約 2,979,951 件
https://w.atwiki.jp/aniwotawiki/pages/41094.html
登録日:2018/12/19 Wed 00 43 22 更新日:2024/04/26 Fri 16 52 35NEW! 所要時間:約 14 分で読めます ▽タグ一覧 みんなで!カービィハンターズZ アナザー アナザーディメンション アナザーディメンションヒーローズ ジャマハート スターアライズ スーパーカービィハンターズ タイムジャッカーとは関係ない パラレル ボス 凶悪 強化個体 思念 星のカービィ 星のカービィ スターアライズ 歴代最強の人面樹 異界四天王 異空をかけた剣王との戦い 異空をかけた戦い 異空間 謎 もしかして:アナザーライダー(仮面ライダージオウ) ※この項目は星のカービィシリーズに登場する、ゲームクリア後の特定のボス達に関するネタバレが含まれています。 まだ戦ったことも見たこともない人は、このまま下にスクロールしてもこうかいしませんね?。 星のカービィシリーズのゲームに登場する、ボスキャラクターの種類の一つ。 同じアナザーの名を冠する異空間、アナザーディメンションからやってきた深い関わりを持っている。 ◆概要 『みんなで!カービィハンターズZ』から初めて登場した、オリジナルとは似て非なるボスキャラクターたち。 その意味合いは作品によって異なるもののアナザーナイトメア意外はすべて、異空間に住まう、或いは異空間からやってきたとか、とにかく普通の世界の住人ではないことは共通している。 ゲーム中のポジションも作品によって異なるが、基本的には(これまたアナザーナイトメアを除き)ゲームクリア後に戦える色違いの強化ボスという形で扱われる。 オリジナルと作品内で共演してる者は、全員がオリジナルとなったボスから大きく強化されている。 中でも『星のカービィ スターアライズ』における後述の「異界四天王」は文字通り別格の強さを誇り、従来の強化ボスと同じ強さに考えているともれなく痛い目に遭う。 なお配信時期が配信時期だが、某特撮とはなんの関係もない。 ◆アナザーボス一覧 ☆みんなで!カービィハンターズZ ◇アナザースージー 次元のさけ目より おり立った かなた からの 美しき 侵略者! 未知なる 文明の 力を…退けよ! エンディング後に戦えるもう一人のスージーで、隠しボス軍団の先鋒。 表向きのラスボス、ランディアEXに勝利し、プププ王国が平和を取り戻した矢先に発生した異空間ロードから出現。 リレインバーに搭乗してカービィ達に襲いかかる。 BGMはラージローパー戦と変わらない。 スージーと比較して、髪がより赤味を帯びている、ヘッドセットが黒い、リレインバーのロゴマークが目玉のシンボルマークに塗り替えられている、といった違いがある。 バイザーは戦闘前半では装着せず素顔を晒したままで、本気を出す後半から青いバイザーを装着する。 何よりオリジナルが大事にしていた金の髪飾りが無い、という点は見逃せないポイント。 本物のスージーにとって髪飾りは父親がプレゼントしてくれた大事な品なのである。 後述のアナザーランディアの説明文や、海外版での名称が「Parallel Susie(パラレルスージー)」なのを見る限り、オリジナルとは異なる人生を歩んだ並行世界のスージーとみていいのかもしれない。 あるいは更に後のアナザーメタナイト達の出自を踏まえると、スージーが異空間に迷い込んだことがきっかけで、彼女の思念を元に生まれた可能性も考えられる。この仮説を取る場合、スージーも過去にジャマハートに憑依されていたという事になるが、いつ憑依されたのか、どうやって元の状態に戻れたのかという疑問も浮かぶ。 ボス戦での挙動は2Dフィールド時のリレインバーと一緒で、回転体当たりや小バウンドからの押し潰し攻撃、機体下部のドリルを発射するなど、オリジナルに忠実な戦法を取る。 ただし、ゲームの仕様上円形フィールドが存在しないため、3D空間を活かした立体的な攻撃は行わない。一応回転突進で奥や手前に行くことはある。 元と異なり、ミサイルはリレインバーのアームから発射する形となる(*1)。横一列を掃射する広範囲攻撃。 必殺技の「タワーストライク・ボルト」は画面奥から直接狙いを定めて突撃する。 クリア後のボスだけあって、攻撃力、体力等のパラメータは当然のようにランディアEXを上回る。 しかし、全体の挙動がオリジナルの『ロボボプラネット』からあまり変化してないことに加え、あくまで先鋒なのもあり、装備が整っていればアナザーボス達の中では常識的なレベルの実力に収まっている。 撃破後は異空間ロードが再び開き、吸い込まれる形で退場する。 「スーパーカービィハンターズ」ではラスボス前の終盤ボスで登場する。更に強化版も登場した(後述)。 こちらでの戦闘BGMは「飛べ!星のカービィ」(*2)のアレンジとなっている。 条件を満たすと城下街の店主マホロアの屋台の上に腰掛けている。ちなみにスージー本人は、最後まで登場しない。 「ワタクシの名をご存知とは、光栄でございます」 「でも、正確には――アナザースージー、とお呼びくださいませ!」 つばさ文庫版カービィの第9弾でも登場。 原作より早い中盤時点で出現しており、手が付けられない強さで暴れていたが、カービィがプププ王国を揺るがす事件の対処を優先したので、対面は一旦お預けの格好に。 全てが解決した後、異空間の穴が閉じる前に元の世界へ帰ろうとするカービィの前に現れ、襲いかかった。 事件の元凶が悪い心を映し出す鏡によるものだったため、カービィは「スージーの悪い心が実体化したもの」と一度は推測していた。 だが、タランザの悪い心であるダークタランザは鏡の破壊にともない既に消滅しており、仮に推測が正しければ生きている筈がないので確信とまでは至らなかった。 丸腰のカービィを容赦なく追い詰めるも、最後は閉じつつあった異空間の穴に原作同様引きずり込まれてしまう。 それと同時に、カービィにとって唯一の帰り道である穴も…… ◇アナザーランディア 王冠の 力に のまれた 異世界のドラゴン… おちた翼に 再び 光を…! アナザースージーの撃退後に戦えるようになる、黒きランディア。 パラレルワールドが舞台の本作に生息するランディアとは別個体であり、本編世界のランディアとも違う。 本編世界のオリジナルは悪しき者をマスタークラウンから遠ざける守護竜であったが、こちらは何があったのか自分自身が逆にマスタークラウンの力に呑まれてしまっている。 つまり、「クラウンを守るランディア自身が、もしもクラウンに支配されたら?」を実現したifの存在とも言える。 守護竜ほどの高潔な存在すら、無限の力に呑まれ堕ちるような事態が向こうの世界で起きてしまったのだろうか…… BGMは「アイツを…止めて!」(ロボボプラネットレベル7突入ムービー)の後半で流れたものと同じ。 ボス戦ではランディアEXの行動パターンに加え、EXが何故か本作では使わなかった画面奥からの高速突進を解禁する。 ただのステータス強化個体と甘く見るなかれ、体力は勿論のこと攻撃力も真のラスボスに迫る高さであり、レベルや装備が不十分なカービィハンターズを無慈悲な血祭りに上げる。 本作のランディアEXは原作より多少手加減した強さに落ち着いているため、相対的にアナザーランディアが本来のランディアEXに近い強さとなっている。 なお、挙動は通常版がベース。(突進攻撃がきりもみをかけない。)この挙動は「スーパー」のわいわいクエストのランディア(通常)も使用する。 本人はわいわいクエスト専用の敵となっており、適正レベルは73。BGMは「アナザーディメンションヒーローズ」のタイトルBGMのアレンジ。 ☆星のカービィ スターアライズ いずれも無料アップデート第3弾で追加されたボス達である。 