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目次 ダンジョン概要 攻略の目安 ダンジョン攻略 階層一覧 出現モンスター コメント欄 ダンジョン概要 大妖精の住処への道 フロア数 31F(31Fはイベントフロア)(9Fと10Fの間にジャンプ可能な中間地点あり) アイテム持ち込み 不可 店 あり 仲魔の連れ込み 可 民家・焚火 あり 仲魔勧誘 可 キャンプ あり アイテム識別 未識別 モンスターハウス あり カジュアルモード 挑戦可 アルファモンスター なし 闇市 対象内 プロモンスター なし ダンジョン開放条件 マクスウェル遺跡への道クリア後、はじまりの村にてイベント進行(下記参照) NEXT → 魔匠のアトリエへの道(不死鳥の頂への道のクリアも必要) 実績 アイテム・お金の持ち込みなし仲魔の連れ込みなし その他 初挑戦時はスキップ可 魔法のお守りの材料である暴食の大妖精の果実を手に入れるために訪れるダンジョン。 はじまりの村に到達しイベントを進めた後、 はじまりの村にいるハイエルコと会話することで入国許可証が手に入り、ピューレの移動先に追加される。 対となる不死鳥の頂への道に対してこちらはアイテムの持ち込みが禁止となっている。 ちなみにダンジョン入り口にいるモーショボーの運び屋フレイにお願いするとゴールまで運んでもらうことができる。 魔匠のアトリエへの道クリア後であれば若干楽になるので後回しにするのも手 攻略の目安 アイテム・お金の持ち込みは一切できない。(食堂での食事効果は有効) 仲魔を連れ込むことは可能で、ダンジョン内では武器・防具が拾えない為、基本的には仲魔に戦闘を任せる事になる。 鍛えた装備を持ち込めないので受けるダメージも多く、戦闘のたびに主人公のHPを大きく持って行かれる。 回復スキルを持った仲魔を連れ込むのも有効だろう。 主人公の防御面が貧弱であり、鍛えた仲魔が魅了を食らうと仲魔に倒されて冒険失敗もありうるので、 余裕があれば仲魔の装飾品やスキルで対策しておきたい。 また、仲魔と分断されると非常に危険なため、投げ対策の「ふくよか」スキル持ちや「肉付きの」装飾品、 転移のワナ対策の「ヒト懐こい」装飾品もあれば役立つだろう。 固定ボスや固定モンスターハウスはないので、終盤は探索に拘らず階段目掛けて一目散に向かっていっても構わない。 主人公は直接戦闘するのが難しいため、封印の杖や眠りの杖といった敵の無力化手段や、 開幕がモンスターハウスの時の対策アイテム(各種状態異常の本や果実拡散のポーチ 麻痺の果実など)、 サポート用の回復アイテム、食料、それらをまとめる保存のポーチなどを確保していきたい。 腕輪に関しては識別が難しく、使いどころが難しいため、換金用や説得用と割り切るのも良いだろう。 ダンジョン攻略 + 各フロア解説 素潜り視点 仲魔を連れ込まない素潜りを行う場合はストーリーを進めて魔匠のアトリエ攻略後を推奨(装備などをクラフトできるため) クラフトでは木製武器だけでなく明かりの本が比較的容易に作れるので、即降り用にお気に入り登録しておきたい 10~13Fの素材で青銅・鋼鉄装備をクラフト可能。火の欠片を集めるために赤色水晶はこまめに砕いておきたい 16Fまでの素材で引きが良ければ魔法の松明をクラフト可能 料理を食べるなら脆弱な防御面をカバーするためカロリーパンケーキ(HP10上昇)がおすすめ 食糧難になる可能性もあるため、パンや実だけでなく油揚げやカカオ菓子を食べることも視野に入れたい 油揚げ化の魔法書が意外と有用。油揚げはHP100とSP20が回復するため回復アイテムとしても 妖艶の森(1~3F) 1Fに関しては敵も弱く特に問題ないはず。 仲魔が居ないならフェアリーを仲魔にしておきたい。 親密度を上げて1回行動をオフにすると1ターンに2回行動が可能になり攻撃面では頼りにできる。 出現する敵のうちスライム・イエロースライム・フェアリーは全て相手の友好度が★3以上の時に 攻撃を数回受けるだけで勧誘可能の星印が出るので説得して帰ってもらおう 説得によって評判の上昇・素材の回収・経験値稼ぎを並行して行うことができる 魔匠のアトリエをクリア済みであればオーク材を確保次第、こんぼうと木の盾をクラフトする 2F~3Fはアルラウネとマンドラゴラが登場するがこん棒と木の盾が揃えば主人公単独でも戦える 4Fから敵がやや強くなる、不用意なダッシュで不意打ちを受けないように注意 オリジン湖畔 西(4~6F) ここでエアリアルを勧誘しておくと今後は見習いエルフ・エルフから多少の矢を稼ぐことができる 仲魔のいない素潜りで安定性を重視するなら多少集めておくと便利 すべすべリンスを拾えているならマーメイドもほしい。 防御面が貧弱なこのダンジョンでは主人公が大きくダメージを受けることが多いので回復スキル持ちは役立つ。 普段は家に待機させておき、必要時に召喚するのが良いだろう。 オリジン湖畔 東(7~9F) 主人公の防御力が貧弱なためクイーンスライムのスライム投げに注意したい クイーンスライムは勧誘条件が緩いため仲魔にするのもよい 大雨の禁書を拾えたらドライアドを勧誘。完熟果実投げで回復できる。 もしアトリエをクリア済みならリーネル布の回収量次第で防具強化の書を作成し、防御面を強化するのも良い エルフの里入口の休憩所 中間地点。ここまでたどり着くとピューレに運んできてもらえるようになる。 素材を販売しているフェアリーがいる。 一般商人(フェアリー)アイテム名 値段 特徴 なぞのタネ 500 素材アイテム マナの結晶 2000 素材アイテム 金銀鉱 2000 素材アイテム 魔炭鉱 3500 素材アイテム スライム溶液 1980 素材アイテム 黄金の魔水 800 素材アイテム プートフリル沼地(10~13F) この階層ではデルフィネに注意したい、毒の霧により近づくだけでHPを削られる 本人は動かないので邪魔にならない位置にいるなら放置しておくのも一つの手 素潜りならここでグールを勧誘しておくと肉壁として非常に役立つ 成長限界まで育てばHPは200近くまで上がり、ダークエルフの爆発の矢の固定ダメージを受けるのが安定する 青銅・鋼鉄装備の作成を目指す場合は銅鉄鉱と火の欠片(赤色水晶からドロップ)を探そう ここからの10~16Fにはキャンプが出る可能性がある。 仲魔も連れ込めるので伝授したい技があるなら エルフの里入口の休憩所から入って16Fまで周回するのも良いだろう 目玉はスライムのセンセイから教えてもらえる2回攻撃。 魔法きのこの森(14F~16F) ハニースライムやアルケニーによる遠距離攻撃に悩まされる。 ベニテングも耐久が高く処理に手間取ると毒が痛い。 ポットフェアリーが出現するので杖や装備の合成などを行うのも良いだろう 素潜りならここのハニースライムも優秀 遠距離攻撃で通路戦闘参加および索敵。緊急時や階段前で自身を回復。防御力も高いので直接戦闘の肉壁にもなる 但し、固定ダメージや風の加護には弱いので17F~,28F~ではグールに壁になってもらおう 妖精工彩の塔 下層(17F~20F) 見習いエルフ・エルフ・ダークエルフとそろい踏み。