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種族 人型をしており、人間と会話が可能な生物をひとつの種族としてみなされています。それ以外は魔法生物として分類されています。また動物耳などの「獣人」は存在しません。 夜煙荘ではあらゆる種族の入居を受け入れており、同じくキャラメイクも可能です。 夜煙荘がある街は人間が圧倒的比率を維持しており、人間以外の種族の社会的地位もさほど高くありません。 優遇度合いとしては、【魔法使い 非魔法使い 魔法種族 魔法生物】とされます。しかし、あくまで「一般的な人間の魔法使いにおける世論」と認識ください。 種族ごとに群れを形成して生活するのが一般的で、人間の街に住む異種族は珍しいとされます。魔法種族側からすれば、「人間なんかと付き合ってられるか!」という考えも多いようです。 寿命については、一般人は100〜120歳が平均寿命、ただしその人の持つ魔力の大きさによります。魔力たっぷり元気いっぱい!な魔法使いもいれば、魔力が溢れすぎて寿命よりも先に肉体が崩壊を始める…という魔法使いもいるでしょう。逆も然り。 不老不死などはあまり好ましくありませんが(居ても大変稀・研究所で解剖されるレベル)、種族によっては長命種なども存在はします。具体的な種族や寿命年数については自由に創作できます。
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○司法制度改定に伴う社会奉仕命令(通称「福祉刑制度」)について 基本的に、新たなる法システムが整うまでの時限的な制度とする。 ・(薬物事犯・組織犯罪・性犯罪によるものを除く)軽犯罪者については懲役刑を福祉刑で代替するものとする。 ・福祉刑を適用された者については藩国外への移動が禁止され、FVB国内においても居所の変更についても所轄奉行所の許可を必要とする。 ・福祉刑の受刑者がおこなう社会奉仕の内容については、道路・海岸・公園や公共施設の清掃、障害者介助、福祉施設での乳幼児介護、病院施設での患者介護、ゴミ処理施設・遺体安置所での作業補助、国営農場・工場・鉱山での労働作業とし、その割り当てと監視については所轄奉行所を担当とする。 ・FVB国内の法官のうち素行調査等で犯罪への関与なしとされたものについては、所轄奉行所におけるボランティア受刑者の管理者として臨時に「ボランティア担当書記役」の地位を与える。 ・法官の素行調査は所轄奉行所の担当とする。 ・ボランティア期間は新たな法官システム(以下「新法官システム」)の立ち上げまでとするが、新法官システム立ち上げまでの期間が3ヶ月を超える場合、ボランティア期間が3ヶ月を超えた受刑者については服役期間も満了したものとみなす。 ・新法官システム立ち上げ後に、あらためてボランティア受刑者の量刑を裁定し、福祉刑によるボランティア従事期間が超過していると判断された分については給金の支払いをおこなうものとする。 藩王 さくらつかさ
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勢力 ベニージン王国 食料生産量5%増加、農家最大建設数+1 大陸を統一したベニー人帝国の名を受け継いだベニージン王国。 大義名分と自国の正当性を掲げ大陸統一を夢見る。 豊かな土壌と水質資源により農業が発展したベニージンは豊富な食料と財政を元に軍事発展に力を入れている。 攻撃型や防御型の英雄が食料を多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 アドリアゴ王国 マナストーン生産量5%増加、錬金術師の家最大建設数+1 ベニージン帝国の第2皇子を中心に建国されたアドリアゴ王国。 第1皇子と第3王子の権力争いに巻き込まれたが、第2皇子は政治的計略を練って危機を逃れアドリアゴ王国を建国した。 高位帰属との政略的結婚を行い、王権を維持し、豊かなマナストーンを活用しながら、他の2つの王国への復習復習の時を狙っている。 魔法型や突撃型の英雄がマナストーンを多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 キリティー王国 鉱石生産量5%増加、鉱山最大建築数+1 ベニージン帝国の第3皇子を中心に建国されたキリティー王国。 頼りない第1皇子を追い出し権力の座につこうした第3皇子の革命は失敗に終わった。 