すべて2段階以上の形態を持っており、一回目の形態変化後からは本作の通常ボス曲の激しいギターアレンジ「異空をかけた戦い」が流れるようになる。 ◇「異界の面樹」アナザーウッズ 様々な次元が 乱みゃくする、異空間(アナザーディメンション)への 穴が 開かれた。 穴は 全部で4つ。そこには、かつてない 凶悪なてき、 「異界四天王」が待つ! その先ぽうは ウィスピーウッズ!? 敗れさった 数々のウィスピーウッズの 思ねんが 異界に集い れきだい最凶の 人面じゅ となり、今、立ちはだかる! 真っ黒に染まり、目と口が黄色に光るウィスピーウッズ。 異界四天王の一番手であり、「アナザーディメンションヒーローズ」では最初のステージ「ディメンションⅠ」で戦う。 歴代最凶の人面樹という仰々しいワードに目が行くが、その謳い文句に恥じないレベルで最初のボスにあるまじき超強化が施されている。 行動パターンはユグドラルウッズがベースとなっており、初っ端からリンゴと一緒にゴルドーやブレドーを落とした上で吸い込みにかかってくる。 この2体は進行方向が吸い込みと逆方向の場合にしぶとく居残るため、立ち位置によってはかわすのが非常に難しい。 吸い込みの頻度も激増しており、ウィスピー戦のセオリーだった根本チクチクはまるで通用しない。 他にも金色のリンゴがすぐ落ちて爆発炎上する、空気弾が高速化&炸裂するなど、前半の時点でもかなり強くなっている。 だが、更に厳しくなるのが後半戦。 確定行動としていつものように大量のリンゴを落とした後、ブレドーの大群を落として間髪入れずに3連大ジャンプを仕掛けてくる。 着地の度にリンゴも複数落ちてくるため、離れているから安全とは言えなくなった。 落ち着いた後も、吐き出す空気弾が3方向に分裂するようになるのだが、従来なら空気弾の時に絶対安全だった根元にもこの分裂弾が平然と届く。ゴリ押しを続けていると被弾してしまう憎い性質と化している。 しかも「アナザーディメンションヒーローズ」では、このアナザーウッズを始めとして他モードよりボスの体力が増加している。 フレンズヘルパーを入れた4人チームで挑めば、マルチプレイ補正も加わってそれこそウィスピーウッズとは思えない高耐久力に苦しめられることとなるだろう。 CP操作のヘルパーはAIがそれほど攻撃的ではないこともあり、下手にCPヘルパーを連れて行くくらいなら単機で行った方が楽なことも。 繰り返すが、この強さで本モード最初のボスである。なにこれこわい。 だが弱点が無い訳ではなく、火属性攻撃を受け続けると炎上大ダメージを受ける性質はウィスピーウッズから完全据え置き。 カービィにファイアをコピーさせ、他3人をバーニンレオなど火属性のフレンズで固めてしまえば簡単に燃やすことが可能。流石にウィスピーウッズより若干燃えにくいが、一度炎上すれば膨大な体力を一気に削り取れる。 おあつらえ向きにもボス前部屋にファイアのもとが置いてあるので、どうしても勝てなければこの戦法で再チャレンジしてみよう。むしろ初見でやった人もいるかもしれない 負け続けてもボスの最大体力が徐々に低下していくので、ポイントスターで残機を集めながら、諦めることなく挑戦を続けることだ。 ◇「異空の叢雲」アナザーツインクラッコ そこが 異空間(アナザーディメンション)だろうと、全く 別次元の世界だろうと、 天地は かならず そこにある! そして、そこに空が あるかぎり、モクモクとどろき 何度でも生まれる! ナミダを流し 消し飛んでいった、どうほう達の 強い はんぎゃくの心が、異界の空に 今、集ったのだ! 全身が赤黒くなり、瞳も赤くなったツインクラッコ。 「アナザー~」ではディメンションⅡのボスを務める。 行動パターンはツインクラッコがベース。 しかし、身体は元のツインクラッコと同サイズなので、滝のように流れる大雨や雷撃は当然ながら範囲が全く変わっていない。 一応、前述の体力補正を加味すると流石にタフな方ではあり、滝に氷属性攻撃を当てて氷漬けにした方が楽に削りやすい。 それでも先鋒のアナザーウッズに揉まれたプレイヤーからすれば、正直言ってヒネりの無さすぎる強化。 何しろツインクラッコがベースどころかそのまんま流用しているのだ。 新技の一つも会得しておらず、この時点での印象はただ体力が増えただけのツインクラッコである。 当然のようにボス前部屋に置かれているボムとクーのウィンガ属性であっさり沈めた人もいるかもしれない 手応えの無さを不思議に思いつつ撃破すると、案の定、倒された筈のツインクラッコが一つに融合し…… ◇「異空の大乱雲」アナザービッグクラッコ ツインから 始まったから アヤシイと 思ってましたーっ。 黒き空の さらなる パワーと おんねんで よみがえり、 異空せましと あらぶる しゅうねんのクラッコ! 初代から かん門ボスを つとめ続けた プライドにかけ、あふれでる パワーで ビッグになった クラッコが、決戦をしかける! メタい説明文と共にアナザービッグクラッコ、降臨。知ってた 公式的にもクラッコはプレイヤーにとっての関門ボスに位置づけられていた事が明らかとなる。 従来がクラッコ→ツインクラッコの順番だったのでお察しの通りアナザーツインクラッコは前哨戦に過ぎず、ここからが本番となる。 巨体を生かした体当たりを積極的に仕掛けるだけでなく、回転ビームも巨大化しており、ステージ中央で使われると脅威的な攻撃範囲を誇る。 雷落としも高速化し、後半では非常に短いインターバルを挟んでステージ上を往復する。 また、画面上側を飛んで爆弾(*3)を3個落とすという、初代エクストラのクラッコを彷彿とさせる行動も行う。 氷ワザのカモにされるので滝のような雨は降らさななくなったが、代わりの新たな大技も会得。 体力が約半分を切った時点で怒りモーションを挟まずにそのまま移行し、強風を起こしつつ画面奥から大量の小雷雲を飛来させてくる。 この小雷雲は雷を落としながらステージ上を横切っていくのだが、物量の多さに加えて通過ポイントが殆どランダムであり、目視での完全なガチ避けを強いられることになる。当然ガードも削られる。 常時強風が吹いていることも重なり、ただ避けるだけでも位置調整に苦労させられる。同じポイントを連続で通過することも珍しくないので、緊急回避に頼りきりは無敵が終わった瞬間に重ねられる可能性があり危険。 この大技の弱点として、クラッコの真下が雷の落ちない安全地帯となっている。そこへ逃げ込めば一切当たることは無い。 が、クラッコに近づく程風の勢いが強くなって押し戻されるため、攻撃開始してから逃げ込めるのは、強風に逆らえる技か相応の敏捷性を持つキャラクターに限られる。 ドリームフレンズではマルク、マホロア、三魔官シスターズのザン・パルルティザーヌが楽々逆らえる上反撃できるので、かなり対処が楽になる。ザン・パルルティザーヌに至っては単にダッシュしてるだけでOK。 単にダメージを受けたくないだけなら、反撃はできないがストーンやアドレーヌ リボンの完全防御でももちろん可。 ちなみにワープ系は強風の影響を受けないため、マホロアの『ワープで下に回り込む→ブラックホール起動→ワープで隠れブラックホール消滅まで待つ……』のコンボで回避 攻撃が出来る。上手くいくかは別として 変身前の前哨戦を挟んでからの戦闘になるため、(特にフレンズは)残り体力に不安を覚えることも多々ある。 回復アイテムの限られた「The アルティメットチョイス」でも、前述の大技を少ない被害で抑えられるかどうかで後々の響き具合も変わってくる。 ◇「異界の霜刃」アナザーメタナイト メタナイトは ジャマハートが ふり注ぐ中、一人セイント スクエアーズに 向かい、住民を守っていた。そこでハートに ふれ、意しきを 失うが やってきた カービィたちに 救われた。 