主人公にとっては全員の攻撃が痛い 特に危険なのはダークエルフで固定ダメージの爆発の矢で防御自慢の仲魔でもHPを削られてしまう センセイから【爆破耐性】を伝授してもらうことも可能だが挑戦時点では難しい この階層からフロアを巡回しきらず、即降りを視野に入れたい 余談だが「ようせいこういろどりの塔」と読み、 フロアの外観は幸せを呼ぶシンフォニー彫刻という美術作品をモデルとしている。 知恵の間(21F~24F) この階層は床落ちのアイテムがお金、本、鉄の矢、魔法のカギしか 無い 低確率だが変化のポーチでもカギが出るので、カギ狙いなら変化のポーチはここで使いたい また出店率が極めて高く、本、ポーチ、カカオ菓子、幻の油揚げが陳列される アイテムの引き次第だが階段と店が近いようならブラウニーの勧誘も狙える また本が多く落ちているので25~27Fのブルームメイドの勧誘を狙うならワナ消しの本も探したい 素潜りであれば事故要因が多く非常に危険な階層、 クリアを優先するなら即降りしてしまおう、明かりの本をここで使うのも有効 オーガヘッドはぶん投げによってこちらのパーティを分断したり、ワナに仲魔を投げて作動させる 大爆発など危険なワナを発動させてしまうと目も当てられない そのオーガヘッドをサポートするのがオートマトン オートマトンがワナを作成し、オーガヘッドによって投げ込まれるだろう エンプーサは遠距離から投げキッスを行い、こちらの仲魔を魅了状態にする 主人公の防御面は貧弱なため、魅了された仲魔に殴られて即死も十分にありうる ブラウニーは床落ちしているアイテムによって危険度が変わるが、 お金を投げられた場合は額面の1/10の固定ダメージを受けてしまう。 この階層では1000近いお金が落ちているため、HPは常に100以上をキープしておきたい バンシーはステータスは低いが壁の中をすり抜けて行動する 逃げている際に通路を塞がれたり、不意の氷結でピンチになることもある ダメージは減衰するが壁の中にいるバンシーに対して攻撃は当たるので覚えておきたい 妖精工彩の塔 上層(25F~27F) かなり安全な階層、ラスト3階に向けてアイテムを集めておく (但し、物忘れの果実が落ちている可能性があるためこの階層の実は安易に食べない方がいい) 25Fには鍵部屋があり、魔法のカギを所持していれば早喚びの腕輪を入手可能 仲魔の召喚時にターンを消費しなくなる腕輪となっている しのつかいの勧誘を目指すならここから説得を重ねて評判を上げていきたい 回復アイテムが十分ならフェアリー・ペリウィンクルの勧誘条件を満たして説得を行うと効率よく評判を上げられる (☆3以上であれば勧誘条件を満たすことでも説得してお帰り頂くことが可能なため) 大妖精の庭園(28F~30F) 遠距離からこちらを削ってくるダークエルフが再登場、 離れたダークエルフに杖で対処しようにもフロアはマナ乱れのため難しい 蜘蛛の巣による鈍足+防御デバフが危険なカーサも出現するので 鈍足になったところを囲まれてしまわないように気を付けよう クリアだけが目的なら駆け下りてしまう方が良い ※小ネタだがこの階層は壁が低いため「見渡す」を使うと大部分を見渡せる 敵位置だけでなく、目を凝らせばそれなりに距離があっても白くキラキラ光っている階段を見つけることもできる 但し、素材や水晶も光るので見間違えに注意。確実性をとるなら明かりの本を使いたい 大妖精の庭園 頂上(31F) ボス戦など戦闘は無し、NPCのみ 階層一覧 階層 名称 壁 フロアの見通し 備考 入手できる素材 1F 妖艶の森 壁のみ 良好 階段は道タイプ 柔らかい石繊維草なぞのタネオーク材 2F 3F 4F オリジン湖畔 西 水路 良好 階段は道タイプ 霧吸草リーネル布オーク材月の欠片(夜) 5F 6F 7F オリジン湖畔 東 水路 良好 階段は道タイプ 水の欠片ズルアン布リーネル布オーク材星の欠片(夜)月の欠片(夜) 8F 9F - エルフの里入口の休憩所 - - チェックポイントアイテム売買可能帰還ポイント有り 10F プートフリル沼地 壁+水路 良好 階段は道タイプ確率でキャンプあり 銅鉄鉱金銀鉱繊維草カオリン粘土ガスール粘土 11F 12F 13F 14F 魔法きのこの森 壁 良好 階段は道タイプマナ乱れ確率でキャンプあり 魔力の粉繊維草霧吸草オーク材星の欠片(夜)魔炭鉱(夜) 15F 16F 17F 妖精工彩の塔 下層 壁 通路暗 階段 - 18F 19F 20F 21F 知恵の間 壁 通路暗 階段 - 22F 23F 24F 25F 妖精工彩の塔 上層 壁 良好カギ部屋 階段 - 26F 良好 27F 28F 大妖精の庭園 壁+水路 良好 階段マナ乱れ 柔らかい石霧吸草 29F 30F 31F 大妖精の庭園 頂上 - - - - 出現モンスター 1F スライム イエロースライム フェアリー 2F スライム イエロースライム フェアリー アルラウネ マンドラゴラ 3F スライム イエロースライム フェアリー アルラウネ マンドラゴラ 4F エアリアルLv.3 イエロースライムLv.5 ハニービー 青杖使い 見習いエルフ マーメイド 5F エアリアルLv.3 イエロースライムLv.5 ハニービー 青杖使い 見習いエルフ マーメイド 6F エアリアルLv.3 イエロースライムLv.5 ハニービー 青杖使い 見習いエルフ マーメイド 7F フェアリーLv.10 クイーンスライムLv.10 ドライアド エルフ 8F フェアリーLv.10 クイーンスライムLv.10 ドライアド エルフ 変化キツネ二尾Lv.3 9F フェアリーLv.10 クイーンスライムLv.10 ドライアド エルフ 変化キツネ二尾Lv.3 10F ポイズンスライムLv.3 メロウLv.3 マンドラゴラLv.3 アルラウネLv.6 見習いエルフLv.6 11F ポイズンスライムLv.3 メロウLv.3 マンドラゴラLv.3 アルラウネLv.6 見習いエルフLv.6 グール 12F ポイズンスライムLv.3 メロウLv.3 マンドラゴラLv.3 デルフィネLv.3 エルフLv.3 グール 13F ポイズンスライムLv.3 メロウLv.3 マンドラゴラLv.3 デルフィネLv.3 エルフLv.3 グール 14F ハニースライム マイコニドLv.6 ベニテング アルケニーLv.3 ポットフェアリー 15F ハニースライム マイコニドLv.6 ベニテング アルケニーLv.3 ポットフェアリー 16F ハニースライム マイコニドLv.6 ベニテング アルケニーLv.3 ポットフェアリー 17F 見習いエルフLv.12 エルフLv.8 ダークエルフ ガーゴイルLv.6 18F 見習いエルフLv.12 エルフLv.8 ダークエルフ ガーゴイルLv.6 シルフLv.6 19F 見習いエルフLv.12 エルフLv.8 ダークエルフ ガーゴイルLv.6 シルフLv.6 20F 見習いエルフLv.12 エルフLv.8 ダークエルフ ガーゴイルLv.6 シルフLv.6 21F オーガヘッドLv.3 オートマトン エンプーサ ブラウニー バンシー 22F オーガヘッドLv.3 オートマトン エンプーサ ブラウニー バンシー 23F オーガヘッドLv.3 オートマトン エンプーサ ブラウニー バンシー 24F オーガヘッドLv.3 オートマトン エンプーサ ブラウニー バンシー 25F フェアリーLv.25 ペリウィンクルLv.14 シーレ アルテミスLv.3 ブルームメイドLv.3 26F フェアリーLv.25 ペリウィンクルLv.14 シーレ アルテミスLv.3 ブルームメイドLv.3 27F フェアリーLv.25 ペリウィンクルLv.14 シーレ アルテミスLv.3 ブルームメイドLv.3 28F フェアリーLv.30 ドライアドLv.9 カーサ ダークエルフLv.5 モーショボーLv.5 しのつかい 29F フェアリーLv.30 ドライアドLv.9 カーサ ダークエルフLv.5 モーショボーLv.5 しのつかい 30F フェアリーLv.30 ドライアドLv.9 カーサ ダークエルフLv.5 モーショボーLv.5 しのつかい 31F 最深部 コメント欄 ↑途中で送ってしまった。 