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長編みのマフラー(ながあみのまふらー) 花陵ふみから贈られた2008年のクリスマスプレゼント。 保有国一覧 藩国名 入手履歴 保有者 使用履歴 現在所持数 ACE 08/12/23:入手 花陵・アマネセル・奏一郎 1 参考資料 イベント掲示板 No.32126 上へ 戻る 編集履歴:矢上麗華@天領 (2010/06/14)
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題名の無い長編その十第一話 題名の無い長編その十第二話
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MOBIEの作品群の中で特に大きなシリーズとして「長編シリーズ」と「水曜ワイドシリーズ」があげられるが、このうち水曜ワイドシリーズは現実という扱いであり、水曜ワイドシリーズの登場人物が長編シリーズの登場人物を演じているという設定である。 ただし、現実であるはずの水曜ワイドシリーズ内で死亡した外道Taxi氏の演じる橋之巻末太郎がその後も登場し続ける他、水曜ワイドシリーズの登場人物名が役者名そのままで統一されているのかと思えばそうとも限らず、長編シリーズの役者名が水曜ワイドシリーズの登場人物名にはなっていないなど、様々な謎が残されている。 <長編シリーズの世界観> 「外道」と呼ばれる者が存在する 外道とは銃などの効かない不老不死の生命体である。彼らは強い攻撃力を持ち、手にした武器や道具さえもデタラメな性能になるなどの能力を持つが、自らが外道であることを自覚していなければこれらの能力は発揮されない。 その多くが凶暴な性格であり、一般人に被害をもたらすのを防ぐため、天気予報のようなノリで「外道予報」が配信されているほか、対外道専門の警察組織として「西武警察」が設置されている。 日本とメキシコは陸続きである とある外道の必殺技によって、メキシコが大陸移動し日本にくっついた。 ちなみに国境は埼玉県所沢市の航空公園内にあるため、同公園の出口のひとつはメキシコ側にある。ただし看板は日本語表記。
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「修正依頼」が出ています。対応できる方はご協力をお願いします。依頼内容は「GB『ドラえもんのスタディボーイ 九九マスター』との関係(リメイク元との情報あり)」、「通信対戦の内容」です。 ドラえもんのスタディボーイ 九九ゲーム 【どらえもんのすたでぃぼーいくくげーむ】 ジャンル クイズ/学習 対応機種 ゲームボーイカラー(専用) 発売元 小学館 発売日 2000年12月20日 定価 4,378円(税抜) 判定 なし ポイント 九九学習は一通り網羅GBCなのに喋るミニゲームは辛口 ドラえもんシリーズ 概要 機能 評価点 賛否両論点 問題点 総評 余談 概要 ドラえもんの小学生向け学習ゲーム。 本作は小学校2年算数の「九九」の暗記に的を絞っている。 機能 ミニゲーム 九九をテーマにしたミニゲーム2種類が収録されている。後述。 がくしゅう 九九の式、読みがながカラオケのように表示され、女性の声で読み上げるモード。 読み上げボイスは独自収録と思われる。鮮明で聞き取りやすい。 速度も調整でき、等速と倍速が選べる。倍速だとピッチも上がってしまうためやや聞き取りづらい。 もんだい 穴埋め形式で九九の計算問題が出題されるモード。 きそもんだい 九九の掛け算がストレートに出題されるモード。「5x8=□」のような形で出題される。 おうようもんだい 「かけるかず」「かけられるかず」の2つ。それぞれ「□x8=40」「5x□=40」のような形式。 マスターコース 「きそ」「かけるかず」「かけられるかず」のごちゃ混ぜ出題。 入力形式は「0~9,〇,0~」の順で、真ん中固定のカーソルに対して数字の列を左右に送っていくリール形式。『〇』はドラえもんの顔になっており、回答確定キーの役割。 同じ問題で2度間違えると問題解説の映像が流れる。5の段であれば「手袋の指の数を数えてみましょう」として5x4=20などの答えまで教えてくれる。 各段、各レベルで10問全問正解するとレベル名に花がつく。 