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撃ち負けすると分かっていて、自ら戦いにいくのは不利です。回避をしっかりしましょう。ここでは回避の仕方を説明します。覚えておくといいです。 弾を避けるという動作はとても重要だ。棒立ちで撃っていてもただの的。時々、敵に向かって連射しながらまっすぐ突っ込む人が居るが、あれもまた自殺行為と言えなくもない。ではどのような動き方がよいのか?それは「ナナメ移動」と、「ジャンプ移動」だ。 「ナナメ移動」とは横移動と前後移動を組み合わせた動き。真っ直ぐ走るよりも早い斜め移動の走りを使って、敵に照準を合わせずらくしながら移動すると言う事。一方方向に進むにしても通常より速く移動でき、ジグザグな動きを不規則に入れると、照準を合わせられる可能性が減る。 「ジャンプ移動」はピョンピョン飛び回ることで相手の照準を外す方法で、左右以上に照準を合わせずらい上下の動きを混ぜる目的。 このテクニックを複合的に使って、上から敵を見下ろすような状態を意識的につくり、回避行動と攻撃を混ぜ、ヘッドショットを狙うプレイヤーもいる。特に1:1の接近戦の場合、敵の弾を回避しつつ相手の背後に回り込むように動くのがコツ。 ただ、この方法を多様するのは注意が必要だ。慣れた敵プレイヤーは落下地点やジグザグ移動の切り替えしのリズムを読んで狙撃してくる者もいるからだ。特にジャンプに関しては、低スペックユーザーは注意が必要だ。 PC性能のせいでジャンプしてから着地するまでの時間が通常のプレイヤーより遅くなり、かえって狙撃されやすい。同様に、装備しているものの重量によって、ジャンプの高さや滞空時間にも変化が生じる。また、自分自身の照準も動くことを忘れてはならない自分自身が正確に照準を定め続ける自信が無いなら多様は禁物 逆に言えば相手と近距離での打ち合いの際、途中でしゃがみを入れるのも一つの手と言える。 回避が苦手な場合、防弾チョッキ・ヘルメットは有効な装備ではある。 (但し30m以上遠方からの攻撃にしか機能しない) ちなみに重量が加えられるため、移動速度が遅くなる→より回避行動が遅くなる。という点も十分考慮すべきである。自分の戦闘スタイルに合わせ、速度UPアイテムのみ装備し、防具はつけないという選択もある。 以上回避の仕方でした。
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復活の禁断トライブΩ(オメガ) FLC 自然 (99) 禁断クリーチャー 99999 ■T・ブレイカー ■このクリーチャーが禁断解放した時、相手は自身のクリーチャーすべてに封印をひとつ付ける。その後、自分のマナゾーンにある、進化ではない自然のコマンドをすべてバトルゾーンに出す。 ■コスト6以下の呪文によって、相手がクリーチャーを選ぶ時、このクリーチャーは選べない。 ■このカードがバトルゾーン以外のゾーンにあれば、自分はゲームに負ける。 禁断解放前:《禁断〜蘇る原始Ω〜》 作者:viblord フレーバーテキスト 評価 名前 コメント
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373 :1:2007/03/06(火) 18 27 34 ID AzT6XH+Z0 何だっけ、小松左京の。復活の日だっけ? あれ思い出した。 ある国の秘密研究機関から研究員が一つのウィルスを持ち出す。 研究員はウィルスを他国の研究者に渡して欲しいと望んでいたが、 (人類を破滅させるウィルスを作ったことに自責の念を感じ、 他国の研究機関にウィルスを渡して抑止力になるウィルスを作ってもらおうとした) 取引相手は金になる相手に売ると奪い取っていく。 絶望して責任を感じた研究者は自殺、取引相手が乗っていたヘリは吹雪に見舞われて墜落。 ウィルスは付近一帯に撒き散らされる。 翌年は奇妙なインフルエンザの流行で幕が開いた。 輸送機関が整った現在、世界の隅々までウィルスが広まるのに時間はかからなかった。 そして世界各地で謎の突然死が広まる。 しかしこの2つを結びつけて考える者は誰もいなかった。 374 :2:2007/03/06(火) 18 28 59 ID AzT6XH+Z0 世界各地で人が倒れていく。最初は熱が出て咳が出てよくある風邪にしか見えないが、数日後には死んでいる。 医療の最前線にいる人たちは真っ先に異常事態に気づく。 しかし気づいても打つ手がない。押し寄せる患者を捌くのに手一杯で危機感だけを募らせていく。 人類が真の意味で危険を感じた時には遅かった。 病院は通路にまで患者が溢れ、仕事に従事した医者は白衣を着たまま死んでいく。 政府もライフラインも麻痺し始めた。官僚も首相も技術者も、代わりの人間がどこにもいないのだ。 原因を究明できそうな医療機関や研究機関もすでに人が残っていなかった。 そんな中、真相に気づいた米国研究員がいた。盗まれたウィルスを最初に調べていた研究員だ。 (冒頭の国は米国から盗まれたウィルスを買い取って研究していた) 彼は人類が滅亡する前に事態を公表しようとするが、人類滅亡の危機に瀕してもお国最優先の体制に処分される。 しかし最後に事実を一人の医師に伝えた。医師は更にその事実を世界に向けて発信した。 すでに感染していた医師は、死んだ後にも事実を残すためにテープに吹き込んだ内容を繰り返し発信し続けた。 (1960年代の小説だからネットはない。一般家庭にはパソコンもない。無線をひたすら打ち続けた) 375 :3:2007/03/06(火) 18 29 44 ID AzT6XH+Z0 唯一生き残った人々はメッセージを受け取った。 南極基地に勤める隊員達だ。彼らを除き人類は滅亡した。 人類滅亡の謎は解けたが、各基地の隊員達は国にも帰れず陸地を見ることもできず 南極で生きていく道を選ぶしかなかった。 数年後。世界各地で大地震が起こる。それは最悪の事態を引き起こした。 地震により基地が崩壊すると基地間の通信が途絶える。 基地に異常事態が起こったと察知した防衛システムは核の全自動報復装置を発動する。 それは米国だけではない。ソ連(1960年代だから)にも存在する。 人類の滅亡した地球上で核が飛び回る。 そして核弾頭の一つは南極にも向けられている可能性がある。 集まった隊員達の中から決死のメンバーが選ばれた。 米国とソ連へ赴き報復装置のスイッチを切るのだ。 決死隊には片道切符しか用意されない。地上へ上陸して感染した者は二度と帰ることはできない。 選ばれた隊員達は任務を果たそうとしたが間に合わなかった。ミサイルは発射される。 376 :4:2007/03/06(火) 18 30 58 ID AzT6XH+Z0 しかし最悪の事態は奇跡を起こした。 世界各地で発射された核ミサイルにより、ウィルスが変質したのだ。 地上に蔓延していた死のウィルスはただのインフルエンザウィルスに戻っていた。 ってお話。 人類滅亡させるくらい強力なウィルスを開発して、でも強力すぎると危険だから 実用に耐えうるくらい弱いウィルス兵器を作ろうと研究したとか 現場の人間は死にものぐるいで支えているのに、上はのほほんとしてるとか そういう事態になっても人類滅亡より自己保身とか体制のことしか考えられないとか 建物は破壊せずに生き物だけ殺す非道な爆弾が人類が地球上に戻るきっかけになるとか 全編どうにも言えない気持ちになるエピソード満載の小説だった。 インフルエンザ流行ってる季節に読むのをお勧め。ガクブルできるよ。 377 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 19 55 13 ID a8IVw/gD0 376 結局、南極で生き残ってた人たちも死ぬの? 378 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 01 08 ID NSnOsU7o0 376じゃないけど。 