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メニュー 合計: - 今日: - 昨日: - トップページ メニュー (推奨) 登場人物紹介 タグ一覧 更新順 ■ 曹丕 ├ 釣竿 ├ 十五 ├ 上留田行 ├ 燕歌行 ├ カン沢の予言 ├ 芙蓉池作 ├ おはじき その1 ├ おはじき その2 ├ ブドウ ├ さとうきび ├ 蜜柑 ├ 狩猟 ├ 火浣布 ├ 王忠馬 ├ 于禁 ├ 菊慈童 前編 ├ 菊慈童 中編 ├ 菊慈童 後編 ├ 菊の節句 ├ 王粲葬儀 ├ 文化の日 ├ 王様になったら ├ 大切なもの ├ 父の出陣式 ├ 与鍾大理書 その1 ├ 与鍾大理書 その2 ├ 与鍾大理書 その3 ├ 聊斎志異 ├ 画餅 ├ トライ系 ├ 女性関係 ├ 倹吝老人(笑林) ├ 鼠の予言(列異伝) └ 無鬼論(列異伝) ■ 曹植 ├ 白馬篇 ├ 當來日大難 ├ 喜雨 ├ 野田黄雀行 ├ 感婚賦 ├ 豆と豆がら(徒然草) ├ 七歩 ├ 水前寺清子 ├ 八斗の才 ├ 八斗嶺 ├ 毛じらみ その1 ├ 毛じらみ その2 ├ 毛じらみ その3 ├ 収穫の秋 ├ 楊脩への手紙 └ 妬婦津(酉陽雑爼) ■ 甄姫 ├ 霊蛇髻 その1 ├ 霊蛇髻 その2 ├ 七夕ネタ ├ 『う』のつくもの ├ 甄后 ├ 雛人形 桐人形 └ 笛→ムチ ■ 曹操 ├ 当主の座 ├ わしの亡きあと ├ 影武者を立てる ├ 天才楊脩 ├ 炎暑行軍 └ 兵糧不足 ■ 曹彰 ├ 解毒の話 ├ 棗 └ 読めなかった武将 ■ 曹沖 └ 象の重さ ■ 鍾繇 ├ 書への傾倒 ├ 水難の相 ├ トイレに篭る武将 ├ トイレが長い人たち ├ 蔡邕の遺筆 ├ 韋誕の気迫 └ 死女の傷(捜神記) ■ 司馬懿 ├ 唯才主義 ├ 太子侍中 ├ 列異伝 ├ 夏侯玄(異苑) └ 謝意 ■ 劉備三兄弟 ├ 一緒に飲みたい英雄 ├ 学様 前編(笑府) ├ 学様 後編(笑府) ├ 三阿弟(笑府) ├ 張飛4コマ ① ├ 張飛4コマ ② ├ 赤ら顔の理由 ├ 麦城の幽霊 ├ 関羽の懇願 ├ 血判状 └ 朱桓下女 ■ 諸葛亮 ├ 肉まん ├ 君の才は曹丕の10倍 ├ 3人寄れば孔明の知恵 ├ ということは・・・ ├ 心を攻める └ 石兵八陣 ■ 兀突骨 ├ 大王様な生活 ├ 強い大王 ├ 刀も弓も… ├ 藤甲でどこまでも ├ 眼から光を発する ├ 一丈二尺 ├ トーテムポール ├ 乳母のきづかい ├ 食糧 ├ 君主の在り方 ├ 線香花火 ├ 悪飲注意 ├ 鯉のぼり ├ 火食をしない ├ 五穀断ち ├ めし処 兀突骨 ├ 居酒屋 兀突骨 ├ 木鹿大王 └ 狼頭帽 ■ 織田信長 ├ 金平糖 ├ 踊り好き その1 ├ 踊り好き その2 ├ 鷹狩り好き ├ ゆかた ├ 手心 ├ ホトトギス ├ 根来法師 ├ 観光名所 ├ 信長の理解力 ├ 相撲興行 ├ 鬼の異名 ├ 子供の名前 ├ 信長の系譜 ├ 茄子 ├ 小石 ├ 信長と将棋 その1 ├ 信長と将棋 その2 ├ 四月ネタ ├ どうしよう ├ もえる男 ├ 泣いた赤鬼 └ 五徳ちゃん ■ 羽柴秀吉 ├ 延焼注意 ├ 禿げを気にする └ 辞世句 ■ 前田利家 ├ 一夜でつくる ├ 甕割り柴田 前編 ├ 甕割り柴田 後編 ├ 利家と良之 ├ 槍の又左 前編 ├ 槍の又左 後編 ├ 槍の又左 その後 ├ 都の味 ├ 笹の葉さらさら ├ 槍対決 前編 ├ 槍対決 中編 ├ 槍対決 後編 ├ 北の果てまで轟く武名 ├ お歳暮の中身 ├ 豪傑といえども ├ おふくろの味 └ クリスマス ■ 佐々成政 └ さっさサラサラ ざら峠 ■ 武田信玄 ├ 武田節 ├ トイレが好きな武将 ├ イモ虫こわい ├ 敵に塩を送る ├ 戦国最強部隊 ├ お食事会 ├ 勤労感謝 ├ 鍾馗さま ├ 片手千人斬りの男 ├ 濁点 ├ 似ている ├ 影武者 その1 ├ 影武者 その2 ├ しんがり 前編 ├ しんがり 中編 ├ しんがり 後編 ① ├ しんがり 後編 ② └ ハロウィン2007 ■ 真田幸村 ├ 大坂の陣 幸村異聞 前 └ 大坂の陣 幸村異聞 後 ■ 石田三成 └ 三杯の茶 ■ 中国二十四孝 ├ 孟宗竹 └ 恣蚊飽血 ■ 三國無双2 ├ 南蛮王立つ ├ 熱風の大地 └ 南蛮夷平定戦 ■ 三国未分類 ├ 屁文章(笑府) ├ 火井(異苑) ├ 蒋子文(捜神記) ├ 犬(捜神記) ├ 劉伶(世説新語) ├ タケノコと酪酥(笑林) ├ 執長竿入城(笑林) ├ 赤壁の賦(笑林廣記) ├ 董卓 ├ 牢名主 ├ 歳の数だけ ├ 悪いサンタ └ ドッジボール ■ 戦国未分類 ├ 三矢の訓 ├ 力餅 前編 ├ 力餅 後編 ├ 名前 ├ 戦国末期 ├ 戦国診療スカトロジー ├ マツケンサンバ ├ サムライ男 ├ ナイフと若者 その1 ├ ナイフと若者 その2 ├ 海老原 清左衛門 ├ 六角承禎 ├ 山県昌景 ├ 宮沢章二 ├ 敦盛 └ 鼻糞ノ山 ■ その他未分類 ├ 化かし狐 前編(紀聞) ├ 化かし狐 後編(紀聞) ├ ネコの名前(応諧録) ├ 外人4コマ ├ 『HARAKIRI』再販記念 ├ 土用の丑の日 ├ 千利休とスイカ └ 徳川家の趙子龍 ■ 企画物 ├ 三国志戦国カルタ ├ ちんシュAA ├ タタタタ ├ 全板トナメ └ 顔板系 リンク 活動スレ ① / ② 過去スレ AA系サイト 三国志戦国系サイト @wiki ここを編集
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テストコメント -- テツオ (2014-11-03 14 03 03) コメント入力欄が二行もあるのはちょっとダサいな -- テツオ (2014-11-03 14 03 35) テスト -- アルマンド (2014-11-03 15 26 55) sandbox作ってるんで適当に練習可能です -- テツオ (2014-11-04 00 28 16) こんなに書いているなんて!もっと少ないかと思ったよ! -- YCD (2014-11-06 07 06 01) 寝起きで見てる俺も悪いが、書き方が全くわからない。。。 -- YCD (2014-11-06 07 13 52) なんとか帰ってからやってみます! -- YCD (2014-11-06 07 18 21) YCD 左上タブの編集からどうぞ~。アカウントとってないと毎回認証コード必要なんで、捨てアドでの登録をおすすめします。 -- テツオ (2014-11-06 14 34 54) 今日の集合場所時間、連絡モレがあったぞ! -- アルマンド (2014-11-22 06 51 32) 名前 コメント 築地エリア 情報 築地 もんぜき通りガイド 人気の居酒屋さん20選【築地】Naverまとめ お店 高はし 食べログ 魚の食堂といえばココみたいなとこらしい! かとう 食べログ 高はしのオルタナっちゃそうかもだけど、かきどうふが有名だったりフライもあったり。 天房 食べログ 天ぷら、刺し身、天丼 感想ブログ A, B, C 虎杖表店 食べログ AM7 00からやってる海鮮ひつまぶし 帝里加 パリッコの「大衆酒場ベスト1000」 最寄りは築地市場駅 食べログ 月島・勝どきエリア 情報 人気の居酒屋さん20選【月島】 Naverまとめ お店 岸田屋 食べログ もつ煮 食べログ1位 大島や 食べログ 立ち飲み げんき 食べログ 小学生がもつ煮を食べてるとのこと 魚仁 食べログ 刺身が安くて大量。ホタテを頼んだら店員に「ホタテナイ。イカヤキタテ。オススメ」と言われたので注文したらカチカチに冷えたイカゲソ焼きが出てきた 新橋・銀座・有楽町エリア 情報 お店 立ち呑み 庫裏 食べログ(←もう新橋だけどね笑) 日本酒の種類が豊富なところ 門前仲町 情報 お店 折原商店 食べログ づめかん 門前仲町店 食べログ 魚三酒場 富岡店 食べログ 大坂屋 食べログ おまけ フルーツカフェ フルータス 食べログ -
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背景が変になったぁ;; コメください -- ゆうたろう (2009-02-15 13 00 23) うまい!!背景もいいですね^^ -- ラン (2009-02-15 14 02 05) ゆうたろうさんいない・・・・。 -- ラン (2009-02-15 15 36 20) すいません;; 風邪で寝込んでました~;; -- ゆうたろう (2009-02-15 15 48 32) ありがとうございます!! あと、みんな呼び捨てでいいですよ~★ -- ゆうたろう (2009-02-15 15 49 02) 風邪!?だいじょうぶ????????? -- ラン (2009-02-15 15 56 35) 起こしてごめん!!! -- ラン (2009-02-15 15 57 39) いやっ、そおうじゃなくて、自然に起きただけだから大丈夫!! -- ゆうたろう (2009-02-15 16 01 35) そおうじゃないわ;; -- ゆうたろう (2009-02-15 16 01 50) そうじゃなくて・・・― でした★ -- ゆうたろう (2009-02-15 16 02 24) そーなの!? -- ラン (2009-02-15 16 07 52) まだ治ってないけど元気☆ -- ゆうたろう (2009-02-15 16 10 08) よかった^^ -- ラン (2009-02-15 16 11 59) こんにちわ^^うち、<マキ>!!! -- マキ (2009-02-15 16 13 59) こんにちは! -- ラン (2009-02-15 16 15 40) 二人ってどこ住んでんの?? -- マキ (2009-02-15 16 17 23) うち、大坂。 -- マキ (2009-02-15 16 18 15) すいませ~ん;; フラフラになったからいったんやめま~す ノシ~(||| _ _) ( 岡山です ) -- ゆうたろう (2009-02-15 16 19 13) はっ!!!!大丈夫!!!!????? -- ラン (2009-02-15 16 21 29) うちもぬけるわ~。すんまへん! -- マキ (2009-02-15 16 23 38) うん。 -- ラン (2009-02-15 16 24 01) 名前 コメント
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もちつきアドヴェント クリスマス会 in 砺波 12月23日(土) 第一部 もちつき 石田宅 10:30~ ツリーにお供えするおもちをとりおき、 のこりはお昼にいただきます。 おもちにつけるものはこちらで用意しますが、 お好みに応じてお持ちいただいてもけっこうです。 第二部 アドヴェント・ガーデン 15:30 集合 東別所公民館 15:45ごろ キリスト降誕劇 16:00ごろ アドヴェント・ガーデン(りんごろうそく) 17:00ごろ 合唱 「もろびとこぞりて」「まきびとひつじを」 穴田さんによるチェンバロ演奏 最後にお供えしたおもちを分けていただき持ち帰ります。 光のパワーがこもっています。大事にいただきましょう。 ☆ 持ち物:りんごにろうそくをさしたもの 子ども一人に一つ (持ち帰るので、自分のしるしをつけておいてね) 参加費:1家族2000円 土曜教室参加者は月謝から同額をいただくこととし、 余分に頂いた分はお返しします。 参加申し込み:石田清二 (TEl FAX 0763-37-1448) シュタイナー教育土曜教室 http //www1.coralnet.or.jp/kagyu/ 大坂さゆり ( sayuri @ osaka.email.ne.jp)半角で、スペースを取ってください。 お日様の光が一番短くなるこの時期、日本でもゆず湯に入ったり、かぼちゃを いただいたりと光(黄色)をイメージするものを使いますね。 ローマの太陽信仰の祭りと、キリスト教の融合からクリスマスは始まったと 言われます。お歳暮などもそうですが、なにか人に贈りたくなる時期です。地球 の人類のために、命を捧げたキリストの祈りが、クリスマスの贈り物に形をとっ たのではないかと常々思っています。 この時期、宇宙から地球へかなりな量のエネルギーが届いているらしいです。 それをどんちゃんさわぎで使ってしまわず、ひとり一人しっかり立てるように 大切に体に取り込むために、このアドヴェントは、すばらしくよくできたセレモ ニーだと思います。 子ども達がこの光の道を歩く姿を見るのはいつでも心洗われるものです。 見ているだけの大人もそこからパワーをたくさんもらえるのです。 是非是非、ご参加ください。
