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ハート・オブ・クラウン(ボードゲーム)@wiki 〜チラシ裏の落書き〜 へようこそ ▶ ここでは ハート・オブ・クラウン(HEART of CROWN) の攻略、考察、研究を行っていきます。 ハート・オブ・クラウン(HEART of CROWN)とは ▶ ハート・オブ・クラウン(HEART of CROWN)は、FLIPFROPsにより作成・販売されている、デッキ成長型カードゲームです。 舞台は永い戦乱を終結させた帝国の偉大なる皇帝が、後継者を指名しないうちに突如崩御したところから始まる。 男児のいない皇帝の後継者候補は、二人の直系の娘をはじめとした7人の有力な姫君たち。 (※ 拡張のたびに後継者候補の姫(隠し子?)は増えてますw) プレイヤーは帝国の有力者の一人です。 今は貧弱な領地(農村)と支持者(見習い侍女)しか持たない身ながら、その権力(デッキ)を強化(マーケットからのカード購入等)していき、後継者候補の中からひとりの姫を擁立して、支持(継承点)を集め、正式な皇帝として認めさせる戴冠式(継承点20点)を目指すことになります。 プレイヤー数:2〜4人 目安ゲーム時間:20~40分 対象年齢:12歳以上 展開次第ですが、概ねこの程度の時間で終わります。 慣れたメンバーならもう少し早くなるかも? ▶ ハートオブクラウン@wiki(有志による解説、考察、研究ページ) ルールの基本、用語解説、全カードリスト、・・・充実してます(;^ω^) メニュー ▶ ルール ▶ 考察 ●帝立魔法図書館 3人プレイで、サポ擁立(8金)狙っていたんだけど、デッキの回転がかみ合わず6金ばっかり出て大都市5枚購入するも、1人だけ擁立できずに超出遅れ。 が、たまたま13金出て、14点の『皇帝の冠』を獲得。 次ターン、双子&定立魔法図書館で擁立して、即座に図書館→冠を仕込み 次々ターン、公爵(6点)購入→図書館で仕込み 双子パワーでまた俺のターン→詰んだ冠&公爵を引き切って、即戴冠式(20点) 擁立から1周で戴冠式って初めてw と言うか山札の枚数見てこれしかないって感じで図書館建築。 まぁ、そうそうこんなチャンスはないよね(・∀・)ウン!! やはり最弱候補は否めないなぁ、帝立魔法図書館w ●4-3スタート戦術(ハンドエリミネーション) 最初の手札(農村の数=コインの量)を選択式にする、バリアントルール「ハンドエリミネーション」採用時に、最速で擁立(6金)を考える場合の考察。 最速で6金(擁立又は大都市)を目指すなら、1-2ターン目に2金を産み出すカードを続けて買うのが良い。 まず3コストの都市(2金)を2枚買うのが安定。 これで、3ターン目に6金になる確率が20%強ほどある。 ただ、4金で都市を買うのはちょっともったいない気はする。 しかし、他のカードを選んだ場合、将来性はともかく6金到達への速度自体は下がってしまう可能性が高い。 4コストで都市相当の2金を産み出すカードは義賊、ブラウニー(1金+1コインカウンター)、行商人、石弓隊。 (ただしいずれも連結がない点に注意が必要) この中でもブラウニーはコインカウンターを溜めることで、3ターン目に失敗しても、4,5ターン目の6金達成確率が上がる。 また、義賊も2枚まで購入しても連結事故が起きず、攻撃しながら、コインカウンターを2個溜めれる可能性があるため、最速6金を狙いつつ、速攻8金も狙う両天秤が可能の為、サプライに2枚以上見えた場合は狙って行きたい。 いずれもナイス擁立(農村無しでの擁立)は難しいため、 本命:ルウェリー&聖ルモイ 対抗:フラマリア&5コストカード2枚(サプライ次第) 速攻農村圧縮クラムクラム あたりでの擁立狙いになると思われる。もしくは大都市買い。 3ターン目に6金に届かなくても、都市か、ドローカードだけを買っておけば、高確率で6金に届く。 (手札攻撃を受けなかった場合) 長期戦などの他戦略なら別の選択肢も十分ありなのだが、最速擁立狙いなら上記カードがサプライにない場合は都市2枚を買うのが安定しそう。 ▶ 個別カード簡単考察(星天前路) ○追記(2015-12-27) 1.