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URL:http //www.tv-asahi.co.jp/ann/ RSS:http //www.tv-asahi.co.jp/rss/ann/annnews.xml 【報ステ】北朝鮮 2回目の米朝首脳会談を要請 これって地産?ふるさと納税 各自治体の“事情” “金庫番”女700万円窃盗か「無心され」全額次男に 病院送迎バスにトラック突っ込む 患者10人搬送 食中毒の原因はウニ?回転寿司チェーンが営業自粛 浄水場が土砂崩れ被害 厚真町ほぼ全域で断水続く 【全国の天気】もう氷点下?北海道で史上最早の冬日 「道連れにし地獄へ」産経新聞の記者が復縁迫り… 東京高裁の裁判官ツイッターで懲戒?最高裁が判断へ 豊洲市場の一部が地盤沈下 段差5センチ程ひび割れ フードマスクで顔隠し…レジから12万円を奪い逃走 「なぜ俺を利用しない」北朝鮮式典に出席の猪木議員 「大坂なおみ選手のように」石破氏陣営の幹部が… 新幹線の車内で…携帯電話の充電器から煙 緊急停止 兵士30万人 ロシアの最大規模軍事演習 中国軍も… 「何で睨んでいる」コンビニ店員に因縁つけ現金を… ルネサスが米・半導体企業を7330億円で買収へ 厚真町でボランティア活動始まる 高齢者ら支援 あの動物園も…北海道地震で人気観光地の客が激滅 「今週が大きな山場」“2割節電”呼びかけ続く 関空一部停電のなか復旧作業 台風21号から1週間 総理 韓国首相と会談 北朝鮮の非核化へ連携確認 高額返礼品を問題視 “ふるさと納税”見直し検討へ 国際会議に合わせて?ロシアで北朝鮮の物産展 「写真選ぶだけ…」に注意 稼ぐはずが高額請求され 米カリフォルニア州 再生可能エネルギー100%へ 三菱UFJ 支店の跡地開発で三菱地所と新会社設立へ 豚コレラ 報告せず一部出荷 感染ブタを堆肥に… 障害者雇用水増し問題「第三者で徹底した検証を」 風疹の患者が362人 全国に拡大 去年の約4倍に 天皇皇后両陛下 西日本豪雨の被災地お見舞いへ
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まいっちんぐマチコ先生 DVD-BOX PART1 デジタルリマスター版 DVD-BOX発売日:10月26日 ★全話ネガフィルムよりHDネガテレシネを行ったHDデジタルリマスターよりDVDを作成! ★本放送以来カットされていた次回予告を各話に完全収録! ★豪華特典付き! 【封入特典】◆「マチコ先生」オリジナルピンナップポスター ◆解説書 【映像特典】◆ノンテロップオープニング、オープニング(テレビ東京バージョン)、オープニング(テレビ大阪バージョン) 1981年放送。2012年10月26日、DVD-BOXが発売。 チーフディレクター 案納正美 原作 えびはら武司 メインキャラクターデザイン 高田明美(ノンクレジット) キャラクターデザイン・作画監督 上梨一也 作画監督 宍倉敏(31話~) 作監補 大野恵子(37話~) コスチュームデザイン 大野恵子(44話~) 美術監督 中村光毅 撮影監督 杉村重郎 録音監督 斯波重治 録音 新坂スタジオ 調整 桑原邦男 効果 依田安文 音楽 乾裕樹 アニメーション制作 スタジオぴえろ 脚本 田口成光 塩田千種 寺田憲史 加奈井華子 星川泰子 星仲陽太 十品かほる 佐藤正代 演出 案納正美 田代文夫 高橋資祐 長谷川康雄 西牧秀夫 立場良 遠藤克巳 森日高 日下部光雄 秦泉寺博 野村和史 八尋旭 大貫信夫 望月敬一郎 池上和彦 横山広行 永樹凡人 西町五郎 山崎友正 長尾粛 絵コンテ 四辻たかお 秦泉寺博 八尋旭 森日高 不二みねお 望月敬一郎 道端譲 大貫信夫 横山広行 樋口よしたか しぎのあきら 山崎友正 いしだ晋一 佐々木勝利 作画監督 上梨一也 宍倉敏 平山則雄 大坂竹志 永木龍博 アベ正己 ■関連タイトル まいっちんぐマチコ先生 DVD-BOX PART1 デジタルリマスター版 まいっちんぐマチコ先生ピンクボックス マイルストン 1/8 まいっちんぐマチコ先生フィギュア 【パールピンクVer.】 エクセレントモデル CORE まいっちんぐマチコ先生 新まいっちんぐマチコ先生CDドラマ1 新まいっちんぐマチコ先生CDドラマ2 フィギュア・ホビー:まいっちんぐマチコ先生 原作コミック えびはら武司/まいっちんぐマチコ先生 Vol1
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登録日:2009/09/17 Thu 12 39 25 更新日:2024/05/11 Sat 16 32 01NEW! 所要時間:約 5 分で読めます ▽タグ一覧 67年トリオ チート親子 優しい人 六文銭 判官贔屓 十文字槍 名将 大坂牢人五人衆 大河ドラマ主人公項目 我侭 戦国武将 日本一の兵 時代の徒花 智将 東のチート一族 武将項目 真田 真田丸 真田信繁 真田幸村 能ある鷹は爪を隠す 苦労知らずのお坊ちゃん 豊臣秀吉 赤 長野県 注意 この項目では戦国武将について記載されています。 漫画、小説、ゲーム等での真田幸村についてはそちらに該当する項目を読むようにして下さい。 真田幸村-さなだ ゆきむら(本名…真田信繁-さなだ のぶしげ)は、安土桃山時代から江戸時代初期の武将。(1567-1615) 永禄10年とされる生年は没年の49歳から逆算されたもので、月日は不明。 本名の信繁(のぶしげ)は、武田信玄の弟・武田信繁の名を是非にと父・真田昌幸が信繁の息子に言って使わせて貰った名であるため改名はしていない。 ●「真田幸村」の由来 講談などの影響で「真田幸村(さなだゆきむら)」の名で広く知られているが、 信繁直筆の書状を始め、信繁が生きていた同時代の史料で「幸村」の名が使われているものは存在しない。 架空の名前だがかっこいい名前のためか幸村のままになっている。 例えるなら三国志の張益徳(張飛)が張翼徳とされているような感じである。 幸村という名前の初出は1672年の軍記物語「難波戦記」と言われる。 江戸初期、真田家は徳川家を苦しめた記録を残すことを遠慮しており、 当時、「昌幸の次男」の名前は記録に残っておらず、 真田家の通字「幸」と姉「村松殿」の「村」を組み合わせて創作されたと言われている。 真田家の公式記録が編纂されたのは「幸村」の名前が広まった後の江戸中期以降。 1633年の『慶元記 大阪夏冬両陣始末』も現存する版では「幸村」 1695年の『滋野通記』に信幸の言葉として「高野山蟄居ノ折カラニ幸村ト改シト物語有リ」と書かれる 幸村直系の仙台真田家伝来の系譜『滋野姓海野氏真田氏略系』にまでも「幸村」と記載 等々、信繁ではなく幸村という名前が色々な公式記録に採用されるという事態が起きた。 ●六文銭 旗印である六文銭(ろくもんせん)は、冥銭を表しているといわれている。 冥銭とは、亡くなった人を葬る時、棺に入れる六文の銭の事で、三途の川の渡し賃のこと。 これを旗印にすることは「不惜身命」(ふしゃくしんみょう:仏法のために身命をささげて惜しまないこと)を意味するといわれている。 真田家の家紋は正しくは六連銭(りくれんせん)であるが、幸村の名前と同じく誤って流布している。 なお、大坂の陣での戦闘シーンで六文銭の旗を掲げて家康本陣に突撃するシーンが定番だが、史実では真田家に憚って六文銭の旗は使わなかったこととされている。 ●活躍 真田幸村(さなだ ゆきむら)と言う名称は、江戸時代以降に流布した、小説や講談における真田信繁の通称。 義の志と共に戦場を駆け抜ける熱血漢で、日本征服を目論む悪逆非道の権力者である徳川家康に生涯に渡って立ち向かった正義の武将である。 幼少期より人質として預けられる日々を送っていたが、上杉家の人質となっていた時期に真田家が徳川家康の侵略を受けている事実を聞いた幸村は、 義の志を持つ直江兼続の粋な計らいによって上田城への帰還を許され、彼の友情に応えるべく幸村は馬に跨って上田城を目指す。 徳川軍の待ち伏せも物ともせず、休む間も無く上田城へと辿り着いた幸村は、「第一次上田合戦」に参戦。 圧倒的な数を誇る徳川の軍勢を相手に大・奮・戦し、真田軍の勝利へと導いた。 真田家が豊臣家の臣下となってからは、馬廻りの一人に抜擢され、そこで豊臣家随一の忠臣である石田三成と出会う。 性格は対照的ながらも、互いの心の中に眠る正義の魂で通じ合った結果、上杉家での人質時代に友情を育んでいた直江兼続も交えて義の同盟を結ぶ。 そして、小田原征伐における北条家との戦いでは、三成の指揮する忍城の攻略戦に参加。 父・昌幸、兄・信之の二人と共に、北条家を見事に打ち破り、指揮官であり、友である三成を感涙させた。 その後、最大の怨敵である家康が、三河から関東へと移封された事もあって、天下統一された日本の未来は明るいかと思われた…。 しかし、太閤秀吉が亡くなったのを機に、それまで関東で大人しくしていた家康が一気に野望を剥き出しにし、暴虐の限りを尽くす事になり、 盟友である三成は、家康によってけしかけられた福島正則や加藤清正といった武将達に襲撃された挙句、蟄居へと追い込まれてしまい、 正義の炎を燃え上がらせた幸村は、すぐにでも家康を討ち取ろうと、鎧を着て出陣しようとしていたが、 「今はその時ではない」と昌幸や兼続に諫められた幸村は、大阪城を去っていく三成を涙ながら見送るしかなかった。 