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作詞:ねこぼーろ 作曲:ねこぼーろ 編曲:ねこぼーろ 歌:初音ミク (無聲無息) 翻譯:Snow 就像種下土裡的種子 並且遺忘消失 夢的消逝 如同你的縮影 被描寫了 現今已看不見 聲音碎片 傳達到那裡嗎? 擁抱現在冰冷的你 是偷偷地表達 再見! 我的世界! 開著瓶子 毀壞的樣子 讓天空將虛構溶解 一腳踩踏 乘著夢 現在我聽不出 你對我的刺語 如果能偷偷地阻止悲劇發生 曖昧 存在感 曖昧 失落感 曖昧 現實感 全都難以置信 曖昧的意義 曖昧的聲音 不斷呼喚 就像沒用的能力標準 都接受龐大訊息 後悔的絕望 也沒有像這樣的哭泣 看見睡覺的你。 此品 為"正式版"! 翻譯:kyroslee 謊言消音器 自己撒下的種子 依然埋在土裏 被遺忘了 就如逐漸消失的夢一樣 投映出 你的影子 此劇無法看見的 聲音的碎片 你的聲音 好像無法,傳達得到呢。 此刻將你 冰冷的身軀 抱緊 悄悄祈求,能傳達得到。 再見了 我的世界 將打開了的瓶子 破壞掉, 在逐漸溶化的 虛構世界中 脫離現實 乘着夢。 此刻我 無法聽見的 你的言語 有如針刺一樣,對啊。 就連產生出 悲傷這種感情 亦拒絕了的話 那就如此,悄悄地。 曖昧 存在感 曖昧 喪失感 曖昧 現實感 一切有如謊言 將曖昧的 意義 以曖昧的 聲音 以曖昧的 記憶 呼喊出來,呼喊出來。 以這彷似沒有才能和智慧的 大腦 接收了 龐大的情報 就似不感後悔亦不感絕望似的 如此哭得雙眼通紅。 看到了入睡的你。 註:歌名中的「空音(そらね)」除了有「謊言」的意思之外,亦有「幻聽的樂聲」的意思,這裏可解作語帶雙關。
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#blognavi ご依頼品の忍者鎧を作る。 天眼石の3回入魂難しい…orz 赤は出ないので問題はないのですが。 天眼って入りにくいのかなぁ。 …と入魂材のせいにしておきますw もちっとまってね、はららさん。 カテゴリ [冴子] - trackback- 2006年08月26日 04 01 34 生産あんまりしないんで、軽く頼んでしまうイケない子です。 -- はらら (2006-08-27 13 54 41) 名前 コメント #blognavi
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登場人物の汚染等級、詳細な能力数値については等級項目及び各個別記事を参照の事。 技・術 名称 使用者 種別 曙光曼荼羅(しょこうまんだら)・八百万(やおよろず) 坂上覇吐 剣技 首飛ばしの颶風(くびとばしのかぜ) 壬生宗次郎 剣技 級長戸辺颶風(しなとおべのかぜ) 壬生宗次郎 剣技 早馳風(はやちかぜ)・御言の伊吹(みことのいぶき) 壬生宗次郎 剣技 陀羅尼孔雀王(だらにくじゃくおう) 玖錠紫織 拳技 傀儡の法(くぐつのほう) 玖錠紫織 義肢 陀羅尼愛染明王(だらにあいぜんみょうおう) 玖錠紫織 拳技 大宝楼閣善住陀羅尼(だいほうろうかくぜにゅうだらに) 玖錠紫織 拳技 計都(けいと)・天墜(てんつい) 摩多羅夜行 陰陽術 次元断層(じげんだんそう) 摩多羅夜行 陰陽術 虚空蔵天霊眼(こくうぞうてんれいがん) 摩多羅夜行 天眼 天眼(てんがん)・■■ 摩多羅夜行 天眼 天眼(てんがん)・森羅殿(しんらでん) 摩多羅夜行 天眼 東屋(あずまや) 摩多羅夜行 咒法 見鬼の術(けんきのじゅつ) 御門龍水御門龍明凶月咲耶 咒法 水位之精(すいいしせい)——悪星退散(あくせいたいさん) 御門龍水 咒法 霊信(れいしん) 御門龍水御門龍明 咒法 神火清明(しんかせいめい) 御門龍水御門龍明 咒法 式神(しきがみ) 御門龍明摩多羅夜行 咒法 禁縛(きんばく) 御門龍明摩多羅夜行 咒法 神速通(しんそくつう) 御門龍明 咒法 獅子像狐狼(ししぞうころう) 中院冷泉 剣技 卍曼荼羅(まんじまんだら)・無量大数(むりょうたいすう) 第六天波旬 なし 異能・歪み 名称 使用者 型 桃花(とうか)・黄泉返り(よもつがえり) 坂上覇吐 求道 天魔覆滅(てんまふくめつ) 久雅竜胆 覇道 禍津日神禁厭(まがつひのかみのかしり)(禍憑き(まがつき)) 凶月刑士郎凶月咲耶 求道 天魔(てんま)・血染花(けっせんか) 凶月刑士郎 求道 壬生宗次郎の異能(正式名称なし) 壬生宗次郎 求道 陀羅尼摩利支天(だらにまりしてん) 玖錠紫織 求道 先見(せんけん)、未来視(みらいし) 御門龍水 求道 修羅曼荼羅(しゅらまんだら)・大焼炙(だいしょうしゃ) 御門龍明 覇道 修羅曼荼羅(しゅらまんだら)・犲狼(さいろう) 爾子丁禮 求道 唯我曼荼羅(ゆいがまんだら)・射干(しゃが) 中院冷泉 求道 太極 名称 使用者 型 天照坐皇大御神(あまてらしますすめおおみかみ) 坂上覇吐久雅竜胆 覇道 経津主神(ふつぬし)・布都御魂剣(ふつのみたまのけん) 壬生宗次郎 求道 紅楼蜃夢(こうろうしんむ)・摩利支天(まりしてん) 玖錠紫織 求道 無形(むけい) 摩多羅夜行 求道 夜摩閻羅天(やまえんらてん) 摩多羅夜行 求道 ■■■■■■■ 御門龍水 求道 天照(あまてらす)・神咒神威神楽(かじりかむいかぐら) 竜胆たち 覇道 無間大紅蓮地獄(むげんだいぐれんじごく) 天魔・夜刀/永遠の刹那 覇道 無間叫喚地獄(むげんきょうかんじごく) 天魔・悪路 軍勢変生 無間焦熱地獄(むげんしょうねつじごく) 天魔・母禮 軍勢変生 無間衆合地獄(むげんしゅうごうじごく) 天魔・常世 軍勢変生 無間黒縄地獄(むげんこくじょうじごく) 天魔・奴奈比売 軍勢変生 無間等活地獄(むげんとうかつじごく) 天魔・紅葉 軍勢変生 無間身洋受苦処地獄(むげんしんようじゅくしょじごく) 天魔・宿儺 軍勢変生 無間黒肚処地獄(むげんこくとしょじごく) 天魔・大獄 軍勢変生 大欲界天狗道(だいよくかいてんぐどう) 第六天波旬 覇道 過去の太極 名称 使用者 型 二元論(にげんろん) 第一天真我 覇道 堕天奈落(だてんならく) 第二天無慙 覇道 天道悲想天(てんどうひそうてん) 第三天明星/明けの明星 覇道 永劫回帰(えいごうかいき) 第四天水銀/水銀の蛇 覇道 修羅道至高天(しゅらどうしこうてん) 黄金/黄金の獣 覇道 輪廻転生(りんねてんせい) 第五天黄昏/黄昏の女神 覇道 その他の技・術 名称 使用者 種別 流星群(りゅうせいぐん) 天魔・夜刀 術技 ゴグマゴグ 第六天波旬 残滓技 ネツィヴ・メラー 第六天波旬 残滓技 暗黒天体創造(あんこくてんたいそうぞう) 第六天波旬 残滓技