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武将名 いいなおたか 井伊の赤牛 SR井伊直孝 井伊直政の次男。寡黙かつ礼儀正しい性格と伝えられる。大坂冬の陣では松平忠直と共に真田幸村の策略にかかり敗戦したが、夏の陣では木村重成・長宗我部盛親の部隊を破り、汚名を雪いだ。「井伊の赤牛」と渾名される武勇だけでなく、政治面でも中核をなした。「赤備えよ、夜叉となれ。 無慈悲に、凄絶に……!」 出身地 駿河国 コスト 2.5 兵種 騎馬隊 能力 武力8 統率8 特技 魅力 計略 赤牛の侵攻? 【出陣:3消費】(計略を使用するためには戦旗ゲージが必要となる)戦場の徳川家の味方の武力が上がる。さらに自身の兵力が最大兵力を超えて回復し、城攻撃力が上がり、攻城ゲージの上昇速度が早くなり、部隊が広がる。ただし自身の速度が下がり、敵城に向かっていくようになる。 必要士気5 Illustration Ryota-H? 徳川四天王井伊直政こと赤鬼の息子で赤牛と言われた次男も参戦。 やはりというべきか初期の父親と同じく騎馬隊でコストも同じ。 計略は戦旗ゲージを3つ消費する全体強化。 自身の武力が+8され攻城力と攻城速度が上がり、更に兵力が上限を超えて約80%回復する。 また範囲内の徳川家の味方は武力が+4される。範囲は戦場全体。 効果時間は10c これだけ見ると色々てんこ盛りだが、自身には速度低下と強制前進と言うデメリットも発生してしまう。 もちろん城門に向かって強制前進する訳ではないので使いどころを誤ればせっかくの攻城力アップが 無駄になってしまう。 また逆に味方を突撃で援護する、と言った事も出来ない。 高コストの自身が攻城しに行って他の味方でサポートするという戦い方が現実的だろう。 ちなみに強制前進効果のある全ての計略に言えるが、 当然この計略でも二重攻城は可能である。 狙えるなら狙ってみても良いかもしれない。 余談だが彼はあくまで直政の次男である。 長男には直勝と言うが余り知られていないが直政が亡くなった時に跡を継いだのは直勝である。
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登録日:2009/09/17 Thu 12 39 25 更新日:2024/05/11 Sat 16 32 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 67年トリオ チート親子 優しい人 六文銭 判官贔屓 十文字槍 名将 大坂牢人五人衆 大河ドラマ主人公項目 我侭 戦国武将 日本一の兵 時代の徒花 智将 東のチート一族 武将項目 真田 真田丸 真田信繁 真田幸村 能ある鷹は爪を隠す 苦労知らずのお坊ちゃん 豊臣秀吉 赤 長野県 注意 この項目では戦国武将について記載されています。 漫画、小説、ゲーム等での真田幸村についてはそちらに該当する項目を読むようにして下さい。 真田幸村-さなだ ゆきむら(本名…真田信繁-さなだ のぶしげ)は、安土桃山時代から江戸時代初期の武将。(1567-1615) 永禄10年とされる生年は没年の49歳から逆算されたもので、月日は不明。 本名の信繁(のぶしげ)は、武田信玄の弟・武田信繁の名を是非にと父・真田昌幸が信繁の息子に言って使わせて貰った名であるため改名はしていない。 ●「真田幸村」の由来 講談などの影響で「真田幸村(さなだゆきむら)」の名で広く知られているが、 信繁直筆の書状を始め、信繁が生きていた同時代の史料で「幸村」の名が使われているものは存在しない。 架空の名前だがかっこいい名前のためか幸村のままになっている。 例えるなら三国志の張益徳(張飛)が張翼徳とされているような感じである。 幸村という名前の初出は1672年の軍記物語「難波戦記」と言われる。 江戸初期、真田家は徳川家を苦しめた記録を残すことを遠慮しており、 当時、「昌幸の次男」の名前は記録に残っておらず、 真田家の通字「幸」と姉「村松殿」の「村」を組み合わせて創作されたと言われている。 真田家の公式記録が編纂されたのは「幸村」の名前が広まった後の江戸中期以降。 1633年の『慶元記 大阪夏冬両陣始末』も現存する版では「幸村」 1695年の『滋野通記』に信幸の言葉として「高野山蟄居ノ折カラニ幸村ト改シト物語有リ」と書かれる 幸村直系の仙台真田家伝来の系譜『滋野姓海野氏真田氏略系』にまでも「幸村」と記載 等々、信繁ではなく幸村という名前が色々な公式記録に採用されるという事態が起きた。 ●六文銭 旗印である六文銭(ろくもんせん)は、冥銭を表しているといわれている。 冥銭とは、亡くなった人を葬る時、棺に入れる六文の銭の事で、三途の川の渡し賃のこと。 これを旗印にすることは「不惜身命」(ふしゃくしんみょう:仏法のために身命をささげて惜しまないこと)を意味するといわれている。 真田家の家紋は正しくは六連銭(りくれんせん)であるが、幸村の名前と同じく誤って流布している。 なお、大坂の陣での戦闘シーンで六文銭の旗を掲げて家康本陣に突撃するシーンが定番だが、史実では真田家に憚って六文銭の旗は使わなかったこととされている。 ●活躍 真田幸村(さなだ ゆきむら)と言う名称は、江戸時代以降に流布した、小説や講談における真田信繁の通称。 義の志と共に戦場を駆け抜ける熱血漢で、日本征服を目論む悪逆非道の権力者である徳川家康に生涯に渡って立ち向かった正義の武将である。 幼少期より人質として預けられる日々を送っていたが、上杉家の人質となっていた時期に真田家が徳川家康の侵略を受けている事実を聞いた幸村は、 義の志を持つ直江兼続の粋な計らいによって上田城への帰還を許され、彼の友情に応えるべく幸村は馬に跨って上田城を目指す。 徳川軍の待ち伏せも物ともせず、休む間も無く上田城へと辿り着いた幸村は、「第一次上田合戦」に参戦。 圧倒的な数を誇る徳川の軍勢を相手に大・奮・戦し、真田軍の勝利へと導いた。 真田家が豊臣家の臣下となってからは、馬廻りの一人に抜擢され、そこで豊臣家随一の忠臣である石田三成と出会う。 性格は対照的ながらも、互いの心の中に眠る正義の魂で通じ合った結果、上杉家での人質時代に友情を育んでいた直江兼続も交えて義の同盟を結ぶ。 そして、小田原征伐における北条家との戦いでは、三成の指揮する忍城の攻略戦に参加。 父・昌幸、兄・信之の二人と共に、北条家を見事に打ち破り、指揮官であり、友である三成を感涙させた。 その後、最大の怨敵である家康が、三河から関東へと移封された事もあって、天下統一された日本の未来は明るいかと思われた…。 しかし、太閤秀吉が亡くなったのを機に、それまで関東で大人しくしていた家康が一気に野望を剥き出しにし、暴虐の限りを尽くす事になり、 盟友である三成は、家康によってけしかけられた福島正則や加藤清正といった武将達に襲撃された挙句、蟄居へと追い込まれてしまい、 正義の炎を燃え上がらせた幸村は、すぐにでも家康を討ち取ろうと、鎧を着て出陣しようとしていたが、 「今はその時ではない」と昌幸や兼続に諫められた幸村は、大阪城を去っていく三成を涙ながら見送るしかなかった。 しかし、家康によって起こされた会津征伐で上杉家が滅びの危機を迎えようとしていた事で、遂に幸村の怒りは爆発。 同じく佐和山城で蟄居の身となっていた三成が、正義の志と共に挙兵を決意したのを知った幸村は、父・昌幸と共に迷わず三成の率いる西軍へと突く道を選ぶが、 兄・信之は時世は「徳川の方に向いている」という理由から、「義」よりも「利」を取る道を選び、兄の裏切りに戸惑いながらも、幸村は「関ヶ原の戦い」へ参戦。 前哨戦である「第二次上田合戦」では、真田家に仕える忍者軍団を使い大・活・躍し、徳川秀忠率いる軍を撃退する事に成功する。 だが、関ヶ原の戦いの本戦では、家康の卑劣な策略によって西軍の小早川秀秋が裏切った結果、西軍の敗退と言う形で戦いは終わってしまい、 三成は斬首刑に処せられる形で死亡。自らも昌幸と共に高野山への蟄居へと追いやられる事になってしまった。 そして、屈辱の日々に耐える中、昌幸は無念の言葉と共にこの世を去る事になり、父の死に号泣した幸村は、父の遺志を継いでいつの日か必ず家康を断罪する事を誓う。 父の死から数年後、豊臣の危機を聞かされた幸村は、息子・大助やいずれ家康を自らの手で討つ為に結成していた「真田十勇士」を引き連れて高野山を脱出。 無事に大阪城へと入城した幸村は、長宗我部盛親、毛利勝永、後藤又兵衛、明石全登の4人と共に「大坂牢人五人衆」を結成。その筆頭として家康を迎え撃つべく、 大阪城の中でも防御ので薄い南側の防衛を目的とした巨大な出城「真田丸」を考案し、それを建造する。 そして、大阪冬の陣が開戦してからは、真田丸にて歴戦の猛者に相応しい名指揮を発揮する事になり、豊臣軍の大・勝・利へと見事に導いた。 しかし、真田丸の脅威を目の当たりにした家康の策略によって、大阪城の堀全体が埋め尽くされた上に真田丸も取り壊されてしまう事になり、 更には追い打ちを掛けられる形で大坂夏の陣が勃発する事になるが、それでも諦めなかった幸村は、自ら前線に出陣して、家康の首を討ち取る事を決意。 真田十勇士と共に家康の本陣に向かって突撃を敢行、あと一歩のところまで肉薄し家康を恐怖のどん底におとしめるも、遂に討ち取るまでは叶わず、大・激・戦の末に壮絶な討死を遂げた。 一説には秀頼を擁して大坂を脱出し、薩摩へ落ち延びたとも東北へ逃げたとも言われる。 ゲーム等での活躍 現在までシリーズとなっている作品のみ記述する。 いずれにしても赤い甲冑を着た熱血漢の若いイケメンとして描かれておりどちらの作品でもまるで主役のような扱いである。 ●戦国無双シリーズ 真田幸村(戦国無双) CV:草尾毅 戦国無双シリーズを通しての主人公的存在であり、戦国無双4では兄・信之もPC参戦。 同じ無双シリーズである三国無双の趙雲とは、共にジャケットを飾る事が多い事からか無双OROCHIのOPで共闘している。 ほぼ全ての作品通して真面目で礼儀正しいながらも熱血漢という性格は共通しているが、 2の時はいきなり「義…ではないでしょうか」と話しかけて直後(何を言っているのだ私は)と一人ツッコミする天然なところも。 ●戦国BASARAシリーズ CV:保志総一朗 「ゥヲォヤカタサムァァァァッ!!」で有名な人。やたら熱血&愛すべきバカ。アニメでは本格的に人間を辞めてきている。最近は影が薄めで窓際に近づいている。 保志氏迫真の演技も光る。 戦国大戦にてコラボ参戦し、高コストだがクセのない使いやすい槍兵として一時期環境を支配した数年後 LoV3ともコラボして、こちらも中コストの使いやすいアタッカーとして大暴れした。 ●仮面ライダー電王-俺、誕生!- 陣内智則が演じる。 神の路線を使い、戦国時代にタイムスリップしてきた牙王と半ば強制的に手を組まされた。 ここでは前述の様にイケメンではない。 アメトーーク!では「怪人クソ大根」呼ばわりされた。 ●パチンコ-花の慶次- 「一本気大将!真田幸村!」 といえば打てば誰でも見れるリーチ。 「人間には、触れちゃならねぇ"痛み"ってもんがあるんだ…」 「そこに触れたらあとはもう命のやり取りしか残っちゃいねーんだ!」 