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等速天帝文化勝利人里編 その1 このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 初期立地 全都市小屋経済 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、大抵こちらが文化勝利する前に何らかの原因で負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 というわけで今回は中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドを踏襲しながら、速度普通文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 人間の里 稗田阿求 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 稗田阿求 哲学創造 プレイヤー。固有志向が文化勝利に特化。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 メルラン・プリズムリバー カリスマ創造 文化圧迫が異常。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八意永琳 哲学カリスマ 志向は強いのに弱い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 チルノ 攻撃防衛 ライフル兵が固有ユニット。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 正直弱い。なぜか弱い。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 聖白蓮 呪文カリスマ 宗教キチ。ユニット性能は最強候補。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、人間の里に限っては全員が文化勝利に向いています。 その中でも飛びぬけているのが #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 哲学, 拡張志向, 文化遺産#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+20% の上白沢慧音 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 金融, 交易志向, 全都市#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+1 の小野塚小町 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 哲学, 創造志向, から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+2の稗田阿求 この三人でしょう。 どの人も強力ですが、今回の戦略においてはやや弱めと思われる稗田阿求を使いたいと思います。 文化勝利なら阿求一択ですか?確かに、純粋専門家経済ならばそうでしょう。 しかし中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの戦略は、大雑把に言うと官僚制小屋経済と呼ばれるものです。 これは小屋スパムをする形になるため、「専門家の金銭が追加される」阿求ではシナジーが低めになります。 初期立地 川は少ないですが、食料と草原が多そうな地形です。1発目で引いた立地なので、これでいきましょう。 人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱。採鉱は非常にありがたいです。 研究は 農業(トウモロコシ用) → 車輪 → 陶器 → 筆記。 第一都市の生産は 四季映姫・ヤマザナドゥ → 労働者 → 戦士 → 開拓者 → 開拓者。 映姫様は陶器でアップグレードが可能なので、弓を無視して蛮族退治が出来ます。 そもそも蛮族退治は蓬莱がピーク。天帝はAIの視界確保でほとんど沸く余地がありません。 すさまじい周辺立地ですね。草原牛2, コーン1, 金1, あとでわかりましたが鉄も2つ湧きます。 右に博霊神社の文化圏が見えているので、東 → 北 の順番に埋めます。 欲を言うのならばシスティナ礼拝堂用に大理石が欲しかった所。 何事も無く確保完了。都市建設はこれ以上行いません。 都市は限界まで詰めて建てます。拡張志向が無いと衛星度の関係で14程度までしか人口が増えませんし、 序盤の労働者効率、地形改善利用率も減ってしまいます。 第一, 第二都市は小屋都市に、第三都市は小屋都市を経由して偉人生産都市にする予定です。 