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放っておくといつのまにかアイテム欄を圧迫しているマテリア。 STRやDEXといった基礎ステータスの上がるものや不屈等のハズレサブステのマテリアは基本的に使い道がない。 そんなゴミマテリジャでもマケボの販売履歴を見るとなぜかそれなりに売れている。 これは情弱共が穴にハメるために買っているのではなく、 中央ザナラーンで利用できる『マテリア合成』の素材にしているものだと思われる。 場所 ここにいるミュタミクスにいらないゴミマテリアを5個押し付けろ。 どれを渡せばいい? 基礎ステータス、戦技、詠唱、剛柔、信力いずれかのマテリジャ。 合成したマテリアと同じ種類のものは生成されないので、必ず5種全てばらけて渡すこと。 このとき渡したマテリアよりグレードの低いものは出ない。 ケチってマテリガを一個でも混ぜるとマテリガが生成されるので注意。 稀に渡したマテリアよりグレードの高いマテリアがもらえることがある。 儲かるの? 22回合成してみた。 ゴミマテリジャはおよそ2000ギル前後で取引されてるので、ひとつ2000ギルとして材料費は220000ギル。 精製されたマテリアを高いものから並べると 博識ハイ130000 達識、博識、巨匠30000 名匠25000 武略ハイ25000 魔匠16000 天眼12000 剛力ハイ8000 ゴミ2000 合計すると約410000ギル。利益170000ギル。いけるやん! が、これは博識ハイを引き当てた運によるところが大きいのでそれを抜くと うーん? ハイマテガチャ 単価は高いが確実にハイマテが出る。 全18種のマテリアの中で大当たりは器識以外のギャザクラ5種。 若干赤字になるが天眼、武略、器識も他と比べればまだマシ。 素材と同じマテリアは出ないので当たりを引く確率は8/13と期待値的には間違いなく儲かる計算になる。 というわけで単価6500ギルのハイマテ80個仕入れて合成した結果がこれ。 ギャザクラ9個、天眼武略3個、ハズレ4個。合計100万ギルぐらい。 原価52万なので圧倒的な黒字。神コンテンツ認定待ったなし! 半信半疑だった 本当に儲かるのか。 ゴミが溜まっていたので、マテリジャで10回まわしてみた。 博識のハイマテリジャ 70000 天眼のハイマテリジャ 28000 魔匠のマテリジャ 18000×2 達識のマテリジャ 19200×2 博識のマテリジャ 22000 器識のマテリジャ 22600 雄略のマテリジャ 4500 剛力のマテリジャ 1850 ゴミマテリジャ1個1900ギル×5個×10回 = 95000ギル マテリア販売利益 = 223350ギル 今回の利益 = 223350-95000 = 128350ギル 128350ギル ボーナス確定 最強 負け無し 神コンテンツ
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【表記】 【俗称】 【種族】サーヴァント 【備考】 【設定】 【ステータス】 筋力B 耐久B 敏捷B 魔力E 幸運B 宝具B 【スキル】 対魔力:A 第五勢:A 天眼:A 天眼は「目的を果たす力」とされる。 一つの事柄を成しえると決めたらその成就のために全身全霊を傾け、必ず達成するもの。 自己の全存在を視線にのせ、目的に投射するもの、といってもよい。 武蔵の場合は『その場所を斬る』事にのみ天眼が向けられる。 たとえば『相手の右腕を切る』と決めたが最後、あらゆる手段を講じて右腕を切断する。 それは最適解としての斬撃、『無駄のない、時間と空間をねじ伏せる一刀』となる。 『目的達成の為の手段』を『一つに絞る』力。 無限にあるべき未来を『たった一つ』の結果に限定する、極めて特殊な魔眼と言ってもいい。 無空:A 剣者が到達する最高の位。究極の境地。 柳生新陰流・水月に相当する。 無空なるが故に無敵。これ捉える者、無限の境地に達した剣者のみ。 【宝具】 『六道五輪・倶利伽羅天象(りくどうごりん・くりからてんしょう)』 ランク:A 種別:対人宝具 レンジ:~ 最大捕捉:人 五輪の書 武蔵はその生涯にて至った境地、培った技法を死の直前に書としてまとめ上げた。 それは地水火風空の5巻に分かれた書で、“武蔵”というひとりの人間の集大成であった。 五輪の書は、地の巻にて二天一流の兵法としての理念とその概略を、水の巻では具体的な技法を、火の巻では戦略や戦術の次元での兵法について、風の巻ではある特定の技や戦法を否定することによって二天一流に対する根本理解を“自ずと読者の脳裏に浮かび上がらせる”形で解説している。 そして最後の空の巻には、武蔵なりの“空”に対する理解が、“相対”と呼ばれる技法によって書き記されているという。 【戦闘描写】 【能力概要】 【以上を踏まえた戦闘能力】 【総当り】