しかし、家康によって起こされた会津征伐で上杉家が滅びの危機を迎えようとしていた事で、遂に幸村の怒りは爆発。 同じく佐和山城で蟄居の身となっていた三成が、正義の志と共に挙兵を決意したのを知った幸村は、父・昌幸と共に迷わず三成の率いる西軍へと突く道を選ぶが、 兄・信之は時世は「徳川の方に向いている」という理由から、「義」よりも「利」を取る道を選び、兄の裏切りに戸惑いながらも、幸村は「関ヶ原の戦い」へ参戦。 前哨戦である「第二次上田合戦」では、真田家に仕える忍者軍団を使い大・活・躍し、徳川秀忠率いる軍を撃退する事に成功する。 だが、関ヶ原の戦いの本戦では、家康の卑劣な策略によって西軍の小早川秀秋が裏切った結果、西軍の敗退と言う形で戦いは終わってしまい、 三成は斬首刑に処せられる形で死亡。自らも昌幸と共に高野山への蟄居へと追いやられる事になってしまった。 そして、屈辱の日々に耐える中、昌幸は無念の言葉と共にこの世を去る事になり、父の死に号泣した幸村は、父の遺志を継いでいつの日か必ず家康を断罪する事を誓う。 父の死から数年後、豊臣の危機を聞かされた幸村は、息子・大助やいずれ家康を自らの手で討つ為に結成していた「真田十勇士」を引き連れて高野山を脱出。 無事に大阪城へと入城した幸村は、長宗我部盛親、毛利勝永、後藤又兵衛、明石全登の4人と共に「大坂牢人五人衆」を結成。その筆頭として家康を迎え撃つべく、 大阪城の中でも防御ので薄い南側の防衛を目的とした巨大な出城「真田丸」を考案し、それを建造する。 そして、大阪冬の陣が開戦してからは、真田丸にて歴戦の猛者に相応しい名指揮を発揮する事になり、豊臣軍の大・勝・利へと見事に導いた。 しかし、真田丸の脅威を目の当たりにした家康の策略によって、大阪城の堀全体が埋め尽くされた上に真田丸も取り壊されてしまう事になり、 更には追い打ちを掛けられる形で大坂夏の陣が勃発する事になるが、それでも諦めなかった幸村は、自ら前線に出陣して、家康の首を討ち取る事を決意。 真田十勇士と共に家康の本陣に向かって突撃を敢行、あと一歩のところまで肉薄し家康を恐怖のどん底におとしめるも、遂に討ち取るまでは叶わず、大・激・戦の末に壮絶な討死を遂げた。 一説には秀頼を擁して大坂を脱出し、薩摩へ落ち延びたとも東北へ逃げたとも言われる。 ゲーム等での活躍 現在までシリーズとなっている作品のみ記述する。 いずれにしても赤い甲冑を着た熱血漢の若いイケメンとして描かれておりどちらの作品でもまるで主役のような扱いである。 ●戦国無双シリーズ 真田幸村(戦国無双) CV:草尾毅 戦国無双シリーズを通しての主人公的存在であり、戦国無双4では兄・信之もPC参戦。 同じ無双シリーズである三国無双の趙雲とは、共にジャケットを飾る事が多い事からか無双OROCHIのOPで共闘している。 ほぼ全ての作品通して真面目で礼儀正しいながらも熱血漢という性格は共通しているが、 2の時はいきなり「義…ではないでしょうか」と話しかけて直後(何を言っているのだ私は)と一人ツッコミする天然なところも。 ●戦国BASARAシリーズ CV:保志総一朗 「ゥヲォヤカタサムァァァァッ!!」で有名な人。やたら熱血&愛すべきバカ。アニメでは本格的に人間を辞めてきている。最近は影が薄めで窓際に近づいている。 保志氏迫真の演技も光る。 戦国大戦にてコラボ参戦し、高コストだがクセのない使いやすい槍兵として一時期環境を支配した数年後 LoV3ともコラボして、こちらも中コストの使いやすいアタッカーとして大暴れした。 ●仮面ライダー電王-俺、誕生!- 陣内智則が演じる。 神の路線を使い、戦国時代にタイムスリップしてきた牙王と半ば強制的に手を組まされた。 ここでは前述の様にイケメンではない。 アメトーーク!では「怪人クソ大根」呼ばわりされた。 ●パチンコ-花の慶次- 「一本気大将!真田幸村!」 といえば打てば誰でも見れるリーチ。 「人間には、触れちゃならねぇ"痛み"ってもんがあるんだ…」 「そこに触れたらあとはもう命のやり取りしか残っちゃいねーんだ!」 「冗談じゃねぇぞ!コノヤロォォオオー!!」 全く期待出来ないが、幸村リーチで2R当たりだった場合は確変確定。 原作では慶次の馬、松風をくれとせがんだが一蹴される。 あまりにしつこいので慶次は似たような馬をあげた。 喜んでた 沙霧編での茶会は涙なくしては語れない、ストーリーリーチにしてほしいくらいである。 ●信長の野望シリーズ 大体真紅の赤備にイケメンと通例だが、リアル路線なゲームゆえに若干渋い強面になる。 最近の作品では常時騎馬適性Sに加え、統率と武勇、そして知略がトップクラス で、戦闘用の数値を一人で満たす野戦上手。 けど政治は弱い。 ●真田魂 作者は重野なおき 髪の色は母親譲りのやんちゃな人物。 文武に優れ標高120mの崖を難なくクライミングするなどリアルチートそのもの。 ただ、あまりに何でもすぐにこなしてしまう天才ぶりを父からは危惧されている。 ●殿といっしょ 作者は大羽快 立ちまわりは概ね史実通りだが、父昌幸と並んでとにかくフリーダム。 九度山に流されていたはずの時期に、堂々と兄信之の家、更には変装して江戸城へと侵入し家康、秀忠、お江をいじり倒す。 連載順では後から登場になった祖父幸隆はそっくり(*1)で孫同様フリーダム、 信玄と勘助を介して初めて出会った際に、信玄が色々不味いと慌て、それに対し孫にそっくりなのは当然とか、メタ発言をかましまくっている(*2)。 10巻の表紙でコミックスを宣伝する際には帯にて「来年のドラマで主役!!!真田幸村関連本 いかがっすか――!!!」 ダメな方の真田家なら任せてください!!! と暴れまくった。 彼を取扱った作品 司馬遼太郎『軍師二人』(後藤基次とのダブル主役) 池波正太郎『真田太平記』(1985年NHKドラマ化、主演:草刈正雄) 東映映画『真田幸村の謀略』(1979年公開、主演:松方弘樹) テレビ東京 12時間超ワイドドラマ『家康が最も恐れた男 真田幸村』(1998年放送、主演:松方弘樹) NHK大河ドラマ『真田丸』(2016年放送・脚本三谷幸喜、主演:堺雅人) 追記・編集はいつ討ちとられても良いように銭六文を用意してからお願い致します。 △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] この人の父親についての記事もぜひ。あと黙れ小童!の人のも是非ww -- 名無しさん (2016-03-25 20 31 31) 戦国武将の中でもトップクラスに長生きな兄上のことも忘れないでください。 -- 名無しさん (2016-05-11 16 53 17) 真田丸だとだいぶ前倒しして馬廻衆になってるけど、実際はあの頃はもうちょい下っ端だったっぽいね。 -- 名無しさん (2016-05-24 11 42 50) 幸村の呼び方が広まったのは「武田を最後に裏切った男」小山田信茂(のぶしげ)が長年にわたって蛇蝎のごとく嫌われてたってのもあると思う。武田信繁も特に地元では武田典厩呼びの方が多いくらいだし -- 名無しさん (2016-10-02 08 01 58) 所詮戦術家であり、父ほどの戦略眼は持たなかったとも -- 名無しさん (2016-10-02 09 14 16) 九度山で子供作った云々だけど、九度山では親父と一緒に宴会やりまくって兄貴に迷惑かけまくってたともいう。 -- 名無しさん (2016-10-02 09 20 49) 兄貴曰く、優しくて我慢強くて、怒るような事なんかまずない。小さな集落単位から国を守ろうと考えるあいつこそ本当の武士であって、必死に見栄張っている俺らの方が惨めだ -- (2016-11-10 21 54 09) この人のことあんまり詳しくないから教えて欲しいんだけど、十文字槍ホントに使ってたの? -- 名無しさん (2016-11-10 21 59 42) 戦国無双1のトゥルーエンドが大阪の陣死亡エンドなのは当時びっくりした、メイン主人公なのに死ぬのかよと。 -- 名無しさん (2016-11-10 23 31 31) 史実をモデルにしている以上、トゥルーエンドは史実通りだろうよ... -- 名無しさん (2016-11-11 15 28 09) 色々調べてみると親父と兄貴の方が数倍凄い人達なんだよなぁ。戦闘力に特化し過ぎたというかなんというか。 -- 名無しさん (2016-11-11 15 59 56) 「日本一の一発屋」だからなある意味。凄い事は全くしてないし、結局負けてるのに、何故か超有名と言う -- 名無しさん (2016-11-11 17 54 42) すごいことしてるだろ、十分 -- 名無しさん (2016-12-22 11 25 50) この人といい、親父殿といい、信玄公といい、武田家は家康の天敵だらけだな。 -- 名無しさん (2016-12-22 11 56 44) ↑5 無双1はトゥルーエンドがIFなキャラが多い、武田が天下取るとか、蘭丸が本能寺で死なずに敵討ちするとか -- 名無しさん (2016-12-22 12 45 29) ↑8 十文字槍は戦国武将では結構使われてるから使ってたと思う。 あのみんな大好き「」 -- 名無しさん (2016-12-22 12 57 53) ↑3 その中で家康本人と戦ったの信玄だけやで -- 名無しさん (2016-12-22 12 59 51) ↑2ミス あの、みんな大好き「お寧々様///」で有名な加藤清正も無双じゃ大鎌だが実際は十文字槍の片方の刃が折れたのを使ってたし。 -- 名無しさん (2016-12-22 13 02 09) なんだかんだで毛利勝永の手柄も一緒くたにされてる -- 名無しさん (2016-12-22 13 49 27) 戦国の世の終わりの終わりで新時代に立ち向かって砕け散ったって所にロマンがあるんだろうな。プラス判官贔屓。新撰組とか源義経みたいな -- 名無しさん (2017-01-17 22 22 44) そう言えば新撰組も時代の変わり目に旧い側に付いて散っていったな。みんなそういうの好きなんだな。 -- 名無しさん (2017-09-11 18 21 05) こいつのせいで兄貴は寿命半分くらい減った。 -- 名無しさん (2018-10-03 10 27 15) あれで半分なのか…あなおそろしや -- 名無しさん (2018-10-03 10 53 53) 才能はあったのだが、父親の方が名が売れててこの人の評判は目立たなかったとのこと。だから本人のせいではないんだが信頼が薄かったんですな。 -- 名無しさん (2020-01-27 21 56 30) 長女が敵陣に保護を求めに行って受け入れられており、一族の助命に一役買っているあのあたりのエピソードは大河ではやらなかったのが残念。 -- 名無しさん (2020-02-02 10 45 58) 息子は仙台藩士らしいね (片倉守信) -- 名無しさん (2020-10-06 15 34 19) 真田丸でも理詰めなせいで最終的に失敗する顛末はしっかり描かれてたな。 -- 名無しさん (2021-03-21 17 11 44) 仙台藩士を経て直系が今でも残ってる。昌幸の残ってる肖像画に末裔の方はなんとなく顔が似てる。 -- 名無しさん (2021-09-06 17 46 28) 父兄弟と三人合わせて「真田幸村」だと思う -- 名無しさん (2022-05-11 10 01 19) 信之が「(幸村は)国郡を支配する本当の侍であり、それに対して我らは見かけを必死に繕い、肩をいからしている道具持ちという程の差がある」とまで言ってるのは伝説による補正除いても(それに値するだけの)凄い男だったのは間違いなかったと思う -- 名無しさん (2022-07-24 00 08 14) そもそも大坂の陣当時の史料で関係者が口を揃えて真田は凄いと言っているのだからそれが全てであり「過大評価だ」「勝永(正しくは吉政)の方が凄い」などというのはただの個人の感想。一部のネット民が信繁叩きに勝永利用するのは歴史学に対する真摯さの欠片も無いわ -- 名無しさん (2022-11-13 19 03 28) 『落穂集』の成立時期は大坂の陣から100年後ぐらいだから扱いには慎重を要する史料なのにそういう事にも一切配慮が無いのもどうなんですかね。仮に落穂集の記述が100%正しいとしても「結果的にただでさえまとまりの悪い状況を悪化させてしまっている」ってそんなことは落穂集にも書かれていないしこの記事あまりにも主観が過ぎる -- 名無しさん (2022-11-13 19 58 03) pixiv大百科といいアニヲタwikiといい、真田信繁を明らかに貶めて毛利勝永(吉政)を持ち上げる流れはどうにかなりませんかね… -- 名無しさん (2022-11-20 00 55 02) 実際の真田信繁(幸村)以降は、正直誹謗中傷とはいかなくとも不当な記述とは思うので、全部削除したいと思うのですが -- 名無しさん (2023-07-08 21 33 04) ↑賛成も反対もしない。アニオタwikiは本家wikipediaとは違う。面白ければそれで良い。嘘を誤解させるような筋の悪い記述でなければ正直なんでも良い。 -- 名無しさん (2023-07-08 21 42 44) 名前 コメント
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登録日:2022/07/27 Wed 06 05 30 更新日:2023/12/06 Wed 14 51 25NEW! 所要時間:約 3 分で読めます ▽タグ一覧 いらっしゃい ぬこ アウトロー トラ トライアングル ニシキ ワイルド 三節棍 仮面ライダー 仮面ライダー西鬼 仮面ライダー響鬼 劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼 劇場版限定ライダー 北原雅樹 問題児 大坂 守銭奴 平成ライダー 時代が違えば即解雇←当時でも打ち首 永瀬尚希 泥棒 犯罪者 芸人ライダー 虎 関西 関西弁 阪神タイガース 鬼 どーでもええけど、ホンマに埋蔵金あるんやろな? ニシキは『劇場版 仮面ライダー響鬼と7人の戦鬼』の登場人物。 演:北原雅樹 【人物】 戦国時代に存在した鬼の1人。音撃戦士・西鬼に変身する。 鬼の力を悪用し、主に豪族の館から金品を盗む大坂(現代の大阪府)出身の天下の大泥棒。 そして、泥棒らしくかなりの守銭奴。 もし、現代にこんな鬼がいたら間違いなく猛士から追放されるどころか、虎だけどブタ箱行きになっていただろう。 ただし、この世界の戦国時代は「鬼=魔化魍」という風潮がまかり通る程、鬼への当たりが強かったので、ニシキが泥棒であっても鬼全体の評価にはそこまで影響が無かったと思われる。トウキとかハバタキとか真面目な鬼にとってはいい迷惑であろうが また、「物は盗んでも人は殺さへんで」と公言しているため、犯罪者ではあっても悪人ではないことが分かる。 【活躍】 初登場はまさかの処刑シーン。 これまでの悪行が重なり打ち首の刑に処せられることになり、「何か言い残すことは無いか」と聞く役人(演:ドランクドラゴン塚地)に「最後ぐらい、正々堂々と、天を向いて死にたいんや」と頼む。 そして、温情を見せた役人に感謝して上を向いたところ、首元目掛けて刀が振り下ろされた…。 が、その刀に嚙みついて動きを止めそのままへし折ってしまう。 ニシキに「折れたぁー!?」された役人は「こんなことあんの?」と呆然としていた。 その隙を突いて拘束を解き、役人に金的を当てるとキラメキが投げた煙幕弾に身を隠して逃走成功。 カブキ達からオロチ退治について聞かされると協力する意思を見せたが、なんと金を要求してきた。 ええか?銭があったら何でもできる! イブキ・カブキ・トウキ・キラメキの4人全員が一文無しと知った途端に、手のひらを返して降りようとしたが、「これから助けに行く村には、大昔海賊が埋めた埋蔵金(約3000両)が眠っている」というカブキの嘘をあっさり信じて二つ返事で仲間に加わる。他の3人が何とも言えない表情だったのは言うまでもない 村に着くまでもずっと埋蔵金の話ばかりだった。 その後、明日夢の村に到着するが、この時カブキに音撃三角・烈節を盗まれるヘマを犯しており、それが鬼と村人の溝を深める遠因になってしまった。 襲い掛かって来た村人達には真っ先に暴力を振るい、それを止めようとしたカブキ達と仲間割れを起こす。(*1) やがて、カブキが裏で村人を殺害していたことが発覚すると、これ以上オロチ退治に関わっても何の利益も無いと踏んだのか真っ先に離脱。この時点で埋蔵金の話も嘘であることに勘づいていた。 しかし、なんやかんやで最終的には響鬼に加勢し血狂魔党を壊滅させた。 戦いが終わった後は、また捕まって牢獄に入れられているが、苦ではなさそうだ。 【仮面ライダー西鬼】 西鬼! 身長:6尺9寸(約208cm) 体重:36.3貫(約136kg) スーツアクター:永瀬尚希 ニシキが変身音叉を用いて変身した姿。モチーフは虎で、黄色と黒のツートンカラー。 武器を使うだけでなく、ワイルドな肉弾戦も得意。 時々虎のように四つん這いになって地面を駆け回り、敵を押し倒して引きずる荒々しい攻撃をする。 装備 変身音叉 劇場版に登場する鬼の変身道具。ニシキの物は赤色となっている。 術で名刀・音叉剣への変形も可能。 音撃三角・烈節 トライアングル型の音撃武器。展開すれば三節棍になる 必殺技はトライアングル型に変型させた烈節を変身音叉で叩いて清めの音を放つ「音撃響・偉羅射威」。ちなみに読みは 「おんげききょう・いらっしゃい」 「おんげききょう・いらっしゃい」 大事なことなので二度(ry ……どうしてこうなった。 なので、技を放つ時は「いらっしゃ~い!」と叫ぶ。ある意味関西らしいと言えばらしいのだが…。 【余談】 演者の北原雅樹氏はお笑いコンビ「グレートチキンパワーズ」のメンバーとして知られ、初のお笑いタレントが演じる仮面ライダーとなった。 ただし映画公開と同時期にコンビは解散、以降は俳優業を中心に活動している。 スーツアクターの永瀬尚希氏は『仮面ライダー龍騎』では同じ虎モチーフの仮面ライダータイガのスーツアクターを担当していた。 タイガの契約モンスター・デストワイルダーとは「クリスタルブレイク」発動時に、相手を抑え付けて引きずり回す共通点がある。 また、タイガの変身者は「東」條で、偶然にも「西」鬼と対になっている。 一部の戦国時代の鬼達は球団がモチーフとなっており、西鬼の元ネタは阪神タイガース。 ええか?編集権限があったら追記・修正でもできる! △メニュー 項目変更 この項目が面白かったなら……\ポチッと/ -アニヲタWiki- ▷ コメント欄 [部分編集] あの時代のどっかには、西鬼さんの白虎版がいるんだろうか -- 名無しさん (2022-07-27 07 27 54) 名前 コメント
