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ボードゲーム一覧 タイトル ジャンル お勧め度 ※ 備考 あ アグリコラ(Agricola) 経営 ★★★★★★☆☆☆☆ 画像なし アルチュリアの市場(Der Markt von Alturien) 資産運用 (★★★★★☆) お勧め度未確定 イノベーション(Innovation) 経営 ★★★★☆☆☆ ページ未完成 ヴィラパレッティ(Villa Paletti) アクション (未定) ウボンゴ(Ubongo) アクション/パズル ★★★★★★★★☆ オイ!それはオレの魚だぜ!(Pinguine! Deluxe!) 陣取り ★★★★★★★★☆ おかしな遺言(Letzte Wille, Der) 経営 ★★★★☆☆ か カッラーラの宮殿(Carrara) 経営 (★★★★★★★☆☆) 簡易版、ページ未完成 カルカソンヌ(Carcassonne) ★★★★★★★★☆☆ キングダム(Kingdoms) 陣取り ★★★★★☆☆ キングダムビルダー(Kingdom Builder) 陣取り ★★★★★★★☆☆ グラン・クリュ(Grand Cru) 経営 ★★★★★★☆☆ ゴア(Goa) 経営 (★★★★★★☆☆☆) 簡易版 さ 秦(Qin) 陣取り ★★★★★★★☆ た ツォルキン(TZOLK IN) 経営 (★★★★★★★★☆☆) 簡易版 ディヴィナーレ(Divinare) ★★★★★★★☆ 電力会社(Funkenschlag) ★★★★★★★☆ な ノートルダム(Notre Dame) 経営 ★★★★★★★☆☆ 呪いのミイラ(Fluch der Mumie) ★★★★★★★☆☆ は ハチエンダ(Hazienda) 陣取り (★★★★★★★☆) 簡易版 パンデミック(Pandemic) 協力 ★★★★★★★★☆ へクターとアキレス(Hector and Achilles) 2人対戦 ★★★★★★ ページ未完成 封建領主(Feudality) 経営 ★★★☆☆ ホームステッダーズ(Homesteaders) 経営 ★★★★★★☆☆ ま 村の人生(Village) 経営 ★★★★★★★★ ら ラッキーナンバー(Lucky Numbers) ★★★★★★★ ル・アーブル(Le Havre) 経営 ★★★★★★☆☆☆ 画像なし レーベンヘルツ(Loewenherz) 陣取り ★★★★★★★★★ ロンドン(London) 経営 ★★★★★★★☆☆ ※ 「★:固定票」「☆:浮動票」の10段階
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第9回のテーマは「2Dゲームと3Dゲーム」。すっかり3Dゲームがメインストリームとなった昨今ですが、はたして2Dゲームは3Dゲームより劣っている存在なのか? いやいやそんなことないんじゃないか? という話をしていきます。 51:14 <<第008回「おたより」アナザー <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> だいち「瀕死じゃん(笑) 瀕死の敵じゃん(笑)」 かい「這ってくるんだけど(笑)」 かい「ウソウソ(笑) バーって来るのを、こうね」 かい「前へ後ろへ飛び跳ねてさ、バッタバッタと倒して行くっていうときに」 かい「自分の視点の前はわかるけど後ろはわかんない、みたいなね」 かい「そんときに、画面2Dだったら、前にも後ろにも敵がいて、後ろから襲い掛かってくるのを裏拳ではじき飛ばして、みたいな」 かい「そのまま回し蹴りでさらに追撃して」 かい「そのままバク転で・・・みたいな」 だいち「むかーしさ、そういうフラッシュあったよね、棒人間」 かい「あー! そうそう、であれは棒人間のフラッシュ、まさにそう、あんな感じ」 かい「流行ったよね、あれ」 わたる「ダァン!」 だいち「わたるも知ってる(笑)」 かい「あれさ、3Dになってたよね、蹴るときだけ(笑)」 だいち「蹴るときだけ、そう(笑)」 かい「ドビュー!つって(笑)」 だいち「『マトリックス』的な(笑)」 21:00 かい「ちょっと流行ったよね(笑)」 かい「で、あれの気持ちよさみたいなのも2Dじゃないと難しいという、ね」 かい「そういうゲーム俺、ちょっとしたいんだよなー」 だいち「したいしたい」 かい「でしょー?」 かい「俺そういうのやりたいもん」 だいち「俯瞰に向いてんのかな?」 かい「うん、多分」 だいち「引いてみるのにやっぱり2D向いてんのかな」 かい「な、気がするな」 かい「なんだっけ、あれ、ヒーローに変身するヤツ」 だいち「あ! 『レンタヒーロー』・・・じゃなくて(笑)」 だいち「古い!(笑) レンタヒーローは古い(笑) えっと」 わたる「ヒーローに変身?」 かい「なんかスローモーションになってさ、こうパンパンつってさ」 わたる「ビューティフル」 だいち・わたる「ジョー!」 だいち「それだ!」 かい「そうそうそう」 かい「『ビューティフル・ジョー』もあれ敢えて2Dにしてて」 かい「多分、 ”アレ” なんだよね、俺がもっと出して欲しいモノって」 かい「2Dで、操作カンタンで、全体の状況もすぐに把握できるからこそ、自分がカッコ良く動ける、みたいなさ」 かい「そのための道具もいっぱいさ、ビューティフルジョーは用意してあって」 22:00 かい「スローモーションにするとか、必殺技でカッコいい動きしながらみたいなのとか」 かい「そこの気持ち良さみたいなのをもっと出してっていいんじゃないの?っていう」 だいち「あれ作ったチームは次、 『大神』 っていう3Dのゲーム今作ってる」 わたる「あれ、オリジナルなんだ!?」 かい「あ、そうなんだ」 ♪トコトントン♪ わたる「横スクロールで好きだったっていうと、『メタルスラッグ』」 だいち「あ、メタルスラッグいいよね~」 わたる「おれ、2Dの良さって、キャラクターとかをうまく表現しやすいっていうのがある」 だいち「片面からしか見えないから」 だいち「そこを作り込めばいいっていうのはあるかもね」 わたる「例えば、格闘ゲームでジョジョとか出たときあったじゃん?」 わたる「あれ多分3Dになったら、ちょっとどうでしょう?(笑)っていうゲームになってた気がするんだ(笑)」 わたる「でもそこを敢えて2Dにして、作り込むことで、クオリティを上げることで保つことができたっていう感じがするかな」 23:00 かい「3Dのゲームだとさ基本自キャラの背中をずっと見続けるみたいな状況になることが多いよね(笑)」 かい「モンハンもそうだけれどもさ(笑)」 だいち「そうだねー、ただ、 3Dの方がオレが好きなキャラメイクして、着せ替えしてみたいのがやり易いんだよね」 かい「ええ、ええ」 だいち・わたる「ハハハ(笑)」 だいち「アバター的なね」 かい「ええ、ええ、ええ」 だいち「ええ、ええ」 かい「わかりますよ」 だいち「わかりますでしょ?」 かい「なるほどなるほど」 だいち「同意なさる・・・なさいますでしょ?」 かい「ワタクシもそう思っておりました」 かい「なので、僕基本的には3Dの方が好きなんすよ(笑)」 だいち・かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「あ、そう?(笑)」 かい「そう、だね(笑)」 だいち「しかし、強いて言えばどの2Dゲームが好きなの?」 かい「しかし、2Dを切り捨てることはないんじゃないの? っていう」 だいち「問題提起ですか?(笑)」 かい「うん、もうちょっと2Dの面白いゲーム出てこねーかなー」 かい「みたいな、そういうことなんだよ」 だいち「2Dまだまだやれることあると思うんだよね」 24:00 かい「そうそうそうそう」 だいち「朧村正は固定ファンついてるじゃん?」 かい「あれ結構評価高いよね」 だいち「うん」 だいち「オレもやりたいと思ってるうちにオーディンスフィアが発売され、過去のものになってしまったワケだけども(笑)」 かい「なんか絵がすごいキレイで」 かい「やっぱそこもあれなのかもね、2Dで作り込んでるのと、あと世界観もね、朧村正は」 かい「まぁ、持ってない俺が言うのも何だけどね」 だいち「気になるゲームだったな、1本」 かい「やっぱね、敷居が下がるっていうのがね、捨てがたい」 だいち「金出して買うワケだから」 だいち「よくゲーム買う、プレイする人は、すぐ飽きちゃうんじゃないかって思う事もあるかもね」 かい「そうだね、奥が浅くなる」 25:00 かい「やっぱそこになっちゃうのか!」 