先行投資 先行投資:4コスト。連結無し。3金以下のカードを獲得する。 【条件起動能力】カードを獲得した時。手札からこのカードを捨てて、直前に獲得したカード+2のコストのカードを獲得する。 (-ω-;)ウーン、ハマると強いが、宮廷侍女が尽きると終盤一気に使い勝手が悪くなる。 あと、重馬場ではやっぱダメ。(呪い場とか) サプライ次第で結構変動する。 上手いことキープするとか、ドロー出来て、複数枚使用とか、獲得系のカードと被れば、結構強力。 継承点を配置しつつ、カード獲得出来るのは終盤大きなメリット。 2枚で、宮廷侍女(3)→議員(5)で継承点5点分獲得しつつ、配置or購入も可。 4枚あれば、議員→大都市(6)→公爵(8)も可(継承点13点)・・・夢見過ぎ? 2.キャラバン&ベルガモット キャラバン:5コスト。連結1。手札から2枚捨て札にする。その合計コスト-1のカードを獲得する。 単独ではイマイチ使い勝手悪いんだけど、捨てるカードを一切選ばないのが特徴。 ベルガモットで、高コスト行動カード(4〜5)を拾ってくれば、公爵を課税トークンとか無視して獲得可。 さらにベルガでキャラバン回収で、高コストカード獲得のループが熱い。 これも配置or購入を圧迫しないので、ハマれば・・・。 こっちは足が遅いので、周りもあがりが遅くなる呪い場の方が有効かなぁ・・・。 ○追記(2015‐12‐21) 1.ルルナサイカ&ヘラルド錫杖の組合せが、火力が半端ない。 姫6点+錫杖2点+錫杖効果2点=10点。 これだけで戴冠式まで、かなり近づくわけだが、公爵1枚が8点相当(基礎点6点+錫杖2点)。 ナイス擁立なら、公爵1枚+メイド1枚。 農村3枚直轄地(-2点×3)でも、公爵2枚乗せで26点で戴冠式。((基礎点6+ボーナス2)×3+錫杖2) むしろわざと農村を直轄地にして圧縮した方が強いんじゃ? Σ(゚Д゚; まぁ、8金出す時点でその状況は微妙に難しいが。 さらに言えば、延長戦でも効果は強く、エルルーン等の公爵落としにも、ボーナスが残るため耐性がある。 ※延長戦に入ればむしろ有利かも? (-ω-;)ウーン、本命はこっちか・・・; 対抗に速攻ルウェリー(ルモイ)。 又は泥沼の速攻ルウェリー(ヘラルド錫杖)も行けるか? 他サポ、他姫は対抗出来るのか・・・? まぁ、結局、サプライ展開次第?w 2.富豪の愛娘 富豪の愛娘:5コスト。継承権。継承点2。このカードを購入した時、セットした時、追放した時、コインカウンター1個を得る。(最大2個)【手札起動:このカードを追放できる】※つまり、コインカウンターに変換できる。 コレ、隠れてるけど結構良いかも? 擁立狙いの直前で上手く購入できると、スムーズにサポ付き擁立(8金)につなげられる。 次手で失敗しても、追放してコインカウンター2枚にして、フォローが利く。 購入時、即座にコインカウンター増えるのが(・∀・)イイ!! 戦術的ワンポイント富豪の愛娘w 的な? 購入のタイミングが激しくシビアだが、使いこなし甲斐があって、いま一番のお気に入り。 ●プリンセス・カード 古王朝の裔姫 ルウェリー 速攻で修正が入った、話題の姫君w 修正前だと無双していたらしい。修正後でも強いと思う。 速攻のサポート1枚でも安定。 そこそこ速度の大都市1枚のサポート2~3枚でも充分に強い。 じっくり大都市2枚以上でサポート3〜5枚は夢溢れるけど、スピード間に合うのか・・・? まぁ、でも良い修正だと思う。無双放置はたぶん自主規制になってるところだったw ●サポート・カード 帝立魔法図書館 地味目の効果。何時でも司書と言えば強そうに聞こえなくもない。 ドロー調整が難しいが、爆発力はかなりのもの。 と思うが使いこなせるのか? これの強さが分かれば、弱すぎだと思っている司書を使いこなせるのかもしれない。 帝宮の宝物庫 今回2番目にやっちゃった感のある、超強カード、と思っている。 カウンター使って5コスト購入しても、またカウンターが溜まるのは強烈。 大都市×n→レアカードのコンボが安定しそう。クラムクラムとか。 毎ターン公爵購入もかなり現実的。 最初から最後まで、強強な気がする・・・(-ω-;)ウーン、ダントツ1番人気の予感。 ●コモン・カード 3 灯台 1ドロー、連結2。