今回は立地が非常に良いのでどの都市を偉人生産にまわしても良いでしょう。 通常は消去法で選ぶことになると思います。 生産 第一都市:穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第二都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第三都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館, これは文化出力用。創造志向なので半額です。) 労働者の動かし方は、森以外の平地には小屋を建て、丘陵には鉱山を掘ります。 文化勝利は3都市あれば十分なのです。無印時代なら3都市出すのはほぼ不可能でしたがね! 全都市小屋経済 世界の宗教と位置関係。バチカンはワイン。自国もワイン。 博霊神社と相互通行条約締結。道路を引き交易路確保。ついでに2つお隣の文明あたりまで確認します。 研究は 美学 → (アルファベット) → 演劇 → (数学) → 音楽 アルファベットは交換のためにビーカーを入れています。数学は途中で交換。 交換で 漁業, 帆走, 狩猟, 畜産, 弓術(不要), 騎乗(不要), 青銅器, 鉄器, アルファベット, 数学 を入手。 放出は 美学, アルファベット。美学でアルファベットを得た後は、アルファベットのみを放出。 ここまでくれば宣戦布告をされない限り安定します。宣戦布告されたらどうやっても負けなので全力でぬくりましょう。 システィナ礼拝堂 音楽取得。独占。早速今回の戦略のキモであるシスティナ礼拝堂を建てます。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。600, 加速資源大理石, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+10, 専門家から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+2, 国教建造物から#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+5。 現在、宗教の組織化も無いので化け物みたいな重さです。 音楽が独占状態とはいえ天帝。果たして建つのでしょうか? AD300年 建つんですねー。MOD無し、等速civ4だとここが一番つらいです。 偉人生産都市に建ててても良かったかもしれません。 なぜ40ターン超という莫大なターン数でも建てることが出来たのか?これは東方叙事詩の特性に関係があります。 人間の里以外の文明には固有技術が存在し、これは交換で得ることが出来ません。 たしかに固有技術は強力な性能を持っていますが、技術交換メインのこのゲームでは、ただの寄り道ともいえます。 人間の里は音楽まで一直線に研究ができるので、ターン数的にはかなり余裕を持って建てることが出来るというわけです。 ただし、氷精連合は音楽が固有技術の前提条件なので、積極的に取ってきます。注意しましょう。 確認のためにAIに音楽をばら撒いてみたら、3ターンで建てられたよ!気が狂ってるね! 小屋を農場に 偉人生産都市(第三都市)に灌漑をつなぐために官吏を取ってから、研究ツリー上の自由主義をクリック。 官僚制, (あればカースト制も) を採用。 あとはひたすら労働者を動かす作業です。第一, 第二都市には全面小屋を、第三都市には灌漑農場を敷いて行きます。 第三都市にも小屋があるって?かまわん。つぶせ。後で何倍にもなって帰ってきます。 技術交換は積極的に余り物を拾っていきます。機械(活版印刷用), ギルド(雑貨商用), あたりは狙いたい所です。 今回は教育あたりで両方回収完了。他は工学以下の物を全て回収。 たまに資源交換もします。余った牛でお金を回収。 生産 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂 → 各種寺院 第二都市:劇場 → (中国酒酵母) → 各種寺院 → 各種聖堂 第三都市:劇場 → (ワイン酵母) → 各種寺院 → 民族叙事詩 ここまで建てたらあとは適当に。 第一都市はナショナリズム後にエルミタージュ宮殿を建てます。 AD1030年 自由主義研究完了 ナショナリズムへ。 ナショナリズムと活版印刷を取れば研究は終了なので、研究力が必要なのはここまで。 ここまでは研究重視なので 官僚制 + 全都市小屋 が理想ですが、ここからは大芸術家の時代。 最終的な文化出力のために、2都市小屋 + 1都市農場 が最も理想的な形となります。 また、一人でも多くの大芸術家を生むために、他系統の偉人を一切生んでいません。 研究終了後は文化スライダーに100%を振るので、都市の金銭出力がそのまま都市の文化出力に変換されます。 そのため、自力で文化全盛を達成できる都市を2つ、偉人を産む都市を1つの形が最も効率的です。 