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総合解説 / ノーマルモード / バーサーカーモード 射撃 名称 弾数 威力 備考 メイン射撃 ノーベルフラフープ 4 ビーム属性の投擲 N特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 2 石破天驚拳 レバー前後特殊射撃 超級覇王電影弾 レバー横特殊射撃 新武装。突撃3段格闘 覚醒中特殊射撃 ゴッドガンダム 呼出 1 新武装。覚醒時1回。GF→百裂脚 格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 サブ射撃 ビームリボン【引き寄せ】 サブ - 命中すると自動で引き寄せる レバー前派生ビームリボン【引き上げ】 サブ→レバー前 真上に放り投げる 通常格闘 ビームリボン N - 各格闘はラッシュ仕様に対応。振り上げ 前格闘 踵落とし 前 - フワ格 横格闘 蹴り上げ 横 - 回り込み 後格闘 サマーソルト 後 - 打ち上げ BD格闘 ビームリボン【回転突撃】 BD中前 - 86 リボンを振り回しながら突撃 N特殊格闘 ゴッドフィンガー 特 - 格闘ボタン連打でヒートエンド レバー入れ特殊格闘 ビームリボン【回転攻撃】 レバ特 - その場で回転攻撃 格闘特格派生 ゴッドフィンガー 各種格闘→特 - 192(N始動) 引き摺り→爆発 ラッシュ格闘 名称 入力 弾数 威力 備考 通常格闘派生 ビームリボン →N - 連続振り回し 前格闘派生 踏みつけ →前 - ジャンプ踏みつけ 横格闘派生 回し蹴り →横 - 回り込み 後格闘派生 サマーソルト →後 - 打ち上げ 覚醒技 名称 弾数 威力F/S/V,C 備考 覚醒技 バーサーカーシステム 1 - プレッシャー 永続モード換装耐久値260以下で自動換装 ▼目次 概要 キャンセルルート 射撃武器【メイン射撃】ノーベルフラフープ 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出【N特殊射撃】石破天驚拳 【レバー前後特殊射撃】超級覇王電影弾 【レバー横特殊射撃】ゴッドスラッシュ 【覚醒中特殊射撃】爆熱ゴッドフィンガー→百裂脚 格闘【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】【サブ射撃レバー前派生】ビームリボン【引き上げ】 【通常格闘】ビームリボン【格闘中通常格闘】ビームリボン 【特格派生】ゴッドフィンガー 【前格闘】踵落とし【格闘中前格闘】踏みつけ 【横格闘】蹴り上げ【格闘中横格闘】回し蹴り 【後格闘】サマーソルト【格闘中後格闘】サマーソルト 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 【N特殊格闘】ゴッドフィンガー 【レバー入れ特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】 覚醒技【覚醒技】バーサーカーシステム コンボ コメント欄 概要 セーラー服を模したデザインが特徴的な、ネオスウェーデン代表のモビルファイター。 フラフープやリボンなど新体操モチーフの武装や、ドモンとのタッグマッチで見せたゴッドフィンガーを使用する。 前作ではバーサーカーモードになれば試合中この形態に戻ることは無かったが今作から撃墜されると再びこの形態で出撃することに。 地ステの弱体化により相対的に相手の弾を回避する手段が減っていて相手のダブロを捌くのも一苦労。 尚且つ、全ての射撃がお世辞にも良いものとは言えないので非常に放置されやすい。 耐久が260以下になるか覚醒技で強制的にバーサーカーになれるので放置され始めたら積極的に削られに行きさっさとバーサーカーになってしまおう。 キャンセルルート メイン→各特射、各特格 サブ前派生→各種格闘 各種格闘→各種格闘(ラッシュ)、サブ 射撃武器 【メイン射撃】ノーベルフラフープ 「ノーベルフラフゥゥゥゥゥプ!」 通常のビームより判定の弱いビーム属性の攻撃。リング上の射撃を斜めに傾いた角度で投げる。 足を止め、一々構えて投げるため発生が非常に遅く、ズンダも間に合わない時があるという低性能。 その代わりMFには珍しくある程度相手にブーストを強要できる。 さらにここからゴッドフィンガーにキャンセルできるため、MFのメインとしては優秀な部分も多い。 リロード 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 撃ち切り/4秒 弱ビーム (%) 【特殊射撃】ゴッドガンダム 呼出 ゴッドガンダムが流派東方不敗の奥義を繰り出す。 ここ数作は毎回モーションが変更されていたが、久々にここはノータッチ。 逆に言えばアシストだけみれば全盛期だった性能のマンダラを越える性能にもなっていない。 リロード 属性 アシスト消滅/?秒 アシスト 【N特殊射撃】石破天驚拳 プレイアブルのLv2の天驚拳を放つ。 前作まではまったく出番のない技だったが、本作では後ろに下がりたいときもしばしばあり、これで様子見することも一つの手段に。 とはいえ別に好き好んで狙う必要もないので、頼る機会自体は少ない。 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 アシスト 実弾/ビーム (%) 【レバー前後特殊射撃】超級覇王電影弾 プレイアブル格闘CSの電影弾で突撃。射撃バリアつき。 誘導等は優秀ながら、本作では地ステの弱体化で相手のブーストを削ってからの電影弾使用が難しくなった。 基本はこちら、と言いたいが前作ほど優位な状況で使えないため、上も混ぜる必要が出てきている。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 電影弾 アシスト 格闘 (%) (%) 【レバー横特殊射撃】ゴッドスラッシュ 2024/06/12アップデートでの追加武装。 ビームソードを構えたゴッドが突撃し、相手に三段格闘を繰り出す。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (-%) 2段目 格闘 (%) (-%) 3段目 格闘 (%) (%) スタン 【覚醒中特殊射撃】爆熱ゴッドフィンガー→百裂脚 2024/06/12アップデートでの追加武装。 覚醒中に1回のみ使用可能で、使用後は通常の特殊射撃に戻る。 明鏡止水状態のゴッドがフィンガーで相手を捕まえて投げ、格闘コンボをお見舞いする。 プレイアブルの特格前派生からの横格2段後派生。 覚醒アシストの例にもれず強力な性能を有しているが、問題は発動条件。 ノーマル時に覚醒することが最大のネックとなっており、1機目で発動できる機会は機体コンセプト上とても限定的になってしまう点か。 さらに言えばノーマル時の覚醒は覚醒技発動が必須条件となっており、 赤ロック範囲で発動したい本武装と、プレッシャーという拒否卓は持つがなるべく安全な位置で発動したい覚醒技の関係も優先度の関係上、こちらを発動せずに覚醒が終わる事も多い。 動作 属性 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 アシスト 格闘 (%) (-%) 2段目 格闘 (%) (-%) 3段目 格闘 (%) (%) 4段目 格闘 (%) (-%) 5段目 格闘 (%) (-%) 6段目 格闘 (%) (%) 格闘 N・前・横・後格闘は相互にキャンセルが可能なラッシュ格闘に対応している。 他のラッシュ格闘機と異なり、同じコマンドに直接キャンセルが可能。 また初段とラッシュ時とでは完全に動作、または性能が変わるものも存在する本機独自の仕様がある。 【サブ射撃】ビームリボン【引き寄せ】 ビームリボンをまっすぐ伸ばし、自動で相手を引き寄せるアンカー系武装。虹ステ可能だが、接地撃ちは不可。 各格闘からキャンセルで出すことも可能で、その場合は宙返りして少し高度を上げてからリボンを伸ばす。 掴んでから引き寄せるまでの間に、レバーを前に入れっぱなしにすることで下記のレバー前派生が可能。 引き寄せからは他の格闘初段へのキャンセルと特格派生が可能。 【サブ射撃レバー前派生】ビームリボン【引き上げ】 掴み中レバー前入れっぱなしで、相手を真上に放り投げる。 こちらも格闘へのキャンセルと特格派生が可能。 