条件発動で、捨て山の好きなカードを手札に戻せるので、ハマれば強い。 ドロー系カード多めにしておくと、購入した継承権カードを次のターンに配置できたりする。 領地カードなので、キープできない点だけが残念。 4 家庭教師 コイン+1、ドロー+1、連結1の何でもできる子。条件発動で、終盤の継承点水増しもできる。 普通、器用貧乏で終わるはずが、買っておいて損はないクラスでまとまっている。と思われる。 まぁ爆発力はないので地味優秀カード。 4 カンフーマスター 圧縮/ドロー効果と、なかなかいやらしい山札破壊効果をもつ攻撃カード。連結1あるので、負担にならず優秀。 攻撃効果は序盤はアシストになりかねないが、圧縮を狙うならこちらも序盤に使いたい。 両天秤なのが悩ましいが、中盤以降は攻撃優秀なドローカードとして活きてくれる。 4 義賊 攻撃カードの割には攻撃効果は最弱クラス。まぁ、それでも1枚減らせる。 連結がないが、条件発動効果のおかげで最序盤で2枚は確保して問題ない。 4コストで2金産み出せる攻撃カードなのは優秀。連結無しの他の攻撃カードとセット使用でも良い。 4 先行投資 将来ずっと、都市/宮廷侍女を購入し続けられると考えたらアリ? ナシ? 条件発動効果を活かせるサプライかどうか次第の気がする。 自分自身の効果で起動条件を満たせるため、先行投資→先行投資→先行投資→・・・が可能(・∀・)ムネアツ!? 5 ウィッチドクター 1ターン1回限りになった錬金術師。とりあえず1枚は即買いで間違いない。呪い浄化効果付きだし。 2枚目を購入するかは結構悩ましい。1ターンに2枚目引いてきたら、呪いと変わらないレベル。 直轄地に大都市とかキープ可能ならアリかも。アナスタシアで使ってみたいw 5 キャラバン 行動カード版のオウカ。一切カードを問わないが、効果が追放ではなく捨て札。 無理して使うとデッキの肥大化を招くことに。 都市+大都市で公爵をゲットできるが・・・(-ω-;)ウーン、センスが問われそう。 5 キョンシー 購入時にも呪いを振り撒ける2金を産み出す攻撃カード。 爆発力は低めだが、しつこく一定程度(1~3枚)の呪いを配れるため、ジャブの連打のような厭らしさ。 2金カードとして1枚購入しておくと、かなり鬱陶しいはず。( ̄ー ̄)ニヤリ 5 離れ小島 条件なしで1枚追放できるため、安定の圧縮カード。ただ、5コストに見合うのか・・・? 条件起動は便利っちゃー便利だが、意外と有効に使うタイミングが・・・サプライ次第。 1金はなんかおまけっぽいが、無いよりは確実にありがたいw 5 富豪の愛娘 5コストで継承点2点? 購入時に1コインカウンターが付き、設置時にも1コインカウンター。 あと手札からでも追放して1コインカウンター。 (-ω-;)ウーン、いやぁー、むずかしいけど、なんか活かしどころがありそうな気はする。大物狙いか? ●サポートカード(修正版) 軍師シャオリン 単純に5コスト以下の行動カード1枚を獲得できるようになった強化。 もともとそう弱いとは思っていなかった。まぁ、早期にデッキの方向性を固める必要があったけど。 でも、強化はありがたいし、強すぎもせず、良い感じ。 豪農ニコル 顔(イラスト)が修正された(笑) おデブのおっさんから、小奇麗なお坊ちゃんに。 まぁ、もともと能力がバランス取れていたので、変更なしも妥当。 ただ、若干他のサポートが強くなった分、相対的に目立たなくなった気はする。 政商ウィリアム 継承権以外を購入すると、-1コストちょうどのカードをマーケットから確保できる。 序盤の方が強いタイプ。がりがりカードをゲットできるので、オウカと好相性。 なお獲得カードの制限はないので、大都市買って議員獲得とかもできたりする。(終盤用) 聖ルモイ大聖堂 継承権以外の捨て山のカードを1ターン1枚追放できる。 とりあえず、農村7枚は確定で、呪い対策にもなる。序盤型で強い。 圧縮マニアには垂涎の一品。速攻ルウェリーのお供として有望。 先帝ヘラルドの王錫 継承点6以上のカードが直轄地に置かれるたびに、継承点+2。今回3番目のやっちゃったカードw 強い、強い、と噂の一枚。公式Q Aで、ルルナサイカとセットで擁立するときにも+2発動とな、マジか!? やっぱり強い。