約 4,973,341 件
https://w.atwiki.jp/f_go/pages/2127.html
var KeepedOpenClose = { Key koc_ , GetID function(elem) { var id = elem.attr( id ); if (id.indexOf(this.Key) == -1) { return null; } if (/pages\/(\d+)\.html/.test(location.toString())) { return id + @ + RegExp.$1; } return null; }, Expand function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).show(); localStorage.removeItem(id); } }, Collapse function(elem) { var id = this.GetID(elem); if (id != null) { elem.children( * not( first) ).hide(); localStorage[id] = 1 ; } }, Toggle function(elem) { var parent = elem.parent(); if (parent.children( * not( first) ).css( display ) == none ) this.Expand(parent); else this.Collapse(parent); }, Exist function(elem) { return localStorage[this.GetID(elem)]; }, Init function() { var self = this; $( div[id^= koc_ ] ).each(function() { var button = $( ).append($( ).attr( href , # ).text( ▼表示/非表示 ).click(function() { self.Toggle($(this).parent()); return false; })); $(this).prepend(button); if (self.Exist($(this))) { self.Collapse($(this)); } }); } }; document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { // #divid(koc_abc123) { 折りたたみ要素 } // 初期値は開いた状態、一度閉じたら記憶して次回から閉じた状態にする KeepedOpenClose.Init(); }); // idx0-6はC以下「少しアップ」に変更 var Passives = [ [ 騎乗 , 自身のQuickカードの性能をアップ ], [ 陣地作成 , 自身のArtsカードの性能をアップ ], [ 狂化 , 自身のBusterカードの性能をアップ ], [ 単独行動 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 気配遮断 , 自身のスター発生率をアップ ], [ 道具作成 , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 対魔力 , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 神性 , 自身に与ダメージプラス状態を付与 ], [ 女神の神核 , 自身に与ダメージプラス状態を付与&弱体耐性アップ ], [ コスモリアクター , 自身のスター発生率をアップ ], [ 単独顕現 , 自身のクリティカル威力をアップ&即死耐性をアップ&精神異常耐性をアップ ], [ 根源接続 , 自身のBusterカードの性能をアップ&Artsカードの性能をアップ&Quickカードの性能をアップ ], [ 自己回復(魔力) , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ サーフィン , 自身のArtsカード性能をアップ&スター発生率をアップ ], [ 境界にて , 自身に即死無効状態を付与&強力な魅了耐性を付与&通常攻撃時に極低確率で即死効果が発生する状態を付与 ], [ 混血 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ オルトリアクター , 自身の弱体耐性をアップ ], [ 獣の権能 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ ロゴスイーター , 自身の〔人型〕の敵からの攻撃に対する防御力をアップ ], [ ネガ・セイヴァー , 自身に〔ルーラー〕クラスへの特攻状態を付与 ], [ ハイ・サーヴァント , 効果なし ], [ ダブルクラス , 効果なし ], [ 気配遮断(陰) , 自身のスター発生率をアップ&弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 道具作成(偽) , 自身の弱体付与成功率をアップ ], [ 道具作成(奇) , 自身のHP回復量をアップ ], [ 復讐者 , 自身の被ダメージ時に獲得するNPアップ&自身を除く味方全体の弱体耐性をダウン【デメリット】 ], [ 忘却補正 , 自身のクリティカル威力をアップ ], [ 無限の魔力供給 , 自身に毎ターンNP獲得状態を付与 ], [ 無頼漢 , 自身のQuickカード性能をアップ&クリティカル威力をアップ ], [ 領域外の生命 , 自身に毎ターンスター2個獲得状態を付与&弱体耐性をアップ ], [ 狂気 , 自身のBusterカードの性能をアップ ] ]; var isScrolling = 0; // jQueryだと要素端でtouchイベントは発生せずmouseenterだけ発生するおかしな挙動をするので(↓にclickを加えた時も同様の挙動をした) function regEvent(tgt, func) { tgt.addEventListener( touchstart , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchend , func, { passive false}); tgt.addEventListener( mouseenter , func, { passive true}); tgt.addEventListener( mouseleave , func, { passive true}); tgt.addEventListener( touchcancel , func, { passive false}); } function TapOrClickListener(e, callback) { if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.target.removeEventListener( click , callback, { passive false}); if (e.type == touchend && $(e.target).hasClass( tap ) && !isScrolling) { callback(e); } } else if (e.type== mouseenter ) { e.target.addEventListener( click , callback, { passive false}); } else if (e.type== touchstart ) { //// ダブルタップならこっち // var tapcount = parseInt($(e.target).attr( data-tapcount )) || 0; // if (!$(e.target).hasClass( doubletap )) { // $(e.target).addClass( doubletap ); // setTimeout(function() { // $(e.target).removeClass( doubletap ); // }, 300); // } else { // callback(e); // } $(e.target).addClass( tap ); setTimeout(function() { $(e.target).removeClass( tap ); }, 300); } } // クリックイベントでアイテムページにジャンプ function ItemClickCallback(e) { if ($(e.target).children( a ).length 0) { $(e.target).children( a )[0].click(); } } function ItemIconCallback(e) { TapOrClickListener(e, ItemClickCallback); if (e.cancelable && (e.type== touchend || e.type== touchcancel )) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).removeClass( touchstart_itemicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).addClass( touchstart_itemicon ); } } function SkillIconCallback(e) { if (e.cancelable && e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { e.preventDefault(); } if (e.type== mouseleave || e.type== touchend || e.type== touchcancel ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).removeClass( touchstart_skillicon ); } else if (e.type== mouseenter || e.type== touchstart ) { $(e.target).children( span.flavorpopup ).addClass( touchstart_skillicon ); } } document.addEventListener( DOMContentLoaded , function() { var scrollTimeout; $(window).scroll(function() { isScrolling = 1; clearTimeout(scrollTimeout); scrollTimeout = setTimeout(function() { isScrolling = 0; }, 500); }); var itemapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=1857&file= ; var item2api = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2101&file= ; var skillapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2096&file= ; var buffapi = https //w.atwiki.jp/f_go?cmd=upload&act=open&pageid=2124&file= ; function GetImageURL(api, name) { return url( + encodeURI(api + name + .png ) + ) ; } //var redirectList = [[ アサシンピース , 1804 ],[ アサシンモニュメント , 1805 ],[ アーチャーピース , 1802 ],[ アーチャーモニュメント , 1803 ],[ キャスターピース , 1806 ],[ キャスターモニュメント , 1807 ],[ ゴーストランタン , 1808 ],[ セイバーピース , 1809 ],[ セイバーモニュメント , 1810 ],[ バーサーカーピース , 1811 ],[ バーサーカーモニュメント , 1812 ],[ ホムンクルスベビー , 1814 ],[ ライダーピース , 1816 ],[ ライダーモニュメント , 1817 ],[ ランサーピース , 1818 ],[ ランサーモニュメント , 1819 ],[ 万死の毒針 , 1679 ],[ 世界樹の種 , 1838 ],[ 伝承結晶 , 1843 ],[ 八連双晶 , 1844 ],[ 凶骨 , 1826 ],[ 剣の秘石 , 1781 ],[ 剣の輝石 , 1829 ],[ 剣の魔石 , 1830 ],[ 原初の産毛 , 1662 ],[ 呪獣胆石 , 1667 ],[ 大騎士勲章 , 1732 ],[ 奇奇神酒 , 2944 ],[ 宵哭きの鉄杭 , 3292 ],[ 封魔のランプ , 1738 ],[ 弓の秘石 , 1771 ],[ 弓の輝石 , 1823 ],[ 弓の魔石 , 1824 ],[ 愚者の鎖 , 1709 ],[ 戦馬の幼角 , 1730 ],[ 智慧のスカラベ , 1734 ],[ 枯淡勾玉 , 4649 ],[ 槍の秘石 , 1792 ],[ 槍の輝石 , 1841 ],[ 槍の魔石 , 1842 ],[ 殺の秘石 , 1786 ],[ 殺の輝石 , 1833 ],[ 殺の魔石 , 1834 ],[ 永遠結氷 , 4557 ],[ 混沌の爪 , 1832 ],[ 無間の歯車 , 1847 ],[ 