「冗談じゃねぇぞ!コノヤロォォオオー!!」 全く期待出来ないが、幸村リーチで2R当たりだった場合は確変確定。 原作では慶次の馬、松風をくれとせがんだが一蹴される。 あまりにしつこいので慶次は似たような馬をあげた。 喜んでた 沙霧編での茶会は涙なくしては語れない、ストーリーリーチにしてほしいくらいである。 ●信長の野望シリーズ 大体真紅の赤備にイケメンと通例だが、リアル路線なゲームゆえに若干渋い強面になる。 最近の作品では常時騎馬適性Sに加え、統率と武勇、そして知略がトップクラス で、戦闘用の数値を一人で満たす野戦上手。 けど政治は弱い。 ●真田魂 作者は重野なおき 髪の色は母親譲りのやんちゃな人物。 文武に優れ標高120mの崖を難なくクライミングするなどリアルチートそのもの。 ただ、あまりに何でもすぐにこなしてしまう天才ぶりを父からは危惧されている。 ●殿といっしょ 作者は大羽快 立ちまわりは概ね史実通りだが、父昌幸と並んでとにかくフリーダム。 九度山に流されていたはずの時期に、堂々と兄信之の家、更には変装して江戸城へと侵入し家康、秀忠、お江をいじり倒す。 連載順では後から登場になった祖父幸隆はそっくり(*1)で孫同様フリーダム、 信玄と勘助を介して初めて出会った際に、信玄が色々不味いと慌て、それに対し孫にそっくりなのは当然とか、メタ発言をかましまくっている(*2)。 10巻の表紙でコミックスを宣伝する際には帯にて「来年のドラマで主役!!!真田幸村関連本 いかがっすか――!!!」 ダメな方の真田家なら任せてください!!! と暴れまくった。 彼を取扱った作品 司馬遼太郎『軍師二人』(後藤基次とのダブル主役) 池波正太郎『真田太平記』(1985年NHKドラマ化、主演:草刈正雄) 東映映画『真田幸村の謀略』(1979年公開、主演:松方弘樹) テレビ東京 12時間超ワイドドラマ『家康が最も恐れた男 真田幸村』(1998年放送、主演:松方弘樹) NHK大河ドラマ『真田丸』(2016年放送・脚本三谷幸喜、主演:堺雅人) 追記・編集はいつ討ちとられても良いように銭六文を用意してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の父親についての記事もぜひ。あと黙れ小童!の人のも是非ww -- 名無しさん (2016-03-25 20 31 31) 戦国武将の中でもトップクラスに長生きな兄上のことも忘れないでください。 -- 名無しさん (2016-05-11 16 53 17) 真田丸だとだいぶ前倒しして馬廻衆になってるけど、実際はあの頃はもうちょい下っ端だったっぽいね。 -- 名無しさん (2016-05-24 11 42 50) 幸村の呼び方が広まったのは「武田を最後に裏切った男」小山田信茂(のぶしげ)が長年にわたって蛇蝎のごとく嫌われてたってのもあると思う。武田信繁も特に地元では武田典厩呼びの方が多いくらいだし -- 名無しさん (2016-10-02 08 01 58) 所詮戦術家であり、父ほどの戦略眼は持たなかったとも -- 名無しさん (2016-10-02 09 14 16) 九度山で子供作った云々だけど、九度山では親父と一緒に宴会やりまくって兄貴に迷惑かけまくってたともいう。 -- 名無しさん (2016-10-02 09 20 49) 兄貴曰く、優しくて我慢強くて、怒るような事なんかまずない。小さな集落単位から国を守ろうと考えるあいつこそ本当の武士であって、必死に見栄張っている俺らの方が惨めだ -- (2016-11-10 21 54 09) この人のことあんまり詳しくないから教えて欲しいんだけど、十文字槍ホントに使ってたの? -- 名無しさん (2016-11-10 21 59 42) 戦国無双1のトゥルーエンドが大阪の陣死亡エンドなのは当時びっくりした、メイン主人公なのに死ぬのかよと。 -- 名無しさん (2016-11-10 23 31 31) 史実をモデルにしている以上、トゥルーエンドは史実通りだろうよ... -- 名無しさん (2016-11-11 15 28 09) 色々調べてみると親父と兄貴の方が数倍凄い人達なんだよなぁ。戦闘力に特化し過ぎたというかなんというか。 -- 名無しさん (2016-11-11 15 59 56) 「日本一の一発屋」だからなある意味。凄い事は全くしてないし、結局負けてるのに、何故か超有名と言う -- 名無しさん (2016-11-11 17 54 42) すごいことしてるだろ、十分 -- 名無しさん (2016-12-22 11 25 50) この人といい、親父殿といい、信玄公といい、武田家は家康の天敵だらけだな。 -- 名無しさん (2016-12-22 11 56 44) ↑5 無双1はトゥルーエンドがIFなキャラが多い、武田が天下取るとか、蘭丸が本能寺で死なずに敵討ちするとか -- 名無しさん (2016-12-22 12 45 29) ↑8 十文字槍は戦国武将では結構使われてるから使ってたと思う。 あのみんな大好き「」 -- 名無しさん (2016-12-22 12 57 53) ↑3 その中で家康本人と戦ったの信玄だけやで -- 名無しさん (2016-12-22 12 59 51) ↑2ミス あの、みんな大好き「お寧々様///」で有名な加藤清正も無双じゃ大鎌だが実際は十文字槍の片方の刃が折れたのを使ってたし。 -- 名無しさん (2016-12-22 13 02 09) なんだかんだで毛利勝永の手柄も一緒くたにされてる -- 名無しさん (2016-12-22 13 49 27) 戦国の世の終わりの終わりで新時代に立ち向かって砕け散ったって所にロマンがあるんだろうな。プラス判官贔屓。新撰組とか源義経みたいな -- 名無しさん (2017-01-17 22 22 44) そう言えば新撰組も時代の変わり目に旧い側に付いて散っていったな。みんなそういうの好きなんだな。 -- 名無しさん (2017-09-11 18 21 05) こいつのせいで兄貴は寿命半分くらい減った。 -- 名無しさん (2018-10-03 10 27 15) あれで半分なのか…あなおそろしや -- 名無しさん (2018-10-03 10 53 53) 才能はあったのだが、父親の方が名が売れててこの人の評判は目立たなかったとのこと。だから本人のせいではないんだが信頼が薄かったんですな。 -- 名無しさん (2020-01-27 21 56 30) 長女が敵陣に保護を求めに行って受け入れられており、一族の助命に一役買っているあのあたりのエピソードは大河ではやらなかったのが残念。 -- 名無しさん (2020-02-02 10 45 58) 息子は仙台藩士らしいね (片倉守信) -- 名無しさん (2020-10-06 15 34 19) 真田丸でも理詰めなせいで最終的に失敗する顛末はしっかり描かれてたな。 -- 名無しさん (2021-03-21 17 11 44) 仙台藩士を経て直系が今でも残ってる。昌幸の残ってる肖像画に末裔の方はなんとなく顔が似てる。 -- 名無しさん (2021-09-06 17 46 28) 父兄弟と三人合わせて「真田幸村」だと思う -- 名無しさん (2022-05-11 10 01 19) 信之が「(幸村は)国郡を支配する本当の侍であり、それに対して我らは見かけを必死に繕い、肩をいからしている道具持ちという程の差がある」とまで言ってるのは伝説による補正除いても(それに値するだけの)凄い男だったのは間違いなかったと思う -- 名無しさん (2022-07-24 00 08 14) そもそも大坂の陣当時の史料で関係者が口を揃えて真田は凄いと言っているのだからそれが全てであり「過大評価だ」「勝永(正しくは吉政)の方が凄い」などというのはただの個人の感想。一部のネット民が信繁叩きに勝永利用するのは歴史学に対する真摯さの欠片も無いわ -- 名無しさん (2022-11-13 19 03 28) 『落穂集』の成立時期は大坂の陣から100年後ぐらいだから扱いには慎重を要する史料なのにそういう事にも一切配慮が無いのもどうなんですかね。仮に落穂集の記述が100%正しいとしても「結果的にただでさえまとまりの悪い状況を悪化させてしまっている」ってそんなことは落穂集にも書かれていないしこの記事あまりにも主観が過ぎる -- 名無しさん (2022-11-13 19 58 03) pixiv大百科といいアニヲタwikiといい、真田信繁を明らかに貶めて毛利勝永(吉政)を持ち上げる流れはどうにかなりませんかね… -- 名無しさん (2022-11-20 00 55 02) 実際の真田信繁(幸村)以降は、正直誹謗中傷とはいかなくとも不当な記述とは思うので、全部削除したいと思うのですが -- 名無しさん (2023-07-08 21 33 04) ↑賛成も反対もしない。アニオタwikiは本家wikipediaとは違う。面白ければそれで良い。嘘を誤解させるような筋の悪い記述でなければ正直なんでも良い。 -- 名無しさん (2023-07-08 21 42 44) 名前 コメント
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今川義元立ち回り 基本情報 今川義元立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 気まぐれ浮扇】 【固有技 なないろ晴舞台】 【大武闘会】 【VS敵義元】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…ステップ性能を考えると外したくない。 伝説の舞台…全キャラ中屈指の殲滅力を誇る。一般兵以外が多い場合や雑魚を無視するなら外していい。 絶好調のはちまき、必勝だるま…通常攻撃強化。出し切りは使わないので八連星の極意では噛み合わない。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化より通常攻撃でのゴリ押し用として使う方が安定する。大坂の神勝戦ではハメの始動に必須。 復讐の刃…クリティカルで敵が吹っ飛ぶ可能性あり。忠勝ハメ以外では微妙。 下克上の絵馬…大坂の神勝をジャンプ攻撃ハメで撃破するなら必須。固有アイテムとのシナジーもある。 猛将の怒り…通常攻撃が安定しない忠勝や松永と戦う場合に。 怨念の再利用…専用アイテム装備なら撃破数は稼ぎやすいが、201斬以上でなければ剛力の腕輪の劣化。 【通常攻撃】 攻撃速度は速い。範囲やリーチに難あり。8段目の硬直が長いので出し切り厳禁。 雑魚もHEROも隙のない2段止めがベスト。HERO戦ではいつきと同様に移動を挟む事でハメになる。 【ジャンプ攻撃】 扇を横に振る。範囲は狭い。着地時の硬直が長いので移動で軽減しないと連発できない。 性能は悪いが、仁王車の処理や忠勝ハメで必ず使わなければならない。 【空中特殊】 扇で薙ぎ払う。範囲は広い。当たると敵が吹っ飛ぶ。 単発吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 ダンス中の光で敵を攻撃した後、扇子を掲げて波動で敵を引き寄せる。そして、落下したミラーボールの爆発で〆。 ダンスには専用アイテムと同様に敵を踊らせる効果がある。踊る敵の種類も一撃で倒せる点も同じ。 攻撃範囲は波動>爆発>光の順で広い。ダンス部分は敵が大きくのけぞるので途中で範囲外まで押し出してしまいやすい。 フルヒットすると高威力。しかし、ダンス部分のフルヒットが難しい上に〆の爆発は抜けられやすい。 敵を壁に押し付けた上で浮かせてから当てると安定する。地上と比べてダンスの威力は多少低くなるが、〆が安定するのは大きい。 例外として忠勝と松永には地上でも安定してフルヒットする。