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今川義元立ち回り 基本情報 今川義元立ち回り【推奨武具】 【推奨アイテム】 【通常攻撃】 【ジャンプ攻撃】 【空中特殊】 【BASARA技】 【固有技 気まぐれ浮扇】 【固有技 なないろ晴舞台】 【大武闘会】 【VS敵義元】 【大武闘会登場ステージ】 【推奨武具】 第7武器 【推奨アイテム】 愚か者の法…火力アップ。 韋駄天抄…ステップ性能を考えると外したくない。 伝説の舞台…全キャラ中屈指の殲滅力を誇る。一般兵以外が多い場合や雑魚を無視するなら外していい。 絶好調のはちまき、必勝だるま…通常攻撃強化。出し切りは使わないので八連星の極意では噛み合わない。 鬼火の蝋燭…BASARA技強化より通常攻撃でのゴリ押し用として使う方が安定する。大坂の神勝戦ではハメの始動に必須。 復讐の刃…クリティカルで敵が吹っ飛ぶ可能性あり。忠勝ハメ以外では微妙。 下克上の絵馬…大坂の神勝をジャンプ攻撃ハメで撃破するなら必須。固有アイテムとのシナジーもある。 猛将の怒り…通常攻撃が安定しない忠勝や松永と戦う場合に。 怨念の再利用…専用アイテム装備なら撃破数は稼ぎやすいが、201斬以上でなければ剛力の腕輪の劣化。 【通常攻撃】 攻撃速度は速い。範囲やリーチに難あり。8段目の硬直が長いので出し切り厳禁。 雑魚もHEROも隙のない2段止めがベスト。HERO戦ではいつきと同様に移動を挟む事でハメになる。 【ジャンプ攻撃】 扇を横に振る。範囲は狭い。着地時の硬直が長いので移動で軽減しないと連発できない。 性能は悪いが、仁王車の処理や忠勝ハメで必ず使わなければならない。 【空中特殊】 扇で薙ぎ払う。範囲は広い。当たると敵が吹っ飛ぶ。 単発吹っ飛ばし技なので仕切り直しや雑魚散らしにでも。 【BASARA技】 ダンス中の光で敵を攻撃した後、扇子を掲げて波動で敵を引き寄せる。そして、落下したミラーボールの爆発で〆。 ダンスには専用アイテムと同様に敵を踊らせる効果がある。踊る敵の種類も一撃で倒せる点も同じ。 攻撃範囲は波動>爆発>光の順で広い。ダンス部分は敵が大きくのけぞるので途中で範囲外まで押し出してしまいやすい。 フルヒットすると高威力。しかし、ダンス部分のフルヒットが難しい上に〆の爆発は抜けられやすい。 敵を壁に押し付けた上で浮かせてから当てると安定する。地上と比べてダンスの威力は多少低くなるが、〆が安定するのは大きい。 例外として忠勝と松永には地上でも安定してフルヒットする。両者共に通常攻撃では分の悪い相手なのでダメージ源として重宝する。 基本的には緊急回避用。HERO戦では〆を抜けられると悲惨。当たったとしても一切追撃できない。 武器の属性が適用されるが、属性の有無は使い勝手にあまり影響しない。基礎ダメージが元々高く、抜けられやすい点は変わらない為。 【固有技 気まぐれ浮扇】 扇子を前方に飛ばす。範囲は広めで威力は普通。爆弾兵、鉄壁兵、重騎の処理がメイン。 最後の扇子が舞い上がる部分は多段ヒットする。HERO相手に狙うなら少し距離を取った方がいい。 タメるとヒット数が増える代わりに1ヒットあたりの威力低下。総合的な威力はタメなしフルヒットとほぼ同じ。タメ時間は短い。 雑魚戦はタメなしで十分、HEROには1ヒットした時点で必ず抜けられてしまうのでタメ版を使う事はない。 【固有技 なないろ晴舞台】 輝く踊り。範囲は見た目程広くないが、前方への判定は強め。 〆以外にはトドメ判定がない上に威力が低い。〆の威力は普通。 専用アイテムを装備すると一般兵(武者殺しの兜の効果がある中で名前なしの兵士)を一撃で倒せるようになる。 専用アイテム装備なら殲滅力は非常に高い。追加入力せずにこまめに当てていけば撃破数は勿論、ヒット数も意外に稼げる。 威力が低すぎるのでドライブゲージが非常に溜まりにくい。六神の勾玉装備ならHERO相手に使えない事もない。 敵HEROの超反応の対象なので敵の攻撃の隙や跳ね返しから狙う事。 *** 専用アイテム+なないろ晴舞台や通常2ハメが有効な間はかなりの制圧力を誇る。 しかし、基本性能は低い。固有技は両方ともHERO戦ではドライブ抜けされる。よって相性の悪い相手にはかなり苦戦する。 特に有効な技がなければとにかく通常2で削る。殺し系を装備するよりクリティカルを強化した方がいいかもしれない。 ステップは無敵ではない時間の方が長いというその存在意義を問われかねない性能。おまけに壁に密着できないと性能は劣悪。 HERO戦ではとにかくめくりに弱いので跳ね返しを待たずに素早く通常2ハメに持ち込む。韋駄天抄も装備しておきたい。 忠勝相手に壁際で耐え続けるのはかなり厳しい。早めに跳ね返してハメに移行したい。小牧2戦目以降は復活した瞬間を狙ってハメ始動。 大坂の神勝戦は鬼火なしでハメを始動するのは不可能に近い。また、ジャンプ攻撃ハメで撃破するには愚か+復讐+絵馬が必須。 挑発は短め。覚えておくと小回りが利く。 武器は通常攻撃強化の第7武器。 【大武闘会】 推奨装備 韋駄天抄、愚か者の法、怨念の再利用、徳用ひょうたん、六神の勾玉 通常攻撃 2段止めが雑魚、HERO戦共に使えるが、乱戦が多いので闇雲にハメを始動しても横槍が入る。 松永、濃姫など手も足も出ない相手にはドライブ発動から出し切りで一気に仕留めたい。 平常時も出し切りはHERO戦でそれなりに繋がるので、2段ハメが安定しないなら選択肢に入る。 気まぐれ浮扇 発生が遅いので、やや大袈裟に距離を取って置いておくように使う。 愚か者+怨念で重騎、大男(特に鉄柱兵)の処理に使える。重騎には通常攻撃と使い分けること。 HEROも巻き込めば大ダメージを与えることが出来るため狙ってみてもいい。 なないろ晴れ舞台 前方への判定が強めなので、バリアのように使いつつ香炉の破壊などに使用。 かすがの月輪等には打ち勝つ事が出来る。 複数のHEROを跳ね返しから巻き込みたいが、怨念+愚か者+勾玉でも一撃で倒せるのは一部の体力が低いHEROのみ。 当てた後は受け身を取られるのでバックステップで仕切り直しを。 雑魚の体力が低いので固有アイテムで枠一つ潰す価値は薄い。 BASARA技 怨念+愚か者で1000人ほど斬れば大武闘会覇者クラスの体力でも引き寄せ部分で致命傷を与えられる。 雑魚の殲滅には向かない。 *** 小回りの利く通常攻撃を主軸に常に先を読んで行動していきたい。 挑発は素早く行えば撃破後のフリータイム中に3回は行える。雑魚への背向け挑発も有効。 固有アイテム無しだと殲滅力が低く、フリータイム中の残兵狩りはあまり得意ではない。 ゲージを使いたい場面は他のキャラより多い為、ドライブ、バサラゲージ共に溜められる場面ではしっかり補充しておきたい。 香炉は基本的に優先的に破壊。 ドライブからの通常攻撃に頼る場面もあるため、武器はクリティカルの出ない光属性の物を。 【VS敵義元】 登場ステージ(全て総大将として登場) ★1 姉川成敗戦 ★2 桶狭間影武者戦 のけぞりが特殊で地上コンボ、特に通常攻撃の繋がりが悪い。本来なら安定して繋がるはずのBASARA技を途中で抜ける事もある。 浮扇はガードしているとめくられるが、回り込むのも潰すのも容易。通常攻撃と晴舞台はまともにプレイヤーを狙わないので隙だらけ。 跳ね返しの狙い目は通常攻撃と晴舞台だが、光属性と空振りで狙いにくい。密着して空振りさせない、光のお守り装備等の対策が必要。 厄介な要素も多いが、実際には周囲の雑魚諸共巻き込んで攻撃していれば簡単に勝てる相手。横槍対策含めひたすら攻め続ける方が安全。 ダウンする時のモーションが特に長く、引き起こし系のループを狙う時はかなり余裕がある。 ★1姉川成敗戦では桶狭間と比べて反応が遅い。また、このステージでは浮扇を使わない。 姉川蹂躙戦と違って砦の外にも敵が多い。なので義元と接触する前に周囲の敵を殲滅してタイマンに持ち込むといい。 ★2桶狭間影武者戦では配置がランダムな上に一定時間接近したままだとワープで逃走。配置は3パターンある。 中央広場から見て鉄壁兵が封鎖している橋を渡った所、マップ左端の弓兵が10体いる所、マップ下の鉄壁兵地帯の何れかに義元がいる。 まずステージ開始直後に中央広場へ向かう。その途中で義元が動き始めるのでマップ下の鉄壁兵地帯にいる2体を確認する。 すぐにマーカーが重なってお互い逆方向に進み始めたらそのまま直進してマップ左端へ移動。そうすれば確実に義元と遭遇する。 重ならずに一度停止した後に同じ方向に進み始めたら義元の位置は橋の向こうで確定。鉄壁兵を突破して橋を渡る。 傾斜のきつい地形で乱戦になりがち。戦い辛いと感じた時は戦いやすい場所まで誘導した方がいい。 ヒットアンドアウェイで接近している時間を減らせば逃走を防ぐ事が可能。遠距離技や遠距離ハメは特に相性がいい。 逆に即死級のダメージでも拘束時間の長いコンボや動作の長いBASARA技は相性が悪い。無限コンボも相当な火力が必要。 距離が開くとダウンさせてもドライブを使う事はまずない。また、本来ならドライブを発動される距離まで接近しても発動しない事がある。 受け身から浮扇に繋いできた場合、動作終了後に必ずドライブを発動する。これも動作終了前に一気に距離を離す事で防げる。 ちなみにムービーインする前から攻撃が当たる。上手くいけば義元に気付かれる事なくクリアできる。 【大武闘会登場ステージ】 98戦目「進め!今川御祝儀隊」 100戦目「大武闘会覇者戦」 「進め!今川御祝儀隊」でのみ出現。闘士を倒さなければ小判兵が沸くので義元撃破後にドライブを溜めてもいい。