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ルーン暴走の法則 魔刀 神気のルーン → 詩吟のルーン 猛撃のルーン → 天眼のルーン 闘争のルーン → 魔術のルーン メイス 神気のルーン → 猛撃のルーン 片手剣 猛撃のルーン → 闘争のルーン 槍 猛撃のルーン → 神気のルーン 軽鎧(頭) 生命のルーン → 耐風のルーン 生命のルーン → 耐火のルーン 生命のルーン → 耐光のルーン 軽鎧(体下) 堅牢のルーン → 闘争のルーン 破魔のルーン → 治癒のルーン 破魔のルーン → 闘争のルーン 拒死のルーン → 魔術のルーン 拒死のルーン → 闘争のルーン 軽鎧(体上) 拒封のルーン → 耐土のルーン 拒封のルーン → 耐雷のルーン 拒封のルーン → 治癒のルーン 拒眠のルーン → 治癒のルーン 軽鎧(腕) 天眼のルーン → 軽妙のルーン 猛撃のルーン → 軽妙のルーン 攻魔装(腕) 詩吟のルーン → 猛撃のルーン 詩吟のルーン → 財宝のルーン 軽装(足) 拒石のルーン → 附速のルーン
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信On検証 地図 狩り場メモ 狩り場の情報をまとめるページです。 狩り場を決める際、参考にしていただければ幸いです。 あくまで目安程度です(1丹)。 編集できる方は直接編集してください。 出来ない方はコメントに投稿して下さい。 徒党構成は「物理」「術」「修羅術」「乱射」「バランス」など。 フィールド 狩り場 徒党構成 隊列 経験 潜在 貫 主な戦利品 日付 備考 屋敷 狩り場 徒党構成 隊列 経験 潜在 貫 主な戦利品 日付 備考 伊勢屋敷 バランス 攻撃 Lv52 550万 Lv29 11,400 07.06.21 金鬼風鬼藤原千方 遠江屋敷 術 防御 Lv44 376万 Lv21 7,400 100貫 07.06.22 梓姫 上野屋敷 術 防御 Lv52 580万 Lv29 12,700 138貫 07.06.24 隠遁狼理知有無丹15分残し ダンジョン 狩り場 徒党構成 隊列 経験 潜在 貫 主な戦利品 日付 備考 蜃気楼の塔 バランス 攻撃 Lv 44 538万 Lv21 23,300 120貫 天河石+5 7霰石+100 5蛍石+5 9 07.10.01 浜名湖底洞穴 術 防御 Lv 60 734万 Lv48 41,000 174貫 天河石+5 8蛋白石+100 7蛍石+5 7上級紙の格式帳 1 07.07.14 5人徒党 富士地下洞穴 術 防御 Lv 51 750万 Lv27 35,000 170貫 蛋白石+100 7藍銅石+5 5 07.06.09 比叡山叢雲堂 術 防御 Lv45 865万 Lv22 37,600 133貫 方解石+5 12天眼石+5 8霰石+100 12血石+5 10 07.10.03 入り口から 術 防御 Lv52 1080万 Lv28 55,000 235貫 方解石+5 10天眼石+5 6霰石+100 7血石+5 8 07.06.12 黄泉比良坂 物理 攻撃 Lv57 900万 Lv33 50,000 07.03.20 析側 根の国 修羅術 防御 Lv59 2153万 Lv46 125,120 554貫 ざくろ石+6 11天眼石+6 9藍銅石+6 10蛍石+6 9血石+6 12天珠+6 6無念の魂魄 14 07.09.01 黒前 修羅術 防御 Lv58 2390万 Lv46 142,120 563貫 ざくろ石+6 12天眼石+6 8藍銅石+6 7蛍石+6 8血石+6 9天珠+6 2無念の魂魄 20 07.08.23 伏奥キャンペーン増量分マイナス済 修羅術 防御 Lv60 2609万 Lv55 155,900 615貫 ざくろ石+6 10天眼石+6 9藍銅石+6 9蛍石+6 8血石+6 9天珠+6 10無念の魂魄 26 07.09.13 伏奥 イザナミ宮 バランス 目利き Lv54 377万 Lv31 23,950 291貫 方解石+6 4天河石+6 4薔薇貴石+6 1蛋白石+120 4霰石+120 5 07.07.08 不入山冥境 乱射 攻撃 Lv52 1051万 Lv31 103,360 239貫 細筒銃の設計図 1 08.03.06 眩迷の浅瀬 物理 攻撃 Lv57 500万 Lv33 50,000 07.03.18 箱開け 術 防御 Lv54 840万 Lv31 83,580 199貫 薔薇貴石+6 1格式帳 1上級紙の格式帳 1 07.07.08 箱開け(14箱) 扶桑の森 物理 攻撃 Lv57 1365万 Lv36 151,000 285貫 卍手裏剣の型 1 07.03.29 バランス 攻撃 Lv54 1442万 Lv31 161,720 316貫 火縄銃の設計図 1 07.07.08 4箱 物理 攻撃 Lv57 1574万 Lv36 176,000 330貫 07.03.26 物理 攻撃 Lv60 2056万 Lv47 228,900 397貫 銀緑伊太良貝立物銀覆海藻立物抹消された格式帳 2 07.07.07 4箱 乱射 攻撃 Lv52 2293万 Lv31 256,180 538貫 08.03.07 5箱 天の雲嶺 物理 目利き Lv60 不明 Lv62 219,020 447貫 西施輝晶 1夏姫秘晶 6 07.08.27 キャンペーン増量分マイナス済 トライアルダンジョン 狩り場 徒党構成 隊列 経験 潜在 貫 主な戦利品 日付 備考 幻影館 物理 攻撃 Lv45 286万 Lv21 24,700 170貫 銅銭3枚 07.10.03 強欲領主外周 犬1 婆娑羅の巣窟 バランス 攻撃 Lv52 557万 Lv29 53,900 220貫 07.06.22 かぶき者道楽 龍爪山古刹 バランス 剛力 Lv52 550万 Lv29 53,000 07.06.21 いたずら天狗 鶯谷姫塚 バランス 剛力 Lv53 580万 Lv30 56,600 201貫 銅銭18枚 07.06.30 奇異なるもの 情報募集中 空1、435貫いきました 構成物理、経験等不明 -- 管理人 (2007-07-19 14 31 12) 根狩りで700貫いった知人います (術徒党) -- 蟻 (2007-10-03 16 12 15) 名前 コメント