サブ射撃 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目(1) 捕縛 (%) (-%) ┣1段目(2) 引き寄せ (%) (-%) ┗レバー前派生 引き上げ (%) (-%) 【通常格闘】ビームリボン ビームリボンを鞭のように扱い、相手を打つ。 初段は単発格闘。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 振り上げ (%) 【格闘中通常格闘】ビームリボン ラッシュ入力では3段格闘になる。 3ヒットして一般的な格闘1段分の補正・ダウン値効率で、相対的にダメージ効率が悪い。 通常格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗ラッシュN格 振り返し (%) (-%) 横振り (%) (-%) 回転振り (%) (-%) 【特格派生】ゴッドフィンガー 各種格闘から派生すると、相手を前方に引きずりつつ輸送して爆発させる。 ボタン連打には非対応。 特格派生 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗特格派生 掴み (%) (-%) 引き摺り (%) (-%) 爆発 192(%) (-%) 【前格闘】踵落とし 空中で一回転して踵落としを決めるフワ格。 攻撃だけでなく立ち回りでも多用する主力格闘。 前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 踵落とし (%) 【格闘中前格闘】踏みつけ ラッシュ入力では高く跳躍しての踏みつけを繰り出し、踏みつけが当たると前方に大きく宙返りする。 動きの大きさからカット耐性が良く、単発火力の高さからコンボの〆にとても有効。 ヘタにラッシュを続けるよりこれでさっさと終わらせた方がいい場面は多い。 また踏みつけを空振るとそのまま落下軌道に入り、硬直無しで落下する。 他のコマンドで強制ダウンを取った直後に出せばすぐに着地可能。 2024/06/12アップデートでバーサーカー時と同じバウンドダウンに変更。 追撃が可能となり、またコンボの〆で使った場合も拘束時間が増した。 ラッシュ前格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗ラッシュ前格 踏みつけ (%) (-%) バウンド 【横格闘】蹴り上げ 初段で出すと回り込んでから、相手を蹴り上げる。 一般的な横格の回り込みとは異なり、相手と密着していても一定量を移動してから攻撃を開始する。 至近距離だと無防備に相手の周りを回ることになるため、距離感に注意。 横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 蹴り上げ (%) 【格闘中横格闘】回し蹴り ラッシュで出すと、入力方向に大きく回り込んでの回し蹴りを繰り出す。 側面に120度ほど回り込んでから攻撃するため、動きは大きいがコンボ完走時間が伸びやすい。 ラッシュ横格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗ラッシュ横格 回し蹴り (%) (-%) 【後格闘】サマーソルト 通常ダウン属性の蹴り上げ1段。 後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 蹴り上げ (%) 【格闘中後格闘】サマーソルト 初段と同様の動きで相手を蹴り上げる。 横格同様、ラッシュ時は各種数値が低下する。 ラッシュ後格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 N1段目 振り上げ (%) (-%) ┗ラッシュ後格 蹴り上げ (%) (-%) 【BD格闘】ビームリボン回転突撃 リボンを回転させながら前方に突進する1段格闘。 入力した時点から攻撃判定が出るタイプで、先出しならば相手の格闘を一方的に潰すこともできる。 BD格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 回転突撃 (%) (-%) 【N特殊格闘】ゴッドフィンガー 本家ゴッドのように片腕を伸ばし、相手に掴みかかるアイアンクロ―。 原作ではゴッドとのWフィンガーでしか使用してないため、『NEXT』辺りで半ば捏造された単体ゴッドフィンガー。 掴んだ後は格闘ボタン連打でダメージアップ。派生と違い、握り中の移動量は少なめ。 8回以上追加入力すると完全に足を止め、相手を持ち上げて大爆発させるヒートエンド(HE)に移行する。 HE後の追撃は早めの横ステorフワステで届く。 追加入力なしだと即座に爆発するため、手早く終わらせたい場合はそちらも視野に入る。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 累計 単発 累計 単発 1段目 GF (%) (-%) ┗追加入力 握り (%) (-%) ┣追加0~7回 爆発 (%) (-%) ┗追加8~10回 HE (%) (-%) 【レバー入れ特殊格闘】ビームリボン【回転攻撃】 「見とれちゃ駄目よぉ!」 頭上から螺旋上に自分を覆うようにリボンを回す。 アシュラガンダム スカルガンダムとのタッグ戦におけるモビルトレースしているシーンでノーベルが映った時のモーション。 本作でも接地判定があり、前作までは地ステ発動のための技だった。 しかし当作では地ステの移動距離がほぼなくなり、そのムーブは使えるがほとんど意味をなさなくなった。 一応本来の想定である格闘受けとして使えなくはないが、普通の判定のサーベルにすら負けるのでこれもまた頼れない。 つまりこの技の存在価値そのものが失われる結果に。ならどうしてこの技を残したんだ。 特殊格闘 動作 威力(補正率) ダウン値 効果 1段目 回転攻撃 (%) 覚醒技 【覚醒技】バーサーカーシステム SAつきのプレッシャーを放ちつつバーサーカーモードへ移行。 落ちるまではバーサーカー形態が継続される。 なお本作では先述の通り、耐久減少でも自動的に移行する。自動換装の場合はプレッシャーは展開されない。 覚醒技 動作 威力(補正率) F/S/V,C ダウン値 効果 1段目 プレッシャー 0(-%) スタン コンボ ( はステップ、≫はブーストダッシュ、→はそのままキャンセル キャンセル補正で威力が変動する物は()で併記) 威力 備考 射撃始動 ??? N格始動 ??? 前格始動 ??? 横格始動 ??? 後格始動 ??? BD格始動 ??? 覚醒中射撃始動 F/S ??/??/?? 覚醒中格闘始動 V・C ??/??/?? コメント欄 更新内容のメモや編集方針に関する議論にご活用下さい 名前 コメント すべてのコメントを見る
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マーベルGOODS FILE ディズニー・グッズpick upのマーベル版。マーベルもすごい。 ただディズニーのグッズは日用品も多いが、マーベルのものはおもちゃやフィギュア、せいぜい衣類で、グッズの雰囲気が全く違うことがわかる。 No. 概要 号 ページ 056 今月はフィギュアやファッション雑貨など、おしゃれなグッズをセレクト。フィギュアやレゴ®︎ブロックなど、クリスマスのプレゼントにしても喜ばれそう! 2024年のカレンダーもお見逃しなく。 No.417(2023.12) 135 055 今月はフィギュアやおしゃれな雑貨が集合! キャラクターや作品も、バラエティーに豊んでいるので、お気に入りが見つかるはず。秋の夜長に、レゴにチャレンジするのもおすすめです! No.416(2023.11) 141 054 今月はフィギュアやディズニー創立100周年グッズなど、シリーズで集めておきたいグッズが揃いました。『マーベル』をテーマにしたレゴやカラフルなタオルもご紹介しているのでお見逃しなく! No.415(2023.10) 141 053 今月も最新作『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』を始め、スパイダーマンのグッズが大集合! コレクタブルなアイテムから雑貨まで、カッコよくてテンションが上がるものばかりなので今すぐチェックしよう。 