダード系 ラティオス+メタグロス 通称ラティグロス。種族値が高いポケモンが2匹並んでおり安定している。 メタグロスが苦手なサンダーやロトム、ウインディなどにラティオスで圧力をかける。逆にメタグロスはマニューラやユキノオーなどのラティオスが苦手とするポケの多くに強い。 今作で両者共に弱点を突かれるシャンデラ、ウルガモスが出てきたので、下のラティオス+ゴウカザル同様に前作ほどの安定感はなくなった。爆発弱体化も痛手。 だが単純に強力なので、未だに最メジャーコンボの一角である。 ラティオス+ゴウカザル 通称サルラティ(ザルラティとも)。ラティオスが苦手なメタグロスやバンギラス、カビゴンなどを猿で縛り、ラティオスは猿の攻撃が通り辛いサンダーなどに安定したダメージを与える。 ねこだましでラティオスのサポートも。 ラティグロスと比べるとウルガモスに強く出来ているが、マニューラやトリパに対してはラティグロスの方が強い。シャンデラはどちらもキツイ。 ラティオス+霊獣ランドロス 通称ラティランド。ラティオスが苦手とするバンギラスやメタグロス、ハッサムなどにランドロスが圧力をかける。逆にラティはボーマンダやウォッシュロトムを縛る。地震を撃ちやすいのもポイント。 両者とも持ち物によって対策が変わるため、確実な対策が打ちにくい。 雨キングドラや氷弱点が一貫しているため、霰パーティや雨パーティは他でカバーするという形になりやすい。 クレセリア+メタグロス(ハッサム) 通称クレセグロス。現環境の基本形。 トリパや雨パなどにも対応できる優秀な組み合わせと言える。クレセリアが電磁波やトリルなど素早さ操作手段に長けているため様々な方法でグロスをサポート出来る。 いば神秘などで火力を底上げすることも可能。 ラティグロス同様、シャンデラ、ウルガモスはかなり苦手。 ボルトロス+メタグロス(ローブシン) 通称ボルトグロス。サンダーグロスとクレセグロスが組み合わさったもの。 ボルトロスの先制電磁波で場を作ったのちに、メタグロスへいばるを放ち攻撃力を上昇させる。 トリトドンやガブリアス、霊獣ランドロスなどの地面が少々厳しい。 メタグロスの枠にキー持ちローブシンが入ることもある。 ゴウカザル+ドーブル 通称猿ドーブル。ねこだましで動きを止め、ダークホール。 単純に強力だが、すぐ起きられてしまったり、外れることも少なくない。 また、ドーブルはダークホールを撃った後は置物になりがちなので注意。スカーフドーブルは特に。 ただダークホールは改定で禁止技になったため、使用はフレンド戦のみに限られる。 サンダー(ウォッシュロトム)+メタグロス サンダーグロスとも。前作からメジャーな組み合わせ。 サンダーの攻撃が通り辛いバンギラス、ラティオス、カビゴンなどにメタグロスがプレッシャーをかける。また、サンダーはメタグロスが苦手とする水タイプを縛る。 今作で水タイプだけでなく炎タイプも縛れるウォッシュロトムが出てきたので、最近はそちらのほうが良く使われる傾向がある。 しかしめざパ草を持っていない場合、トリトドンが出てくると厳しい。 カポエラー+ウルガモス ウルガモスの攻撃やちょうのまいをカポエラーのねこだましやいかくでサポート。 また、ウルガモス単体では突破が難しいバンギラスやテラキオンをカポエラーが制限している。 シャンデラに対しての打点がやや薄い。またどちらもジュエルアクロバットに弱いので飛行相手にはちょっと苦戦する。 カポエラー+シャンデラ カポガモスと若干似ているが、ねこだましトリルで縛りの関係を逆転できる点や相手のシャンデラに弱すぎない点が違う。弱点被りも皆無。 カポエラーのサポートでシャンデラがかなり動きやすくなっており、2体の絶妙なコンビでメジャーポケの多くを倒せる。 ミラーマッチになりやすいので、素早さは多めに振っても良いかもしれない。カポガモス同様ギャラドスなどの水全般やボーマンダが弱点。 カポエラー+サザンドラ、ボーマンダ、ラティオス まとめるとカポエラー+特殊竜。先発に並べていきやすい。 カポエラーの猫だましやフェイントで竜対決を有利に運ぶことができ、特殊竜では突破しにくいバンギラスをカポエラーで制限できる。 カポの苦手なエスパーゴーストに打点があるサザンが最有力だが、ダブル威嚇が強力なマンダ、竜対決に滅法強いラティも使われる。 カポラティはグロス、スカーフorタスキシャンデラに弱いので他で対処できるようにすること。 