377 生き残ります。若い女性隊員が十数人いたので、子供も生まれてる。 379 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 02 35 ID 4JaWs6DP0 ミサイル発射阻止に向かった主人公が中性子線だかの影響で 精神障害起こしちゃうラストは後味悪い。 380 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 20 05 48 ID a8IVw/gD0 378 そうなのか、thx 一応希望的な終わり方なのね 今度探してみるよ 381 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 21 15 06 ID YMLsh4jc0 379 映画の方では阻止しに行った人も徒歩で帰ってきてたよ。 なんか潜水艦で海底の調査とかしてて、 浮上したら陸の皆は死んじゃってたりするんだよね。 廃墟になった街の映像に軍艦島を使ってて、 軍艦島に一度行ってみたいってすごい憧れたなー 382 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 22 40 55 ID F2y7o9ja0 あーもしかして草刈正雄が 夕日をバックにぼろぼろの格好で歩いてきて 出迎えたオリビア・ハッセーと抱き合うやつかな?<復活の日 383 :本当にあった怖い名無し :2007/03/06(火) 23 06 38 ID cIhDm3tF0 382 そのシーンだけ妙に覚えてる そうか、そういうシーンだったのか
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「悪魔神の復活」 全60種 ウルトラ4種 スーパー7種 レア14種 ノーマル35種 長く眠っていた悪魔神がついに目覚め、軍を率いて地上に襲撃してきた!その軍に対抗する為、戦士達は再びあの力を使い出した・・・。新融合「レイショウフュージョン」が初登場し、新システム「超合」が第2弾以来の再登場! 「レイショウフュージョン」 テキスト 融合「1:2」=「光属性:闇属性」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。 「レイショウ」とは「比率」という意味です。この場合の例ですと「光属性の星3」と「闇属性の星6」で成り立つわけです。 素材モンスターは何枚でも使えるので「光属性の星1と星2」、「闇属性の星3を2体」でもOKです。とにかく比率をそろえれば良い訳です。 また、この融合モンスターの種族には「○族/○族」と表記されている物があります。これは○族としても扱い、○族としても扱うと言う事です。同じ意味で、属性も「○属性/○属性」と表記されている事もあります。 「超合」(第2弾「奇跡の超合」より再登場) テキスト 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た種族によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ユニオンみたいな感じです(ただし身代わりにはなってくれません)。また、複数の枚数装備する事が可能になっています。 AH-001 「邪念剣のデルト」 ノーマル 星4 属性 闇 種族 悪魔族 攻1850 守400 通常モンスター 悪魔神とともにやってきた「悪魔神軍」のメンバー。手に持つ剣には邪気が詰まりに詰まっている。 AH-002 「重壁 コルス」 ノーマル 星4 属性 地 種族 戦士族 攻1100 守2100 通常モンスター 悪魔神軍討伐のために作られた「反邪軍」のメンバー。とても守備が堅い。 AH-003 「鉄拳士 デイマー」 ノーマル 星4 属性 地 種族 戦士族 攻1400 守1700 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た種族によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●光属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。 ●炎属性:このカードは地属性モンスターの攻撃対象にならない。 「こちらにだって策はあるぞ!」-鉄拳士 デイマー AH-004 「単呼虫(たんこむし)」 ノーマル 星1 属性 地 種族 昆虫族 攻100 守100 リバース:自分のデッキから星1のモンスター1体を選択し手札に加える。その後、デッキをシャッフルする。 「そんなとこ漁ったって雑魚しか出ない」 AH-005 「氷尖 ヴィスク」 ノーマル 星4 属性 水 種族 戦士族 攻1500 守1600 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た種族によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●地属性:このカードが戦闘で破壊したモンスターの効果は無効化される。 ●闇属性:このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 「氷の槍を持つ『反邪軍』のメンバー。その性格も冷たい」 AH-006 「バーン・グランド・メルター」 レア 星7 属性 地/炎 種族 岩石族/炎族 攻2700 守1400 融合「1:1」=「地属性:炎属性」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送るたび、相手に700ポイントのダメージを与える。破壊したモンスターが闇属性だった場合、さらに相手に500ポイントのダメージを与える。 「地から溶岩は溢れる。やつは皮膚から溶岩が溢れる」 AH-007 「短銃のスーム」 ノーマル 星3 属性 地 種族 戦士族 攻1200 守800 このカードと戦闘を行うモンスターの攻撃力は300ポイントダウンする。このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送るたび、このカードの攻撃力は300ポイントアップする。 「短銃使いの『反邪軍』。すばやい動きで相手を惑わす」 AH-008 「対地上砲 ヴァルディス」 レア 星5 属性 闇 種族 機械族 攻1300 守1000 このカードの攻撃力をターン終了時まで、元々の攻撃力の数値の2倍にしても良い。そうした場合、次の自分のターン終了時までこのカードの元々の攻撃力は0になる。 「地上を荒廃させるほどの威力があるという巨大砲。しかし性能が悪く、実際に使われた事はない」 AH-009 「邪教神 デモニック・バイパー」 スーパー 星7 属性 闇 種族 悪魔族 攻2600 守2400 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た属性によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●炎属性:このカードの攻撃力は500ポイントアップする。このカードが相手のカードの効果で破壊された時、このカードに装備されていた装備カードを全て持ち主の手札に戻す。 ●水属性:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、さらに相手に700ポイントのダメージを与える。 「敵のやる事を悪魔が真似しないわけがない」 AH-010 「インセクト・スパイ」 ノーマル 星2 属性 闇 種族 昆虫族 攻1000 守0 このカードが戦闘で破壊された時、相手フィールド上に存在するセットカードと相手の手札を全て確認する。 