その時、彼の思ねんが ジャマハートを 通じて 異界へ運ばれ、 クローンとも ちがう、異界のナイトを 生み出したのだ! 身体が黒く、黄金色の仮面から赤い瞳を覗かせる異界のメタナイト。 「アナザー~」ではディメンションⅢのボス。 上2体と違って今まで倒された同胞達の怨念的なものではなく、 メタナイトに取りついたジャマハートが異界に移され、そこで実体化した姿らしい。 行動パターンはメタナイトを順当に強化したものとなっており、登場時期故にかオリジナルが使用しなかった3連続ムーンショットを使ったり、空中ムーンショットが3発同時になっている、といった違いがある。 中でもアッパーキャリバーは劇的に威力が強化され、普通に離れていれば食らわないが巻き込まれたが最後、最大体力の約7割を一気に削られて瀕死に陥る。これは強化されたバルフレイナイトEXよりも高い火力。 距離が短い分、技の出も早いので予兆を見たら絶対避けるようにしたい。 剣同士の相殺も大幅に隙が減り、誘発させるメリットが薄くなっている。 また、メタナイトには無かった技も幾つか追加。 空中ムーンショットと同じジャンプから繰り出す「スピニングソード」、Ver.4.0でプレイヤー側のメタナイトにも追加されたカウンター技「ギャラクティックカウンター」も厄介だが、特に凶悪なのがダッシュ攻撃。 ダッシュで近づいた瞬間にノーモーションで斬りつけるという、ナイト系ボスのドリルスラッシュに近い対処しづらさがあり、乱戦時はそのダッシュに巻き込まれる形で流れ弾を食らうことも珍しくない。 後半戦の分裂後は、いきなり2体が左右からフォースホールディングスで拘束を狙ってくる。 フレンズがいる場合は地上に2体、空中に2体と分かれるフォーメーションは相変わらずだが、地上側は上記の強化された各ムーンショットも平然と使ってくるのでますます乱戦が激しくなった。 竜巻攻撃は「奥から5本の竜巻が順番に通り過ぎる」という内容に変化しており、従来の竜巻攻撃とは対処法が大きく異なっている。 小技の追加を除けば大きな変化は少なめであり、元のメタナイトに慣れているなら決して難しくはない。 …ただし、分裂時の乱戦状態ならば話は別、体力が多い分長期戦を強いられ、そのため長い間アナザーメタナイトの猛攻撃を回避し続ける必要がある、また、元のメタナイトが他のボスに比べて強めなので、総合的に異界四天王の後半として相応しい相手と言えるだろう。 また、連戦が続く「The アルティメットチョイス」ではダッシュ攻撃が後々響くボディブロー要素となりかねないので、常に敵の行動に気を配ろう。 ちなみにファンの一部から付けられた愛称は名前を縮めて「アメナイト」。何故ナイト系ボスのあだ名はいつも…… ◇「異界の暗君」アナザーデデデ 物語の はじまりに デデデ大王が 取りこんでしまった ジャマハートは、ハイネスの もとへ集い、その大王の 思ねんと共に 異界へ ちった。そこから 生まれた 暗君は ヤツに にているが ヤツにあらず! 野じゅうの ごとく あれくるう様は、まさに 異界の王に ふさわしい 猛者だ! 黒い服に皮膚が灰色、そして目が黒く反転して赤い瞳を輝かせる異界のデデデ大王。 「アナザー~」ではディメンションⅣのボス。 こちらもジャマハートに染み付いた本人の思念が異世界で実体化したもので、アナザーでも冒頭から食べ物をひたすら食い続けている。 行動パターンは元のデデデ大王が序盤ボスだったこともあり、各技が強化されてかなり素早くなっている。 ずっこけ攻撃を連続で出した後、同じ走りモーションから不意打ちの吸い込みを仕掛けるようになり、デデデジャンプも当たり前のように衝撃波を出す。 更に新技として、スマブラforの必殺技でおなじみになったゴルドー投げも行う。 最後のゴルドーが天井まで悠々届くので、空に逃げるのは注意が必要。 この時点でも結構手ごわいが、やっぱりマッチョ化する後半がやっぱりアナザーデデデ戦の本番。 変身後にいきなり床を叩き壊し、いつも通り階下にステージが移行する。 デデデ大王と違い、攻撃の要となっていた柱は取っ払われており、床を壊す前の行動パターンが主軸となる。 デデデジャンプや一部の技後の着地ではなんと二重に衝撃波が発生し、汚れた食べ物を投げるディスポーズフードは高く跳ねるゴルドーも一緒に投げ飛ばしてくる。水属性攻撃で食べ物を洗うと回復アイテムに変わる点は同じ。 連続で殴りつけるデスパレートダムダムは、追跡しながらグイグイ前進してくる。攻撃回数が増え、ステージの端から端まで余裕で距離を詰めるため、攻撃範囲が恐ろしく広い。他の技も上方向が非常に広く、避ける関係でマルク越えのチートフレンズと名高いマホロアのブラックホールは仕様上実質封印状態になる。(*4) この後半戦では更に二つの新技も加わる。 一つはステージ端から丸まってバウンドを繰り返し、反対側に移動したら衝撃波を出すというもの。バウンドの間隔が短いため、少しでも横切るのが遅れると潰される。 もう一つは『星のカービィWii』のゴライアスよろしく壁と壁を跳ね返って高速移動したのち地上へ落下、ステージ中央への2連バウンド攻撃後に衝撃波でフィニッシュを仕掛ける。 高速化した肉弾攻撃はどれも厄介で、多くの技に付随する二重衝撃波の多用と、地上での脅威度が高いデスパレートダムダムが接近戦を困難にしている。 しかし、他の四天王ボスのようにやたらと避けづらい攻撃を持っている訳ではなく、目が慣れて各モーションに冷静な対処ができるなら勝てない相手ではない筈。 全体の行動が一巡するまでやたらと短いことも併せて、水属性の技があればディスポーズフードを回復チャンスに変えられる機会は多い。 なお後半戦の戦闘曲だが、コイツとアナザーメタナイトのみ前述のギターアレンジにメタナイト&デデデ戦のフレーズを混ぜ込んだマイナーチェンジ版「異空をかけた剣王との闘い」となっている。 ☆スーパーカービィハンターズ ◇アナザーナイトメア/アナザーナイトメア リベンジ 次元の マントで 夜空を かけて ふしくれた 両手から はげしい 魔術を 放つ! 異世界の 魔法使いの 本気を 見よ! 魔術を きわめし 異世界の 悪夢! とわなる ねむりを あたえんと ふくしゅうの いちげきが 放たれる! プププ王国の支配を目論んだ悪の魔法使い。異界からの侵略者らしいが異空間やオリジナルとの関連は不明。 マントの星模様や装飾など全体的に赤みがかっている。またネックレスがオリジナルが爆発させた三日月になっている。 リベンジではサングラスが割れ赤い隻眼が燃え、マントがボロボロとなっている。 前作でのタランザ ダークタランザポジションなので、アナザー系のボスでは唯一序盤から戦闘となる。ダークタランザポジションなので……。 行動パターンは夢の泉と空中探検隊EOSのものの混合。ワープスターを撃墜した星ショットの乱れ打ちも使用する。そして、新たな技も引っ提げており・・・? マントの内側以外にも普通に攻撃が通るのでオリジナルより弱いという見方も……。ただし、ゲームの都合もあり、オリジナルよりも攻撃が激しくHPはこちらの方がはるかに高い。もし、マントの裏側にしか攻撃が通らなかったら恐らく攻撃を当てづらい事に定評のあるヴォルゲロム(DX)(*5)以上に厄介な相手になっていたことだろう。 ◇プレズ・アナザースージー 美しいほどに 強く はげしい まいおりる 異世界の 侵略者 まさに プレジデントの名に ふさわしい… スージーの更なるアナザーキャラ。性能としてはアナザースージーの強化版にあたるが、従来のアナザースージーとの関連は不明。 髪が白色で眼は赤色。リレインバーは赤いが高級感が増し装飾が施されている。シンボルマークは異空間ゲートだろうか? 