天候系 バンギラス+ドリュウズ ドリュウズの特性を発動させ、暴走させる。 じしんは味方も巻き込んでしまうので、ドリュウズのじしんと同時にバンギラスが動かせないのが残念。 また物理が2匹横に並んでいるのでいかくに弱い。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ガブリアス シングルでもメジャーな組み合わせ。バンギガブとも。 特性すながくれを発動させ運ゲに持ちこむ。 またそれだけでなく、ガブが苦手なラティオスにバンギが制限を掛け、バンギが苦手なゴウカザルやメタグロスに対してガブが強い等、相性補完も抜群。 だがバンギドリュウズ同様、いかくに弱く、じしんと同時にバンギラスが動かせない。また両者とも火力が微妙。 砂嵐パーティ参照 バンギラス+ランドロス 格闘にランドロスが強い、威嚇に弱すぎない、単体用のだいちのちからがあり火力も高め且つバンギラスを動かしやすいという点等で需要が増した。振り方と道具次第でランドがメタグロスを確1で落とすことができ、ランドの苦手なラティオスにもバンギが圧力をかけてくれるので心強い。唯一水タイプには弱い。 カバルドン+サンダー じしん+ほうでんの全体攻撃。読みにかける負担が極端に少ないのが特徴。 両者とも氷に弱いので注意。ふぶきなんて喰らったら目も当てられない。 ワイドガードには注意。 砂嵐パーティ参照 ユキノオー+ゴウカザル 通称サルノオー。霰パの基本的な初手。 吹雪が通りにくく霰パの弱点となる鋼、カビゴンをゴウカザルで対処。ユキノオーはゴウカザルが苦手な竜タイプや水タイプに有効打を持つ。 霰下では猿のタスキも潰れてしまうので、基本的に猿の持ち物はいのちのたまになる。 霰パーティ参照 ニョロトノ+キングドラ(ルンパッパ) キングドラの特性を発動させる。 ニョロトノの素早さが高く発動順で負けてしまうため、天候パ相手にはこの並びで選出しにくい。 攻撃範囲的に水タイプに対する打点が低い。また、一貫してナットレイ、ユキノオーに弱い。 雨乞いパーティ参照 トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな (例)ブルンゲル+モロバレル、シャンデラ+カポエラー、ランクルス+トゲキッス など トリックルームの発動を相方のいかりのこなやねこだましで補佐。 トリパでのねこだまし要員はハリテヤマ、カポエラーなど一貫して遅いので、相手もねこだまし持ちだったらほぼ確実に抜かれる。 またねこだましはゴーストタイプに、このゆびとまれは全体攻撃技やふういんに弱い。 トリルパーティ参照 その他コンボ いばる+ラム/キーのみ (例)メタグロス+クレセリア、ボルトロス+ローブシンなど ラム、またはキーのみを持つ物理アタッカーにいばる。またはしんぴのまもりからいばる。 素早さが遅いポケモンが並んでいるが、いばる役のでんじはやこごえるかぜである程度対処できる。 ラッキー+ツボツボ、ハピナス+エルフーン、デスカーン+ラッキー など ガードシェア、またはよこどり+コットンガードでハピナス/ラッキーの防御性能を上昇させる。 通称デスラッキー。 その他テーマパ参照 ふくろだたき+特性「せいぎのこころ」 (例)エルフーン+テラキオン、マニューラ+テラキオン ふくろだたきをせいぎのこころ持ちに向けて撃ち、攻撃性能を底上げし全抜きを狙う。 このゆびとまれやねこだまし、トリックルームには非常に弱い。 シンプルビームコンボ (例)オーベム+積み技持ち など シンプルビームで特性をたんじゅんに変え、積み技の効率をあげる。 シンプルビームを覚えるポケは少ない。オーベムやタブンネ程度。なので読まれやすい。 また上述した二匹はどちらも遅いので、トリックルームと絡めなければ使いづらい。 ハイリスクだが、決まれば確かに強力。コスモパワーなんかを積めれば要塞になれる。 ねこだまし+全体攻撃技 (例)マニューラ+シャンデラ、ズルズキン+ブルンゲル ねこだましで相手一体の動きを止め、ねっぷうやしおふきなどの範囲攻撃を当てる。 攻撃役にはスカーフやメガネがよく似合う。水タイプには大体通りが悪い。 議論ページ とりあえず雛形だけ。フォーマットについては改良の余地が多いにあると思う。 組み合わせ自体ももっと色々あると思う。 -- 名無しさん (2011-03-05 00 46 55) とりあえずメジャーなのだけ追加、修正。最近のランダム環境は分からないので適宜追加よろです -- 名無しさん (2011-03-05 02 02 55) 作成乙! -- 名無しさん (2011-03-05 07 28 33) サンダーorウォッシュロトム&メタグロスって追加すべき?メジャーな組み合わせだけど、現状でもまだ活躍できてるのかどうか分からないので追加しづらいんだけど・・・ -- 名無しさん (2011-03-05 22 42 55) サンダグロスはまだ十分ありだとおもうけどね。その他コンボにシンプルビーム積み自己暗示とかもいれてもよさそうだけども -- 名無しさん (2011-03-06 12 11 01) 縛り能力が神のクロバラティも入れていいと思う 流星→黒い霧もうざいし -- 名無しさん (2011-03-15 09 37 34) まもるがきつくないですか? -- 名無しさん (2011-03-15 10 49 53) それはお互い様。 -- 名無しさん (2011-03-15 18 13 28) クロバラティは一貫してグロス、バンギ、ノオーに弱いから微妙じゃないか?実際ランダムでもみたことないんだが。ディアルガ&クロバっていうコンビならGSでいたけど -- 名無しさん (2011-03-16 16 34 10) 一貫して弱いかもしれないけど、前歯+流星でバンギでも倒せるんじゃないかな?あとどうでもいいけどGSのクロバの相方はディアよりパルキアなイメージが。 -- 名無しさん (2011-03-26 10 17 06) 自分は流星群、オバヒ持ちのディア&黒い霧クロバっていうコンビを良く見た。前歯と絡めればそりゃバンギも倒せると思うが、行動が制約されてる感がどうも否めない。 -- 名無しさん (2011-03-28 01 34 26) 今はノオー崩せるんじゃない?ジュエルバット・ジュエルブレバあるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 08 26 25) とりあえず陽気AS特化ジュエルブレバで防御特化 -- 名無しさん (2011-03-28 08 31 11) ノオーが確1 すまん分かれた -- 名無しさん (2011-03-28 08 32 14) AS特化にすると前歯の意味が薄れそうな気がする。 -- 名無しさん (2011-03-28 09 35 35) サンダグロスの亜種で水ロトム+ナットレイって強いと思うんだがどうだろう。サンダグロスだときついトリトドンを狩れるし。 -- 名無しさん (2011-03-28 12 13 15) 熱風サンダーきつくないか? -- 名無しさん (2011-03-28 17 56 05) まあどの先発でも一長一短というか、苦手なやつは確実に出てくるわけで。でも今のところそんなに流行っていない以上ここに載せる必要は無いんじゃないかな? -- 名無しさん (2011-03-28 18 49 28) ぱっとかんがえた組み合わせだと結構きついな。電磁波いれてるだろうし。今後のはやり次第じゃないか? -- 名無しさん (2011-03-29 12 49 22) まあ実際は相手の手持ち6体から考えなきゃいけないからなあ。先発これだろなあと思っても他のポケで縛られて出しにくく思ったりするのも多いし、そう考えると相手パーティをいかにして腐らせるかを考えるのもダブルの醍醐味だな。 -- 名無しさん (2011-04-03 23 09 45) ボルト+ブシンとか、いばキーとか先制電磁波とかあるけど。クレセリアとは違ったやっかいさがあると思う。ボルトはそこそこ火力あるし -- 名無しさん (2011-04-18 19 12 24) ↑それもいばキーコンボの一つだし、わざわざ欄を分けて書く必要はないと思う。そんなこと言い出したらボルトロスの隣に物理ATを置いた組み合わせはみんな要注意になる。 -- 名無しさん (2011-04-18 19 39 23) 雷神は強力な特性もありやっかいな相手だし最近見ないマニュバクとかよりは十分要注意な組み合わせとしていれる価値あると思う。クレセとは差別化もできるし。 -- 名無しさん (2011-04-18 20 09 11) 確か4世代までのwikiでは物理+物理とか物理+特殊とかで別れてたよな。