でも公爵以上限定だと思えば、まぁ、・・・。でも、+1でもよかった気がする。 大魔女アウローラ 説明文、なっがっ!? 元々、公爵落とし狙いの後半追い上げカードだと思っていたんだけど? 仲間内では、そこそこレベルの扱いだったのに弱体化した。・・・たぶん。 まぁ、それでも悪い効果ではないかなぁ・・・? 発動効果の処理がちとめんどいのが偶に傷。 帝国議事堂 前回やっちゃったカードナンバー1が、良い感じにマイルド調整。 個人的に評価は高い。継承権配置つつ購入が出来る。 これがあると、ひたすら議員も有り。イメージ崩さず良い感じ。 メイド長クロナ ラオリリ専用のメイド長。まぁ、次点でクラムクラム。 メイド(タイプ:侍女)を一度に2枚配置するたびに宮廷侍女(2点)を追加で配置できる。 手札次第では、ダメイド圧縮に使っても良い。効果は強いが、宮廷侍女の在庫が一番の問題。 ▶ 攻略 ゲームの特徴 ▶ ゲームの流れ ▶ ネタ
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歓楽街が密集して大都市にまで発展した地域 眠らぬ街として有名で「不夜城」などと呼ばれることも アインランナ姉妹の故郷でもあるらしい
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534: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 22 27 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 日本大陸 漆黒世界 アメリカ合衆国 関連単語説明 備品 アメリカ合衆国こと米合陣営が扱っている奴隷の総称。 薬物と生まれてから徹底的に仕込まれる洗脳教育で主の命令に盲目的に従うようになっている。 意外と高級資産扱いされており、米合本土では馬や牛くらいには大事に使われている模様。 運用可能年月は使用環境にもよるが大まかに30~40年ほど。 本格的に労働力として運用可能なのが成長が進んだ十代後半からのため、実質可動時間は二十数年ほどである。 備品が死んだ後の死体は人工燃料を生み出すための材料にされたり、豚や魚の飼料にされたりとされている。 米合本土での扱いは割と悪くないのだが、ソ連やベルギーなどでは扱いが雑なため割とボロボロに酷使されている。 このため上記二国は米合陣営の中では特に消費が激しい。 選抜備品 備品の中から特に体系に優れたものたちを選び特別な教育を施したものたち。 装甲服と機関銃を手に戦場で暴れまわるバーサーカーである。 薬物の過剰摂取により痛覚が麻痺しており、急所を撃たれない限りは中々死なない。 米合における決戦戦力の一つとして日頃から温存されており、ソ連やベルギー、ブラジルなどでも同様の備品が確認されている。 要塞都市 米合全土でみられる要塞化された都市群のこと。 日英には国力で敵わないことを承知している米合が、持久作戦のために建造し始めた。 ニューヨークやワシントンDC、シカゴなどの主要都市群では複数の高射砲塔や本格的な砲爆撃も防げる地下壕と、近隣都市と繋がる地下トンネル、数年間は自給可能な諸々の施設などが用意されており、完全な要塞都市となっている。 代表的なのは四方を十二基の高射砲塔で囲ったワシントンDC要塞。 最もここまで巨大な要塞となっているのは極一部のみであり、上記のワシントンDC要塞並なのはニューヨーク、インディアナポリス、ピッツバーグ、デトロイト、ミネアポリス、カンザスシティのみ。 ワシントンDCを含めたこの7都市は米合においても最重要都市として扱われている模様。 シカゴ、フィラデルフィア、コロンバス、クリーブランドなどの東部主要都市においては流石に上記7都市よりも規模は落ちるが、高射砲塔や大規模地下施設などは完備されている。 近隣都市との連結手段は塹壕列車(モントゴメリーさん作)が使われている。 残りの都市に関しては大都市と呼べる地域に関しては地下鉄を流用した地下避難施設と高射砲、小規模飛行場、隠匿陣地などが主流であり、持久可能な地下施設や大規模な高射砲塔群は存在していない。 