狂の秘石 , 1773 ],[ 狂の輝石 , 1827 ],[ 狂の魔石 , 1774 ],[ 禁断の頁 , 1828 ],[ 竜の牙 , 1848 ],[ 竜の逆鱗 , 1849 ],[ 精霊根 , 1726 ],[ 聖杯 , 1840 ],[ 英雄の証 , 1820 ],[ 虚影の塵 , 1825 ],[ 蛇の宝玉 , 1835 ],[ 蛮神の心臓 , 1845 ],[ 血の涙石 , 1778 ],[ 術の秘石 , 1788 ],[ 術の輝石 , 1836 ],[ 術の魔石 , 1837 ],[ 追憶の貝殻 , 4723 ],[ 隕蹄鉄 , 1851 ],[ 騎の秘石 , 1769 ],[ 騎の輝石 , 1821 ],[ 騎の魔石 , 1822 ],[ 魔術髄液 , 1678 ],[ 鳳凰の羽根 , 1846 ],[ 黒獣脂 , 1782 ],[ 励振火薬 , 4556 ],[ QP , 3269 ]]; function GetItemImageURL(name, noframe) { // iOS mobile safariでキャッシュしたアイコン画像が読み込めない場合がある為APIではなくリダイレクト先を指定してみる //var redirect = redirectList.filter(function(o){ return o[0] === name; }); //if (0 redirect.length) { // return url( https //img.atwikiimg.com/www9.atwiki.jp/f_go/attach/1857/ +redirect[0][1]+ / +encodeURI(redirect[0][0])+ .png ) ; //} return GetImageURL(noframe ? item2api itemapi, name); } let nopagelist = [ ピース , モニュメント , の輝石 , の魔石 , の秘石 ]; function GetItemURL(name) { for (let i = 0; i nopagelist.length; i++) { if (name.indexOf(nopagelist[i]) != -1) { name = アイテム ; break; } } let uri = location.toString().split( / ); uri.splice(-2); return encodeURI(uri.join( / ) + /?page= + name); } function GetClassShort(itemname) { var clsChange = [[ 全 , 剣 , 弓 , 槍 , 騎 , 術 , 殺 , 狂 , 盾 , 裁 , 讐 , 月 , 分 , 降 ], [ オール , セイバー , アーチャー , ランサー , ライダー , キャスター , アサシン , バーサーカー , シールダー , ルーラー , アヴェンジャー , ムーンキャンサー , アルターエゴ , フォーリナー ]]; var clshelp = ; var n = itemname.lastIndexOf( モニュメント ); if (n == -1) { n = itemname.lastIndexOf( ピース ); } if (n != -1) { n = clsChange[1].indexOf(itemname.substring(0, n)); if (n != -1) { clshelp = clsChange[0][n]; } } else if (itemname.indexOf( 叡智の ) == 0 && (n = itemname.lastIndexOf( 〕 )) != -1 && clsChange[0].indexOf(itemname[n-1]) != -1) { clshelp = itemname[n-1]; } else if (clsChange[0].indexOf(itemname[0]) != -1 && itemname[1] == の ) { clshelp = itemname[0]; } return clshelp; } //重複チェック function DupCheck(element) { var nostyle = typeof $(element).attr( style ); return nostyle !== typeof undefined && nostyle !== false; } // アイテムアイコン 引数 (アイコン名[, テキスト[, 置換アイテム名][, フレームなし]) $( span.item,span.item2 ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().replace(/\\,/g, @@@ ).split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( アイテム名がありません!! ); return true; } $(this).empty(); var ft = prm.length 2 ? prm[2] prm[0]; var nofrm = prm.length 3 && prm[3] != 0 ; var ct = GetClassShort(ft); if (ct != ) { $(this).append($( ).addClass( clstext ).text(ct)); } $(this).css( background-image , GetItemImageURL(prm[0], nofrm)) .attr( data-itemicon , ft || ) .append($( ).addClass( itemnum ).text((prm[1] || ).replace(/@@@/g, , ))); if (ft && ft.length 0) { $(this).append($( , { href GetItemURL(ft)}).text(ft).css( display , none )); } regEvent(this, ItemIconCallback); // .on( touchstart touchend mouseenter mouseleave touchcancel click , ItemIconCallback); }); // スキルアイコン 引数 (アイコン名[, Rank[, スキル名, チャージターン数, フレーバーテキスト]]) $( span.skill ).each(function(){ if (DupCheck(this)) { return true; } var prm = $.map($(this).text().split( , ), $.trim); if (!prm[0]) { $(this).css( color , red ).text( スキル名がありません!! ); return true; } var popup = ; var pidx = -1; for (var i = 0; i Passives.length; i++) { if (Passives[i][0] === prm[0]) { pidx = i; break; } } if (prm[2] || pidx != -1) { if (pidx != -1 && !prm[2]) { prm[2] = Passives[pidx][0]; prm[4] = Passives[pidx][1]; if (pidx 70) ? lv - (lv % 10) lv; }, // HP算出 calcHP function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou) { var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); return isNaN(stat) ? stat stat + parseInt(fou || 0); }, // ATK算出 (classNameを書くとクラス補正あり calcATK function(level, grow, rare, statBase, statMax, fou, className) { if (typeof(className) === undefined ) className = ; var stat = parseInt(this._calcStat(level, grow, rare, statBase, statMax)); if (isNaN(stat)) return stat; stat += parseInt(fou || 0); return className ? this._calcClassFix(className, stat) stat; }, // レアリティによってテーブルを調整する(個別ページ用,初回のみ推奨) adjustTableByRarity function() { var self = this; var rare = parseInt($( span#rare ).text().trim()) if (isNaN(rare)) return; $( span#rareHead ).parent( td ).attr( colspan , rare = 4) { $( span[class^= calcHPas8 ],span[class^= calcATKas8 ],span[class^= calcSUMas8 ],span[class^= calcANYas8 ] ).parent( td ).hide(); } if (rare = 5) { $( span[class^= calcHPas7 ],span[class^= calcATKas7 ],span[class^= calcSUMas7 ],span[class^= calcANYas7 ] ).parent( td ).hide(); } $( span[class^= calcHEADas ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADas(\d+)(? fix|tr)?$/), prm = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if ((rare = 3 && prm == 9) || (rare = 4 && prm == 8) || (rare = 5 && prm == 7)) { if (trFlag) $(this).parent( td ).parent( tr ).hide(); else $(this).parent( td ).hide(); return true; } if (isNaN(prm)) return true; $(this).text( Lv. + self.getAscensionMaxLevel(rare, prm-1)); }); $( span[class^= calcHEADlv ] ).each(function() { var trFlag, prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^calcHEADlv(\d+)(? fix|tr)?$/), lv = parseInt(RegExp.$1), trFlag = RegExp.$2 == tr ; if (isNaN(lv)) return true; $(this).text( Lv. + lv); }); }, // spanclassプラグインを全て置き換える。必要な引数は全てspanidプラグインで指定する (個別ページ用) replaceAll function(parent, growId, rareId, hpBaseId, hpMaxId, atkBaseId, atkMaxId, classNameId, fouId) { var growId = (growId !== undefined) ? growId grow ; var rareId = (rareId !== undefined) ? rareId rare ; var hpBaseId = (hpBaseId !== undefined) ? hpBaseId hpbase ; var hpMaxId = (hpMaxId !== undefined) ? hpMaxId hpmax ; var atkBaseId = (atkBaseId !== undefined) ? atkBaseId atkbase ; var atkMaxId = (atkMaxId !== undefined) ? atkMaxId atkmax ; var classNameId = (classNameId !== undefined) ? classNameId classname ; var fouId = (fouId !== undefined) ? fouId fou ; var self = this; var multi_num = /grow(\d*)/.test(growId) && RegExp.