両者共に通常攻撃では分の悪い相手なのでダメージ源として重宝する。 基本的には緊急回避用。HERO戦では〆を抜けられると悲惨。当たったとしても一切追撃できない。 武器の属性が適用されるが、属性の有無は使い勝手にあまり影響しない。基礎ダメージが元々高く、抜けられやすい点は変わらない為。 【固有技 気まぐれ浮扇】 扇子を前方に飛ばす。範囲は広めで威力は普通。爆弾兵、鉄壁兵、重騎の処理がメイン。 最後の扇子が舞い上がる部分は多段ヒットする。HERO相手に狙うなら少し距離を取った方がいい。 タメるとヒット数が増える代わりに1ヒットあたりの威力低下。総合的な威力はタメなしフルヒットとほぼ同じ。タメ時間は短い。 雑魚戦はタメなしで十分、HEROには1ヒットした時点で必ず抜けられてしまうのでタメ版を使う事はない。 【固有技 なないろ晴舞台】 輝く踊り。範囲は見た目程広くないが、前方への判定は強め。 〆以外にはトドメ判定がない上に威力が低い。〆の威力は普通。 専用アイテムを装備すると一般兵(武者殺しの兜の効果がある中で名前なしの兵士)を一撃で倒せるようになる。 専用アイテム装備なら殲滅力は非常に高い。追加入力せずにこまめに当てていけば撃破数は勿論、ヒット数も意外に稼げる。 威力が低すぎるのでドライブゲージが非常に溜まりにくい。六神の勾玉装備ならHERO相手に使えない事もない。 敵HEROの超反応の対象なので敵の攻撃の隙や跳ね返しから狙う事。 *** 専用アイテム+なないろ晴舞台や通常2ハメが有効な間はかなりの制圧力を誇る。 しかし、基本性能は低い。固有技は両方ともHERO戦ではドライブ抜けされる。よって相性の悪い相手にはかなり苦戦する。 特に有効な技がなければとにかく通常2で削る。殺し系を装備するよりクリティカルを強化した方がいいかもしれない。 ステップは無敵ではない時間の方が長いというその存在意義を問われかねない性能。おまけに壁に密着できないと性能は劣悪。 HERO戦ではとにかくめくりに弱いので跳ね返しを待たずに素早く通常2ハメに持ち込む。韋駄天抄も装備しておきたい。 忠勝相手に壁際で耐え続けるのはかなり厳しい。早めに跳ね返してハメに移行したい。小牧2戦目以降は復活した瞬間を狙ってハメ始動。 大坂の神勝戦は鬼火なしでハメを始動するのは不可能に近い。また、ジャンプ攻撃ハメで撃破するには愚か+復讐+絵馬が必須。 挑発は短め。覚えておくと小回りが利く。 武器は通常攻撃強化の第7武器。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、怨念の再利用、徳用ひょうたん、六神の勾玉 通常攻撃 2段止めが雑魚、HERO戦共に使えるが、乱戦が多いので闇雲にハメを始動しても横槍が入る。 松永、濃姫など手も足も出ない相手にはドライブ発動から出し切りで一気に仕留めたい。 平常時も出し切りはHERO戦でそれなりに繋がるので、2段ハメが安定しないなら選択肢に入る。 気まぐれ浮扇 発生が遅いので、やや大袈裟に距離を取って置いておくように使う。 愚か者+怨念で重騎、大男(特に鉄柱兵)の処理に使える。重騎には通常攻撃と使い分けること。 HEROも巻き込めば大ダメージを与えることが出来るため狙ってみてもいい。 なないろ晴れ舞台 前方への判定が強めなので、バリアのように使いつつ香炉の破壊などに使用。 かすがの月輪等には打ち勝つ事が出来る。 複数のHEROを跳ね返しから巻き込みたいが、怨念+愚か者+勾玉でも一撃で倒せるのは一部の体力が低いHEROのみ。 当てた後は受け身を取られるのでバックステップで仕切り直しを。 雑魚の体力が低いので固有アイテムで枠一つ潰す価値は薄い。 BASARA技 怨念+愚か者で1000人ほど斬れば大武闘会覇者クラスの体力でも引き寄せ部分で致命傷を与えられる。 雑魚の殲滅には向かない。 *** 小回りの利く通常攻撃を主軸に常に先を読んで行動していきたい。 挑発は素早く行えば撃破後のフリータイム中に3回は行える。雑魚への背向け挑発も有効。 固有アイテム無しだと殲滅力が低く、フリータイム中の残兵狩りはあまり得意ではない。 ゲージを使いたい場面は他のキャラより多い為、ドライブ、バサラゲージ共に溜められる場面ではしっかり補充しておきたい。 香炉は基本的に優先的に破壊。 ドライブからの通常攻撃に頼る場面もあるため、武器はクリティカルの出ない光属性の物を。 【VS敵義元】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 姉川成敗戦 ★2 桶狭間影武者戦 のけぞりが特殊で地上コンボ、特に通常攻撃の繋がりが悪い。本来なら安定して繋がるはずのBASARA技を途中で抜ける事もある。 浮扇はガードしているとめくられるが、回り込むのも潰すのも容易。通常攻撃と晴舞台はまともにプレイヤーを狙わないので隙だらけ。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と晴舞台だが、光属性と空振りで狙いにくい。密着して空振りさせない、光のお守り装備等の対策が必要。 厄介な要素も多いが、実際には周囲の雑魚諸共巻き込んで攻撃していれば簡単に勝てる相手。横槍対策含めひたすら攻め続ける方が安全。 ダウンする時のモーションが特に長く、引き起こし系のループを狙う時はかなり余裕がある。 ★1姉川成敗戦では桶狭間と比べて反応が遅い。また、このステージでは浮扇を使わない。 姉川蹂躙戦と違って砦の外にも敵が多い。なので義元と接触する前に周囲の敵を殲滅してタイマンに持ち込むといい。 ★2桶狭間影武者戦では配置がランダムな上に一定時間接近したままだとワープで逃走。配置は3パターンある。 中央広場から見て鉄壁兵が封鎖している橋を渡った所、マップ左端の弓兵が10体いる所、マップ下の鉄壁兵地帯の何れかに義元がいる。 まずステージ開始直後に中央広場へ向かう。その途中で義元が動き始めるのでマップ下の鉄壁兵地帯にいる2体を確認する。 すぐにマーカーが重なってお互い逆方向に進み始めたらそのまま直進してマップ左端へ移動。そうすれば確実に義元と遭遇する。 重ならずに一度停止した後に同じ方向に進み始めたら義元の位置は橋の向こうで確定。鉄壁兵を突破して橋を渡る。 傾斜のきつい地形で乱戦になりがち。戦い辛いと感じた時は戦いやすい場所まで誘導した方がいい。 ヒットアンドアウェイで接近している時間を減らせば逃走を防ぐ事が可能。遠距離技や遠距離ハメは特に相性がいい。 逆に即死級のダメージでも拘束時間の長いコンボや動作の長いBASARA技は相性が悪い。無限コンボも相当な火力が必要。 距離が開くとダウンさせてもドライブを使う事はまずない。また、本来ならドライブを発動される距離まで接近しても発動しない事がある。 受け身から浮扇に繋いできた場合、動作終了後に必ずドライブを発動する。これも動作終了前に一気に距離を離す事で防げる。 ちなみにムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば義元に気付かれる事なくクリアできる。 【大武闘会登場ステージ】 98戦目「進め!今川御祝儀隊」 100戦目「大武闘会覇者戦」 「進め!今川御祝儀隊」でのみ出現。闘士を倒さなければ小判兵が沸くので義元撃破後にドライブを溜めてもいい。
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武将名 とくがわひでただ 拱手傍観 R徳川秀忠 徳川家康の三男。関ヶ原の戦いでは本戦地に向かう際に、上田城を3万以上の軍勢で攻撃するが、真田昌幸らの前に大敗して、本戦に間に合わないという失態を犯す。父・家康にきつく叱責されるも、戦後は温厚篤実な人柄を見込まれ、江戸幕府2代将軍となった。「まいったな……    これじゃまた、父上に叱られるぞ」 出身地 遠江国(静岡県) コスト 2.0 兵種 弓足軽 能力 武力6 統率8 特技 魅力 軍備 計略 矢雨の采配? 【三葵:紅/発動時点灯】(点灯している葵紋に応じて効果が変わる)徳川家の味方の武力が上がり、弓攻撃で城門を攻撃できるようになる。紅煌:さらに武力が上がり【強弓】ができるようになり、強弓で城門を攻撃できるようになる。この効果は計略使用後に紅煌に変化した場合も発動する 必要士気5 Illustration 萩谷薫 後の二代目征夷大将軍がVer3.0で初参戦。 戦下手で知られるため武力はやや不安だが、統率と特技は充実しており采配持ちとしてはまずまずのスペック。 計略は紅葵の采配計略で、徳川家の武力+2が23c続き弓足軽は弓で城門を攻撃できるようになる。 紅煌状態で更に武力+1で弓足軽は強弓を撃てるようになる。 城ダメージは要検証だが威力は低め。(1C程度で1%以下のダメージ?) まず注意すべきは自身の計略が紅葵計略であること。 単体で紅煌状態には持っていけないのでなんらかの手段が必要となる。 一見相性が良さそうなSR松平清康やC内藤あたりも同様の理由でそこまでいいとは言えない。 紅煌要員としては兵種が噛み合っており士気とコストの軽さに優れるR江姫ほか、 同じく兵種の噛み合うC松平家忠やUC本多忠政などが候補に挙がる。 弓ばかりではデッキが成立しにくいが、強弓の強さは認知されているので、デッキ構築を含めた研究が待たれる。 余談 フレーバーテキストにも書かれている遅参がトラウマになったのか、大坂冬の陣では江戸~伏見を17日間で移動するという強行軍を決めている。もちろん兵馬が疲れて戦える状態でなくなってしまい、この時も家康に叱責されたのだが。
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1615年 日本一の兵 天下を二分して繰り広げられた関ヶ原の戦いは、東軍・徳川家康の勝利で幕を閉じた。 家康はその後、江戸幕府を開き天下の実権を握る。 そして、方広寺の鐘銘を口実に、ついに豊臣家を滅ぼすことを決意した。 これに対し豊臣家は浪人衆を全国から結集させて召抱える。 その中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。 戦乱の時代最後の華が鮮やかに咲き乱れようとしていた...。 有力大名 徳川家:豊臣家以外と同盟 豊臣家: 毛利家:徳川家と同盟 # 毛利秀就の顔グラ推奨。 伊達家:徳川家と同盟 前田家:徳川家と同盟 # 前田利常の顔グラ推奨。 蜂須賀家:徳川家と同盟 # 蜂須賀至鎮の顔グラ推奨。 池田家:徳川家と同盟 805 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 54 13 ID PwHzacOd どうも、ごぶさたしてます。 大坂の陣を作ると言ってたものです。 この頃あまり制作にかかる余裕がなく、時間がかかってすいませんでした。 はっきり言ってあまり満足行く出来ではないですけど、凝りはじめたらキリがないのでそろそろ一度出しますね。 豊臣四部作になっちゃいましたね。あんなに強かったのについに滅亡ですか。 1614年10月 日本一の兵 ttp //makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1392.lzh.html 改造について 大坂の陣を扱っているサイトを参考に大名を配置。親藩・譜代は徳川家に、外様は独立させました。 技術適性が高い武将が極端に少なくなっています(特に戦系)。 そこで、Aを必要とする技術はBで。Sを必要とする技術はAで足りるようにしています。必要学舎の数は変えてません。 技術開発が困難ですから、各大名2系統ほどの技術を最初からかなり極めている状態にしています。 外交で技術を取得することはできるでしょう。 以上2点。戦国末期なので、技術開発はかなり進んでる。また、取得が容易になっていると脳内補完お願いします。 役職が室町幕府なのに違和感があるので、江戸幕府の役職に一新しました。