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574:本当にあった怖い名無し 2009/09/22(火) 03 18 55 ID cpyK/ckT0 石やカードなんかに、自分の気や魔力なんかの類を貯蓄して、後で何かに使う、等と言った真似事は可能でしょうか? 可能なら、何か適当な物を探して行ってみようと思うのですが・・・ 九十九神なっちゃったりとか、しませんよね?w 575:山背風 2009/09/23(水) 03 17 18 ID Qoj5Y8S30 あるサイトでは天眼石が「気」を上手く保持してくれて人工精霊作成の核に向いているとか… 576:本当にあった怖い名無し 2009/09/23(水) 09 16 19 ID 1/mhzcO90 大きめのレインボーオブシディアンに呪力を溜めておく、という記述をどこかで読んだ気がする。 578:本当にあった怖い名無し 2009/09/23(水) 13 33 52 ID w6ALbHBa0 回答ありがとうございます、天眼石とレインボーオブシディアンですか・・・ 生憎と現在それらの石は所持していないのです、とりあえず今は手持ちの水晶(丸い物、練り水晶か?)に気を入れてます。 すこし探してみて、手に入れたらそちらに作り直してみます。 回答ありがとうございます 質問ばかりでごめんなさい、ちょっと真剣に作ろうと思っているので・・・ 579:山背風 2009/09/23(水) 23 06 00 ID Qoj5Y8S30 天眼石云々が書いてあったサイトに依れば水晶は「気」を底なしに喰らってしまうそうですから 霊的エネルギー云々に関わる作業には向いてはいなさそう…
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部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 63 5(10) 0 10(15) 5 8(10) 頭 100 首 43 8(10) 0 10(15) 5 8(10) 首 0 胴 25 5 0 10(15) 5 5 胴 0 背ビレ 43 8(10) 0 15(20) 5 10(15) 背ビレ 0 前脚 21(28) 5(10) 0 35(15) 15(5) 30(10) 前脚 0 後脚 38 5(10) 0 10(15) 5 5 後脚 0 尻尾 33 5 0 10(15) 5 5 尻尾 0 攻略 今作で初登場でメインモンスターのうちの一匹。 特徴として泡ダウンという特定の行動中に怯ませると取れるダウンや 泡まみれという新しい状態異常を持つことが特徴。 行動派生が多いのでどんな観察して自分なりにメモをするのも良い。 基本的に行動した後は隙がでるので欲張らなければ少ない被弾ですむ。 行動別攻略 泡ダウンが取れる行動には下線を引いてあります。 ◎がついた行動は知っておくと大変便利な行動。 音撃震ⅲは威嚇やブレス、移動先がわかる攻撃の場合に打つ。 威嚇 色んな行動の後に行う。泡ダウンは取れない。 泡吐き 1~2回首を振り泡を出す攻撃。 だるま、泡沫、状態異常無効が無い場合泡が吐き終わってから攻撃する。 また、バックジャンプしつつ行う場合もあり、その後は尻尾叩き付けに派生しやすい。 ◎ジャンプ ジャンプしてハンターの背後に回る。 近距離なら威嚇又は全身水ブレスに派生しやすい。 遠距離ならはぼ確実に薙ぎ払い(前進)に派生する。 着地と同時に攻撃で泡ダウンをとれる。 ◎水ブレス(全身) 体を丸めほぼ360度に水ブレスを発射する。 ブレスを吐いている最中に攻撃すれば泡ダウンをとれる。 ブレスは近距離ならば後方で下を潜って回避することもできる。 体が丸まってきたら前足と後足の中間あたりから叩き付けをすれば頭に攻撃が入る。 吐き終わった後は確実に威嚇する、攻撃しよう。 薙ぎ払い(前進) 尻尾で薙ぎ払いつつ前進しつつ右側に泡を3つ飛ばす。 体にも判定があるので注意、泡と尻尾を回避できるよう練習。 この後に薙ぎ払い(後退)に派生しやすい。 ◎薙ぎ払い(後退) 尻尾で薙ぎ払いつつ後退しつつ左側に泡を3つ飛ばす。 最後に左側に一歩寄って威嚇する。左側に寄るので攻撃を外さないように注意。 ◎突進 滑るように突進する。赤or緑の泡を出した場合もう一度行う。 この攻撃も泡ダウンをとることが可能、取るなら突進中あるいは突進後のブレーキ中。 突進中にとる場合二回目の突進が狙い目でミツネが飛び出す瞬間に被弾覚悟でもいいが 少し左へより、右斜め下へ背面後方を行えば被弾なしで頭部に当てれる。 この後威嚇もしくは水ブレスに移行する。疲労時なら転倒。 水ブレス 首を振り水ブレスを吐き、その後威嚇する。 威嚇する時間が全身水ブレスより少し短い。 サマーソルト 尻尾を使ってハンターをかちあげる。 攻撃中、あるいは攻撃の終わりに泡ダウンをとることができる。 疲労時なら簡単に泡ダウンをとることができる。 判定が甘いのでテキトーに回避すれば避けられる。 滑る 上半身を上げ滑った後に体を180度回転させる。 攻撃後は後方なりいれるのが良い、判定も甘いので無理やり回避できる。 大きく滑る 上半身を上げて少し溜めをいれてから滑る。 滑っている最中と攻撃の終わりに泡ダウンをとれる。 攻撃の終わりには判定が無いので攻撃後の地点に予め移動する。 尻尾叩き付け 尻尾で叩き付ける、ホーミングする。 変に横によけるのでは無く前進するのが良い。 攻撃後に隙ができる、頭を振るのでパターン化すると安定する。 ◎怒り移行 怒りに移行しハンターの背後に回り咆哮する。 着地際に泡ダウンをとることが可能、空中の場合撃墜。 後方なら簡単に背後を攻撃できる。 