$1 || ; var grow = $( span# +growId).text().trim(); var rare = $( span# +rareId).text().trim(); var hpBase = $( span# +hpBaseId).text().trim(); var hpMax = $( span# +hpMaxId).text().trim(); var atkBase= $( span# +atkBaseId).text().trim(); var atkMax = $( span# +atkMaxId).text().trim(); var className = $( span# +classNameId).text().trim(); var fou = $( input# +fouId); fou = parseInt(fou.val() || 0); if (grow == || rare == || hpBase == || hpMax == || atkBase == || atkMax == || className == ) return; // ◆該当する数値に&spanclass(calcATKas8fix)のように繋げて書く // calcHP|calcATK|calcSUM|calcHEAD|calcANY HEADとANYはこのメソッドでは使用しないが、HEADは Lv.100 のようなHEAD行出力、ANYはなにもせずテーブル調整のみ // as8|lv90 テーブル整理機能付きのasX as0=初期MaxLV, as1-4=霊基再臨MaxLv, as5-9=聖杯再臨MaxLv(10刻み), as10-=Lv110以上の10刻み, 又は 計算だけの lvXX // fix|tr fix=クラス補正する(省略可), tr=行消し用 $( span[class^= calc ] , parent).each(function() { if (multi_num.length 0 && (!parent || parent.attr( class ) != ( csub +multi_num))) return true; var prm = ($(this).attr( class ) || ).match(/^(calc(? HP|ATK|SUM|HEAD|ANY))((? as|lv)\d+)(fix)?$/), prm = [RegExp.$1, RegExp.$2, RegExp.$3]; if (prm[2] == init ) { return true; } // 列調整等の場合計算はしない if (prm[0] != calcHP && prm[0] != calcATK && prm[0] != calcSUM ) { return true; } var func = prm[0] == calcHP ? self.calcHP self.calcATK; var level = prm[1].substring(2); // 再臨段階のMAXレベルを取得する var ascount = prm[1]; if (ascount.indexOf( as ) != -1) { ascount = parseInt(ascount.substring(2)); if (isNaN(ascount)) return true; level = self.getAscensionMaxLevel(rare, ascount-1); } if (isNaN(parseInt(level)) || parseInt(level) 120) return true; var stat = 0; if (prm[0] == calcHP || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcHP(level, grow, rare, hpBase, hpMax, fou); if (prm[0] == calcATK || prm[0] == calcSUM ) stat += self.calcATK(level, grow, rare, atkBase, atkMax, fou, (prm[2] == fix ? className )); if (isNaN(stat)) return true; $(this).text(stat); // フォウ君強化ありならスタイル変更 if (fou 0) { $(this).css({ font-weight bold , }); } else { $(this).css({ font-weight normal , }); } }); }, // [Private] クラス補正(ATKのみ) _calcClassFix function(className, atk) { atk = parseInt(atk); return (className in this.clsTable) ? parseInt(atk * this.clsTable[className]) atk; }, // [Private] ステータス計算 _calcStat function(level, grow, rare, statBase, statMax) { level = parseInt(level); rare = parseInt(rare); if (isNaN(level) || level 真名 サーヴァント属性&特性・バトル補正値 クラス補正 クラス補正 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 真名判明後 「一時撤退」クリア後 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 「強化クエスト シェヘラザード」クリア後 Arts(x1.0) Arts(x1.0) 確率500% 陣地作成 再臨素材/聖杯転臨合計 強化素材合計 強化素材合計 礼装画像&効果 (ネタバレ注意) COST 100 HP ATK 〔王〕特性持ち一覧 アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放 アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放 アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放 アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放 アンロック条件:「一時撤退」をクリアすると開放 アンロック条件:「アガルタの女」をクリアすると開放 セリフ一覧 真名判明時 イベント関連ボイス 千と一の夜を超えても 権能『冥界裁判』 強化クエスト1 スケルトンキング スケルトンキング スケルトンキング 強化クエスト2 ◆ 公式サイト ◆ 過去ログ一覧 召喚の結果報告のみ 過去ログ一覧
https://w.atwiki.jp/stones/pages/281.html
VILLAGE RECORDERS, LOS ANGELES, CALIFORNIA, 1.27 - 1.30.1973 1 Dancing With Mr.D. (unreleased) 2 Doo Doo Doo Doo Doo (Heartbreaker) (unreleased) 3 Star Star (unreleased) 4 Windmill (unreleased) OLYMPIC SOUND STUDIOS, LONDON, 4.23 and 4.26.1973 1 Hide Your Love (unreleased) ISLAND RECORDING STUDIOS, LONDON, 4.28 - May 1973 1 Dancing With Mr.D. (early mix) 2 Dancing With Mr.D. (goats head soup) 3 100 Years Ago (early mix) 4 100 Years Ago (goats head soup) 5 Coming Down Again (goats head soup) 6 Doo Doo Doo Doo Doo (Heartbreaker) (goats head soup) 7 Angie (early mix) 8 Angie (goats head soup) 9 Silver Train (early mix 1) 10 Silver Train (early mix 2) 11 Silver Train (goats head soup) 12 Hide Your Love (early mix) 13 Hide Your Love (goats head soup) 14 Can You Hear The Music (goats head soup) 15 Star Star (goats head soup) 16 Star Star (US LP cleaned-up version) 17 Save Me (Criss Cross) (basic track 2) 18 Save Me (Criss Cross) (basic track 3) 19 Save Me (Criss Cross) (soundtrack-edited version) ■Mad Shadows (Scorpio SC-91022) includes tracks 1, 9,18 stereo ■GOATS HEAD SOUP (Virgin Records CDV 2735) includes tracks 1, 4-6, 8,11,13-15 stereo ■Acetates 1970-1974 (Idol Mind Production IMP-N-002) includes tracks 3,10,12 stereo ■Time Trip disc 1 (DAC-063) includes track 7 stereo ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 17 mono ■Lonely At The Top / Nasty Habits (VGP-057) includes track 19 mono ISLAND RECORDING STUDIOS, LONDON, 6.15 - 6.20.1973 mixes for Goats Head Soup MUSICLAND STUDIOS, MUNICH, WEST GERMANY, 11.13 - 11.24.1973 1 Slow Down Stop (outtake) 2 If You Can t Rock Me (unreleased) 3 Ain t Too Proud To Beg (unreleased) 4 Fingerprint File (unreleased) ■Place Pigalle disc 1 (VGP-362) includes track 1 mono THE WICK, RONNIE WOOD S HOMESTUDIO, LONDON, 12.4 - 12.6.1973 1 It s Only Rock n Roll (unreleased) BACK / NEXT
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/239.html
BAK ... Bakay, Gönül. 2015. "Virginia Woolf's Gendered Language". International Journal of Languages, Literature and Linguistics 1(2) 142-147. Baker, Adam, Diana Archangeli Jeff Meikle. 2011. "Variation in American English s-retraction Suggests a Solution to the Actuation Problem". Language Variation and Change 23.3 347-374. Baker, C. L. 1991. "The Syntax of English Not The Limits of Core Grammar". Linguistic Inquiry 22(3) 387-429. Baker, Helen, Vaclav Brezina Tony McEntry. 2017. "Ireland in British parliamentary debates 1803–2005 Plotting changes in discourse in a large volume of time-series corpus data", in Exploring Future Paths for Historical Sociolinguistics, ed. Tanja Säily, Arja Nurmi, Minna Palander-Collin Anita Auer, pp. 83-107. Amsterdam John Benjamins. Baker, Paul. 2010. "Will Ms ever be as frequent as Mr? A corpus-based comparison of gendered terms across four diachronic corpora of British English". Gender and Language 4(1) 125-149. Baker, P. 2017. American and British English Divided by a Common Language? Cambridge Cambridge University Press. Baker, Paul, Costas Gabrielatos, Tony McEnery. 2013. Discourse Analysis and Media Attitudes The representation of Islam in the British Press. Cambridge Cambridge University Press. Baker, R., Hazan, V. 2009. "Acoustic‐phonetic characteristics of naturally‐elicited clear speech in British English". The Journal of the Acoustical Society of America 125(4) 2729-2729.