ここでもそうすべきだろうか?現状だとちょっと乱雑だし -- 名無しさん (2011-04-19 21 32 45) 要注意ポケでもガブの削除が上がってるけどバンギ+ガブは消して良いのでは?バンギ+ドリュウズの方が現環境ではメジャーだし -- 名無しさん (2011-04-19 21 50 17) ↑↑↑↑要注意になるなら入れるべき。ボルト+〇〇〇みたいな。クレセと違い素早さ、火力あり挑発で腐らずなにより先制電磁波はやっかい -- 名無しさん (2011-04-19 22 16 54) 第四世代の感覚でわけるのはもう少しあとでいい気がする。項目が多すぎたから分けられてたようなものだし。バンギガブは消していいだろう。削除意見もない -- 名無しさん (2011-04-19 22 57 18) トリックルーム+ねこだましorこのゆびとまれ/いかりのこな の欄はコンボの方に書いたほうがいいんじゃないか? -- 名無しさん (2011-04-25 22 18 59) カポウルガも追加してもいいと思う 対策してないと結構厄介 -- 名無しさん (2011-08-15 21 09 46) クレセズキンも追加すべきだと思うんだ -- 名無しさん (2011-08-15 23 33 46) ドクロトノも追加すべき -- 名無しさん (2011-08-16 20 26 33) ドクロッグは最近見ないだろ。ニョロナットのほうがよく見るし危険だと思う -- 名無しさん (2011-08-16 21 56 25) 大した反論もないしマニュバク消していいのでは? -- 名無しさん (2011-08-17 02 54 17) ↑賛成 今の環境雨や砂多いし全く見ないからね -- 名無しさん (2011-08-17 13 53 48) もう3日待って反対無ければマニュバク削除でどうだろう -- 名無しさん (2011-08-17 19 40 40) マニュバクも警戒するほどの組み合わせではなくなったな・・・水ロトムや夢ニョロトノの登場が痛すぎる。 -- 名無しさん (2011-08-18 02 35 24) ねこだまし+全体技みたいな形で残せばよくね。オーガルンパでこの類で強いのは立証されてるし。たとえばスカーブブルン+マニュでもなかなかいけると思うよ -- 名無しさん (2011-08-18 18 22 18) ↑オーガルンパが強いのは雨下での圧倒的な制圧力で等倍や半減でも致命的なダメージが入るからであってブルンでは火力不足。まあ猫+全体はあってもいいと思うが -- 名無しさん (2011-08-18 19 30 09) ↑しかしブルンを使うことでマニュじゃなくてズルズキンにしたら相手はトリルかわからないから潮吹き2回受けることもあろうし現にトリパにすることもできる。多分ねこ+全体ってのもあるけど、のせるならねこ+スカーフってのを乗せたほうがいい -- 名無しさん (2011-08-19 16 36 38) ねこだまし+全体攻撃って形で載せて、スカーフについて少し記載する形でおk?それとカポウルガ、クレセズキンは追加すべき? -- 名無しさん (2011-08-21 18 12 35) ↑猫と全体はそれでいいと思う。後ろ二つはろくに議論されてないしもう少し待ったほうがいいかな -- 名無しさん (2011-08-21 18 23 36) Wロトム+ガモスはどう?--(2011-08-21 20 13 36) -- 名無しさん (2011-08-21 20 13 31) ↑初めてきいたけど雪崩が両方に入るってきつくね?あとモルフパは文句なしにいれてもいいんじゃないかな。似たような構成の封印爆発はいらないと思うけどw -- 名無しさん (2011-08-22 15 14 32) ↑↑Wロトムとウルガモスは先発で横に並べるべきではないと思う。 ウルガの後発にWロトム置くのはいいと思うけど -- 名無しさん (2011-08-22 18 46 11) 組み合わせだけでなくシングルwikiのように、対策ページ設けて議論しては? -- 名無しさん (2011-08-25 22 52 41) 対策として有用なポケモンを載せてみるといいかも。 -- 名無しさん (2011-08-26 16 16 02) がにゅオフの優勝者 ブルン+ねこ(カポ) やはりねこ+全体技は有用ですなw -- 名無しさん (2011-09-06 23 09 14) 正確には、ねこ+トリル。その後ジュエル潮吹き、ジュエル熱風、ジュエル吹雪で攻めるジュエリスト。 -- 名無しさん (2011-09-07 18 54 04) ジュエリストww カポブルンノオーシャネラで攻めるあれか -- 名無しさん (2011-09-07 19 42 03) マニュバク消して猫+全体という形にした。問題あればいってくれ -- 名無しさん (2011-09-27 20 01 36) 波乗り+呼び水はどう? -- 名無しさん (2011-12-27 11 55 15) ドーブルは消すかフレンドのみの記述しといたほうがいいんでね? -- 名無しさん (2011-12-27 14 10 01) ドーブルについて変更しました。波乗り 呼び水については記載せずにおきました -- 名無しさん (2011-12-27 15 20 54) 古いけど、エルフーン(嘘泣き)+シャンデラ、ブルンゲル。 -- 名無しさん (2011-12-27 22 35 37) 呼び水のことなんですが、間違えて特性を書き込んじゃいました。すみません。 -- 名無しさん (2011-12-28 15 23 27) カポガモスとかデスラッキーは? -- 名無しさん (2012-01-25 11 49 00) 特に反論がなかったためカポガモスを追加。デスラッキーはガードシェアの項に少し追記という形で記載しました -- 名無しさん (2012-01-27 03 35 53) カポガモスいらんやろ -- 名無しさん (2012-02-09 16 40 33) みずびたしコンボ、終わってるほど強い -- 名無しさん (2012-03-10 11 24 56) カポデラーとかラティラキはいいのか? 充分強いと思うのだが -- 名無しさん (2012-03-10 23 18 52) ラティラッキーは危険だし追加しても良いかも。みずびたしはライコウ+ゴルダックとかかな?具体的な使用感が欲しい感じ。 -- 名無しさん (2012-03-10 23 36 53) カポエラー シャンデラはつよい -- 名無しさん (2012-03-15 18 50 25) バンギランドは追加してもいいんじゃね?あとカポシャンデラも -- 名無しさん (2012-04-13 21 57 27) ↑カポエラーシャンデラに反対がなかったし、バンギガブがあってバンギランドがないのはおかしいので勝手ながら追加させて頂いた。 -- 名無しさん (2012-04-13 23 52 26) カポビアルはどうするんだろう -- 名無しさん (2012-06-12 18 26 37) ↑カポビアルなんて見たことないよ。ワルビアルと組むならマンダ、ギャラの方が汎用性が高いと思う。 -- 名無しさん (2012-06-13 12 07 58) ↑WCSのジュニアの部の奴かも。補助ワルビってのが印象的だったぐらいで後は使用者の読みがすごかった感じ -- 名無しさん (2012-06-14 18 51 38) 凛スタンか。あれだけの結果残したしビアルにもこれからワンチャンありそう -- 名無しさん (2012-06-14 21 52 24) デスラッキーは? -- 名無しさん (2012-06-27 00 14 22) その他コンボで触れてる。バンギマンダは?と思ったらここは初手の横補完限定なのね。 -- 名無しさん (2012-06-27 09 47 21) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) サザンがいないのがおかしい カポサザンとかあるだろ -- 名無しさん (2012-09-01 16 19 39) スタンパ最メジャーのボルトグロスがない。なぜ? -- 名無しさん (2012-09-01 20 01 49) メジャーなカポ+特殊竜とボルトグロスを追加。ランダムでの遭遇数とか見ても無視できるレベルではないので -- 名無しさん (2012-09-02 01 53 50) ヤミラミ+爆発は? 