例外として国境線付近の大都市には高射砲塔が何基か建造されている(大凡一都市について3~4基) 大都市と言えないレベルの街では幾らかの高射砲塔と街の住民お手製の塹壕や避難所、野戦飛行場が中心となる。 小規模な町村では精々避難用の列車(塹壕列車ではなく、通常タイプ)やバスが用意されているくらい。 日英陣営が、これらの要塞都市にレベルを設け、攻略難易度を可視化していたことは有名。 535: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 23 16 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 要塞レベル 日英が設置した米合の要塞都市における攻略難易度。 最高レベルの4では最悪攻略に数年必要とみられている。 ワシントンを始めとする最重要七都市がレベル4。 シカゴやフィラデルフィアといった準重要都市群がレベル3。 それらに劣る大都市群がレベル2。 一般都市における防備がレベル1。 精々お手製陣地のみの市町村がレベル0。 レベル0と1が一般的な市町村での市街戦と想定されており、レベル2からは馬鹿正直に突っ込めば自軍に大きな被害が出るであろう大規模市街戦。 レベル3以上は要塞攻略戦と位置づけられている。 これらの都市を攻略するために日英陣営は大規模爆風兵器であるデイジーカッターや燃料気化爆弾、そして要塞攻略用の大型徹甲爆弾トールボーイ、グランドスラム、クラウドメーカーを開発、大量配備した。 同時にカナダや米連では国境付近の要塞都市を攻略するためだけに、80㎝列車砲をドイツへ発注、自軍へ少数配備している。 大規模地下トンネル 米合本土における一部重要都市群を繋ぐ大規模長距離地下トンネル群のこと。 単なるトンネルではなく、戦艦の砲撃や重爆撃機からの爆撃にも対応した設計のトンネルであり、車両や列車も通すことが可能な複線トンネルである。 アパラチア要塞を中心にワシントンDC、ニューヨーク、フィラデルフィア、ピッツバーグ、コロンバス、インディアナポリス、シカゴ、デトロイト、クリーブランドを繋ごうとした大規模計画は有名。 実際のところはニューヨーク、ワシントンDC、フィラデルフィアを繋げる本来の予定の大トンネルと、上記三都市周辺の小都市とを繋げる設計規模と強度を落とした小トンネルが完成するだけに終わった。 残りの各都市とは塹壕列車や通常列車で繋げるのみである。 アパラチア地下要塞 米合がアパラチア山脈の地下に建造した兵器、物資製造施設を備えた自律可能な巨大な地下要塞。 当初の計画では米合領内のアパラチア山脈全てに通じる超大規模な地下要塞の予定であった。 実際のところ建造されたのは予算の問題からペンシルベニア州に存在するアルゲーニー山脈地域だけであり、施設も完全地下対応というわけではなく、地上式や半没式の部分が多い。 製造施設の約2割が本来の予定通り山脈部の地下に存在しているが、それ以外は地上部か、半没式となっている。 これは単純に予算不足が原因。 地下部分はワシントンDC要塞のように数年間の自給が可能なように設計されている。 要塞というよりも、要塞化された工房といった具合であり、ここで製造された武器弾薬と兵器が東部地域を全域へと渡っていった。 運搬手段は塹壕列車、通常列車、航空機、トラックなど様々。 本来は周辺の大都市とは大規模地下トンネルで繋げる予定であったが、予算の問題から断念され塹壕列車と通常列車メインに変わった。 WW2中は日英から幾度も苛烈な爆撃にあったが、しぶとく稼働し続けた。 最も大戦中盤からは周囲を日英陣営軍に包囲され、作った物資の多くは近隣都市に辿り着く前に破壊されるか、拿捕されるなど兵器供給拠点としての機能は麻痺していた。 更に大戦の終盤には物資を作るための資源がなくなり、工房としての機能もほぼ停止している。 この要塞を攻略するために幾度もの戦いが繰り広げられており、包囲してから落とすまで約1年以上かかったことは有名である。 536: トゥ!ヘァ! :2020/11/04(水) 19 24 36 HOST FL1-118-109-165-4.kng.mesh.ad.jp 投下終了 今までちょくちょく話題に出ていた単語のまとめを。 米合要塞群に関しては強すぎるのでレベル制限を設けました(小並感)