二連噛みつき 二連続で噛みつきながら前進する。通称エリアル殺し。 回避が困難な技で、立ち位置が悪いなら爪に引っかからないようにすれ違うのがよい。 立ち位置が良いならそのまま当たらないように範囲外へでる。 また胴体には判定が無いので股をすり抜けるように前方回避を行うのがよい。 臨戦で回避しつつ二連噛みつき後の地点へ飛び後方を当てるのも良い。 稀に距離を空けていると小ジャンプで接近してから二連噛みつきを行う場合がある。 ◎振り向き 振り向く。ハンターの位置によって振り向き方が変わる。 基本的に後方を当てるのがよい。欲張るなら背面後方+連音1当て回避。 又は前方+右ぶん、この場合振り向き方が浅いとその後の派生する攻撃に間に合わない。 ◎二連サマーソルト サマーソルトをした後に軸合わせをしてもう一度サマーソルトしつつ前進する。 一回目のサマーソルトで赤泡を3つ確実に飛ばすので普通のサマーソルトと見分ける。 見分け終わった場合理想なのは赤泡を一つ取りミツネから離れる。 前進するのでむやみに近づくのではなく離れて着地地点に攻撃を重ねるつもりがよい。 攻撃後は威嚇する場合があるが期待するものでは無い。 確実に赤泡を手に入れられる攻撃。 ◎怒り時後退→泡吐き→二連サマーソルト 後退し泡を3つ吐きハンターがいる方へ飛びつつ背後を取り、 そこから二連サマーソルトへ派生する攻撃、ミツネの体力が少し多いと派生しやすい。 追いかけるのではなく背後を取ろうとジャンプする時が狙い目。 ジャンプ中ならば撃墜、着地際の場合泡ダウンを取ることができる。 音撃震ⅲを着地地点に置くのもよし、後方で撃墜するのもよし 但し撃墜の場合ダウン時間が短いので注意。 ◎怒り時後退→ジャンプ 後退からジャンンプして泡を巻き散らかす。 一回のみの場合全身水ブレス、二回の場合二連サマーソルトに派生する。 着地地点を覚えて泡まみれ状態を避けつつ頭を攻撃しよう。 体力が減ってくると使用しやすくなる。 ◎ダイブ ある一定の体力を削り且つ怒り状態で使用する。 バックジャンプで大きな泡を吐き、その後3つの泡を吐きつつ ハンターを狙ってダイブする。攻撃後は威嚇する。 一度使用した後は怒り状態以降した後に使う。 回転中or回転後に泡ダウンを取ることができる。 3つの泡吐き時に怯ませれば長いモーションをカットできる。 ◎スタンや泡ダウン 頭をうねうねしてとても殴りにくいと感じるカリピストも多い。 スタンの場合は右ぶん→叩き付け→右ぶん→叩き付け→前方→叩き付けがキレイに入る。 また後方→右ぶんループも入るには入るが、首に吸われたり胴体側にズレていったりする。 泡ダウンの場合、右側の場合は後方右ぶんループもしくはぶんまわしループがオススメ。 左側の場合はスタンと同じ感じで殴るのがベスト。 攻略(簡略化) 欲張らず攻撃する。 獰猛化 尻尾を使った攻撃がかなり痛いので絶対に食らわない。 いつでも絶対回避が使えるようにしておくのがよい。 闘技大会 チャレンジクエスト 武器はアズマンドウィンドLv3 だるま旋律は吹くと便利。 落とし穴は疲労時に使うのが良い 砥石はダイブ攻撃又は睡眠時に使うのがよい 砥石は1つ使えば問題ない、臨戦は無理して使い攻撃機会を減らさないようにする。 音撃震ⅲがキモで、外した場合かなりの損になる。 睡眠回数は一回でも問題なくSとることができる。 5分台を目指す場合2回睡眠をとる方が良い。 ダメージがでかいので被弾しないようにする。 XXではタマミツネの強化と音撃震の弱体化により難易度が上がった。 とは言えタイム的には余裕があるので上記のように立ち回れているならばSは簡単。 音撃震は無理に撃たなくてもよくなったのでダイブ攻撃のみに撃てばそれでいい。 大連続狩猟4 武器はハザードコールLv2 登場は二番目で予めオルケスタソウルⅢを行う。 オルケスタソウルを打つタイミングは大体討伐してから1分後が望ましい。 開幕はタマミツネの登場位置を把握しておけば段差を利用して叩き付け→後方ループが可能。 ガムートと違い安定して麻痺は取れないがガムートと違い運要素は少ないモンスターである。 ギルドと違い前方回避ができないので尻尾を使った攻撃には注意する。 旋律は攻撃大のみを維持すればいい、そもそも自己強化を切らすと後のディノで保険が無くなりタイム的に厳しい。 1麻痺2スタンを目指してS取得を目指すなら8分を切っておくのが望ましい。 推奨武器 轟鼓【虎鐘】 空赤笛でだるま無効+耳栓+攻撃大が吹けるのが素晴らしい。 素で火力が高くさらに攻撃大で泡ダウンを取ることができ、 更にだるま無効で泡まみれ状態すら防ぐことができる。 覇重笛クーネハウカム 夜笛【逢魔】 風化した狩猟笛 この三つの笛はスキルを徹底して攻撃特化にした場合会心率を100or0にしやすい武器である。 会心率が一定ならば怯み管理もしやすく、後何発で怒り状態にになるかも分かりやすい。 是非風化した狩猟笛を使ってあげよう。 天眼タマミツネ 部位 打撃 火 水 雷 氷 龍 部位 怯み 気絶 頭 50【52】 5【10】 0 10【15】 5 8【10】 頭 300 100 首 43 8 0 10 5 8 首 300 0 胴 25 5 0 10 5 5 胴 450 0 背ビレ 43 8【10】 0 15【20】 5 10【15】 背ビレ 300 0 前脚 15(24)52 5(10)10 0 5(15)25 15(5)5 30(10)10 前脚 350 0 後脚 38 5 0 10 5 5 後脚 350 0 尻尾 20(24)52 5 0 5(15)20 5 5 尻尾 450[550] 0 ※頭と背ビレの【】は天眼状態時、前脚と尻尾の()は破壊後、尻尾[]は切断耐久値、紅色は毛づくろい後の数値。 攻略 MHXXにて追加された、泡狐竜タマミツネの二つ名。良モンス。 目に深く傷を負った全盲の個体なのだが、原種と変わらず激しく動ける上、 長寿のたまものか、武道の構えのようなものすら習得している。 