その後第3皇子は自らの勢力を率い、新しい国キリティー王国を建設した。 キリティー王国は冷徹な判断と当地で国歌を運営し、豊富な功績資源を元に新たな帝国となる日を夢見ている。 遠距離型、攻撃型、突撃型の英雄が鉱石を多く消費するため、それらの運用を目指しているのならここが良いだろう。 国別のコミュニティや資源 チャットウィンドウでは、所属国の領主同士のみチャットが出来る。 また、ギルドタブもある。 あとは前項でも見ての通り生産資源の違いがあるが、影響があるのは序盤のみで、レベルが上がるに従って倉庫での資源再分配で間に合ってしまうため、国を選ぶ基準にこの優位性はそこまで気にしなくて良いだろう。 種族 各英雄カードの種族は人間、エルフ、ドワーフに分類され、3人以上から絆スキルが有効になります。 ですが、最高ランクである7人以上の絆スキルをの効果があまりにも些細なものでしかないため、種族ごとに集めることに重点を置く必要はないだろう。 ドワ娘可愛いよドワ娘
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主な種族 人間 亜人種 神族 魔族 竜族 妖精族 不死族 鉱物族 魔物
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カスタムスキル レベルアップで取得できるスキルポイントの消費で習得する通常スキルとは別に、スキル習得用消耗品を使用することで覚えられる特別なスキル。習得後にカスタムスキルスロットにセットすることで使用可能になる。習得やスキルスロットへのセットなどはイルファーロ魔法局-知識と探求の間-古代魔法管理官-アルカナに話しかけることで行う。スキルスロットにセット可能なスキル数はソウルランクによって決まり、習得などに使うアイテムは羊皮紙カテゴリに分類される。 スキルの習得条件は習得の際に満たしている必要のある条件であり、習得後はその条件を満たしていなくてもスキルスロットにセットできる。 種族スキル 習得条件に種族が関わる各種族専用のパッシブスキル。 スキル一覧 キッス・ユー ビー・トゥギャザー セルシアの溜息 ワーズウースの息吹 バルバロッサ カイゼル セイントグルーム シャイン・オブ・ヴァルキュリア クルプンウンクル トィチセウンクル 各スキルの性能 キッス・ユー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(抗)の消費 性能 状態異常に対する抵抗力が強くなる。 全状態異常耐性+5。 ビー・トゥギャザー 習得条件 HUM、Lv30以上、祖先の秘録(護)の消費 性能 物理防御力と魔法防御力が上昇する。 セルシアの溜息 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(毒)の消費 性能 毒に対する抵抗力が強くなる。 毒耐性+50。 ワーズウースの息吹 習得条件 ELF、Lv30以上、祖先の秘録(精)の消費 性能 魔法攻撃属性が上昇する。 火水風土の各攻撃属性+3。 バルバロッサ 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(集)の消費 性能 パーティメンバーにエルフがいるとハードヒット率が上昇し、ポークルがいると魔法防御力が上昇する。 カイゼル 習得条件 DWA、Lv30以上、祖先の秘録(守)の消費 性能 物理防御力が上昇する。 セイントグルーム 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(蘇)の消費 性能 灰からの蘇生率が上昇する。 シャイン・オブ・ヴァルキュリア 習得条件 GNO、Lv30以上、祖先の秘録(防)の消費 性能 魔法防御力が上昇する。 クルプンウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(食)の消費 性能 食事の効果時間が延びる。 エナジーメイトを含む食事の効果時間が2倍になる。 トィチセウンクル 習得条件 POR、Lv30以上、祖先の秘録(宿)の消費 性能 宿屋に泊った際のコンディション回復量が上昇する。 コンディション回復量+5?。 名前