https://w.atwiki.jp/mtg2384/pages/1111.html
autolink 闘争の学び手/Student of Warfare (白) クリーチャー ― 人間(Human)・騎士(Knight) Lvアップ(白)((白):この上にLv(level)カウンターを1個置く。Lvアップはソーサリーとしてのみ行う。) 1/1 2-6: 先制攻撃 3/3 7+: 二段攻撃 4/4 《闘争の学び手/Student of Warfare》をGathererで確認 《闘争の学び手/Student of Warfare》をGoogleで検索 《闘争の学び手/Student of Warfare》が使用された大会 取得中です。 カードテキスト転載元:Wisdom Guild様 2011 / 10 / 27
https://w.atwiki.jp/endlicheri/pages/6.html
× LOVE☆Event HIGHER in JAPAN!!! 2007年6月22・25日 @The ENDLI. Water Tank2 ENDLICHERI☆ENDLICHERI: 堂本剛 ENDLICHERI☆ENDLICHERI BAND: SC△LE 東儀秀樹 (雅楽師) 箭内道彦 クリエイティブディレクター (風とロック) 稗田倫広 クリエイティブディレクター、CMプランナー (ロックンロール食堂) 寄藤文平 アートディレクター、イラストレーター (文平銀座) 児玉裕一 映像ディレクター (caviar) 及川キーダ 画家/イラストレーター (LIVEペイント) 松本晋平 FROM:龍神村 (チェーンソーART) 川合暁子 スタイリスト (MINX) 酒井雄一 スタイリスト (MINX) 宿利省吾 スタイリスト (Cure) 作品提供縁者 オノ.ヨーコ、福山雅治、篠原ともえ × AP BANG!東京環境会議 2007年3月18日 新木場STUDIO COASTで行われた『AP BANG! 東京環境会議 TOKYO CREATORS MEETING』にシークレット参加。小林武史氏のピアノで「ソメイヨシノ」を。 × TOWER RECORDS 2005年12月末、茂木健一郎氏(脳科学者)と共に“NO MUSIC, NO LIFE.”のポスターに。 2005年12月25日発行の『bounce(272 2006/1-2)』に、そのポスター撮影の様子が掲載される。 2006年1月、“NO MUSIC, NO LIFE.”のCMも。 2006年2月28日~ 渋谷店で等身大フィギュア展示。 × BOOM MEDIA 2006年1月25日くらいから(詳細不明)、ENDLICHERI☆ENDLICHERIの“BOOM FREE COASTER”配布スタート。 × EDWIN 2005年12月2日~4日の3日間限定。 EDWIN原宿店に、堂本剛の等身大フィギュアと、ENDLICHERIのロゴのついた看板が設置される。 『ENDLICHERI☆ENDLICHERI Tシャツ』が数量限定(20枚)で販売。 「広告サミット2005」のプログラムの中に掲載されている“EDWIN 3日間限定広告設置”。 12月3日11 30~13 00、ラフォーレミュージアム原宿を会場とする“T.D ×箭内道彦、安藤武徳(EDWIN)”プログラム開催。 T.Dは堂本剛で、シークレットゲストとして登場。 EDWIN提供のCMもこの期間中1度だけOA。
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/19.html
仕様内容 仕様についてのページです。 仕様内容 > 状態異常 目次一覧 レベルキャップ 状態異常 倍率について 武器Aspd上限 使用可能なコマンド一覧 固定詠唱 追加属性(飛行属性) クールタイム 属性グループ ギルドスキル オートスペル レベルキャップ レベルキャップ(以下LC)というレベル限界制限がある。これは転生毎にリセットされ,4段階(下記参照)の制限となっている。BaseLv.30,BaseLv.50,BaseLv.70,BaseLv.90 この制限を解除するにはタイムアタック(以下TA)で解除する方法とデラックスピザを使用して解除する方法の二通り 状態異常 (状態異常についてのページ) 倍率について ベース倍率 80倍 ジョブ倍率 80倍 アイテムドロップ 100倍 転生制限レベル BaseLv/JobLvの最高値 可能な転生回数 1000回転生ボーナス有 無詠唱に必要なDex 150以上固定詠唱設定のスキル有 毒ビン・製造・製薬倍率 5倍 武器Aspd上限 武 器 最大Aspd 武 器 最大Aspd 武 器 最大Aspd 武 器 最大Aspd 素手 195 片手剣 193 片手槍 190 楽器 190 短剣 両手剣 両手槍 鞭 爪(ナックル) 弓 185 片手斧 本 カタール ライフル 両手斧 ハンドガン ガトリング ショットガン 鈍器 二刀流 風魔手裏剣 グレネード 180 杖(両手杖) - 使用可能なコマンド一覧 コマンド名 効 果 @who 接続者一覧表示 @who+ 接続者一覧とBase/Job/所在地表示 @mes @mes(半角スペース)Enter上記方法で全体へチャット @pettalk @pettalk(半角スペース)Enter上記方法でペットでの発言可能 @itemreset 装備以外の所持アイテムの放棄 @die HP/SPのロストこの方法でセーブ位置帰還可能 @notlootweight n@nlw n 指定した(n)以上の重量アイテムのルート解除 @notlootequip@nle 装備品のみのオートルートの切り替え @autoloot 全てのオートルートの切り替え @magnum 第一クールタイムの表示等,マグナムブレイク以外の表示多数有 @overlimits リミッツゲージ数確認 固定詠唱 固 定 詠 唱 一 覧 ファイアーボール 最大1.0秒 サンダーストーム 最大0.5秒 マグヌスエクソシズム 固定1.0秒 メテオストーム 最大1.5秒 ユピテルサンダー 最大1.0秒 ロードオブヴァーミリオン 最大1.5秒 ウォーターボール 最大1.2秒 Alone in the Dark 固定2.0秒 ストームガスト 最大1.5秒 ヘヴンズドライブ 最大1.2秒 阿修羅覇凰拳 最大3.0秒 雷撃砕 固定0.5秒 追加属性(飛行属性) 飛行属性に対してアーチャースケルトンcの効果が追加 弓・銃系で飛行属性を攻撃した場合,追加ダメ+20% 雷グループと称されるスキルにて飛行属性を攻撃した場合,追加ダメ+20% 尚,秘奥義スキル:グランドダッシャーはHitしない 飛 行 M o b 一 覧 ホーネット ファミリアー コンドル チョンチョン クリーミー ハンターフライ スチールチョンチョン ミストレス ドランゴンフライ バースリー ドレインリアー ダスティネス ゴーストリング ホロン マリオネット プティット(空) ウィスパー 巨大ウィスパー レイス ライドワード パンク ガーゴイル グリフォン ダークフレーム ウィンドゴースト 時計塔管理者 ゴブリンライダー デッドリーレイス クリーミーフィアー ジャイアントホーネット パンツァーゴブリン ガジョマート ドラゴンテイル ブレイザー フェイクエンジェル 一反木綿 ハーピー デーモンパンク エクスプロージョン デリーター(空) パピヨン 天邪仙人 天仙娘々 ディスガイズ キューブ ルード ビホルダー プラズマ(緑) プラズマ(赤) プラズマ(青) プラズマ(黄) プラズマ(紫) デスワード オシドス(青) オシドス(金) カーサ ヘルフライ ※風属性Mobは色別してあります クールタイム 10/3更新より大魔法に分類されるスキルにクールタイムが追加された 第一と第二のクールタイムが存在し、大魔法使用時に第一クールタイムに突入 第一クールタイム:下記表参照。 第二クールタイム:大魔法対象に各10秒。 第一クールタイム中に大魔法を使用することでカウンターが1増加。カウントが5になると第二クールタイムとなる。 クールタイム中は使用魔法スキルダメージが半減。第一クール時:魔法でのオートスペル発動可能。第二クール時:魔法でのオートスペル発動不可。 大魔法については下記参照 ※ブラギの詩にて第一クールタイムが短縮可能 ス キ ル 名 クール時間 ス キ ル 名 クール時間 マグヌスエクソシズム 5秒 メテオストーム 10秒 ロードオブヴァーミリオン 8秒 ストームガスト 8秒 Alone in the Dark 6秒 グランドクロス 3秒 グランドダークネス 3秒? スパークウェブ 3秒 グラビテーションフィールド 3秒 ランドプロテクター 3秒 ジャッジメント 8秒 グランドダッシャー 8秒 デスクロス 4秒 - 属性グループ グ ル ー プ 名 ス キ ル 名 称 グ ル ー プ 名 ス キ ル 名 称 火属性魔法 ファイアーボルトファイアーボールファイアーウォールファイアーピラーサイトラッシャーメテオストームサイトブラスターフレイムランチャーボルケーノファイアーエレメンタルチェンジ 風属性魔法 ライトニングボルトサンダーストームユピテルサンダーロードオブヴァーミリオンスパークウェブライトニングローダーバイオレントゲイルウィンドエレメンタルチェンジ 大魔法 マグヌスエクソシズムメテオストームロードオブヴァーミリオンストームガストAlone in the Darkグランドクロスグランドダークネススパークウェブグラビテーションフィールドランドプロテクタージャッジメントグランドダッシャーデスクロス 雷 ライトニングボルトサンダーストーム雷撃砕サンダースピアスパークウェブ襲爪雷斬雷旋豪転斧雷神拳 ※水属性や地属性等,他の属性については不明 ギルドスキル 取得レベル時のステ上昇 - Lv.1 Lv.2 Lv.3 Lv.4 Lv.5 自キャラ接続時 0 1 1 2 2 ギルドマスター接続時 0 2 2 4 4 ギルドマスターが同マップ内接続時 1 4 5 8 9 ※上記参照の上での判断です。 ①接続時,取得ギルドスキルLv×0.5(端数切り捨て)のステータス上昇 ②ギルドマスター接続時,取得ギルドスキルLv×0.5(端数切り捨て)×2のステータス上昇 ③同マップにギルドマスター接続時,取得ギルドスキルLv×0.5(端数切り捨て)×2+取得ギルドスキルLvのステータス上昇 尚,ギルドマスター自身は①の恩恵と受け,ステータス計算時に②や③の影響を受けます オートスペル エンハンス強化などで通常上限を超えるLv.11以上のスキルにオートスペルは発動しない。 秘奥義:グランドダッシャーにオートスペルは発動しない。 属性付与・属性場上・帯電状態で変化するスキルはオートスペルによって発動された場合にはスキル変化を起こらない。