「『悪魔神軍』偵察のために生み出された昆虫。かなり小さいので気づかれる事はそうそうない」 AH-011 「超噴火獣 ヴォルト・バルケリオス」 ウルトラ 星8 属性 炎 種族 炎族/獣族 攻3100 守2300 融合「1:2」=「獣族:炎属性」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。このカードは相手の魔法・罠カードの効果の対象にならない。このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分の墓地に存在する獣族モンスター1体を守備表示で特殊召喚する。このカードが相手のカードの効果で破壊された場合、お互いに1000ポイントのダメージを受ける。 「あ、熱っ!」 AH-012 「元気少年 ギーン」 ノーマル 星4 属性 炎 種族 戦士族 攻1500 守1500 このカードは自分のバトルフェイズ中、攻撃力が600ポイントアップする。このカードは可能であれば、自分のバトルフェイズ時に必ず攻撃しなければならない。 「幼いながら『反邪軍』のメンバー。元気の良さは人一倍」 AH-013 「腐敗鬼 ガルゴ」 ノーマル 星4 属性 闇 種族 アンデット族 攻1600 守200 このカードが戦闘でモンスターを破壊し墓地へ送ったとき、フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。選択したモンスターはこのカードがフィールド上で表側表示で存在する限り、攻撃力が500ポイントダウンする。 「臭いって言われてもなぁ・・・。それが仕事みたいなもんだし」-腐敗鬼 ガルゴ AH-014 「デンジャラスマシン バトルタイプ」 レア 星6 属性 地 種族 機械族 攻2400 守1400 このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上に表側表示で存在する「デンジャラスマシン TYPE-6」を1枚墓地へ送る事で特殊召喚可能。1ターンに1度、サイコロを1回振っても良い。そうした場合、出た目の数によって以下の効果を適用する。1・相手は1000ライフのダメージを受ける。2・自分は1000ライフのダメージを受ける。3・このカードの攻撃力はターン終了時まで500ポイントアップする。4・このカードの攻撃力はターン終了時まで500ポイントダウンする。5・お互いにデッキからカードを2枚ドローし、手札を1枚墓地へ送る。6・このカードを破壊する。 「力の波動が1つの機械に命を与えた!」 AH-015 「鎮圧の天使 スラス」 スーパー 星6 属性 光 種族 天使族 攻2300 守1800 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た属性によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。このカードが守備表示モンスターを攻撃した時、その守備力を攻撃力が越えていれば、その数値だけ相手ライフに戦闘ダメージを与える。 ●地属性:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、自分は自分フィールド上に存在するカード1枚につき500ライフを回復する。 ●闇属性:このカードが相手に戦闘ダメージを与えた時、相手は自分の手札1枚につき500ポイントのダメージを受ける。 「戦いの先頭を行く天使達。その力のぶつかり合いはまるで少し前の戦いを思い出させる・・・」 AH-016 「対空専用ミサイル バスター」 ノーマル 星6 属性 地 種族 機械族 攻2700 守1300 このカードは直接攻撃する事が出来ない。このカードが戦闘でモンスターを破壊した場合、このカードの攻撃力は200ポイントダウンする。 「『対地上砲 ヴァルディス』に対抗して『反邪軍』が製作したミサイル。しかし技術はあちらの方が上手の様だ」 AH-017 「シーズ・プランクトン」 ノーマル 星2 属性 水 種族 昆虫族 攻300 守900 このカードが戦闘で破壊され墓地へ送られたとき、自分フィールド上に「シーズトークン(星1 属性 水 種族 雷族 攻守300 このカードを戦闘で破壊したモンスターは次の相手ターンのエンドフェイズ時まで攻撃する事は出来ない)」を2体特殊召喚する。(このトークンは生け贄召喚の為の生け贄にする事は出来ない) 「港で大量発生するプランクトン。体には強い電流が流れており、触れたものを麻痺させる」 AH-018 「飛翔大剣 ディルガッサー」 ウルトラ 星8 属性 地 種族 戦士族 攻2900 守2000 超合:このカードは墓地からの特殊召喚は出来ない。1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た属性によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●光属性:500ライフを払う。デッキからモンスターを1枚選択し、このカードに「超合の効果による装備カード扱い」として装備する事が出来る。さらに500ライフを払う事でそのモンスターを手札に戻す事が出来る。この効果は1ターン1度だけ使用する事が出来る。 ●闇属性:このカードが装備カードを2枚以上装備している状態で攻撃宣言をした場合、相手はダメージステップ終了時まで魔法・罠を発動する事は出来ず、またこのカードの攻撃対象となったモンスターの効果は無効化される。 「飛べ!その黒を白に塗りつぶすために!この戦いを終らせるために!」 AH-019 「グライド・ボマー」 ノーマル 星3 属性 炎 種族 戦士族 攻1300 守900 メインフェイズ1にのみ発動する事が出来る。自分フィールド上の炎属性モンスター1体を生け贄に捧げる事によって、このカードはターン終了時まで相手プレイヤーに直接攻撃する事が出来る。 「『反邪軍』のメンバーで爆弾使い。飛行装置で空を飛び、空から爆弾を落とす」 AH-020 「ライボルト・ヴァルキリー」 スーパー 星8 属性 光 種族 天使族/雷族 攻2800 守2400 融合「1:2」=「雷族:光属性」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。このカードが戦闘でモンスターを破壊した時、自分フィールド上に表側表示で存在する雷族モンスターと同じ枚数、自分の墓地からカードを選択し、デッキに戻す。その後デッキをシャッフルし、カードを1枚ドローする。 「ただ残酷な悪に天罰が下された」 AH-021 「ブラッド・スプリンター」 レア 星4 属性 闇 種族 悪魔族 攻1600 守600 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た属性によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●風属性:このカードに装備されている装備カードを1枚、持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度だけ使用する事が出来る。 ●地属性:このカードの攻撃力はこのカードに装備されている装備カード1枚につき200ポイントアップする。 「敵のやる事を悪魔が真似しないはずが無い」 AH-022 「透明忍者 スケル」 レア 星4 属性 闇 種族 戦士族 攻1200 守1000 このカードが攻撃対象になった時、お互いに手札を1枚ランダムに捨てる。 「『反邪軍』の偵察者のような存在。味方にもめったに姿を見せない」 AH-023 「ホーンフィッシュ」 ノーマル 星5 属性 水 種族 魚族 攻2200 守1000 手札の魚族モンスター1体を墓地へ捨てる事で、相手フィールド上にセットされている魔法・罠カードを全て持ち主の手札に戻す。