攻略見ずここでつまづいたけど、攻略メモの内容がわかりやすくてネタバレもちょうど良いくらいなので助かります。ありがとう編集者の方。 -- (名無しさん) 2023-08-29 11 16 17 最後の方がマナ乱れのため17〜24位でガンガン杖を使ってOK -- (名無しさん) 2023-09-19 23 34 58 個人的にインテリ生野菜必須。切った切り札が呪われてた絶望感ハンパねぇわ。もちろん死んだよ。 -- (名無しさん) 2024-01-16 06 08 25 コカトリス×2とドラゴン×2とグールとスコーピオンの編成で初見クリアできた。モンスターハウスへの対処が難しくて、不死鳥よりは難しく感じた。不死鳥より先に来るならドラゴン、ミノタウロス、オーガあたり連れていけばいいと思う。それでもダークエルフの階は急いで降りた方が良い -- (名無しさん) 2024-02-28 16 51 26 ドラゴンとフェンリルがツートップでした。 -- (名無しさん) 2024-08-29 18 29 49 何度やっても腹ペコになる。ここだけでもパンのドロップ増やして欲しい。 -- (名無しさん) 2024-08-30 20 44 23 ↑にあるダンジョン攻略以上のアドバイスは出来ないが即降りは重要ですよん -- (名無しさん) 2024-08-31 02 07 31 個人的に21~24階 -- (名無しさん) 2024-09-04 11 49 08 ↑が難関 味方モンスターに戦闘任せる以上エンプーサの魅了が強すぎる -- (名無しさん) 2024-09-04 11 50 27 ここでブラウニー勧誘するのは厳しめでしょうか? -- (名無しさん) 2024-09-08 22 48 20 名前 コメント すべてのコメントを見る
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『東方Project』の登場キャラクター。初出は『東方紅魔郷』。同作において2面中ボスを務めた。 薄緑色の髪をしており、左側の髪の一部を黄色いリボンで束ねたサイドポニーの髪形で、白いシャツの上から青いジャンパースカートを着用した少女。 背中には昆虫の内翅を思わせる翼が一対生えている。種族は「妖精」。能力は不明。 同作4面中ボス同様、公式で台詞どころか、立ち絵もスペルカードも持っておらず、名前さえも無いキャラクターである。 『ゼルダの伝説』シリーズの力を授けてくれる存在ではない。 どちらも「妖精の中で強い力を持つものの総称」という点は共通しているが。 + 詳細な原作設定 『紅魔郷』の2面中ボスとして登場し、倒すとボムを1個落とす。以上。 スペルカードは持たないが(一応周囲の4枚がスペルカードという設定だが使用する前に抱え落ち)、ゲーム中では瞬間移動を見せる。 同じく妖精で中ボスのリリーホワイトも同様に瞬間移動を見せるが関連は不明。 「大妖精」とは妖精の中でも強い力を持つものの総称であり、彼女個人を指す名称ではない。 チルノは氷の妖精だが、彼女が何の妖精なのかは謎である。 書籍『文花帖』の掲載漫画に風を操る描写があるが、あれは非公式の二次創作であるので注意。 2面中ボスは大妖精。4面中ボスは小悪魔です。 妖精は人間以下の存在ですが、その中でも力のある者が大妖精です。 その性格は他の妖精と変わらず、陽気でいたずら好き。単純で表情豊かです。 悪魔は吸血鬼や魔法使いなどと同じ物で強大な種族ですが、その中でも力の弱い物なので小悪魔です。 性格は2面ボスと似たところも多く、気まぐれでいたずら好き、後先考えずに行動します。 2面中ボスは普段から湖に棲んでいて、4面中ボスも普段から紅魔館に住み着いていたりします。 こういった、雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラは、基本的に沢山います。 何かの役割を持っているとかも無い、自由気ままなキャラ達ですね。 (2004年1月12日付 ZUN氏の日記より抜粋) 名前が無く、『東方文花帖』や『東方求聞史紀』にも記載が無い為、 製作者のZUN氏はキャラクターとして認知していないのかもしれない。 一応『東方三月精』では、チルノとかくれんぼをしていたのか何かを探しており、 台詞は無いものの博麗霊夢に声をかけられた後に驚いて逃げるという出演をしている。 同様に、種族名のみで名無しのキャラクターとして「小悪魔」、『東方香霖堂』に登場した「名無しの本読み妖怪(通称「朱鷺子」)」がいる。 『妖精大戦争』で久々に中ボスとして登場。ただしスペルカードなどは持っていない。EXではリリーホワイトと共に登場する。 弾幕密度は紅魔郷の比ではないほど濃いが、これはチルノ主観でそう見えるだけとのこと。 グラフィックが大きくなり、デザインの細かい所までが分かるようになった。また大きな花を抱えている。 たまに「大妖精」を「Big Fairy」と英訳する人がいるが、「Great Fairy」ないし「Greater Fairy」、または「Major Fairy」の方が多分正しい。 特に専用BGMは無いが、2面道中曲の「ルーネイトエルフ」が彼女のテーマ曲として扱われることが多い。 水と霧をイメージして、ちょっと不気味さも混ぜて見ました。 過去の東方のイメージとほとんど同じ感じとも言える。 (ZUN氏コメントより抜粋) 第5回東方Project人気投票音楽部門で、『紅魔郷』以降の道中・ボス曲内で最下位になってしまうなど、 2面ボス曲である「おてんば恋娘」の影に隠れてしまった感がありありのかわいそうな楽曲。 チルノの影に隠れているのがある意味大妖精らしいとも言えるかもしれないが。 アレンジも非常に少なく、ニコニコで耳にする機会はあまり無い。 隠れた神曲と言われることも無いではないが、そもそも動画自体が少ないのでやっぱり稀である…。 のだが、KONAMIのBEMANIシリーズのうちの一作であるSOUND VOLTEXシリーズにアレンジ楽曲が移植されると事態は一変。 オーエンなどを差し置いて初見殺しな譜面で多くのプレイヤーを葬り去ったことから、 彼女が2面中ボスという強さでは弱い部類に入ることもあって強い存在感を残した。 