だいち「いや、なんだろ? 今言ったのは費用対効果っていうか、お金出した分楽しみたいみたいなことなのかなーと思って」 だいち「で、かつ、多分開発って3Dの方がもはや金かかんないんだよね」 かい「あー、そうなのかな」 だいち「オレなんかずっとこんな話してない?(笑)」 かい「別にいいんじゃない?(笑)」 だいち「ということもあるのかってちょっと思ったけど」 かい「そうなんだ?」 だいち「そらそうでしょ? ポリゴン動かす方がドット・・・アニメを描くより楽でしょ」 かい「そうなのかー」 わたる「あとは、ホントに面白い要素を作ってない限りは、2Dでやると絶対コケる気がする」 かい「あ、そうそうそうそう!」 かい「何かの理由がちゃんとあって、2Dで作られたゲームと」 わたる「2Dにすること、”で” プラスアルファになってないと、もう見向きもされないような気がする」 かい「それはあるよねー」 だいち「それさっきの話に関係してくるよね、ゲームのゴールはどこだ?っていうのを決めた上で2D3D選ぶ」 26:00 わたる「さっきかいが言ってた三国無双でさ」 わたる「前から後ろから2Dでやったら面白そうって言うけどさ」 わたる「例えば、もしおれが作ってる側の人だったら、とりあえずバッタバッタ人を倒すのが楽しいんだったら」 わたる「前からも後ろからも横からも来て欲しい、ってなると、もう3Dだろうっていう(笑)」 わたる「そうなるともう、じゃあこのバッタバッタと倒すっていうのだったら3Dしか無いねってなって3D選択するし」 だいち「そうだなー・・・オレは実はこんな話をしているけど、2Dの方が好きだったりする、基本的に」 だいち「てか、オレの面白いアクションゲームが2Dのことが多いかな」 かい「例えば? なんかあった? アクション」 だいち「いつだか言ったけど、『風のクロノア』とか」 かい「ああ、 ”わふー!” でしょ?」 わたる「え? あれ3Dでしょ? 違った?」 27:00 だいち「軸は2Dなんだよ、確か」 かい「あー、そうなんだ?」 わたる「えー、そうだっけ?」 だいち「うん」 わたる「風のクロノア、おれ好きだった(笑)」 かい「やったんだ?」 わたる「やった(笑)」 わたる「すごい好きだった(笑)」 かい「スマブラも好きじゃん」 だいち「スマブラも好きだし、まあ色々好きだけど」 かい「でも逆に、俺今、シューティングのことを考えてたんだけど」 かい「シューティングでグラディウス形式の横スクロールにしても」 だいち「怒首領蜂みたいな」 かい「俯瞰の縦進むにしても、2Dが主流なんだよね」 かい「で、3Dのゲームってたぶんさ、中々ないじゃん?」 だいち「例えば何? 『スターフォックス』?」 わたる「『エースコンバット』とか?」 かい「そうそう、エースコンバットみたいなのってあんまないというか、もはや別ゲーになってしまっていて」 だいち「そうだね」 わたる「なってるね」 わたる「リアル追求してる派と、そうでない派みたいな(笑)」 28:00 かい「で、シューティングがじゃあなんで2D主流なの?って言ったら」 かい「多分、それが一番分かり易い形だからっていうトコなんじゃない?」 だいち「その方向でジャンルが成熟されてきたから、って事かな?」 かい「だって、弾を避けるっていうのが主流というか、そこが楽しみなんでしょ?(笑) シューティングっていうのは」 だいち「らしいっすね(笑)」 かい「山のような弾幕っていうのが来て、それをコソコソ避けて行くっていうね」 だいち「自機のさ、 ”当たり判定” がこんぐらいでとか(笑)」 かい「スルスルスルスル抜けてくっていうね」 わたる「あとあれじゃない? ちょとデザイン的な話になっちゃうけど」 わたる「まだゲームがないときに、その飛行機とかの撃ち合いのゲームを作りたい!ってなったときに」 わたる「どう単純化したら、シューティングゲームができるかなって考えたときに」 わたる「楽しく、ってなると多分、最初に考えたのは横スクロール とか」 29:00 わたる「そういうのが一番分かり易いし」 わたる「で、横に自分の機体は動いてないけど、敵が動いてたら自分の飛行機が動いてる感じがするっていう(笑)」 だいち「あれ、そうだよね」 かい「確かにそうだね」 だいち「 ”裏” がスクロールしてるもんね」 わたる「だから、ある意味もう洗練された形ではあるような気がする」 わたる「2Dの世界って」 かい「でもそうだよね、あの背景を動かすことで自機が動いてるように見せるってさ」 かい「ま、カンタンな話だけど、よく考えたねアレ」 かい「グラディウスとか、ツインビーとか」 わたる「すごいよ(笑)」 かい「俺も考えたら、すっごい縦にながーい画面が(笑)」 かい「ホントに自分の自機がだんだんちょっとずつ上に向かって進んで行くみたいな(笑)」 かい「そんなんしか思いつかないもん(笑)」 わたる「すごい」 かい「大地のほうを動かしていくっていうのは賢いなーって(笑)」 だいち「なるべくしてなったってことかね? じゃあ」 だいち「アクションゲームはなるべくして3Dになり」 だいち「RPGは表現力を求めると、なるべくして3Dになり」 だいち「元々のコアな面白さを追求しようとしたら2Dになり」 30:00 だいち「シューティングは2Dになりみたいな」 かい「そうだねー ま、シューティングのあの弾幕みたいのを3Dでやってもイマイチよくわかんないんじゃないかなっていう感じするしね」 だいち「今iPhoneで最近ダウンロードしたプリズムなんとかっていう、テトリスみたいな落ちゲーがあるんすよ」 だいち「テトリスって、2Dのトコにブロックが落ちてきて形を組み合わせて消すっていう」 だいち「横ラインにして消すってやつなんだけど」 だいち「これは3Dでさ、こういう風な」 かい「お~~~!」 だいち「今ちょっと画面を見せてんだけど、落ちモノパズルで3Dっていうね」 かい・わたる「へ~~~~!」 かい・わたる「ハハハハ(笑)」 だいち「で、こうなってくるとテトリスじゃないんだよね」 だいち「だから、要はなんていうの? 別のゲーム性が出来てきてると」 31:00 だいち「これはこれで面白いし、テトリスはテトリスで面白いんだけど」 だいち「違うモンである、と」 だいち「そうなったら、やっぱなんか支持される方が残ってくのかなってのは思う」 かい「だって最初はやっぱり、ファミコンとかは、ずっと2Dで作ってたワケじゃない?」 かい「で、メタルギアのいっちばん最初のってなんだっけ? PCエンジン?」 だいち「MSXだっけ?」 かい「で、作られててさ、あれもやっぱドット絵でしか作れなかったけれども、3D”的”な作りにしてたじゃない?」 かい「上から見てる図で、車の下に隠れられたりとか」 かい「っていう・・・っていうのをさ、クリエイターの人たちはみんなさ、 ”ああ、これが3Dで表現できればな” とかさ、 ”実写みたいな絵で表現できればな” っていうのってずっと思ってたんじゃないかなって思うの」 かい「で、その憧れっていうのが、ファミコンとかの途上期にあってさ」 32:00 かい「今そういうのが表現 ”できちゃう” 世の中とテクノロジーになった事で」 かい「クリエイターの人たちっていうのは、やっぱそっちを」 だいち「見ちゃう」 かい「想像をカタチにしたい!ってなる時期なんじゃないかなって、今」 かい「で、もうちょっとして3Dっていうのが、もうホントに定着してきたら」 かい「2Dの良さっていうのも見られるのかもしれないけど」 かい「今はアレなのかもね、”3Dサイコー!” っていう(笑)」 かい「流れの時期の中にいるのかもしれないなっていう」 わたる「あー・・・あるかも」 わたる「今の若い世代って、それこそ小学生とかそういう人たちは、3Dの方が楽しいとか思うんだろうね」 わたる「昔の、例えば2Dの例えば、RPGとかやっても」 わたる「なんじゃこらー!つって(笑)」 かい「将棋か!つって(笑)」 だいち「ええ?(笑) でもポケモンって2Dだよね? 今も」 33:00 わたる「ポケモンはでもずっと2Dだったじゃん?」 わたる「最初から最後まで、今のところ」 だいち「えっと、オブジェクトは3Dだったりするけど」 わたる「まぁ、ゲームボーイが最初始めたから」 だいち「ポケモン?」 