この効果は1ターンに1度だけ使用する事が出来る。 「一角を持つ魚。その角は毎年脱皮を繰り返し、大きな角となる。大きいもので最高2メートルにはなる」 AH-024 「ブロストメギド・ワイバーン」 ウルトラ 星8 属性 闇 種族 ドラゴン族/悪魔族 攻3000 守1200 融合「1:2」=「悪魔族:ドラゴン族」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。このカードは融合召喚でしか特殊召喚できない。このカードはカードの効果ではフィールド上を離れない。このカードが戦闘で破壊された時、お互いのライフポイントに1500ポイントのダメージを与える。 「首ありすぎだろ!」-元気少年 ギーン AH-025 「魔術のミールス」 レア 星6 属性 光 種族 魔法使い族 攻1900 守2400 このカードの召喚・反転召喚・特殊召喚成功時、種族を1つ宣言する。宣言した種族のモンスターはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、元々の攻撃力が「2000」になる。このカードはフィールド上から離れる場合、ゲームから除外される。 「『反邪軍』の魔法使い。様々な呪文を唱え、仲間達をサポートする」 AH-026 「キーキータイマー」 ノーマル 星3 属性 地 種族 機械族 攻400 守2000 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いにターン中のフェイズはスキップされない。 「時間は大切に使わないきゃね・・・」 AH-027 「特攻フライヤー」 ノーマル 星4 属性 闇 種族 悪魔族 攻2400 守0 自分のバトルフェイズ時、このカードは可能であれば必ず攻撃しなければならない。このカードは召喚・特殊召喚に成功したターンの終了時に破壊される。 「報酬はあの世でもらうよ」-特攻フライヤー AH-028 「スネーク・ガイスト」 ノーマル 星2 属性 闇 種族 悪魔族 攻900 守400 リバース:このカードは装備カード扱いとなり、フィールド上のモンスター1体に装備する。装備モンスターはコントローラーのバトルフェイズ時、可能であれば攻撃しなければならない。また、その時の攻撃対象はこのカードの持ち主が選択する。 「壷から出るのはやっぱり蛇」 AH-029 「フィル・マグネッツァー」 スーパー 星6 属性 光 種族 機械族 攻2000 守2200 このカードが生け贄召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した時、自分フィールド上に表側表示で存在する他のカードを、任意の枚数このカードに装備カード扱いで装備する。このカードの攻撃力はこの効果で装備されたカード1枚につき400ポイントアップする。装備カードが2枚以上装備されているこのカードを生け贄に捧げる事で、自分の墓地からこのカード及び同名カード以外のモンスター1体を選択し、自分フィールド上に特殊召喚する事が出来る。 「吸引と反発。やつには片方しかない」 AH-030 「ウェポン・シューター」 レア 星5 属性 地 種族 機械族 攻2200 守1800 超合:1ターンに1度、自分の手札または自分フィールド上に存在するモンスター1体を装備カード扱いとしてこのカードに装備する事が出来る。このカードはこの効果で装備されているモンスターの属性・種族を得、また得た属性によって以下の効果を発動する(このカードと同じ属性・種族を得る事は出来ない)。 ●光属性:このカードに装備されている装備カードを1枚、墓地へ送る事で自分は1000ライフを回復する。 ●炎属性:このカードに装備されている装備カードを1枚、墓地へ送る事で相手ライフに700ポイントのダメージを与える。 「『反邪軍』が開発した単純思考型戦闘兵器。地上で唯一の対空中戦用の戦闘兵器」 AH-031 「飛行兵器 ピッティアー」 ノーマル 星4 属性 風 種族 機械族 攻1700 守200 このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に表側表示で存在する風属性モンスターのコントロールは変更されない。 「『反邪軍』が開発した複雑思考型飛行兵器。大量生産が可能な事で軍に採用された。眼部にレーザーを持つ」 AH-032 「ラフレシア・ヘッド・ビースト」 ノーマル 星4 属性 闇 種族 獣族 攻2000 守1000 このカードは星4以下のモンスターを攻撃対象にする事は出来ない。(このカードが裏側表示モンスターを攻撃した場合、そのモンスターの星が4以下であればこのカードの攻撃は無効になる) 「目立っててすまんな・・・」-ラフレシア・ヘッド・ビースト AH-033 「ツイン・サーベル・ワイバーン」 レア 星6 属性 地 種族 ドラゴン族 攻2300 守1400 このカードは自分フィールド上に存在する他の「ツイン・サーベル・ワイバーン」1体につき、通常の攻撃に加えてもう1度攻撃する事が出来る。 「これぞ2刀竜」 AH-034 「固定戦機 ファーター」 ノーマル 星7 属性 地 種族 機械族 攻2000 守2500 このカードがフィールド上に表側表示で存在している時に、フィールド上にこのカードと同名カードが召喚・反転召喚・特殊召喚に成功した場合、このカードの持ち主は自分のデッキからカードを1枚選択し手札に加える。 「『反邪軍』が開発した固定型戦闘兵器。戦闘兵器というより倉庫として利用される」 AH-035 「撲滅将軍 デ・ガルントム」 スーパー 星8 属性 闇 種族 悪魔族/戦士族 攻3000 守2000 融合「3:2」=「悪魔族:戦士族」 このカードの融合素材モンスターは、指定モンスターの星の合計の比率を上記のようにそろえなければならない(素材モンスターの数は何体でも良い)。このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、お互いに闇属性以外のモンスターを召喚・反転召喚する事は出来ない。このカードが闇属性以外のモンスターを戦闘で破壊した時、お互いのプレイヤーは自分フィールド上からカードを1枚選択し、墓地へ送る。 「我に出会う。それは最も死に近い」 AH-036 「悪魔神 ベルゼ・ゾブレス」 ウルトラ 星10 属性 闇 種族 悪魔族 攻3300 守3000 このカードは通常召喚出来ない。自分フィールド上の悪魔族モンスターを3体除外する事でのみ特殊召喚可能。このカードが攻撃する場合、相手はターン終了時まで魔法・罠・モンスターの効果を発動する事は出来ない。フィールド上に表側表示で存在するこのカードがフィールド上を離れた時、次の自分のスタンバイフェイズ時に手札・デッキ・墓地に存在するまたは除外されているこのカードを、召喚条件を無視して自分フィールド上に特殊召喚する。この方法で特殊召喚に成功した場合、フィールド上に存在するこのカード以外の表側表示モンスターを全て破壊する。この効果が発動した場合、そのターンこのカードは攻撃する事は出来ない。 「『悪魔神軍』を率いて地上を襲撃した張本人。破壊する事だけか生きがいとなっている」 AH-037 「滅時 零時零分(めつじ れいじれいふん)」 速攻魔法 スーパー このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行う事が出来ない。フィールド上にモンスターが4体以上存在する時に発動可能。フィールド上のモンスターを全て破壊する。 「この時を待っていた・・・」 AH-038 「ダークスペース」 永続魔法 ノーマル 自分フィールド上に表側表示で存在する悪魔族モンスター1体につき1個所、相手のモンスターゾーンまたは魔法・罠ゾーンを選択する。選択されたゾーンはこのカードがフィールド上に表側表示で存在する限り使用する事が出来ない。