タイマー ドラえもんがアニメーションするタイマー。99秒までのタイマーが3種、9分99秒までのタイマーが1種ある。(*1) すなどけい 砂時計の中のドラえもんが埋まっていくアニメーション。99秒まで。 ふうせん ドラえもんが風船を膨らませていくアニメーション。時間を過ぎると破裂する。99秒まで。 とけい 顔の付いた時計の針が回っていき、12時まで回ったらアウト。99秒まで。 マラソン ドラえもんが砂漠と思しき場所を走っていくアニメ。時間を過ぎるとコケる。9分99秒まで。 規定の時間内に九九を暗唱する、という勉強法で使う。あまり一般的ではないようだが、一部の学習塾では行われている方法。 ミニゲーム2種 早押しパズル 『テトリス』のように九九の問題が上から降ってくるので、横5x縦3~6マスに配置された答えの中から次々選んでいく。特にパズル要素はない。 問題が一番下に到達してしまうと床が1段かさ上げされてしまい、回答猶予がどんどん短くなっていく。 レベルは1~3まである。レベルが増えるほど回答のマスが増え、答え探しと必要回答数が多くなる。 答えたパネルが消えていくと裏に隠されていたドラえもんのイラストか見えてくる。 ブロックめいろ トップビューでドラえもんを操作し、数字ブロックを押して答えの部分に押し込んでいくゲーム。 ダンジョン風のマップになっており、押すことしかできない大きなブロックを詰みを回避しながら押していかなければならない。 各種のアイテムも設置されており、例えばどら焼きを取得するとダッシュが使えるようになる。 その他の機能 せつめい 簡易なゲーム内説明書になっている。 はじめに 「九九とは何か」という説明がされるモード。 サウンド 「オン」「オフ」のみ。 GBシリーズでは本体に音量調節機能があったので珍しいことではない。 つうしんたいせん 通信ケーブルを使用して通信対戦が可能。 評価点 大きな容量を割いて九九すべての読み上げボイスを収録している。 暗記の上でも音声情報が入ることは効果が高いだろうし、正しい読みを覚えられることは学校の暗唱テストにも役立つ点である。 九九の学習内容は問題なく収録されている。 文字表示が全体に大きくクッキリしており読みやすい。 問題正解時などのSE・演出はAボタンでキャンセルできるため、即答できるとリズムよくSEが鳴り爽快感がある。 アニメーションの出来は良いものが多い。 特にタイムオーバー時の不満顔は愛嬌がある。 「もんだい」のカーソル上のドラえもんも可愛らしく動くなど、小さいグラフィックでの表現力はある。 問題不正解時の解説では、特に4の段のF1マシンや7の段のテントウムシはクオリティが高い。9の段の野球チームは少ないドットで9人の顔を描き分けている。 賛否両論点 ミニゲームの出来はいいものの、難易度がかなり高い。小2向け学習ゲームとしては過剰ですらある。 「早押しパズル」は意外と時間の猶予が無く、30個の中から答えを探しカーソルを移動するとなると大人でも油断できない速度。 さらに、ミス時落下中の問題が一旦リセットされるなどの救済措置は無く、問題はそのままで床だけが1段上がってしまう。ただでさえ追い込まれているのに猶予が減った状態で次の問題に答えるのはかなり困難で、そのまま詰みがち。 「ブロックめいろ」もかなり時間制限が厳しく、レベル3ではマップ構成も巧妙になってくる。 時間制限がかなり厳しい。3-5ともなるとドラ焼きを取得してダッシュを駆使した上で最適ルートを要求される。 マップ構成にほとんど余裕がなく、1マス押しすぎただけで壁際に押し込んでしまい詰み、となりやすい。 外周の大回りを要求されたり、回答ブロックを入れる順が決まっていたり、武器アイテムでルートを掘り進んだりと凝った面も多い。 さらに、制限時間を過ぎても強制敗北にはならず、適当に諦めてリセット、という判断を自分で下す必要がある。 また、これらのミニゲームをクリアしたところでご褒美要素が無いと言ってよく、難易度の高いゲームをクリアする動機付けが弱い。 大人でも歯応えがあるミニゲームを作ったこと自体は評価できるが、九九暗記段階の小学生にやらせるゲームではない。 問題点 九九の問題しか収録していない。 九九以前の掛け算一般や、九九以降の2桁の掛け算や筆算、割り算などにつながる内容は一切無い。 