「lunate elf」を直訳すると「三日月状の妖精」だが、ZUN氏曰く 「ここでいうエルフは耳の尖った例のアレ、じゃなくて、妖精そのものを指しています。意味はまるでありません」 とのこと。 + 二次創作での扱い 「チルノちゃん…大丈夫かな?」 (※例によって原作にある台詞ではない、悪しからず) 上述したようにファンからの愛称は「大妖精」なので「大ちゃん」。 横浜ベイスターズ元監督ではない。いなかっぺ大将でもない。♪大ちゃんどばっと丸裸~♪ 作中でもキャラ達に「大ちゃん」と呼ばれている事が多い。 大妖精自身は他キャラを「ちゃん付け」「さん付け」で呼び、基本礼儀正しい。 チルノの氷精に対するように、「風」の妖精や「霧」の妖精等、特定の自然現象に属する妖精にされる事もある。 また湖で現れた大妖精ということからアーサー王伝説になぞらえ、あの湖はブリテンの湖が幻想入りしたもので、 大妖精はかの王様にエクスカリバーを与え返却された湖の乙女という説も。 何の妖精か不明な事もありたまに(主にギャグ方面で)とんでもない妖精にされる事がある。 チルノとの友情を書いたとあるシリアス系の同人誌では「瘴気」の妖精という重すぎる設定のものすらある。 公式設定では前述の通り悪戯好きで後先を考えない性格となっているが、 二次創作ではチルノのお姉さん役として描かれる事が多い。 お馬鹿なチルノとは対照的なしっかり者であることが多く、無鉄砲なチルノに振り回されたり、 心配してオロオロしたりする苦労性ポジションがよく似合う。 そんな事もあってか下記のように何故チルノと仲がいいのか?という事をテーマにした話も少なくない。 『紅魔郷』が2面までしか出来なくなる動画 チルノはレティと絡むことも多いため、そこに混ざって3人セットで描かれることや、 チルノと一緒にバカルテットに混ざっていることも。この場合は他の四人に比べてお姉さん的ポジションに居ることが多い。 そのイメージから、身長はチルノ以上レティ未満といった身長で良く描かれる。 『風神録』発売以降は「早苗さんと似ている」というネタがちらほら見られる。 どうしても本名が必要な場面では、「トリル(Toryl)」という名前を付ける事が一時期東方界隈で流行った。 …しかしこれ、小悪魔の「リトル」以下の知名度の二次ネタである。 ニコニコで東方を知った世代の方々には知っている人もいないだろう。 基本は気弱で真面目な良い子といったキャラ付けがなされるが、それが反転する事がある。通称「Die妖精」。 チルノに対して容赦なく馬鹿と言ったり、かと思ったらチルノを親友関係以上に愛していて、 チルノに近付くレティや文やバカルテットの他メンバーを敵意むき出しで排除しようとしたりする。 真面目で大人しい良い子ほど病んだ時って恐くなるよね。 無論その妖精としては規格外の明晰な頭脳っぷりで策士を務める事もある。腹黒い。 改造パッチ等でとんでもない強さになった大妖精や、後述のMUGENの大妖精も同様に「Die妖精」と呼ばれる。 現在では、前述のSOUND VOLTEXで振るった猛威の影響からか、音ゲープレイヤーからも彼女がDie妖精として認識されつつある。 その他、小悪魔や先述の朱鷺子と合わせて「名なし三人娘」や「名無しトリオ」を結成し、 なんとか本名を貰えるようになるための活動や、逆に他のキャラも名無しにしようと活動していたりする。 + 活動の様子 _人人人人人人人人人人人人人人人_ > お前らも名無しにしてやろうか? <  ̄^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^Y^ ._ , --― - 、_ __,,,......,,,,_ ノ ア _,,..-─-、.,√|/| ,ヘ、,./ ァヽ,r'ヘ! ヽ;ヽ/7`ヽ ____,,.;k'".__ `く;;;√ ノ"´ `/⌒ヽ ,.ィ´ / 〉'; ィ/ / i i '; '; ';ィヽ.r⌒^ `ヾ rゝ ,' ソ '" ィ フ.__ /,' , , 、 、ヽ !,ヘ, (( ヘ⌒ヘ/ / / i-/‐ ハ ハ‐!ハY ヘ )) (( ,ヘ, ァ〉;;;!、ハ ハ,.トキコk'´/ .l ))(( ,ヘ, | レλノナλナシ弋 ./ / '、 ヽ、_ iルLi(ヒ_]'`' ヒ_ン λ/ / '、ノ⌒イ!;;|i(ヒ_]'`' ヒ_ン!;;!|/⌒ヽ '、 .'、 i !ル(ヒ_]'`' ヒ_ン ル/ //7 、ソ ヽミリ ""r-‐‐┐""/ ̄ソ (./ ;ル""r-‐¬""イ/___..丿 √ヽ ソV弋""r-‐¬""イ/__/し ,' ヽ、ソ,/ノ |,ゝ,ヽ、__,ノ_ノイ,`´イ \;;;;;;;;;; ゝヽ、__,ノ_ノ/;; / 弋 (メ ゝヽ、__,ノ_ノ ) ノ 弋 /ヽr-ヽ、/γ/',.‐' <⌒ァ (弋;;;;;;;/;;; {;;;/;;;;;;;;;;;) r⌒フ ', \弋、 イ;;|/ムヽ|;;入 ノ/ ,' ,ヘ人.イ |/」 j,.へ.,人.,ヘ 弋 \ 弋|ヽ;;ハ;;;;/;;;!-イノ イ \ ヾ`弋〈 く∧」 〉-イノ / // 7 ヘ V _,. //` l ハ 弋 ..ニ从l o l λニ、 イ \ ヾ ノ . λ / /へr⌒!/,イ ハ _; ⌒',⌒ヽノ ミ⌒ .ノ ノ;;;;;ヾ ヽ ⌒ミ 弋く;r'ー--、; _ _ノ / ̄フ ┼ 、 | │ | |__|_..∠_.ヽ |_ | | /\∠_. / .i ヽ | ├─ | | /| ─ノ─ | | | /|__| α ヽ_/ │ _// | /彡\. ─┴─ ・ ・ 戦闘力はチルノと同等、若しくは気持ち彼女の方が上といった扱いが多い。胸が大ちゃん。 MUGENにおける大妖精 名無しのマイナーキャラでありながら、結構な数が作られている。やはり愛か…… 基本的には「DIE妖精」仕様か、Arima氏製の改変が主流のようだ。 + Arima氏製作 緋想天風 Arima氏製作 上記ガワ改変とは違う、正真正銘MUGENオリジナルの大ちゃん。 ドットは色々な東方キャラをベースに改変したものを使用しているが、原形が分からないほど作り込まれている。 基本的な仕様は『東方緋想天』に近いもので、頭身はチルノより若干大きめ。 おもに水や氷を操りながら戦い、直接攻撃よりは、ワープや当て身移動を使って、相手を惑わす立ち回りを得意とする。 スキルカード・スペルカード共にコマンド式で、どのスペル・スキルも大妖精のイメージを尊重しつつ、良アレンジがなされている。 そのくるくると踊るような動きは、正に「湖を舞う妖精」。大ちゃんファンなら一見の価値あり。 またタッグ時にはパートナーの援護や回復を行うという、珍しい支援特化性能。 小悪魔の製作者、そむE氏による外部AIが公開されている。 ちなみに、このAIと小悪魔のデフォルトAIで戦わせると、現在は大妖精の方が圧倒しているらしい。 + 1/8192氏製作 EXHF 1/8192氏製作 EXHF Arima氏製大妖精の改変キャラ。 パチュリー・ノーレッジに騙されて魔法の実験台になったことで魔法を使わされる程度の能力を得た、という設定を持つ。 常時アーマーだが全ての技でゲージを使用するため、ゲージ管理が非常に重要なキャラとなっている。 