この時モンスターカード・魔法カード・罠カードが存在している場所は、選択する事はできない。 「まあ適当に黒くするか」 AH-039 「ダークプランクトン」 通常魔法 ノーマル このカードを発動する場合、このターン自分はモンスターの召喚・反転召喚・特殊召喚を行う事が出来ない。自分フィールド上に「黒微生物トークン『星1 属性 闇 種族 昆虫族 攻守500 このカードは闇属性モンスター以外との戦闘では破壊されない(ダメージ計算は適用する)』」を1体特殊召喚する。 「『シーズプランクトン』と形のよく似た微生物。繁殖力が高く、たちまち港は汚水だらけとなる」 AH-040 「呑込まれる正義」 通常魔法 ノーマル フィールド上のモンスター1体を破壊する。その後、手札を1枚墓地へ送る。 「正義など単なる形の存在である。それが戦うに当たって役に立つと思うか?この世は力さえあればいい。余計な物など捨ててしまえ」-悪魔神 ベルゼ・ゾブレスの定義 AH-041 「闇の枯渇」 速攻魔法 ノーマル ライフを任意の数値払う(100単位)。フィールド上の全ての闇属性モンスターの攻撃力は、このカードの発動時に払ったライフポイントと同じ数値だけ下がる。この効果はターン終了時まで続く。 「枯れる。消える。失せる」 AH-042 「万全態勢」 速攻魔法 ノーマル フィールド上のモンスター1体を選択して発動する。選択したモンスターはこのターン、如何なる場合も表示形式を変更されない。 「来るなら来い。万全の態勢で反撃してやる!」 AH-043 「勇気のヘルメット」 装備魔法 ノーマル 戦士族モンスターにのみ装備可能。装備モンスターの守備力は1000ポイントアップする。このカードの発動時に500ライフを払う事で上記の効果に加え、装備モンスターの攻撃力は1000ポイントアップする。 「見ろよ!このヘルメット形が変わるぜ!」-元気少年 ギーン AH-044 「ソート」 速攻魔法 ノーマル 自分フィールド上の裏側守備表示モンスターをシャッフルして、再び裏側守備表示で並び替える。その後、自分フィールド上にセットされている魔法・罠カードをシャッフルして、再び裏のまま並び替える。 「さあどーこだ?」 AH-045 「ゴブリンの賭け」 永続魔法 ノーマル 自分フィールド上に表側表示で存在するモンスター1体を選択し、そのモンスターの元々の攻撃力分のライフを払う事で発動。選択したモンスターが相手ライフに戦闘ダメージを与えた時、自分は選択したモンスターの攻撃力と同じ数値、ライフを回復する。選択したモンスターがフィールド上を離れた時、このカードを破壊する。 「ここは決めてくれよ・・・」-ゴブリン AH-046 「ブルーシグナル」 永続魔法 レア このカードが表側表示で存在する限り、バトルフェイズ中、自分フィールド上のモンスターの攻撃力・守備力はそれぞれ300ポイントずつアップする。自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分の手札またはデッキから「イエローシグナル」を1枚発動する。 「右よーし左よーし。よし!突撃だ!」 AH-047 「イエローシグナル」 永続魔法 レア このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、バトルフェイズ中、このカードを除いたお互いの魔法・罠カードの効果は無効になる。自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分の手札またはデッキから「レッドシグナル」を1枚発動する。 「黄色でも気を付けねーとな!」 AH-048 「レッドシグナル」 永続魔法 レア このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、相手のバトルフェイズはスキップされる。自分のスタンバイフェイズ時、フィールド上に表側表示で存在するこのカードを持ち主のデッキに戻す。その後、自分の手札またはデッキから「ブルーシグナル」を1枚発動する。 「無視しちゃイケねーよな。やっぱ」 AH-049 「悪魔神の復活」 通常罠 スーパー 自分フィールド上に「悪魔神 ベルゼ・ゾブレス」が表側攻撃表示で存在している自分のターンに発動可能。ゲームから除外されている元々の持ち主が自分の悪魔族モンスター1体につき1枚、デッキからカードをドローする。このターンのバトルフェイズはスキップされる。 「我らの神は蘇った。今こそ逆襲の時だ!」-邪教神 デモニック・バイパー AH-050 「ウェポン・ドレイン」 通常罠 ノーマル フィールド上のモンスター1体を選択する。そのモンスターに装備されている装備カードを全て破壊する。その後、破壊した装備カード1枚につき自分は1000ライフ回復する。 「そんなもの飾り物にすぎんわ!」 AH-051 「デビルズバンク」 永続罠 ノーマル 自分の悪魔族モンスターがフィールド上から墓地へ送られる度に、自分は200ポイントのダメージを受け、さらにこのカードにカウンターを1個乗せる。このカードがフィールド上から墓地へ送られたとき、このカードに乗っていたカウンター1個につき自分は800ライフを回復する。 「たくさん貯めれば見返りは大きい」 AH-052 「スーパー・フライ・ボム」 通常罠 ノーマル 相手フィールド上の表側表示モンスター1体を選択する。そのモンスターと同じ星のモンスターが出るまで自分のデッキの上からカードをめくる。同じ星のモンスターが出た場合、選択したモンスターを破壊する。その後、めくったカードを全て墓地へ送る。 「かなり大型な爆発武器。戦士のお供をする鳥獣に括り付け敵陣まで運ばせて爆破させる。ただ、その鳥獣も被害を受ける事も少なくない」 AH-053 「黒き頂きもの」 通常罠 ノーマル 自分のデッキからランダムにカードを1枚選択する。選択したカードを自分の手札に加える。 「それがなにかは分からない。でもそれが楽しみ」 AH-054 「タイム・スローリー」 通常罠 レア 手札を1枚捨てる。このターン、このカード以外の全てのカードの効果はスペルスピードが1になる。 「な~ん~か~しゃ~べ~る~の~お~そ~く~な~い?」 AH-055 「コストダイエット」 永続罠 ノーマル このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、カードの効果を発動する為に必要なライフコストは200減る。 「取り過ぎ禁物!命は2分くらい残しとけよ!」 AH-056 「裂け目よりの暴風」 通常罠 レア 自分フィールド上のモンスターを任意の枚数自分の手札に戻す。その後、戻したモンスターの数と同じ枚数、相手フィールド上のカードを選択し、破壊する。 「次元の裂け目。それは最大級の危険を意味する」 AH-057 「ヴァンパイア・ドレイン」 通常罠 ノーマル 自分フィールド上にアンデット族モンスターが1体以上表側表示で存在している時に発動可能。自分はカードの種類(モンスター・魔法・罠)を宣言する。相手は自分のデッキからその種類のカードを1枚選択し、墓地へ送る。その後、自分は500ライフを回復する。 「これが吸血ってやつね・・・」 AH-058 「飛躍の瓶」 通常罠 ノーマル 300ライフを払う。カードを1枚ドローする。このカードを発動する直前に自分が同名カードを発動していた場合、さらにカードを1枚ドローする。 「すぐ調子に乗りやすいんだから・・・」 AH-059 「メモリーディスク -侵食細胞の悲劇-」 永続罠 レア このカードがフィールド上に表側表示で存在する限り、フィールド上に召喚・特殊召喚された闇属性以外のモンスターはそのターン攻撃できず、ターン終了時に破壊される。また、フィールド上のモンスターはカードの効果によって属性を変更されない。自分のスタンバイフェイズ毎に500ライフを払う。払わなければこのカードを破壊する。 「数年前に発生した侵食細胞の活動を記録したディスク。侵食細胞の研究者が作ったといわれるがはっきりとした作成者は不明。このディスクを再生する事により・・・」 AH-060 「悪魔の宴」 通常罠 ノーマル 自分フィールド上の悪魔族モンスターが戦闘でモンスターを破壊した時に発動可能。破壊したモンスターの元々の攻撃力の2倍の数値、自分はライフを回復する。 「喜べ喜べ!今日はコアラの肉だぞ!」 「コアラって食べられたっけ・・・?」