異空を彷徨った末に力を手に入れ、現在はプレジデントとなっているようだが……。 わいわいクエストでも登場。適正レベルは70。この時のBGMは「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」(*6)。 ◇番外編・三魔官シスターズ 「アナザー~」でラスボスとして対面する彼女らは、白い装束に加えて体表が黒く、目が赤く光るという本作のアナザー系ボスそのものな外見的特徴を持つ。 どうやら心身闇に染まった主と同じく、何がしの経緯でジャマハートに侵食されている模様。 そのためか、厳密には姿が変わっただけのオリジナル(わけあって邪神にすがってるだけらしい)である上にアナザーの名を冠してはいないが、ファンからは実質的にアナザー三魔官と扱われる場合もある。 「The アルティメットチョイス」の魂が飛び出る辛さExtraでは各個人と単体で戦う機会もあるが、こちらも準アナザー系ボスと呼んでも差し支えない程のステータス強化が施されている。 追記・修正はアナザー系のボスをすっぴん&ノーダメージで撃破してからお願いします。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] アナザーデデデ戦の前に出てくるワドルディは、アナザーディメンションに生息しているアナザーワドルディなのだろうか? -- 名無しさん (2018-12-19 00 56 48) スタアラのはガチでヤバい。ありがとう手心システム、ありがとうHAL研 -- 名無しさん (2018-12-19 11 21 55) タグにもあるけど最近ジオウ関係のページがよく作られるからこれも字面で一瞬ジオウかと思ってしまった -- 名無しさん (2018-12-19 13 00 55) ウール「今日から君がスージーだ!」 -- 名無しさん (2018-12-19 13 21 51) オーラ「今日からあなたがデデデ大王よ」 -- 名無しさん (2018-12-19 15 12 25) ちょっと舐めてたとはいえ仲間3人連れてウィスピーに殺られるとは思わなかったwww仲間連れてくと体力増えるのね・・・ -- 名無しさん (2018-12-19 15 39 53) スウォルツ「お前に新しい体験 (アナザーディメンションヒーローズ) をしてもらう、意見は求めん」 -- 名無しさん (2018-12-19 18 29 57) カービィもコピー能力もってるしあながち間違いではない -- 名無しさん (2018-12-20 14 24 12) 一番きついのはデデデだけど、速効できれば -- 名無しさん (2018-12-20 18 32 18) ↑むしろランダム要素が無い上場合によっては回復もできる分一番楽に感じた。初見で驚かされるのはみんな同じだし -- 名無しさん (2018-12-27 01 55 17) アナザーウッズの配色がほぼスマブラカービィのメタナイトカラーよね。 -- 名無しさん (2018-12-29 22 00 11) ティード「星のカービィの歴史が、今…終わりを告げる…」 \ウィスビーウッズ/ -- 名無しさん (2019-01-20 11 35 33) クラッコはともかくウィスピーも数々いたのかってそりゃそうかメタ逆で通常とツインの3体いたし異星のフロリアにもいたもんな… -- 名無しさん (2019-02-23 01 49 44) ちょくちょくコメントに入ってくるジオウネタに笑うww -- 名無しさん (2019-04-11 10 30 03) 奇しくもシリーズ旧作の主要キャラ達も多数関与してくる作劇だしな -- 名無しさん (2019-04-11 14 23 43) アナザーナイトメアという新入り -- 名無しさん (2019-09-08 08 04 22) 強化版プレズ・アナザースージーの戦闘BGMは、スターアライズの「幼き日に視たデウス・エクス・マキナ」のアレンジであるらしい -- 名無しさん (2019-09-12 20 04 01) 登場時期一緒でジオウを連想してしまうw アナザーデデデがウィリーバイクに乗って登場すれば文字通りのアナザーライダー。 -- 名無しさん (2021-04-23 23 03 11) アニメオリジナルの偽善者「アナザーデデデ・・・こっちの世界のデデデ以上に最低最悪の独裁者ね」 -- 名無しさん (2021-06-14 00 45 35) アナザーメタナイトはオリジナルに最も近いが、体力が高い分、攻撃をかわし続ける時間が長くなってしまうので、前半はともかく後半は結構辛いと思う、アナザークラッコは強風+雷雲を奥から手前に飛ばしてくる攻撃を除けば比較的避けやすめの攻撃が多い上に、その攻撃もガードできるから、割と楽だと思う。 -- 名無しさん (2021-06-16 23 14 29) どうやら...だいぶ時空がゆが出している -- 通りすがりの仮面ライダー (2022-03-22 21 14 47) 最新作もスタアラのアナザー○○のような存在が登場してるけど色合いが全体的にサイケデリック。 -- 名無しさん (2022-03-27 18 50 29) アナザースージーは次出る時にメタルスレイダーグローリーのパロネタ使ってこないものか 亜空転送とかリレインバーグローリーとか… -- 名無しさん (2023-02-13 23 53 41) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1667.html
【名前】 アナザーライダー 【読み方】 あなざーらいだー 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【詳細】 未来人集団「タイムジャッカー」がアナザーウォッチというライドウォッチを使って人間を変異させる怪人。 風貌は平成主役ライダーに似ている。 能力はモチーフとなった平成仮面ライダーに合わせており、条件下でなければ倒せない。 誕生した時代以外で倒されても、体内のアナザーウォッチを再起動すると復活してしまう。 魔王「オーマジオウ」の対抗馬として生み出される。
https://w.atwiki.jp/kaijinmato/pages/1695.html
【名前】 アナザーエグゼイド 【読み方】 あなざーえぐぜいど 【声】 不明 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 EP03「ドクターゲーマー2018」EP04「ノーコンティニュー2016」 【分類】 アナザーライダー 【特色/力】 ゲームの世界と現実の往来、格闘アクション 【詳細】 タイムジャッカーの1人、オーラが選出した「アナザーエグゼイドウォッチ」を飯田という人物に埋め込む事で誕生した「仮面ライダーエグゼイド」の力を持つアナザーライダー。 アナザーエグゼイドはベースは基本形態のアクションゲーマーレベル2を模している。 特性として生み出された「2016年」でしか撃破できない。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1345.html