https://w.atwiki.jp/englishlanguage/pages/233.html
MAT ... Mather, J. Y. 1975. "Social Variation in Present-Day Scots Speech", in The Scots Language in Education, ed. J. D. McClure. Aberdeen Aberdeen College of Education Mato-Míguez, Beatriz. 2014. "If you would like to lead On the Grammatical Status of Directive Isolated if-clauses in Spoken British English", in Diachrony and Synchrony in English Corpus Linguistics, ed. Alejandro Alcaraz Sintes and Salvador Valera Hernández. Bern Peter Lang. Matossian, Lou Ann. 1997. "Burglars, Babysitters, and Persons A Sociolinguistic Study of Generic Pronoun Usage in Philadelphia and Minneapolis". Doctoral diss., University of Pennsylvania. UMI Dissertation Services. Matsubara, Kenji Nakamura, Junko. 松原健二, 中村純子. 2008. 「指示と命令の言語文化論-命令文の日英語比較-」 『地域総合研究』8 29–42. Matsuda, Asako. 2017. "Embedded Imperatives in Control". English Linguistics 33(2) 340-376. Matsuda, Aya. 2020. "World Englishes and Pedagogy", in The Handbook of World Englishes, 2nd ed., ed. Cecil L. Nelson, Zoya G. Proshina Daniel R. Davis, pp. 686-702. London Blackwell. Matsuda, Takami. 2017. "Palmer and Corpus Mysticum in the Canterbury Tales". Studies in Medieval English Language and Literature 32 1-15. Matsui, Natsuki. 2007. 「二重目的語構文と与格構文の与格交替の意義 sitcomの台詞からの一考察」 『映画英語教育研究 紀要』12 13-23. Matsui, Natsuki. 2013. "Analyzing -ly Adverbs in Movies for Teaching". 『映画英語教育研究 紀要』18 67-80. Matsui, Nobuyoshi. 松井信義. 2007. 「英語の『広告』に関する考察:その言語ストラテジーを巡って」『舞鶴工業高等専門学校紀要』42 76-83. Matsukura, Nobuyuki. 松倉信幸. 2018. 「日英語比較によるコミュニケーションの理論から見る丁寧表現に関する一考察」『鈴鹿大学・鈴鹿大学短期大学部紀要 人文科学・社会科学編』1 117-128. Matsukura, Nobuyuki. 松倉信幸. 2020. 「日英語比較によるcomeとgoに関する一考察」『鈴鹿大学・鈴鹿大学短期大学部紀要人文科学・社会科学編』3 63. Matsukura, Nobuyuki. 松倉信幸. 2021. 「日英語の心理的距離を縮めるコミュニケーションーポライトネスとフェイス侵害行為の視点からー」 Journal of Suzuka University and Suzuka Junior College 4 95–104. Matsumoto, Koichi. 松元浩一. 2006. 「初期近代英語における奪取と分離を表す二重目的語構文について」田島松二(編)『ことばの楽しみ―東西の文化を越えて』pp. 152-62. 南雲堂. Matsumoto, Koichi. 松元浩一. 2007.「18世紀英語における奪取・分離を表す二重目的語構文」 The Kyushu Review 11 21-36. Matsumoto, Masako. 2020. "Politeness in Othello and A Midsummer Night's Dream". 『英語英文學研究』64 57. Matsumoto, Meiko. 2002."Composite Predicates with Have / Take in Chaucer and Malory". Journal of Humanities and Social Sciences of the Graduate School of Okayama University 13 11-24. Matsumoto, Meiko. 2008. From Simple Verbs to Periphrastic Expressions The Historical Development of Composite Predicates, Phrasal Verbs, and Related Constructions in English. Peter Lang. Matsumoto, Meiko. 2007. "The Historical Development of Take/Have a Walk." In 'Of Varying Language and Opposing Creed' New Insights into Late Modern English. Ed. Pérez-Guerra, Javier, Dolores González-Álvarez, Jorge L. Bueno-Alonso and Esperanza Rama-Martínez. Berlin Peter Lang. pp. 325-340. Matsumoto, Riichiro. 1996. "Some Historical Notes on gear, garb and yare". Lexicon 26. Matsumoto, Tomoko. 松本知子. 2014. 「映画を用いた英語の句動詞についての一指導法」『映画英語教育研究 紀要』19 121-135. Matsumoto, Tomoko. 松本知子. 2017. 「距離感をもたらす英語表現 効果的な文法指導法を求めて 」Nagasaki International University review 17 63-73. Matsunani, Midori. 1993. "Jane Austen's Use of Modal Auxiliaries With Special Reference to Must and Can", in Aspects of Modern English, ed. Modern English Association, pp. 548-560. Tokyo Eichosha. Matsunami, Midori. 1995. "Jane Austen's Use of Must in Combination with Other Auxiliaries". Hiroshima Studies in English Language and Literature 40 20-28. Matsuo, Fumiko, Kohzo Hirose Mayumi Nishikawa. 松尾文子, 廣瀬浩三, 西川眞由美. 2015. 『英語談話標識辞典-43の基本ディスコース・マーカー-』 東京 研究社. Matsuse, Kenji. 松瀬憲司. 2017. "'Not or Don't, That Is the Question.' I Hope Not vs. *I Don't Hope So". 