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Next 概要 新革命編第一弾。新たな種族として、MODE侵略者が現れた。さらに新能力、MODE侵略や超MODEなどが登場。 ストーリー 《復活の大天才 ギュウジン丸/》は封印されたクリーチャーたちを解き放ち、革命軍のクリーチャーたちをMODE侵略者ウイルスでMODE侵略者へと変えた。彼らは新たな侵略、MODE侵略を使う。MODE侵略によって溜められた力を解放する超MODEが発動すれば、彼らを誰も止めることなどできなかった。このままランド大陸は絶望へと向かうのか。 収録カード レジェンド 《復活の大天才 ギュウジン丸/》 《閉ざされし革命 ドギラゴンM》 スーパーレア 《》 《》 ベリーレア 《》 《》 レア 《》 《》 アンコモン 《》 《》 コモン 《》 《》 作者 ぽるて 名前 コメント
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ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 【みねるばとんさーが らごんのふっかつ】 ジャンル RPG 対応機種 ファミリーコンピュータ メディア 2MbitROM+64kRAMカセット 発売元 タイトー 開発元 アーテックランダムハウス 発売日 1987年10月23日 定価 5,500円(税抜) 判定 良作 ミネルバトンサーガシリーズ ミネルバトンサーガ ラゴンの復活 プロローグ 概要 特徴・評価点 賛否両論点 問題点 総評 その後の展開 余談 プロローグ それははるかな昔、ビッグバンが起こるよりも前の時代。時間と空間の谷間にミネルバトンという世界があった。そこは神々の世界であり、現在に残るあらゆる神話の源であるという。ミネルバトンを制したものはビッグバン後の世界の支配者となれるという法則があり、神々は光と闇に分かれ、ミネルバトンに覇を唱えるべく争っていた。そのミネルバトンの一地方、南オフェーリアで物語は始まる。主人公の故郷、パルメキア王国を突如魔物の一群が襲う。暗黒神ゾーン(*1)の王子・ラゴン(*2)率いる軍勢である。パルメキアは抵抗もむなしく蹂躙され、まだ幼い主人公は国王に仕える神官につれられ落ち延びることになる。それから幾年月。父代わりだった神官が死ぬ間際に語った言葉によって、自分の生い立ちを知った主人公。主人公は世界を救い、パルメキアを復興させるため、ラゴンを倒す旅に出ることを決意する。 概要 小説『自航惑星ガデュリン』で有名な羅門祐人氏が手がけたファンタジーRPG。 同年発売された数々の名作の影に隠れてしまったが、完成度は高い。 特徴・評価点 魔物と戦いながら主人公たちを成長させ、ストーリーを進めていくオーソドックスなRPG。 ストーリーは王道を押さえながら世界観を巧みに練りこんである。派手さはないものの、ラストへ向けてしっかりと盛り上げていく流れはプレイヤーを飽きさせない。 世界観 神々の世界「ミネルバトン」の一地方、南オフェーリアが舞台となる。 世界観の構築は非常に素晴らしい。光の神々と闇の神々が相争う神話の時代という王道ファンタジー世界が見事に描かれている。 吟遊詩人の詩、町人や旅人の噂話、各地の石碑や言い伝えの書に記された伝承など、世界観に深みを持たせる要素は豊富。 町の住人の台詞内容はストーリー進行に合わせて変化していく。主人公たちの活躍や時間の経過が反映され、ゲームへの感情移入を高める一助となるだろう。 近年のRPG(日本ファルコムの軌跡シリーズなど)でもよく使われる手法である。 パーティー 魔法タイプと射手タイプの2種の仲間が加わる。 新しい仲間を見つけた場合は、同じタイプの仲間はパーティを抜け、新しい仲間に更新される。 仲間に関してもそれぞれのストーリーがあり、その目的のために主人公のパーティーに同行する。 故郷を救うためという正統派な者もいれば、暇つぶしのために同行する者も。 仲間のキャラクターには経験値の概念はなく成長は一切しないが、装備に関しては継続されるので仲間交代時の装備変更の手間がないのも特徴。 アイテム フィールド・ダンジョンで使用する「道具」、戦闘で使用する飛び道具の「弾」、戦闘中・戦闘外で使用できる回復アイテム「薬」、イベントアイテムの「宝」が存在する。 道具は全三種、弾は全四種、薬は全三種とシンプルだが、すべて99個までスタックできる。 ダンジョン脱出アイテム「祈りの輪」と最後にセーブした町に戻る「風の笛」が便利。最低1個ずつ買っておけばダンジョンで薬が尽きた際にも安心。 戦闘形式 ランダムエンカウントを基本に、固定敵やボスはシンボルエンカウントと、二種のエンカウント方式が組み合わされている。 なお、フィールド上の街道ではランダムエンカウントは発生しない。 戦闘画面は、体当たりと魔法・飛び道具でダメージを与えていくという2DアクションRPG系。 シンプルではあるが、多少のアクション性がありレベルが低くてもプレイヤーの技量である程度カバーが可能。 飛び道具をうまく使えば格上の相手にも被害を抑えて勝つことができる。 経験値を溜めてレベルを上げるシステムなのだが、敵を倒しても獲得経験値は表示されない。 また、レベルアップ時にメッセージなども出ない。メニューからレベルと経験値の現在値は確認できる。 ちなみに敵を撃破した際に獲得した金額はその都度表示される。 コマンドウィンドウ 「にげる」を選べばボスであろうが100%逃亡可能。これは現在でも珍しいシステム。 「はなす」を選ぶと敵の台詞を聞くことができる。大半は物音や鳴き声なので実用性はない。ある意味バカゲー要素。 意味のある台詞をしゃべるのはボスくらいだが、それらは戦闘開始時に自動的に台詞が表示されるので、「はなす」を選ばずとも見逃すことはない。 戦闘敗北 主人公のHPが0になると天使になって昇天していき、ゲームオーバーとなり、最後にセーブした場所からやり直すか、最初からゲームを始めるかのどちらかとなる。 傭兵システム 戦闘中に最大3人まで呼び寄せて主人公パーティーの代わりに自動で戦闘を行わせる。 イベントで1人加入するほか、ある町の傭兵斡旋所で最大5人まで雇うことができる。 傭兵も敵を倒していくことで成長していくため、傭兵の育成に熱を上げるプレイヤーも多かった。 傭兵は自分で操作ができないうえに死亡した場合は生き返らせることができないため、傭兵のレベルを最高ランクまで上げるのはなかなかに難しい。 戦闘が終わると(死ななければ)HPと状態異常が全回復しているため、使い勝手はなかなかよい。 また、傭兵を呼び寄せる・退却させると敵の配置も初期配置に戻るので、これを利用して戦闘を楽に行うことも可能。 町の施設 「宿屋」「武器屋」「道具屋」「マジックギルド」「占い所」「酒場」と一通りの機能が揃っている。 宿屋:泊まるとHPとMPが全快する。宿賃は全ての街で一律。 武器屋:武器・防具の売り買いが出来る。 道具屋:道具や薬、弾を売っている。店によってはまとめ買いができるのが便利。 マジックギルド:死んだ仲間の復活(傭兵は不可)と魂の保管(セーブ)が出来る。 セーブはバッテリーバックアップ(*3)対応。当時としてはまだ珍しかった。 占い所:お金を払うとヒントを教えてもらえる。 酒場:フレーバー要素。