No.414(2023.9) 141 052 今月は新作映画『スパイダーマン:アクロス・ザ・スパイダーバース』のグッズが揃いました。キュートなフィギュアやピンバッジなど、コレクションしたくなるアイテムが揃っているので、今すぐチェック! No.413(2023.8) 133 051 今月はディズニー創立100周年を記念したグッズなど、コレクションしておきたくなるアイテムがいっぱい! レアなゲーム版スパイダーマンのフィギュア、映画のファブリックポスターもお見逃しなく。 No.412(2023.7) 141 050 今月はいろいろなキャラクターの雑貨を中心にピックアップ。どれもおしゃれなデザインなので、使うとテンションが上がりそうです。新作映画『ガーディアンズ・オブ・ギャラクシー:VOLUME 3』のグッズも要チェック! No.410(2023.6) 129 049 今月は「アントマン」のグッズに注目! シリーズ第3作目の最新作『アントマン&ワスプ:クアントマニア』が公開され、コレクタブルなアイテムも登場します。また、スパイダーマンやヴェノムのカッコかわいいアイテムも要チェック! No.409(2023.5) 147 048 今月は3通りに楽しめるアクリルグッズや便利でおしゃれなモバイルバッテリーなどをセレクト。Tシャツやハンドタオルもインパクトのあるデザインで見逃せません! No.408(2023.4) 135 047 今月は人気の「メタケシ」やおしゃれなスマホケースなどをピックアップ。また、根強いファンの多いグルート、ヴェノムのグッズも要チェックです! No.407(2023.3) 135 046 今月はTシャツやバッグ、タオルなどファッションアイテムを中心にセレクトしました。よく使うものこそこだわって、毎日ハッピーな気分で過ごしましょう! No.406(2023.2) 137 045 今月は「ブラックパンサー」に注目! シリーズ最新作『ブラックパンサー/ワカンダ・フォーエバー』が11月に公開され、関連グッズが登場するので見逃せません。また、カレンダーや和柄の手ぬぐいなど、新年におすすめのアイテムもチェック! No.405(2023.1) 141 044 今月はおしゃれでカッコイイ雑貨を中心にセレクトしました。タオルやリュック、スマホケースなど出番の多いアイテムを、マーベルデザインで揃えて楽しんでは? 愛らしいデフォルメフィギュアも要チェックです! No.404(2022.12) 143 043 今月はスパイダーマンのグッズがいっぱい! コレクション性の高いフィギュアや高品質のチェアなど、ファンなら手に入れておきたくなりそう。マーベルロゴやブラックパンサーをデザインしたアイテムもお見逃しなく。 No.403(2022.11) 141 042 今月はDisney+の短編アニメ『アイ・アム・グルート』に登場するグルートのミニフィギュアやスパイダーマンのグッズなどをセレクト。スパイダーマンでは、なんと家具シリーズが登場。チェックしてみて。 No.401(2022.10) 131 041 今月は新作映画『ソー:ラブ&サンダー』のグッズに注目! ピンバッジやステッカー、プライズのぬいぐるみなど、どれも要チェック。また、スパイダーマンのキュートなミニフィギュアもコレクションしたくなりそう。 No.400(2022.9) 131 040 今月はスパイダーマン60周年記念のフィギュアに注目! 本格的なコレクションアイテムとして、永久保存版になりそう。また、お気に入りの雑貨をそろえて、手軽にマーベルの世界を楽しむのもおすすめです! No.399(2022.8) 139 039 今月はマーベル・スタジオの最新作となる映画『ドクター・ストレンジ/マルチバース・オブ・マッドネス』のグッズに注目! クールなデザインの雑貨がそろっているので、コレクションしたくなりそう。 No.398(2022.7) 139 038 今月はアイアンマン&スタークインダストリーズのガチャ専用アイテムに注目! クールなデザインでコンプリートしたくなりそう。また、かわいくておしゃれな雑貨もセレクトしているので、お見逃しなく。 No.397(2022.6) 141 037 今月はコレクションしたくなる、キュートなフィギュアやぬいぐるみに注目。また、これからの季節に出番が多くなるTシャツやランチグッズなどもセレクトしました。飾って、使って、楽しみましょう! No.396(2022.5) 139 036 今月はキャプテン・アメリカのシールド・コレクションに注目! 全部並べて飾りたくなるアイテムです。また、新作映画『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のグッズもセレクトしたので、お見逃しなく。 No.395(2022.4) 129 035 今月は新作映画『スパイダーマン:ノー・ウェイ・ホーム』のグッズが集結! ペンやポーチなど、おしゃれで日常使いができるアイテムが揃っています。また、キャプテン・アメリカやロキをイメージした大胆なデザインのバッグ類は街で注目の的になりそう♪ No.394(2022.3) 131 034 今月はおしゃれな消しゴムのコレクションやスパイダーマンをモチーフにしたメガネなどをセレクト。マーベルファンの彼に、バレンタインのチョコと一緒にプレゼントしても喜ばれそう! No.393(2022.2) 137 033 今月はブラインドボックス仕様のコレクションやガチャに注目! 可愛くて思わず集めたくなりそう。また、待望の新作映画『エターナルズ』のグッズも紹介しているのでさっそくチェックしてみて♪ No.392(2022.1) 139 032 今月はカッコかわいいフィギュアやカレンダーが登場! 好きなところに飾って楽しんで。上質でファッショナブルな時計は、秋のオシャレにプラスしたくなりそう。 No.391(2021.12) 147 031 今月はユニークなフィギュアに注目! デフォルメされた姿が楽しく、並べて飾っておきたくなりそう。また、トートバッグやタオルなど出番の多いアイテムも揃っているので、お気に入りをゲットしてマーベルライフをエンジョイしよう。 No.390(2021.11) 141 030 今月は『ブラック・ウィドウ』『ロキ』など、映画やドラマで人気のキャラクターたちのグッズが集合! 日常使いできるおしゃれなアイテムが揃っています。また、かわいくてカッコイイ「Girls2」の新コレクションにもぜひ、注目してみて。 No.389(2021.10) 129 029 今月はロキやヴェノムなど、個性が際立つキャラクターたちのグッズに注目。バッグやメガネなどで推しキャラクターをアピールしてみては? 定番人気のマーベルロゴをデザインしたグッズは日常使いにぴったり! No.388(2021.9) 143 028 今月は、夏におすすめのマーベルグッズをチョイス。Tシャツやスマホケースなど、出番の多いアイテムがカッコイイデザインなら使うたびに楽しくなりそう! キャンプクッカーは日常使いもできるので、自宅でキャンプ気分を味わってみては? No.387(2021.8) 131 027 今月は、Disney+で話題のドラマシリーズ『ロキ』のコレクションに注目。放送前にアイテムを先取りして自慢しちゃおう♪ スパイダーマン、キャプテン・アメリカのユニークなグッズもチェック! No.386(2021.7) 145 026 今月は、キャラクターたちのぬいぐるみに注目。「ちょっこりさん」のほか、ぬいぐるみタイプのティッシュボックスカバーも可愛らしい♡ バッグやペンケースなどもマーベルデザインに新調して楽しんで! No.384(2021.5) 139 025 今月は、バッグ、ステーショナリー、スマホグッズなど出番の多いものが集合。新生活に取り入れてみて。新登場のストレッチ・フィギュアは触り心地がよく、やみつきになっちゃうかも!? No.383(2021.4) 129 024 今月はマイティ・ソーの義弟、ロキのグッズに注目! 悪役ながらどこか憎めないロキの様々な表情がデザインされ、いろいろ揃えたくなりそう。他にもバッグやネクタイなど、おしゃれなアイテムが揃っています! No.382(2021.3) 131 023 今月はキャラクターが大集合したジグソーや、コミックアート柄のネクタイなどインパクトのあるアイテムが登場。マーベルファンならぜひ揃えておきたい! No.381(2021.2) 139 022 今月はヒット作品のポスターが楽しめるジグソーパズルに注目! また、バッグ、時計などスタイリッシュなデザインのアイテムがそろっているので、要チェックです。 