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大魔界村 【だいまかいむら】 ジャンル 横スクロールアクションゲーム © CAPCOM CO., LTD. 発売機種 アーケードCPシステムI 発売元 CAPCOM 発売日 1988年12月 分類 時代を彩った作品演出に優れた作品
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大魔界村攻略 操作方法 上方向攻撃 レバー上を入れたまま攻撃。ジャンプ中や横ジャンプ中でも可能。ただし、ジャンプしたあと一度レバーをニュートラルにしないと上方向への攻撃ができないので注意。 下方向攻撃 ジャンプ中に下にレバーを入れたまま攻撃。横ジャンプ中でも可能だが、一度レバーをニュートラルにしないと以下略 しゃがみ攻撃 しゃがんで攻撃する。低い位置にいる敵を攻撃したり、自分の当り判定を減らしたりと用途は広い。しゃがんでいる最中後ろに方向転換するためには、一度レバーをニュー以下略 ジャンプ後方攻撃 横ジャンプしつつ、後ろ方向へ攻撃する。横ジャンプ中逆方向にレバーを入れて攻撃。レッドアリーマの突撃を回避しつつ攻撃するのは、初代魔界村からの基本テクニック。一度レバーを以下略 各ステージ攻略 1ステージ前半 魔界村伝統の墓場ステージ。唐突に自動ギロチンが点在しているが、タイミングさえ気をつければさして苦労する事は無い。因みに落ちていなくても接触すればダメージなので、死にたくなったらジャンプで飛び込むと良い。なお、ギロチンの真下に斧が出現した場合、取るか死ぬかを選ぶ事になる。 1ステージ後半 逆風が吹いているので、左側に押し戻される。竜巻がゆっくりと流れてくるが、これは敵。回転中は倒せないので、ジャンプとしゃがみを駆使しながらしながら何とかやり過ごそう。道中の一番しんどい部分でジャンプすると宝箱が出現する。これを出そうとしてミスする場合が多いので慎重に。 逆風地帯を抜けると大量の花と茎が待ち構える階段地帯。道中右側から直角に登っていくか、左側から登っていくかを選ぶ事ができる。左側ルートを選ぶと茎は少ないが、豚が突進してくるので、円盤や黄金鎧でない場合は右側が有効か。死亡原因はとにかく茎。茎さえ切り抜けられば何一つ苦労はしないのだが。階段を一番上まで上りきった後ボス戦。 2ステージ前半 亀天国。バウンドする岩のような物体は亀の甲羅。時折地面に着地して敵化する。敵化する間にはなぜか当り判定が無い。道中は坂道なので、坂地形を滑る円盤か、亀を一撃で倒す剣があれば比較的楽。(どうせ真っ直ぐ飛んだって地面にぶつかるので) 亀地帯を抜けると洞窟。蟻地獄の上につり橋があり、蟻地獄の中央には勿論、巨大なウスバカゲロウの幼虫が居座っている。ウスバカゲロウはただの敵だが、蟻地獄中央は落ちると即死。大方の予想通り、つり橋は突然穴が開く。蟻地獄は2つあり、2つめは中央の真上。つり橋の一番端が落ちるようになっているのでその点に注意。 洞窟を抜けた後は炎を纏った風車が回転しており、それに接触するとダメージ。しゃがめば回避可能。その後ご待望のレッドアリーマ。骸骨を投げてくるので、立ち止まらないように。 敵解説 死神 耐久1 墓場ステージで無限沸きするのはなぜかゾンビではなく死神。比較的移動速度も速く、高台から飛び降りてくると言う芸当をやってのける等なかなか行動的。鎌を持っているが、接触した時にのみ振りモーションを見る事ができる。 禿鷹 耐久2 ゆっくり降りてきてアーサーと平行になってから突っ込んでくる。移動速度も反応速度も遅いので苦労する事も無いだろうが、耐久がある上移動速度が遅い故に飛び越えるのが難しい。大抵は高いところに陣取っているが、「斧が有効だ」と思っていると懐に飛び込まれるのがオチである。 花 耐久2 頭蓋骨を3つばら撒く巨大な花。花と言うか蕾。1ステージ前半にいるのは移動しないが、後半に登場する奴は左右に移動する。更に復活(無限沸き?)するが遠距離から頭蓋骨をばら撒かれるのもいやらしいので、極力倒して進みたい。 カマイタチ 耐久1 高速回転中は無敵。逆風と共にやってくるため、何はともあれ面倒臭い。横移動と斜め移動の2パターン。横移動時は角度を変えないが、斜め移動は地面に到着すると斜め上に角度を変える者と、アーサーと平行になると横移動に切り替える者がいる。後ろに下がる・飛び越える・しゃがむ等でやり過ごす事。回転を解除している間は倒す事ができるが、そいつが下手にたいまつなんか持っていたら、それをとらないようにする方が難しいので、倒さないでさっさと進もう。 茎 耐久3 赤い節を持つ長い茎。一番地面に近い赤い部分を攻撃すると倒す事ができる。上部を倒しても根元が生きて動き回るので大人しく根元を攻撃しよう。なお、復活(無限沸き?)するので無理に倒さず先に進みたい。 