画面の使い方が下手 もんだいモード出題時、下2/3ほどに式と回答用のリールが押し込められ、上1/3は特にリアクションをするわけでもないドラえもんの顔と余白。 無理に横長の配置にしてリールを使わなくても、テンキーで回答させた方が入力が速かったのでは。 このドラえもんの顔、静止画ならまだしも、黒目の位置だけがランダムに動き寄り目やロンパリになったりするので割と集中を削ぐ。 がくしゅうモードでも同様で、九九の式や読み仮名の表示は上1/3にしかなく、2/3も面積を使って「はやさ」「はじめる」などのやたら大きいボタンが配置されている。 世界観やストーリーは無い。 学習漫画的なストーリーすら無い。「のび太が九九を覚えておらず馬鹿にされてドラえもんに泣きつく」などの展開が定番なのだが……(*2) メニュー画面はドラえもんが砂浜でリゾートしている脈絡のない絵柄。タイマーの各シチュエーションもそれぞれに関係がなく、意味不明。 演出面が地味・変 問題に正解しても小さなドラえもんが飛び跳ねるだけで、マルバツの記号すら表示されない。 問題を解き終わると、なぜかドラえもんが開けた大口の中に「100てん」などと表示される。 『九九マスター』では、「きそもんだい」の全段をクリアすると、ドラえもんがくす玉を割って祝ってくれるささやかなアニメーションがあったのだが、それすら無い。 ミニゲームも同様で、クリアの文字すらなく唐突に終わり、ドラえもんの口の中でスコアを加算するだけ。 アイコンの絵柄が変で、ミニゲームにドラえもんがネズミに追われる絵、がくしゅうは目が「99」になっている謎のキャラクターが発声している絵が当てられている。 ドラえもん要素に乏しい。 キャラクターはドラえもんしか登場しない。ひみつ道具なども無し。 ドラえもんが喋っている設定のセリフなどもなく、絵としてあちこちに貼られているだけ。 ドラえもんの絵柄再現度は低い。 円形が歪んでいたり、目と頭のサイズ比が不自然なものがほとんどで、パチモン臭が強い。大サイズのものほど顕著なので非常に気になる。 「早押しパズル」のご褒美イラストがドラえもんがこちらに笑顔で歩いてくる汎用イラストで、ご褒美感が全くない。 そもそもアスペクト比が不適切なイラストを採用しており、レベル3でも左右が断ち切られた状態のものしか表示されない。 レベル1や2ではパネルの占める面積自体が小さいので、顔の真ん中付近のみとかバストアップなどのさらに意味不明な構図の画像しか見られない。 GBの過去作『九九マスター』では大長編の表紙絵が白黒とはいえ各種解放されたため、非常に寂しいものがある。 総評 九九の学習要素はそつなくまとまってはいるが、演出面やキャラゲー要素が非常に弱い。 ミニゲームもクオリティは高いものの、過剰な難易度とご褒美のしょっぱさが厳しい点。 独自に九九の読み上げを収録する、「タイマー暗唱」などのややマイナーな勉強法を提案するなど、学習面は手厚い。 せっかく「ゲーム」として出すのだから、楽しさの方にももっと心を配って欲しかった。 余談 SEの一部は『ドラえもんのクイズボーイ』シリーズからの使い回し。 スタート画面の音楽は、版権の関係で「ドラえもんのうた」が使用できず、フレーズの最後で音を外し、イントロが終わると未知のメロディーが流れるというものになっている。ネタ的には一聴の価値あり。 ちなみに『ドラえもんのGAME BOYであそぼうよデラックス10』も同じ手法をとっている。
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・上条「學園都市……か」(連載中) 田舎の少年上条当麻が、學生になるべく上京してきた---舞台を現代から明治期(?)に置き換えたレトロ感溢れるもうひとつの禁書世界。良い雰囲気。 ・上条「二人で一緒に逃げよう」 美琴「………うん」① ②(完結作品) ある日突然、学園都市から追われることになってしまった美琴。絶望的な状況の中、アイツだけは味方だった……。学園都市脱出編のスリリングな展開に注目。作者曰く、「究極の上琴ss」。 ・一方通行(今更年上好きとか言えねェよなァ・・・)(連載中) 新説! 一方通行≠セロリ!? 学園都市第四位の麦野に近づきたい一方通行は……。 ・絹旗「きぬはた荘、ですか?」