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《天帝ホウオウガ》 効果モンスター 星9/風属性/鳥獣族/攻 3000/守 2100 このカードの攻撃で相手モンスターを破壊できなかった時、 相手フィールドに存在するモンスターを任意の枚数選択し、選択したモンスターの表示形式を変更する。 このカードの攻撃で相手ライフにダメージを与えた時、 相手フィールドにモンスターが存在するならば手札を1枚捨てる事でもう一度だけ続けて攻撃を行う事ができる。 風属性・鳥獣族の最上級モンスター。 その二つの効果から貫通を付与するカードとは相性がいいだろう。 前半の効果は主に戦闘破壊体制モンスターを相手にしたときなど、少々発動は難しいが強力な効果である。 後半の連続攻撃は手札1枚を必要とするが疑似《タイラント・ドラゴン》のようなもので十分に協力といえるだろう。 二つの効果を有効に使うには、《ギブ&テイク》で《マシュマロン》等を相手フィールドに蘇生、貫通を付与して攻撃し表示形式を変更させ二回攻撃効果も使用した総攻撃・・・などが理想だろうか。 表示形式変更時メッセージ「暴風!天帝ホウオウガの起こす風が相手モンスターの体勢を崩す!」 元ネタなど カードゲーム・バトルスピリッツ出身、緑のXレア。 アニメではダンVS華実において華実が使用。二つの効果でフィールドを完全に制圧しダンを敗北寸前まで追い詰めるが、精神が不安定となった華実の能力の発動によってバトルは決着のつかないまま終幕を迎える事となる。
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頂の天帝(イタダキノテンテイ) バスティオン ■ノーマルユニット ■ケテルサンクチュアリ ヒューマン グレード 3 パワー 13000 クリティカル 1 シールド - ツインドライブ/ペルソナライド 【永】【(V)】:あなたのターン中、グレード3のあなたのユニットすべてのパワー+2000。 【自】【(V)】【ターン1回】:あなたのドライブチェックでグレード3が出たバトル終了時、【コスト】[手札から1枚捨てる]ことで、あなたのリアガードを1枚選び、【スタンド】させ、そのターン中、パワー+10000。 概要 果たすべき使命は騎士の誇り。天の頂に高く掲げよ。 自分ターン中、グレード3すべてのパワーを2000上昇。 ブーストを持つG3は存在しないため、ダークストレインやロンダリアの様な ブースト付与能力を持つユニットが必要枠になる。 さらに、ドライブチェックでG3が出たとき、手札1枚を捨て、 リアガードをスタンドさせ、パワーを10000上昇させる。 受けトリガー分を打ち消し、ガード値を要求する。 豪儀の天剣 オールデンや清雅の騎士 メルヴィンの様に ターン中、パワー上昇を維持できるユニットをスタンドさせると ラインパワーを大きく伸ばすことが可能となる。 注意したいのは「手札から捨てられた時、~」のG3ユニットは少ない為、 捨てる手札はよく考えて選択する必要がある。 ▼oD1stから江端トウヤが使用するユニット いくつものバイトを掛け持ちながら、武蔵の帝都大学医学部首席。 「加賀の虎」桃山ダンジの20連勝を阻む為、挑戦。 敗北するも「想定が甘かった」と反省し、再びブラックアウトを訪れる。 ダンジに挑戦し続けた理由は「 rbuy(カード){遊び}を辞め、あるべき人生に戻る為」。 ユウユが代理でファイトを受け、超トリガーの恩恵を受けたニルヴァーナたちに敗北。 今度は「デイ・ブレイク」のマサノリ・シノブと共にブラックアウトとファイト。 覚悟と称する狂気の強さでメグミを圧倒。数日後に「旗」を賭けユウユと再戦。こちらもファイトをコントロールし、勝利を収める。 そして、ダンジとファイト。言葉とファイトを交わし、敗北。呪いの覚悟から解き放たれ燃え尽きる。その後、朧げな意識の中、何度もファイトをし渇望していた1勝を得る。 oD2ndでは、ダンジの代わりにリーダーとなる。 大学を辞め、便利屋も引き継ぎ、爆破したメリーゴーランドを修理する。 ヤマモトらの協力もあり、修理を終えた日にユウユと門出のファイトを行う。 互いに全力を出し合い、勝利。 メグミ達とも和解し、各地で旗狩りをするデイブレイクを止める為、徒歩で名古屋に向かう。 道中のデイブレイク支配下のチームを解放しながら。 名古屋城決戦ではダンジとファイト。G4同士の激しいファイトを繰り広げ、 ブルースの能力を封じ、勝利する。 その後は、プライムがフィニッシャー役となるが、ライドラインである為、変更はされていない。 willDress以降はリーダーをユウユに託し、各地を回る武者修行。 デラックスでは予選グループを1位通過。決勝トーナメント準決勝ではライカとファイト。 同じケテル・騎士。そして「勝ち続けること」を第一に考えるライカにかつての自分を重ね、ファイトをする。ガード値をテンペストで吹き飛ばされ、敗北。 3位決定戦はミチルがファイトできない状態の為、不戦勝。デラックス日本3位となる。 wD2ndではデラックスUSA3位のサムとファイト。 Vスタンドで攻め立てるアーヴァガルダに押されるが、ギリギリのファイトで勝利をつかむ。 その後は、3rdまでファイト描写はなし。 数々の試練を乗り越え、頂に立つ天帝は今、万民を護る剣となる… 関連カード/用語 「バスティオン」万民の剣 バスティオン・アコード(同名カード扱い) ライドライン天槍の騎士 ルクス 天剣の騎士 フォート 天弓の騎士 ベイス ユニットストーリー 天空騎士団(クラウドナイツ)団長にして、聖剣所持者。 全身を輝く甲冑に包み、騎乗する天馬もフルアーマー。 種族は人間らしいが年齢不詳。 法の執行者(クラウドナイト)を体現する人物でありその裁きは公正かつ苛烈、命令は絶対。 団員からも市民からも尊敬と畏怖を集めている。