豚男 耐久5 真下に向かってゲロ攻撃、真横に対しては突進かボディプレス。攻撃方法が多彩で耐久が高いので非常に面倒な相手。攻撃を喰らうとひるんで動きを止めるので、短剣ならばボディプレスにさえ気をつければ容易に倒す事ができる。その分剣や斧で倒すのは至難の業。 Boss シールダー 耐久22 顔面を盾にする画期的なのかアホなのか解らない行動をしてくるボス。弱点は顔面。やっぱりアホ。口から火炎弾を吐いてくるが、これは真っ直ぐ飛んでくるので避けるのは容易。しかし時間をかけると壁に追い詰めてくるので、極力手早く倒すように。なお、弱点が高所なので剣で挑むのはかなり無謀。 亀 耐久2 移動速度の速い亀。亀の癖にアーサーよりも早い。突然弾を吐いてきたり、2段重ねだったりと芸が細かいが、別にたいした行動ではない。問題は地形条件が悪い事と、甲羅が飛び跳ねている事。 カゲロウ 耐久1 ゆっくりと左に飛んでいくだけのただの雑魚。大して苦労はしないが配置が嫌らしい。頼むから斧を持って来ないでくれ。 アリジゴク 無敵 成虫と大違いの幼虫。アリジゴクに落ちるとゆっくりと近づいてくる。そもそもアリジゴクは中央に落ちると即死なので、さして特筆すべき点は無い。 レッドアリーマキング 耐久4 超のエースと比べると耐久が低く、普通の魔界村に比べると突撃をスカしやすく、アーサーが上方向に攻撃できるため相当結構弱い。2ステージ中盤にいるアリーマは画面外から頭骨を投げてくるので注意。要所要所に配置され、終盤では連戦が待ち構えているので倒せるようになっておきたい。
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2nd BGM / 2ND BGM 収録作品:大魔界村[AC/MD/PCESG/SMS/X68k] 作曲者:河本圭代 概要 2面の腐食した村~火炎の村で流れるBGM。 今までの魔界のおどろおどろしさを感じさせない、愉しげならもどこか怪しげでちょっと淋しさのあるメロディーが特徴。 破壊され侵蝕されてしまった村の悲愴さとは裏腹な軽快さとのん気なイメージで印象に残りやすい楽曲である。 1989年発売の『大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1-』に初収録された際は「2nd BGM」という表記だったが、2005年発売の『魔界村 音楽大全』にて「2ND BGM」と改められた。 ちなみにティム・フォリン氏による楽曲を大幅アレンジされた、Amiga版の『大魔界村』でもこの曲は注目され、タイトル曲にこの楽曲を大幅にアレンジしたものを使用されている。 では元の2面の楽曲はどうなったかというと、こちらは他の曲と違って原曲をほとんど崩さない形でアレンジを施してある。 同じくティム氏によるコモドール64版でも原曲を崩さずアレンジしており、さらに尺が大幅に長くなっており1ループ2分半もする。 おそらくティム氏はこの楽曲がかなり気に入ったのだろう。 『大魔界村』から33年後の2021年発売の『帰ってきた 魔界村』でも、火炎の町ステージ及びスタッフロール後半でアレンジ曲が使用されている。 過去ランキング順位 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 239位 第2回 みんなで決める【アーケードゲーム音楽】ベスト100 47位 第2回 みんなで決めるランキング・マイナーレトロ機種限定ランキング 75位(PCESG) みんなで決める横スクロールアクションステージBGMベスト100 115位 みんなで掘り出すゲーム音楽ベスト100 140位 サウンドトラック 大魔界村 -G.S.M.CAPCOM 1- アーケード版を収録 魔界村 音楽大全 DISC 02 大魔界村 サウンド・コレクション パート1にAC版、MD版を、 DISC 03 大魔界村 サウンド・コレクション パート2にPCESG版、SMS版を、 DISC 04 大魔界村 サウンド・コレクション パート3にX68k MIDI版、X68k 内蔵音源版を収録
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Ghouls 'N Ghosts 機種:AMG 作・編曲者:Tim Follin 開発元:U.S. Gold 発売元:カプコン 発売年:1989 概要 『大魔界村』のAmiga移植版。日本未発売なので正式名称は『Ghouls 'N Ghosts』と呼ばれる。 編曲はコモドール64版と同じくティム・フォリンが担当し、どれも原曲完全無視と言っていいほどアレンジされまくっている。 2面の曲を大幅にアレンジした3分以上もあるタイトル曲は必聴。 収録曲 曲名 補足 順位 Title 2nd BGMのアレンジ 1980年代111位 Level1,Level5 Level2 Level3 Level4,Lucifer Cut Scene High Score