滝壷「うん」(連載中) 学園都市 第7学区の外れに存在するツタに覆われた怪しげな洋館。 洋館の住人、絹旗と滝壺は余った空き部屋の入居者を募集したところ、 集まった住人は偶然にも全員が大能力者(LEVEL4)であった。 7人の大能力者が一つ屋根の下で繰り広げる、ハートフルボッコメディストーリー。 ・上条「なんだこのカード」(連載中) ※クロスではないが原案:「ボーン・アイデンティティー」 脳内デバイスにより007並のエージェントになった上条当麻。一方学園都市はその能力者優遇の運営体制に、無能力者達の不満が爆発。本格的な革命運動が勃発しようとしていた……。全編シリアス。死人多数。逆行(!)あり。 ・佐天「きゅ、吸血殺しの紅十字ッ!」(連載中) 無能力者佐天涙子と魔術師ステイル・マグヌスが邂逅。そのころ、学園都市は学生の行方不明事件に揺れており……。魔術とは「才能のないものがそれを持つものに対抗する手段」。ステイルとの出会いで佐天はどう変わっていくのだろうか? ・中の人「おっ!目が覚めたか」上条「テメェ・・・・・・」(連載中) ※最新刊(22巻)ネタバレ注意 本格的な22巻アフター。生還した上条当麻を中心にさまざまな視点で物語が展開。 ・サーシャ「亡命します」(完結作品) 特殊な性癖がある上司からのセクシャルハラスメンントに悩むロシア正教殲滅白書所属のシスター、サーシャ。我慢の限界を超えた彼女がとった行動はイギリスへの亡命だった・・・。ほのぼの、シリアスの緩急が上手い。百合要素?あり。余談だが、魔術サイドだけに焦点を絞った本格長編ssは数が少ないので貴重である。 ・上条「はぁ・・・」(連載中) 「そろそろ彼女ほしいなぁ」---上条のその一言から始まった、女達の戦い。権謀術数の数々・・・。いまや、上条勢力の内部闘争は世界規模に及んでいるのだった。読んで字のごとく上条ハーレム。 ・一方通行「フラグ・・・ねェ」① ② ③ ④ (連載中) 覚醒し、天使の能力を得た一方通行がカザキリ以下天使達とともに行動する。 ・上条「だからお前のことも、絶対に助けに行くよ」一方「……」(連載中) 時系列は妹達計画崩壊前---記憶喪失となった一方通行と上条達の交流。 ・佐天「時を止める能力……」(連載中)※クロスではないが原案:「ジョジョの奇妙な冒険」 「あ…ありのまま 今 起こった事を話すぜ!おれは道路で飛び出してきた少女を轢いたと思ったら轢いてなかった。な・・・ 何を言ってるのか わからねーと思うが・・・」---交通事故に巻き込まれそうになった佐天涙子。その衝撃から目覚めた能力はなんと「時間操作」だった・・・・・・。念願の能力を手に入れた彼女は、力を磨くべくさまざまな苦難に挑む。今回の佐天さんは一味違うぜ! ・番外個体「ってなワケで、今日からお世話になります!」 一方通行「……はァ?」(連載中) ロシアからやって来たシスターズ番外固体。行く当ての無い彼女は、ロシアで一戦交えたあの男の所に居候することに……。 ・とある暗部の心理掌握(完結作品) 垣根帝督による常盤台襲撃事件をなんとか乗り切ったLevel5第五位の超能力者「心理掌握」。平穏な日々を守るため、垣根の監視・記憶操作を使命に一人彼女は学園都市暗部へと潜入する。---心理掌握と垣根帝督メインのシリアス。 ・とあるミサカと天草式十字凄教(完結作品) 「出来損ない」として学園都市の科学者天井に転売されてしまった、シスターズ検体番号00000号(フルチューニング)。輸送されるところを天草式十字凄教の一団に救助された彼女は、「ミサカ レイ」と名づけられ、新たな人生、そして戦いへと身を投じることとなる---フルチューニングと建宮(!)を主人公にすえた本編再構成モノ。 ・とある魔術と木原数多 (連載中) 幻想御手事件の実行犯として拘禁されていた木山春生を尋ねてきた、学園都市暗部の科学者木原数多。彼の手により図らずも脱獄するはめになった木山は、自らの常識を超えた「魔術」の存在、そして、その裏に広がる果てしない闘争の世界に巻き込まれて行く---科学サイドvs魔術サイド。大人メインの本編再構成モノ。木原が渋い。 ・上条「アンチスキルだ!」美琴「ジャッジメントよ!」 (連載中) 学園都市統括理事長の意向で、学生にして警備員(アンチスキル)に入隊することになってしまった上条。同時期に風紀委員(ジャッジメント)に臨時入隊した御坂。