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天帝陵墓のライダー ・冕冠を被った、黒髪髭面の男。されど不潔感のようなものは一切なく、精悍な出で立ち ・物理的に巨大。身長は三メートルを超え、四メートルに迫る程。 ・天帝陵墓の支配者。自らを天帝と称し、いかなる事態にも決して動じない クラス ―――― ライダー プロフィール ――――――― 天は我を帝と定め、龍すら我を皇と呼んだ。 我こそは、地の全てを掌に収める覇王である。 其は天の楔。神威従えし、至高の帝 天帝陵墓のライダー SSR ☆☆☆☆☆ 最大ATK 11945 最大HP 13260 天帝陵墓のキャスター ・白の髪を持つ細身の男。文官風の装いに身を包んではいるが、これはあくまで"天帝陵墓のNo.2として"それらしい服装を選んだだけとの事 ・下手をすればそこらの町娘に取っ組み合いで負けそうなほど線が細く、人形じみた精微な外見を持つ ・聡明だが常識的ではないとはライダーの弁。 クラス ―――― キャスター プロフィール ――――――― 私ですか? そうですね、ある意味では神と呼んでも誤りではないのかもしれません。 総ての星が彼であり、総ての運命が彼である 天帝陵墓のキャスター SR ☆☆☆☆ 最大ATK 9235 最大HP 11731
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クエスト メインストーリー サブクエスト ミニクエスト 繰り返し系イベント ランダムイベント メインストーリー 選択したキャラクター毎に展開に違いがある。 長月ルート Highjnルート うみょルート ててんルート サブクエスト クエスト名 場所 開始 報酬 大図書館の開放 機城王第三層商店街区域 一般兵 料理本など 大型異形の討伐1 機城王第三層セントラルシティ 一般将校 スライム系モンスターの消滅 ミニクエスト クエスト進行の情報がメニューの「クエスト」に現れないミニクエスト クエスト名 場所 開始 報酬 素材の提供 機城王第三層士官用区域 技術士官 武具、金属材料 繰り返し系イベント 回数制限の無いものは基本的にこちら。 大抵はNPCにアイテムを供給し何らかの報酬が得られるもの。 クエスト名 場所 開始 報酬 運任せの開発 機城王第三層士官用区域 技術士官 ランダムで武具入手 ランダムイベント ランダムに発生するイベント
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英名:The Hollow Providence Hououga レアリティ:M 絵師:藤井英俊 番号:BS15-027 収録:覇王編2弾-黄金の大地 コスト:11 軽減:6 シンボル:緑 系統:虚神・爪鳥 種類:スピリット 1-LV1: 8000 4-LV2:10000 7-LV3:16000 『手札常時』 自分のバーストをセットしている間、手札にあるこのスピリットカードをコスト7にする。 LV1-2-3:『自分のアタックステップ』 このスピリットと『暴風』を持つ自分のスピリットのアタックによって相手のライフを減らしたとき、 相手のライフのコア1個をボイドに置く。 LV2-3:『常時』 相手によって『暴風』を持つ自分のスピリットが破壊されたとき、相手のスピリット1体を手札に戻す。 フレーバー 虚神の嘴がロードの背中に突き刺さった! 備考/性能 コスト変更/コストカット/暴風サポート/コア除外/擬似ダブルシンボル/バウンス 再臨した6虚神の一つ。 他の11コス虚神と同様、暴風を失って暴風サポートを得ている。 公式Q&A/ルール エピソード/キャラクター 進化前:天帝ホウオウガ ここを編集 BS15-緑へ戻る
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登録日:2011/07/11 (月) 03 36 48 更新日:2024/05/11 Sat 06 27 48 所要時間:約 7 分で読めます ▽タグ一覧 Xenogears ゼノギアス ダンジョンが強敵 デウス ラスボス 人が創りし神 兵器 四柱神を倒すともはや雑魚 神 Q極Z対破壊 ゲーム、ゼノギアスに登場する架空の兵器。 【ここから先は、非常に重要なネタバレになります】 本編の1万年以上前、頻発する星間戦争に終止符を打つ為に開発された『恒星間戦略統合兵器』。 そのコンセプトは、『自律判断により敵性勢力を壊滅させる兵器システム』。 簡単に言えば『自分で思考し、攻撃する兵器』である。 その構造は大まかに次の4つに分けられる。 ◆直接攻撃能力を有する生体兵器《デウス》 ◆動力源となる事象変移機関《ゾハル》 ◆論理演算・不確定演算を可能とする生体電脳《カドモニ》 ◆デウス本体を輸送する戦略制圧母艦《メルカバー》 【デウス】 『攻撃・防御』を担い、その構造のほとんどを有機機械で構成する生体兵器。分かりやすく言えばデビルガン○ム。 他の有機物を取り込む事で自己修復が可能な上、環境や敵性体に合わせて進化もできる。 【ゾハル】 『エネルギー源の確保』の為に搭載された疑似永久機関。 意志がない『ゾハルそのもの』は、デウスが望むままにエネルギーを発生させ続けるが、本来は《MAM(磁気異常物体)》を核とした『事象変移機関』というオーパーツであるため制御が異常に難しい。 ◆アニマの器 ゾハルを安定動作させるための補助器。ゾハルからエネルギーをもらってゾハルっぽいことをする擬似ゾハル。アニムスと同調して機体を材質レベルでいじくりまわして高性能機に改造して、機体の動力源にもなれる。 ◆スレイブジェネレータ ゾハルからのエネルギー受信で動く子機。メルカバーに搭載している機動端末に搭載されている。 ◆接触者 デウスとゾハルの連結実験の瞬間に立ち会った少年。 デウスシステム的にはなんかパーツが一部外れちゃってるぽいからそのうちゾハルの中に回収したい。 【カドモニ】 システムの『頭脳』にあたる第8世代コンピュータ。 コンピュータらしい『合理的判断』を下す『論理演算』を行うフラーレン(炭素原子クラスター)素子と、人間に近い『非合理的判断』を下す『不確定演算』を行う生体素子、それぞれに入力された計算を別々に処理し、最終的に下された決断を合議する二院合議制をとる。 システムのコントロールはカドモニ全体で行うが、ゾハルのコントロールはペルソナが独立して行う。 ◆ペルソナ 『不確定演算』を司るカドモニ内部の生体素子で、意志を持たないゾハルに『人格』を持たせ、デウスとの窓口にする生体ユニット。 理由は不明だがヒトの形をした基幹プログラム《Elehayym》に従って思考し、デウスが壊れた場合は修復プログラム《システムハッワー》を起動させる。 ◆アニムス 火器管制専門の生体素子×13器。 ゾハル補助器であるアニマと共に機動端末に合体して、高出力の高性能機として直接制御することもできる。 【メルカバー】 デウスをより効率的に移動させる為に造られた全長70kmという非常に巨大な円盤状の戦略制圧母艦。意味は『天の車』。 超高出力のビーム砲&空間歪曲防壁という隙のなさそうな構成の装備を持つが、 「主砲は撃ちっぱなしではなく実際は1.2秒間隔の連射」 「主砲発射時は障壁を解除する必要がある」 「解除した障壁は再び張るまで1.87秒かかる」 「主砲発射中は1.2秒時点で中断」 という隙がある。 本編の500年前、すごい兵器を開発したいミァンを無視したガゼル法院はもうデウス復活させて宇宙に出ようぜと建造するが、聖母ソフィアによる秘戦艦エクスカリバー1番艦の特攻で破壊された。 終盤、カレルレンがエルドリッジ号のコンピュータ「ラジエル」の記録から再建造。アニマの器を回収し、ミァン化したエリィも融合したデウスが目覚めたことで、本来の性能で起動した。 真正面から20秒障壁を張れるエクスカリバー2番艦に乗った20秒障壁を張れる巨大ギア・ユグドラシルIV世が主砲を40秒受け止めながら突撃。巨大ギア用の剣(エクスカリバー船首ラム)で主砲をぶった斬って抑え、 障壁復活までの0.67秒の間にユグドラシルIV世ごとエクスカリバー2番艦の主砲で撃ち抜き、メルカバー主砲直下にあるメインコンデンサーが誘爆して、メルカバーは中身ごと大☆爆☆発 [[鬼畜眼鏡]]「計画通り」 シタン「しまったぁ!私としたことがなんという計算ミスを!」 フェイ「そ、そんな……エリィ……!!」 と思いきや、カレルレンのナノマシンで魔改造されていたおかげでメルカバーはネオジャパンコロニーを取り込んだデビルガンダムのような形に変異、さらに惑星そのものをメルカバーの一部とするべく惑星改造(テラフォーム)を開始したのだった。 ◆ディアボロス/アイオーン メルカバーに大量に搭載された、デウスの近接防御端末。 ディアボロスは1万年以上前に開発されたものだが、500年前にグラーフに率いられ、文明を破壊し尽くした。 アイオーンはカレルレンのナノテクノロジーによって改良された新型であり、デウスが有機体を取り込む事で無限に生産できる。 一体一体が最強のギア、《ギア・バーラー》と同等の性能を持ち、更にエーテル能力、ナノマシンによる強力な修復能力を持つ。 ……まあ、早い話がマク○ス級に大量に搭載されたゴー○トみたいなもん。 ◆絶対客観空間 ゾハルの稼働時、副産物として発生する空間歪曲防壁。 簡単に言えば、『敵が攻撃していない時間』そのものをバリアとして展開したもの。 神聖帝国ソラリスも同様の技術を『ゲート』として使用し、首都を防御している。 出力にもよるが、重力波制御、もしくは同レベルの事象干渉によって中和が可能。 【T.C.?創始暦までの経緯】 人類が『西暦(A.D.)』という暦を捨て、『Transcend Christ(T.C.)』という新たな時代を迎えて、約4700年── 科学的には発展した人類、しかし精神的には西暦時代と変わらず、未だ争いを繰り広げていた。 拡大する星間戦争に終止符を打つ為、軍部は『抑止力となりうる圧倒的な力』を求め、恒星間戦略統合兵器デウスの開発を決定。 長い時間をかけて開発されたデウスはT.C.4766年にようやく完成を見る。 同時期、《プロジェクト・ゾハル》によって事象変移機関ゾハルが完成。デウスの主動力源として採用された。 それから3月後、デウスとゾハルの連結実験が開始。 これは想定された通り、ゾハルのエネルギーによってデウスが起動するかを確認する為のものであった。 ──しかし、デウスのエネルギー要請から『無限のエネルギー』を求めたゾハルは、『4次元宇宙における確率0』を選択。 結果として高次元の『存在そのもの』、《波動存在》を取り込んでしまう。 結果、本来あるはずのない『意志』を持ったデウスは暴走。 周辺惑星と軍に多大な被害を出した後、幼生態まで還元されて凍結処分を受ける。 デウスの力に恐怖した軍は、デウスをセクションごとに分割した後、徴発した企業所有の大型恒星間航行船《エルドリッジ》に積載。 暴走原因を調べる為、別の惑星に移送する事になった。 移送中、突如として凍結状態にあったデウスが起動。 ゾハル制御状態『アルパ1』(Elehyym)から、デウス起動状態『オメガ1』(Myyh ele)に移行。 エルドリッジに搭載された第7世代コンピュータ《ラジエル》をハッキングし、艦の機能を掌握する。 同時に艦のワープ機能を起動、《ロスト・エルサレム》……つまり『地球』へのワープを図る。 デウス侵攻を阻止する為、エルドリッジ艦長イノウエは艦の放棄を決断。 