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種族 成長値 種族 BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 覚醒スキル名 効果 種族特性 人間 +9 +2 +2 +2 +0.2 +0.2 リミットイグノア 全与ダメージアップ(未実装) レアアイテム取得率アップ エルフ +9 +1 +3 +2 +0.2 +0.2 イージスグロゥブ 特殊回避能力 命中率アップ マイルーン +9 +2 +3 +1 +0.2 +0.2 エーテルレイヤー 回避率・魔回避率アップ 回避率アップ ドワーフ +9 +3 +1 +2 +0.2 +0.2 ハーキュリース 必モータルヒット 初期技術10、技術上限+10、開錠ボーナス 獣人 +9 +3 +2 +1 +0.2 +0.2 インスティンクト 必モータルヒット 痛撃率アップ 幻妖 +9 +1 +2 +3 +0.2 +0.2 フェイブルレイス スキルダメージ倍 重撃率アップ 古代人 +9 +2 +1 +3 +0.2 +0.2 封印の記憶 スキルダメージ倍 初期技術10、技術上限+10、開錠ボーナス 精霊 +8 +0 +2 +4 +0.2 +0.25 インヴォーク 魔法ダメージ倍 機械 +11 +4 +2 +0 +0.2 +0.2 ブラックシステム 技ダメージ倍 水弱点1LV 魔族 +10 +3 +1 +3 +0.15 +0.2 サタンプルーフ 必痛撃・必重撃 邪属性1LV 竜族 +10 +3 +2 +3 +0.15 +0.15 ドラゴンヴェイン 必痛撃・必重撃 地・水・火・風各耐性1LV 半神族 +7 +2 +2 +2 +0.25 +0.2 アウェイキング 全与ダメージアップ(未実装) かみ +8 +2 +2 +2 +0.3 +0.3 MAX150EXP 資質 成長値 資質 BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 資質スキル名 効果 勇気 - +1 - - - - ミュートガイスト 単体攻撃/必中 栄光 +1 +0.5 - - - - ルームガイスト 全体攻撃 正義 - +0.5 +0.5 - - - レヒトガイスト 隊列攻撃 希望 +1 - +0.5 - - - ヴェンスガイスト 単体攻撃/全体回復 聡明 - - - +1 - - ゲサイトガイスト 2回攻撃 博愛 +1 - - +0.5 - - リーベガイスト 全体回復 犠牲 +2 - - - - - オフェルガイスト 単体攻撃/自傷 混沌 - +0.5 - +0.5 - - カオスガイスト 単体攻撃/威力不定 虚無 - - - - +0.03 +0.03 レーアガイスト 単体攻撃/ドレイン ヴェンスガイストの回復量は使用者の愛*1.0 リーベガイストの回復量は対象の愛*2.5 どちらもキュアレイン等と異なり、PT人数が1人でも4人でも回復量に変化は無い 資質選択(3期分) 《注意》 下記が必ずしも正しいとは限りません。 記入者の記憶違い等も考えられますので自己責任で。 違う結果が出ましたら編集するかコメントで報告して下さい。 資質 問1 問2 問3 問4 問5 問6 問7 問8 問9 問10 問11 問12 問13 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 傍に 都会 できる 思う みんな 勇猛 勇気 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 勇猛 栄光 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 壮健 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う みんな 勇猛 正義 昼 信じる 自分が 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 都会 できる 思う みんな 献身 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 疑う 思わない 自分 機敏 希望 昼 信じる 手助け 甘んじる 大勢 力 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 機敏 聡明 昼 信じる 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思う 