小町と映姫と偉人生産 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 パターン化を交換で入手。生産は小野塚小町。 映姫様、小町の両方をスペルルートに進ませ、第三都市でEXスペル発動! #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 映姫様のEXは#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+1, 無償の専門家+1, 都市の維持費-50%, 都市から離れると消滅。 #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。 そして小町のEXは#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。-50%, #ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+100%! 民族叙事詩!小町のスペル!平和主義!哲学志向!全てをあわせると、お前を超える#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+400%だー! って、平和主義を採用し忘れてるじゃないか!哲学の後の 紙, 教育, 自由主義 の研究ターンを全てロスしています。 あわせて大体40ターン分位かな?うぼぁ。 表現の自由と平和主義を一緒に採用。 ミスはしましたが偉人生産都市完成。無償の専門家, 定住大芸術家とあわせて6人体制。ゴリゴリ偉人が沸くよ! 最終的には首都からコーンをもらって8人体制にします。 あとは衛生を補う建造物を建てていきます。 研究終了 ナショナリズム完成、交換で活版印刷を入手。他を適当に交換で入手して全ての研究が完了しました。 文化スライダーを100%に。各都市の文化出力は大体こんな感じです。 第一都市(小屋都市) 500(エルミタージュ+100%) 第二都市(小屋都市) 340(ワイン聖堂+50%) 第三都市(偉人都市) 270(増幅無し) あとは第二都市にもうひとつ聖堂を建てて完了です。足りない分は大芸術家で補います。 AD1460年 って!おいぃ!?白蓮さん何やってますの!?いりませんがなそんな都市! 都市を増やす必要があるのは研究をするときだけ!文化に100%を振った今の状況ではただのゴミです! うう…、都市を焼く選択肢が出なかったので強制自国化しました。 仕方ないです。維持費補填のために富を生産。芸術家を雇って擬似偉人ファームとしましょう。 さて、第二都市に聖堂を…、?必要寺院数…6?まさか…、 し、しまったぁー!押し付けられた都市にはすでに中国酒の聖堂が建っているッ! 都市数4では、他の都市に建っているものと同じ種類の聖堂を建てることが出来ないッ! うう、…貴様がこれを狙っていたのなら、想像以上の効果を挙げたぞ!白蓮ッ! 順調に行けばAD1600年台にはクリアできそうでしたが、AD1700年台まで長引くでしょう。 大芸術家ラッシュ とまあ、ここまできたら宣戦布告されない限り大丈夫です。ひたすらターン送りをしましょう。 人口を見ながら鉱山を小屋に変えたり、平原牛を小屋に変えたりとしていますが、無くても 問題は無かったでしょう。 9文明天帝だと終盤のターン送りにかなりの時間がかかります。ユニットが多すぎるんですよね。 AD1765年までに誕生した大芸術家は13人 (+定住2人) そして各都市の文化はそれぞれ 第一都市(小屋都市) 41617 +543 残り + 8000 第二都市(小屋都市) 30240 +365 残り +20000 第三都市(偉人都市) 29151 +310 残り +24000 大芸術家一人につき#ref error :ご指定のページがありません。ページ名を確認して再度指定してください。+4000なので、今使えば次のターンに全都市文化全盛を達成できるでしょう。 そしてAD1770年 (264ターン) 文化勝利達成! スコア スコアは24102点。 この点数でもアウグストゥス・カエサルなんですね。 あとがき 今回は人間の里で文化勝利をしましたが、別段他の文明で出来ないわけではありません。 固有技術をとらなければ同じ戦略で勝てますし、取るにしても音楽より後に取るという手もあります。 とにかくシスティナ礼拝堂さえ建てば勝ちがほぼ確定するので、大理石を粘ればより安定します。 ちなみに、東方叙事詩では文化勝利の目安はAC1900年と見ても大丈夫です。 通常のciv4での目安がAC1800年前後であることを考えても、 かなりハードルが下がっていることがわかると思います。 天帝をクリアできない、そんな悩みを抱える方は、是非一度試していただきたいと思います。 呪文志向があれば最初からEXスペルが使えると思い込んでいたのは内緒だ!小傘のEXとかね! おまけ なんかもう、外交勝利でも勝てたんじゃないかな? コメント 名前 コメント