違和感が多少ありますけど、あしからず。 城は藩庁のある場所のやつにしています。その結果、実際の場所がずれているのが多々あります(平城など)が、ご容赦を。 上杉家は米沢城(支城)に押し込まれてます。その分、多少兵を多めにしてます。 806 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 56 59 ID PwHzacOd 新武将について シナリオに15人、新武将で170人追加してあります。 顔グラは死亡武将の使いまわしです。 そこで使い回しでは違和感のある顔グラの作成を新武将顔グラスレの住民さんにお願いしました。 どうもありがとうございました。同封されてるメモ帳に作者さんを書いてあります。 あと、天下創世にある武将の顔グラもほんの数人ですけど、加えてあります。 能力については過去の作品のをそのままに使用した...かったんですけど、あまりに特徴がないのが多かったので、厨査定にならない程度に色を付けました。 能力・顔グラに納得いかない場合はお手数ですけど、各自変更お願いします。 名前が違うけど、同一人物などに気づいてないかもしれません。もし気づいたらご一報を。 プレイについて 徳川は豊臣を除く全大名家と3年間の同盟を結んでいます。 徳川・豊臣以外の各大名家は相互に1年の停戦を結んでいます。 残念ながら、デモプレイをまわす時間が十分に取れないので、検証不足ですけど、徳川が簡単に統一しちゃいます。まあ、当然といえば当然ですが...。 新武将は必ず登場させてください。ゲームとして成立しません。 また1630年くらいからバタバタ逝ってしまうので、寿命は「長寿」ないし、「なし」に設定することをオススメします。 っていうか人少な杉orz毛利家・島津家他、当時の有力武将をご存知の方、新武将でうpしていただけると嬉しいです。 807 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 58 41 ID PwHzacOd とりあえず、ここには書ききれないので、本当に主な点だけ書きました。 質問・要望・批判・バグ発見などあれば、ぜひ書き込んでください。時間があるときに直します。 信長誕生の作者さんには顔グラや技術等で今回もお世話になりました。 まだまだ、あなたの作品には及びそうもないので、精進したいですね。 時間がなくて、まだ、1507年シナリオやらせてもらえてません...orz 書き込むのも久しぶりで大変失礼しました。またよろしければチェックお願いします。 これをもっと完成させたいというのもありますけど、これを元にifも作ってみようかなとも思っています。 信長などを復活させて、長州や薩摩から倒幕を目指すのも面白そうだ。考えてみますね。 では、長文連投すいませんでした。 ■変更点 172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 49 39 ID FVEewKIK 大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。 ttp //makegumi.no-ip.info 8080/src/makegumi1554.zip.html DLパス nobu12 以下変更点です。 改造 気になっていた同一名への改名を直しました。 幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。 歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。 各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。 顔グラ 顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝! 創世のグラを三人追加しました。 前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、 逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。 173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 56 23 ID FVEewKIK 書き忘れました。 変更点・グラ 前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。 835 :805:2006/10/15(日) 16 32 26 ID ew6n/zZz お待たせしました。訂正&SETDATA出します。 城名のフリガナと城主直しました。 ttp //deaikei.biz/up/up/2652.zip.html これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。 808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04 18 10 ID PwHzacOd いきなりミスを発見orz岡崎と浜松の城主です。 シナリオはこっちでお願いします↓ ttp //deaikei.biz/up/up/2614.lzh.html 相変わらず不器用ですいません。ああ、先が思いやられる・・・ ここまでのあらすじ 422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 45 57 ID hywfzBrs 416 新シナリオですか...作ってもいいんですけどね。 実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。 歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。 しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が...ちょっと考えてます。 なんかオススメの年代があればお願いします。 423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 47 42 ID SBPqF+xZ 信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか 424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 50 57 ID FpikMMTa 固有技術真田丸の豊臣家 425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 52 11 ID r3YF0aWs 国崩し持ちの徳川 426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 54 33 ID FpikMMTa この対決は改造ならではだなw 427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 09 47 ID hywfzBrs 大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。 100人は最低でも追加しないとw 大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか? そうしたら、住民の力も借りれますしね。 429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 大坂の陣いいかもですね。 今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ? 603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 06 41 ID rHvmqPVU 大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。 しかし、作っててずっと疑問なことがあります。 まず、このシナリオ、本当に需要があるのか? キラ星のごとき武将たちはみんな死に、 あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって 面白みに欠ける。 また、武将のデータが作りにくい。人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。 顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか? 等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。 604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 32 38 ID r9X5+bsC 大坂がんばってください。 ここまできたらやり遂げるべきです。 PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です。 要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ~。 605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 39 01 ID 61/fGK/j これだけ言わせてくれ。 ID r9X5+bsC、愛してる。 606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 51 30 ID n/uilWrL 904 PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない? 607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 52 01 ID n/uilWrL 違う違う604だ...orz 608 :603:2006/09/26(火) 00 14 06 ID aIdX5F0n そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。 顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので...。 使いまわしをすることも大変ですよ。 依頼は顔グラスレのほうがいいですかね? 発見は怪我の功名というやつですね。 手間をかけさせてすいません。 今回も米沢城を作って、上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。 610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 28 51 ID Rf4HSTNN 608 そうですね顔グラスレに列伝でも書いて、リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります。 606 PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね 顔グラの要望等は専用スレで 611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 38 45 ID aIdX5F0n 609 オッケ、把握しました。 自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw 今度の米沢城はしっかり設定します! 