緊急時結合ボルトを爆破した事で航行機能が維持できなくなったエルドリッジは、近くの惑星に不時着した。 デウス本体は格納されていた中央ブロックごと大洋に落下、海の底に眠る事になる。 実に創始暦……ゼノギアスの物語の始まりであった。 【M計画】 ヒトをデウスの『部品』としてより相応しいものにする為の計画。 ミァンとガゼルは元々、デウスの『兵器』としての思考を行う生体ユニットであり、その存在意義──再び宇宙に舞い上がり、圧倒的な力で他を支配する事は至上命題なのだ。 【形態の変化】 ◆幼体 OPに登場した形態。 大きさこそ30m程度だが、既に惑星ひとつを破壊できる能力を持っている。 ◆第1形態 海の底に沈んだデウスが成長した姿。 見た目は腐敗した化石っぽい。 実はコアが抜けた後の『抜け殻』で、フェイ達が簡単に倒せたのはその為。 ◆第2形態 成体に成長する前の『サナギ』に近い状態。 渦巻き状の殻に目が沢山付いている。 おいそこ、アダムとかリリスとか言うな。 ◆成体 移動要塞メルカバーを破壊されたデウスが、惑星そのものを移動要塞にする為にテラフォーミングを始めた状態。 内部には本体がいるが、この段階になると波動存在の力を持つ《ゼノギアス》でしか破壊出来ない。 完全な存在となれば星系はおろか銀河さえも消滅させれる程。(Q極Z対破壊がイメージではなく実際に可能というのはそういうこと) 最終的にはフェイに破壊されるが、その先には『あの男』が…… 【ゲームでの扱い】 抜け殻が終盤のボスとして登場。 相手全体と自分自身のHPが半減するゲームがフリーズするほど激しい自爆攻撃で遺伝子の奥底に眠る畏怖を呼び覚ましてくれる。 そして成体になった本体は一応ラスボス的立場なのだが…… 戦う前に、《四柱神》という分身を倒す事で弱体化出来る 圧倒的な性能のゼノギアス エーテルダブルなどで、カンストダメージが容易 …とはっきり言って別に強くない。 一応HP半分以下くらいになってから3ターン後で使う必殺攻撃《Q極Z対破壊》は全員に下手したら一撃で戦闘不能の大ダメージを与えてくる。 しかし3ターン経つ前に大抵削りきってしまうので… というか、コイツよりもグラーフの真ヴェルトールの方がずっと強い。 おまけに、戦闘前に特別なイベントシーンもない…… むしろコイツを倒した後が本番で、大気圏を離脱するデウスを追ってゼノギアスが突撃するシーンは『飛翔』のBGMも相まって作中屈指の燃えシーンである。 と、ここまでこき下ろしてきたが、四柱神を倒さずにデウスに挑んだら苦戦必至 HP,各能力パラメーターは上昇。 今までの本体(+天使)の攻撃に四柱神の技が加わり、エーテル、燃料、状態異常、と多角的に攻めてくる上に回復もしてくる。 増加したHPと回復で残りHPが削りきれず、《Q極Z対破壊》で全滅なんてことも。 + 詳細データ HP75000(先制待機前70000)(四柱神1~3体撃破時54000)(四柱神全滅時40000) /最大HP80000 攻撃力951(四柱神全滅時901) 防御力800(1~3体撃破時力750)(四柱神全滅時700) エーテル60 エーテル増幅50 エーテル防御0 命中40 回避30 防御率アップ 素早さ11 耐性 カメラ不良、パワーロス、エーテル機関沈黙 (戦闘開始時の先制待機行動) 四柱神の撃破状況によるHPや能力変化が実行される。四柱神全滅時は最初に天使が行動開始(回避アップなし)。 「地よりわき立つもの」(エーテル)(地属性)(全体) エーテル100(1~3体撃破時95)。四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 メタトロンも使用する上からの攻撃(物理)(無属性)(単体) 攻撃力1425(1~3体撃破時1900)四柱神メタトロンを倒すと使用しない。 「ヒーリング」 自身に最大HPの5%(4000)の回復。四柱神サンダルフォンを倒すと使用しない。 「フュエルドレイン」 全体に燃料最大値の5%減少。四柱神マールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体にパワーロス付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 「天よりふり注ぐもの」 単体に防御力低下付与。四柱神ハールートを倒すと使用しない。 頭からレーザー(物理)(無属性)(単体) 攻撃力2375(四柱神全滅時は1800) 連続で光る状態異常付与 単体に混乱付与。 「コスモ凝縮」(エーテル)(無属性)(単体) エーテル120(1~3体撃破時110) 「デウスのいかづち」(天使攻撃)(エーテル)(無属性)(全体) エーテル45。威力350%。 (両手首の天使が行動開始) HP32000以下になった際のカウンター行動。回避70にアップ。(1~3体撃破時はHP24992以下) (待機行動) 四柱神全滅時はHP20000以下になると2ターン待機する。 天使2体の攻撃(物理)(無属性)(単体) 威力150%(四柱神全滅時は100%)、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 天使2体のカウンター攻撃(物理)(無属性)(単体) カウンター行動。威力100%、2HIT。2回。天使が行動開始に使用。 「Q極Z対破壊」(エーテル)(無属性)(全体) エーテル100(四柱神全滅時70)、3HIT。1~3体撃破時は使用しない。 四柱神の能力6種類を使用時は、単発の場合もあれば2~3種類を連続使用する場合もある。 四柱神を1体も倒してない場合は、天使が行動開始(HP32000以下)後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 (「デウス」の名前が表示されずに天使2体が攻撃してくるのは、デウスのターンの行動ではなくカウンター攻撃。) 