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1615年 日本一の兵 天下を二分して繰り広げられた関ヶ原の戦いは、東軍・徳川家康の勝利で幕を閉じた。 家康はその後、江戸幕府を開き天下の実権を握る。 そして、方広寺の鐘銘を口実に、ついに豊臣家を滅ぼすことを決意した。 これに対し豊臣家は浪人衆を全国から結集させて召抱える。 その中には「表裏比興の者」と称された真田昌幸の次男・幸村の姿もあった。 戦乱の時代最後の華が鮮やかに咲き乱れようとしていた...。 有力大名 徳川家:豊臣家以外と同盟 豊臣家: 毛利家:徳川家と同盟 # 毛利秀就の顔グラ推奨。 伊達家:徳川家と同盟 前田家:徳川家と同盟 # 前田利常の顔グラ推奨。 蜂須賀家:徳川家と同盟 # 蜂須賀至鎮の顔グラ推奨。 池田家:徳川家と同盟 805 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 54 13 ID PwHzacOd どうも、ごぶさたしてます。 大坂の陣を作ると言ってたものです。 この頃あまり制作にかかる余裕がなく、時間がかかってすいませんでした。 はっきり言ってあまり満足行く出来ではないですけど、凝りはじめたらキリがないのでそろそろ一度出しますね。 豊臣四部作になっちゃいましたね。あんなに強かったのについに滅亡ですか。 1614年10月 日本一の兵 ttp //makegumi.no-ip.info/loader/src/makegumi1392.lzh.html 改造について 大坂の陣を扱っているサイトを参考に大名を配置。親藩・譜代は徳川家に、外様は独立させました。 技術適性が高い武将が極端に少なくなっています(特に戦系)。 そこで、Aを必要とする技術はBで。Sを必要とする技術はAで足りるようにしています。必要学舎の数は変えてません。 技術開発が困難ですから、各大名2系統ほどの技術を最初からかなり極めている状態にしています。 外交で技術を取得することはできるでしょう。 以上2点。戦国末期なので、技術開発はかなり進んでる。また、取得が容易になっていると脳内補完お願いします。 役職が室町幕府なのに違和感があるので、江戸幕府の役職に一新しました。違和感が多少ありますけど、あしからず。 城は藩庁のある場所のやつにしています。その結果、実際の場所がずれているのが多々あります(平城など)が、ご容赦を。 上杉家は米沢城(支城)に押し込まれてます。その分、多少兵を多めにしてます。 806 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 56 59 ID PwHzacOd 新武将について シナリオに15人、新武将で170人追加してあります。 顔グラは死亡武将の使いまわしです。 そこで使い回しでは違和感のある顔グラの作成を新武将顔グラスレの住民さんにお願いしました。 どうもありがとうございました。同封されてるメモ帳に作者さんを書いてあります。 あと、天下創世にある武将の顔グラもほんの数人ですけど、加えてあります。 能力については過去の作品のをそのままに使用した...かったんですけど、あまりに特徴がないのが多かったので、厨査定にならない程度に色を付けました。 能力・顔グラに納得いかない場合はお手数ですけど、各自変更お願いします。 名前が違うけど、同一人物などに気づいてないかもしれません。もし気づいたらご一報を。 プレイについて 徳川は豊臣を除く全大名家と3年間の同盟を結んでいます。 徳川・豊臣以外の各大名家は相互に1年の停戦を結んでいます。 残念ながら、デモプレイをまわす時間が十分に取れないので、検証不足ですけど、徳川が簡単に統一しちゃいます。まあ、当然といえば当然ですが...。 新武将は必ず登場させてください。ゲームとして成立しません。 また1630年くらいからバタバタ逝ってしまうので、寿命は「長寿」ないし、「なし」に設定することをオススメします。 っていうか人少な杉orz毛利家・島津家他、当時の有力武将をご存知の方、新武将でうpしていただけると嬉しいです。 807 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 03 58 41 ID PwHzacOd とりあえず、ここには書ききれないので、本当に主な点だけ書きました。 質問・要望・批判・バグ発見などあれば、ぜひ書き込んでください。時間があるときに直します。 信長誕生の作者さんには顔グラや技術等で今回もお世話になりました。 まだまだ、あなたの作品には及びそうもないので、精進したいですね。 時間がなくて、まだ、1507年シナリオやらせてもらえてません...orz 書き込むのも久しぶりで大変失礼しました。またよろしければチェックお願いします。 これをもっと完成させたいというのもありますけど、これを元にifも作ってみようかなとも思っています。 信長などを復活させて、長州や薩摩から倒幕を目指すのも面白そうだ。考えてみますね。 では、長文連投すいませんでした。 ■変更点 172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 49 39 ID FVEewKIK 大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。 ttp //makegumi.no-ip.info 8080/src/makegumi1554.zip.html DLパス nobu12 以下変更点です。 改造 気になっていた同一名への改名を直しました。 幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。 歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。 各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。 顔グラ 顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝! 創世のグラを三人追加しました。 前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、 逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。 173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 56 23 ID FVEewKIK 書き忘れました。 変更点・グラ 前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。 835 :805:2006/10/15(日) 16 32 26 ID ew6n/zZz お待たせしました。訂正&SETDATA出します。 城名のフリガナと城主直しました。 ttp //deaikei.biz/up/up/2652.zip.html これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。 808 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 04 18 10 ID PwHzacOd いきなりミスを発見orz岡崎と浜松の城主です。 シナリオはこっちでお願いします↓ ttp //deaikei.biz/up/up/2614.lzh.html 相変わらず不器用ですいません。ああ、先が思いやられる・・・ ここまでのあらすじ 422 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 45 57 ID hywfzBrs 416 新シナリオですか...作ってもいいんですけどね。 実は改造始めたのが本能寺以後ができないことに不満を持ってたところにありまして。 歴史イベントの本能寺起こしてもその後の状況が「なんじゃこりゃあ」って感じでしたからね。 しかし、秀吉関連を作ってしまうとちょっとネタぎれの感が...ちょっと考えてます。 なんかオススメの年代があればお願いします。 423 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 47 42 ID SBPqF+xZ 信長死後の題材としては、後は大阪の陣くらいか 424 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 50 57 ID FpikMMTa 固有技術真田丸の豊臣家 425 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 52 11 ID r3YF0aWs 国崩し持ちの徳川 426 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 22 54 33 ID FpikMMTa この対決は改造ならではだなw 427 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 09 47 ID hywfzBrs 大坂の陣、確かに考えたんですけど、最大のネックが武将数ですね。 