『熊本大学教育学部紀要』 66 83-90. Matsuse, Kenji. 松瀬憲司. 2016. 「英語史における/k/と/g/の口蓋化について」 『熊本大学教育学部紀要』 65 65-72. Matsuse, Kenji. 松瀬憲司. 2015. 「"May the Force Be with You!" ―英語のmay祈願文について―」 『熊本大学教育学部紀要』 64 77-84. Matsuse, Kenji. 松瀬憲司. 2014. 「定形か非定形か―英語の命令「文」について―」 『熊本大学教育学部紀要』 63 73-79. Matsuse, Kenji. 松瀬憲司. 2013. 「未来時に「事実性」はあるのか—英語における直説法と接続法—」 『熊本大学教育学部紀要』 62 91-100. Matsushita, Tomonori. 松下知紀. 2017. 「英語の音変化と方言差」『〈不思議〉に満ちたことばの世界(上)』編:高見健一, 行田勇, 大野英樹, pp. 109-112. 東京 開拓社. Matsushita, Tomonori Terasawa, Kengo. 松下知紀, 寺沢憲吾. 2014. 「専修西洋写本 MS 1『ポリクロニコン』と「単語単位」認識プログラム」『人文科学年報』44 217-238. 松下知紀、 Skander Hannachi, 飯田周作、和氣美紀夫. 2010. 「西洋初期印刷本の文字認識プログラムと手稿写本への応用」 『ことばの普遍と変容』専修大学社会知性開発研究センター /言語・文化研究センター、 Vol. 5 115-28. Matsuura, Fusako. 2018. "Mirrors, Reflection and Language in Hamlet", in The Pleasure of English Language and Literature, ed. Hideshi Ohno, Kazuho Mizuno Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Matsuura, Kazuko Jun-ichiro, Takeno. 松浦加寿子, 竹野純一郎. 2019. 「映画『美女と野獣』におけるベルと野獣の話体 ポライトネス理論からのアプローチ」Teaching English through multimedia ATEM journal 24 87-100. Matsuyama, Tetsuya. 2004. "The N after N construction a constructional idiom". English Linguistics 28 55-84. Matsuzawa, Eri Shimamoto. 2018. "The World of Kyng Alisaunder A Comparison with the Hereford Mappa Mundi", in The Pleasure of English Language and Literature, ed. Hideshi Ohno, Kazuho Mizuno Osamu Imahayashi. Hiroshima Keisuisha. Matthews, William. 1935. "Sailors' Pronunciation in the Second Half of the Seventeenth Century". Anglia 59 192-251.
https://w.atwiki.jp/dominions3/pages/349.html
Disintegrate 1ユニットを即座に破壊しようと試みます Disintegrate ジェム 疲労 内部ID 405 0 10 使用 水中判定 効果 効果量 戦闘 水中可 Damage 999 主属性 主Lv 効果発生数 射程距離 Death 2 1 25 副属性 副Lv 効果範囲 命中補正 - 0 0 100 領域 Lv 防御判定 抵抗判定 Alteration 8 防御無視 抵抗可能 専用国家 ゲーム内説明文 The necromancer points a bony finger at a target, who instantly turns to dust. 和訳 術者は痩せこけた指で標的を指差し、一瞬で塵に変えます。 注記 あらゆる対象に通用する単体即死魔法。魔法抵抗力だけが標的を救うことができる。 射程はそれなりだが命中補正は完璧で、狙いを外すことはない。主に大物の始末を狙うが、疲労コストが極端に低く、使用条件も甘いので術者を大量に確保すれば敵軍の解体も可能。 死2と言えば、ブーストを前提とすればRevenantでさえ満たせる低さ。雇用で賄う場合でも、死魔法を主力とする国なら簡単に確保できるレベルだろう。 即死魔法の代表格であるSoul Slayとの差は、要求スキル以外だと疲労コストが低い、Mindlessにも通用する、射程は平凡という点が挙げられる。あちらのほうが良い場面もありはするが、基本的にはこちらがより扱いやすいと言える。 その汎用性ゆえに研究レベルは高いが、対策は魔法抵抗を可能な限り上げておくぐらいしか無いので、使う側が抵抗貫通を稼いでいると非常に危険。受け側は全体攻撃などで使い手自身を瞬殺することも考えるべきだろう。 コメント 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/amultitudeofstars/pages/14.html
オリジナルアイテム オリジナルアイテムについてのページです。 オリジナルアイテム = 仕様変更アイテム 目次一覧 追加アイテム 追加カード アイテム隠し効果 特殊触媒について 情報提供欄 追加アイテム ア イ テ ム 名 種 類 効 果 入 手 方 法 デラックスピザ アイテム 使用者のレベルキャップを1段階解除 クエストぽよりんメタリンZトレジャーハントなど ストレージ Lv.1ストレージ Lv.2 アイテム 自身の倉庫を開くギルド倉庫を開く NPCより購入 探求の鍵 アイテム 各地に存在する宝箱開封時に使用 NPCより購入 天の箱(各種) アイテム ランダムでカード入手 ミニクエスト 鬼人薬 アイテム スキル 飲むで使用Atk+100効果 製薬品追加 硬化薬 アイテム スキル 飲むで使用乗Def・減Def+5効果 魔人薬 アイテム スキル 飲むで使用最小・最大Matk+30効果 百中薬 アイテム スキル 飲むで使用Hit+50効果 アウトルーラー 両手剣 S1 , Def+25速度減少 , QM, ディスペル無効化パリイングLv.10使用可能装備可能:剣士系 トレジャーハント イビルデッド 杖 S2 , 闇属性Int+6 , Matk+30%Alone in the Darkの詠唱時間半減装備可能:マジ系・アコ系・リンカー トレジャーハント エドラム 片手剣 かつて、悲劇に飽きた魔王が使ったとされる紅い剣コレクション用?装備可能:アコ系・マジ系・アチャ系忍者・ガンスリ・テコン系以外 トレジャーハント 乱舞剣 片手剣 Aspdが2倍 , 上限Aspd199可能アサシン系装備時は無効アサシン系以外装備時,Atk-90%装備可能:アコ系・マジ系・アチャ系忍者・ガンスリ・テコン系以外 ゴールドウルフトレジャーハント エクスカリパー 片手剣 約束された笑利の剣常に攻撃1ダメ装備可能:剣士系・商人系・シーフ系 トレジャーハント オニオンソード 片手剣 S1 , BaseLv90以上のノービス系装備時ステータスボーナス装備可能:ノビ系・剣士系・商人系・シーフ系 トレジャーハント 斬鉄剣 両手剣 一般MobのDef無視装備可能:剣士系 トレジャーハント ルーンブレイド 片手剣 Cri+200 , Matk+30%攻撃Hit時,SPを2消費装備可能:ノビ系・剣士系・商人系・シーフ系 トレジャーハント 嘘だッ!! 片手斧 貫通+50装備可能:ノビ系・剣士系・商人系・アサ系 武器作成追加 剣士のコート 鎧 Str+5 , Dex+5装備可能:剣士のみ トレジャーハントドッペルゲンガー 夜のマント 肩 S1 , 闇耐性つきマント装備可能:前衛系 ロードオブデスダークロードトレジャーハント ゴキブリ入り靴 靴 移動速度が上がるがまっすぐ歩けなくなる(混乱状態)装備可能:ノビ系以外 トレジャーハント雄盗蟲ドラキュラフリオニ 憂鬱なあの子のヘアバンド 頭上段 S1 , SP+100装備可能:ノビ系以外 TA3_3トレジャーハンター 大和の心 頭上段 S1 , たまご寿司装備可能:全ての職業 トレジャーハント 名古屋名物 頭上段 S1 , エビフライ装備可能:全ての職業 トレジャーハント 業火の宴 頭上段 S1 , モーション時,キャラ周囲に紫色の炎エフェクトAS爆炎龍 Lv.5装備可能:全ての職業 TA3_4トレジャーハント エンシェントバリア 頭上段 S1 , 反撃型ASダークストライク隠し効果有装備可能:全ての職業 トレジャーハント たれマヤー 頭上段 S1 , MSP+20地属性攻撃100%遮断装備可能:ノビ系以外 TA3_10マヤー デビリンリュック 頭上段 S1 , Str+10装備可能:ノビ系以外 デビリングTA3_4 フィーリル帽子 頭上段 S1 , Luk+20装備可能:ノビ系以外 幸せの青い鳥TA3_3 腰リボン 頭上段 S1 , MDEF+15装備可能:ノビ系以外 ローレライTA3_2 跳ねるよもぎ 頭上段 S1 , 毒属性攻撃100%遮断毒状態にならない装備可能:ノビ系以外 ポポリンTA3_1 退魔の風呂敷(赤) アクセサリ Str+5 , Luk+5装備可能:全ての職業 