四柱神を全滅させている場合は、HP20000以下になると何もせず待機する行動を2回とった後、3回目の行動で「Q極Z対破壊」を使用する。 またデウス戦の『覚醒』はブルガリアヴォイスを用いた壮大な楽曲で、ゼノギアスを代表する名曲の一つである。 ちなみにこの曲、サビにOP(最先)の『冥き黎明』のメロディを、ラストバトル(最後)の『神に牙むくもの』のコーラスをそれぞれ組み込んでいる。この構成はOPに使われたヨハネの黙示録からの引用文(最先(いやさき)なり、最後(いやはて)なり)を意識していると思われる。 【余談】 作中、デウスについて解明されない謎がひとつある。 それは、『デウスは何故地球に向かったのか?』という事。 この時代の地球は、理由は不明だが『不可侵領域』とされている。 デウスの暴走そのものは波動存在によるプログラムエラーと考えられるが、それと地球への侵攻は繋がりがない。 パラレル的扱いの『ゼノサーガ』でも地球が重要視されている為、この世界の地球には『何か』があるのかもしれない。 またクロノ・トリガー2として発足したチームが開発したためラヴォスや、FINAL FANTASY Ⅶ候補だったためジェノバ(FF7)との類似がよく話題になる。 特にジェノバはFF7ACでセフィロスが「私の望みはな…クラウド。この星を船として、宇宙の闇を旅することだ。かつて母がそうしたようにな。」と言い出したのでかぶる要素が増えている。 我は追記なり、修正なり。 s You shall be as gods You shall be as gods You shallu shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as godall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods Yobe as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shas gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shallods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall beYou shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as gods You shall be as g △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] 「デウスのいかずち」ばっかでQ極Z対破壊を食らったことが一度も無かったけど、HP10%未満が条件か…あの戦闘じゃ常時ゼノギが羽根生やしてるから10%とか下手したら1ターンかからんわ -- 名無しさん (2015-03-31 15 20 34) ゼノギアスのチーム、最初はクロノ・トリガー2として発足したチームだったらしいけど、デウスのポジションも元来はラヴォスが務めるはずだったんだろうか。 -- 名無しさん (2015-04-05 08 35 31) 今更だが、設定見てみると某STGのBYDOに近い存在だな。まともに考えると勝てる気がしない奴らだ。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 34 55) ↑いやある意味エネルギー体化しているバイドに比べると構造がはっきりしてる分マシだと思う。 -- 名無しさん (2015-04-05 10 47 57) 曲人気は飛翔 覚醒 神に牙むくものだから別に隠れているわけじゃないような・・・ -- 名無しさん (2015-06-07 00 44 18) MyBest曲はSmall Two Of Pieces 予感 覚醒 かな Xenogearsは自分の中でも1番、バイブルやね -- 名無しさん (2015-08-10 14 30 37) Q極Z対破壊の意味すげーってコメントを見たんだけどどういうことなの? -- 名無しさん (2015-11-05 23 49 34) クロノとの共通点が多い本作だがクロノのラヴォスとも似通った部分がある。というかラヴォスが純粋な生物ではなく人工生命体でシステマチックに発展させた存在がデウスかも知れない。 -- 名無しさん (2016-02-18 01 24 01) Q極Z対破壊は一応エーテル攻撃だからアクセサリである程度軽減できるはず? -- 名無しさん (2016-04-20 19 20 03) ? -- 名無しさん (2016-05-04 15 22 34) Q極Z対破壊って究極絶対破壊って意味だと思ってたが違うのか…? -- 名無しさん (2016-09-16 17 09 55) いつも四柱神無視してデウスぼこってた -- 名無しさん (2016-11-03 09 25 31) 非常に長い時間をかけ、修理中にシミュまでして宇宙に飛び出そうとしていたがあれだけ永い時間が経過したあとの宇宙に人類……二足歩行の有機生物である人類はもう生き残っているのだろうか -- 名無しさん (2017-01-21 13 08 09) 簡単に倒せる。となっているが、殴るとHP回復してくるのでノーヒントでもあるので意外と手間取る第一形態。レベル上がると四柱神放置でも最終形態は倒せるけどね -- 名無しさん (2017-09-22 00 16 16) 四柱神無視した上でGNRS50とスピードシューズを縛って挑むと非常に手強い -- 名無しさん (2018-04-04 16 39 13) あの世界の人類は何をもってこれを作ったのだろうか。