No.380(2021.1) 127 021 今月はおしゃれなバッグがいっぱい! デザインも用途も色々なタイプがそろっているのでチェックしてみて。タブレット用スリーブケースやランチシリーズは、彼と一緒に使うのも楽しそう♡ No.379(2020.12) 135 020 今月はエコバッグやカラフルなランチボックスなど、女子にも使ってほしいアイテムに注目。どれもおしゃれなデザインなので、彼とおそろいも楽しそう! インパクト大のクッションも要チェック。 No.378(2020.11) 131 019 今月はおしゃれなメガネやインパクトのあるロンT、バッグなど、秋からのファッションに取り入れたいアイテムなどをご紹介。マーベルキャラクターが大集合のジグソーパズルにも挑戦してみて! No.377(2020.10) 127 018 今月は夏のマーベルコーデができる、おしゃれなサングラス、Tシャツ、バッグなどをご紹介。おうちでくつろぐときは、グラスやマグが活躍してくれそう! ユニークな貯金箱もお見逃しなく。 No.376(2020.9) 127 017 今月はユニークなデザインのTシャツ、2WAYグラスやバッグなど、マーベルファンなら見逃せないアイテムがいっぱい! これからの季節に大活躍のものばかりなので、ぜひチェックしてみてね。 No.375(2020.8) 124 016 今月はアロハシャツやバッグなど、おしゃれなファッションアイテムに注目。また、キャッチーなグラスやマグなども見逃せません。お気に入りを揃えて、初夏のマーベルライフを満喫しよう! No.374(2020.7) 127 015 今月はバッグやスマホケースなど、ユニセックスで持てるアイテムに注目! 友だちと色違いやデザイン違いにしても楽しめます。公開予定の『ブラック・ウィドウ』グッズもいち早くチェック! No.373(2020.6) 124 014 今月は毎日使いたくなる雑貨に注目! カジュアルなバッグやクリアファイルなど、自慢したくなるデザインのものばかり。彼や友だちと一緒に使えば、マーベルヒーローのように絆が深まるかも!? No.372(2020.5) 123 013 今月は春からの新生活にプラスしたい、おしゃれな雑貨を中心セレクト。マグカップやランチアイテムなど、よく使うものこそ、お気に入りのマーベルグッズで揃えてみて! No.371(2020.4) 121 012 011 010 009 008 007 006 005 004 003 002 001
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Hの伍長 ドーベルワン R 自然 4 クリーチャー:ゲリラ・コマンド/イニシャルズ 4000 ■このクリーチャーがバトルゾーンに出た時、自分の山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。こうして置いたカードがコマンドなら、さらに山札の上から1枚目をマナゾーンに置く。 作者:アルマ フレーバーテキスト 収録エキスパンション DMKW-01 「禁断ウォーズ 第1章 融Go!ホウオージャ」 評価 名前 コメント
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聖騎士ホーリー・サーベル(せいきしほーりー・さーべる) 聖騎士ホーリー・サーベル ユニット-パラディン 使用コスト:白1無3 移動コスト:白1無1 パワー:4000 スマッシュ:1 クイック このカードが攻撃された時、ターン終了時まで、このカードのパワーを+2000する。 「天使様には大切な任務がございます。異端者の軍勢は我々にまかせてお逃げください!」 ~聖騎士ホーリー・サーベル~ 白の防御型ユニット。単独でもパワー5500まで、さらにはミュラー&キラーの連撃にも耐えられる。 ドラゴン・ブレスのイラストで焼かれているのはおそらくこいつ。 この効果は累積する。同ターン内に攻撃されるごとに+2000される。 敵軍エリアに移動する際には要注意。こちらの(敵軍エリアへの)移動にスタックして相手にユニットをプレイされると、移動後のバトルではこのユニットが「攻撃した」ことになり、能力が誘発しないのである。 収録セット ファースト・センチュリー ベーシックパック(132/200 レア) イラストレーター 村上ヒサシ
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→include/掌部ビーム・サーベルx2 概要 武器属性 数値情報連撃補正 格闘方向補正 装備可能機体 本兵装の初期装備機体 備考 アップデート履歴 コメント欄 概要 掌部のビーム砲から出力されるビームを刃として固定化し2本のビーム・サーベルで攻撃する。 武器属性 実弾 ビーム 格闘 シールド その他 数値情報 LV1 LV2 LV3 LV4 LV5 LV6 LV7 LV8 威力 2000 2100 - - - - - - 発射間隔 4秒 武装切替時間 0.77秒 備考 レアリティ ☆ ☆ 必要リサイクルチケット 機体同梱 120 必要階級 中尉05 必要DP 78600 連撃補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 連撃数 標準倍率 本武器倍率 1撃目 100% 100% 2撃目 50% ?% 3撃目 25% ?% 格闘方向補正 標準倍率でない場合のみ記載し,標準倍率の場合は表削除のこと 格闘方向 標準倍率 本武器倍率 N格 100% 100% 横格 75% ?% 下格 130% ?% 装備可能機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジャムル・フィン 本兵装の初期装備機体 強襲機: 汎用機: 支援機:ジャムル・フィン 備考 なにかあれば アップデート履歴 2021/11/18:新規追加抽選配給に Lv2追加 2023/07/20:DP交換窓口に Lv2追加 コメント欄 過去ログ 1? 名前 最新の20件を表示しています.全てのコメントを見る? ▲トップに戻ります▲
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【キャラ名】 1st:メーベル(キャスト♀) 2nd:クヴェレ(デューマン♀) 【メイン職業】 メーベル:Ra/Hu クヴェレ:Br/Hu 【愛用武器】 ディオシュヴァーン ・SH復帰からカンストまでお世話になったお手軽撃鉄AR、いつかアラオを拾うときまではまだまだお世話になります…。 【自己紹介とか設定とかetc...】 メーベル メインクラスはレンジャーだが他クラスの知識を深める為に各クラスへ変更し訓練を実施している。 レア堀に出掛けるもあまりの出なさ加減に不貞腐れてマイルームで寝ている事もしばしば。 三姉妹の次女で長女に近接担当のシェスカがいる。メーベル自身は遠隔担当である。 クヴェレ 三姉妹の三女、名前の意味は「泉」。和を重んじ剣術、弓術に優れ姉達に追いつく為日々鍛錬を続けている。 和服が好みだが度々メーベルが持ち帰ってくる洋服を着せられ渋い顔をするも様々な衣装を着る事が出来て内心喜んでいる。 お風呂が大好きで自室外にあるジェイドバスに度々入浴している。 シェスカ 三姉妹の長女、脳筋思考の近接担当で別世界ではその力を遺憾なく発揮し数多の敵を薙ぎ倒して来たが この世界では上手く力を引き出す事が出来ない為、前線に出る事は控えメーベルのサポート役として手伝いをしている。 照れ屋な為妹達に突っ撥ねた振る舞いをするが二人はそれを姉の愛と理解している。
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○アンダーパワーベルト え?パワーベルトじゃないの? 装備可:アナ・ベネ 大人しくパワーベルトでよかったのに、 何故かアンダーパワー。 邪(よこしま)な力が込められているこのベルトは、 妄想力を推進力に変換して装備者を押し出すという、 役に立つようなそうでもないような機能が 備えられている。 戦いの最中に上手いこと出れば使えるのだが、 下がろうとしているのに前に出されたりしたら敵わない。