通常時を無明状態と呼び、ハンターが泡やられ一段階目(以降、泡やられ1)になると、 ヒレを紅く染めて片目から青い水蒸気を出す状態、天眼状態へ形態変化する。 原種よりも疲労しやすいが、泡やられ1になると疲労を終えて天眼状態になってしまう。 泡やられ1は、だるま無効の旋律・スキルで防ぐことはできないが、 全状態異常無効旋律を維持すると、天眼が瀕死になるまで天眼状態になるのを阻止できる。 マルチでは天眼時の肉質軟化を狙う人が多いため、吹く前に一度、メンバーに異常無効笛でよいか聞いてみよう。 原種に引き続き、ほぼ全ての攻撃の前に泡転倒のチャンスがあり、 毛づくろいで前脚と尻尾が柔らかくなるため、無理して頭を殴る必要はない。 おススメスタイルはギルド ブシドー ブレイヴ。 行動別攻略 泡転倒ができる攻撃は同じなので、原種の攻略法を確認してください。 回避性能なしで避けられる攻撃に「判定は一瞬」と書いた。 無明状態限定の攻撃は黒色、天眼状態の攻撃は紅色にした。天眼状態限定の派生攻撃は紅色の矢印(→)にした。 開幕睡眠 クエストが始まってから泡が回り始める。攻撃を仕掛けたり、泡に被弾すると起きてしまう。 爆弾を使わない起こし方の例 前方→泡被弾→右ぶん、後方、後方、後方演奏→咆哮を避けて頭に近づいて後方。 前方、右ぶん→泡被弾→後方→咆哮回避→頭に演奏→重ね掛け。 泡を潰してしまった場合は2回天眼の正面から離れるように回避行動をとるのがおススメ。 泡ダイブ 軸合わせをしながら後方ジャンプをして3way泡を2セット吐いた後、前方にジャンプし、着地点で回転する攻撃。 回転前の前方ジャンプに当たると、そこそこのダメージを食らう。 後方ジャンプが確認出来たら、左端と真ん中の泡の間をくぐって進む。 2セット目の泡を吐いた後、頭へ後方攻撃を当てられる。 滑りお手 単発噛みつきの後はこれが来る可能性がある。 3wayの泡を出し、滑りながら爪で攻撃する。天眼状態のときは振り向いてもう一度滑りお手をする。 攻撃する爪と反対の前脚付近に攻撃判定はない。 攻撃し始めのときに背を向けて後方を当てられる。 滑りお手の後、天眼の右側にいると→螺旋爪攻撃。左側にいると→昇竜回転尻尾攻撃に派生。 螺旋爪攻撃の後、前脚が紅くなければ必ず毛づくろいをするのを利用し、位置調整をしておくとお得。 螺旋爪攻撃の後に頭へ後方を入れられる。勿論叩き付けやシビアだが右ぶん後方も入る。 霊峰特有の形のマップのせいで壁際が大変危険なのに注意しよう。 前方飛び掛かりジャンプ ハンターと距離が離れていると派生。 3wayの泡(狐火泡)を飛ばしながら前方にジャンプしてのしかかってくる。 尻もち+小ダメージを受ける。 突然の狐火は非常に避けにくい。天眼戦では出来るだけ離れないようにしたい。 尻尾爪両方白くなった場合塗り始めるが期待するものではない。 その場回転 たくさんの泡を出しながら回転する。避けにくいが威力は低い。 右後ろ脚付近に攻撃判定がない。 前方なら泡を割らずに右足に攻撃できるのでおススメ。 単発サマーソルト 真正面にいるとこれに派生。前進してからのサマーソルトは単発で止まる。 判定は一瞬。 特に疲労解除と共に来る高速のサマソには注意。 尻尾が紅い時は泡が付くので爪が紅くない時に疲労以降させたくない場合はわざと被弾するのもあり。 尻尾薙ぎ払い →螺旋爪攻撃 軸合わせをしながら前進し、尻尾で前方に泡を出しつつ攻撃する。判定は一瞬。 向かって右側が安全で、右前脚付近に判定がない場所がある。 回転の直前に向かって右側に立ち、右を向いて後方 攻撃判定は尻尾と胴体の両方なので天眼に近づきすぎないように心掛ければ安心。 右足の場合は右ぶん後方、左足の場合は叩き付け、尻尾は叩き付け、頭は後方がおススメ。 昇竜回転尻尾攻撃 独特な構えを終えた後にすばやく空中で反転し、背中と長い尻尾で圧し潰す攻撃。判定は一瞬。 螺旋爪攻撃との構えとはやや違い、こちらの方が縦に高くなり 両脚を綺麗に揃える構えを見せる。天眼の繰り出す一番威力の高い攻撃。 被弾するとぶっ飛び【特大】のリアクションをし、壁に直撃すると気絶する。 超個体が無明・疲労時で、防御821以上あり、体力が満タンなら1残して耐えられる。 胴体に近いほど攻撃判定が速くなる楽に回避するなら尻尾付近で待機がおススメ。 尻尾もしくは前足に後方右ぶん後方が入るのでガンガン誘発させよう。 疲労泡突進 細かく軸合わせをしてきた場合はこれに派生するので注意。 転倒するが爪が紅くないとおいしくない上に怯みも普通に生じる、そんなことしてないで速く怒って欲しい。 以下、天眼状態限定の行動 2連ジャンプ 怒り状態になるとジャンプしてハンターから少し離れて咆哮、開幕の場合近づくともう一度ジャンプする。 咆哮に派生して、もし爪尻尾両方とも白い場合は塗り始める。 怒り中2連ジャンプを行った場合は怒り状態の時間が更新された合図なのでしばらくは泡が割れても怒り状態のまま。 その後は2連サマソによく誘発するので注意!、むしろ距離を取って前脚にぶち込んでやる心構えが大事。 ある一定ダメージを与えると泡が付かなくても怒り状態に移行する。 その際は一度ハンターから離れるようにジャンプ、次にハンターの背後を取るようにジャンプするので後方でもぶち込んでやろう。 咆哮に派生して、もし爪尻尾両方とも白い場合は塗り始める。 咆哮 天眼化した後に前脚と尻尾が紅くなければこれに派生し、その後毛づくろいをする。 判定は一瞬。左前脚を引っ込める瞬間に前転をすると避けられる。 自動で怒り状態になった場合は脚尻尾どちらかが紅い場合は毛づくろいする。 毛づくろい 前脚の毛づくろいは左脚から始める。左脚は紅くなってから柔らかくなるが 右脚の方は見た目が白くてもこのモーションの始めから柔らかくなるので、右脚から狙うとお得。 右脚に後方を当ててから左脚に右ぶんと後方を当てるなり、左脚に後方右ぶん後方を入れたり自由に殴ろう。 