能力者暴走事件を中心に二人の歩みはどう交差していくのか。---上条が警備員になる話。リクエストに応じて登場キャラクターを追加してくれるとのこと。 ・学園都市第二世代物語 (連載中) 本編から約20年後の世界。超能力を実現する学園都市は一般の少年少女にとって依然あこがれの場所。高校受験を控えた佐天利子(としこ)と上条麻琴は、学園都市の学校の受験について話すが利子は母涙子に反対されているという。そんななか、高位能力者を親にもつ麻琴の能力が発現。正式に検査をを受けるため二人は学園都市へと出向くが、そこで利子は母が学園都市編入に反対する理由、自らに潜在する能力と出生の秘密を知ることになる...。---本編メンバーの子世代(オリキャラ)を主人公に据えたifストーリー。オリジナルキャラクターに違和感がないのがすごい。 ・御坂「――行くわよ、幻想殺し」(第一部完・連載中) 舞台を彩るのは血。肉。そして硝煙の香り...。二人の能力者の衝突からはじまった、救いも願いも許しもない最低の茶番劇。これは、ひとつの終わりの物語。--シリアス一本の長編。御坂やアイテムなど複数のキャラクターを中心に話が展開する群像劇。随所にちりばめられた演出の工夫が光る。 ・浜面「俺は、どんな事してもお前を助けるって誓ったんだよ。インデックス」 br (連載中) スキアルアウト。Level0の落ちこぼれ...。単なるチンピラに過ぎないと自分を卑下する浜面の前に現れたインデックス。果たして彼は「ヒーロー」足りえるのか?---主人公を浜面にした本編再構成モノ。その泥臭い戦い方は他の主人公とは違った魅力がある。 ・美琴「ちょっとアンタ!」禁書「なぁに?」 (完結作品) ひょんなことからインデックスと同居することにことになった御坂。彼女の不遜な態度・豪快な食欲にあきれるも、ある日を境にその一挙手一投足に胸の高なりを覚える自分に気づく。認めがたい同性への想い。増長する自らの欲望。同時に存在する上条への恋心という矛盾。御坂はこの葛藤をどのように乗り越えるのか...。---御坂×インデックス。作者が全力で挑むシリアス百合モノ。絹旗×フレンダなど他の関係も交えて描かれる二人の姿から目が離せない。 ・とある夏雲の座標殺し(ブルーブラッド) (完結作品) 戦争により住む場所を失った姫神が出会ったのは、結標淡希。「グループ」と呼ばれる組織で働いていた彼女だが現在は暇を出されていると言う。いろいろあって、ルームシェアをすることになった二人は密接した関係の中で心の交流を深めていく。---姫神×結標の珍しい組み合わせ。あいわからずメンタルが弱い結標と意外にしたたかな姫神のキャラクター性に注目。 ・番外個体「小さい一方通行?」 (連載中) あの一方通行に弟(妹)がいた!?突如白日の下に晒された、絶対能力進化計画の別プランとその産物、欠損固体。ショタとロリが乱れ咲くなか、ぞくぞくと集まる特殊性癖者の影。ミサカネットワークによる実況は今日もサーバー(?)に負荷をかけ続ける...。---MNWモノ。全編ギャグ。各妹達の個性に注目。
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題名の無い長編その四第一話 題名の無い長編その四第二話
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涼宮ハルヒ系 涼宮ハルヒの軌跡 長門有希系 長門有希の憂鬱 罪と罰※R18 SOS団系 涼宮ハルヒの覚醒 幸せの連鎖 キョン系 涼宮ハルヒの微笑 ループ・タイム※R18 もう一人の秘された神 長門ユキの牢獄※R18 TFEI、機関、その他 機械知性体たちの輪舞曲