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 抵抗する 1人 頭 こだわらない 傍に 都会 疑う 思う みんな 叡智 聡明 夜 信じない 手助け 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 都会 疑う 思わない 自分 叡智 聡明 夜 信じない 自分が 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 都会 疑う 思わない 自分 叡智 博愛 昼 信じる 手助け 抵抗する 大勢 頭 こだわる 探す 自然 できる 思わない みんな 慈愛 犠牲 夜 信じる 自分が 甘んじる 1人 力 こだわらない 探す 都会 できる 思わない みんな 献身 犠牲 夜 信じない 手助け 甘んじる 大勢 頭 こだわる 探す 自然 できる 思う みんな 献身 混沌 夜 信じる 手助け 甘んじる 1人 頭 こだわる 傍に 自然 できる 思う 自分 未知 混沌 夜 信じない 手助け 抵抗する 1人 頭 こだわる 探す 自然 疑う 思う 自分 未知 過去のもはこちら 資質判定→ 初期クラス 成長値 初期クラス BHP 体力 素早さ 魔力 センス 愛 ノーヴィス - +1 +1 +1 - - ウォリアー - +2 +1 - - - ハンター - +1 +2 - - - メイジ - - +1 +2 - -
https://w.atwiki.jp/jp-summons/pages/693.html
しゅぞくかんれんごう 日本国が召喚される一万数千年前、魔王ノスグーラが最初に現れた時、魔王軍に対し多種族が一致団結して結成した抵抗組織。 歴史上初めてとなる共同戦線だったが、圧倒的な魔王軍の前に、最強の7将のうち4将が討ち取られてしまい、ロデニウス大陸まで撤退。 さらに追い打ちをかけられ、人狼族団長オルアクスルまでレッドオーガに討ち取られることになる。 リーン・ノウの森にまで追い詰められた連合は、エルフの神に祈り、エルフの神は自身が名を失うという代償(*1)をもって、太陽神の使いを召喚、魔王軍を焼き払い、窮地から救われることになる。 Web版やトーパ王国の魔王復活では簡単な説明だけされていたが、外伝にて詳細な連合の内容が公開された。 それによると、文字通りの大規模かつ各種族の長所を伸ばす形で構成されており、先述のオルアクスルも7将の一人と明言されている。 また伝説の勇者4人のうち、2人は連合に未合流、一人は撤退時の盾となり、物語開始時にはケンシーバ一人しかいなかった。 ●主要メンバー ・ガレオス - 人間族 連合長 ・リーベット - エルフ族 参謀長 ・オルアクスル - 獣人族 歩兵戦闘団長 ・ケンシーバ - 獣人族 歩兵戦闘団副団長 ・メリエル - エルフ族 魔導大隊長 ・ドルグフ - ドワーフ族 職人長 ・イルカンレシス - エルフ族 神官長 ・カレル - エルフ族 神官 関連項目 組織|魔王ノスグーラ|太陽神の使い ※既存のコメントに返信する場合、返信したいコメントの左側にチェックを入れて下さい。 過去のコメント 原作だと軽く言及される程度だったけど、実際は連合軍としてかなり組織だったものでしたね。 - ドリフ提督 (2018-08-25 20 57 34) 魔帝や魔王軍という共通の敵がいるおかげで、現在に至るまで多種族が共存し続けられたんだろう。ロウリア王国のような選民思想、エスノセントリズムが湧いてきてるのが気になるが。 - 名無しさん (2018-08-25 22 53 33) もしさらに外伝とかが出されるのなら、そういった話も来てほしいですね… - ドリフ提督 (2018-08-26 07 36 31) 確かに、一万数千年も共存し続けられたのだから、「共通の敵」の効果は非常に大きかったと言える。 - 名無しさん (2018-08-26 08 44 14) でも国同士では睨み合い、理不尽な支配や差別を行っているみたいだな - 名無しさん (2018-08-26 12 19 32) アスタルテが消える直前に「みんなで仲良く暮らせ」って言ったのに…女神様泣いているだろうね - 名無しさん (2018-12-02 20 57 09) ネタバレ注意!ここをクリックとかいらねぇから。 - 名無しさん (2020-08-16 13 20 49) え、必要じゃね?そういうの纏める場所なんだし - 名無しさん (2020-08-16 14 10 25) ネタバレ注意以降は外伝Iの内容だから、必要なのは間違いないはず。元に戻しておきますね。 - 名無しさん (2020-08-16 16 38 00) 名前 ここを編集 〔最終更新日:2023年11月21日〕