TA2_6 退魔の風呂敷(青) アクセサリ Int+5 , Agi+5装備可能:全ての職業 TA2_6 サムライソウル アクセサリ S1 , 隠しセット効果有装備可能:全ての職業 侍クエスト 月夜の鈴 テイミングアイテム 月夜花テイムアイテム 月夜花 Apollon 特殊アクセサリ 弓装備時,物理ダメ+50%演奏スキルの効果上昇リミッツゲージ増加量+5リミッツ状態時フレアドライブ使用可能 海底神殿クエスト Artemis 特殊アクセサリ Int+20弓スキル+50% Hermes 特殊アクセサリ スキルによるゼニー消費半減MHP+2000 , Agi+20ディープスリープ攻撃スティール使用時,??? Aphrodita 特殊アクセサリ ダンススキルの効果上昇反撃型ASマグナムブレイクオーバーリミッツ強化:(Overlimits最大ゲージ+100) Gaia 特殊アクセサリ 地属性威力+50%常時オートヒール状態積載量+2000 Ares 特殊アクセサリ Str+20パリイングで魔法をはじく Zeus 特殊アクセサリ 風属性威力上昇+50%反撃ASサンダーストーム風属性攻撃無効 Cronos 特殊アクセサリ 移動速度2倍 , 減少 , QM無効化 Ouranos 特殊アクセサリ スタン攻撃・スタン反撃・スタン耐性メテオストーム+50%地属性攻撃無効 Poseidon 特殊アクセサリ 槍装備時,物理ダメ+50%水属性攻撃無効火属性耐性+50%トライデント装備時,AS:ライトニングボルトヘヴンズドライブ・コールドボルト Hades 特殊アクセサリ インティミデイトの成功率上昇Mob撃破時,オリ・エルDrop Eris 特殊アクセサリ 混乱攻撃・混乱反撃 追加カード モ ン ス タ ー 名 装 備 箇 所 効 果 ぽよりん アクセサリー オーバーリミッツ強化(Overlimits最大ゲージ+150) メタリンZ アクセサリー オートスペルフレアドライブ発動貫通性+10 ごーすとよりん 肩 攻撃が念属性になる。 ごよりん 武器 動物形Mob撃破時,EXP+100% インテンスヒート 武器 メテオストームの詠唱時間-20%ブレイザーセット装備時,メテオストーム+20% ディープナイトメア 武器 Alone in the Darkの消費SP-30% 悪意あるペロス 武器 ??? ゴールドウルフ 鎧 ??? アイスリン 盾 炎属性耐性+50% ローレライ 武器 演奏・ダンススキルに石化効果追加 リーフ アクセサリー サンクチュアリの回復量2倍ホムンクルスのAtk・Matk+100 アミストル 盾 ディープスリープ反撃ホムンクルスのDef+50,MHP+50% フィーリル 武器 Luk+30ホムンクルスのCri+20 バニルミルト 靴 赤・黄・白ポーションの回復量2倍ホムンクルスのMSP+50% アイテム隠し効果 ア イ テ ム 名 種 類 効 果 入 手 方 法 村正 両手剣 サムライソウルセット時,ASソニックブロー村正以外にもツルギ・カタナにて同様の効果の模様 ドロップ(ぽよりん・彷徨う者) ゲイボルグ 両手槍 AS下り飛竜 ドロップ(セイレン=ウィンザー・黒蛇王) エンシェントバリア 頭上段 ??? トレジャーハント 特殊触媒について 下記触媒はカードはずし時・特殊アクセ交換時に用いる。 ア イ テ ム 名 別 名 入 手 方 法 アウルムワスティタース 黄金の砂漠 ドロップ(ぽよりん) アトルムノクス 黒き夜 ドロップ(ぽよりん・ディープナイトメア) ルブルムソール 赤き太陽 ドロップ(ぽよりん) アルゲントゥムニクス 白雪 ドロップ(ぽよりん・アイスリン) 情報提供欄 名前 情報内容 すべてのコメントを見る
https://w.atwiki.jp/mainichi-matome/pages/7025.html
The story below is originally published on Mainichi Daily News by Mainichi Shinbun (http //mdn.mainichi.jp). They admitted inventing its kinky features, or rather deliberately mistranslating them from the original gossip magazine. In fact, this is far from the general Japanese' behavior or sense of worth. このページは、毎日新聞事件の検証のための配信記事対訳ページです。直接ジャンプして来られた方は、必ずFAQをお読みください。 ※ この和訳はあくまでもボランティアの方々による一例であり、翻訳の正確さについては各自判断してください。もし誤訳(の疑い)を発見した場合には、直接ページを編集して訂正するか翻訳者連絡掲示板に報告してください。 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 参考資料 拡散状況 関連ページ Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 元記事(削除済み):http //mdn.mainichi.jp/culture/waiwai/news/20050104p2g00m0dm999000c 0 Cowardly cops look on as gangsters pummel student to death 2005,1,4 Yomiuri Weekly 1/9-16 By Ryann Connell 臆病な警官たち、暴力団員が学生を殴り殺すのを傍観する 2005,1,4 読売ウィークリー 1/9-16 ライアン・コネル記 1 Kuniaki Uranaka was a bookish postgraduate student with a sense of righteousness that enabled him to fearlessly take on even the toughest yakuza. ウラナカクニアキは本好きの大学院生で、正義感を持っており、それによって彼は勇敢に、一番乱暴なヤクザとたたかった。 2 Unfortunately for Uranaka, even the finest vanguard of the Hyogo Prefectural Police couldn't collectively muster the same cojones as he had shown, according to Yomiuri Weekly (1/9-16), which the Kobe District Court confirmed last month when it ruled his death had been the result of law enforcers' mikoroshi, a delightful Japanese word meaning "to stand idly by while another dies." ウラナカにとって不運なことに、兵庫県警の最良の精鋭ですら、ウラナカが見せたのと同じ肝っ玉を集団で奮い起こす事が出来なかった。読売ウィークリー(1/9-16)によると、神戸地裁は彼の死は法の執行者たちの『ミコロシ(原文のママ)』(『他者が死ぬ間、何もしないで立っている』ことを意味する、愉快な日本語の言葉)の結果であると裁定した。 3 Uranaka died on March 3, 2002, after he and a 34-year-old male friend became embroiled in a bitter brawl with a yakuza gang boss following a long running spat over a car parking space. 自動車を駐車させる場所に関するいさかいが長く続いたあとに、ウラナカと彼の34歳の男友達がヤクザ暴力団のボスとの激しい乱闘に巻き込まれたあと、ウラナカは2002年3月3日に死んだ。 4 Uranaka and his friend had initially held the upper hand until carloads of the yakuza's cronies arrived on the scene and started pummeling into them. ウラナカと彼の友達が最初優位に立っていたのは、車数台分のヤクザの仲間が現場に到着して二人を殴り始めるまでだった。 5 Uranaka had repeatedly run from the brawl to seek help from officers in his local police box, only to find that they were all napping. When he returned to the scene of the fight, mobsters swarmed over him, beat him senseless and shoved him, unconscious, into one of their cars. ウラナカは彼の地元の交番に警官たちからの助力を得ようとして乱闘から逃げたが、警官たちが全員うたた寝しているとわかっただけだった。彼が喧嘩の現場に戻った時、暴力団員は彼の上に群がり、彼を感覚がなくなるまで叩き、無意識の彼をヤクザの車のうちの一台の中に押し込んだ。 