100人は最低でも追加しないとw 大名以外は新武将登録にしちゃうのもありか? そうしたら、住民の力も借りれますしね。 429 :名無し曰く、:2006/09/17(日) 23 17 04 ID MgMKkp69 大坂の陣いいかもですね。 今までの信長シリーズで大阪の陣のシナリオってありましたっけ? 603 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 06 41 ID rHvmqPVU 大坂作ってて今やっと五割くらいできたところですかね。 しかし、作っててずっと疑問なことがあります。 まず、このシナリオ、本当に需要があるのか? キラ星のごとき武将たちはみんな死に、 あとは資料が少ないので、政治60台、統率&武勇40台、知略40台の武将があふれかえって 面白みに欠ける。 また、武将のデータが作りにくい。人数が少なすぎて、ゲームとして成立するかはなはだ不安。 顔グラの使い回しが気持ち悪い。気にしませんか? 等々です。誰かこの疑問に答えてくださーい。 604 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 32 38 ID r9X5+bsC 大坂がんばってください。 ここまできたらやり遂げるべきです。 PKが出ない現状では無料で遊べる新シナリオは貴重です。 要望があれば追加武将用の顔グラ作りますよ~。 605 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 39 01 ID 61/fGK/j これだけ言わせてくれ。 ID r9X5+bsC、愛してる。 606 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 51 30 ID n/uilWrL 904 PS2のスペシャル武将の顔グラって作れない? 607 :名無し曰く、:2006/09/25(月) 23 52 01 ID n/uilWrL 違う違う604だ...orz 608 :603:2006/09/26(火) 00 14 06 ID aIdX5F0n そうですね、師匠がwそうおっしゃるなら、とりあえず最後まで作ってみます。 顔グラはそういってもらえて嬉しいです。追加が100人以上いそうな勢いなので...。 使いまわしをすることも大変ですよ。 依頼は顔グラスレのほうがいいですかね? 発見は怪我の功名というやつですね。 手間をかけさせてすいません。 今回も米沢城を作って、上杉家をそこに押し込もうと思っているので、あのバグが直るのは嬉しいです。 610 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 28 51 ID Rf4HSTNN 608 そうですね顔グラスレに列伝でも書いて、リク頂ければ時間はかかるかもしれませんが作ります。 606 PS2のスペシャル武将の画像見せて貰えるのなら出来るかもしれませんね 顔グラの要望等は専用スレで 611 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 00 38 45 ID aIdX5F0n 609 オッケ、把握しました。 自分は数字に弱いので三回ぐらい読みましたけどw 今度の米沢城はしっかり設定します! 了解です。では顔グラスレでリクエストさせてもらいますね。 612 :名無し曰く、:2006/09/26(火) 06 32 49 ID CgI8TVWM 顔グラは、ココで依頼したほうが、肝心の顔グラスレが……。 809 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 05 18 17 ID DzDyvU3r 武将名.12B ってのをどこに置けばゲーム上に反映されるんですか? 810 :771:2006/10/14(土) 08 02 36 ID 8n9Bftve 805 どうもごぶさたです。 お忙しい中新シナリオ乙です、待ってましたよ。 かなり作りこみされているとお見受けしました。 それとオリグラをこういう使い方して頂けるとうれしいですね。 自分で作って言うのは何ですが蜂須賀至鎮がお気に入りです。 さっそく蜂須賀でプレイしてみます。 これでかなり幅広い年代がカバーされましたね。 809 新武将データはMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れる 811 :771:2006/10/14(土) 11 24 28 ID 8n9Bftve 805 さっそく蜂須賀家でプレイ。 顔グラ変えて蜂須賀至鎮の統率と武勇を70台に修正、足軽もAにして初級でスタート。 序盤に徳川から足軽技術をもらって三間槍までGET。 豊臣が我が宇多津港に侵攻、迎え撃つ兵力もないので諦める...。 徳川との同盟切れたら豊臣と同盟組んで後顧の憂いを絶ち四国統一に向かう。 まずは大河ドラマ山内家を滅ぼす、山内家の有能な人材ゲット、ようやくまともに内政できる。 その後加藤、脇坂と滅ぼし四国統一、この間豊臣から築城技術をもらう。 豊臣との同盟切れた後福島家より同盟依頼、足軽伸ばしたいので承認する。 そのころ徳川幕府は包囲網を敷かれ、ほとんど勢力のばせてない...。 上杉、伊達、真田が徳川領を切り崩している 打倒豊臣を掲げる徳川は勝竜寺に20万の兵力を集め5万の兵が籠る大坂城に攻める、大坂の陣の再現か! しかし、巨城大坂城+幸村、又兵衛等の活躍によりほぼ全滅、勝竜寺の兵力は3万までに減った。 真田の兵はまさに日本一。 わりと苦労せず四国統一できたがようやくピンチが...。 豊臣と池田がいつのまにか同盟を組み我が徳島城へ侵攻、総勢力10万。 迎え撃つ徳島城は兵力2万だが自動調達で鉄砲7万、鉄砲櫓も城の付近に配置してあるので援軍を出さずになんとか撃退。 東の防備も万全なようなので、次の標的は薩摩藩、そして長州藩! 感想 まずは役職の名称がいいですね、○○藩主ってのが時代の雰囲気をだしてます。 初級だからか徳川が圧倒的に強いって感じがしなくてよかった。 どこの大名でもチャンスありって感じです。 上杉は支城でいいのかって思ったけどもすぐ会津を攻め取り勢力拡大していきますね。 技術も交換で伸ばしていけるから、技術目当てで同盟組むと良さそうです。 いやーかなり楽しめるシナリオです。 要望を言わせて頂ければせっかくなので城の名称もフリガナ直して欲しいです。 812 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 12 48 35 ID N1/8LkPf 新シナリオはさすがですね。 でも、江戸時代の役職はいいのだが、老中&若年寄の人数が……。 少なすぎるんじゃないかと、思いますが。 813 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 14 11 58 ID PwHzacOd 810 宣伝までしていただいてどうもですっ。 遅くなりまして本当にすいません。 元ネタのゲームがなく、一から作るのは初めてで不器用な自分は作るのに本当に時間がかかりましたw なんとかゲーム成立してるみたいで何よりです。もっと武将は増やしたいんですけどねえ。 城名は直しておきますね。 812 どうもです。 役職の数にかぎりがあるので、老中を増やすとなるとなにか削らなきゃいけないんですよね。 まあ、評定衆も一つなのでいいかなと思って。 814 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 17 45 59 ID DzDyvU3r 810 顔グラは? 815 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 19 52 52 ID H6hT1igs 信長の野望・革新 改造スレ@Wiki ttp //www5.atwiki.jp/paso/ 私の環境では、新武将データをMy Documents\KOEI\Nobunaga12\EDIT\BUSHOUフォルダに入れても 新武将の読み込みで革新そのものが[反応無し]で停止してしまう...orz 816 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20 19 10 ID MW9YyxD6 あと新武将の登場設定200人までって制限がつらい。 シナリオごとに登場、待機って変更するのが結構めんどくさいw # 登録は1,000人まで。登場は200人までの制限あり。 817 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 20 41 24 ID PwHzacOd 815 紹介どうもです。 徳川の城主におかしいのがまた見つかりました。プレイに支障はないですけど...。 新武将はおかしいですね。