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■内容論■ マクレランドの達成欲求理論 マクレランド(McClelland,D.C.)は組織の中の人間を限定とした研究を行った。 その結果「達成(achievement)」「親和(affiliation)」「権力(power)」という3つの欲求と個々のパーソナリティとの間に強い関連性を有していることを明らかにした。とくに達成感の強い人間は「業績」に強い関心を示す一方で、親和動機の強い人は「人の和」に、権力動機の強い人は「他者への影響力行使とコントロール」に強い関心を示すことを明らかにした。 マズローの欲求段階説 マズロー(Maslow,A.H.)は人間は異なる5つの欲求の階層から成り立つとした。 生理的欲求→安全欲求→社会的欲求(所属欲求)→自尊欲求→自己実現欲求 以上の欲求は提示の欲求が充足されて初めて、高次の欲求が現れるとした。 故に、人間を動機づけるためには、低次の欲求から高次の欲求を段階的に充足させていく必要があるとした。 アルダーファーのERG理論 アルダーファー(Alderfer,C.P.)はマズローの欲求段階説の修正を行った。 生存の欲求(E;existece needs)→人間関係の欲求(R;relatedness needs)→成長の欲求(G;growth needs) 以上のように移行するとしつつも、これら相互間における同時的発現や逆行もあり得るとした。 ハーズバーグの動機づけ=衛生理論 ハーズバーグ(Herzberg,F.)は人間の欲求に関して、職務を通じてどのように充足されるかを明らかにした。 彼の研究の特質すべき点は、「人間を仕事の上で幸福にさせる要因と不幸にさせる要因とは全く別次元の要因である」とした点である。人間には「アダム的本性(動物としての”人間の欲求”;不快を回避したい欲求)」と、「アブラハム的本性(人間としての”人間の欲求”;精神的成長による潜在能力の発揮を求める欲求)」の2種類が存在している。職務において人間を満足させる要因は「達成」、「承認」、「責任」、「昇進」など具体的な内容とするのに対し、人間を不満足にさせる(職務不満)要因は、「作業条件」、「対人関係」、「給与」などが該当し、まったく異なるものであることを明らかにした。 そして、職務を通じて人間を動機づける要因を「動機づけ要因」とし、動機づけとしては機能せず、職務不満を排除する要因を「衛星要因」とし、この2つを明確に区分した。 ■過程論■ 動因理論(強化理論) ハル(Hull,C.L.)によって提唱された理論である。人間の欲求がどのように発現し、いかなる心理プロセスを通じて人間行動を方向づけるかということを解明した。ハルは、人間の行動を一定の方向に向かせる心的エネルギーとしての動因の強さ「D(drive)」と、過去の学習および強化経験の結合としての習慣の強さ「 S H R 」との積の関数によって、刺激「S(stimulus)」‐反応「R(response)」にもとづく人間の行動を解明することが可能であるとした。すなわち、人間の行動は、過去の経験のうち、高い満足を得ることができた経験がより強化されて習慣となった学習経験に強く影響を受けるものとした。 期待理論 トールマン(Tolman,E.C.)やレヴィン(Lewin,K.)に代表される認知過程論に基礎をおく考え方であり、ブルーム(Vroom,V.)とローラー(Lawler,E.E.)によって「期待理論;ポーター=ローラーの期待理論(expectancy theory)」として発展した。 人間は自らにとっての期待価値や効用が最大となる行為を選択するという考えに基づく。そして人間の動機づけは「期待(expectancy);努力することによってある行為水準に到達できるとする本人の確信度合い」と「誘意性(valence);個人がとった行動がもたらす結果に対する魅力の度合い」、そして「道具性(instrumentality);最初に得られる結果(第1次結果)がさらなる結果(第2次結果)をもたらし得るかどうかということ」という3つの要素の積和によって示されるとした。 また、ローラーは「努力(Effort)」「業績(Performance)」「成果または結果(Outcomes)」の3つの要素をあげ、期待には「努力することにより業績が得られるという期待(E→P期待)」と「その業績が結果的に望ましい成果につながるという期待(P→O期待)」という2つのプロセスが存在しており、人間は自らの主観的判断にもとづいて、自分に最も有利な行動を選択するとした。