了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。 612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06 32 49 ID CgI8TVWM 顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。 809 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 05 18 17 ID DzDyvU3r 武将名.12B ってのをどこに置けばゲーム上に反映されるんですか? 810 :771:2006/10/14(土) 08 02 36 ID 8n9Bftve 805 どうもごぶさたです。 お忙しい中新シナリオ乙です、待ってましたよ。 かなり作りこみされているとお見受けしました。 それとオリグラをこういう使い方して頂けるとうれしいですね。 自分で作って言うのは何ですが蜂須賀至鎮がお気に入りです。 さっそく蜂須賀でプレイしてみます。 これでかなり幅広い年代がカバーされましたね。 809 新武将データはMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れる 811 :771:2006/10/14(土) 11 24 28 ID 8n9Bftve 805 さっそく蜂須賀家でプレイ。 顔グラ変えて蜂須賀至鎮の統率と武勇を70台に修正、足軽もAにして初級でスタート。 序盤に徳川から足軽技術をもらって三間槍までGET。 豊臣が我が宇多津港に侵攻、迎え撃つ兵力もないので諦める...。 徳川との同盟切れたら豊臣と同盟組んで後顧の憂いを絶ち四国統一に向かう。 まずは大河ドラマ山内家を滅ぼす、山内家の有能な人材ゲット、ようやくまともに内政できる。 その後加藤、脇坂と滅ぼし四国統一、この間豊臣から築城技術をもらう。 豊臣との同盟切れた後福島家より同盟依頼、足軽伸ばしたいので承認する。 そのころ徳川幕府は包囲網を敷かれ、ほとんど勢力のばせてない...。 上杉、伊達、真田が徳川領を切り崩している 打倒豊臣を掲げる徳川は勝竜寺に20万の兵力を集め5万の兵が籠る大坂城に攻める、大坂の陣の再現か! しかし、巨城大坂城+幸村、又兵衛等の活躍によりほぼ全滅、勝竜寺の兵力は3万までに減った。 真田の兵はまさに日本一。 わりと苦労せず四国統一できたがようやくピンチが...。 豊臣と池田がいつのまにか同盟を組み我が徳島城へ侵攻、総勢力10万。 迎え撃つ徳島城は兵力2万だが自動調達で鉄砲7万、鉄砲櫓も城の付近に配置してあるので援軍を出さずになんとか撃退。 東の防備も万全なようなので、次の標的は薩摩藩、そして長州藩! 感想 まずは役職の名称がいいですね、○○藩主ってのが時代の雰囲気をだしてます。 初級だからか徳川が圧倒的に強いって感じがしなくてよかった。 どこの大名でもチャンスありって感じです。 上杉は支城でいいのかって思ったけどもすぐ会津を攻め取り勢力拡大していきますね。 技術も交換で伸ばしていけるから、技術目当てで同盟組むと良さそうです。 いやーかなり楽しめるシナリオです。 要望を言わせて頂ければせっかくなので城の名称もフリガナ直して欲しいです。 812 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 12 48 35 ID N1/8LkPf 新シナリオはさすがですね。 でも、江戸時代の役職はいいのだが、老中&若年寄の人数が……。 少なすぎるんじゃないかと、思いますが。 813 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14 11 58 ID PwHzacOd 810 宣伝までしていただいてどうもですっ。 遅くなりまして本当にすいません。 元ネタのゲームがなく、一から作るのは初めてで不器用な自分は作るのに本当に時間がかかりましたw なんとかゲーム成立してるみたいで何よりです。もっと武将は増やしたいんですけどねえ。 城名は直しておきますね。 812 どうもです。 役職の数にかぎりがあるので、老中を増やすとなるとなにか削らなきゃいけないんですよね。 まあ、評定衆も一つなのでいいかなと思って。 814 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 17 45 59 ID DzDyvU3r 810 顔グラは? 815 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 19 52 52 ID H6hT1igs 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 私の環境では、新武将データをMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れても 新武将の読み込みで革新そのものが[反応無し]で停止してしまう...orz 816 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20 19 10 ID MW9YyxD6 あと新武将の登場設定200人までって制限がつらい。 シナリオごとに登場、待機って変更するのが結構めんどくさいw # 登録は1,000人まで。登場は200人までの制限あり。 817 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20 41 24 ID PwHzacOd 815 紹介どうもです。 徳川の城主におかしいのがまた見つかりました。プレイに支障はないですけど...。 新武将はおかしいですね。811氏の新武将は読み取れたんでしょうか? 他にもそんな方おられます? 818 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 21 35 40 ID driBNDzi 今日はにぎやか。 天下創生の新武将がありがたいとおもいきや、革新の本作にいる人が混じっている...。 武将ファイル買っとけばよかった。 819 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22 18 47 ID uNmcJ7en 俺は新武将を登録するを選んだ時にフリーズするようになったけど。 821 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23 01 51 ID 8n9Bftve 815 更新超乙です 改造Wikiも内容満載になってきましたね。 しかし新武将でそんなことになりますか...。なんでだろ 816 自分は予備フォルダを作ってSETDATAごと入れ替えてますね。 819 できましたら、最初にフリーズした時の、その前の状況を教えてもらえませんか? 823 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 00 51 16 ID tN6lw1uJ 821 有志作成の信長誕生と日本一の兵を入れて起動。 日本一の兵は選択出来るけど信長誕生は出来ない。 で、新武将を登録するを選んだら止まった。 バージョンは1.00。 信長誕生を抜いたら普通に出来たんで多分日本一の兵シナリオが原因じゃないと思います。 824 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01 28 57 ID epaQiqvP 816 QM2を使えば手持ちの新武将を登録してあるだけ幾らでも登場させられるんだがその状態でゲームをやると 同じキャラの分身(名前・能力値が一緒。列伝無しの状態) も数多く一緒に出てきたりするのが難点。 とりあえず、400人くらい登場させて遊んでみたけどまぁ面白かった。 826 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02 37 49 ID ew6n/zZz 城主を直した訂正版うpします。 ttp //deaikei.biz/up/up/2627.zip.html 前のシナリオでもプレイに支障はないので、今やっていただいてる方は続けていただいても大丈夫です。 しかし、シナリオの差し替えはおすすめします。 顔グラ、読み込めない方のためにSETDATA本体をうpしたほうがいいですかね? 815 ということで、お手数をおかけしますが、時間があるときで構わないので差し替えよろしくお願いします。 ちなみに細かいことですけど、このシナリオの「日本一の兵」は 「ひのもといちのつわもの」 と読むらしいです。実は私も知らなかったですけどねw 827 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02 54 23 ID ew6n/zZz あ、城名フリガナ直すの忘れてしまった。こっちは時間がかかるので、 もうしばしお待ちを。 差し替えしてもらうのはそちらをうpしてからのほうがいいですね。 何度も更新して面倒かけてすいません。今度はできるだけまとめて直したいので ミスを発見された方はぜひ教えてください。それでは、また。 828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07 39 34 ID gOMNu7/9 816 各シナリオ毎に新武将を格納するEDATA000.12Sを切り分けてみてはいかがでしょうか。 817 811氏の新武将を読み込むことはできませんでした。 しかし、私の環境ではローカルで作成した新武将については問題なし。 外からの読み込みで停止するところがネックです。 新武将作成はQM2で行い、、本体エディタで再確認といったところです。 824 400人とは豪勢な...。ウラヤマシイ。 826 新武将追加の才には、SETDATA本体のUpもお願いします。 「ひのもといちのつわもの」ですか。 「にほんいちのへい」とは恥ずかしい限り。私も知りませんでした。 差し替えは、ある程度まとめてにしましょう。 829 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 08 43 50 ID MUQzYYIC 826 再UP希望!! 834 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 15 13 01 ID iEiK4exY 823 バージョンUPをお勧めします。 835 :805:2006/10/15(日) 16 32 26 ID ew6n/zZz お待たせしました。訂正&SETDATA出します。 城名のフリガナと城主直しました。 ttp //deaikei.biz/up/up/2652.zip.html これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。 838 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20 06 22 ID lv26HTFC このSETDATAっていうのを入れれば新武将登録しなくていいの? そんなことない? 839 :805:2006/10/15(日) 20 18 32 ID ew6n/zZz 838 一応そうですね、自分のと置き換えてもらえれば、私のうpした新武将は全員登場状態で登録されてます。 ただし、自分のSETDATAは必ずバックアップとっておいてくださいね。 作った武将が消えてしまいますから。 