811氏の新武将は読み取れたんでしょうか? 他にもそんな方おられます? 818 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 21 35 40 ID driBNDzi 今日はにぎやか。 天下創生の新武将がありがたいとおもいきや、革新の本作にいる人が混じっている...。 武将ファイル買っとけばよかった。 819 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 22 18 47 ID uNmcJ7en 俺は新武将を登録するを選んだ時にフリーズするようになったけど。 821 :名無し曰く、:2006/10/14(土) 23 01 51 ID 8n9Bftve 815 更新超乙です 改造Wikiも内容満載になってきましたね。 しかし新武将でそんなことになりますか...。なんでだろ 816 自分は予備フォルダを作ってSETDATAごと入れ替えてますね。 819 できましたら、最初にフリーズした時の、その前の状況を教えてもらえませんか? 823 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 00 51 16 ID tN6lw1uJ 821 有志作成の信長誕生と日本一の兵を入れて起動。 日本一の兵は選択出来るけど信長誕生は出来ない。 で、新武将を登録するを選んだら止まった。 バージョンは1.00。 信長誕生を抜いたら普通に出来たんで多分日本一の兵シナリオが原因じゃないと思います。 824 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 01 28 57 ID epaQiqvP 816 QM2を使えば手持ちの新武将を登録してあるだけ幾らでも登場させられるんだがその状態でゲームをやると 同じキャラの分身(名前・能力値が一緒。列伝無しの状態) も数多く一緒に出てきたりするのが難点。 とりあえず、400人くらい登場させて遊んでみたけどまぁ面白かった。 826 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02 37 49 ID ew6n/zZz 城主を直した訂正版うpします。 ttp //deaikei.biz/up/up/2627.zip.html 前のシナリオでもプレイに支障はないので、今やっていただいてる方は続けていただいても大丈夫です。 しかし、シナリオの差し替えはおすすめします。 顔グラ、読み込めない方のためにSETDATA本体をうpしたほうがいいですかね? 815 ということで、お手数をおかけしますが、時間があるときで構わないので差し替えよろしくお願いします。 ちなみに細かいことですけど、このシナリオの「日本一の兵」は 「ひのもといちのつわもの」 と読むらしいです。実は私も知らなかったですけどねw 827 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 02 54 23 ID ew6n/zZz あ、城名フリガナ直すの忘れてしまった。こっちは時間がかかるので、 もうしばしお待ちを。 差し替えしてもらうのはそちらをうpしてからのほうがいいですね。 何度も更新して面倒かけてすいません。今度はできるだけまとめて直したいので ミスを発見された方はぜひ教えてください。それでは、また。 828 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 07 39 34 ID gOMNu7/9 816 各シナリオ毎に新武将を格納するEDATA000.12Sを切り分けてみてはいかがでしょうか。 817 811氏の新武将を読み込むことはできませんでした。 しかし、私の環境ではローカルで作成した新武将については問題なし。 外からの読み込みで停止するところがネックです。 新武将作成はQM2で行い、、本体エディタで再確認といったところです。 824 400人とは豪勢な...。ウラヤマシイ。 826 新武将追加の才には、SETDATA本体のUpもお願いします。 「ひのもといちのつわもの」ですか。 「にほんいちのへい」とは恥ずかしい限り。私も知りませんでした。 差し替えは、ある程度まとめてにしましょう。 829 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 08 43 50 ID MUQzYYIC 826 再UP希望!! 834 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 15 13 01 ID iEiK4exY 823 バージョンUPをお勧めします。 835 :805:2006/10/15(日) 16 32 26 ID ew6n/zZz お待たせしました。訂正&SETDATA出します。 城名のフリガナと城主直しました。 ttp //deaikei.biz/up/up/2652.zip.html これで新武将出せるか、私のも検証お願いします。 838 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 20 06 22 ID lv26HTFC このSETDATAっていうのを入れれば新武将登録しなくていいの? そんなことない? 839 :805:2006/10/15(日) 20 18 32 ID ew6n/zZz 838 一応そうですね、自分のと置き換えてもらえれば、私のうpした新武将は全員登場状態で登録されてます。 ただし、自分のSETDATAは必ずバックアップとっておいてくださいね。 作った武将が消えてしまいますから。 841 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 07 06 ID iEiK4exY 835 乙です。 フリガナありがとうです。 811のIFシナリオってのに興味ありますね。 自分も検証用に作ったシナリオを元にIFシナリオを作ろうか、信長誕生シナリオをもっと作りこもうかとも考えてますね。 信誕シナリオの後に戦乱シナリオ作ったので何かと不足な箇所や新武将の使いまわしなどで改良の余地もあるなぁと...。 それか、勢力数も増やせるのでシナリオ4あたりで天下創世Ver.1599関ヶ原シナリオでも作ろうかとも(秀吉の死の作り直しって感じで) 842 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 08 56 ID iEiK4exY ↑811 → 807 843 :名無し曰く、:2006/10/15(日) 23 33 00 ID YZBr0uVd 834 835 シナリオごとにSETDATAあると新武将登録でラクですね。ありがたい。 創世、蒼天の顔グラ抽出しようとしてるけどよくわからないから困るw 844 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00 04 25 ID hz0W2Kyw 835 いつもいつも素晴らしいシナリオをありがとうございます。 革新は半年くらい封印してたけど、 ここを見つけてから、また楽しく遊ばせてもらってます。 845 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 00 10 10 ID sPlak479 SETDATA入ってると楽でいいね~。 大助かりです。 846 :805:2006/10/16(月) 01 29 34 ID Ybrurzjp 843 845 そうですか、では今度あげるときも一緒にSETDATAあげたほうがよさそうですね。 ところで、新武将登録できなかった方、SETDATAの入れ替えでプレイましたかね? 844 ありがとうございます。 今回は、はじめて一から作ってみましたが、なかなかうまくいかなくて。 シナリオ自体は不出来かもしれないですがちょっとでも楽しんでもらえたら光栄です。 なんか過去ログをよく読むとリプレイ配信の話になってたんですね。 自分はよく分からないので、お任せします。 847 :805:2006/10/16(月) 01 36 05 ID Ybrurzjp 841 ifシナリオ需要ありますかね。 この時期に黒船が来たってむちゃな設定でもしてみようかとw 長州とか、薩摩に信長入れたり、イスパニアさんの作品の影響をうけて下田港に外国いれたり。 ifは構想力必要だからなあ、なかなか難しい。 861 :名無し曰く、:2006/10/16(月) 23 53 12 ID t2WVLu6L 834 高坂改名をお願いしたものです。 変更ありがとうございます。 プレイさせていただきます。 879 :名無し曰く、:2006/10/18(水) 22 21 47 ID NMLqb6T4 日本一の兵のシナリオ 「真田信之が真田信之に改名」とか結構同じ名前に改名する人いるね。 既出?? 880 :805:2006/10/18(水) 23 15 20 ID 6DhMbboa こんばんわ。 えっとですね。それは改名信息をいじってないのに、武将の名前を勝手に変えるから起こっている現象ですね。 実は改名信息の弄り方知らないんですよ(汗) 気になりますかね?? 