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機城王 第五層 第四層 第三層 第二層 第一層 第五層 総統執務室 入手アイテム…なし エレベーター 入手アイテム…なし 第四層 第三層 士官用宿舎 入手アイテム バカには見えないアーマー セクシーな下着 商店街区域 入手アイテム レーション うまい水 戦闘用ヘルム セントラルシティ 入手アイテム レーション 気つけ薬 パン レタス レバ剣 コルトガバメント 戦闘用胸当て GF7600GT 腐軍乙種汎用盾 士官用区域 入手アイテム 気つけ薬 サンドイッチ 士官用靴 GF8600GT 第二層 第一層
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うみょルート
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Highjinルート クエスト名 場所 開始 報酬 プロローグ 機城王第四層大広間 自動 なし 異形襲来 機城王第三層士官宿舎 自動 なし 臨時対策本部 機城王第三層商店街区域 青の異形 マップ移動可 機城王探索 機城王第三層商店街区域 ててん マップに士官用区域追加
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機城王探索 概要 機城王の上層を探索する。 発生方法 臨時対策本部終了後、自動的に発生。 主な流れ ててんと合流した後、第四層と第五層どちらにいくかを任せられる。 士官用区域でエレベーターに乗り、上層へ移動する。 第四層を選んだ場合 準備中 第五層を選んだ場合 準備中 詳細と補足 特になし
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プロローグ 概要 大広間にいるキャラクターに話かける。 発生方法 キャラクター選択後、自動で開始。 主な流れ 大広間に人がいるので、全員に話かける。 主人公が長月の時は最後にうみょ、Highjinの時はててんに話しかけるとイベント発生。 そのまま士官宿舎の部屋に移動する。 詳細と補足 特になし
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天帝従騎イデア(OCG) 効果モンスター 星1/光属性/戦士族/攻 800/守1000 「天帝従騎イデア」の(1)(2)の効果はそれぞれ1ターンに1度しか使用できない。 (1):このカードが召喚・特殊召喚に成功した場合に発動できる。 [[デッキ]]から「天帝従騎イデア」以外の 攻撃力800/守備力1000のモンスター1体を守備表示で特殊召喚する。 このターン、自分はエクストラデッキからモンスターを特殊召喚できない。 (2):このカードが墓地へ送られた場合、除外されている 自分の「帝王」魔法・[[罠カード]]1枚を対象として発動できる。 そのカードを手札に加える。 リクルート 下級モンスター 光属性 天 帝 戦士族
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 世界宗教 音楽開発 パターン化入手 技術開発終了 文化勝利に向けて スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 等速天帝文化勝利人里編では、civ4における文化勝利の基本を説明しました。 今回は同様の戦略で、氷精連合を使った文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 人里編の続きですが、読まなくても大丈夫なように書いています。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 等速天帝文化勝利人里編 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 氷精連合 ミスティア・ローレライ パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 ミスティア・ローレライ 勤労創造 プレイヤー。中世の戦争が強い。 レミリア・スカーレット 帝国カリスマ 経済破綻する天帝AI。 八雲紫 哲学組織 AIの哲学は弱いと思います。 八意永琳 哲学カリスマ 永遠亭の中では強い方。でも弱い。 永江衣玖 勤労組織 強い。超強い。少しでもぬくると危険。 霊鳥路空 攻撃帝国 初期ラッシュされなければ弱い。 森近霖之助 哲学勤労 戦争が弱いイメージ。 風見幽香 拡張カリスマ 少しでも土地が広くなると危険。 封獣ぬえ 呪文攻撃 初戦で勝つと止まらない。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、氷精連合では次の三人が向いているといえます。 