WARNING!! このページはファイアーエムブレム覚醒のネタバレが含まれています。 それでもいい・もう知っている方はスクロールしてください。 書く? 初版と最新版 初版:2016/01/17 (日) 23 07 57 最新版:2016/08/20 Sat 04 46 24 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:クロム アナザースマッシュ 製作者:ヨンシャン ストーリー内容: ファイアーエムブレム覚醒の11章までをなぞったアナザースマッシュ。 順番としてはクロム→ルキナ→ルフレの3部作のイメージ。 ゲームを進めていくと背景で敵兵と戦う仲間の数が増えていく。例えば、騎兵と剣や槍を交えるソールとフレデリク、敵飛行ユニットと華麗な空中戦を繰り広げるティアモとスミア、アーマーナイトと攻防を繰り広げるヴェイクとカラム、敵と魔法合戦をしているミリエルとリヒトなど。 ちなみに原作だと倒した敵は死んでしまうが、さすがにオールスターゲームでそれは生々しいので気絶orフィギュアにもどるイメージで。 使用可能キャラクター クロムをクリアすれば、他のキャラでもプレイ可能。 クロムのみムービーが流れる仕様。 クロム以外で原作でも喋るキャラであれば、文章のみだが戦闘前後に会話が見られる。 ストーリー自体の難易度 ★★☆☆☆(黒星が多いほど高い) ステージ1 ミッション:新たなる歴史 ミッション内容: ステージ:南の町 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ならず者 ボス:ゲリバ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ゲリバを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 クッパの場合 ゲリバ「ぐはははははっ!オレ様に逆らう奴は皆殺しだぁ!」 クッパ「ムムム・・・何だオマエは!?キサマこそワガハイに逆らうでない!!」 撃破時 ゲリバ「ぎゃああっ…!」 クッパ「ワガハイの敵ではなかったな」 フォックスの場合 戦闘前 ゲリバ「ぐはははははっ!オレ様に逆らう奴は皆殺しだぁ!」 フォックス「やれやれ・・・・・・、こういう輩はどこにでもいるんだな」 撃破時 ゲリバ「ぎゃああっ…!」 フォックス「襲われていた人達は無事か!?」 ステージ2 ミッション:神剣闘技 ミッション内容: ステージ:イーリス城西→北の街道→国境の長城→フェリア闘技場 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:屍兵、フェリア兵 中ボス:ライミ ボス:マルス仮面(ルキナ) ボスBGM:♪[[]] 相手ストック(マルス仮面):(2) 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:マルス仮面を倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 パルテナの場合 マルス仮面「どちらの技が勝るか・・・。正々堂々と勝負だ!」 パルテナ「いいでしょう。光の女神として負けるわけにはいきません!」 撃破時 マルス仮面「さすが、だね・・・。僕の負けだ」 パルテナ「この剣筋・・・。まさかあなたは・・・!」 ドンキーコングの場合 戦闘前 マルス仮面「どちらの技が勝るか・・・、正々堂々と勝負だ!」 ドンキーコング「バナナ食べたばっかだから、絶好調だもんね!」 撃破時 マルス仮面「さすが、だね・・・。僕の負けだ」 ドンキーコング「キミほんとにマルス?なんか前に戦ったときと少し違うような?」 ステージ3 ミッション:侵略 ミッション内容: ステージ:国境の峠→イーリス城→裏街道 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 中ボス:アーリオ ボス:オーリオ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:オーリオを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 ファルコの場合 戦闘前 オーリオ「てめーらまとめて谷底にブチまけてやるぜ!」 ファルコ「言ってくれるじゃねえか。だけどな、そう簡単にてめえらに捉えきれるほど俺はマヌケじゃねえぜ?」 撃破時 オーリオ「オレに勝ったくれーで・・・いー気に・・・・・・なんな、よ?」 ファルコ「どういうことだ!?てめえらは一体何を企んでやがるんだ!?」 ワリオの場合 戦闘前 オーリオ「てめーらまとめて谷底にブチまけてやるぜ!」 ワリオ「フンガー!いい度胸じゃねえか!にんにくパワー全開!」 撃破時 オーリオ「オレに勝ったくれーで・・・いー気に・・・・・・なんな、よ?」 ワリオ「あー、そうだ!!いけねえ、お宝探すの忘れてたー!!」 ステージ4 ミッション:聖王エメリナ ミッション内容: ステージ:国境の砂漠→ペレジア城北 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 ボス:ポモドーロ ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ポモドーロを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 サムス(ゼロスーツサムス)の場合 戦闘前 ポモドーロ「聖王のもとへは行かせん!我らペレジアの恨み、思い知れ!」 サムス「恨み・・・・・・か。あなたたちにも思うところはあるのだろうが、私にも引けない理由がある!」 撃破時 ポモドーロ「ギャンレル・・・様・・・我らの・・・恨みを・・・・・・」 サムス「な、何とか勝てた。先を急がねば!」 ミュウツーの場合 戦闘前 ポモドーロ「聖王のもとへは行かせん!我らペレジアの恨み、思い知れ!」 ミュウツー「お前たちの恨みなど知らない。私はただ人間への逆襲を遂げるのみ!」 撃破時 ポモドーロ「ギャンレル・・・様・・・我らの・・・恨みを・・・・・・」 ミュウツー「・・・・・・私は負けるわけにはいかない」 ステージ5 ミッション:再起 ミッション内容: ステージ:中央砂漠 BGM:♪貴様らが…姉さんの言葉を語るな! アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 中ボス:ロッソ(公式HPで明らかになったムスタファーの部下) ボス:ムスタファー ボスBGM:♪貴様らが…姉さんの言葉を語るな! 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ムスタファーを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 メタナイトの場合 戦闘前 ムスタファー「我はペレジアの将ムスタファー。生き残りたくば我を討ってみせよ!」 メタナイト「そなたがムスファー将軍・・・・・・。騎士の礼儀をもって全力でいかせてもらう!」 撃破時 ムスタファー「見事だ、イーリス軍・・・。願わくば・・・・・・残った兵たちの・・・助命を・・・・・・」 メタナイト「ムスタファー将軍、そなたとは違う形で出会いたかった・・・・・・。心配なされるな、貴公の兵たちの安全は保障する」 ピーチの場合 戦闘前 ムスタファー「我はペレジアの将ムスタファー。生き残りたくば我を討ってみせよ!」 ピーチ「どうしても戦わなければならない・・・・・・、というのね?分かりました、私があなたの相手になります!」 撃破時 ムスタファー「見事だ、イーリス軍・・・。願わくば・・・・・・残った兵たちの・・・助命を・・・・・・」 ピーチ「何を言ってるの!あなたも手当てを受ければ助かるのよ!気をしっかり持ちなさい!」 ステージ6 ミッション:暗愚王ギャンレル ミッション内容: ステージ:国境の荒野 BGM:♪[[]] アイテム: ザコ敵:ペレジア兵 ボス:ギャンレル ボスBGM:♪[[]] 味方ストック(ルフレ):(2) 成功条件:ギャンレルを倒す 失敗条件:プレイヤーのストックが尽きる 会話の例 ウルフの場合 戦闘前 ギャンレル「仲間だの絆だの・・・、うっとおしいんだよてめえら・・・。