わたる「あれはもう3Dじゃ多分できないだろうから」 わたる「2Dでって来て」 わたる「でもポケモンってなんか3Dになっちゃうとあの可愛さがなくなっちゃう気が(笑)」 わたる「でも、『ポケモンスタジアム』で3Dでカラーであったってあるらしいけど、あれ・・・」 かい「やっぱでもさー、絵というかさ、絵は2Dが良くない?」 わたる「いい」 かい「FFの7の映画になってるやつあるじゃない」 だいち「『アドベンドチルドレン』? じゃない?」 わたる「あ、クラウド出てくるヤツ?」 かい「あ、そうそうクラウド」 わたる「はいはい」 かい「とかいるじゃん」 わたる「いるね」 かい「あれもなんかさー」 かい「そう! ポリゴンになったらこんな風になるの!みたいな(笑)」 わたる「確かに(笑)」 かい「FF7の時ってもっとザクザクしてなかった?みたいな(笑)」 34:00 だいち「FF7もポリゴンだけどね(笑)」 かい「あれってさ、実際にあのキャラクターが動いてると思っていなかったじゃない?」 かい「俺たちの脳の中にクラウドはいたわけじゃん(笑)」 わたる「いたね(笑)」 かい「なんだけれども、実際あの髪型がさ」 かい「3Dモデルになったときに、”あ、ちょっとやっぱおかしいわ(笑)” みたいなね(笑)」 だいち「アハハハ(笑)」 かい「気持ちは若干ね(笑)」 だいち「それは、あるよ」 かい「これ何? ビジュアル系の人? みたいな(笑)」 だいち「でも、それって今ちょっと話ずれて来てるような気がして(笑)」 かい「いいんじゃない? 別にそこは(笑)」 わたる「ポケモンはさ、携帯ゲーム機でも3Dでポリゴンにしてもカクカクにならないようになってきたら多分いづれは3D化するような気がする」 だいち「どーかなー?」 だいち「オレなんか、ポケモンに関して言うと、ずっと2Dな気がするけどね」 35:00 かい「イラストはイラストの味っていうのがやっぱあるものねー」 わたる「そうかー」 かい「難しいトコだよねー」 だいち「だって3Dにすると、ポケモンスタジアムどうだったかわかんないけど」 だいち「 ”野生のなんとかが飛び出して来た!” っていったら」 だいち「アイドル状態の動きをずっとしてるワケでしょ?」 だいち「ハァ、ハァみたいな」」 だいち「ゆけ!なんとか!つってポンってボールを投げるトレーナーのアニメも3Dのキャラがやるワケじゃん(笑)」 だいち「ヌーって消えて、自分のポケモンがポンって出てきて、そいつもなんかアイドル状態で」 だいち「ハァ、ハァ」 かい「まぁでも、そこはいいんじゃないの? その動きでコイツこんなに可愛いキャラクターなのに、もう思いもしないような気持ち悪い動きをするんだな、みたいなさ(笑)」 だいち「それもいいけど」 かい「そういう表現もできるかもしれない」 わたる「ポケモンスタジアムってあったじゃん?」 だいち「あったあった」 わたる「見たことある?」 わたる「あの3Dになってさ」 だいち「うんうん、あるある」 わたる「ポーン なんとか、行けー!っていう」 わたる「全部3Dだと結構時間かかりそうだね、ゲームやるのに(笑) 変な話」 36:00 わたる「サクサクできない」 かい「なんとなくそんなイメージあるね」 だいち「あるね あ、なんでだろ?」 だいち「別にサクサクやってもいいのにね、3D」 かい「でもなんか3Dってゲームが遅い気がする」 かい「2Dは速い気がする」 だいち「なぜだ」 わたる「移動するのも、2Dだとただ下押して町に出るってだけなんだけど」 わたる「3Dだと、まず視点を固定してまっすぐ前に進んでっていう、歩くのもちょっと一苦労みたいな(笑)」 かい「歩くのが遅いんだろうね、3Dの方は」 だいち「ま、でも速くしてもいい・・・」 かい「でも速くしすぎちゃうと、ちょっとゲーム性にかかってくる部分があったりすんじゃない?」 わたる「あとは全体俯瞰が見れないから」 わたる「ワケわかんなくなっちゃいそう、っていう(笑)」 だいち「なんか今この話はオレは若干引っかかるトコロがあるね・・・なんだかわかんないけど」 わたる「たとえば、なんとかシティってあるじゃん ポケモンで」 わたる「それが多分3Dになったときに、その街を回るのが大変に(笑)」 わたる「すごい疲れんだ(笑)」 わたる「でもそれは、そんなトコで時間をかけるようなものでもないから」 37:00 わたる「それは2Dでサクサクっと回れるほうがいいね、みたいな」 だいち「それは、なんで時間かかんだろなって考えてたんだけど、もしかしてアレかね」 だいち「自然にする、っていうことを念頭に置くと、どうしても間に余分なもんが入っちゃうとか?」 かい「うん、そうだろうね」 かい「だってさ、ドラクエが3Dでさ、ファーって走っていってさ、こう宿屋のドアがありました、と」 かい「で、3Dのね画面よ」 かい「で、自分がバーって宿屋のドアに入っていったらスポーン!って入るワケじゃない?」 だいち・わたる「ハハハハハ!」 わたる「そうだ!(笑)」 かい「それはやっぱ ”ドアを開ける” って作業があって中に入って行くのがあって」 だいち「開ける作業が入る」 かい「暗転して出てくるっていうね」 わたる「あ~~」 かい「ステップが、こう必要になってくるんだけど」 わたる「そうだそうだ」 だいち「テンポか」 かい「2Dだとドアにズボーン!って入ってそのままポーン!ってドアから出てきても別に不思議じゃないという」 わたる「そうだね、特に階段とかそうだよね」 わたる「ガッガッガ! ってなって次の画面ていうね(笑)」 だいち・かい「ハハハハ!」 わたる「あれ上手いよね(笑)」 かい「うん(笑)」 わたる「階段を登る動作もしなきゃいけないしさ」 わたる「上に登って家じゃなくて、少しらせんになってないとその建物にはそぐわないっていうのも考えると」 38:00 かい「建物の構造自体がいわゆる生活空間になってないとちょっと違和感感じるだろうし」 かい「でも、それってさ、2Dだと別にそんなのあんまり気にしないで見れるじゃない?」 わたる「はしょってオッケーみたいなね」 わたる「キッチンなくてもオッケー(笑)」 かい「ハハハ(笑) そうそう(笑)」 だいち「だから、2Dはあれだよね」 だいち「 ”記号” であるのに対して」 だいち「3Dだともう、”リアル”にしないと逆に不自然になってしまうから」 だいち「・・・おお! 2Dが優れてる点が出てきた」 かい「ね!」 わたる「 ”はしょれる”(笑)」 だいち「はしょれる(笑)」 かい「はしょれる(笑) 言葉にするとちょっとやすい感じ(笑)」 だいち「 ”はしょれる” 重要でしょ(笑)」 だいち「 ”テンポ”ってオレすごい気になるんだよ、ゲームやってると」 わたる「必要のないところははしょって、見せたいところだけ作りこむってことができる」 かい「そうそうそう できるだろうね、”記号”だよね」 かい「だいちが言ったみたいに」 だいち「ひおがこないだ、一緒に電車に乗って移動してるときに」 だいち「モンハンの話をしてて、モンハンの農場? あるじゃん?」 かい「ああ、ポッケ農場?」 だいち「そそそそ、 ”農場を楽にして欲しい”って言ってたの」 39:00 だいち「オレに(笑)」 かい・わたる「アハハ(笑)」 かい「頼んでたんでしょ? ”なんとななんないすかねー” つって(笑)」 だいち「で、そんときオレはもう最近、ユーザビリティみたいなことをずっと考えてるから」 だいち「よし、じゃ、どうしたら一番いいのか考えてみようぜ2人で、つって」 だいち「考えてたんだけど」 かい「楽しそうだね(笑)」 わたる「楽しそうだ(笑)」 かい「それいいね(笑)」 だいち「そんな夫婦、です(笑)」 わたる「いいな(笑)」 だいち「ムリだったの、結論を言うと」 だいち「どうしても手に入れられるものがある状態で、農場を無視して進めるっていうのは」 だいち「プレイヤー的にはできない、と」 だいち「で、得があるなら欲しいと」 だいち「ただ、全箇所回って、〇ボタン押して、っていうのをやるのは絶対ヤなんだと」 かい「絶対やだよ・・・めんどくさいもんね」 だいち「で、じゃあ、つって最後、軽くキレ気味で(笑)」 だいち「一箇所に全部プールされるようにしてて、”全部取る” ってボタンを一個用意するしかない、って言って」 かい「そう、だろうね」 かい「でもそれも不自然だもんね」 だいち「でしょ?」 40:00 <<第008回「おたより」 <前のページ ・ 次のページ> 第010回「レトロゲーム」>> バグ・不具合を見つけたら? 要望がある場合は? お手数ですが、メールでお問い合わせください。