哲学, 攻撃志向, +1:以上のタイルのルーミア 拡張, 金融志向, +2:雪原, +1:ツンドラのレティ・ホワイトロック 勤労, 創造志向, +1:都市のミスティア・ローレライ 三人を比べた場合、ミスティアが他の二人よりもやや劣っているので、今回はミスティアを使っていきましょう。 文化勝利を目指すのであれば、一見、創造志向が向いているように見えます。 しかし創造志向の効果は都市に+2。わずか+2なのです。 天帝だと遅くとも大体300ターンで大勢が決するため、単純計算で600程度しか変わらないのです。 勝利に必要なは50000、終盤の都市の出力は大体+500なので、 創造志向があっても無くても勝利までのターン数は1ターン変わるかどうかなのです。 全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, ミスティアコンサートを建てる 4, 大芸術家を生産する 5, 文化勝利する では行ってみましょう。 初期立地 一度糞立地の57ターン目でフランに滅ぼされる夢を見た後の1発目立地。 すでに嫌な予感が漂う地形。食料は異常に豊富。 周辺立地。文化勝利に必要なのは3都市なので何とかなりますが、他の勝利方法だと詰んでいます。 ほぼ確実に閉じ込められるでしょう。囲い込みがしやすいともいえますが…。 氷精連合の初期技術は漁業 採鉱。 研究は 農業 → 車輪 → 陶器 → 暗闇(蛮族対策用、結果から言うと不要) → 筆記 → 美学 交換で筆記以下の地形改善技術を回収。 都市生産は 小傘 → 労働者 → 人口1で開拓者 → 漁船 → 漁船 → 開拓者 今回は陸の資源が一つなので人口1で開拓者の方が早いです。首都に森が多すぎ、小屋を敷けないのも理由です。 二人目の開拓者が遅めですが、創造志向パワーで第三都市建設予定地の囲い込みが完了しています。 創造志向の強みは序盤の土地確保と、モニュメント分のハンマー節約にあります。 都市から2タイル離れた資源もすぐ使えますし、衛星都市のスタートも非常に早くなります。 文化勝利への貢献はそれらのおまけと考えたほうが良いでしょう。 都市建設終了。この立地では首都を偉人生産都市にし、第二, 第三都市を小屋にします。 大理石あり、十分な草原と文化勝利では理想的な立地と言えるでしょう。海が多すぎる点が欠点です。 衛星都市の生産は穀物庫から入ります。立地が狭く森が多いので労働者は少なくても良いでしょう。 第一都市:穀物庫 → 図書館 → 労働者 第二都市:穀物庫 → 図書館 第三都市:穀物庫 → 図書館 ※第一都市=(首都) 偉人都市予定の第一都市も図書館ですが、これはどの道小屋を育てる時に使うからです。 まあ、自動配置の科学者で大科学者が生まれてしまいましたがね。 むしゃくしゃしたので第二都市に文化目的でアカデミーを建設。どう考えても教育に使うべきだったでしょう。 civ4は基本的にストレスフリーですが、偉人周りはストレスフルですよね。偉人ロック機能欲しいなあ。 世界宗教 世界の宗教。バチカンは蜂蜜酒。自国に蜂蜜はなし。中国酒, ワインの二択です。 陸で接しているのは中国酒の人間の里, 勢力的にはワイン派が多数。難しい所ですがワイン派を選びました。 一人に嫌われるよりは全員に好かれることをとりました。どうなることやら…。宗教の組織化も採用。 研究は 演劇 → (数学) → 音楽 数学は研究途中に交換で入手。数学を転がして鉄器以下の技術を入手。 都市の生産は 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂(予定) 第二都市:劇場 → 戦士 → 戦士 → 作業船 → 各種宗教施設 第三都市:劇場 → 各種宗教施設 テクノロジー的にも音楽は独占できるでしょう。 あ…、やばい。人間の里がスタックを寄せてきてる…。 音楽と演劇で他国に宣戦依頼をするも蹴られてしまいます。ああ、次の幻想郷が見える…。 パパパパパパウアードドン AD50年 永遠亭が人間の里に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD50年 紅魔館が星蓮船に宣戦布告! パパパパパパウアードドン AD50年 博霊神社が星蓮船に宣戦布告! おっ?これは運がいい。というかさっき宣戦依頼を蹴ったくせに次のターンに宣戦布告って…。 外交状況はこれで安定するでしょう。人間の里のヘイトは宣戦国に向けられるはずです。続けてぬくります。 音楽開発 音楽開発一番乗りで無償の偉人を入手。早速システィナ礼拝堂を建てます。 このために第一都市の森はほぼ手をつけていません。大理石+勤労志向で+200%。 全ての森を伐採するまでもなく余裕で建つでしょう。音楽独占ですし。宗教の組織化もありますし。 チャリーン:システィナ礼拝堂が異国で完成しました。 2ターン後、めでたく換金!ねーよ。2ターンで建てられたということは、 こちらが音楽を独占開発 → 次のターンに相手が音楽を開発完了 → 次のターンに遺産完成。 