んなもんは恐怖ですぐに崩れる!こんなふうになあ!」 ウルフ「へえ、てめえが暗愚王ギャンレルって野郎か。ばーか、スターウルフの結束力はてめえの考えている程ヤワじゃねんだよ!」 撃破時 ギャンレル「が・・・ふっ・・・・・・。な、仲間なんざ・・・まやかし・・・だ・・・・・・人間は結局・・・一人だ・・・・・・オレ・・・は・・・・・・一人・・・・・・・・・・・・」 ウルフ「安心しろよ、ギャンレル。地獄でてめえのお仲間が待ってるそうだ」 ガノンドロフの場合 戦闘前 ギャンレル「仲間だの絆だの・・・、うっとおしいんだよてめえら・・・。んなもんは恐怖ですぐに崩れる!こんなふうになあ!」 ガノンドロフ「言葉に気をつけろよ小僧。だがキサマの言うことももっともだ、オレ様(我)に仲間など要らぬ」 撃破時 ギャンレル「が・・・ふっ・・・・・・。な、仲間なんざ・・・まやかし・・・だ・・・・・・人間は結局・・・一人だ・・・・・・オレ・・・は・・・・・・一人・・・・・・・・・・・・」 ガノンドロフ「力なき者は滅ぶべし!その力も所詮、キサマには過ぎたオモチャだったな!」 クリア特典 オープニング「(運命か、絆か)」 断章をムービー化したもの+原作のオープニング ムービー ステージ1 開始直後「」 ステージ1 ボス戦前「蛮族ゲリバ」 ゲリバ登場のムービー ステージ1 クリア「」 ステージ2 開始直後「」 ステージ2 中ボス前「フェリアの門番長」 ライミ登場のムービー ステージ2 ボス戦前「仮面の剣士マルス」 マルス仮面登場のムービー ステージ2 クリア「」 ステージ3 開始直後「」 ステージ3 中ボス前「残忍な戦闘狂アーリオ」 アーリオ登場のムービー ステージ3 ボス戦前「ドラゴンナイトオーリオ」 オーリオ登場のムービー ステージ3 クリア「」 ステージ4 開始直後「」 ステージ4 ボス戦前「憎しみのジェネラルポモドーロ」 ポモドーロ登場のムービー ステージ4 クリア「聖王エメリナの遺志」 ステージ5 開始直後「再起」 ステージ5 中ボス前「将軍の元へ絶対に行かせない!」 ロッソ登場のムービー ステージ5 ボス戦前「名将ムスタファー」 ムスタファー登場のムービー ステージ5 クリア「平和の種」 ステージ6 開始直後「」 ステージ6 ボス戦前「暗愚王ギャンレル」 ステージ6 クリア「」 エンディング「」 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アドベンチャーステージテンプレ ザコ敵テンプレ ボスキャラテンプレ アナザースマッシュテンプレ コメント まだ途中だけど、イメージは大体こんな感じ。 -- ヨンシャン (2016-01-17 23 10 11) 11章までだったら序章と4章は欲しいかな。 本当は断章が一番最初の章だけど、展開上クロム死なないと駄目 断章だけだとクロムが死んだ後に次のステージでケロっとして戦うのも違和感があるから序章で。 4章は色々と大切だから入れてほしい。 それとシャラールはギムレー教団の一員って感じでペレジア軍とはあまり関係なかったような。 -- 彗青ペン (2016-01-18 23 03 42) ↑アドバイスありがとう。 確かに序章と4章がないと話が分からなくなる。断章はムービーだったらそんなに違和感はないと思う。 シャラールには申し訳ないけど、ギムレー教団の一員の面が強かったので外しました。 -- ヨンシャン (2016-01-19 01 15 30) 名前 コメント
https://w.atwiki.jp/toriko-database/pages/2479.html
概要 登場人物 エピソード(原作) 概要 原作では全28話、アニメでは未放映。 小松が主役の章。途中で急に視点が世界各地に飛んだ後、アナザ調理完了という結末が書かれ、以降その経緯を回想で振り返るという構成になっている。 登場人物 トリコ 小松 ココ サニー ゼブラ 鈴 ラブ 珍鎮々 栗坊 タック 節乃 ブランチ ダマラ スカイ13世 ユダ わぶとら 千流 ライブベアラー タイラン のの 千代 仲梅 三虎 アルファロ スタージュン ジョア 光才老 ザウス アッポロ ジョージョー モーヤンシャイシャイ アナザ ニュース GOD エア アース アトム アカシア ネオ ゾンゲ 白川周作 坂巻学 次郎 愛丸 滝丸 秋丸 影丸 月丸 雪丸 雷丸 マッチ 鉄平 二代目メルク プキン チチ カカ ジジ(New) アサルディー(New) コンドルウインドー(New) ピクニックボンバー(New) メイメイ(New) カキノキッシュ(New) マリ(New) チャコ(New) チャコの母(New) チャコの祖父(New) メイル(New) ゼン(New) シルク(New) 閻魔大王イカ(New) ドン・スライム(New) 馬王ヘラクレス 猿王バンビーナ 鯨王ムーン(New) 鹿王スカイディア(New) 蛇王マザースネーク(New) 烏王エンペラークロウ(New) 狼王ギネス(New) テリークロス キッス クイン ユン エピソード(原作) 325. 猛威直撃!! 326. 意外な組み合わせ!! 327. 散開ッ!! 328. 文明の屋根!! 329. 血湧く料理人達!! 330. 出会いと対決!! 331. 奇妙な仮面!! 332. チャコの事情!! 333. 1回戦!! 334. 1ミリのユダ!! 335. 胎動!! 336. 中梅が見たもの!! 337. 復活と再会!! 338. 復活の可能性!! 339. ジョアVS三虎!! 340. ブルーニトロの目的!! 341. 最強共の捕食合戦!! 342. トリコ、スイッチオン!! 343. 直撃のドン!! 344. 裏の世界へ!! 345. プロジェクトの真実!! 346. 金の調理器具へ!! 347. 試される騎士!! 348. 食えないものはない!! 349. 記憶が!! 350. 「待つ」食材!! 351. 果たされる!! 352. 戻った!! →NEXT GOD編
https://w.atwiki.jp/sasasa123/pages/457.html
アナザーDT/Another DT テト譜 このテンプレのポイント OTZL/OTSJ土台 片側セットアップ率39.72% 左右反転込みセットアップ率59.60% 派生が豊富 理想が1/2で組め、パフェ率が高い このテンプレの弱み 1巡目のセットアップ率が低い SDが入る可能性がある 妥協ではパフェが取れない パラレルDTでよくn(((((( 派生一覧 確定DTパターン2 確定DTパターン3 2巡目確定TSD→3巡目確定テトリス→4巡目確定TSD 2巡目TST→3巡目TSDパフェが狙える形 テンプレ概要 類似関係 パラレルDT その他
https://w.atwiki.jp/seisenkouryaku/pages/299.html
[部分編集] 混沌 ベビーアナザー Uノーマル この世界には同様の時間軸を持ちながら決して交わらない「平行次元」が存在すると言われる。次元転送はその理を破壊し、世界を直結させようという試みであり、その恐怖の種がこの幼い幻獣なのである。 性別 必要統率力 価値(マーニ) 特殊能力 特殊能力MAX 不明 12 2240 ミスト・ブレス(敵のATを2%下げる) ☆ 初期能力 MAX時能力 LvUP時の増加量 HP AT DF 総パラ Lv. HP AT DF 総パラ HP AT DF 800 1080 1920 3800 45 3200 3600 6400 13200 +?? +?? +??