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伝説のアルバイター (2010:人物:でんせつのあるばいたー) 生活費のすべてをアルバイト代でまかなっている人のこと。遊ぶ金が欲しいとか、社会勉強とか経験作りのためなどと言いながら働いている大学生よりも、バイトにかける思いは真剣そのものである。 一般に、人はそれをフリーターと呼ぶ。
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社会的動機づけ
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アルバイト 何度もチャレンジしているとグレードが上がり給料がアップする(5回→11回→24回→43回) 基本成功率は関連ステータスと同ジャンルの施行回数によってアップする(仮説) 17歳からのアルバイトは時間の逆流を使う事によって専門家までレベルを上げることができる 全て成功でボーナスが貰える(ボーナスは固定ではなくある程度ぶれ幅がある) グレードが上がる際にお世話系以外のバイトは対応した名声が+5される ジャンル アルバイト 上昇 下降 ストレス 給料/日 年齢制限 初級者 l 中級者 ll 上級者 lll 熟練者 lV 専門家 V 家事 草花の水遣り 気質+1・家事+1 魅力-0.5 +1 1G - - - - 13歳 家の掃除 気質+2・家事+2 魅力-1 +2 5G 7G 11G 16G 25G 14歳 編み物 気質+3・家事+3 魅力-1.5 +3 7G 10G 15G 23G 35G 16歳 キッチン(レストラン) 目玉焼き 感受性+1・料理+1 筋力-0.5 +2 5G 7G 11G 16G 25G 13歳 カレー 感受性+2・料理+2 筋力-1 +3 7G 10G 15G 23G 35G 13歳 肉じゃが 感受性+3・料理+3 筋力-1.5 +4 10G 15G 22G 33G 49G 16歳 農場 農場で水遣り 体力+1・筋力+1 気品-0.5 +3 7G 10G 15G 23G 35G 13歳 乳搾り 体力+2・筋力+2 気品-1 +4 10G 15G 22G 33G 49G 14歳 リンゴの収穫 体力+3・筋力+3 気品-1.5 +5 12G 18G 27G 40G 60G 15歳 お世話 カエルのお世話 モラル+1・戦闘技術+0.5 知能-0.5 +3 7G 10G 15G 23G 35G 14歳 犬のお世話 モラル+2・戦闘技術+1 知能-1 +4 10G 15G 22G 33G 49G 15歳 トラのお世話 モラル+3・戦闘技術+1.5 知能-1.5 +8 20G 30G 45G 67G 101G 16歳 家庭教師 小学生の家庭教師 知能+1・話術+0.5 感受性-0.5 +5 12G 18G 27G 40G 60G 13歳 中学生の家庭教師 知能+2・話術+1 感受性-1 +7 17G 25G 38G 57G 86G 16歳 高校生の家庭教師 知能+3・話術+1.5 感受性-1.5 +9 22G 33G 49G 74G 111G 17歳 居酒屋 居酒屋の掃除 魅力+1・芸術+0.5 モラル-0.5 +5 12G 18G 27G 40G 60G 13歳 ホールスタッフ 魅力+2・芸術+1 モラル-1 +8 20G 30G 45G 67G 101G 17歳 ダンス 魅力+3・芸術+1.5 モラル-1.5 +10 25G 37G 56G 84G 126G 17歳