文明シミュレーションしながらパーツの精製って明らかに非効率的なんだが。 -- 名無しさん (2019-12-14 17 37 14) ラスボスとして出てくるデウスのデザインはエリィのギアに似てるんだよね -- 名無しさん (2020-08-22 13 32 31) 初回は攻略情報を見ないで進めるようにしているから、ラスダンはもちろん、四柱神撃破→デウスでも大苦戦。だから、全員で撃破したという達成感が凄くあった。 -- 名無しさん (2020-08-24 03 23 34) ゼノサーガとゼノブレイド2でデウスの翼の先にある目の模様に似た意匠が施されたメカが出てたな。しかもゼノブレ2でのその機体の名前はアイオーン。 -- 名無しさん (2021-02-12 21 05 32) Q極Z対破壊なんてもんがあるのをここで初めて知った。名前かっけえな -- 名無しさん (2021-02-14 23 54 16) ラスボスデウス、ちょうどあぐらをかいて両手を広げたみたいなポーズしてるんだな。なんか仏様っぽい -- 名無しさん (2021-12-16 21 42 55) しかしこんなやべー代物が移送中に行方不明になったとあれば回収・調査チームでも派遣されそうなものだが、作中の惑星に『人類』の干渉があった様子はない。考えられる理由としては、1:殊勝にも「こんなやべーもんにはもう関わらない!」と決めた 2:事故と同時期に絶滅戦争レベルの変事が起きて回収不能になりそのまま放置 3:デウスが残った機能で惑星レベルの障壁を展開するなどして身を隠していた 4:そもそも暴走やその後の顛末自体が何者かの仕組んだ計画通りで調査もされないように妨害していた 辺りか -- 名無しさん (2022-05-04 03 14 59) ペルソナ=ミァンでアニムス=天帝カインとガゼル法院ってのは明記した方が分かりやすいんじゃないかね -- 名無しさん (2022-05-05 14 38 06) 名前 コメント
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このレポの趣旨※このレポの注意点※ 以前書いたプレイレポ 設定ゲームの設定 各文明の指導者 ゲーム内容指導者選び 全体の流れ 初期立地 全都市小屋経済 世界宗教 システィナ礼拝堂 小屋を農場に 小町と映姫と偉人生産 研究終了 大芸術家ラッシュ スコアあとがき おまけ このレポの趣旨 「civ4 文化勝利」 で検索すると中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドというものが出てきます。 先人たちの英知の結晶であるこの記事ですが、ここで疑問となるのは 「このプレイ方法は、速度普通でも使えるの?」ということです。 確かに本家civ4だとAI間の格差が少なく、文化勝利する前にプレイヤーフルボッコで負けてしまいます。 では東方叙事詩ではどうなのか?東方叙事詩は制覇, 征服勝利のしやすさに目が行きがちですが、 実は文化勝利の方もかなりしやすくなっているのです。 というわけで今回は中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドを踏襲しながら、速度普通文化勝利を目指したいと思います。 ※このレポの注意点※ 今回は糞立地ではありません。ご注意ください。 中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの内容を、自分で考えたかのように説明しています。ご注意ください。 文字が多めなので、蛇足説明は読み飛ばしても大丈夫なように青文字で書いています。 以前書いたプレイレポ 現代機甲部隊vsライフル兵with小傘 軍事ユニット生産無しで制覇勝利を目指す国王 群島で星蓮船無双する蓬莱 大農場経済で紫とマスケットを使う皇帝 デュエル9文明で征服する国王 小野塚小町で命を金に換える国王 設定 ゲームの設定 東方叙事詩1.13 English_Patch 難易度 天帝 指導者 人間の里 稗田阿求 パンゲア, 大きさ 普通, 海面 低, 他全てランダム 9文明 速度 通常 各文明の指導者 稗田阿求 哲学創造 プレイヤー。固有志向が文化勝利に特化。 パチュリー・ノーレッジ 呪文哲学 なぜか研究が早い。 リリー・ホワイト 勤労攻撃 どっちつかずの志向は使いづらい。 八意永琳 哲学カリスマ 志向は強いのに弱い。 八坂神奈子 うわばみカリスマ 山というだけで最強。 古明地さとり 金融防衛 遠くにいると少し危険。 チルノ 攻撃防衛 ライフル兵が固有ユニット。 アリス・マーガトロイド 呪文組織 正直弱い。なぜか弱い。 聖白蓮 呪文カリスマ 宗教キチ。ユニット性能は最強候補。 ゲーム内容 指導者選び 文化勝利に選ぶべき指導者ですが、人間の里に限っては全員が文化勝利に向いています。 その中でも飛びぬけているのが 哲学, 拡張志向, 文化遺産+20% の上白沢慧音 金融, 交易志向, 全都市+1 の小野塚小町 哲学, 創造志向, から+2の稗田阿求 この三人でしょう。 どの人も強力ですが、今回の戦略においてはやや弱めと思われる稗田阿求を使いたいと思います。 文化勝利なら阿求一択ですか?確かに、純粋専門家経済ならばそうでしょう。 しかし中級者向け迅速天帝文化勝利ガイドの戦略は、大雑把に言うと全都市小屋経済と呼ばれるものです。 これは小屋スパムをする形になるため、「専門家の金銭が追加される」阿求ではシナジーが低めになります。 ちなみに最強は小町です。文化勝利に限らず、説明不要なほど全指導者中最強でしょう。 全体の流れ 1, 3都市出す 2, システィナ礼拝堂を建てる 3, 大芸術家を生産する 4, 文化勝利する では行ってみましょう。 