https://w.atwiki.jp/gamekoryaku/pages/94.html
アナザーコード R 記憶の扉の攻略 アナザーコード R 記憶の扉の攻略ゲーム 攻略本・サウンドトラックなど 攻略サイト その他の関連サイト ゲーム パッケージ メーカー公式HP 価格 発売日 備考 任天堂 公式HP 攻略本・サウンドトラックなど 表紙 タイトル 出版 価格 発売日 備考 アナザーコード R―記憶の扉 任天堂公式ガイドブック Wii (ワンダーライフスペシャル Wii任天堂公式ガイドブック) 攻略サイト サイト名をクリックで攻略サイトへ移動します。 サイト名 感想 攻略、情報、交流サイト 攻略wiki その他の関連サイト
https://w.atwiki.jp/sentai-kaijin/pages/4882.html
【名前】 アナザーディケイド 【読み方】 あなざーでぃけいど 【声/俳優】 兼崎健太郎 【登場作品】 仮面ライダージオウ 【登場話】 EP44「2019 アクアのよびごえ」 【分類】 アナザーライダー 【変身者】 スウォルツ 【特色/力】 アナザーワールドの創出/ダークライダーの召喚 【モチーフ】 仮面ライダーディケイド、アポロガイスト?、悪魔? 【詳細】 門矢士から力を奪い、スウォルツが己の身体にアナザーディケイドウォッチを取り込み誕生した「仮面ライダーディケイド」の力を持つアナザーライダー。 その姿はまさに「悪魔」と呼ぶにふさわしい禍々しい姿であり、側頭部から両側に伸びた角の端からカード状のパーツが突き刺さった頭部を持つ。 これまでのアナザーライダー同様、人間の顔のパーツが確認できるが、それらは仮面で隠すこともなく、それはまるで顕になったスウォルツ自身の野望を表すが如く。 ベルト部分にはディケイドライバーを模したパーツがあるが、キバのようなものでびっしりと外周が覆われている。 変身シーンもディケイドを意識したものになっているが、カード挿入後変身者を中心にディケイドの虚像が出現し一体化してスーツ形成後頭部にカードが突き刺さるオリジナルに対し、 先に頭にカードが刺さった後、虚像が周囲に拡散していくとう対の演出となっている。 固有能力は失われた可能性の世界である「アナザーワールド」を作り出し、そこからダークライダーを召喚するというもの。 ライダーの召喚能力自体は仮面ライダーディエンドの十八番であるが、登場した時点で仮面ライダードライブ以外全ての平成ライダーの力を継承済みであり、力の継承と共にその物語は失われている。 アナザーディケイドはその失われた可能性の世界を作り出し、灰色のオーロラを通してそこからダークライダーを呼び出して使役することが可能。 また本体自体も強烈な爆発を引き起こす能力を持ち、EP45の予告を見る限り召喚されたダークライダーはオリジナルと同一である模様。 ダークライダーはその名の通り適役であり、物語が続いているとしても生き残っているライダーはまず存在しない。 劇場版ライダーを呼び出すディエンドのコンプリートフォームが「ほんとうの意味で遺影フォーム」等と言われてしまっているように、 敵は倒される運命である。 しかしアナザーディケイドがダークライダーを現代に呼び出せるということは、創生されたアナザーワールドではそのダークライダーが生き残っているということであり、アナザーライダーとは別の意味で主役ライダーに成り代わりその世界に君臨している…という可能性も考えられる。 アンノウンの驚異から人間を守るために作られたG4はともかく、世界を破滅に導こうとしたダークゴーストや風魔が生き残った世界は控えめに言っても理想郷とは言えないだろう。 「世界の創造」という、「世界の破壊者」とも「悪魔」とも異名を持つ仮面ライダーディケイドのアナザーライダーとしては、正にという能力といえる。 スウォルツはオーラから力を回収し、妹であるアルピナ…ツクヨミからも力を奪った。 そしてアナザージオウⅡとの戦闘のゴタゴタにかこつけて時間停止能力を与えたディエンドを使い、EP43終盤にてディケイドから力を奪いアナザーウォッチを生成。 そしてEP44にてアナザードライブを撃破したグランドジオウ、ゲイツリバイブ疾風の前に現れ、グランドジオウを「オーマジオウもどき」とこき下ろしつつ、その力の片鱗を存分に見せつける。 仮面ライダーG4、仮面ライダーレイ、仮面ライダーダークゴースト、仮面ライダー風魔を召喚し、彼らはジオウとゲイツを圧倒。 G4が発射したギガントの爆風で彼らは大きく吹き飛ばされてしまうのだった。 【余談】 EP44を持って平成ライダー20人のアナザーライダー全てが出揃うこととなり、アナザーディケイドはその中でもトリを務める。 アナザーリュウガを改造したアナザー龍騎や、アナザーシノビは外伝用に改造されたものの主役ライダーのアナザーライダーは基本的にスーツの改造無しで登場させることが出来る。 フルCGであるアナザークウガ、上半身及び一部パーツ以外はコンパチ式のアナザーファイズとアナザーフォーゼという例外はあるが、20体近いアナザーライダーのスーツを用意したあたり、この番組の力の入れ具合が見て取れる。 ダークライダーはオリジナルと同一の姿であり、自らアナザーライダーに変身するアナザージオウ、複数を呼び出せるアナザージオウⅡと比べるとその能力は正に上位互換。 主役ライダーを呼び出し、レコードからその武器、技、能力を使用できるグランドジオウとも、本家世界の破壊者であるディケイドとも対となる能力。 自ら王になるために必要な力としてディケイドの力を奪ったタイミングからして、スウォルツにとって見ればアナザージオウⅡが引き起こした大規模な歴史改ざんも門矢士から力を奪うための隠れ蓑に過ぎなかったのかもしれない。 ただ、力を奪われてもなお士は記憶を保っており、未だジオウの世界を破壊すべきか否か見極めようとしている等、規格外っぷりは変わっておらず、 能力を失ってもなお余裕を崩さない姿勢は士のキャラクターそのままと言ってしまえばそれまでだが、劇場版にてリ・イマジネーション版結城丈二からかけられた「命ある限り戦う。それが仮面ライダーだろう」という言葉を胸に今も戦っているのかもしれない。 そう考えると、歴史を書き換えられこれまで築いてきた絆も、物語も失ってしまったソウゴに親身になったのは、かつての自分と重ねて見ていたとも考えられる。やはりディケイドはおいしい立場… なおかつて共に戦った仲間に関しては一切言及していないが、演者は愛想を尽かされたのではと冗談ではあるが言っていたりする。 ちなみにディケイドが旅をしていた世界は「A.R.WORLD」、「Another Rider World」の略称でありジオウの「アナザーライダー」の名称と、 アナザーディケイドが作り出すという「アナザーワールド」との名前のつながりを感じさせる。 決して一つの世界に長居せず様々な異世界を渡り歩いてきたディケイドは、仮面ライダーの歴史が一つの世界で積み重なったジオウの物語とは対になっていると言え、 ジオウ本編にも大きな影響を与えるサブキャラクターとして存在感を今も発揮している(ディエンドも含める)。 オリジナルに比べると角?が横に長く伸びているが、頭に刺さったカードをよく数えると実は21枚存在する。 一方ベルトパーツも牙らしき装飾に囲まれているが、そちらは20本確認できる。大きさが20本異なるため、ディケイドライバーに描かれたライダーズクレストがモチーフであると考えられる。 その角はテレビ本編でラスボスを努めたアポロガイストを思わせ、ディケイドと同じ緑色のアイパーツがゆがんでいるのは悪魔がごとき戦いっぷりを見せたディケイド劇場版が由来か。 食いしばった口元は、ディエンドのアナザーライダーとも言えるチノナマコディエンド態を思い起こさせる。