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Part-time worker アルバイト【あるばいと】 『4』とGSシリーズに登場するコマンドで、リッチを稼ぐ為の手段の一つである。 概要 パラメータが必要条件を満たすと求人情報が届くようになり、連絡すると始める事ができる。 ただし、『4』のコンビニと『GS4』のスタリオン石油だけは最初から応募できる。 また、『GS2』の喫茶珊瑚礁は募集が来た時に応募しなければ、後になってから働く事は出来ない。 『4』では原則火・木・土と決められているが、週によっては何故か自動的に通常のコマンドを実行してしまう日もある。 選んだアルバイトによってパラメータが上下するが、特に『4』では必ずモラルが下がるので注意したい。 アルバイト代は一ヶ月単位で安いものから高いものまで色々あるが、高額なアルバイト(道路工事など)は特定の能力は上がるが他が下がってしまうなどデメリットが大きく、その他のアルバイトも他のコマンドを実行した時のパラメータの伸びが著しく悪くなる例が多い。 アルバイトコマンドと通常のコマンドが相殺されるような形になるためであり、皐月優など難関キャラを攻略する際に早く好感度を上昇させたいのならアルバイトはしない方がいい。 GSシリーズではアルバイト日はアルバイト先によって異なる(デバッグ以外は週2回で火・木か水・金)。 アルバイト代は1日単位で額も一定である。ただし特定の能力が上がるアルバイトは下がる能力もある。 特定の経験値を満たすと「バイトマスター」となり、進路にその店へ就職する道が追加される。 ただし、喫茶珊瑚礁は3年目に閉店してしまうので就職出来ない。 ちなみに『4』の生徒会は部活とは両立出来るが、入会した場合は活動日が火・木・土であるため、アルバイトは強制的にやめさせられてしまう。 そのため『4』の生徒会は一種のリッチが手に入らないアルバイトと言えなくもない。 ただし、モラルが下がるアルバイトと違い、生徒会活動はモラルが上がるが、卒業まで辞める事が出来ない。 もう一つの大きな違いは、学内の活動であるためか長期休暇中は実行したくても出来ない点である。 また、活動するたびに星川真希と皐月(皐月卒業後は星川のみ)の友好度が上がるため、他キャラ(特に隠れキャラ)の攻略時や、トリプルデートを回避しようとする時などは面倒な事になる場合もある。 また、『GS4』のはばチャ編集部はコマンド実行により報酬が手に入るので、一種のアルバイトとも言える。 アルバイト先 『4』 コンビニ 本屋 デバッグ CDショップ 喫茶店 道路工事 GSシリーズ 『GS1』 『GS2』 『GS3』 『GS4』 花屋アンネリー ○ ○ ○ ○ スタリオン石油 ○ ○ ○ ○ 雑貨屋シモン ○ ○ ○ 喫茶ALUCARD ○ (注) ○ デバッグ ○ ○ ○ ○ ブティック・ジェス ○ ウイニングバーガー ○ 喫茶珊瑚礁 ○ 楽器店ネイ ○ セレクトショップ・URSULA ○ 洋菓子店アナスタシア ○ ○ はばたきプール ○ コンビニ・ハロゲン ○ はばたき書房 ○ ひめ椿屋 ○ (注)『GS2』DS版で真嶋太郎コマンドとして登場する。 関連項目 部活・趣味・バトル 用語 生徒会 アルバイトキャラ
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ワカベンファミリー 基本的に、一度でもワカベンに出られた方は「ファミリー」ですから。 お名前と所属をお願いします. 研究テーマや関心なども一言,お願いします. 個人HPのある方は,リンクを貼り付けたりもどうぞ. 鈴木淳也(東京大学大学院教育学研究科→某人材系会社の人事):最近は、ビジネスの世界なんちゅうものに入って勉強中です。実践と理路は別物だと痛感する日々。昔は、学習環境と動機づけとの関連を中心に研究してました.学習環境としては,授業デザイン・大学経営・組織の人事制度・大学やオフィスの空間などに興味があります.最近は、動機づけ研究をwebや企業に応用できんもんかとも考えています。ホームページはなんか自分の為の実験の場になっています。