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【世界観】サノス(Marvel Universe The END)参照。 【作品名】Deadpool/Death 【ジャンル】アメコミ 【名前】デス(マーベルコミックス) 【属性】死の化身、死の概念全て、時間の反存在 【大きさ】成人女性並 【攻撃力】大きさ相応 エネルギー操作:よくわからない黒いビームを撃てる。射程は自身の数倍か。 大きさ相応の攻撃力より多少上回る程度の威力とする 【防御力】 概念存在:概念的な存在なので通常の物理攻撃は意味をなさない。 多数の耐性:デスは「インフィニティ・ガントレット」というストーリーにおいて、 「宇宙的存在達の素粒子を崩壊させ、空間を砕き、時間を歪ませ、 多くの宇宙の物理法則を無意味化した(宇宙史の記録者の発言) 比較的近傍の恒星系を消滅させ(ナレーションによる)、次元の歪みの波動を引き起こし、 遠く離れた(といっても最大で十万光年)地球を軌道からずらし、異次元ネガティヴ・ゾーンと混交させた(描写あり)」攻撃に巻き込まれても全くの無傷だった。 よって空間湾曲、消滅、次元の歪み、素粒子崩壊、物理法則破壊に耐性を持つ。 またナレーションや作中台詞で何度も宇宙が破壊されると言われた攻防に巻き込まれても傷1つ付かなかった。 全能耐性:「Marvel Universe The END」において、サノス(サノス(Marvel Universe The END)参照)が起こしたビッグ・クランチによってマーベルユニバースが「終わった」世界で何事もなく突っ立っていた。 デスがワープしてここに来たという描写はなく、また直前にリビング・トリビューナルがサノスを止めるためにあらゆる存在を呼び寄せたためにビッグ・クランチに素で耐えたと思われる。 よって全能耐性と空間破壊耐性×2を持つ。 宇宙生存:宇宙空間で戦闘可能。 宇宙外生存:マーベルユニバースが終わった空間に何事もなく突っ立っているので宇宙外生存を持つ。 【素早さ】 非時間存在:エターニティと呼ばれる存在は時間軸(1個の多元宇宙)そのものであり、彼こそが時間である。 そして時間軸に属する全て(生命)と同一である。 「時間」の化身であるエターニティに属していないデスは時間に属していない事になる。 「空間」の化身や「無」の化身もまた別にいるので、デスは空間や無にも属していないかも知れない。 時間に属していないので、時間無視かと思われる。 【特殊能力】 死の操作:事実上いかなる存在でも死なす事や復活させる事が可能である。その為人間やミュータント等の人外、オンスロートのような精神エネルギー生命体、クロノスのような概念存在等も即死させられると思われる。 応用で宇宙破壊でも死なない不死能力を与える事が可能。 範囲は同格の存在のエターニティがマルチバース(四次多元)規模の全能なので同じ四次多元規模とする。 サイズ操作:姿と大きさを自由自在に変更でき、たまにマイナーチェンジしている。 エターニティと同じ大きさで顕現する事もあるので一次多元宇宙サイズになる事も可能だろう。 巨大化にかかる時間が不明だが時間無視なので一手で巨大化することが可能と思われる 不死:死そのものであり、彼女自身に寿命や死は存在しない。 だがギャラクタスの最終兵器(エターニティを破壊可能)なら無理矢理彼女を破壊可能である。 全知…マーベルコミックスが1992年に発売したカードによるとデスのintelligenceは7と記載されている。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_157 id=3…デスのカード intelligenceが7のキャラは全知(omniscisnt)とされているので全知。 http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_pr1 id=3…パワーの指標 【長所】サノスが恋焦がれている。美人。 【短所】こいつのせいで全宇宙の半分の生命がサノスによって殺された。 【戦法】とりあえず全知で判断、全知が効かない相手の場合は初手巨大化してからそれなりに戦う。 vol.95参戦 vol.96,111,130,135,136修正 vol.136 144: 名無しさん :2021/12/23(木) 22 40 08 デス(マーベルコミックス) 全能殺し:サノスwithインフィニティ・ガントレットに黒いビームでダメージを与えられる。 とあるが、サノスの全能はガントレットに依存しておりビームを喰らった際も ガントレットの全能防御を行使していたかは分からない(装備はしていたが)ので全能殺しか不明 修正待ちへ 147: 名無しさん :2021/12/24(金) 09 23 43 144 より詳しく突っ込むとこの時のサノスは全能パワーは全開で使ってた ただデスのビームでは全くダメージは入ってない 149: 名無しさん :2021/12/24(金) 09 41 17 デスは「サノスにダメージを与えていないので全能殺しではない、修正待ちへ」に変更 (省略) 180: カッツ ◆n0qGxROT0Q :2021/12/30(木) 11 34 31 デス(マーベルコミックス)修正と再考察 攻撃力を修正 【攻撃力】大きさ相応 エネルギー操作:よくわからない黒いビームを撃てる。射程は自身の数倍か。 大きさ相応の攻撃力より多少上回る程度の威力とする 全能殺し:サノスwithインフィニティ・ガントレットに黒いビームでダメージを与えられる。 を除外 全能防御の壁から ×鈴仙・優曇華院・イナバ 赤い瞳負け △ヤチマ 大きさ分け ○伊吹萃香 即死勝ち ○霧雨魔理沙 即死勝ち △ヴィッキー・ライン 大きさ分け ○紅葉みさき 巨大化からの即死勝ち ○両儀式 近付く隙に即死勝ち △セーラームーン 全能防御分け △黒崎一護 高次元防御分け ○坂井悠二 封絶突破して即死勝ち ○ハンク・ピム 即死勝ち △キャプテン・アメリカwithエターニティ 互いに決め手なし ○デス 即死勝ち ○小笠原周防 即死勝ち △ラ・オウ 支配空間分け ○五体譲with虚数号 即死勝ち ○南谷める子 即死勝ち ○ドリーム 眠りと即死で相打ちからの起きて勝ち ×フェニックス 常時高熱負け ×オフィーリア 常時即死負け △M 即死と取り込みで相打ち △タイタス・クロウinド・マリニーの掛け時計 遍在分け ×オフィーリア 常時即死負け △三世寺夏彦with蓬田織姫 我等誓此処不滅相愛耐えるが倒せない △蓬莱山輝夜 互いに決め手なし △博麗霊夢 互いに決め手なし △果てなき運命のミミカ 大きさ分け △変異の妖精ナイア 大きさ分け フェニックス>デス(マーベルコミックス)>ドリーム=南谷める子 vol.135 311: カッツ ◆XksB4AwhxU :2021/10/14(木) 18 56 34 デス(マーベルコミックス)再考察 巨大化にかかる時間が不明だが時間無視なので一手で巨大化することが可能と思われる なのでもっと上に行けるだろう ○斗南優 即死勝ち ×幻想奇術師マルティナ 即死効かず存在消滅負け ×聖賢者ユウト 全知無効、コネクティドウィル負け ○ロック 巨大化してビーム勝ち ○壬生宗次郎 巨大化してビーム勝ち ×藤井蓮 即死効かず斬られ続け負け ○孫悟空(ドラゴンボール) 巨大化してビーム勝ち ○アンチモニター 巨大化してビーム勝ち △玖錠紫織 即死効かないが倒されない ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 即死勝ち ×果てなき運命のミミカ 即死効かず封印負け ×坂上覇吐with久雅竜胆 全知無効、斬撃負け ×叢雲のノゾム 全知無効、ネームブレイカー負け 果てなき運命のミミカ>玖錠紫織=デス(マーベルコミックス)>おれ(脱走と追跡のサンバ) vol.130 0841 格無しさん 2021/01/08 00 19 46 840 まだ考察もされてないんですが?もうちょっとよく見てくれよ。