カラーによって並~狂最上位まで幅広い強さに設定出来るが、常時アーマー+非常にゲージ依存度の高いキャラのため相性差が大きい。 名無しの通りすがり氏によるAIが公開されている。 + piyo氏製作 アテネ piyo氏製作 アテネ Arima氏製大妖精の改変キャラ。太陽の妖精でありセレネの親友、つまり神キャラ。 非常に温厚な性格で争い事を好まず、自身も非力である。 「詩を紡ぐ程度の能力」を持つ。要はアルトネリコで言う所のレーヴァテイル。 Read me曰く「とても怖がりな子です、いじめすぎないであげてね」とのことだが、 争い嫌いであるが故に、時たま度を超えて自身の詩で世界を改変しようとする困ったチャンという裏設定が…。 カラーによって初期ライフが異なり、設定では本体Projectile化、本体アーマー付与、本体ステート抜け、死の宣告、 hLYEmmrA/.(ゲージ技の即死化)が選択できる。 + nns氏製作 非想天則風 nns氏製作 非想天則風 これまたArima氏製大妖精の改変。概ね『非想天則』に準拠しているが、天候システムやカードデッキシステムは オミットされており、スキルレベルの概念も無い。東方キャラにしては通常技は射撃が貧弱で格闘系に強い。 但し2ゲージ消費スペルカード「ウンディーネトライデント」と5ゲージ消費スペカ「ルーネイトシューター」 は強烈な射撃技なので、ゲージ溜めは必須となる(11Pカラーのみ常時ゲジマユ)。 デフォルトでAIが搭載されており3段階にレベル調整が可能。射撃格闘を織り交ぜた非常に堅実な立ち回りをするAIで、少々特殊な敵に対しても対応できる。 余談ではあるが、リードミーが凄い。何がどう凄いのかは、実際にDLして確かめることをお勧めする。 + レッドスカート氏製作 乙女大妖精 レッドスカート氏製作 乙女大妖精 現在は公開停止。 メルトこぁの製作者である氏による、nns氏の大妖精の改変。 声は『Fate/EXTRA CCC』のパッションリップのもの。 臆病だが女子力が高く根は良い子、そして百合(超重要)であるらしい。 多数の設定項目にも「女子力」やら「百合のお友達」といった形でしっかり反映されている。 AIはデフォルトで搭載されている。 カラーや設定によって強さが異なるが、対応範囲は凶上位~狂中位と言った所。 + 大会ネタバレ 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルで数多くの狂中位前後キャラが集う中、5敗脱落をせず無事に決勝進出。 決勝トーナメントでは優勝候補となるKeeper of N.E.S.T.S Newやリーゼに勝利し、 最終決戦では敗者復活してここまで勝ち上がったラジとの激闘を繰り広げ、見事優勝を果たした。 これは大妖精改変キャラの中でも数少ない優勝となっている。 DIE妖精 + DDD氏製作 尖兵の真似をした大妖精 DDD氏製作 尖兵の真似をした大妖精 DDD氏によるストーリー動画『ファンタジックフェアリー』で製作された、ジェネラルのスプライト差し替えパッチ。 ワープ能力 3way弾で攻撃してくる 緑色(ただし大妖精は緑髪で青服なのに対し、ジェネラルは緑服で金髪) という共通点からのチョイスと思われる。ドット自体は鈴仙・優曇華院・イナバをベースにしていると思われる。 ジェネラルより攻撃の隙が大きくなりリーチが短くなっている「尖兵の真似をした大妖精(G-daichan)」と、 隙は埋めたがリーチが短いままの「尖兵の真似をしきった大妖精(P-daichan)」の二種類が同梱されている。 要するに、幾分本家より性能はデチューンされている。今後差別化が図られる予定だが、初リリース以降更新が無い。ちなみに改変自由。 基本的に画像差し替えなのでジェネラル用の外部AIも使用可能だが、あくまでジェネラルのリーチで攻撃するため、度々攻撃を外し反撃を受けることも。 ……まあ反撃されようと全部瞬間移動で避けるんですけどね。 攻撃力や防御力、そして音声は変更されていない。「I'm a perfect soldier!」 通常投げで倒れている相手をポコポコ殴る動作が可愛い。「ハッハッハ」って言いながら打撃音がするけど …しかし、幾ら可愛い見た目で性能も有情になろうが元キャラが元キャラ、 彼女の暴れっぷりは多くの動画での出演も手伝ってあっという間に知れ渡り、「パーフェクトフェアリー」「DIE妖精」と呼ばれる事となった…。 前述のようにこのパッチは基本的に画像差し替えなので、 本来適応すべきあだむすきー氏のジェネラルだけでなく、そのジェネラルから改変して作られたキャラにも適応可能なようだ。 『魔導物語はちゃめちゃ期末試験』出典の音声(アーちゃんなど複数名の混在)を用いたsndファイルがニコロダで公開された他、 猫月氏からも『東方先代録』にてボイスを『クイズマジックアカデミー』のシャロンにするパッチが存在。所謂ツンデレ化パッチである。 おい、まな板とか言ったやつ。ちょっと外に(ry 女の子の声の大ちゃんがいい場合はこれらを適用しよう。可愛い声でも暴れっぷりは変わらないけど。 また、∞ロダにて公開されたボイスパッチには、オンラインゲーム『ファンタシースターユニバース イルミナスの野望』に収録されている、 プレイヤーキャラクター用サンプルボイスから2種のボイスが使用されている。 健気系とヤンデレ系があるのでどちらかはお好みでどうぞ。私だって!私に跪きなさぁ~い! 現在は公開されておらず、さらにパッチ類の多くが消えたアップローダーにあったため、後述のDIEちゃんに出番を譲る形となっている。 + BK氏製作 ジェネラル改変 BK氏製作 ジェネラル改変 現在は公開されていない 氏があだむすきー氏のジェネラルを改変したものに上記のパッチを当てたガワ換えと思われる。 AIは5段階にレベル調節可能なものがデフォルトで搭載されている。 + oiu氏製作 DIEちゃん oiu氏製作 DIEちゃん DDD氏の大妖精の改変キャラ。2011年5月に公開された。現在は凶悪ロダの方で更新されている。 DEFが70の紙になっている。ATKはそのままだが、追加された必殺技が強力なので、総合的な攻撃力は上がっていると言えよう。 追加技は通常必殺技の3連1way、2ゲージ技のワープ瞬獄殺と当て身投げ、そして空中10way。 特に3連1wayはダウンを奪えるばかりでなく、1way、3wayと違いダウンした相手にもヒットするので、この技だけで永久可能である。 しかもAIはそれが基本戦法だといわんばかりに積極的に狙ってくる。 一応AI用にLvスイッチはあるが、ワープ頻度を変えるもので永久の使用率は変わらない。 大まかなランクの目安として、1P2Pが狂下位、3Pが狂中位、4Pが狂上位くらいである。 また更新によって、大まかなランク自体は変わらないが、性能が大きく変わることがある。 それを考慮してか、大会などでの更新について、現在公開されているverが合わないと感じたら、古いverを使用してもOKとのことである。 