読みやすいけどフェイントうざいし -- 名無しさん (2012-09-02 07 40 14) いばる+キーのみ+アクロバット -- 秀蔵 (2012-09-29 15 04 32) ↑たまに見かけるけど威張るが外れたときといばる役が選出or殺されたときのデメリットがでか過ぎるしまず飛行の通りはよくないしいばキーなんて誰にでも出来る 長文すまん -- 名無しさん (2012-09-29 19 27 46) 霊獣ランドロス+ラティオスが増えてきた -- 名無しさん (2012-10-03 04 31 21) ↑確かにいかくも入るし少し受けにくい。a145とc130並ばれるとクレセでもきつい -- 名無しさん (2012-10-04 13 00 11) ↑どうみても吹雪がキツイ気がする。あとトリパ。 -- 名無しさん (2012-10-04 14 19 37) 氷で息してるのほぼノオーだけだし、居たら並べて出さなければ良いだけ。トリパはトノグドラとかにとっても厳しいし、バレルクレセとか入れておけば何とかなりやすい -- 名無しさん (2012-10-04 15 28 01) でもこごえるかぜが低火力って言っても4倍と2倍でダメ+追加効果入るのはキツいだろ -- 名無しさん (2012-10-05 00 58 53) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) -- 名無しさん (2012-10-19 20 21 25) 最近水ロトム+ナットレイよく見る気がする雨パや砂パ、トリルにも強くてスタンパにも対等に戦える。二人とも電磁波が使えるのも強い -- 名無しさん (2012-08-24 22 35 58) ←俺は実際水ロトムナットレイ使ってるんだけど2体とも電磁波搭載で雨パに20回やって2,3回しか負けなかったわ。確かに熱風サンダーや炎技持ちドラゴン(ボーマンダやささざ -- 名無しさん (2012-10-19 20 40 18) 勝手に入ってたから後ろ訂正サザンドラ)他のポケモンで補完してもサザンドラと霊獣ランドロスに嫌というほど煮え湯を飲まされた。その2体で20敗ほどしてるから(フリーで) -- 名無しさん (2012-10-19 20 43 30) いいかかやらら?む -- 名無しさん (2012-10-20 19 57 07) 霊獣ランド+ラティオスは強い。スカガブ・バンギ・不意打ちカポに怯えなくていいし。トリパは集中で、ノオーはスカーフあるかもしれんからヤチェでも持たせときゃ雪崩で何とかなる -- 名無しさん (2012-10-20 23 33 37) カポウルガでウルガがスカーフでもカポが役に立つよな?てかスカーフのほうが耐久は脆くなる・蝶舞で爆発できない・守れないのデメリット三拍子だが奇襲できるし蝶舞をめざパ氷にすれば蝶舞ウルガで弱かったマンダ倒せるし。警戒されるけど。とんぼも覚えるしいいスカーフアタッカーになんね? -- 名無しさん (2012-10-20 23 57 13) ↑スカーフグロス カポ(ねこだまし持ち)に少しきついかな。後ワイドガードとか、ニョログドラ等。 他は結構有利に進めると思う。 -- 名無しさん (2012-10-21 09 12 49) スカーフグロスはそもそも熱風で倒せるし、ワイドガードはフェイント入れれば問題ない。ニョログドラはノオーかナットで受ける。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 36 58) でマンダ入れれば後ノオー前提でグロス、あと自由でパーティ組めるやん。岩の一貫はワイガや威嚇でごまかしゃええし。 -- 名無しさん (2012-10-23 17 44 22) カポは猫騙しげーやな。すばやさ多く振っとけ。 -- 名無しさん (2012-10-23 20 42 39) レパルダスなら威嚇はないが悪戯心嘘泣きあるからガモススカーフでもおK。さざめきで砂嵐バンギやクレセも確定1発 -- 名無しさん (2012-10-24 06 28 22) ジュエルアクロバットのとこww -- 名無しさん (2012-11-01 16 37 13) サンダーがサンターになってる(笑) -- A (2012-11-24 20 11 56) サルラティと組ませる後発なにがいいですか。ちなみに現在はバンギラス、メタグロス、エンペルト、クレセリアを入れています。 これでランダムマッチで58連勝しました。ご意見お待ちしております。 -- N (2012-11-24 20 20 46) 58連勝もすれば十分では? -- 名無しさん (2012-11-25 14 27 54) トリトドンは?シャンデラ・トノグドラ・トリパを全て見れる。 -- 名無しさん (2012-11-26 20 29 56) 僕は1000勝を目指しています。 今のところ次は雨パーティーか砂パーティーを試してみたいです。 いい雨パーティーか砂パーティーを知ってる人いませんか? いろいろ教えて下さい -- 名無しさん (2012-11-28 20 36 16) 最近、「シンプルビーム+小さくなる」って流行ってますか? 58連勝したの僕です。 小学5年なので1日1時間しかできません。 -- tubasa (2012-11-28 20 43 48) 最近エンペルト強いですよね。 -- tubasa (2012-11-28 20 46 48) ↑ここは考察の場所、フリーでも58連勝もできるなら質問なんぞせず堂々と考察書けばええ -- 名無しさん (2012-11-28 22 43 56) トルネロスとサンダースがくそ強い -- 名無しさん (2012-11-29 18 49 21) 2012年の世界大会優勝者のパーティー教えて下さい!! -- 名無しさん (2012-11-29 19 58 07) ガブ@ハバン、サザン@ジュエル、グロス@ラム、クレセ@オボン、バンギ@ヨプ、水ロトム@眼鏡 -- 名無しさん (2012-11-30 14 32 15) N -- 名無しさん (2012-12-04 20 59 17) Nさんへ あなたのパは水技をもろに受けやすいからエンペルトを呼び水トリトドンにするべき。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 09 57) それとシャンデラはともかくウルガモス来たらやばいと思うがバンギ任せではあかん。 -- 名無しさん (2012-12-04 21 15 16) 炎ポケ+トリトドンは?結構見かけるけど。 -- 名無しさん (2012-12-09 22 18 16) ラティオス+霊獣ランドは追加して良いと思う。現環境のスタンはこれ -- 名無しさん (2013-01-22 12 36 40) トリパに強いウルガッサ入れていいと思う -- 名無しさん (2013-03-30 22 50 28) クレセリア+バンギラス強いぞ。クレセリアがでんじは打って、バンギラスがいわなだれ使えば怯みねらえるぞ。 -- 名無しさん (2013-04-18 20 23 15) それよりは、威嚇で格闘技を牽制してグロスに有利がとれるギャラやマンダの方がいいのでは? もちろんクレセバンギも否定はしないが、 -- 名無しさん (2013-04-27 18 55 35) クレセバンギは大半後ろに霊獣ランドとかセットじゃない?ってかバンギ絡むと横だけではなく後ろとのつながりも相当重要だし。 -- 名無しさん (2013-04-28 04 20 23) バンギラティってないんだな。最近ではラティグロスよりメジャーな組み合わせだと思ってるんだが。だいたいランドもセットだが。ダブル始まって以降多かったのはトリトドン+バンギ。最近は水ロトムのが多くなったが・・・ -- 名無しさん (2013-04-28 04 28 02) てか、バンギの後ろに格闘耐性or威嚇持ちがいれば、横はグロスに弱くない限り大抵戦えると思うんだが -- 名無しさん (2013-04-29 15 05 49) 名前 コメント
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ここの@パーティでのオススメ職組み合わせをみんなで考えていきます。 意見&感想などは↓のコメントフォームで サポート系 商人+賢者 賢者のベホマラーやザオリクなどのサポートに加え商人のマホアゲルによるMP供給&MP回復が使え、鼻もある。それにイオナズンやたいあたり など最低減の火力は兼ね備えている。 重火力系 ソルジャー+バンパイア 最高火力のソルジャーのMP切れが激しいという欠点を改善したもの。きゅうけつやアスピルを駆使すれば良い。 その他 名前 コメント
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