誰もwikiに登録してないようなので記載しておいた デス(マーベルコミックス) 修正 サイズ操作は無限手かけて行えるものとする 考察 ×主人公withアーチャー カラドボルグとエネルギー操作分け ×主人公withギルガメッシュ 天の理とエネルギー操作分け △常磐ソウゴ セパレートサージと即死分け ○みなと 石化効かずに即死勝ち ×ロック 即死と門からの復活負け 下を見る ○ Qfwfq 即死勝ち △ハル・ジョーダン 即死とブラスト分け △当真大河 即死と召喚器分け △ 摩多羅夜行 エネルギー操作と封印分け ○ハルカ 即死勝ち 〈全能神の壁〉 デス>Qfwfq vol.129 344格無しさん2020/10/15(木) 20 25 39.90ID f+YTX5eh 345 そもそもその原理防御で耐えられる種類(原理)の攻撃と耐えられない種類の攻撃があって、その内耐えられる原理の攻撃の中でも相手が対応できる耐性を持ってたり相手の攻撃がこちらの防御と同原理かつそれより高い性能の攻撃だったら防げないって事じゃないの?(時間操作による防御で防げる攻撃と無理な攻撃があって、防げる攻撃でも相手の時間停止が防御より高けりゃ無理だし相手がこっちの時間操作に耐えられる耐性持ってたら無理) そうじゃないとなんでわざわざ皆その原理で元々防げる攻撃以外の防げる対象を一覧にしてテンプレに記述してるのか分からない 340 え、時間停止によって干渉を防いでるんだから攻撃側に耐性があればそりゃ突破できるでしょ(攻撃側が時間停止で止まらないってことなんだから、防げる理由がない) それはそうと斗南優再考察。(一次多元宇宙+α)×8規模遍在の同範囲常時全能。単一宇宙×2億範囲破壊魔法持ち。それ以外に対遍在物理攻撃などもあるが、宇宙破壊以外はほぼ使わないだろう。宇宙を消し飛ばすという宇宙消滅級魔法は消滅攻撃か直接攻撃か迷ったが、ログ見る限り一発の威力が宇宙破壊威力の不思議攻撃として扱ってよさそうなので単純威力攻撃として考察する。全能神の壁から。 〇主人公withアーチャー~オンスロート 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち △両儀式 「」の大きさと遍在分け 〇ロック 宇宙消滅級魔法×2億発勝ち △八丁堀 大きさと遍在分け ×幻想奇術師マルティナ 宇宙消滅級魔法耐えられてハートのクイーン、ダイヤのエースでの存在消滅負け △アリシア=Y=アーミティッジ 大きさと遍在分け ×玖錠紫織 自身を上回る三次多元規模遍在負け ×おれ(脱走と追跡のサンバ) 大きさ負け △アンチモニター 耐久と遍在分けだが、攻防の判断基準として重要なプライムのリンク先が議論中行きなので、プライムから引用できる理由を書くかリンクを削除したテンプレを作って欲しい。 ×デス 死の操作により負け。それはそうと、こいつのサイズ変化って一手で多元まで可能なのか分からなくない? もう勝てないだろう。位置は 幻想奇術師マルティナ>八丁堀=斗南優>ロック vol.105 747 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 14 42 03.07 ID K8FnDQkH [1/8] 744 デスの即死って結局巨大化では範囲広がらないんじゃなかったか 既に終わってる考察には影響しないっぽいけど (省略) 749 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 22 22.62 ID p0YERp7r [6/16] (省略) 747 デス あれ、そうなの? 現時点で巨大化しているのは耐久面の都合だけど 範囲が広がらないなら説明文を変更しなくては (省略) 750 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 32 29.81 ID K8FnDQkH [2/8] 749 デスについては世界観に依存する攻撃だからとかそんな感じのはず (省略) 751 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/10/25(土) 15 58 32.98 ID p0YERp7r [7/16] 750 デスについては了解 (省略) vol.103 370 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/09/04(木) 20 51 40.42 ID 3/Q5DW44 デス(マーベルコミックス)再考察 概念存在も即死できるようになったが今の位置より上はほとんどが即死耐性を持っていたり 四次多元より大きかったりで勝ち越せない。今までと位置は変わらず vol.99 111 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 02 18 53.58 ID cSPBvx22 [4/5] 前スレで既に通常考察済みのデス、ほむら、マルティナを特に反論もないようだったので移動させた これで強化期間にはまだならないはず 115 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 07 00 24.20 ID SNUx7MtA [1/2] 111 デスは前スレ976で指摘あったみたいだけど 117 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 14 08 03.33 ID sHThqyhG [1/2] デスのはちょっと違うのかもしれんが 全能や世界の時間停止みたいな自身の実績ではなく世界観に依存する範囲攻撃は巨大化しようが広げるのはおかしい気がする 基準になったドラメッドもそういう攻撃はないし 118 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 14 38 02.57 ID FLEw60gl 115 デスは普段は人間大の姿をしていて、エター二ティの規模まででかくなることは余りありません またエターニティ(1次多元サイズ)はサノスwithインフィニティ・ガントレット相手にダメージを与えられずに敗北しましたが、等身大時のデスはダメージを与えることに成功しました ただ原作ではサノスはデスを倒しているので、その倒した攻撃を現状のサノスのテンプレに追加します 全身からのビーム…インフィニティ・ガントレット時に等身大の大きさのサノスが出した攻撃。ビームというより衝撃波に近いか。描写では自分を中心に周囲一帯に広がっている。 デス(等身大時)やギャラクタス、セレスティアルズ達の一斉攻撃を軽々と押し返して一撃で倒した。射程は自身の100倍はある。(セレスティアルズは数百m以上の大きさなので) 【防御力】に追加 時間無視に効く時間操作耐性:オンスロートと互角に戦闘可能なハルクと戦闘可能なサノス自身を、時間の狭間に閉じ込める時間の神クロノスの攻撃をタイム・ジェムの力で無効化している。 ナレーションでは「空しい努力だ、インフィニティ・ジェムのひとつタイム・ジェムが時間軸に及ぼす力はクロノスの力を遥かに上回っているのだから…それは大洋を湖に沈めるようなものなのだ」と説明されている。 119 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 14 53 25.36 ID Xc7HOnyf [1/3] デスって小さくなっても大きくなっても能力範囲は変わらないタイプのように思える 大きさで能力範囲が変わってしまったら小さくなった時 「死の概念全て」から外れる存在や世界が出てきてしまうのでは (省略) 125 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 18 30 26.93 ID yl4djLUu [1/4] (省略) 118 デスはビームで倒されたより後にビッグ・クランチ耐えてるから耐えられて意味ないと思うぞ 119 死の操作の範囲から外れるだけで死の概念から外れるわけじゃなくね? (省略) 126 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 18 49 35.77 ID Xc7HOnyf [2/3] (省略) 125 見たら死ぬスキル『即視』デストモーメント 目視による常時発動即死 「相手が自分を」見たら死ぬのか「自分が相手を」見たら死ぬのか分からないから考慮できないような 死の操作の範囲から外れるだけで死の概念から外れるわけじゃなくね? 