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○役割早見表 2021.3.7、2022.10~11アクション調整、経験値取得率調整による独断と偏見による評価 ①「育てやすさ」は30レベル程度を想定し、経験値取得率を含めた総合的なもの ②「将来性」は種族固有技を全て習得した場合のパーティ立ち回り等総合的なもの 種族 攻撃 補助 回復 蘇生 治癒 壁 補足 経験値取得率 体力 行動 攻撃 命中 素早 防御 育てやすさ 将来性 補足 犬/ケルベロス ◯ △ △ ◯ - - 120% 40 30 6 7 6 6 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 総合的なステータスはバランス良いが、技が器用貧乏...経験値取得率120%は追い風 兎/オシリス - ◎ - - - - 120% 30 50 2 8 8 4 ★☆☆☆☆ ★★★★★ レベル上げ、素早さステ上げ、クイック系が全て優秀(1パーティーに1匹欲しい) 牛/ミノタウロス ◎ ◯ ◯ △ - ◯ バイオレンスを使わない場合→攻撃◯ 130% 55 30 6 6 3 6 ★★★★☆ ★★★☆☆ 攻撃力期待値はアルティメットを使用すると、武神狸と同程度の高火力が魅力 馬/ペガサス - ◎ ◯ ◯ - - 130% 45 40 5 5 7 5 ★★★☆☆ ★★★★☆ ステータスが平均的にどれも良い レベル以外の全ステを上げられる唯一の種族 亀/ゲンブ - ◎ - - - ◎ 140% 40 35 3 4 2 9 ★☆☆☆☆ ★★★☆☆ レベル下げと防御上げは随一 体力の上がりが重要な種族 狐/モノノケ ◯ ◎ ◯ - - - 100% 35 40 6 8 7 4 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 諸条件次第で攻撃幅は拡がるが低い体力が更に低くなり体力の上がりが非常に重要(前衛種で一番やられる) 麒麟/オシコーン △ ◎ - - - △ 130% 50 40 4 6 4 5 ★★★☆☆ ★★★★☆ ステ下げは随一で特異性あり ステータスは体力を除いてどれも平凡 鯨/セタス ◯ △ ◯ ◯ ◯ ◯ エアオーラを覚える前→攻撃- 140% 65 35 4 3 2 5 ★☆☆☆☆ ★★★★★ 成長率は最下位(体力はNo.1) スピンにより将来性★1から脱却 熊/ビックフット ◎ - - - - ◯ 120% 55 30 7 6 3 7 ★★★★☆ ★★☆☆☆ 体力・攻撃・防御のステータスは良いが、覚える技は大技が多く行動が足りなくなる 魚/スカイフィッシュ - ◎ ◎ ◯ ◯ - 130% 25 45 2 7 8 6 ★☆☆☆☆ ★★★★☆ 回復・補助が非常に優秀 注目回避技がないため狙われてやられることもしばしば 猿/ゴクウ ◯ △ - - - - 120% 35 45 5 9 7 4 ★★★☆☆ ★★☆☆☆ 手数を活かすためには敵とのレベル差とタイピングスピードが全て(物理) 象/ガネーシャ ◯ △ △ - - ◎ 130% 60 30 6 5 2 7 ★★★☆☆ ★★★☆☆ 魔法攻撃技が主体であることが長所であり短所 行動が低いことがネック 狸/ポンポコ ◎ △ △ - - ◎ 鉄壁流を覚える前→壁- 110% 35 45 4 7 7 4 ★★★★☆ ★★★★☆ 構えが強力なためステータスの上がりが悪くても何とかなる 攻撃期待値上位 虎/サーベルタイガー ◎ - - - - △ 100% 50 25 7 6 4 6 ★★★★☆ ★☆☆☆☆ 回復付き攻撃技に特化のソロ狩り向き 経験値取得率が100%がネック 鳥/フェニックス - ◎ - ◎ - - 140% 25 55 3 8 9 2 ★☆☆☆☆ ★★☆☆☆ ウィンドにより将来性★1から脱却 体力ステの低さでやられても自己蘇生あり 猫/バステト - - ◎ ◯ ◎ - 130% 35 45 4 