この他、衛星玉氏の「E-Fairy(Seraphina)」、saphira氏の「STG-Seraphina」、MnsUouxgOs氏の「全開大ちゃん」、 ろくでな氏の「Destiny_Angel」、オワタ氏の「Legend Large Fairy」、熄癈人氏の「Leiche」、 jue氏の「Guardian_Daiyousei」、秋雨想夢氏の「Daiyousei-I」「Hadicire」、ゴンドワナ氏の「Dragon Fairy」、 Ultima氏の「 zAA AA AA I27」等が確認されている。 「DIYUSI」については該当項目を参照。 出場大会 + 一覧 シングル 東方シングル頂点杯 東方凶悪キャラ全☆員☆集☆合トナメ 神の門番選出大会 MUGEN祭 大盛りシングルトーナメント 大惨事!HIGE11P前後ランセル大会 レアアクマ被害者の会 第三回大会 うp主も参戦 狂下位前後トーナメントII ゲージMAX最強キャラ決定戦 虚言の王7P前後大会 HIGE10P前後ランセレ大会 負けて勝つ狂ランクシングルランセレ大会 MUGEN祭 並盛りシングルトーナメント 新機能活用大会 東方狂大祭 幕末前後!核ゲー入門ランセレバトル 神下位クラス ランセレサバイバル 恋恋こいし4P前後シングルランセレ大会 狂下位の彼方 シングルランセレ大会 東西対抗東方狂大戦 世紀末やきう杯!高野レン主催狂下位ランセレバトル ランセレに愛されろ!空気勢滅殺シングルバトル! 日本VS世界 国際対抗小規模ランセレサバイバル 凶以下東方only大会 新春!!緑萌えるシングルランセレバトル 【MUGEN大祭】特盛りシングルトーナメント タッグ 東方夢幻童空杯 第3回遊撃祭 地獄のサバイバルレース30里 曲者揃いのランセレタッグバトロワ大会【強~狂級】 mugenオールスター?タッグファイト 第二回東方夢幻童空杯 新秋東方タッグ杯 第四回幻想郷お祭リーグトーナメント【タッグ】 【よしお前ら】第2期このメンツで戦ってもらった【ケンカしろ】 第三回東方夢幻童空杯 組ませたかっただけタッグ大会 幻想郷お祭ランセレトーナメント みんなのトラウマタッグトーナメント ゲージMAXサバイバル大会 第二回幻想郷お祭ランセレトーナメント【タッグ】 神ベガの逆襲!!狂キャラランダムタッグトーナメント 第二回EFZ 東方 黄昏タッグトーナメント 傭兵&隠者たぶん前後ランセレタッグバトル MUGEN祭 並盛りタッグトーナメント Ellaお嬢ちゃん基準ランダムタッグバトル 友情の属性タッグサバイバル ポケモン風タッグトーナメント 多分普通だと思うMUGENタッグトーナメント 運命に惹かれた者に捧げる!高性能タッグ大会【ステラ杯】(DDD氏、猫月氏ボイスパッチ、おまけ) チーム 東方作品別トーナメント 単騎無双VS数の暴力大会 昨日の敵は今日の友 狂下位前後チームトーナメント [最近杯] 強キャラ チーム対抗 ポイントサバイバル 狂ったアンデルセン軍vsアーカード軍ランセレ大会 大将だらけのチームトーナメント【早苗さん杯】(DDD氏、 敗者殲滅戦 特別編成チーム大将) その他 【mugen】+【紅魔郷】でトーナメント 泉戸邸地下サバイバルダンジョン ランセレパーティバトル 霊夢強奪戦 あたいさいきゅう ⑨トーナメント ランセレパーティバトル デビルサマナー決定戦 ‐幻想郷‐六大勢力対抗戦 禍たんくらい杯 第2次:ポイント強奪サバイバル! 四神・成長陣取り合戦 狂乱の宴【狂以下タッグサバイバル】 メジャー&マイナーごちゃまぜ狂キャラ大会 打倒剣帝!無差別級大会 ほこ×たて杯 最強の男たちVS最強の女たち 特大合コン再び!! パラ×ハル杯裏 新生男性軍VS新生女性軍 ポイント大強奪サバイバル! 史上最大級 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトル たぶん永久vs即死トーナメント 第2回たぶん強以上ごちゃまぜトーナメント MUGEN凶悪 神以上論外以下 矛vs盾チームリスペクト大会 狂中位 剣と拳と飛び道具 サーキットバトル MUGEN凶悪 男神キャラ VS 女神キャラランセレ大会 凶&狂オールスターバトル 超乱闘世紀末ランセレ杯 春閣下12P前後 狂下位ランセレ!台パンの向こう側へ! 狂下位パレードランセレバトル 真・最終章 MUGEN界 男性連合軍VS女性連合軍2 JAPANvsWORLD 狂下位~狂中位ランセレ合戦 きっと永久vs即死大会2 クソゲーVS核ゲー 無理ゲー大戦 永久vs 【ターゲット式ワンチャン】 超平等!大体10割前後ワンチャン大会2 希望vs絶望リスペクト大会 【絶望強襲編 狂中位~神下位?】 北斗四兄弟前後!!世紀末!!最狂チームトーナメント 東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 【MUGEN凶悪】Competition for Strength【上位神~】 第二次東西対抗!仲間を集めてワンチャン大会 M.G.T.リスペクト Struggle Quartet-神キャラ4チーム対抗勝ち抜き戦- 金ラオウ前後狂中位級ランセレバトルFINAL EDITION きぼぜつクエスト -ぼくらの希望、まだ見ぬ絶望- 新章 希望vs絶望リスペクト大会【狂中位~狂最上位】 希望vs絶望 旧章12回リスペクト 隔離への挑戦大会 仲間集めの希望vs狂上位メインのアニメ化絶望軍 集大成2!1R先取式サバイバル! 更新停止中 ロイヤルランブル大会 アレンジ・オリ東方中心男女タッグトーナメント1.5 色んなタッグでペナントレースしてみた大会 第二回東方作品別トーナメント 第三回俺の嫁婿がチョーサイコー!トーナメント 最大規模!作品別 成長ランセレサバイバルバトル 多分台パン時間厳守!!ルーズな奴はカエレ!バトル 叩き壊せ!!台パン壊杯 狂下位上限前後 【たぶんSMH未満】凶 狂キャラトーナメント フェスティバル 凍結 門番ぐらいまでランセル大会 東方キャラクター別対抗トーナメント オニワルド12P前後変則チーム大会 ジョブチェンジ天子主催MUGEN大会~たぶん狂上位ランセレサバイバル~キャラ調節会編 新説 -狂門番杯- 第四回 ワンチャンアレバカテルー大会 第3回幻想郷サバイバル 東方オンリーチーム別勝ち抜け大会(DDD氏、穴埋め参戦) 削除済み 凶狂だらけのチームトーナメント【紅魔郷杯】 幻想郷キャラコンセプトトーナメント 真冬のランセレサバイバルトーナメント 【東方MUGEN】良キャラ さいきょう 決定戦 無謀 狂前後キャラを666体集めたい大会 ゼットン前後ランセレサバイバル 例え1%でも可能性があるのなら…俺はそれに賭ける!サバイバル 世紀末台パン杯!!100円玉は投げ捨てるものトーナメント 裏 世紀末台パン杯 300円おまけクレジット トーナメント 旧世代vs新世代 チーム対抗 神キャラ ランセレバトル 非表示 GOHAN主催大規模オールスター男女タッグトーナメント 出演ストーリー + 一覧 Lucid Dream 霧雨魔法店 香霖堂夜想曲 こんな○○は因果地平の彼方に(Die妖精) サイキョー流珍道中第二幕 サイキョー漫遊記 Gガンダム cross in mugen ~ぼくらの非想天則~ 赤鋼家の猫(Arima氏、極道の娘「緑ちゃん」) 豆腐屋 早苗さん(オリジナル名「四季 大花(しき もとか)」) 東方異幻想 東方先代録(ツンデレ) 突撃!