何となく思ったんだけど違うなら別にいいや 145 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/17(木) 23 58 54.23 ID SNUx7MtA [2/2] 118 いや、ダメージがどうとかは関係なくて 基準が1次多元サイズもエターニティの4次多元全能と「同格」で死の操作とってるなら同じ大きさで同じ範囲じゃないかなって 125 デスの死の操作の能力範囲がエターニティの全能と同じ基準になってるなら死の概念から外れる存在が出ちゃうんじゃないかと 死の概念>死の操作範囲なら大丈夫なんでしょうがそれだと実際に死なせたものしか範囲とれなさそうですし 149 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 00 47 53.96 ID qMdCOICN [1/2] 145 上は普段から多元サイズのエターニティと普段は等身大のデスが「同格」だから等身大のデスと多元サイズのエターニティの範囲が=になるってことじゃないか 下はそもそも等身大の時点で範囲がエターニティと同じ範囲だったらそれ以下になることはないから死の概念から外れるキャラは出ないと思う。 151 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 01 11 52.48 ID p4qH1JNe [1/3] 等身大ってあるけど調べたらデス自身に決まった姿はない訳だから成人女性サイズで4次多元をとれる根拠もないのでは? 成人女性サイズでいることが多いだけで アメコミは資料を実際に持ってる訳じゃないから資料があるなら出してもらえるととても助かるのですが・・・ 153 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 01 40 59.57 ID qMdCOICN [2/2] 151 決まった姿がなくても普段成人女性サイズでいることが多いってことはその状態が基準になるんじゃないのか? サノスとの戦いでも等身大時のデスの方が多元サイズのエター二ティより戦果をあげてるところを見るに 等身大の状態だとエターニティと比べて劣る存在ってことはないから巨大化してやっと同格ってことはないだろ。 俺もアメコミ詳しいわけじゃないから資料とかに関しては分からん。 申し訳ないが、もう寝るので返信はできない 154 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 03 10 46.50 ID p4qH1JNe [2/3] 153 死の能力じゃなくて見る限りエネルギー操作である全能殺しビームで与えただけなんで同格とかとはまた別かと http //marvel.com/universe/Death_%28embodiment%29 より デスはエターニティやロードカオス達と同じような抽象的実体で、エターニティとは逆の宇宙の死と消滅の概念を具体化する抽象的実体 物理面に顕現した場合、しばしば女性の形をとるが、サイズや形は自在に決められる とあるので実体として可変であるデスは物理的干渉のためのビジョンでしかないのでは? 兄弟扱いである他キャラと同じ抽象的実体とあるので、全員宇宙そのものである兄弟たちと同じようにデスも本体は宇宙そのものなのでは? 155 名前:154[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 03 17 22.09 ID p4qH1JNe [3/3] 意訳入ってるので間違ったところがあったら指摘させてもらえると幸いです 175 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/18(金) 20 07 46.48 ID qMdCOICN [3/8] 154 エネルギー操作が特別優れた能力だとか、死の操作が特別劣っているとかいわれ戦果がエターニティよりよかったら同格以上になるだろ。 本体が宇宙そのものとは言われてないと思う、それと神座シリーズの触覚もそうだけど能力の範囲は基本本体じゃなくビジョンが基準になってると思う。 (省略) 394 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 17 03 33.54 ID J7bc+sQc [5/10] 392 ああ、位置キャンセルって一応初手に移動した側も攻撃してる扱いなのか よく見たらデスも登場号とセリフを繋がってる根拠にしてるのか ただデスはカードにある「設定」を流用してるだけだから描写流用と比較するのは微妙かもしれない 個人的な考えだけど同社が出したカードとかにある「設定」は書籍とか雑誌のように資料として扱ってもいいんじゃないかな 400 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 17 39 43.65 ID TXijjzf0 [3/6] (省略) 394 設定を流用できるのって信頼性がある場合だけじゃない? 漫画の設定資料とかでよくある各キャラの能力パラメータ表のように 作中の能力を数値化したと分かるものなら問題はないと思う けどさすがにゲームバランスも考慮する必要のあるカードゲームの能力は 「ゲーム用に調整された数値」であって原作の能力を数値化したものにはならないかと 405 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 17 53 32.67 ID TXijjzf0 [4/6] 400 ちょっと補足すると信頼性云々はどっちかというと「公式設定」かどうかかな 漫画の設定資料は公式本なら公式設定だけど あくまで「公認本」なだけで非公式設定を載せている本とかあるし 「ゲーム用に調整された数値」もカードゲーム的には公式設定だろうけど ゲーム用に設定しただけで原作にとっては非公式な設定な場合もあるかと 416 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 18 20 39.16 ID J7bc+sQc [7/10] (省略) 400 さすがに同社製作のカードに書いてある設定が信用できないってことはないだろう デスみたいな数値=設定に繋がってるようなタイプはいいんじゃないかなーと 423 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 18 39 55.28 ID TXijjzf0 [5/6] (省略) 416 405でも少し書いたけど 「トレーディングカードゲーム」はゲームバランスを考慮する必要があるからね ゲームバランスのために調整された「ゲーム用の設定」は原作に逆輸入できないと思う ゲームバランス調整の影響がない部分なら別にかまわないけど 438 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 19 25 50.79 ID J7bc+sQc [8/10] 423 それだとデスの全知もアウト? (省略) 450 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 19 51 01.44 ID TXijjzf0 [6/6] 438 デスについては英語がほとんど読めないので詳細は判断つかないけど デスが参照しているのはカード収集がメインである「トレーディングカード」であって カードゲームとして遊ぶ「トレーディングカードゲーム」ではないみたいだから 「ゲームバランスのために調整されたゲーム用の設定」ではないと思う 461 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/20(日) 20 43 34.32 ID J7bc+sQc [10/10] 450 デスのカードは軽く調べたけどそのとおりステータスとか設定を書いたカードみたいだね じゃ今回のとは別物か (省略) 529 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 14 44 01.60 ID 9Te+Re7N [2/3] (省略) 400 ゲームのステータスによる描写をゲームバランスを考慮したものなので使えないとしてしまうと 例えば設定から常時全能認定できるジラーチに他のポケモンがステータスで圧倒して勝てるのも ゲームバランスを考慮したものだと言ってしまえば使用できない描写になるのでは? ポケモンは公式大会があるくらいだしトレーディング要素だけでなく対戦要素も大きい 532 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/21(月) 16 14 53.02 ID 9Te+Re7N [3/3] 530 すまん、話を途中から勘違いしていたかもしれない で、色々考えた結果デスのカードはルール上これに当たる ×ウルトラ怪獣大百科、トールキン指輪物語事典:ある作品の解説や設定資料集の場合は独立作品としては参戦不可。 