841 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 07 06 ID iEiK4exY 835 乙です。 フリガナありがとうです。 811のIFシナリオってのに興味ありますね。 自分も検証用に作ったシナリオを元にIFシナリオを作ろうか、信長誕生シナリオをもっと作りこもうかとも考えてますね。 信誕シナリオの後に戦乱シナリオ作ったので何かと不足な箇所や新武将の使いまわしなどで改良の余地もあるなぁと...。 それか、勢力数も増やせるのでシナリオ4あたりで天下創世Ver.1599関ヶ原シナリオでも作ろうかとも(秀吉の死の作り直しって感じで) 842 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 08 56 ID iEiK4exY ↑811 → 807 843 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 33 00 ID YZBr0uVd 834 835 シナリオごとにSETDATAあると新武将登録でラクですね。ありがたい。 創世、蒼天の顔グラ抽出しようとしてるけどよくわからないから困るw 844 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00 04 25 ID hz0W2Kyw 835 いつもいつも素晴らしいシナリオをありがとうございます。 革新は半年くらい封印してたけど、 ここを見つけてから、また楽しく遊ばせてもらってます。 845 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00 10 10 ID sPlak479 SETDATA入ってると楽でいいね~。 大助かりです。 846 :805:2006/10/16(月) 01 29 34 ID Ybrurzjp 843 845 そうですか、では今度あげるときも一緒にSETDATAあげたほうがよさそうですね。 ところで、新武将登録できなかった方、SETDATAの入れ替えでプレイましたかね? 844 ありがとうございます。 今回は、はじめて一から作ってみましたが、なかなかうまくいかなくて。 シナリオ自体は不出来かもしれないですがちょっとでも楽しんでもらえたら光栄です。 なんか過去ログをよく読むとリプレイ配信の話になってたんですね。 自分はよく分からないので、お任せします。 847 :805:2006/10/16(月) 01 36 05 ID Ybrurzjp 841 ifシナリオ需要ありますかね。 この時期に黒船が来たってむちゃな設定でもしてみようかとw 長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の影響をうけて下田港に外国いれたり。 ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。 861 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23 53 12 ID t2WVLu6L 834 高坂改名をお願いしたものです。 変更ありがとうございます。 プレイさせていただきます。 879 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 22 21 47 ID NMLqb6T4 日本一の兵のシナリオ 「真田信之が真田信之に改名」とか結構同じ名前に改名する人いるね。 既出?? 880 :805:2006/10/18(水) 23 15 20 ID 6DhMbboa こんばんわ。 えっとですね。それは改名信息をいじってないのに、武将の名前を勝手に変えるから起こっている現象ですね。 実は改名信息の弄り方知らないんですよ(汗) 気になりますかね?? 881 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00 10 13 ID 68fDK/zg 日本一の兵シナリオ、豊臣でクリアしました。 気になった点は、879さんと同じく同名に改名する人が、 結構いること。 幕府を開いても、大老と老中になれないこと。 どういう条件に設定したらいいか迷いますもんねー。 882 :879:2006/10/19(木) 00 28 11 ID DTT4BTIA 880 いえ、特に気にはならないですね。 念のため報告しました。 883 :805:2006/10/19(木) 00 45 42 ID JPH+UdEu 881 おお、もうクリアしましたか。 作者より断然早いですねwいや、検証不足なだけですけど...orz 幸村鬼のように強いですね。想像以上です。 ところで、一番気になってたのが幕府なんですけど、新たにプレーヤーが開いた場合 どの役職をゲットすることができましたかね? あと、御三家の藩主の役職って取得できた方いますか? 882 報告どうもです。引き続き気づいた点があればぜひお願いします。 改名信息の弄り方教えていただいてもいいですか? 信長誕生等作者さん 884 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01 04 01 ID 3auXhYJ9 883 改名信息 改名武将名で検索 004E2910 [93EC9594 00000000 00000090 4D92BC00] 南部・・・・・・・信直・ 004E2920 [00000000 000082C8 82F182D4 00000000] ・・・・・・なんぶ・・・・ 004E2930 [00000000 00000000 0082CC82 D482C882] ・・・・・・・・・のぶな 004E2940 [A8000000 00000000 00000000 14060000] ィ・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2950 [FFFF0000 08000000 06000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2960 [FFFF0000 02000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2970 [01000000 00000000 93EC9594 00000000] ・・・・・・・・南部・・・・ 解説 南?部? ???? ???信 ?直?? ???? ??な? ん?ぶ? ???? ???? ???? ?の?ぶ ?な?お ???? ???? ???? 改名年 拠点番号 改名武将 養父武将 関連付け 関連付け 改名A 改名B 改名後信仰 イベント? 改名年 ・・・改名する年です(正確には○年以降) 拠点番号 ・・・・拠点名変更の時の拠点番号(武将には関係ない) 改名武将 ・・・・改名する人物の番号 養父武将 ・・・・改名武将が養子になって改名する場合の養父番号 関連付け ・・・・別の改名設定と同時に改名する場合の設定(豊臣秀吉、秀次、長秀等) 改名A ・・・・0改名 1親に合わせて子供が改名 2養子に入る 3よくわからない 4拠点変更(武将には関係ない) 改名B ・・・・0苗字変更 1名前変更 2フルネーム変更 改名後信仰・・・0無宗教 1仏教(仏門に入った場合) 2一向 3基督(基督教に受洗) イベント? ・・・武田信玄とか上杉とか宗麟とかイベントで改名する場合に数値が入るっぽい?(いまいち分からない) 新たに設定する場合は↑を参考にマイナー改名武将のデータを変えればいいんですが 改名をしないようにするなら...。 改名武将の番号をすでに死んでいる武将にすればいいかと思います 多分シナリオのどこかにに改名完了の設定もあるはずなんですがわかりません...。 885 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01 27 06 ID JPH+UdEu な、なるほど。またも貴重な情報ありがとうございます。 すばらしい解析です。しかし、こんな複雑だったんですねぇ。 886 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02 25 45 ID JPH+UdEu 884 今チェックしてみました。 どうやら、解説部分でイベント?となっている。 まさにそこが改名完了か否かではないでしょうか。0未完了 1完了と。 ちょっと検証不足ですが。 シナリオが始まる前の年代の武将の改名はすべて1に、開始後に改名する武将は0になってます。 また大坂の陣シナリオでは1614年の12月に上条政繁が改名しますけど、この値を1に変えたら別の武将が改名しました。 よろしければ確認お願いします。 887 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02 57 31 ID JPH+UdEu 今生存しているすべての武将の値を1に変えたところ改名は起こりませんでした。多分正しいと思います。 また夜更かししちまったw おやすみなさい。 898 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 20 02 58 ID 3auXhYJ9 887 検証乙です。 自分はシナリオ1でしか変更したことなかったんで。 全員改名前だったんで分からなかったですよ。 遅くまでごくろうさまでした。 901 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23 03 57 ID YVF9iI6P 898 どうもです。 改名のほかは直すとこないですかねえ。 どうせなら一気にやってしまいたいもので。 そういえば、天下創世の顔グラ、自分は適当に切ってたので、大きさがバラバラでSA4を使ってる方には失礼しました。 きれいにそろえたやつ出した方がいいのかな。 903 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02 46 27 ID I0pUYGud 901 乙です。 幕府役職の問題が気になりますね。 自分も検証してないからあれですけど。 条件設定されてない役職は取れないかもしれませんね。 大老、老中、他。 908 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14 47 28 ID sZwTa/Yb 日本一~ 881とは別人ですが、漏れも豊臣でクリアしました。 805氏GJ。 ちゃんと尾張紀州水戸の役職取れました。 序盤、幸村と二条御所未発見の下間と秀頼セットで徳川領を荒らしまわったら、 秀頼も同士討覚えるぐらい成長w おぉ!秀頼が計略弾きよったよ!って場面もあって ニヤニヤ 912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16 08 04 ID a0Gb4wak ttp //deaikei.biz/up/up/2732.zip.html 前出した武将、大きさそろえてみました。よろしければ使ってください。 908 どうもです。 今検証をかねて豊臣でやってます。 手前味噌ですけど、秀頼+幸村の突撃で家康を捕縛して処断したときはなかなか爽快でしたw あと徳川一門を討ち取ったり。 みなさんも楽しんでいただけたら光栄です。 御三家どうもです。 ところでエンディングはどれを選びました?幕府開いた方いませんかね? 大老と老中は普通、管領と関東管領がある場所だから取れないんだろうか。 なら、どの役職がとれるのかな。いまだ謎です。開いた方情報待ってます。 