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Q: 351 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 02 30 28 ID vhmaKui7 大長老様についてです。 代々ドンドルマを守る大長老様にあっては、 お世継ぎの問題などもあるかとは思いますが、 あの体躯で子種を残すことの出来る女性が存在するとは思えません。 大長老様が亡くなられた後、街の未来はどうなってしまうのでしょうか? また大老殿ではどのようにこの問題の解決に取り組んでいるのでしょうか? A: 353 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 10 23 41 ID S4RBJsy3 351 ドラゴンクエストの竜王をご存知ですか? ゲーム中には全く描写がありませんでしたが、 100年後のドラゴンクエスト2の世界では彼が子を残していた事が判明します。 つまりゲーム中には出てこなかったけれども、妻にあたる竜が存在したわけです。 大長老も同様で、ゲーム中には出てきませんが同族の奥方がいらっしゃいます。 彼ら種族は数十年に一度、お見合いパーティのような儀式を行って子孫を残しているのです。 354 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 10 26 40 ID Pqf+n8UG 351 大長老は竜人なので死にません 356 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 11 20 56 ID 8kEZ2NpA 351 マグマ大使の奥さんは普通サイズでした。 そしてその子供も。 体がでかいからってどこもかしこもでかいわけじゃないんですよ。 357 ヽ(`Д´)ノ ウワァァァン 2007/08/08(水) 11 33 01 ID plaZ5oGY 351 すでに解答がありますが、オスが巨人である種族はメスは普通サイズであることが多いです。 また、寿命もまだ数百年あるので当分は安泰でしょう。 大長老
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出番別長編まとめ - メイン 翠星石がやる夫のせいで大学受験するようです 学ぶ系 完結済み ヒロイン:真紅 戦国幻想やる夫ファンタジー オリジナル 完結済み ヒロイン:蒼星石・水銀燈 やる夫とやらない夫が豊胸部に狙われたようです オリジナル 完結済み ヒロイン:真紅 やらない夫とやる夫が美術品に挑むようです 二次創作:ギャラリーフェイク ヒロイン:真紅 やる夫が冒険者予備校に通うようです・やる夫が幸せな冒険者になったようです 二次創作:フォーチュン・クエスト 完結済み ヒロイン:真紅 ヤル夫ガ人形ニ人生ヲ諭サレル様デス。 オリジナル 完結済み ヒロイン:真紅 やる夫達は幸せを掴み取りたいようです 二次創作:DQ3 ヒロイン:水銀燈 やる夫達は里のために全力で殺し合うようです 二次創作:甲賀忍法帖 完結済み ヒロイン:真紅 やる夫がタヒチの楽園で過ごすようです。 事件・伝記系:バウンティ号の叛乱 ヒロイン:水銀燈 やる夫とやらない夫が騎兵隊を設立するようです 二次創作:7(セブン)~モールモースの騎兵隊~ ヒロイン:真紅 やるやらのんびりツーリング オリジナル ヒロイン:水銀燈 やる夫が天空の城ラピュタに行くようです 二次創作:天空の城ラピュタ 完結済み ヒロイン:真紅 やる夫とジラートの幻影 二次創作:FF11 ヒロイン:水銀燈 やる夫でポケットの中のサクセス〜お前ら野球しろ〜 二次創作:パワプロクンポケット1 完結済み ヒロイン:水銀燈 やる夫達は生活改善に挑戦するようです オリジナル ヒロイン:水銀燈 やる夫でテイルズウィーバー 二次創作:テイルズウィーバー(または原作小説「ルーンの子供達」) ヒロイン:真紅 やる夫は怪物料理の名コックのようです オリジナル ヒロイン:真紅 やる夫とやらない夫が世界最強を目指すようです オリジナル ヒロイン:真紅 やる夫が遭難するようです ヒロイン:真紅 やる夫たちは彼女がほしいようです オリジナル ヒロイン:真紅 やらない夫達は捻れた世界にいるようです オリジナル ヒロイン:真紅 やる夫が悪の変人たちと大騒ぎするようです オリジナル 完結済み ヒロイン:真紅、朝倉涼子