今はweb2.0風味なインターフェイスにこだわっています。→HP →Blog 篠ヶ谷圭太(東京大学大学院教育学研究科):このワカベンを取り仕切っております。日々の学習行動と動機づけの関連に興味があります。現在は予習の効果の実証的研究に取り組んでいます。効力期待の算出メカニズムにも興味あり。米とバスケが大好き。お酒はもっと好き。 いであつし(本郷ゲームセンター→某IT企業→鹿公園):引退いたしました。引退した後もいろいろ状況が変わったので,マメなタスク↓を見習って更新します。現在は会社に籍を置いたまま某理系大学院に所属して,技術を追求しているフリをしています。一応研究テーマは教育に還元できるようなものなので,そのうちタスクと一緒にまたお邪魔させていただくやもしれません。「いであつし」とひらがなで書くと,文字数と濁音の位置が一致するので「つじあやの」と見間違って会に参加してくれる人が増えることを祈っています。 石川タスク(東京大学大学院教育学研究科→某教育系出版社):引退してこのページを直すの忘れてました。数学教育に間接的にですが関わっています。そろそろ不定期に参加させていただこうかなとも思っています。 堀口博行(東洋大学大学院社会学研究科社会心理学専攻⇒私立非常勤講師)教師の働きかけが生徒の学習動機づけに与える影響を主に研究しています。教師期待効果を中心に検討していますが,生徒の勉強に対するやる気を高めるものであれば,出来るだけ吸収して行きたいです。高校の教員を志望しています。まずは,非常勤から・・・⇒2007年4月より都内私立高校の非常勤講師をしております。 及川千都子(筑波大学大学院人間総合科学研究科心理学専攻)実行意図(やらなければならないことをきちんとやる方法)について研究しているつもりです。 長年のテーマですが,飲酒時におけるセルフコントロールに焦点が向いています。 藤瀬美貴子(早稲田大学) 和田有理(東京大学大学院教育学研究科) 大道一弘(常磐大学人間科学部健康栄養学科 助教)教授学習過程研究(なかでも教授方略研究)が興味の中心ですが、動機づけにも興味があります。 最近は、初年次教育・リテラシー教育・高等教育にも力を入れてます。 教職に興味がある人や教授学習過程に関わる研究をする人は、『いじめられた知識からのメッセージ』(授業を考える教育心理学者の会、1999、北大路書房、絶版?)と、『間違いだらけの学習論』(西林克彦、1994、新曜社)の2冊は是非読んでみてください。 倉住友恵(筑波大学大学院人間総合科学研究科心理学専攻)動機づけの低下・無動機(Amotivation)が研究テーマです。中学生の生態を探るのが今の課題であり生きがいです(うそです)。 耳かきが好きで、耳かきの為なら、大枚をはたけてしまいます。 萩原俊彦(東北学院大学教養学部人間科学科 講師)研究テーマは、キャリア選択における動機づけです。 2010年4月より大学教員となりました。 恩田裕香質問行動と学習意欲の関係に興味があります。 春から、慶應義塾大学 教職課程センターに進学予定です。 丹野潤会社員として若年者教育に従事しているうちに教育現場への動機が高まりました。興味は雑食性ですが、学術研究と現場の相互連関を強めたいと思っています。 実は、専門職大学院にも食指が動いていたりします。 柄本ゲド健太郎(東京大学大学院教育学研究科)ゲド戦記的レジュメが特徴です。 佐藤誉(東京学芸大学大学院教育学研究科・大手予備校講師)文章理解(特に受験科目としての「現代文」)における、学習者の信念や価値観といった「学習観」に関する研究を行っております。 現在、大手大学受験予備校の講師として、文章理解が苦手な受験生を指導しており、その際様々な心理学の知見を参考にしております。 谷本衡亮(東京大学大学院教育学研究科) 櫻井亮太(筑波大学第二学群人間学類心理学主専攻)英語学習観と学習意欲の関連に興味があります。中学・高校の英語の教員免許を取得予定です。でも、一般企業に就職します。 あだ名は「おやじ」です。日本酒と神輿と洋楽を愛する大学生です。 