客が集まっているので情報収集の場に。 BGM プログレッシブ・ロックユニットASTURIASのリーダー、大山曜氏が手がけている。ゲームの雰囲気を引き立てる良曲揃いである。 各地の吟遊詩人に話しかけると専用BGMが流れる。そこで語られるさまざまな詩とあいまって、神秘的な雰囲気を感じられる。 数々の困難を乗り越えてたどりつくラストダンジョンの曲は、その壮大さと盛り上がりでプレイヤーのテンションを一気に上げてくれる。まさに最終決戦である。 賛否両論点 エンカウント率が高め 後半のダンジョンで特に高い印象がある。進行のテンポを削ぐという面も、逆に攻略の歯ごたえが生まれるという面もあるので、一長一短ではある。 前述の通り100%逃げられるので、ダンジョンを進むほど消耗し、リソースが尽きて町に戻る際に落ち武者狩りにあって全滅、ということはない。 実は連続して逃げるとエンカウント率が上がっていくので、適度に戦闘を挟んだ方がいい。 終盤のダンジョンの難易度が高い 終盤のダンジョンは複雑なマップと強い敵により、なかなかの高難易度を誇る。心折る障壁と捉えるか、乗り越えるべき壁と捉えるか、人によって評価は分かれよう。 + ネタバレ そこまで順調に来たプレイヤーにとってひとつの壁となったのがグルー神殿→ラバン城→ゴルゴンの迷宮の三連ダンジョンである。 グルー神殿は何度か町と往復して攻略する必要がある。マップはそれほど複雑ではなく、まだ小手調べのレベル。 ラバン城はこれまでにない複雑さと地上地下2層構造により、当時のプレイヤーたちを大いに道に迷わせた。 マッピングをきちんとしていないと次へ進む道を見つけ出すことは困難である。2層構造と多数の階段により、マッピングの難易度は高めではあるが。 次のダンジョンへ進む道とは別のルートに、イベントアイテムも隠されている。こちらを探すのも一苦労である。 余談であるが、筆者はこのイベントアイテムを見つけた際に「このダンジョンは攻略済み」と思い込み、探索を打ち切った。そのためにその後数年間先に進む道を発見できなかった。思い込みとは恐ろしいものである。 ゴルゴンの迷宮は1層構造だがとにかく広い。落とし穴や永久ループなどの罠などはないが、その広さゆえに同じところを迷い続けることはある。ここでもマッピングが推奨される。 このダンジョンの存在についてはほとんどヒントがない。ここで手に入るイベントアイテムについて記された言い伝えの書で、存在が示唆されるのみである。 難所ぞろいではあるが、粘り強く挑戦していけば必ず突破できるさじ加減ではある。 序盤に稼ぎポイントが存在する 先述の通り、飛び道具をうまく使うことによって格上の敵にも勝利することが可能である。それを利用し、序盤にいけるダンジョンにいる「シープヘッド」(本来は終盤に差し掛かったあたりに倒すレベルの固定敵)を狩ることによって大量の経験値とお金を得ることができる。 この「シープヘッド道場」に通いつめることによって序~中盤が一気にぬるくなる。普通に楽しむならば自主的に封印することをお勧めする。 序盤での過剰な稼ぎが出来てしまうことによるバランス崩壊を懸念する意見もある。幸い、通常のプレイをしていれば無縁の技である。わざわざ裏技的な道場に通って強化するか、普通に戦闘をこなしてゲームを進めるか、自分のプレイスタイルと相談しよう。 序盤に行くことが可能なダンジョンで強力なボスが登場する 序盤で訪れる町の近くにあるダンジョンに強力なボス「イド」がいる。本来は仲間や入手アイテムの関係上終盤にならないと絶対に勝てない相手ではあるのだが、序盤に挑んで返り討ちにあったプレイヤーも数多い。 問題点 数は少ないがバグが存在する。 仲間離脱バグ 仲間二人は主人公の左後ろと右後ろに配置され、三角形の陣を組んで歩く。仲間が障害物に接触するとよけて歩くのだが、まれに引っかかってそのまま陣から離れていくことがある。町にある1マスの通路などでなりやすい。 画面外に出てしまうとそのまま消えてしまい、その仲間とは別れた扱いになってしまう。仲間が元いた場所に行けば再度仲間にすることは可能。 画面外に出る前に追いつけば、仲間は主人公の後ろの定位置に戻る。 仲間が画面外に消えたあと、元いた場所に行っても戻っていなかったという報告もある。仲間があらぬ方向に進んで行ったらすぐに後を追うのがいいだろう。 総評 よく練られた世界観、王道を押さえたストーリー、美麗なグラフィック、意欲的ながらしっかりとまとまったシステム、ゲームを彩る名BGMなど、総合的に高い完成度を持つ良作である。 ただ知名度はあまり高いとは言えず、「知る人ぞ知る」というレベルである。本作が発売された1987年は『ドラゴンクエストII 悪霊の神々』を皮切りに、『女神転生』『覇邪の封印』『桃太郎伝説』『ファイナルファンタジー』『Wizardry』といった名作RPGが輩出された豊作の年であり、その中に埋没してしまった感は否めない。 タイトーが出したバッテリーバックアップRPGという共通点を持つクソゲー『未来神話ジャーヴァス』が数ヶ月前に出た影響もあろう。 現在では開発元のアーテックは解散、発売元のタイトーはスクウェア・エニックスの傘下に収まるなど、バーチャルコンソールでの復刻がなされるかも不透明である。 とはいえ幻想的なファンタジーRPGを愛する人になら、間違いなくお勧めできる一作である。 その後の展開 本作の関連作がいくつかリリースされている。本作の後の時代の南北オフェーリアを描いた続編『シルヴァ・サーガ』『シルヴァ・サーガ2』、作中でミネルバトンとの関連が示唆される『リグラス ~魂の回帰~』、ミネルバトンの終焉と新たな世界の始まりを描くシリーズ序章であり最終章でもある『暗黒城』、ミネルバトンの終焉の遥か未来、惑星「ガデュリン」が舞台の『ディガンの魔石』『ガデュリン』である。 大空の神ラムルーンや暗黒の使徒グルーなど、シリーズ作をやってれば聞き覚えのある単語がちらほら。 続編である『シルヴァ・サーガシリーズ』には本作とは異なる部分がある。 戦闘がリアルタイムではなく、ターン制だったり、戦闘に敗北すると最後に立ち寄ったマジックギルドに戻されることによるゲームオーバーの廃止などが様々である。 続編『シルヴァ・サーガ』において、デフォ名のない本作主人公の名前はレオン王子だったことになっている。 これは本作の世界において「レオンのサーガ」として広く知られている伝説の勇者(『リグラス』の主人公のED後)の名前にちなんで名付けられた形になっている。 『シルヴァ・サーガ Episode I 光戦士レオン』という本作の漫画がある。作画は義仲翔子。『ゲームコミックコレクション2』に収録されている。 余談 ソフトに南オフェーリアの世界地図が付録していた。『覇邪の封印』のように地図とフィギュアを付録とした例はあったが少数で、当時のファミコンソフトとしては珍しい特典である。 説明書にはストーリーや操作法のほかモンスターの一部の解説やアイテム・魔法に関する設定が載せられていた。今で言う設定資料集に載せられているような裏設定に近いもの。全編に美麗な挿絵も掲載されており、読み物としても十分楽しめる。中古品を探すなら説明書と前述の地図の両方がついたものをお勧めしたい。 本作の世界である南オーフェリアは神々の戦いの地となっているため他の地に影響を及ぼさないよう結界が張られているという設定。そのため海上には霧の海という海域があり、そこに入ると前に移動している状態ではあるものの実際に動いてはいない状態になりこれ以上進めないという状況になる。この仕組みは理解し難く、何か謎があるのではないかと思うプレーヤーも多かった。この結界の外の世界は続編にて登場する。 移動速度が倍速となり、ランダムエンカウントがなくなる(シンボルエンカウントのほうはなくならない)裏技が存在する。コマンドが少々複雑なのと、プレイ中にON/OFFできることから、バグではなく意図的な裏技(orデバッグ機能の除去漏れ)と思われる。やり方はgoogle検索をすればすぐに見つかるだろう。 本作ラスボス「ラゴン」は、シルヴァサーガの説明書では「暗黒神ズールを父とする3人兄弟の二番目の息子」だが、シルヴァサーガ2だと「一番下の弟」、そして原作者解説だと兄弟が2人多い「五王子」になっている。 山口祐平(羅門祐人)氏はアーテック解散後フリーランスとなり、現在も活動中である。最近は架空戦記を主に執筆している模様。 架空戦記物のなかにもガデュリン後の展開に繋がるミネルバトンの世界観の作品がある。 『平成愚連艦隊』最終巻で全平行世界の源流がミネルバトンということになったため、前の宇宙や次の宇宙ではなく平行世界として氏の作品を同一世界観に内包できるようになった。 大山曜氏もASTURIASとして積極的な音楽活動を行っている。美しく幻想的な音楽は健在である。 ドラクエシリーズと同じバッテリーバックアップによるセーブを採用しているが『リセットボタンを押しながら電源を切ること』という注意書きは存在しない。仕組みが違うため該当しないのか、問題が表面化する前だったので注意書きが存在しなかったのかは不明。