ヴァイスシュヴァルツはルール上これに当たる ○軍人将棋、Magic the gathering:特定作者を持ち、カードゲームだが物語世界を持つ。 つまり問題はルール的に「参考資料」なのかどうかという話であり、 デスは参考資料という根拠を出せばOKだけどヴァイスは同一世界観の作品である根拠を出せなければNGになる なのでゲームバランスを考慮したステータスが駄目というのは 参考資料ですらない別作品だからであって同一世界観の作品なら問題ないかも vol.98 923 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 22 09 29.91 ID uLF+yw5p [3/4] (省略) デス(マーベルコミックス)考察 戦法は前の総当たりにある通り巨大化からの即死、ちなみに一応初手即死で考察してみたけど今より戦績は悪くなる ○七枷樹with七枷結衣~真聖ラーゼフォン 即死勝ち △ヤチマ 大きさ分け ○主人公(ペルソナ3)ビーム勝ち ○オンスロート~エル・カンターレ 即死勝ち ×聖賢者ユウト コネクティドウィル負け ○斗南優~アリシア=Y=アーミティッジ 即死勝ち ×悠久のユーフォリア プチニティーリムーバー負け △芳乃零二 巨大化で耐えて復元する世界・術式固定分け ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 即死勝ち ○ロック 巨大化で耐えてビームで2回殺して勝ち ○ジロー 即死勝ち △摩多羅夜行 大きさと耐性分け ×インフィニット エネルギー変換負け ×叢雲のノゾム ネームブレイカー負け ×M 取り込み負け △D 巨大化で耐えて再生回路分け ○スペクター 巨大化して2手目の範囲相応倍の即死勝ち ○大十字九郎with旧神デモンベイン 初手次元移動よ巨大化、二手目召喚と全員即死させるで勝ち ○サノス(Marvel Universe The END) 巨大化して2手目の範囲相応倍の即死勝ち ギリギリ取り返せないので インフィニット>デス(マーベルコミックス)=摩多羅夜行>ジロー 927 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 23 21 37.08 ID WoS2cwaq [3/3] 923 (省略) デスは全知だから初手を有利なように選択できるのでは? 928 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/04/11(金) 23 57 26.15 ID uLF+yw5p [4/4] 927 (省略) 全知のこと忘れてた、というわけで途中から再考察 △聖賢者ユウト コネクティドウィルと即死相打ち ○斗南優~アリシア=Y=アーミティッジ 即死勝ち △悠久のユーフォリア 即死とプチニティーリムーバー負け △芳乃零二 巨大化で耐えて復元する世界・術式固定分け ○おれ(脱走と追跡のサンバ) 即死勝ち ○ロック 巨大化で耐えてビームで2回殺して勝ち ○ジロー 即死勝ち △摩多羅夜行 大きさと耐性分け △インフィニット エネルギー変換と即死相打ち ×叢雲のノゾム 滅びの意念に耐えられるナル防御で防がれてネームブレイカー負け △M 即死と取り込みで相打ち △D 巨大化で耐えて再生回路分け ○スペクター 巨大化して2手目の範囲相応倍の即死勝ち ○大十字九郎with旧神デモンベイン 初手次元移動よ巨大化、二手目召喚と全員即死させるで勝ち ○サノス(Marvel Universe The END) 巨大化して2手目の範囲相応倍の即死勝ち というわけで負けを取り返せるので取り返せるので デス(マーベルコミックス)>サノス(Marvel Universe The END)=大十字九郎with旧神デモンベイン 976 名前:代行[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 13 16 39.27 ID pd24quXe デスについて インフィニティと同格なので死の操作範囲が4次多元、 大きさも1次多元になれるだろうってなって結果巨大化で操作範囲が5次多元になっているけど、 それならデスが1次多元サイズになることで大きさが同じのインフィニティの全能と同様の範囲である4次多元になるのでは? 980 名前:976[sage] 投稿日:2014/04/12(土) 17 41 30.17 ID Xc4+1jAh [1/2] 訂正 インフィニティ→エターニティ vol.96 3 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 17 48 16.74 ID 2Nmv8P7M 乙 新規のほうのデス考察 戦法は即死→巨大化→ビーム、不可視相手は巨大化→ビームが一番かな 柳生十兵衛やマコトは怪しいものの他には勝ちか分けにできる 全能防御の壁から ○当真大河 全能殺しビーム勝ち ○オッディ 賛美効かず全能殺しビーム勝ち ○主人公 即死勝ち ○or△ラ・オウ 巨大化して全能殺しビームで支配空間割って勝ち、でいいんだっけ? ○or△森久保 範囲内の遍在丸ごと即死できるなら勝ち、それ以外なら物理攻撃は不死で耐えて光線銃は巨大化と耐性で凌げるか ○アシュヴィン 宇宙消去効かない。即死勝ち ×スーパーマン ヒートビジョン負け ○時雨 巨大化→全能殺しビーム勝ち で全能壁下位の奴らには大体勝てるから全能の壁上で問題ないかな とりあえず全能殺しはビームのみで考察したけど、どんなものでも死なすことが可能というのは全能相手もなのかな 壁上では全能殺しは全能防御無効スキルみたいな扱いだった気がするからどっちでも問題ないだろうけど 637 :格無しさん:2014/02/11(火) 19 10 02.74 ID kpPeq79E (省略) 631 「カード」って単独で参戦可能な媒体だし それだけだと「ポケモンカードに載っている説明と ゲームにおける図鑑解説が同じ」というだけの話のように思えるから カードとマーベルコミックスが繋がっている根拠には弱いと思う 661 :格無しさん:2014/02/12(水) 18 08 26.25 ID Q3nTLXVf 637 654の意見があるのでこれ以上は書きませんが、あのカードには各キャラクターのマーベルコミックスで初登場した号 (例えばエターニティはStrange Tales #138 November, 1965と書かれている)が記載され、 しかもそのとき言った台詞( I am Eternity! Heed my message and remain silent! For none may speak when I am present! ) まで書かれているので明確につながっているかと http //www.marvelarchive.com/cards/action_card.php?action=3_155 id=3 デスにも同様の記述があります vol.95 770 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 15 09 31.68 ID Q0AazfDY 768 http //www38.atwiki.jp/saikyouhero/pages/2508.html これとは違うキャラなの? 771 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 15 19 38.31 ID 5PO7itWZ 770 そっちはDCでこっちはマーベルって事でしょ 776 名前:格無しさん[sage] 投稿日:2014/01/22(水) 17 14 06.00 ID Bbp0PwRs (省略) 775 スペクターやサノス、永遠神剣組の修正反映もね ほむらは誰かが一時的にでも修正すれば議論を続けながらランキングに反映可能と思うんだけど あとデスは全能耐性と全能殺し持ちであって常時全能や全能越えではないから