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Ⅴ ザ・ゲーム ザ・ゲームザ・ゲーム ランダマイザー ピラミッドの4つの面 ダイス 第12回目 300年ぶり 黄色のコース キーパー ナルニア国物語リーピチープ アスラン イブの娘 黒の乗り手 ナズグル 役得 アラゴルン殿 ひとつの力 サウロンと指輪とアスラン ウサギのヒトたちウォーターシップ・ダウンのうさぎたち ピーターラビット レタスでも食べたんだろうさ。 エル・アライラー インレの黒ウサギ 太陽神フリス ピーター ベンジャミン ヘイズル ウサギ、ウサギ、ウサギの大脱走だ(深読み) † ウィンディクイーン・ウィング ネコのヒトたちジェリクルキャッツ 地下道の住人くまのプーさん 黛の格好 ケリーのアート 地下道の住人たち ルチャ仕込みのテクニック ゲーム類ディプロマシー スコットランドヤード クルー カタン サイコロ模様の万華鏡 その他の出典ダブリナーズ ノンセンスの絵本 ジュマンジ ノーベル賞も取ってるオーストリアの人。 ローレライ アルゴナウタイ やられ役の自衛隊 未分類ゲームスペース柏木 アリエッティ ホミリー ポッド 大王の指輪 機械仕掛けのライオン ワギナ・デンタータ スナーク メトセラ・セル カバン語 十二社温泉 末廣亭 ペッコリア 真珠の腕 真鍮の足 ウィル・オ・ウィスプ 爆発細胞 サムアップ ジャバウォック ダイナ 参考書籍 ザ・ゲーム ザ・ゲーム 英国のハードロックバンド「QUEEN」の8枚目のアルバム、「The Game」? あるいはルイス・キャロルの『The Game of Logic』からか。 以下はアルバム「The Game」に収録されているタイトル一覧。 1.Play The Game【プレイ・ザ・ゲーム】 2.Dragon Attack【ドラゴン・アタック】 3.Another One Bites The Dust【地獄へ道連れ】 4.Need Your Loving Tonight【夜の天使】 5.Crazy Little Thing Called Love【愛という名の欲望】 6.Rock It (prime jive)【ロック・イット】 7.Don't Try Suicide【ドント・トライ・スイサイド】※ 8.Sail Away Sweet Sister【スウィート・シスター】※2 9.Coming Soon【カミング・スーン】 10.Save Me【セイヴ・ミー】 ※ Amazonの紹介文では【自殺志願】 ※2 Amazonの紹介文では【セイル・アウェイ・スウィート・シスター】 こう見ると色々と深読みも可能だが…偶然か故意かは、ライターのみぞ知る。 ちなみに、各曲の歌詞はこちら。 ついでに、ザ・ゲームのルールについては別ページ参照。 Forest出典作品の関連グッズは枚挙にいとまがないが、ピーターラビットの作者ビアトリクス・ポターは、みずから商品を考案し、人形からティーセットから湯たんぽまで、熱心に監修したことで有名。ポター自身もボードゲームのアイデアを出すことがあり、なかでも1917年にウォーン社で制作されたボードゲーム「Peter Rabbit's Race Game」は決定版。内容は2~4人用のすごろくで、プレイヤーはあひるのジマイマ、ピーターラビット、リスのナトキン、かえるのジェレミー・フィッシャーのコマを持ち、それぞれ専用の、赤・青・黄・緑のコース計123マスをたどる。 下参考サイトにて、写真付きで紹介されている。 参考:Peter Rabbit's Race Game Peter Rabbit's Race Game | BoardGameGeek ランダマイザー ランダマイザーはどうなるんだろ? それが明確にならないと、 期待値の計算ができないんだよなぁ……。 九月『Forest』 ランダマイザーとは、乱数発生装置のこと。一般的にはサイコロとか。 多面体サイコロに限っても各種あり、6面体のほかにも、4面体、12面体、20面体などがある。 つまるところ、九月はサイコロと言われた時、「それって何面?」と聞きかえすゲーマー気質であるということ。 ちなみに遊演体(ライアーの前身でもあるゲーム会社)は、幾つかRPGを出しているが、多くは、ゲーム中に起きるイベントの種類が膨大にあるのが特徴。 ストーリー中、何度もイベント表を振り、なにせそれらがランダムで決まるものだから、前後を無視した爆笑もののイベントが起きて、それに対処してゆく予定調和ナニソレ、といった展開が典型か。 ザ・ゲーム自体、また、サイコロの目を補充するところなんかは、そのへんの面白さが特に出ている。「補充」は、きっとD666表だね。 ピラミッドの4つの面 座りのいい形だけれど、どう読むのかな? と思ったら、上に「0」の字が浮いた。 刈谷『Forest』 4面体ダイスは実在する。魔法のダイスでない場合、下の字は読めないので、代わりに側面の三角形の底辺の数字を読む。 また、上の頂点を作る3つの側面の角の数字を読むものや、いちいちひっくり返して読むものもある。 これにとまどわないと、古株TRPGプレイヤーだ! 詳しくはこちらを参照 ダイス 刈谷は4面体。 リーピチープは10面体。 グリザベラは6面体。 九月は6面体。 灰流は12面体。 借り暮らしは8面体。 黛は6面体。 ウサギは6面体。 TRPG的に見ると、ダメージダイス、あるいはヒットダイス(ヒットポイント決定用ダイス)という感じがする。灰流あたりはファイターなのだ。 黒の乗り手への攻撃力を考えると、ダメージダイスというほうが正しいか。 D&D系だと、4面は短剣、6面はメイス(槌)。8面は長剣、12面は両手剣といったところか。 ダイスは森のキャラが封じられたもの…らしい。 黛のダイスは、白の女王だったが、ティンクの鈴音も聞こえた気が。 他のダイスは誰なんだろう? 刈谷の疲れたダイスは? 第12回目 300年ぶり 第12回目の根拠は不明ながら、300年前は、ほぼ新宿の成立時期にあたる。 1698年、甲州街道の宿場町として「内藤新宿」が開かれた。98年には、御苑公園にて300年祭もおこなわれている。 甲州街道と、青梅街道の別れる新宿3丁目交差点は「追分」と呼ばれ、老舗「追分だんご本舗」はそこにあった茶屋のなごり。 黄色のコース この先、終わりなんかないんだよ。 366マス。わっかりやすいメタファー。 繰り返す、巡り来る、時の流れ! 黛『forest』 ただし、Forestの舞台となった2004年は閏年なので366日ある。 キーパー TRPGの用語。いわゆるGMのこと。 ルールに則って、各々のプレイヤーの行動を整理し、新たなイベントを起す役目。 かなり自由度が高く、GMの意向によっては、シナリオはギャグにもシリアスにもなり、そして時には破綻することさえある。 ナルニア国物語 リーピチープ →Ⅰ プロローグ:リーピチープ アスラン 「ナルニア国物語」に登場するナルニアの創造主的存在のライオン。 ナルニアに危機が訪れた時にはたびたび人間界から子供達を召喚する。 イブの娘 ナルニアにおける人間の女性の呼び名。 対して、人間の男性は「アダムの息子」と呼ばれる。 黒の乗り手 「指輪物語」に登場する幽鬼。 元は人間の王たちだったが、「九つの指輪」の力により堕落し、サウロンに仕える不死の魔物となった。 Nine for the mortal men doomed to die, 九つは死すべき運命の人の子に 『指輪の詩』(瀬田貞二訳) ナズグル 黒の乗り手の別名。モルドールの民の言葉で「指輪の幽鬼」を意味する。 役得 ルーシィは、以前にもよくそう思ったように、リーピチープを両手にすくいいれて、ぎゅっとだきしめてやりたくてしかたがありませんでした。けれども、とてもできない望みだということをルーシィはよく心得ていました。そんなことはリーピチープの気を悪くするにきまっていましたから。 瀬田貞二訳「朝開き丸 東の海へ」より リーピチープは名誉を重んじる騎士であり、安易に抱きしめるという相手を軽んじるような行為は普通ならば許されざることである。 