6 Alerted by local residents, a force of 18 police officers arrived on the scene. Uranaka's friend saw the policemen as saviors, and jumped into what he assumed was the safety of a police patrol car. Gangsters grabbed the patrol car door and tried to forcibly open it, while officers did nothing to stop them. 現地の住民によって通報されて、18人の警察官の部隊が現場に到着した。 ウラナカの友達は警官たちを救い主だと思い、彼が安全地帯だと見なしたところの警察のパトカーの中に飛び込んだ。 暴力団員はパトカーのドアを引っつかみ力任せに開けようとしたが、その間警官たちはヤクザを止めるためのことを何もしなかった。 7 One of the yakuza told the ranking police officer that the gangsters would later go to a police box and explain what had happened, then asked if, for the meantime, the law enforcers would mind leaving the scene. Incredibly, police complied with the request, departing the scene with the battered Uranaka still being held in one of the gangster's vehicles. ヤクザたちのうち一人は警察高官に、自分たちは後で交番に行って起こったことを説明すると語り、そして、とりあえず、法の執行者は現場を離れてもらえないかと頼んだ。 信じられないことに、警察はその要請に従って、さんざん殴られたウラナカがまだ暴力団員の車の一台の中に入れられたまま、現場から離れたのだ。 8 "It was bizarre," a man who witnessed the police withdrawal tells Weekly Yomiuri. "The cops just stood there doing nothing while they were surrounded by a group of yakuza." 「あれは奇妙でした」と警察が撤収するのを目撃した男はウィークリー読売に語る。 「あの警官たちは、ヤクザの一団に囲まれたまま、その場につっ立っているだけで何もしなかったのです」 9 Uranaka's bloodied friend told the officers who drove off in the patrol car where he had sought sanctuary that he believed the 27-year-old postgrad student was still in the gangsters' hands. None of the officers even asked the gangsters about Uranaka. ウラナカの血まみれの友達は、自分が安全地帯だとみなしたパトカーの中に逃げてきた警官たちに、自分は27歳の大学院生はまだ暴力団員の手中にあると信じている、と語った。 警官の誰も暴力団員にウラナカについて聞きもしなかった。 10 Soon after the incident, Hyogo Prefectural Police admitted its handling of the case had been a shambles and offered Uranaka's bereaved relatives a formal apology. Several gangsters involved in the case, including the gang boss who started the ball rolling, have been convicted, with jail terms handed out ranging from 10 to 20 years. この事件の直後、兵庫県警はこの事件への対処はめちゃくちゃであったと認め、ウラナカの遺族に公式の謝罪をした。 数人の暴力団員が事件に関与していて、その中には事を荒立て始めた暴力団のボスもふくまれているのだが、彼らは10年から20年の禁固刑の有罪判決を受けた。 11 But police remorse over the case apparently lasted only until Uranaka's mother took them and the gangsters to the Kobe District Court in a civil case, accusing them of causing her son's wrongful death. しかし警察の良心の呵責が続いたのはどうやら、ウラナカの母親が、彼らとヤクザたちを民事事件で神戸地裁に連れて行って彼女の息子の理不尽な死を起こしたとして告発するまでだったらしい。 12 "We thought it was merely a little fight," Yomiuri Weekly quotes a police lawyer saying during the case. "We didn't notice Uranaka. We though he'd got away." 「私たちはあれはちょっとしたケンカにすぎないと思いました」と、読売ウィークリーは警察の弁護士が公判中にいったところを引用する。 「私たちはウラナカに気が付きませんでした。彼はすでに逃げたと私たちは思いました」 13 A recording of one of the impassioned pleas for help Uranaka had made in his visits to the police box convinced judges otherwise. そうではあるものの、ウラナカが交番になんとか行ったときに救助を求めた切々とした訴えの録音の一つが、裁判官たちに真逆のことを確信させた。 14 "It was clear he faced the danger of being dragged away and beaten, with death easily a foreseeable outcome," the weekly quotes Presiding Judge Yasuyuki Muraoka saying as he awarded the case in favor of Uranaka's grieving, 61-year-old mother. 「彼が引きずりだされて殴られる危険に直面していた事は明らかで、死は予測できる結果であった」と、この週刊誌は裁判長のムラオカヤスユキが、ウラナカの深く嘆いている61歳の母親に賛成する裁定をこの事件にするときに言ったところを引用する。 15 Uranaka's mother, who spoke of a studious, kind boy with whom she had lived alone, was pleased with the outcome. "I didn't want the case to be written off as simply a brawl between a bunch of drunks," she tells Yomiuri Weekly. "If the police had done their job properly, my son would never have died." January 4, 2005 勉強熱心で親切な息子のことを話し、彼と二人きりで暮らしていた、ウラナカの母親は、この判決に満足している。 「私はこの事件を、酔っぱらいたちの間のただの喧嘩のように、何事も無かったかのように片付けられたくありませんでした」と彼女は読売ウィークリーに語る。 「もし警察が適切に自分たちの仕事をしていれば、私の息子は決して死なずにすんだでしょう」 2005年1月4日 参考資料 神戸・大学院生リンチ殺人事件 http //yabusaka.moo.jp/insei.htm 拡散状況 SkyDrive http //cid-88684d2bf683ba51.skydrive.live.com/self.aspx/mainichi/moto/2005/2005.01/Cowardly%20cops%20look%20on%20as%20gangsters%20pummel%20student%20to%20death.pdf 英語サイト 部分転載:http //brothersjuddblog.com/archives/2005/01/hello_kitty_via_ali.html http //www.japanaddicted.com/index.php?name=News file=article sid=18 関連ページ SkyDrive WaiWaiの記事を転載した英語サイト:B WaiWaiの記事を転載した英語サイト:J 毎日新聞英語版から配信された記事2005年