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ギルドでギルドクエストの仕方をわからない人もいると思うので 載せてみました。 ギルドクエストのやり方 場所:ぺリオンの遺跡発掘ベースキャンプ(ここはわからない人居たら案内するので安心してください) ☆達成条件 ①6人以上が参加すること ②テレポートlv17以上の人がいること ③ダークサイトが使えるひとがいること ④ヘイスト(MAX)が使えるひとがいること ⑤キャラクターlv30lv以下(20lvはほしい)キャラクターがいること ⑥投げ、弓、またはメテオ、ブリザード、ジェネシスを使える人がいること ⑦ネクロマンサーを倒せる人がいること ギルクエをやる場所 まずリーダーが(マスターor福マスター) NPCモニカに話かけて申し込みをします。 申し込みが完了すると、リーダーがモニカに話しかけて中に入ると、他のメンバーもモニカに話しかけるとギルクエの待機MAPに移動することができます。 2分ほど待機する。(この間に1段階の事などを話ておくといいかもです) ↑赤○で囲んである紫の石を攻撃で殴るとイヤリングがでます。 ※絶対につけましょう。つけないと墓が落ちます。 これで準備完了 第一段階 リダが ライオンの象に話しかけます ↑の赤○で囲んである象が光ます その光った順を覚えて その光った順に攻撃すればおkです 一番初めは4回光、 二回目は5回、三回目は6回光ります それをミスなしで、攻撃できたら一段階クリアです 最低二人でもできます ※一回でも間違えるとまた初めから 第二段階 第二段階では テレポlv17以上の人・ダークサイトがある人・ヘイストMAXの人が必要です。 二段階では 忍耐。ダークサイトの場所・槍置き場 の三つの部屋があり 忍耐は三つあり ↑にたどり着けばクリアというものです。 ↑には槍があります。 ↑を攻撃すると 槍がとれます ※槍はジャンプしながらじゃないと取れません。 ※忍耐クリアまたは、槍を置いた時は、報告をしましょう。 例:oxx ooxxなど 忍耐を三つすべてクリアすると 三つ槍が取れるわけですが、 槍置き場は4つあるので もうひとつの ダークサイトの部屋でとります。 ダークサイトの部屋では まず テレポートで柱みたいなものを→に超えて鍵をとってもらいます。 そして ダークサイトを使える人が鍵をもらい 槍をとりにいきます。 槍を全部とり 槍置き場にすべて置いたら第二段階はクリアです。 第三段階 必要アイテム: 勇猛の勲章(勲) 知恵の文書(文) 熟成ジュニアネッキ酒(酒) 腐った食品(食) 第三段階は MAPに入ると真ん中に4つの石像があります。 この石像の前に四つのアイテムを当たりの組み合わせを見つける。というステージです 初めにMAPに入ったときに敵が沸いており その敵から二つのアイテムがドロップします。 ※そのアイテムは一人の人がとりましょう。 ※lvが低いひとは敵を倒してもらってから入りましょう。 ←↑のドアが酒をとるMAPへ →↑のMAPが食品をとるMAPへとつながっています ※どちらも簡単にとれます あとは組み合わせの正解を見つけます。 リダの指示にしたがってくれればおkです。 例:食酒文勲 ←の石造から 食品・酒・文章・勲章と並べればおkです。 ※失敗すると敵が沸くので注意! 第四段階 絶対条件:30lv以下の人がいること・遠距離系(ジェネ系の魔法でもおk) 第四段階は ↓のMAPの赤○のところにそれぞれの服や靴や兜などを落とすとクリアです ここでは 忍耐と 敵を倒す部屋(遠距離がいる(ジェネ系の魔法でおk)) 30lv以下の人が入る部屋などがあります 忍耐はこれも一番↑にいくと 装備があり それを↑のSSの部屋にもっていきましょう。 30lv以下のところには 兜があるのでそれを↑のSSのところへもっていきましょう。 敵を倒す部屋は 敵を倒す→敵を倒したらETCが落ちる→ETCでドアをあける→忍耐をして↑へいく→箱を壊して装備をとる ↑のやり方です これもまた↑のSSの場所へもっていけばおkです。 それぞれの部屋で 装備をとり↑のSSの場所にもっていき赤○のところへおきましょう。 すべての装備を集めて赤○のところへ置いたらクリアです。 第五段階 第五段階はとうとうネクロマンサーです。(ボス) と入る前にひとつMAPがあります ここでは ネクロの戦闘員になれない人を逃がすMAPです ↑のSSの赤○のところに入るとネクロマンサーの攻撃のとどかない場所に避難できます。 ※また、そこで歯車のようなものを攻撃して回すと、ネクロマンサーの攻撃が弱くなります。 そして ↑のようにイヤリングをドアの前で落とします。 ※イヤリングをはずした瞬間墓が落ちるので30lv以下の人がイヤリングを落とすことをおすすめします。 ネクロマンサーです ネクロマンサーを倒したらクリアです。 ボーナスステージ ボーナスステージでは 箱がいくつか点在しており それを壊すとボーナスがでます。 ヘイストがある人はボーナスMAPに入った瞬間かけなおしてもらえるとありがたいですね。 FJはテレポがあるひとは、なるべく左右にちり 戦士の人などをあまり動かなくていいようにしてあげるのが礼儀でしょう。 不十分な説明ですが 参考にしてもらえればと思います。
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素材 元ネタ語録 これが創価学会の勧誘の仕方 18歳のある日その訪問客は突然やって来た・・・ ドンドンドンドンドンドンドンドン ドンドンドンドンドンドンドンドンドンドン(石川のノック音) 石川「こんばんはー!倉地君いますかー!」 倉地君がドアを開ける 石川「やあ!倉地君!元気!」 倉地君が石川をガン見する 石川「創価学会男子部の石川でーす!」 倉地「俺は宗教なんかに興味ねーんだよ!二度と来るんじゃねえ!」 石川「今日が都合悪かったらあの別の機会でも全然構わないんだけれども・・・」 石川「あ、そうだ!もしよかったら・・・」 倉地君がドアを閉める さらに数日後 ドンドンドンドンドンドンドンドン(石川のノック音) 石川「こんばんわー!倉地君!こんばんわー!」 (画面が切り替わる) 一同「アッヒャッヒャッヒャッヒャッヒャ」 エア麿呂「これなァ」エア本「これねー」 エア麿呂「ほんまになァ」 エア本「倉ちゃんあのー、気持ちは分かるねんで。ウチらもよう勧誘させていただいたりとかさせていただいてますから」 エア麿呂「行かせていただいてますから」 エア本「ですけれどもねドアたたいてこんばんわー!」 エア本&エア麿呂「創価学会の男子部でーすなんて叫ばへんちゅうねん!」 一同「ワハハハハハ(笑)」 エア本&エア麿呂「近所迷惑やっちゅうねん!」