初期立地 川は少ないですが、食料と草原が多そうな地形です。1発目で引いた立地なので、これでいきましょう。 人間の里の初期技術は 自然酒, 採鉱。採鉱は非常にありがたいです。 研究は 農業(トウモロコシ用) → 車輪 → 陶器 → 筆記。 第一都市の生産は 四季映姫・ヤマザナドゥ → 労働者 → 戦士 → 開拓者 → 開拓者。 映姫様は陶器でアップグレードが可能なので、弓を無視して蛮族退治が出来ます。 そもそも蛮族退治は蓬莱がピーク。天帝はAIの視界確保でほとんど沸く余地がありません。 すさまじい周辺立地ですね。草原牛2, コーン1, 金1, あとでわかりましたが鉄も2つ湧きます。 右に博霊神社の文化圏が見えているので、東 → 北 の順番に埋めます。 欲を言うのならばシスティナ礼拝堂用に大理石が欲しかった所。 何事も無く確保完了。都市建設はこれ以上行いません。 都市は限界まで詰めて建てます。拡張志向が無いと衛星度の関係で14程度までしか人口が増えませんし、 序盤の労働者効率、地形改善利用率も減ってしまいます。 全都市小屋経済 第一, 第二都市は小屋都市に、第三都市は小屋都市を経由して偉人生産都市にする予定です。 今回は立地が非常に良いのでどの都市を偉人生産にまわしても良いでしょう。 通常は消去法で選ぶことになると思います。 生産 第一都市:穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第二都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館) 第三都市:労働者 → 穀物庫 → マドラッサ(図書館, これは文化出力用。創造志向なので半額です。) 労働者の動かし方は、森以外の平地には小屋を建て、丘陵には鉱山を掘ります。 文化勝利は3都市あれば十分なのです。無印時代なら3都市出すのはほぼ不可能でしたがね! 世界宗教 世界の宗教と位置関係。バチカンはワイン。自国もワイン。 博霊神社と相互通行条約締結。道路を引き交易路確保。ついでに2つお隣の文明あたりまで確認します。 研究は 美学 → (アルファベット) → 演劇 → (数学) → 音楽 アルファベットは交換のためにビーカーを入れています。数学は途中で交換。 交換で 漁業, 帆走, 狩猟, 畜産, 弓術(不要), 騎乗(不要), 青銅器, 鉄器, アルファベット, 数学 を入手。 放出は 美学, アルファベット。美学でアルファベットを得た後は、アルファベットのみを放出。 ここまでくれば宣戦布告をされない限り安定します。宣戦布告されたらどうやっても負けなので全力でぬくりましょう。 システィナ礼拝堂 音楽取得。独占。早速今回の戦略のキモであるシスティナ礼拝堂を建てます。 600, 加速資源大理石, +10, 専門家から+2, 国教建造物から+5。 現在、宗教の組織化も無いので化け物みたいな重さです。 音楽が独占状態とはいえ天帝。果たして建つのでしょうか? AD300年 建つんですねー。MOD無し、等速civ4だとここが一番つらいです。 偉人生産都市に建ててても良かったかもしれません。 なぜ40ターン超という莫大なターン数でも建てることが出来たのか?これは東方叙事詩の特性に関係があります。 人間の里以外の文明には固有技術が存在し、これは交換で得ることが出来ません。 たしかに固有技術は強力な性能を持っていますが、技術交換メインのこのゲームでは、ただの寄り道ともいえます。 人間の里は音楽まで一直線に研究ができるので、ターン数的にはかなり余裕を持って建てることが出来るというわけです。 ただし、氷精連合は音楽が固有技術の前提条件なので、積極的に取ってきます。注意しましょう。 確認のためにAIに音楽をばら撒いてみたら、3ターンで建てられたよ!気が狂ってるね! 小屋を農場に 偉人生産都市(第三都市)に灌漑をつなぐために官吏を取ってから、研究ツリー上の自由主義をクリック。 官僚制, (あればカースト制も) を採用。 あとはひたすら労働者を動かす作業です。第一, 第二都市には全面小屋を、第三都市には灌漑農場を敷いて行きます。 第三都市にも小屋があるって?かまわん。つぶせ。後で何倍にもなって帰ってきます。 技術交換は積極的に余り物を拾っていきます。機械(活版印刷用), ギルド(雑貨商用), あたりは狙いたい所です。 今回は教育あたりで両方回収完了。他は工学以下の物を全て回収。 たまに資源交換もします。余った牛でお金を回収。 生産 第一都市:劇場 → システィナ礼拝堂 → 各種寺院 第二都市:劇場 → (中国酒酵母) → 各種寺院 → 各種聖堂 第三都市:劇場 → (ワイン酵母) → 各種寺院 → 民族叙事詩 ここまで建てたらあとは適当に。 第一都市はナショナリズム後にエルミタージュ宮殿を建てます。 AD1030年 自由主義研究完了 ナショナリズムへ。 ナショナリズムと活版印刷を取れば研究は終了なので、研究力が必要なのはここまで。 ここまでは研究重視なので 官僚制 + 全都市小屋 が理想的ですが、ここからは大芸術家の時代。 最終的な文化出力のために、2都市小屋 + 1都市農場 が最も理想的な形となります。 また、一人でも多くの大芸術家を生むために、他系統の偉人を一切生んでいません。 研究終了後は文化スライダーに100%を振るので、都市の金銭出力がそのまま都市の文化出力に変換されます。 そのため、自力で文化全盛を達成できる都市を2つ、偉人を産む都市を1つの形が最も効率的です。 小町と映姫と偉人生産 パターン化を交換で入手。生産は小野塚小町。 映姫様、小町の両方をスペルルートに進ませ、第三都市でEXスペル発動! 