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沿岸部や大きな河川からも、山脈からもさほど離れていない平野にある、大都市が舞台になります。 近くの都市や街や町や村は決めません。地名も決めません。 だって決めたら地図作らないといけないじゃないか!!! 名前 コメント
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位置 概要 ヘルム。 Chernarusの北東に位置する小さい町。 三大都市の一つであるBerezinoの北にある。 実際はポーランドに存在する。 主な建物 民家 小屋 物置 農具物置
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「大都市だと?違う。ここは不潔な檻に過ぎない。」 "Grand city? No. This is nothing but another squalid cage." 灯争大戦 【M TG Wiki】 名前
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藍蒼 設営 正暦25,650,003年5月6日 発足 正歴2565万1762年7月20日 現市長 サンティアル・バラニア・シンシアーライ (任期4京期) 役所住所 蒼藍星間連邦王国ルネスティアラ州アントキリオン班ルネスティアラ項ベイリア県藍蒼第45区第6合同庁舎 市井情報 領有域 ベイリア大陸西岸赤道直下に1辺8000kmの方形部。その南に東西8000km南北3000kmの第三特区。方形部より西へ5万kmの沖合に直径250kmの人工島(第二特区)。方形部の東辺に接し幅100kmの第一特区 人口 36兆5892億30万人 内容 ルネスティアラの中枢都市であり創造界の中心となる都市である 巨大な領域を南北8本東西8本の大通りで64の区画に区切る。街の東部を万里の長城の別名を持つ複合交通幹線である藍蒼縦貫総合本線が南北に走る。 もともとポルトマーレ市の南にある小さな漁村だったが、第2代国王即位時の勅令により大規模な開発がおこなわれ、現王即位の約2,000年前に建造が開始され750年かけて建造された。しかし、当時は道が入り組んでおり、大変治安の悪い都市であった。 青歴3年、3代目の国王がこの街の再開発を即位後初の大事業として1000カ年計画の一部として勅命を発布、その後750年かけ現在の形となる。その後、LSN,政府主導により、衣食住がそろった、大変機能的な大都市となっている。兄弟都市として、玉京がある。 また、王国本国各州首都惑星地殻内総合一貫都市化計画基本法と言う法律に基づき、地殻内に形作られた大都市の換気口を兼ねる。 この換気塔を兼ねた都市は、各惑星の各大陸に最低2つ設けることが定められており、藍蒼はベイリア大陸西岸の換気口と言うこととなる。 交通アクセス 鉄道 LSN-LTR SVLを始め、すべての路線 藍蒼中央駅 神宮総合駅 蒼藍王国鉄道株式会社
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抹茶カルアってなんだよ… ステーションメモリーズ・ログ フランスの大都市一覧 favorite anime songs 艦娘ネーミングプロジェクトχ favorite Japanese cities 47 prefectures ranking
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911テロ以降米国が新たに建設した新都市、「ビッグシティ」。それまでニューヨークが担当していた世界貿易と商業、そして文化の中心地としての役割をこの大都市が担うこととなった。 都市としての地位が高まった分、テロの脅威も高まっている。 勝利条件 任務の完了
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人間が主権を握り、全人口の約8割を占める。 残りの約2割が他界の住人。 最古の学園「メディスレア魔法学園」がある事で有名。 大都市・イクスルクスが首都。