リーピチープを抱きしめられるのはリアルでもナルニアでも刈谷さんとルーシィだけなのだ。 アラゴルン殿 「指輪物語」におけるゴンドールの王位継承者。何度も黒の乗り手と戦った。 ひとつの力 サウロンと指輪とアスラン サウロンは冥王。指輪は所持者に滅びをもたらし、また、それ自体、物語の最後に滅びる。 アスランはキリストの象徴であり、一度死んで蘇る。またその治める王国は、死後の世界であることが暗示されている。 「ひとつの力」とは超越性であり、そして「死」である。このモチーフは、物語の中で何度も繰り返される。 ウサギのヒトたち ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち →出典辞典:ウォーターシップ・ダウンのうさぎたち ピーターラビット →出展辞典:ピーターラビット レタスでも食べたんだろうさ。 レタスをたべすぎると、「すいみんやく」のようにきくそうです。 わたしはレタスをたべて、ねむくなったことはありません。けれど、それはわたしがうさぎじゃないから。 でも、フロプシーの子うさぎたちには、すいみんやくのようにきいたんです! ビアトリクス・ポター『フロプシーのこどもたち』 『Ⅴザ・ゲーム』冒頭で、黛の教授の意識が眠ったことについてのエル・アライラーのセリフ。 出典は、ピーターラビットシリーズの「プロプシーのこどもたち」。まったく荒唐無稽な話でもないようで、レタスの近縁種を感想粉末にしたものが実際に近代に至るまで鎮静剤として用いられていたらしい。 他方、「ウォーターシップダウンのうさぎたち」ではレタスは「すいみんやく」ではなく「ごちそう」として扱われている。野草とは異なって、人間の畑から盗まないと食べられないものだからだそうな。 エル・アライラー 千の敵を持つウサギの王(エリル=フレア=ラー)。ウサギ族の英雄。相棒のラブスカトルとともに、一族の繁栄を賭けて数々の知恵比べを行う。 神話によれば、昔はすべての動物たちが平和に暮らしていたという。しかし、そうするうちにウサギたちは際限なく増え続けていった。これを見たフリス様は「ウサギ族の数を抑えるように」と言いつけたのだが、エル・アライラーは「他の種より優れているから、数が多くなるのです」と言ってはばからなかった。これを傲慢と捉えたフリス様は、猫や鷹にウサギ族を狩る習性を与えて、エル・アライラーにこう伝えたという: 「もはやお前はこの世界を支配することはできない、私がそうさせないからだ。だが、ずる賢く、機略に富んだウサギであれ。そうすれば、お前たちは滅びることはない」 ちなみに立ち絵で口にくわえているのは太陽の花タンポポだそうです(2010年の会報38号より) インレの黒ウサギ 「エルアライラー、なぜお前はここにやってきたのか?」 「私は仲間たちのためにきたのです」エルアライラーは囁き声で答えた。 『ウォーターシップダウンのうさぎたち』 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」より。 死の国に住まうとされる真っ黒なウサギ。いわばウサギの死神。 あるとき、ダージン王がエルアライラーの一族を兵糧攻めにしたことがあったそうな。ついに打つ手の無くなったエルアライラーは、自分の命を代償にする覚悟で、インレの黒ウサギの手を借りに死者の国へと赴く。そこで、エルアライラーはインレの黒ウサギとの賭けにことごとく敗け、両耳と尻尾を奪われるものの、最終的に本来の目的だけは達する。そうして、疲れ果てたエルアライラーが一族の元に帰り着くと、彼らはエルアライラーのことをとうに忘れ去っていたのであった。 太陽神フリス 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」の神話における創造主的存在。 増え続けるウサギ族に対してエリル(天敵)を作り、その代わりにウサギ族には俊敏さを与えたと伝えられ、ずるがしこく策を張りめぐらすことを怠らない限りウサギ族は亡びないと保証したとされる。「決してあきらめず、生き残るために常に知恵を働かせる」というウサギ族の性格の原点はこの伝承にあると言える。 ピーター 一番最初ウサギのヒト代表のザ・ゲーム参加者。 出典:「ピーターラビット」シリーズ。 こどもの野ウサギ。 ベンジャミン 途中で死んだピーターの後を継いでザ・ゲームに参加するウサギのヒト。 出典:「ピーターラビット」シリーズ。 ピーターのいとこの野ウサギ。 作者ビアトリクス・ポターが最初に飼ったウサギ「ベンジャミン・バウンサー」がそのモデル。 ヘイズル 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」より。 弟ファイバーの予見に従い、故郷サンドルフォードを仲間達と脱出する。 高い統率力と抜群の判断力を持ったウサギ。幾多の危機を乗り越えて、無事安住の地を見つけた時、仲間たちは彼をヘイズル・ラーと王の呼称でもって賞賛する。 ウサギ、ウサギ、ウサギの大脱走だ(深読み) † 「ウォーターシップダウンのうさぎたち」の作者、リチャード・アダムスは 「疫病犬と呼ばれて」という研究所から二匹の犬が脱出する物語も書いている。 実験動物であるウサギの脱出の元ネタはこれか。 また「ウォーターシップダウンのうさぎたち」自体が、人間の魔の手からウサギたちが脱走する話でもある。 ウィンディクイーン・ウィング ウサギ流の名前の土地の付け方に沿ってつけたものだろう。 もしくは「戦闘妖精・雪風」か。 妖精の名を冠した戦闘機の小説。 ケルト神話の風の妖精達を統べる女王メイヴ。 OVA化からのパロディアニメ化「戦闘妖精少女 たすけて!メイヴちゃん」がある。 なお、メイヴとは戦いと性愛の女神のこと。英雄クーフランと戦った勇ましい女王。アイルランドの神話「トェン・ボー・クルーニャ(クーリーの牛争い)」に登場し、後に夢を支配する妖精マブと混じり合って、メイヴは妖精の女王とされる。 ネコのヒトたち ジェリクルキャッツ →回想・Ⅵ 雨森 地下道の住人 くまのプーさん A.A.ミルンの童話「クマのプーさん」。 幼いクリストファー・ロビンへ語りかける形を取り、ロビンのぬいぐるみたちが、動物たちとして登場する。 黛の格好 ここでおもちゃ箱を引きずってる黛の恰好が、クリストファー・ロビンに似てる気がするけど、どうなんだろ? あと、実はこのおもちゃ箱の中をよく見るとけーこちゃん人形が入っている。 ケリーのアート アメリカの現代芸術家のマイク・ケリー。1980年代から活動を初め、マスコットなどのローカルチャーを織り交ぜた芸術を得意とした。2012年1月に自殺により逝去。 ここで言われてるのは、ぬいぐるみを使った「Half-a-man」シリーズだと思われる。 地下道の住人たち すなわち「くまのプーさん」の登場キャラクターのこと。 少年はクリストファー・ロビン。 クマは、プーさん ロバは、イーヨー。 フクロウは、フクロ。 トラは、トラー。 ルチャ仕込みのテクニック トラーの正体は新宿のタイガーマスク。 ルチャとは、メキシカンスタイルのプロレスのこと。 ゲーム類 ディプロマシー Avalon Hill社のボードゲーム。第一次世界大戦のヨーロッパを舞台に、外交と戦争の必然性をシンプルなルールで強烈に再現した名作マルチゲーム。 EU2、HoI2で有名なParadoxがPCゲーム化しているが、こちらはAI戦なので戦略性に乏しい。 スコットランドヤード ラベンスバーガー社のボードゲーム。ロンドンの街を逃げ回る怪盗Xと、追いつめるスコットランドヤードの対決を描いた古典的名作。 1983年のドイツ年間ゲーム大賞。以前の「ウサギとハリネズミ」「ラミィキューブ」「フォーカス」「ザーガランド」が外国産の輸入もしくはアメリカ人デザイナーだったのにたいし、初の純ドイツ産で受賞している。 クルー アンソニー・E・プラットのデザインによる、古典的推理ゲーム。 プレイヤーたちは、洋館で起きた殺人事件の犯人を捜す。引いたカードで、毎回、犯人や、殺害方法が変わる。 映画化された時は、そのへんを反映して、バージョン違いの結末が幾つも作られ、各映画館で、日替わりで上映された。 カタン 「Die Siedler von Catan(カタンの開拓者たち)」。コスモス社、クラウス・トイバーによる名作ボードゲーム。1995年。 プレイヤーはカタン島の入植者として勢力を広げる。 