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Ghouls 'N' Ghosts 機種:C64 作・編曲者:Tim Follin 開発元:U.S. Gold 発売元:カプコン 発売年:1989 概要 『大魔界村』のコモドール64移植版。日本未発売なので正式名称は『Ghouls 'N' Ghosts』と呼ばれる。 編曲はAmiga版と同じくティム・フォリンが担当。しかし曲はAmiga版とはまったく異なる。 SID音源と感じさせない音の使い方や、雨音を表現したオープニングは流石と言える。 BGMはほぼオリジナルだが、相変わらず2面の曲は原曲に沿ったアレンジがされている。 収録曲 曲名 補足 順位 Title オープニング Level 1 処刑場~人喰い丘 Level 2 腐食した村~火炎の村 Level 3 ランクル男爵の塔~天空の魔像 Level 4 クリスタルの洞窟~腐海魔境 Level 5 魔界城 Clear ステージクリア
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コンティニューは有限だが、オプション画面(タイトルで○+START)で残機数や難易度は変更可能。 セーブはいつでも可能なので、チキンセーブすれば絶対にクリアできないということはない。 -- (名無しさん) 2010-08-26 15 48 18 全クリすることが出来ました。難易度は高いですが、とても楽しかったです。 1周目は練習、2周目で真のエンディングになるのですが、1周目より2周目の方が楽にプレイ出来ます。 それとPSPでプレイしたとき、PCエンジンSUPERGRAFXの実機では見られなかった処理落ちが発生したので 気になってハドソンのサポートセンターに問い合わせてみたのですが、 「PSPのスプライト処理の限界により発生している現象」とのことでしたので、 気になる方はPS3でプレイすると快適にプレイ出来るかもしれません。 -- (名無しさん) 2010-09-26 23 57 20 カプコンの名作 魔界村シリーズのなかでは比較的難易度が低くラスボスも簡単に倒せる。 どこでもセーブ機能が付いてるのでアクションゲームが苦手な方にもオススメ。 -- (名無しさん) 2010-11-24 23 39 30
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【ゲーム】大魔界村(カプコンクラシックコレクション PS2) 【作者名】塩大海苔玉子増し 【完成度】完結(08/01/18~08/01/20 ) 【動画数】11 【part1へのリンク】 【マイリストへのリンク】http //www.nicovideo.jp/mylist/5433561 【備考】 名前 コメント
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last modified 2009年08月04日 (火) 18時19分52秒 大魔界村 タイムアタック ルール タイトル画面でスタートを押すと同時にタイム計測も開始 計測終了ポイントは2周目のルシファーを撃墜後、姫と抱き合った瞬間に止める 武器装備等の縛りは一切無し コンティニューは何度行ってもOK 参加可能機種は特に問いません。 ※現状MD版が一番タイムを稼ぎやすいと思われます。 順位 タイム 達成者 達成日 機種 備考 1 16 56 ねじ 2009年4月16日 MD 2 17 02 らむだ 2007年2月21日 MD 3 17 07 三岳 2009年6月10日 MD 4 18 23 ろすた 2007年1月13日 MD 5 19 23 浣腸長官 2009年5月5日 VC(MD) 6 19 40 さみしんぼ 2009年5月16日 PCE 7 21 07 忘れ物 2009年5月12日 MD 8 24 41 たいよーch 2009年5月9日 MD 9 25 20 たいωまつ 2008年4月18日 AC 10 25 43 てきとう肉声 2009年6月8日 AC 11 25 35 わさびーふ 2006年9月10日 MD TA中 12 27 02 が茶 2009年8月4日 MD 突発TA中 13 29 05 あきら 2006年9月10日 TA中 14 29 20 pike 2006年9月10日 TA中 15 29 36 チャモロ 2009年8月4日 MD 突発TA中 16 31 14 チチキトク 2008年3月4日 VC(MD) 17 32 41 ( д)゚ ゚ 2006年9月10日 TA中 18 37 16 ペロシャブ 2006年9月10日 MD TA中 19 40 56 二次元総理 2006年9月10日 TA中