深谷達史(東京大学大学院教育学研究科) 神原知愛(慶應義塾大学社会学研究科教育学専攻)どちらかと言えば、動機づけのネガティブな面により興味があります。「挫折」経験(の意味づけ)による無気力とそこからの回復、ソーシャル・サポートとの関連を見ていきたいですねぇ。 統計とお酒に弱いので… どちらも楽しめるようになれるよう是非鍛えて下さいませ。 3つの趣味ing:swimming, traveling, 映画鑑賞ing 大重啓(法政大学 心理学科) 西村多久磨(筑波大学大学院人間総合科学研究科) 稲垣(藤井)勉(鹿児島大学学術研究院法文教育学域教育学系)達成動機づけ,特に達成目標理論に関心を持っています。 潜在的測定法(主にIAT)を用いて潜在的パーソナリティや態度を測定する研究をしています。 →HP 小野田亮介(東京大学大学院教育学研究科)
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【Quest】アルバイト 概要 注意点 ティルコネイル [#w5bc3632] トゥガルドアイル [#o33632bd] ダンバートン [#n4fed903] バンホール [#xbe68b3e] イメンマハ [#y9f834f2] ケルラベースキャンプ [#ec7945ee] フィリア [#ya317d0c] バレス [#h98e3d72] カリダ探検キャンプ [#kkwdosaa] コメントフォーム[#n4fed943] 様々な人物のコメント クエスト・アルバイト アルバイト時間表 授業 メイン RP イベント ギルド スクロール--魔符--退治--その他 概要 アルバイト可能な時間帯(エリン時間)にNPCに「アルバイトについて」というキーワードで会話をすればアルバイトを遂行することができます。 この際に面接や履歴書などは必要ありません。 同じアルバイトはエリン1日に一回のみです。 エージョントはどこにでも居ます。たとえ違う街、違うCHに転移したとしてもエージョントが店主にちくる為同じアルバイトは受けられません。 毎週金曜日[Alban Elved] はアルバイトの報酬が高くなります。(EXPと金貨報酬が1.2倍 小数点以下切り捨て) アルバイトのランク 成功51回以上、成功率71%以上の条件を満たすと中級アルバイトが受けられるようになります。 成功101回以上、成功率91%以上の条件を満たすと上級アルバイトが受けられるようになります。 定員が埋まると内容が上級→中級→初級と下がっていきます。 上級を受けたい時は時間前から待つ方が良いでしょう。 アルバイト数減少について 実時間3日以上全てのアルバイトを行なわない。 3日経過後は1日経つごとに1回ずつ減少?(要確認) 減る順番は、失敗回数→成功回数。(仕様変更の可能性あり、要確認) 特定のアルバイトの失敗回数だけを減らすという事は出来ません。(つまり全種が1ずつ減る。) 仕事の内容 仕事の種類が複数のアルバイトはチャンネルを変えると仕事の内容が変わることがあります。 ただし全種類の仕事があるとは限りません。 修練になるアルバイト アルバイトの一部にはアルバイト用の材料を使って生産をする種類がいくつかあります。 中には普段手に入りにくい材料をいくつも余るほど支給してくれるNPCもいます。 [ 裁縫 ] [ 紡織 ] [ 料理 ] は材料が支給されます。 [ 紡織 ] [ 製錬 ] は材料が支給されません。 注意点 バイト中にチャンネル移動やログアウトなどした場合、バイトは失敗扱いになりその日はもう受けられない アルバイトはアルバイト用材料を使用しなければならない アルバイト用材料は他のアルバイトに使いまわし出来る。 