単純だが味のあるコンポーネントで、島の様子が変わっていくのが楽しい。日本におけるドイツボードゲーム隆盛のきっかけを作った。 同年の年間ゲーム大賞とドイツゲーム賞を同時に受賞する。この同時受賞の他作品にはトイバーの「貴族の務め」、 ヴォルフガング・クラマーの「エル・グランデ」「ティカル」、ヴレーデの「カルカソンヌ」の五作品が挙げられる。 日本語版はハナヤマ、3780円だそうな。 サイコロ模様の万華鏡 サイコロ型立方体万華鏡。 「立方体の宇宙」としてCube+Cosmosを縮めてキューモス(CUMOS)と呼ばれる。 参考:google画像検索 "CUMOS" その他の出典 ダブリナーズ ジェームス・ジョイスの短編集(1914年) 邦訳は"ダブリン市民"。ダブリンはアイルランドの首都だけれど 発表当時は大英帝国なのでイギリス縛りの範囲内? ノンセンスの絵本 エドワード・リア(1812-1888年)作の詩集。その名の通り、変てこな絵と詩がたくさん納められている。 ジュマンジ 童話作家クリス・ヴァン・オールズバーグの絵本「ジュマンジ(Jumanji)」のこと。 ジュディとピーターが公園の木の下に"Jumanji"という魔法のボードゲームを見付け、家に持って帰ってそれで遊ぶという話。現実とボードゲー厶の世界がリンクしているという点がザ・ゲームと共通している。 ノーベル賞も取ってるオーストリアの人。 コンラート・ローレンツ。動物行動学者であり、1973年ノーベル生理学・医学賞受賞。 「ソロモンの指環―動物行動学入門」は、万人向けの動物エッセイとしてオススメ。 鴉のソロモンは、こっちが元ネタというわけ。 ちなみに、ソロモンというカラスは「ケンジントン公園のピーターパン」には登場する。 ローレライ ドイツ詩人・ハイネの『ローレライ』で有名なライン河の水妖。 岩礁に船乗りたちをおびき寄せるために竪琴を奏で美しい声で歌う。その声を聞いたものは発狂するか盲目になると言う。 多くの詩人の題材にされたローレライは伝承が多く、女神とされるものや水の魔女とされるもののほか、悲恋の乙女の物語とするものもある。 アルゴナウタイ ギリシャ神話のアルゴ探検隊。アルゴノート(「アルゴの船員」を意味する古典ギリシア語Argonautesの複数形)。 時はトロイア戦争の起こる前。王子イアソンは父からイオルコスの王位を奪ったペリアスに王位の回復を求めるが、王子を恐れたペアリスは代償として黄金の羊の毛皮を要求する。そこでイアソンは約50名の英雄と共に、黄金の毛皮を求め黒海東端のコルキス王国へと向かう。 詳しくはアポロニウスの『アルゴナウティカ』参照。 やられ役の自衛隊 東宝の特撮映画に出てくる自衛隊のこと。 未分類 ゲームスペース柏木 新宿に実在。行ったことのある方、レポートよろしく。 参考 ゲームスペース柏木 アリエッティ ホミリー ポッド 「床下の小人たち」に出てくる借りぐらしの一家の名前。 父親のポッド、 母親のホミリー、13歳になる娘のアリエッティ。 刈谷が驚いたのは、原作と姿が違ったから。原作の三人は、人と同じ姿の小人である。 大王の指輪 我輩が欲するのは、大王の指輪。 我が名の由来となりし、ソロモン王の 魔法の指輪を求めたいものですな。 ソロモン『Forest』 ソロモン王の指輪は、持ち主にあらゆる動物・植物の言葉を理解させたという。コンラート・ローレンツの「ソロモンの指環―動物行動学入門」の題名は、そのエピソードに由来。 機械仕掛けのライオン アルタ前に存在するJR地下階段出入り口の真横に設置されてる募金匣の事。 ライオンの像になっていて募金を入れると「がおーっ」と鳴く。 同名の某クラブが設置したとかかれている。 アスランのリアルの姿? 新宿で目につくライオン像は二体ある。 東口「ライオンひろば」にある募金箱を兼ねた銅像と、新宿三越のシンボルであるライオン像だ。 前者は待ち合わせ場所・兼ホームレスの住居として、後者はロンドン・トラファルガー広場の像に由来する(本家は映画版「ナルニア」でも象徴的にカットインされる)。 ナルニア国物語の最終章「さいごの戦い」では、愚鈍なロバ「トマドイ」が、ライオンの皮をかぶってアスランになりすまし、人心を惑わすエピソードがある。 Forestでのロバとは、すなわちロビンくんの仲間の地下の住人の「驢馬」。 Forest終盤での追走劇の場面に、ライオン(おそらくアスラン)と驢馬が、揃って登場するのは、「さいごの戦い」での両者の邂逅にちなむものかもしれない。 ワギナ・デンタータ 「ヴァギナ・デンタータ」(Vagina Dentata、有歯女陰) 男が食いちぎられて死ぬという伝説。 スナーク 彼は静かに、忽然と消えてしまった。 そう、そのスナークはブージャムだったのだ。 「スナーク狩り」 キャロルの詩「スナーク狩り」に登場する生き物(?)。船長のベルマンによれば、その味は「大味でうつろ、ただしぱりっとして」いて、朝寝坊の癖があり、ユーモアに対する反応はすこぶる悪く、海水浴用更衣車が大好きで、野心を持っている……らしい。船員ベイカーの伯父によれば、スナークは野菜を食べ、つれて帰ればマッチを擦るのに役に立つ、とも。 ここでスナークの姿絵に注目。一般に、スナークは「スネイル」と「シャーク」のカバン語だとされている(1898年のストランドマガジンの記事によれば、ドジスン先生がそのように説明したことがあるらしい)。この姿絵でスナークがカタツムリとサメを合わせたような生き物として描かれているのは、この説に基づくもの。他にも、「スナール(うなる)」と「バーク(吠える)」、あるいは「スネーク」と「バーク」のカバン語とする説も有力。 原詩では、スナークは狩られる側だったが、Forestでは狩る側に変貌している。 メトセラ・セル メトセラは187歳の時にレメクの父となった。 そして、父となった後もさらに782年生きて他の息子や娘をもうけた。 結局、メトセラは969歳まで生き、そして亡くなったのであった。 「創世記」 メトセラは旧約聖書の「創世記」に登場する人物で、人類の創世アダムから数えて8代目にあたるヒト(ちなみに、孫は方舟で有名なノア)。969歳と聖書の中でもっとも長く生きており、その名は長寿の代名詞としてしばしば用いられる。ただし、創世記の初めの方に登場する人々は何百年も生きるのが普通なのでメトセラだけが格別長生きというわけでもない。一説によれば、登場人物がこのように長命になったのは、他の民族が神話に登場する先祖の年齢を誇張する傾向にあったのに張り合った結果とか。 メトセラ・セルとは、おそらく長命な細胞あるいは無制限に増殖を続ける細胞のことを指すのだと思われる。 カバン語 「うむ、『俊(しゅ)るり』は、『俊敏(しゅんびん)でぬるりとした』という意味。『俊敏(しゅんびん)』は『元気がいい』というのと同じことである。おわかりのように、かばんみたくなっておるわけ――二つの意味を一つのことばにつめこんであるのだ」 『鏡の国のアリス』(山形浩生訳) 一個の単語にいくつも意味を詰め込んだもの。 「鏡の国のアリス」のハンプティ・ダンプティのセリフより。 十二社温泉 都心のやすらぎ 新宿十二社天然温泉。含食塩重曹泉の黒いお湯である。 2009年3月に営業を終了した。 末廣亭 新宿末廣亭。寄席が上演されている。 ペッコリア あれ……? あの子、どこかで見たな……。 たしか名前はペッコリア。 九月『Forest』 雨森でも灰流でもなく、九月、そして刈谷までもが覚えているのはザ・ゲームが「リプレイ」されてる証拠。もちろんリプレイしてるのは…。 もしくは「未来の記憶を思い出す」という言葉とひっかけてあるのかも。 コッペリアについてはこちら 真珠の腕 真鍮の足 未確認。 オートマータ(Automate、自動人形)が真珠の腕、真鍮の足だったと思います。 ウィル・オ・ウィスプ 鬼火。イグニス・ファテュウス(愚かな火)。 その火を目指して進んでも途中で消え、沼はまったり、危険な目に遭うという。 洗礼前に死んだ子供の魂だとか強欲な金貸し、詐欺師の魂などとされるほか アイルランドの家事妖精プーカが人をだますために化けるのだとも。 科学的には、分解した有機物質がメタンガスを発生し、これが自然発火して火の玉になり、風に乗って漂う、という説明がなされることが多かったが、近年この説には疑問がもたれている。 (イギリスのレスター大学の地質学科アラン・ミルズ博士は、鬼火型の火を人口発生させようとしたが、できないことがわかった。