映姫様のEXは+1, 無償の専門家+1, 都市の維持費-50%, 都市から離れると消滅。 そして小町のEXは-50%, +100%! 民族叙事詩!小町のスペル!平和主義!哲学志向!全てをあわせると、お前を超える+400%だー! って、平和主義を採用し忘れてるじゃないか!哲学の後の 紙, 教育, 自由主義 の研究ターンを全てロスしています。 あわせて大体40ターン分位かな?うぼぁ。 表現の自由と平和主義を一緒に採用。 ミスはしましたが偉人生産都市完成。無償の専門家, 定住大芸術家とあわせて6人体制。ゴリゴリ偉人が沸くよ! 最終的には首都からコーンをもらって8人体制にします。 あとは衛生を補う建造物を建てていきます。 研究終了 ナショナリズム完成、交換で活版印刷を入手。他を適当に交換で入手して全ての研究が完了しました。 文化スライダーを100%に。各都市の文化出力は大体こんな感じです。 第一都市(小屋都市) 500(エルミタージュ+100%) 第二都市(小屋都市) 340(ワイン聖堂+50%) 第三都市(偉人都市) 270(増幅無し) あとは第二都市にもうひとつ聖堂を建てて完成です。足りない分は大芸術家で補います。 AD1460年 って!おいぃ!?白蓮さん何やってますの!?いりませんがなそんな都市! 都市を増やす必要があるのは研究をするときだけ!文化に100%を振った今の状況ではただのゴミです! うう…、都市を焼く選択肢が出なかったので強制自国化しました。 仕方ないです。維持費補填のために富を生産。芸術家を雇って擬似偉人ファームとしましょう。 さて、第二都市に聖堂を…、?必要寺院数…6?まさか…、 し、しまったぁー!押し付けられた都市にはすでに中国酒の聖堂が建っているッ! 都市数4では、他の都市に建っているものと同じ種類の聖堂を建てることが出来ないッ! うう、…貴様がこれを狙っていたのなら、予想以上の効果を挙げたぞ!白蓮ッ! 順調に行けばAD1600年台にはクリアできそうでしたが、AD1700年台まで長引くでしょう。 大芸術家ラッシュ とまあ、ここまできたら宣戦布告されない限り大丈夫です。ひたすらターン送りをしましょう。 人口を見ながら鉱山を小屋に変えたり、平原牛を小屋に変えたりとしていますが、無くても 問題は無かったでしょう。 9文明天帝だと終盤のターン送りにかなりの時間がかかります。ユニットが多すぎるんですよね。 AD1765年までに誕生した大芸術家は13人 (+定住2人) そして各都市の文化はそれぞれ 第一都市(小屋都市) 41617 +543 残り + 8000 第二都市(小屋都市) 30240 +365 残り +20000 第三都市(偉人都市) 29151 +310 残り +24000 不足分52000。 大芸術家一人につき+4000なので、今使えば次のターンに全都市文化全盛を達成できるでしょう。 そしてAD1770年 (264ターン) 文化勝利達成! スコア スコアは24102点。 この点数でもアウグストゥス・カエサルなんですね。 あとがき 今回は人間の里で文化勝利をしましたが、別段他の文明で出来ないわけではありません。 固有技術をとらなければ同じ戦略で勝てますし、取るにしても音楽より後に取るという手もあります。 とにかくシスティナ礼拝堂さえ建てば勝ちがほぼ確定するので、大理石を粘ればより安定します。 ちなみに、東方叙事詩では文化勝利の目安はAC1900年と見ても大丈夫です。 通常のciv4での目安がAC1800年前後であることを考えても、 かなりハードルが下がっていることがわかると思います。 天帝をクリアできない、そんな悩みを抱える方は、是非一度試していただきたいと思います。 呪文志向があれば最初からEXスペルが使えると思い込んでいたのは内緒だ!小傘のEXとかね! 氷精連合編に続く おまけ なんかもう、外交勝利でも勝てたんじゃないかな? コメント 技術提供からたった3ターンで完成とはたまげたなぁw -- とある名無しさん (2013-02-15 02 40 30) 名前 コメント
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長月ルート
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スキル 技 魔法 パッシブ 固有能力
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天帝トウショウボーイ(オス) 属性 副属性 タイプ 副タイプ レアリティ コスト 天 天 バランス 芝 SL☆8 80 レベル スピード スタミナ 根性 適性(重/芝/ダート) 距離/ベスト 1 942 1412 471 普通/得意/得意 2,000m~3,000m/2,500m 99 4237 5650 1648 スキル 天のミラクル(全てのブロックを天と回復ブロックに変化、1ターンの間、天属性のスピード2倍)/天のエフェクト(2ターンの間、敵馬の精神力が0(全体)、2ターンの間、天ブロックの出現率アップ) Lスキル 【天帝】Tライジング(【効果1】天属性の馬の全能力が3.2倍になる。【効果2】天属性・地属性の敵馬全てのスピードが0.6倍になる。)/【天帝・極】Tライジング(【効果1】天属性の馬の全能力が3.4倍になる。【効果2】天属性・地属性の敵馬全てのスピードが0.4倍になる。) ☆6進化素材 有馬記念 宝塚記念 高松宮記念 レジェンド像 レジェンド像 ☆7進化素材 超レジェンド像 超レジェンド像 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) ☆8進化素材 超レジェンド像 進化の蹄鉄(天) 進化の蹄鉄(天) 超進化の蹄鉄 超進化の蹄鉄 入手方法 属性別限定ガチャ