921 :801:2006/10/22(日) 01 03 42 ID UYoEBmpi 883 遅くなりましたが、自分で幕府を開いた場合は大老と老中以外はすべて取れたと思います。 豊臣はほんとに幸村が強いです。 彼一人で、徳川の大軍と渡り合えます。 長寿でプレイしたので家康の首は取れませんでしたが。 しかし、後半になればなるほど、武将がバタバタ死んでいくから焦りました。 やはり、このシナリオは寿命なしが一番かな。 931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20 49 32 ID JtXhTsHg 日本一の兵 豊臣でクリア。 幸村が超強くて面白かった。 関白END。奏者番より上は貰えなかった。 923 :805:2006/10/22(日) 01 41 39 ID a33eIKgy 今改名直しました。ついでにその武将のふりがなも直しておきました。 他に 何か気づかれた点ありますかね?合わせて直したいのですけど。 921 え、そうですか。 奏者番はとれないと思ってたんですけど。よく分からないなあ。 ありがとうございます。 武将ですか...作り始める前からの課題ですね。 申し訳ないですけど、寿命なしでやっていただくしかないですかねえ。 武将追加しようにももうほとんど誰も知らない...。 そういえば、島津の武将を大量に自分のサイトでうpしておられる方を発見しました。 そういうのを利用してなんとか数をそろえてください...orz 937 :805:2006/10/23(月) 08 08 58 ID cPORGXQZ 931 ありがとうございます。大 坂城代もとれなかったということですね。 幕府を開くと位階に関係なく、また、制圧地域の設定の有無に関わらず、三番目から七番目の役職を ゲットできるという仮説がなりたちますな。 954 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23 00 38 ID LqGPczU7 912 今更ですが、大老と老中はやはり条件が設定していないのが、原因ではないですか? エディタを開いて、適当に必要国の条件を設定すると、役職の条件のところに反映されていますからね。 ただこれをやると、幕府を開かなくても大老と老中がもらえるのが痛いところですねー。 955 :805:2006/10/24(火) 23 55 48 ID rCFpcsIG 954 侍所所司とかの位置に大老をおけば、地域の設定なくても幕府を開けば取得できると思うんですけどね。 そうすると、管領と関東管領の位置に何の役職を置けばいいか迷うし。 大老と老中に必要国を設定して、幕府を開かなくても取得できるようにすることももちろん可能です。 違和感があるのでそうしてないだけで。全く取れないのとどっちがいいか、迷うとこではありますね。 いい案があればお待ちしております。 4 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05 04 06 ID KcWXUUeS シナリオ作ってくれた人には申し訳ないんだが 日本一の兵シナリオで後藤基次や木村良成も忠誠100にしてほしい。いじれるけどさ。 あと最初のアドバイスで信繁がでるけど後藤に変更できる? 5 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05 07 14 ID KcWXUUeS ごめん重成だった。。 小幡勘兵衛が間者としているのがたまらんなw ナイスwwww 6 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 10 08 53 ID uO7VtPwY 4 後藤の知略を信繁より高くすればいい 最初のは家中で一番頭のいい部下がやるから てかこっちが本スレでいいの? 顔グラスレみたいに分裂してるけど 18 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 06 51 26 ID uGcO0U1Q 前スレで小牧とか作ったものです。なんか分裂してる上に荒れてますね。 4 アドバイスありがとうございます。 そうですね、五人衆の忠誠はあげてもいいかもですね。 後藤はちょっと知略が低いですからねえ...個人的にはもっと知略高くてもいいと思いますけど そこらへんはいじらないようにしてるので。 声とか改名とか微妙に直した大坂待機してるんですけど、この状態じゃちょっとうp難しいですね。 いつかスレが落ち着いたらまたお邪魔します ノシ 22 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00 17 43 ID A2fDv/ok 18 いやほんと申し訳ないです。 知略をあげて済ませますね。 23 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01 06 30 ID InQQYmxP 22 いやいや、細かいことでも感想・要望等嬉しいので、またお願いします。 25 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18 46 05 ID 5u6KaIpw 日本一の兵シナリオに付いても報告を。 CPUがお馬鹿さんなのが原因だと思いますので、 言ってもしょうがないとは思いますが何かの参考になればと思います。 前スレ内に同シナリオ・初級にて豊臣が三年以上生き残るとのプレイ報告ありましたが 自分が上級・蜂須賀家でやってみた所、 兵糧切れ大半、稀に正面からの戦で負けて、 10回程試しましたが豊臣家、一回も生き残りませんでした(´・ω・) 初級は試してないので不明です。 もっとCPU賢くしろよ・・・KOEI・・・orz 28 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21 24 39 ID 2BDoUeh0 25 それと日本一の兵のそのプレイ報告も自分ですw 私がやったときの勢力図1626年↓↓ 豊臣は徳川の大軍勢を追い返して生き残ってました ttp //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733985-0-29828966-pc.jpg 39 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22 06 58 ID SiCuxRmF ちょっと落ち着いてきたかな。前スレのスレッドルール貼ったほうがいいかもしれませんね。 25 報告どうもです。 豊臣、幸村を有効に使えば異常に強いんですけどね。 騎馬技術なくして、もっと難易度あげたほうが面白いかな。 本当は豊臣プレイを難しくしたかったんですよ。 やってみると真田が強くてストレス解消になるっていう新たなよさがw しかし、3年以内に滅ぶと他の大名でプレイした場合豊臣と接触できなくてつまらないですよね。 徳川と他大名の同盟期間を2年に短縮する方向で考えてるんですけど。 プレイした感想等からの意見まだまだお待ちしております。 28 偶然とはいえ、この勢力図ドラマチックですねー。 江戸の目前まで迫っている伊達。 弟に応じ、上方(前線)と駿府江戸を分断した真田信之。 どさくさに紛れ、旧領を奪回した上杉。 想像したらどれも面白そうな話だw 57 :25:2006/11/04(土) 02 22 05 ID 365RM2+E 39 確かに豊臣と接触出来ないのは寂しいですねぇ。 同盟期間短縮=包囲網形成までの時間を早めるは良いと思いますw 70 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 11 17 47 ID tleBcT76 ちょっと質問。 蜂須賀至鎮の顔グラをマスクマンにしたいんだが、至鎮が顔グラ変更でも新武将でも見つからない...。 でも1615のシナリオだと、ちゃんといるんだが、こいつをどこで変えればいいの? 71 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12 41 42 ID t4hEsVHY 70 顔グラNo.153の口羽通良を変えるか、顔グラエディタであらかじめ追加しておいてから 中華で大坂シナリオ開いて蜂須賀の顔グラNo.を追加した顔グラNo.に変更する。 172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 49 39 ID FVEewKIK 大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。 ttp //makegumi.no-ip.info 8080/src/makegumi1554.zip.html DLパス nobu12 以下変更点です。 改造 気になっていた同一名への改名を直しました。 幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。 歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。 各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。 顔グラ 顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝! 創世のグラを三人追加しました。 前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、 逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。 173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 56 23 ID FVEewKIK 書き忘れました。 変更点・グラ 前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。 174 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13 01 58 ID 6cKzqpTr 声の変更、地味にありがたいな。声って最大いくつ登録できるんだろ? 266 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 11 20 08 ID pgcsUFF/ 日ノ本一の兵でおすすめ大名ってある? 豊臣でやっても余裕で徳川撃退できるようだし。 561 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11 54 45 ID LKd4eYvY 次は日本一シナリオに挑戦しようと思ってダウンロードしたんですが、 SETDATA、顔グラ、新武将って、それぞれどうやって使えば良いんでしょうか? 初心者ですいませんが教えてください。 564 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01 08 29 ID v6DoyrSa 561 \My Documents\KOEIのSETDATAとBUSHOUフォルダに該当ファイルぶち込んで、ゲーム中の新武将登録で 武将データ読み込んで登場させる。 顔絵は顔絵変更エディタで登録して中華使って顔絵番号弄れ。 でいいんだっけか 565 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 05 23 14 ID 4yT13AbD 564 レスどうもありがとう。 噂の中華エディタを使わないとダメなんすね。俺には荷が重いです。 もう少し勉強します。