また、自然に起きる火花ではガスに着火できないことも発見した。) 爆発細胞 急速に分裂した細胞のことか? サムアップ 親指を立てること。 ジャバウォック 息子よ、ジャバーウォックに用心せい! 噛みつく顎に、つかむ爪! 山形浩生訳『鏡の国のアリス』 『鏡の国のアリス』。 鏡の国の本に載っていた詩に登場する生物。テニエルの描いた挿絵に従えば、首の長い巨大なトカゲのような怪物。Forestでの姿は、このテニエルの絵に準じている。 元々はドジスン先生が家庭内雑誌の「ミッシュマッシュ」に載せた詩。この怪物の面影は他にも様々な作品に見られ、例えば、「スナーク狩り」についても「ジャブジャブ鳥とバンダスナッチが出没する島が舞台です。ジャバウォックが殺された島にちがいありません」(ドジスン先生がチャタウェイという少女に宛てた手紙の言葉)とある。 ダイナ 欲張っていると、そういうことになる。 おとぎばなしの世界じゃ、 昔っから、そう決まってるんだよな。 灰流『Forest』 ダイナは伽子の飼い猫。アリス=伽古はジャバウォックを呼び出して雨森に自分の力を見せつけようとしたが、その結果、ダイナの死が何度も何度も再現されるのを見せつけられることになる。 Forestで不死身なのは、伽子の元飼い猫だから? 参考書籍 ウォーターシップダウンのうさぎたち(リチャード・アダムス,1972) 鏡の国のアリス(ルイス・キャロル,1871) くまのプーさん(A・A・ミルン,1926) ソロモンの指環―動物行動学入門(コンラート・ローレンツ,1952) 完訳 ナンセンスの絵本(エドワード・リア,1846) 床下の小人たち(メアリー・ノートン,1952)
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2009/4/5 16 05 ガンダムと聞いて 2009/4/5 16 05 なついww 2009/4/5 16 05 枠取り乙 2009/4/5 16 05 ゴッドガンダムはー? 2009/4/5 16 06 ダイターン3はー? 2009/4/5 16 06 オフロ・レイ(オールドタイプ)乙 2009/4/5 16 06 EASYにするの 2009/4/5 16 06 おぉ、このシャアに全然勝てないゲーか 2009/4/5 16 06 ガンダムかよ! 2009/4/5 16 06 最初からやり直ししかない 2009/4/5 16 06 キタヨー 2009/4/5 16 06 これって実写の矢うだよね? 2009/4/5 16 06 セーブ無しはきついな 2009/4/5 16 06 難易度ニュータイプでw 2009/4/5 16 06 ごー 2009/4/5 16 06 主コメ見ると福岡に住んでる? 2009/4/5 16 06 イージーのシャアはそんな強くない 2009/4/5 16 07 俺がカンタムロボだ 2009/4/5 16 07 いっぱい釣られるだろう これでラーメン越えだね 2009/4/5 16 07 このチープさが案外本物ぽいな 2009/4/5 16 07 PS3のもっさりガンダムもびっくりだ 2009/4/5 16 07 左の青ゲージが体力 右の赤がビームの量 緑がバズーカの弾の量 2009/4/5 16 08 PS3ガンダムってあの初期のやつかww 2009/4/5 16 08 ターゲットインサイトか? 2009/4/5 16 08 おお!懐かしいゲームを! 2009/4/5 16 08 ザクの攻撃方法って体当たりかよwww 2009/4/5 16 08 ターゲットインサイトはやりこんだけど 2009/4/5 16 08 ダメージで ピコピコ 2009/4/5 16 08 MS-07め 2009/4/5 16 09 ってか普通ザクってビームライフル一発で倒せるよね 2009/4/5 16 09 そんな仕様にしたらヌルゲーにwwww 2009/4/5 16 09 ザクとは違うのだよ!ザクとは! 2009/4/5 16 10 この頃らへんからアムロがニュータイプになってきたよなー 2009/4/5 16 10 グフつええええ 2009/4/5 16 10 ぼぎゃーん 2009/4/5 16 10 シールド消失じゃ無理 2009/4/5 16 10 最初からのほうが早い 2009/4/5 16 10 グフ「グフフ」 2009/4/5 16 10 ザク「ヒートホークでザクザクー」 2009/4/5 16 11 セーブないの????www 2009/4/5 16 11 主には無理げー???? 2009/4/5 16 11 オートにしろ 2009/4/5 16 11 説明書読めよww 2009/4/5 16 11 近接だったらビームサーベルに切り替えとか? 2009/4/5 16 12 これロードが遅いんだよね 2009/4/5 16 12 とばせません 2009/4/5 16 12 フロントミッション2はロードが長いし多いよ 2009/4/5 16 12 常にロードゲー 2009/4/5 16 12 ランバさんマジパネェ 2009/4/5 16 12 永井一郎はきいとけ 2009/4/5 16 13 このコメントは表示されません 2009/4/5 16 13 なみへい 2009/4/5 16 13 そうかそうか 2009/4/5 16 13 BRつええええええええ 2009/4/5 16 13 まぁビーム兵器だしな 2009/4/5 16 13 このゲームって着地硬直とか狙わないの? 2009/4/5 16 14 Nice Shot 2009/4/5 16 14 ナイッショー 2009/4/5 16 15 ごり押しゲーすぎるw 2009/4/5 16 15 なんというゴリ押しwwwww 2009/4/5 16 15 おおおおおおおおお 2009/4/5 16 15 演出wwwwwwww 2009/4/5 16 15 いまさらだが安価&105円てこわいなw 2009/4/5 16 15 ビームサーベルを使わないアムロww 2009/4/5 16 16 さすが古いゲームwwww演出しょぼいwwwww 2009/4/5 16 16 素組のプラモみたいだ 2009/4/5 16 16 初見 8年以上前に俺がつんだゲームと聞いて 2009/4/5 16 16 きたー 2009/4/5 16 16 主「俺は新世界のかみになる」 2009/4/5 16 16 ドムきたああああああああ 2009/4/5 16 17 黒い三連星ktkr 2009/4/5 16 17 ド無ww 2009/4/5 16 17 この頃からニュータイプ 2009/4/5 16 17 なんか強そうだなww 2009/4/5 16 17 他にどんなゲームあった? 2009/4/5 16 17 ドムドムバーガー 2009/4/5 16 17 どMuか 2009/4/5 16 17 はや 2009/4/5 16 17 ガイア「ガイア!ガイア!あのモビルスーツにジェットストリームアタックをかけるぞ!」 2009/4/5 16 17 マッシュとオルテガだろw 2009/4/5 16 18 ガイアだけじゃねーかww 2009/4/5 16 18 俺を踏み台にしたァ!? 2009/4/5 16 18 コケ方が面白いw 2009/4/5 16 18 すっげ、テニスの王子様があるww 2009/4/5 16 18 赤い三連星 シャア クワトロ ショア 2009/4/5 16 19 はえぇw 2009/4/5 16 19 プラモがぁ 2009/4/5 16 19 股間に特攻! 2009/4/5 16 20 スレッガー 股間に特攻す 2009/4/5 16 20 ジャブローだね 2009/4/5 16 20 それはドム12機の時じゃね? 2009/4/5 16 20 w 2009/4/5 16 20 大西洋か 2009/4/5 16 20 ゴックは? 2009/4/5 16 20 スペクトラルタワーがある・・・ww 2009/4/5 16 20 ああコーカラサ曹長 2009/4/5 16 20 全滅先生 2009/4/5 16 20 さすが、ゴッグだ、なんともないぜ 2009/4/5 16 20 ミハルの時かな? 2009/4/5 16 21 シャア専用ズゴックだ 2009/4/5 16 21 でてこないよ 2009/4/5 16 21 ミハルの時じゃないっしょ 2009/4/5 16 21 でないお 2009/4/5 16 21 それジャブローじゃね? 