隣の幻想郷! 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『花』大妖精:攻0/範0/敏3/命0/能【支援】 入手手段:おみくじ 『風』大妖精:攻0/範0/敏5/命0/能【逃走】 入手手段:おみくじ 『火』大妖精:攻3/範1/敏5/命3/能【炎弾】 入手手段:おみくじ 『風花』大妖精:攻0/範0/敏5/命0/能【逃走】【支援】 入手手段:合成(『花』大妖精Lv5+『風』大妖精Lv5) 『花火』大妖精:攻3/範1/敏5/命3/能【炎弾】【支援】 入手手段:合成(『花』大妖精Lv5+『火』大妖精Lv5) 『花鳥風月』大妖精:攻0/範0/敏10/命0/能【神秘の力】 入手手段:進化(『風花』大妖精Lv10) 『電光石火』大妖精:攻5/範2/敏7/命5/能【神風】 入手手段:進化(『火花』大妖精Lv10) 『妖精王』大妖精:攻3/範3/敏7/命7/能【大妖精の剣】 入手手段:合成(『花鳥風月』大妖精Lv15+『電光石火』大妖精Lv15) ※CV:勇○王 もしくは 英○王
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Rank Ⅰ/妖精 【B-A】弾幕援護 自分フロントのランクⅠカードのパワーを5にすることで、 相手のフロントのカードを持ち主の手札に戻す。 ★特殊役 《チルノorリリーor妖精カード》20点 役素材を自分フロントにリフトすることで弾幕援護を使用するか 自分は山札からカードを2枚引く。 ■備考 + 大チルコンボ 大チルコンボ 大妖精の特殊役をチルノで完成させ、役効果でチルノをフロントへリフトする。 大妖精の弾幕援護を発動し、チルノのパワーを5にし、相手フロントのカードを除去。 チルノの氷符「アイシクルフォール」でチルノとP符2枚を手札に加える。 ■関連カード チルノ リリーホワイト
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大妖精 とは、ゼルダの伝説シリーズのキャラクター。 プロフィール 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ BGM 元ネタ推測 関連キャラクター コメント プロフィール 大妖精 別名義 ふりがな だいようせい 種族 【妖精】 初登場 【ゼルダの伝説】 【妖精】達の中でも、強大な力を持つ妖精。 時には【リンク】の体力を回復してくれたり、時には進むべき道を示したり、新たなアイテムや力を授けてくれる事もある。 泉から現れるという設定は基本的に変わらないが、その容姿は時代・時空ごとに大きく変化している。ある意味ではリンク達同様同名の別人なのかもしれない。 作品別 ゼルダの伝説シリーズ 【ゼルダの伝説】 通常の妖精と同じ姿をしている。妖精の泉にいて近付くとライフを全回復してくれる。回復後もそのままいる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース】 容姿は金髪に緑の服。喋る。妖精の泉にいて近付くとライフを全回復してくれる。回復後は消滅して去ってしまう。 【ゼルダの伝説 夢をみる島】/【ゼルダの伝説 夢をみる島DX】/【ゼルダの伝説 夢をみる島(Switch)】? 容姿は黒髪に触角が生えており、幼そうに見える。喋る。妖精の泉にいて近付くとライフを全回復してくれる。回復後は消滅して去ってしまう。 『夢をみる島DX』ではオレンジがかった、Switch版では水色の服である。 【ゼルダの伝説 時のオカリナ】 実は「大妖精」の名前が初めて表に出た作品。 容姿が大きく変貌し、スタイルは良いのだが何分メイクや衣装のケバさが強く、声も独特なものであり、後の作品でもなぜかこの姿で客演する程のインパクトを与えた。 回転斬りなどの伝授という新たな役割も得た。 【ゼルダの伝説 ムジュラの仮面】 容姿は『時のオカリナ』と同様。クロックタウンと東西南北の各地域の合計5人いる。 今作ではムジュラの仮面を着けたスタルキッドにバラバラにされてしまい、大量の【はぐれ妖精】?になってしまっている。 彼女の顔を模した「大妖精のお面」、彼女の名を冠する「大妖精の剣」なるアイテムも登場する。 【ゼルダの伝説 ふしぎの木の実 大地の章・時空の章】 容姿は『夢をみる島』と同様。 【ゼルダの伝説 風のタクト】 4本腕の姿で登場。人間に似た姿から神秘的なデザインに変化している。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース 4つの剣】 「4つの剣」には【森の大妖精】?、【氷の大妖精】?、【炎の大妖精】?が登場。 【ゼルダの伝説 ふしぎのぼうし】 【チョウ大妖精】?、【カゲロウ大妖精】?、【トンボ大妖精】?が登場。 【ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス】 容姿は露出度の高い人間の女性に近いもの。 今回は妖精の泉ではなく大妖精の洞窟にいる。 【ゼルダの伝説 神々のトライフォース2】 容姿は『神々のトライフォース』を順当に3D化したもの。 【ゼルダの伝説 ブレス オブ ザ ワイルド】? 4人が登場し、それぞれ【テーラ】?、【ミジャー】?、【クチューラ】?、シーザ?という名前を持つ。 容姿は派手な身なりをした太ましい熟女と言ったところ。 体力回復ではなく服の強化をしてくれる。 【ゼルダの伝説 ティアーズ オブ ザ キングダム】 『ブレス オブ ザ ワイルド』と同一の4人の大妖精。天変地異で瘴気が湧いてきたためつぼみの中に閉じこもっている。住んでいる場所は『ブレス オブ ザ ワイルド』と異なる。 馬宿の楽団クエストをクリアする毎に解放されていく。今回も防具の強化を担当する。 【ゼルダ無双】? シナリオ上でリンク達を助けるのは変わらず。 …が、その助け方の中には 『ムジュラの仮面』の月?に変身させた妖精をぶつける というとんでもないものも。 更には条件を満たすと リンクの武器に「大妖精」が追加される 。平時にはリンクがビンに入っており、一部行動でのみリンクが外に出て行動する。大妖精の攻撃はというと前述の月落とし以外にも爆弾を大量に降らすわ【ナリシャ】?を呼んで雷を落とすわなどやりたい放題である。 『トワイライトプリンセス』世界なのに容姿が『時のオカリナ』のままであることはもはや些末な問題である。(一応時空の混ざり合いが原因ではないかと推測出来ないこともない。) 【ゼルダ無双 厄災の黙示録】 『ブレス オブ ザ ワイルド』準拠で登場…するのだが特定の条件を満たすことで まさかの4人1組でプレイアブル化。 攻撃の絵面は『無双』にも勝るとも劣らずに強烈である。攻撃中まれに【マーロン】?が出てくることも。 大乱闘スマッシュブラザーズシリーズ 【大乱闘スマッシュブラザーズX】 『風のタクト』版がシールとフィギュアで登場。 【大乱闘スマッシュブラザーズ SPECIAL】 『時のオカリナ』版がスピリットで登場。 BGM 大妖精の泉 元ネタ推測 大+妖精 関連キャラクター 【妖精】 【リンク】 コメント 名前 全てのコメントを見る?