https://w.atwiki.jp/mahoroa/pages/1233.html
初版と最新版 初版:2015/03/16 (月) 22 24 47 最新版:2015/03/20 Fri 19 16 43 最初に ここはあくまでも『予想』です。こうなってほしいな、は構いません。ですが必ずそうなるとは限りません。 「あそこに書いてた情報とゲームとじゃまったく違うじゃないか!」などとならないように。それを踏まえた上で閲覧・編集の程よろしくお願いします。 ストーリー名:ソニック アナザースマッシュ ストーリー内容:悪の科学者ドクターエッグマンから故郷を守れ! 製作者:ベイマックス(火星、フォルテ) 使用可能キャラクター ソニック ステージ自体の難易度 ★★★☆☆ 原作の初代ソニックを少し簡単にしたもの。 ステージ1 ミッション:海の見える草原地帯とハリネズミ型ロボット ミッション内容:メタルソニックを倒せ! ステージ:GREEN HILL ZONE BGM:♪GREEN HILL ZONE アイテム:リング、ビック10リング、ハイスピード、1UP、無敵、バリア、スペシャルリング ザコ敵:モトラ、ビートン、バタバタ、ガニガニ、メレオン ボス:メタルソニック ボスBGM:♪ボス戦(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ストック:(3)(リング0枚の時にダメージを受けるとストックを1つ失う) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックを全て失う。 ステージ2 ミッション:遺跡地帯と液体生命体 ミッション内容:謎の液体生命体を倒せ! ステージ:MARBLE ZONE BGM:♪MARBLE ZONE アイテム:リング、ビック10リング、ハイスピード、1UP、無敵、バリア、スペシャルリング ザコ敵:ビートン、ナール、バサラン ボス:カオス ボスBGM:♪ボス戦(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ストック:(3) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックを全て失う。 ステージ3 ミッション:夕焼けのビル町とバビロン盗賊団 ミッション内容:バビロン盗賊団を倒せ! ステージ:SPRING YARD ZONE BGM:♪SPRING YARD ZONE アイテム:リング、ビック10リング、ハイスピード、1UP、無敵、バリア、スペシャルリング ザコ敵:ビートン、ガニガニ、アルマ、ヤドリン ボス:ジェット・ザ・ホーク、ラモラック、ウェーブ・ザ・スワロー、ストーム・ザ・アルバトロス ボスBGM:♪ボス戦(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ストック:(3) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックを全て失う。 ステージ4 ミッション:夜の都市と黒いハリネズミ ミッション内容:自分にそっくりな黒いハリネズミを倒せ! ステージ:STAR LIGHT ZONE BGM:♪STAR LIGHT ZONE アイテム:リング、ビック10リング、ハイスピード、1UP、無敵、バリア、スペシャルリング ザコ敵:ウニウニ、ボム ボス:シャドウ・ザ・ヘッジホッグ ボスBGM:♪ボス戦(ソニック・ザ・ヘッジホッグ) ストック:(3) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックを全て失う。 ステージ5 ミッション:エッグマンの秘密基地 ミッション内容:いよいよ最終決戦!! ステージ:SCRAP BRAIN ZONE BGM:♪SCRAP BRAIN ZONE アイテム:リング、ビック10リング、ハイスピード、1UP、無敵、バリア、スペシャルリング ザコ敵:ナール、ボム、トントン、モグリン、ウニダス、プクプク ボス:ドクターエッグマン ボスBGM:♪FINAL ZONE ストック:(3) 成功条件:ボスを倒す。 失敗条件:ストックを全て失う。 スペシャルステージ 各ステージにどこかに3つ隠されているスペシャルリングにふれる。それでスペシャルステージに移動することができる。 ステージ自体は回転しており、ソニックは丸まった状態となっている。どれだけリングを集めてもコンティニューはできない。 どこもストーリーの重要アイテムであるカオスエメラルドが存在する。 6つカオスエメラルドを集めると、スペシャルリングは出現しない。 オープニング ムービー ステージ1開始直後 ステージ1ボス戦前 ステージ1クリア ステージ2開始直後 ステージ2ボス戦前 ステージ2クリア ステージ3開始直後 ステージ3ボス戦前 ステージ3クリア ステージ4開始直後 ステージ4ボス戦前 ステージ4クリア ステージ5開始直後 ステージ5ボス戦前 ステージ5クリア エンディング パターン1 ソニックがステージ1を駆け回った後、「もたもたしていると置いていくぜ!」とソニックがしゃべりその後、TRY AGAINという文字が登場し、6つのカオスエメラルドでお手玉をしているエッグマンが文字の上に登場する。 これは、カオスエメラルドを全て集めることができずにエッグマンを倒したときの偽エンディング(別名バットエンディング)。 パターン2 ソニックがステージ1を駆け回った後、「楽勝だぜ!」とソニックがしゃべりその後、今までのムービーが音声なしで流され右側画面では全てが英語文字のスタッフロールが流れる。 BGMはエンディング(ソニック・ザ・ヘッジホッグ)。そしてスタッフロールの最後にSUPER SMASH BROSという文字が現れ、その後ENDという文字が登場し、その上にエッグマンは飛び跳ねている。カオスエメラルドを全て集めたときの真のエンディング。 関連 新アドベンチャー予想 アナザースマッシュ アナザースマッシュテンプレ ボスキャラテンプレ ザコ敵テンプレ コメント すぐに進める。 -- ベイマックス (2015-03-16 22 25 35) 今日 9 昨日 7 総訪問者 16 -- 彗青 (2015-03-17 16 03 20) 原作再現とはいえエッグマンだけじゃ寂しいから、カオスとかメタルソニックとか出すとか。 -- 彗青ペン (2015-03-18 21 25 15) 名前 コメント