2009/4/5 16 21 確かスペクトラルタワーはヤバかった気がするw 2009/4/5 16 21 グラブロじゃね? 2009/4/5 16 21 バズーカじゃない・・・・だと・・・? 2009/4/5 16 21 テクスチャないのかな 2009/4/5 16 21 水中でバズーカは・・・ 2009/4/5 16 22 あちゅ~い あちゅ~い 2009/4/5 16 22 水中でビームができるのは イージーだからかもね 2009/4/5 16 22 名前に特徴がなさ過ぎて このゲーム検索にかからんw 2009/4/5 16 22 グラブロきたああああああああああああ 2009/4/5 16 22 グラブロだぁあ 2009/4/5 16 23 グラブロには苦戦してたな 2009/4/5 16 23 サーベルで倒すんだ!w 2009/4/5 16 23 ガンダムわからないからロボットが打ち合いしてるようにしかみえない 2009/4/5 16 23 グラブロとヴァル・ヴァロって似てるよねw 2009/4/5 16 23 ホイホイだよね 2009/4/5 16 23 グラブロ ビグロ ヴァルヴァロは兄弟機みたいなもん 2009/4/5 16 23 やっぱ連ジの方が何百倍も良いなw 2009/4/5 16 23 きたよ^^テポドン発射されたね 2009/4/5 16 23 ヴァル 2009/4/5 16 24 早く終わらして安価しようぜ 2009/4/5 16 24 ザクレロの事も忘れないでください 2009/4/5 16 24 テポドンいつのまにか終わってた 2009/4/5 16 24 テポドン発射は11:30 2009/4/5 16 24 え?テポ丼きたの? 2009/4/5 16 24 赤いモビルスーツが激しく迫ってくるよ 2009/4/5 16 24 ヴァルヴァロだぞ!? 2009/4/5 16 24 11:30寝てましt 2009/4/5 16 24 ジャブローだな 2009/4/5 16 24 いりすは5万点いった?? 2009/4/5 16 24 フルバーニアンw 2009/4/5 16 25 日和見日本らしく迎撃せずに放置 2009/4/5 16 25 きた 2009/4/5 16 25 アッガイ!アッガイ! 2009/4/5 16 25 マジかw見逃したww 2009/4/5 16 25 アッガイたん! 2009/4/5 16 25 シャア専用ズゴックだ 2009/4/5 16 25 あの顔見れたのか 2009/4/5 16 25 アッガイ!アッガイ! 2009/4/5 16 25 おお、アッガイとゾックかw 2009/4/5 16 25 アッガイたんすてきー 2009/4/5 16 25 魔王物語物語はやりこみ系だからどれだけかかるかな 2009/4/5 16 25 おい、やめろ馬鹿 2009/4/5 16 25 歩きすぎだろw 2009/4/5 16 25 魔王物語いまやってるがすぐ死ぬ 2009/4/5 16 25 アッガイに攻撃するなあああああああうわああああああ 2009/4/5 16 26 悪化いたん 2009/4/5 16 26 伸縮が凄いヤツか 2009/4/5 16 26 アッガイのプラモ10個持ってるけど質問ある? 2009/4/5 16 26 主めっちゃくらってるぉ 2009/4/5 16 26 アッガイ作ったら体操座りさせるよね! 2009/4/5 16 26 シャア 2009/4/5 16 26 水の中から出てくる 2009/4/5 16 26 モビルアーマーとモビルスーツの違い教えて 2009/4/5 16 27 10機のアッガイが同じ場所に固まって体操座り・・・グフフ 2009/4/5 16 27 視界が狭いw 2009/4/5 16 27 モビルアーマーはでかくて 2009/4/5 16 27 モビルスーツは人型 2009/4/5 16 27 アッガイタン ハァハァ 2009/4/5 16 27 アッガイはやられてる姿もカワイイなw 2009/4/5 16 27 シャアきたあああああああああ 2009/4/5 16 27 148よ魔王物語は序盤から雑魚相手に装備をつけて戦いまくれ 2009/4/5 16 27 奴が来る・・・ 2009/4/5 16 27 シャアが来る 2009/4/5 16 27 回答に感謝する 2009/4/5 16 27 ウッディ大尉! 2009/4/5 16 27 モビルフヒヒとフヒヒスーツの違いを教えて 2009/4/5 16 27 赤いモビルスーツ シャアじゃないのか 2009/4/5 16 27 ウッディ大尉ーーーーーー! 2009/4/5 16 28 赤すぎwもっと朱赤だよね 2009/4/5 16 28 ウッディ大尉下がってくださいホバークラフトでは無理です 2009/4/5 16 28 モビルフヒヒはビルフヒヒで、フヒヒスーツはヒヒスーツ 2009/4/5 16 28 かっちゃった 2009/4/5 16 28 出来るようになったなw 2009/4/5 16 28 とんずら 2009/4/5 16 28 あばよとっつぁーん! 2009/4/5 16 29 シャア専用フヒヒと普通のフヒヒはどう違うの? 2009/4/5 16 29 ジムとイデオンの違い教えて 2009/4/5 16 29 適当すぐるwww 2009/4/5 16 29 ジムはジム、イデオンはジムⅢの頭 2009/4/5 16 29 コアブースター・・・ということは背景設定は劇場版なのか 2009/4/5 16 29 もしかして前のエロゲ終わったのか? 2009/4/5 16 29 シャア専用はシャア「フヒヒwwwww」で普通のフヒヒはフヒヒwwwww 2009/4/5 16 30 え!おわったのかorz 2009/4/5 16 30 これは 2009/4/5 16 30 3倍のフヒヒだと・・・?! 2009/4/5 16 30 ビグロか 2009/4/5 16 30 宇宙か・・・ 2009/4/5 16 30 3倍のフヒヒゲイン・・・・・? 2009/4/5 16 30 フヒヒwwwフヒヒwwwwwwwwwwww 2009/4/5 16 30 ビグロだろ 2009/4/5 16 30 今来たー、@鱒男ジェイソン 2009/4/5 16 30 まだサイド6じゃないだろw 2009/4/5 16 30 ザクレロがビグロでしょ 2009/4/5 16 30 ジェイソさん!@ericream 2009/4/5 16 31 まだそんなこというかああああああああwww 2009/4/5 16 31 ザクレロとビグロ 2009/4/5 16 31 ンが入ってるよ? 2009/4/5 16 31 今日はンを忘れてないぞwwwwやめてwwwもうwww 2009/4/5 16 31 上下運動してないのか主 2009/4/5 16 31 懐かしいゲームだなぁ 2009/4/5 16 31 俺と結婚すれば許す 2009/4/5 16 31 テポドンを破壊するんだ 2009/4/5 16 32 アムロやシャア喋らないのか 2009/4/5 16 32 トクワン大尉 2009/4/5 16 32 ガンバレww 2009/4/5 16 32 @1 2009/4/5 16 32 なんだかよくわからん状態だなw 2009/4/5 16 33 このゲーム酔いそうだ 2009/4/5 16 33 乙 2009/4/5 16 33 おつー 2009/4/5 16 33 乙です 2009/4/5 16 33 乙 2009/4/5 16 33 乙 2009/4/5 16 33 バカスwww 2009/4/5 16 33 流石お風呂wwww 2009/4/5 16 33 中途半端なw 2009/4/5 16 33 次枠あるの? 2009/4/5 16 34 時間が 2009/4/5 16 34 ( ゚Д゚ ) 2009/4/5 16 34 ぎりぎり
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sim city classic ブラウザー上で遊べる。もちろん無料。IEでどうぞ。 SFC版と比べれば、かなりシンプル。プレゼント無し。