尻尾は左→右と動くのであまりおススメしない、けど殴れないわけではないけど殴りにくい。 尻尾の毛づくろいは前足に吸われて弾かれるパターンが多いので注意。 回り込み 狐火泡ブレスに派生しやすい。狐火は自機狙いなので少しずれておくと避けられる。 二連噛みつき →螺旋爪攻撃 前進しながら噛みつく攻撃。 判定は一瞬。前脚をすり抜けるように回避すると避けられる。 脚尻尾両方白い場合は毛づくろいに派生するので左脚か正面で待機しよう。 泡突進 泡やられ(二段階目)になった人がいると派生する危険なコンボ攻撃。 三回連続で同じハンターを狙う。一回ターンし、〆に水ブレスをする。 消散剤をすぐに使って派生させなくするか、走って避けよう。 二連サマーソルト 天眼化して回り込んだ後、この攻撃に派生することがある。 二回とも飛ぶ直前に軸合わせをし、二回目に被弾するとかちあげられる。 判定は一瞬だが、笛なら移動で避けられる。 地上狐火泡ブレス 前方に1way→斜めに2wayと吐く。狐火はぶっ飛び【特大】の攻撃だが、被弾した直後に壁に当たっても気絶しない。 避けた後、後方を頭に入れられる。シビアだが叩き付けも狙える。 前足が紅いなら右ぶん後方でも可能。 狐火泡ブレス→回り込み尻尾攻撃 回り込み尻尾攻撃の判定は一瞬。前脚付近と交錯するように前転すると避けられる。 攻撃後、声を震わせるモーションが入るので一撃当てられる。 後退軸合わせ→狐火泡ブレス3way→大きく跳躍して水ブレス コンボ攻撃。狐火が出てからでは回避しづらいので常に軸を外すようにしたい。 真ん中と端の狐火の間を抜けるようにしたい。 水ブレスは、頭を振り下ろすと同時に横へずれるように前転するとよい。 水ブレス中に頭などへ後方を一回、ブレスを終えた後右ぶんを当てられる。(被弾リスクが上がるが叩き付け、後方でもできます) 特殊ダウンを一度もとってないなら左脚に突っ込んで天眼から離れるように後方でダウンを取ればスムーズに爪に後方右ぶんループにつなげられる。 螺旋爪突撃 独特な構えを終えた後に回転しながら前へ突っ込む攻撃。二番目に威力が高い。 前方へ進む直前に方向を決めている。 出始めは後ろ脚付近に判定がなく、移動し始めると向かって右側に移動すると避けられる。 被弾するとぶっ飛び【特大】のリアクションをし、壁に直撃すると気絶する。 推奨スキル 回避性能 付けない人はただのドM、ビターンで即死や壁を利用した攻撃で即死は日常茶飯事。 泡沫の舞でもいいが常に回避性能が付いてるのが大事なのでお好みに合わせてどうぞ。
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[部分編集] 真の天眼を持つ者 真の天眼を持つ者 賽臥隆恭(さいが りゅうすけ) 概要探偵局 AMC1 AMC2 流神A 2008 新生2 鳴七 [部分編集] 賽臥隆恭(さいが りゅうすけ) 登場作品:2008,探偵局,AMC1,AMC2,流神A,2008,新生2,鳴七 種族:人間(能力者) 職業:鳴神学園高校 一年F組 年齢/誕生日:15歳/10月10日 身体:173cm・55kg ♂ 能力:万物の正邪を見分ける眼「天眼」 関連人物:神ヶ崎翔,富樫美波,日暮太郎《仲間》,犬丸薙《犬猿の仲》,倉持千夏《妹分》,久多良唯桜《幼馴染》柴田浩次,中雅臣《友人》,樺島由宇作,義李玲人《敵対》 関連用語:オカルト同好会,都市伝説探偵局《所属》,天眼《所有》 [部分編集] 概要 『探偵局』主人公。 オーソドックスな恐怖からズッコケな笑い話まで幅広く扱う現代の「都市伝説」に挑む作品の主人公なだけあり、本人の性格もシニカルで無気力な現代っ子。 性格的に今までの作品と一線を画した印象を与えた一方で強烈な宿命も背負うなど、なかなかに王道な主人公といえる。 中学を卒業し、とりあえずは名門と名高い「鳴神学園」に入学。両親はニューヨークへ海外出張のため日本から離れ、現在は懇意にしている久多良家に居候する身となっている。 ついでに入学する前から変な男(神ヶ崎翔)が、変な部活「オカルト同好会」に入るよう迫ってきたがとりあえず無視してきた。 が、彼はこんな特異な状態に置かれても、特に何もする気になれなかった。のんべんだらりと日常を送る――まさに「アパシー」な状態だったのである。 しかし彼、賽臥は都市伝説関係でなんだかんだあったこともあり、件のオカルト同好会に入部することになる。 (経緯に対しては数パターンあるが、ここでは割愛する。) 当初はいい加減な態度にあちらから怒りを露にしてきた現会長富樫美波や、いい加減な性格にこちらから業を煮やしてきた前会長神ヶ崎翔とのわたがまりもすっきりと打ち解け、晴れて同好会の2007年度入部者になるのだった。 予感はあった。同好会の真の姿である「都市伝説探偵局」を知ってからは尚更である。彼が同好会会員に共通する法則に漏れず、持っていた力は紫の邪気眼右眼「天眼」。詳細は該当の項目で記述するが、簡潔に述べれば「嘘発見器」である。 彼は幼少の頃からこの能力と折り合いを付け、適当に暮らしていたのだが、その日々は唐突に終わりを告げる。 きっかけは天眼を持つ予言者「樺島由宇作」に告げられた死の宣告。それを乗り切ったものの、今度は天眼の副作用で樺島が息絶えたことを知り、同時に天眼を持つものの宿命を知る。 天眼を持つ者は運命すらも捻じ曲げる強大な力を有するが、同時に天はこのような力を世に存在させることを許さない。曰く――、天眼の持ち主は、真の力が解放される18歳になった瞬間、死亡する。 時は樺島が18歳の享年を終えた二〇〇七年六月七日―― 。天眼を狙う者に追われつつも、彼を守る仲間達に支えられ、運命から逃れるべく彼の本当の学園生活が始まる。さぁ、残り時間は二年四ヶ月。 と、仰々しく述べたものの、彼は今時どこにでもいる普通の高校生そのもの。口調も皮肉っぽく投げやりで、年上相手でもその態度を崩すことはない。