8 8 4 ★★☆☆☆ ★☆☆☆☆ 全体回復技はとても強力だが、回復が不要な場面では出来ることが限られる 鼠/チューハ △ ◎ - - - - 130% 25 45 4 8 7 3 ★★☆☆☆ ★★★★☆ ステ上げ下げによるパーティー貢献度がとても高い 体力ステが低いのがネック 豚/カマプアア - △ ◎ ◯ ◯ - 140% 40 45 3 4 6 4 ★★☆☆☆ ★★☆☆☆ 猫との違いは注目操作とステ上げ(体力) 回復種族では体力の上がり○ 蛇/オロチ ◎ ◯ - - ◎ - ジョーカーを覚える前→攻撃◯ 100% 35 40 6 7 7 6 ★★★★★ ★★★★☆ 素早さステ下げとジョーカーがかなり優秀 行動下げ○ 体力ステの上がりが重要 獅子/マンティコア ◎ △ - - - ◯ 100% 50 25 8 5 3 6 ★★★★☆ ★★★☆☆ 攻撃力成長期待値No.1 毒針が優秀 命中ステの上がりが重要 詳細は種族一覧参照のこと。 ○役割一覧 前衛種(攻撃):熊、象、虎、獅 万能種(攻撃+回復):犬、牛、狐、狸 中衛種(攻撃+補助):麒、猿、鼠、蛇 後衛種(回復):馬、鯨、魚、猫、豚 後衛種(補助):兎、亀、鳥 ○育てやすさ…序盤~中盤(30レベル程度)までを想定 ※★が多いほど育てやすい 一般的には前衛種、万能種が育てやすいです。中衛種においては習得する技によって育てやすい種族、そうではない種族に分かれます。 後衛種は攻撃を主とする種族ではない為、経験値取得率優遇はあるものの人が少ない現状です。ソロ狩り主体のなかではなかなか育てにくいことは間違いありません。ただ、レベルが上がった時のパーティ必要度は高いです。 30レベル以降は協力して奥地へ行かなければ経験値獲得となりません。○○の種族がいれば狩りやすいというのはありますが、そこまでレベルを上げたのならば気力勝負となります。あまり種族差はございません。 1~10レベル…原(4階まで)・穴(6階程度)・墓(3階程度)での狩りが主体。 進化後~20レベル…穴(11階程度)・墓(7階程度)・沼(4階程度)での狩りが主体。 20~30レベル…墓(14階程度)・沼(7階程度)での狩りが主体。 30レベル以降はそれ以上のダンジョンとなります。 ※海は経験値テーブルが良くない割に敵が強い為、ドロップ目的で潜ることが多いです。 詳細は各ダンジョンのページにてご確認ください。 ○将来性…習得する技の強さなど ※★が多いほど将来性が高い ステータスの上がり方や、募金の有無、どのようなパーティ編成かによって異なります。【あくまでも目安です!!】 将来性が低い=活躍できないというわけではございませんのでご注意下さい。その他でカバーできる部分(プレイヤースキル・ステータス・種族の個性)も大いにございます。 基本は敵の攻撃を回避することが前提のゲームです。自ステータスの他に自キャラと敵とのレベル差により攻撃回避確率が上がります。よって、素早さを上げ下げできる種族とレベルを上げ下げできる種族はとても重要です。重要なだけあり、育てやすさや技を覚えるまでの道のりは険しい傾向にあります(例:亀・兎など)。 今後もバランス調整を行う事が発表された為、Wikiの情報と乖離する可能性があります。 ○人気種族 種族 理由 蛇/オロチ 高火力かつ体力吸収攻撃が可能。素早さも高く避ける確率が高い。初期体力が低いものの防御が高く、バランスではNo.1。 狐/モノノケ 行動条件に制約があるものの固有技が非常に優秀。ただし狙われやすく打たれ弱い。 狸/ポンポコ 構え次第で変幻自在。ただし、その構えを覚えるまでに相応の時間を要する。体力は低位。 獅子/マンティコア 物理アタッカーとしての火力はNo.1。体力も高く、ひたすら攻撃に専念できる。 兎/オシリス プレイ人口が増えた事により、後衛種を育てる人が増加傾向。その中でも(5人以上のパーティ狩りにおける)兎の存在感は大きい。 基本的に避けゲーであり、現在の高レベル者は回避性能が高い種族を使用するプレイヤーが多く、回避性能を生かせる種族に偏る傾向にある。 人気の傾向は(圧倒的に)ソロ狩り可能な高火力の種族。
https://w.atwiki.jp/abcdgame/pages/722.html
種族に統合
https://w.atwiki.jp/houseofhero/pages/62.html
種族-や行 雪うさぎ ユニコーン 妖精王ヴァルキリー 妖精族