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786 :ひゅうが:2012/01/17(火) 02 13 13 ネタといいますかまたしても妄想。膨らませたら書きたくなるから困ります。 大長編なんて書けないです(汗。earth閣下の継続っぷりに脱帽することしかできませぬ・・・ あと、これはネタなうえに500年をかけて構築された巨大防衛地帯という要素に要塞スキーの血が騒ぎ恐ろしいことになっていますw (全3部予定のうちの1) ――サジタリウス回廊防衛地帯 【概要】 複数の宇宙要塞と、それらを補助する機動陣地(機動鎮守府級戦艦を縮小したような感じ)、そして多数の大型砲台により構成された要塞防御地帯である。 そもそも回廊というものは高密度のダークマターによる重力干渉により星間物質が吹きだまり、強烈な銀河風(高エネルギー流)と重力暗礁により航行が困難となる銀河系の各腕間に存在する重力均衡点の連続である。 分かりやすくいえば、トンネル状になったラグランジュ点ということになろう。 こうして形成される「サジタリウス回廊宙域」は、最狭部であるサジタリウス腕側出口 「エア星系」部において幅およそ18.2光日、最も広い南十字腕側出口「対馬星系」において幅は4.7光年になる。 中央部に位置する白色輝巨星「須佐乃男」(スペクトルO型輝巨星で質量は地球太陽の実に720倍に達する。明るさは9万倍。)においては幅は約1.6光年である。 ここに日本帝国宇宙軍は新舞鶴鎮守府を設置し、本土防衛の要としている。 中心となる「対馬第一・第二要塞」を中心にした中核補給整備施設を「須佐乃男」軌道上に設置し、その前方に砲台と機動陣地群を構築。さら前方に位置する機動爆雷原と前衛陣地群を大別すると主として5つの防衛ラインをもって展開させている。 なお、巨星である「須佐乃男」から放出される熱エネルギーや電磁波は回廊外殻を構成される重力偏向部によって「宇宙潮流」となってサジタリウス腕側出口へ向かい、砂時計状にの構造を有する回廊外郭に沿って南十字腕方向へ大半が流れている。 「宇宙潮流」はエア星域側出口に抜ける分流部おいて非常に強力で、そのために同盟側の無人探査は困難を極めていたという事情がある。 この潮流のために陣地群は一定の移動機能を持たざるを得ず、そのために「機動陣地」と呼ばれる砲台群が形成された。 【防衛ラインの構造】 同盟側からみると、まず第一に回廊最狭部を塞ぐ機動爆雷群(反物質弾頭もしくは炭素融合爆弾装備)による機雷原が回廊入口部に設置され、そこから数十~数百光秒の部に移動速射砲群が展開している。 これは、イゼルローンに代表される要塞砲ほどの威力はないが同盟側の軍艦主砲よりははるかに大型の「機動砲」で構成され、1門あたり護衛に「汎用戦艦」と呼ばれる同盟・帝国側戦艦に相当する艦がついている。 これらおよそ500門と、速射性能を重視した「機関銃陣地」に相当する多数の主砲を搭載した「機関砲台」が第一次防衛線を構築している。 主としてこれらは侵攻してきた敵部隊を前線に足止めし、後方からの兵力の展開時間を稼ぐために設けられているため機雷原を除けば移動は比較的容易である。 第2次防衛線はその後方約1.4光日の重力均衡点に設けられており、第1次防衛線を突破してきた敵に対し中距離砲による打撃を与えるために存在している。 第1次防衛線を突破してきた敵が艦隊規模の長距離ワープ航法を実行するためにはこの宙域を制圧しなければならないためにいやでもこの第2次防衛線の無力化が必要とされる。 この部分と第1次防衛線との間には回廊防衛艦隊の先鋒が切り込むことになっている。 そのためにある程度の近距離砲群のほかは機雷敷設設備と「機動砲」に加え、やや大型の「機動重砲」が配備されている。 威力は抑えられているものの射程距離を重視しており砲撃による火力支援がその目的である。「機動」とついている通り、これらもまた移動可能な防衛設備でしかない。 ここで撃退出来ればよし、そうでなければ第2次防衛線に大型の広範囲殲滅型爆弾(大型水爆・重力爆弾など)を投入し、部隊および防衛線の兵力は第3次防衛線にまで後退することになっている。 788 :ひゅうが:2012/01/17(火) 02 13 44 第3次防衛線は、回廊のサジタリウス腕側出口と「須佐乃男」の中間域にあり、敵艦隊の侵攻に対抗するために「浮きドック」としての機能を持つ「機動陣地」を4隻ほど配置している。 第1次・第2次防衛線が稼いだ時間をもって防衛地帯中枢を形成する「須佐乃男」から出撃した回廊防衛軍集団に対する補給拠点兼防衛拠点として作用するべく構成されている。 