組紐など「作る」が条件のものは作成しないと完全遂行にはならない バイト用材料は銀行に預ければ同アカウント内で受け渡し可能 バイト用の糸では生地やシルクは作成できない ティルコネイル NPC アルバイト 開始 報告 ディリス ヒーラーの家アルバイト 6時 9時 デイアン 近郊アルバイト 7時 9時 マルコム 雑貨屋アルバイト 7時 9時(配達) 12時(紡織) 17時(裁縫:中級以上) [ 裁縫 ] [ 紡織 ] ピルアス 旅館アルバイト 7時 9時 [ 紡織 ] ケイティン 食料品店アルバイト 12時 14時 エンデリオン 聖堂ボランティア 12時 16時 ファーガス 鍛冶屋アルバイト 12時 13時 トゥガルドアイル NPC アルバイト 開始 報告 トレイシー 近郊アルバイト 7時 9時 ダンバートン NPC アルバイト 開始 報告 マヌス ヒーラーの家アルバイト 6時 9時 シモン 衣料品店アルバイト 7時 12時(配達・裁縫初級) 17時(裁縫 中級以上) [ 裁縫 ] バルター 雑貨屋アルバイト 7時 9時 [ 紡織 ] エヴァン 冒険家組合アルバイト 7時 9時(初級) 16時(中級以上) スチュアート 図書館アルバイト 9時 報告11時(回収1ヵ所) 13時(回収2ヵ所以上) クリステル 聖堂ボランティア 12時 16時 グリニス 食料品店アルバイト 12時 14時 アイラ 書店アルバイト 13時 15時 ネリス 武器屋アルバイト 15時 17時 バンホール NPC アルバイト 開始 報告 ショーン 採掘アルバイト 10時 15時 カムガン 聖堂ボランティア(*‘ω‘ *) 12時 16時 エイレン 鍛冶屋アルバイト 12時 13時 [ 製錬 ] イメンマハ NPC アルバイト 開始 報告 アグネス ヒーラーアルバイト 6時 9時 ガルビン(展望台) 雑貨屋アルバイト 7時 9時 エレノア 衣料品店アルバイト 7時 12時? 17時(裁縫 中級以上) [ 裁縫 ] デル 花屋アルバイト 8時 10時 シェーナ 食料品店アルバイト (4ch月曜~金曜限定)(*‘ω‘ *) 8時 12時 ネイル 詩人アルバイト 10時 12時 ジェームス 聖堂ボランティア 12時 16時 フレイザー 食料品店アルバイト 12時 14時 [ 料理 ] オスラ 武器屋アルバイト 15時 17時 ケルラベースキャンプ NPC アルバイト 開始 報告 エフィー 雑貨屋アルバイト 7時 9時 ヒルブリン ヒーラーの家アルバイト 12時 16時 ニッカ 武器屋アルバイト 15時 17時 フィリア NPC アルバイト 開始 報告 アトラタ ヒーラーの家アルバイト 6時 9時 グラニテス 雑貨屋アルバイト 7時 9時 レプス 衣料品店アルバイト 7時 12時(配達・裁縫初級) 17時(裁縫 中級以上) [ 裁縫 ] カスタネア 聖堂ボランティア 12時 16時 メレス 武器屋アルバイト 15時 17時 バレス NPC アルバイト 開始 報告 キリネ ヒーラーの家アルバイト 6時 9時 カリダ探検キャンプ NPC アルバイト 開始 報告 ケルピー 雑貨屋アルバイト 7時 9時 ベリタ ヒーラーの家アルバイト 6時 9時 コメントフォーム なんだこの普通のwikiは -- 名無しさん (2012-10-23 03 22 06) 名前 コメント 様々な人物のコメント 最初のうちは下手に戦闘するよりアルバイトの方が稼げます アルバイトについて -- 勤勉な○ナ
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855 名前:シンのアルバイト(パラレルです。)投稿日:2006/04/16(日) 12 36 05 ID ??? シン「なぁレイ。一緒にバイトやらないか?」 レイ「そんな相談されても正直困ります」 シン「いきなり断るのかよ!」 レイ「そういう訳ではないから気にするな。俺は気にしない」 シン「…まあいいや。ヴィーノとヨウランに紹介してもらった所があってさ、お前もどうかなって思ったんだよ」 レイ「何の仕事だ?」 シン「バイクの整備。趣味だし金も入るからいいと思うんだ(数少ない趣味だし、これ以上影が薄くなりたくない)」 レイ「いいだろう。俺も金が欲しいところだったしな(ギルに世話になってばかりだからな。恩返ししなければ…)」 イク「アドラステアモーターズへようこそ!私が店長のドゥカー・イクだ」 シン・レイ「よろしくお願いします。」 イク「悪いがさっそく仕事だ。このガンブラスターにアインラッドを取り付けて欲しい」 シン「無茶言うな!どんな魔改造だ!そもそもバイクじゃねぇ!!」 イク「旧世紀以来のバイク乗りの伝統の復活を願うお前たちが、これしきのことで!」 シン「それはあんただけだぁ!!!!」 レイ「気にするな。俺は気にしない」 続く、のかな? link_anchor plugin error 画像もしくは文字列を必ずどちらかを入力してください。このページにつけられたタグ アルバイト シンのアルバイト シン・アスカ ドゥカー・イク レイ・ザ・バレル 長編