ということ。どう考えても大技術者です本当にありがとうございました。勤労志向(爆笑)。 本家civ4ではほぼ詰んでいるこの状況ですが、東方叙事詩だと問題は無いです。 レポ的にもちょうどよいので続行します。しかし勝利ターン数自体はかなり遅れるでしょう。 序盤の暗闇開発(9ターン)がなければ余裕で建ったでしょう。 奇しくも人里編で説明した東方叙事詩の特性を自分で証明してしまいました。 ※人里編を読んでいない人へ※ 文化勝利をするとき固有技術の開発は音楽より後にすればいいと思うよ!ということです。 パターン化入手 音楽を放出してパターン化を入手。生産はルーミア。 早速二人ともスペルルートに進ませ、EXスペルを第一都市で発動。 小傘のEXスペルは+50%, 無償の+1, 枠+1。 ルーミアのEXスペルは , , , , +10%, 沿線感情-10%。 そして第一都市の食料資源四つを加えるとこの状態。まさかの9人体制。偉人がゴリゴリ沸きます。 技術開発終了 テクノロジーツリー上で自由主義をクリックして放置。 交換で ギルド, 機械, 光学, その他 を入手。 哲学開発で平和主義採用。官吏獲得で官僚制採用。自由主義で表現の自由採用。 首都は偉人生産都市にするので官僚制はいらないように見えますが、まだ小屋を育てる段階なので 採用しておいたほうが効率は良いです。 世界の宗教が蜂蜜に染まってきたので、一度信教の自由を採用してヘイトを回避します。 それでも偉人ポイントは十分にあります。最後までこれでもなんとかなるでしょう。 自由主義の後は ナショナリズム → 活版印刷 → 蟲の知らせ → もう歌しか聞こえない と開発。 これで研究は終了。ハンマーが足りないので+3の冷凍ガエルを建てることが出来る⑨は無視します。 判定見切りは悩みましたが、特に強いPh, Exスペルも無いので切り捨てました。 そそいだ研究力がペイできるかどうか怪しいです。 文化勝利に向けて 研究が終了したので文化スライダーを100%に振ります。 都市の生産は 第一都市:各種寺院 → 民族叙事詩 → 灯台 → 衛生施設 第二都市:作業船 → 作業船 → エルミタージュ宮殿 → ミスティアコンサート → 衛生施設 第三都市:ワイン聖堂 → 中国酒聖堂 → 灯台 → 衛生施設 すべて建った時点での文化出力はそれぞれ 第一都市:220.5 第二都市:514.5 第三都市:342.0 さらに、ミスティアコンサートにより夜雀の歌が五つ供給されます。 衛生資源や金銭を交換しスライダー100%状態を維持します。 また周辺国が信教の自由を採用、国教無しに。これを期に中国酒に改宗。平和主義採用。 システィナ礼拝堂による国教建造物の+5が無いからこそできた信教の自由採用でした。 もし信教の自由の採用がなければ幽香に滅ぼされていた可能性があります。実際ぬえはこの後滅ぼされました。 文化勝利への基盤が固まったのでひたすらターン送りをします。 298ターンの時点での各都市の文化は 第一都市:25670 第二都市:39389 第三都市:22880 大芸術家は17人誕生。これで哲学志向無しというのだから異常ですね。各都市で大作を発表。 そして299ターン目(AD1858年)、 文化勝利達成! スコア スコアは11328点。 天帝でアウグストゥス・カエサル以外は珍しいと思います。 あとがき 今回は 勤労志向 + 大理石 でシスティナ礼拝堂が建たないという盛大なネタをかましましたが、 それでも十分に余裕を持って勝利することが出来ました。 この勝利を支えたのはやはり固有技術により解禁されるミスティアコンサート。 これは+50%というぶっ飛び性能で、システィナ分をしっかりと補完してくれました。 十分ではありませんでしたが、仮に無かったとするとかなりきつかったでしょう。 固有技術があることは序盤の遅れを生みますが、リターンも大きいことを証明する内容だったと思います。 今回は蛮族が全く来なかったから、暗闇の開発は完全に不要だったけどね! おまけ 妖怪の山の宇宙船パーツ。仮にもう一人大芸術家を出す必要があれば負けていたでしょう。 コメント 偉大なゴミ(芸術家)も17人いれば壮大だの -- 名無しさん (2013-02-18 11 06 51) チャーチルはその人で合ってる。その評価称号はバニラの無印時代の物なので、チャーチルの他にもアウグストゥスだのシャカだの後から追加された連中も並んでいる。 -- 名無しさん (2013-02-18 20 50 22) 名前 コメント
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《天帝(てんてい)サトゥルヌス/Saturnus the Heaven Monarch》 効果モンスター 星6/光属性/天使族/攻2400/守1000 このカードのアドバンス召喚に成功した時、自分の墓地に存在するレベル6以下のモンスター1体を自分フィールド上に特殊召喚する。