人付き合いもあんまり良くなく、わりと事なかれ主義、誠実とは言い難い性格をしている。 ただ、そっけない反面で意外とノリ易く、物事にのめりこむ側面も持っている。心を許した相手には途端に態度を軟化させ、年相応の子供っぽい面も見せる。生意気だけどどこか憎めない後輩のような人物と言えるだろう。また、部活の付き合いを除いても、人並みに友達はいる方である。 その一方で敵と味方の境界分けはしっかりしているようで、敵相手には一気に口が悪くなる。 意外と熱くなりやすく、挑発に乗りやすいがそんなところも先輩たちには微笑ましいところとみられているようだ。 オカルト同好会の仲間からは期待のルーキーとして激励を受けつつ、主に富樫部長から日々パシリに行かされる生活を送っている。[普段突っ張っている分、ヘタレた時のギャップが大きく、その辺は可愛いかもしれない。] 彼が辛い宿命を感じさせない明るい学園生活を送っていることは確かである。先輩達の遠慮のない態度も彼がこれから辿る運命を感じさせないためかもしれない。 交友関係では「柴田浩次」&「中雅臣」の迷コンビや「高井戸惣」先生などがいるが、近しい彼らとの会話ですらもっぱらツッコミ役に回っている。 身の回りでさえこうなのだから奇人変人揃いの鳴神で彼に呆れられる人材は豊富かもしれない。頻出する彼の独白の中でも周囲にまともな人間がいないことを嘆いているシーンは多い。なんだかんだ言って賽臥個人は常識人なのかもしれない。 敬語はできないようで年上には「センパイ」や「~さん」付け、「~っす」「~すよね」と言った偽敬語こそ使うが、口調はすっごく普通である。が、流神Aでは何気に突っ込みどころのある事を言ってたりもする。 また、どっかのラノベの主人公のごとく、恋愛フラグを結構頻繁に立てているのも特徴かも知れない。 一例として、幼馴染の「久多良唯桜」、慕ってくれるご近所さんの倉持千夏、先輩の富樫会長[と、ジンさん]。果てはシンババまで多種多様である。一方で、スルー能力も高いため、結構硬派な主人公ぶりを保っているかもしれない。 休日は家でゆっくり過ごすことを好むタイプだが、いわゆるオタク文化には興味が薄いようであり、そのような質問に対して珍回答で返す一幕もあった。 外見的な特徴は茶髪に、右眼が紫の天眼、左眼が茶のオッドアイであること。ただし、普段は右眼にカラーコンタクトをすることによって色を誤魔化しつつ、能力を抑えている。髪も右側にかかった印象である。鬼太郎。 また、かのシンババに見初められるだけあって容姿では人並み以上と思われる。 [部分編集] 探偵局 全話に登場。 主人公として全ての事件に関わり、生まれ持った右の眼で見つめていく。 (執筆者募集中) [部分編集] AMC1 「オカルト同好会」ルート、「山本さんと飴玉婆さん」ルートに登場。 本作においては同じ学校に籍を置く大学生ということもあって「財部美穂」と接点を持ち、独自の人脈も豊富な「神ヶ崎翔」らにお鉢が回ることが多く、まだ一年生ということもあって先輩の講釈を聞く聞き役としての立ち回りが多い。 「オカルト同好会」ルート。 (執筆者募集中) 「山本さんと飴玉婆さん」ルート。 本編の時間軸である1995年から十二年の時を跨ぎ、他の先輩部員ともども結末のひとつにゲスト出演である。 この場合は十二年越しでも半ば健在な「飴玉ばあさん」の噂をしているのだが、一方では経年によって噂は変化するということを一同は話のやり取りから教えてくれる。すなわち「飴玉ばあさん」から変化(代替わり)したという「飴玉おじさん」について他のオカルト同好会の面々と談義するという展開が存在するのだ。 とはいえ、直前までのやり取りを知っているプレイヤーにとってはこの噂の真偽は問うまでもない問題だろう。 [部分編集] AMC2 「探偵局編」に登場。 今回は主役を先輩たちに取られた外伝形式(過去編)のため、彼の視点でゲームが進行するのはオープニングのみである。 幼馴染にマズイ料理を振舞われつつ、変わらない日常を送っているようだ。 なお、前作で探偵局メンバーとして関わる事件の全てを経験している。 今後の作品がそれらを正史として踏まえたものになって進行していく可能性は高い。 [部分編集] 流神A オープニングおよび「アパシーサイド」に登場。 (執筆者募集中) [部分編集] 2008 6話「小夜子さん」に登場。 語り部のひとり「山本繁」が小夜子さんの話について展開させようとする流れを断ち切り、おそらくは七人目の語り部として新聞部部室に現れる。名こそ出ないが、特徴的な右目を眼帯で隠しての衝撃の登場である。 同じく語り部のひとり「真行寺葵」とはすでに知遇を得てでもいるのか、他人に手厳しい彼女としては珍しいことに笑みによってその場に迎えられ、賽臥もその言葉に笑みだけをもって返すのだった。 そして、物語はいっそう混迷を深めていくことになるのだろう。今は続巻制作再開の報を期待したい。 [部分編集] 新生2 「赤い靴下」に登場。 今回の立ち絵は『流神A』のもの。 時代設定が「現代」とされている『極』の設定を引き継いでいるため今回の主人公と共演できた。 都市伝説探偵局の一員らしく、医療系都市伝説の闇鍋である「黒百合総合病院」に入院患者として潜入調査していた。そこで病院の裏側を何も知らないまま即日入院させられていた坂上くんを発見、このままでは命はないと判断して当初の予定を変更。 彼を信頼のおける居候先の久多良家へと連れ帰った。 しかし、そこで待ち受ける料理を前に坂上くんを暗澹とさせたところでこの結末は幕引きとなる……。 [部分編集] 鳴七 「殺人クラブ」に登場。 まずは「オカルト同好会」の該当する節を参照のこと。 ⇒「オカルト同好会#鳴七」 第三者からの伝聞という形で言及されたのみだが、現部員であることが明かされた。 (執筆者募集中) 情報提供・文章の補足、編集方針の動議その他諸々歓迎します。 もし興味を召されたなら下のコメント欄に書き込みなどされると嬉しいです。 名前 コメント