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大妖精 サプライ 基本セット 分類 キャラクター 攻撃 10 体力 20 コスト ② キャラクター能力 【妖精】戦闘中、フィールドに設置された【妖精】を持つキャラクターの数×5を攻撃と体力に追加する。 援護効果 【大妖精】「体力+20」援護対象が【妖精】を持つなら更に「体力+10」 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード 大妖精 サプライ 図書館と霧の湖 分類 キャラクター 攻撃 10 体力 25 コスト ③ キャラクター能力 【妖精】戦闘中、フィールドに設置された【妖精】を持つキャラクターの数×5を攻撃と体力に追加する。 援護効果 - イラスト うさこ 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード 大妖精 サプライ 妖精の楽園 分類 キャラクター 攻撃 20 体力 10 コスト ⑧ キャラクター能力 【妖精】戦闘中、フィールドに設置された【妖精】を持つキャラクターの数×5を攻撃と体力に追加する。【蒐集】このキャラクターを配置しているプレイヤーがSTARTを通過して周回ボーナスを得た時にカードを1枚引くことができる。 援護効果 - イラスト スプライト 処理 キャラクター能力 援護効果 使い方 共通山札戦 デッキ構築ルール 関連するQA 相性のいいカード
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キャラ名 HP 攻撃 防御 知力 射程 速度 特技 パワーゲージ スペルカード 大妖精 400 25 50 50 2 3 復活 4 大妖精の息吹 スペル効果 範囲内の味方パーティ全てのHPを回復する。 スペル詳細 回復量:0 編集Ver:2.1.1 考察 HPが400と低いが、自身の脆さを補うように復活を持っているため、総合的には安定感がある。 スペルカードはコストが軽い全体回復。 以前はパワーが5とかさばったが、ver2.1.0で回復量は減ったもののパワー消費が4になった。 回復の便利さは確かだが範囲はあんまり広くない自身中心円なので回復しようとしてダメージスペルで一掃されました、ということがないようにしたい。
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誰得すぎる大妖精のスキン ダウンロードは下の daiyousei.png にて
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【種族】妖精 【能力】― 【強さ位置】最弱グループ 【設定】 妖精は人間以下。大妖精は妖精の中で力があるもの。 基本的にたくさんいる雑魚クラス(ボスクラスではない)のキャラ。(東方書譜 2004年1月12日) 【能力概要】 【各種要素をふまえての強さ議論】 妖精は大人の人間以下と求聞史紀にある。 しかし普通の妖精より力があるので、これが当てはまらないとも考えられる。 また東方書譜で公表された設定では小悪魔と同程度とされる。
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H大妖精 タイプ:樹/虫 スキル1.ルーネイトエルフ:戦闘中、毎ターン全員のVPが2%回復します。 スキル2.フェアリーフロウ:戦闘中、毎ターン全員のHPが2%回復します。 重複弱点(3倍):風、炎 弱点(2倍):毒、虫、岩、氷 抵抗(1/2倍):雷、闘、水 重複抵抗(1/3倍):樹、地 無効:なし 種族値・同タイプ比較 樹/虫 HP 攻撃 防御 特攻 特防 速度 合計 H大妖精 120 90 80 30 95 85 500 スペル スペル名 属性 分類 威力 命中 消費 詳細 グラスバインド 樹 物理 60 100 0 30%の確率で、相手を麻痺させます。 大妖精の悪戯 風 変化 - 75 15 相手を眠らせます。 妖精の水遊び 水 物理 80 100 15 30%の確率で、相手を混乱させます。 イリデッセントマジック 虫 物理 70 100 0 30%の確率で、相手を混乱させます。 フラワーハザード 樹 物理 90 100 20 10%の確率で、相手を眠らせます。 ラディカルバタフライ 虫 物理 90 100 25 与えたダメージの1/3、HPが回復します。 レインボーミスト 風 物理 100 100 30 10%の確率で相手を毒、猛毒、麻痺、火傷、眠り、混乱、凍結のいずれかにします。同時に複数の状態異常にすることもあります。 ミスルトガーデン 樹 変化 - - 30 3ターンの間、相手のHPとVPを最大値の1/12だけ吸収し続けます。自分または相手のどちらが交代しても、継続します。 考察 基本評価 弱点は多いがそれを補ってお釣りがくるほどの強力で多彩なスペルを持つ所謂大魔王 弱点をしっかりとケアしてあげれば旧の頃と遜色ない働きをしてくれる(回復カードが弱体化したので体感的に旧大魔王以上の活躍をしてくれるかもしれない) 運用方法 属性的に相性の良い岩の後ろに控えて相手が樹、水、闘、などを出してきたら受けだして催眠からのミスルトガーデンが基本となる。 他にもレインボーミストによる異常撒き、HP吸収スペルなどもあるが基本的に、岩⇔大妖精のループだけで相手を半壊させることも可能であるため出番は少ないと思われる。 ループ中に上手いことエリスで積めれば3タテも見えてくる。 岩のほかにも耐久型のコダマとは総じて相性が良い傾向にある(例、D衣玖、D妹紅、D小町など) 対策 S90族以下のコダマを出さないこと。S64振り大妖精は紫、文カード込みで最大S298をたたき出すのでそれ以下のコダマは催眠ミスルトの機転にされかねないため。 炎や風の先制持ちがいるとだいぶ相手しやすくなる。 スキルで催眠が防げるコダマ(コンガラ、理香子、雛など)特に理香子、雛は炎サブあるので安定し受けだせる。 鈴仙などによるスペル消し。おとなしく消させてくれるかは甚だ疑問だが消せてしまえば戦闘がぐっと楽になるはず。 BP振り HS64。異常撒いてミスルトするだけなので他に振る必要はあまり無い。 装備候補 速度上昇系、抜ける相手が増えればそれだけ活動の幅も広がる。 永琳カード、相手に異常撒きが見えたら装備させて損は無い。 エリス、上手いことエリスで積めれば大魔王と化す。 回復系、スキルとの相乗効果を狙いたい時などに。