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外発的動機づけ
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アルバイトについて 各町にいるNPCの中には簡単なお仕事を頼んでくる奴もいる 報酬自体は地味だがちりも積もればなんとやら、やっとくと何かと捗る ミレシアンですら働いてるのにお前らときたら・・・ バイトを受けれるNPCに指定の時間帯に「アルバイトについて」というキーワードで話しかけるとバイトスタート お仕事終わらして、報告可能時間が来たらまたNPCに話しかけて報酬をもらおう バイトの中には生産スキルのトレに必要なアイテム支給してくれたりするものもあるので生産厨はバイトまみれ不可避 一つのバイトを50回回以上成功すると中級バイト、100回以上成功すると上級バイトが受けれるようになるぞ! ちと内容もきつくなるが報酬もおいしくなる オススメバイト 聖堂バイト(開始12時 報告16時以降 終了21時) バイトといえば聖堂。何かと必要になってくる祝福ポーションくれるぞ! ダンバートンのクリステルかティルコネイルのエンデリオンちゃんがおすすめ それなりに売れるし金策にもいいから暇ならとりあえず聖堂に通っとけ 内容は主に卵とか小麦とかその辺の食材収集。まぁお手軽 クリステルは時々リンゴもってこいって言ってくるが、これは町の外にちらほらある赤い実がなってる木をたたくと落ちてくる ダンジョンでぽろぽろリンゴドロップするとこもあるから出たら拾っとくと楽できる ヒーラーバイト(開始6時 報告9時以降 終了15時) これも祝福ポーションくれる 基本的には聖堂バイトとの掛け持ちは不可なんだが、ダンバートンのマヌスだけは、聖堂バイトと掛け持ちできるので祝福集めるならマヌスバイトもやるとおいしい 内容は木の実とか卵とかの収集 羊毛刈ってこい言われたら祝福はくれないからあきらめろ 食料品店バイト(開始12時 報告14時以降 終了21時) ダンバかティルコの食料品店のバイトは終わらせると種をくれるぞ! 報酬欄には出てこないがちゃんとくれるから安心しろ 種は農場にまいて農場レベルあげるのに使う。地道にあげとくとあとで楽できる 内容は食材収集か配達 イメンマハとベルファのバイトはちょっと特殊だからスルー ここからは生産スキルのトレバイトだから上げない奴はスルーで 雑貨屋アルバイト(開始7時 報告9時以降 終了19時) ダンバートンのバルターは、紡織トレに必要になってくる各種革をくれる 紡織するやつ、特に弓師やってくなら通うことになる 一応ティルコネイルの旅館でも革くれる 灯台バイト(開始16時 報告19時以降 終了23時) 夜のお仕事(はぁと) カブの灯台にいるアスコンから受けれる ハンクラトレにいい 中級になると、ハンクラ高ランクのトレに大量に使う木の板くれたりもする ハンクラあげるなら通っとけ 衣料品店アルバイト(開始7時 報告12時以降 終了19時) こっちは裁縫トレ用。型紙と材料くれる まぁ弓師以外はそんなに手を出さなくてもいい 裁縫はトレがすごくきついからチマチマあげとくと幸せになれる 鍛冶屋バイト(開始7時 報告12時以降 終了19時) これは鍛冶トレ バンホールのアイデルンから受けれる ファーガスなんかポイーよ 地理的にも通いづらいしあまり考えなくてもいいかもしんない ほかにもたまーに、銀行バイトです!ってやつから内緒来たりすることもある どこそこ(たいていそいつの農場)に来てください言ってくるから行って交換に応じるとなんかくれる 無視したったってええんやで?(フリ)