城郭に例えれば出丸に相当し、永久築城として設けられた大型長距離砲群で構成される「陣地」7つに加え、前述の「野戦重砲」群が中央部に配備されている。 回廊防備のために最初に建造された前線拠点である。 加えて要塞主砲と同等の威力を持つ1号型要塞砲「天逆鉾」と称される大型砲を3門装備している。 当初は第3次防衛線と後述する第5次防衛線をもって拠点を維持しつつ回廊防衛軍集団の機動戦によって敵艦隊を邀撃するという構想で形成されたものの、第1次・第2次防衛線の構築と遠距離火力支援・艦隊支援設備の充実によってこの構想は放棄された。 そのため、3次にわたる改装で工廠設備その他を排除し火力陣地として強固な防御力を手に入れている。 第4次防衛線は「須佐乃男」から前方2光年から10光年にかけて形成されている縦深陣地で、自由惑星同盟と称される存在の感知とサジタリウス腕への展開を確認したことで第3次防衛線の近代化と同時に着工がなされた。 当初は予算の無駄とも称されたが、50年にわたる構築作業の末に強烈な火力と防御力を両立させた「第1次決戦宙域」として完成をみることになった。 1号型要塞砲9門に加え、「機動陣地」13、「陣地」22、および多数の砲門群を有し、比較的穏やかな宙域にわざと設けられた機雷原の空白地帯と、わざわざ移送された小惑星を利用した野戦築城可能な「火点」により敵侵攻部隊を誘導、ここに大量の火力を叩きつける目的で整備されている。 また、針鼠とも称される第3次防衛線や第5次防衛線のように火力による敵制圧を図るだけではなく、回廊防衛軍集団が十分に運動できるだけの幅員を形成しておりまさに「決戦」のために構築された強力な縦深地帯となっている。 配置は旧ソ連軍が第2次大戦中に構築した南部防衛要塞陣地「パックフロント」に似ている。 第5次防衛線は「須佐乃男」軌道上から、2光年部にかけて形成されている部分で、城郭の本体ともいえる。 大きく分けて3つの部分からなり、須佐乃男軌道上の対称な位置にある「対馬第一・第二要塞」で構成される管制本部と工廠設備、そしてそれらの外側の軌道を周回する超大型宙雷投射用の「射堡」、そして長距離大型砲を有する「機動鎮守府」合計7隻で構成される中枢を後方に。 イゼルローン要塞主砲と同程度の射程を持ち大威力を優先した超大型砲を中心にした「陣地」や20隻に達する「機動陣地」と夥しい数の砲門、そして十字砲火を浴びせられるように慎重に設定された「機関砲台」、それに「砲台」で構成される中央部においている。 前方には無数の機動爆雷群と、「陵堡」と呼ばれる防御力に特化した大型の突出部が5つあり、この部分は中央部と相互に火力支援を行い侵攻してきた敵軍を航行困難な回廊外郭と中央部の火力集中点へと誘導するように配置されている。 そして機雷原を互い違いに配置した「第2次決戦宙域」が最前部に配され、これまでの防衛線から後退してきた味方部隊と協同し、鉄壁ともいえる防衛線を敷くことがこの第5次防衛線の目的である。 第1次決戦宙域では回廊防衛軍集団による機動戦が想定されているが、この第5次防衛線は文字通り「虎口」としての役割を想定されている。 789 :ひゅうが:2012/01/17(火) 02 14 42 もしもこれを力押しで突破できるほどの大戦力、すなわち敵の攻城砲や50万隻以上の大部隊による侵攻が図られた場合、第5次防衛線はその全火力を投入した後に後方の「射堡」より恒星須佐乃男に対し超大型重力兵器を投下。回廊内のエネルギー流を用いた「ハイパーフレア」を誘発し半径2.2光年を通行不能に変えるという恐るべき方法をもって敵部隊に一定以上の打撃を与えつつ、一定期間回廊を封鎖する措置をとることになる。 【空間特性】 大型の巨星「須佐乃男」の作用と銀河中心部から流れる強力な宇宙潮流のため、小型艦の航行は困難である。この潮流は5次にわたる防衛線上では味方部隊の前進する速度に寄与するが敵部隊は向かい風を受けるように速度を低下させなければならない。 また、恒星「須佐乃男」の光量があまりに巨大なため、巨大な天然のレーダーが照射されているようなものである。 このために数光秒単位でのステルス化は事実上不可能といってもいい。 防衛線の後方には軍需工業地帯といってもいい「新佐世保工廠対馬支廠」があり、兵站線としては理想的なものといえる。 【あとがき】――疲れた・・・あと自分で書いといてなんですが、書きすぎた・・・あとやりすぎた。