881 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 00 10 13 ID 68fDK/zg 日本一の兵シナリオ、豊臣でクリアしました。 気になった点は、879さんと同じく同名に改名する人が、 結構いること。 幕府を開いても、大老と老中になれないこと。 どういう条件に設定したらいいか迷いますもんねー。 882 :879:2006/10/19(木) 00 28 11 ID DTT4BTIA 880 いえ、特に気にはならないですね。 念のため報告しました。 883 :805:2006/10/19(木) 00 45 42 ID JPH+UdEu 881 おお、もうクリアしましたか。 作者より断然早いですねwいや、検証不足なだけですけど...orz 幸村鬼のように強いですね。想像以上です。 ところで、一番気になってたのが幕府なんですけど、新たにプレーヤーが開いた場合 どの役職をゲットすることができましたかね? あと、御三家の藩主の役職って取得できた方いますか? 882 報告どうもです。引き続き気づいた点があればぜひお願いします。 改名信息の弄り方教えていただいてもいいですか? 信長誕生等作者さん 884 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01 04 01 ID 3auXhYJ9 883 改名信息 改名武将名で検索 004E2910 [93EC9594 00000000 00000090 4D92BC00] 南部・・・・・・・信直・ 004E2920 [00000000 000082C8 82F182D4 00000000] ・・・・・・なんぶ・・・・ 004E2930 [00000000 00000000 0082CC82 D482C882] ・・・・・・・・・のぶな 004E2940 [A8000000 00000000 00000000 14060000] ィ・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2950 [FFFF0000 08000000 06000000 FFFF0000] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2960 [FFFF0000 02000000 00000000 FFFFFFFF] ・・・・・・・・・・・・・・・・ 004E2970 [01000000 00000000 93EC9594 00000000] ・・・・・・・・南部・・・・ 解説 南?部? ???? ???信 ?直?? ???? ??な? ん?ぶ? ???? ???? ???? ?の?ぶ ?な?お ???? ???? ???? 改名年 拠点番号 改名武将 養父武将 関連付け 関連付け 改名A 改名B 改名後信仰 イベント? 改名年 ・・・改名する年です(正確には○年以降) 拠点番号 ・・・・拠点名変更の時の拠点番号(武将には関係ない) 改名武将 ・・・・改名する人物の番号 養父武将 ・・・・改名武将が養子になって改名する場合の養父番号 関連付け ・・・・別の改名設定と同時に改名する場合の設定(豊臣秀吉、秀次、長秀等) 改名A ・・・・0改名 1親に合わせて子供が改名 2養子に入る 3よくわからない 4拠点変更(武将には関係ない) 改名B ・・・・0苗字変更 1名前変更 2フルネーム変更 改名後信仰・・・0無宗教 1仏教(仏門に入った場合) 2一向 3基督(基督教に受洗) イベント? ・・・武田信玄とか上杉とか宗麟とかイベントで改名する場合に数値が入るっぽい?(いまいち分からない) 新たに設定する場合は↑を参考にマイナー改名武将のデータを変えればいいんですが 改名をしないようにするなら...。 改名武将の番号をすでに死んでいる武将にすればいいかと思います 多分シナリオのどこかにに改名完了の設定もあるはずなんですがわかりません...。 885 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 01 27 06 ID JPH+UdEu な、なるほど。またも貴重な情報ありがとうございます。 すばらしい解析です。しかし、こんな複雑だったんですねぇ。 886 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02 25 45 ID JPH+UdEu 884 今チェックしてみました。 どうやら、解説部分でイベント?となっている。 まさにそこが改名完了か否かではないでしょうか。0未完了 1完了と。 ちょっと検証不足ですが。 シナリオが始まる前の年代の武将の改名はすべて1に、開始後に改名する武将は0になってます。 また大坂の陣シナリオでは1614年の12月に上条政繁が改名しますけど、この値を1に変えたら別の武将が改名しました。 よろしければ確認お願いします。 887 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 02 57 31 ID JPH+UdEu 今生存しているすべての武将の値を1に変えたところ改名は起こりませんでした。多分正しいと思います。 また夜更かししちまったw おやすみなさい。 898 :名無し曰く、:2006/10/19(木) 20 02 58 ID 3auXhYJ9 887 検証乙です。 自分はシナリオ1でしか変更したことなかったんで。 全員改名前だったんで分からなかったですよ。 遅くまでごくろうさまでした。 901 :名無し曰く、:2006/10/20(金) 23 03 57 ID YVF9iI6P 898 どうもです。 改名のほかは直すとこないですかねえ。 どうせなら一気にやってしまいたいもので。 そういえば、天下創世の顔グラ、自分は適当に切ってたので、大きさがバラバラでSA4を使ってる方には失礼しました。 きれいにそろえたやつ出した方がいいのかな。 903 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 02 46 27 ID I0pUYGud 901 乙です。 幕府役職の問題が気になりますね。 自分も検証してないからあれですけど。 条件設定されてない役職は取れないかもしれませんね。 大老、老中、他。 908 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 14 47 28 ID sZwTa/Yb 日本一~ 881とは別人ですが、漏れも豊臣でクリアしました。 805氏GJ。 ちゃんと尾張紀州水戸の役職取れました。 序盤、幸村と二条御所未発見の下間と秀頼セットで徳川領を荒らしまわったら、 秀頼も同士討覚えるぐらい成長w おぉ!秀頼が計略弾きよったよ!って場面もあって ニヤニヤ 912 :名無し曰く、:2006/10/21(土) 16 08 04 ID a0Gb4wak ttp //deaikei.biz/up/up/2732.zip.html 前出した武将、大きさそろえてみました。よろしければ使ってください。 908 どうもです。 今検証をかねて豊臣でやってます。 手前味噌ですけど、秀頼+幸村の突撃で家康を捕縛して処断したときはなかなか爽快でしたw あと徳川一門を討ち取ったり。 みなさんも楽しんでいただけたら光栄です。 御三家どうもです。 ところでエンディングはどれを選びました?幕府開いた方いませんかね? 大老と老中は普通、管領と関東管領がある場所だから取れないんだろうか。 なら、どの役職がとれるのかな。いまだ謎です。開いた方情報待ってます。 921 :801:2006/10/22(日) 01 03 42 ID UYoEBmpi 883 遅くなりましたが、自分で幕府を開いた場合は大老と老中以外はすべて取れたと思います。 豊臣はほんとに幸村が強いです。 彼一人で、徳川の大軍と渡り合えます。 長寿でプレイしたので家康の首は取れませんでしたが。 しかし、後半になればなるほど、武将がバタバタ死んでいくから焦りました。 やはり、このシナリオは寿命なしが一番かな。 931 :名無し曰く、:2006/10/22(日) 20 49 32 ID JtXhTsHg 日本一の兵 豊臣でクリア。 幸村が超強くて面白かった。 関白END。奏者番より上は貰えなかった。 923 :805:2006/10/22(日) 01 41 39 ID a33eIKgy 今改名直しました。ついでにその武将のふりがなも直しておきました。 他に 何か気づかれた点ありますかね?合わせて直したいのですけど。 921 え、そうですか。 奏者番はとれないと思ってたんですけど。よく分からないなあ。 ありがとうございます。 武将ですか...作り始める前からの課題ですね。 申し訳ないですけど、寿命なしでやっていただくしかないですかねえ。 武将追加しようにももうほとんど誰も知らない...。 そういえば、島津の武将を大量に自分のサイトでうpしておられる方を発見しました。 そういうのを利用してなんとか数をそろえてください...orz 937 :805:2006/10/23(月) 08 08 58 ID cPORGXQZ 931 ありがとうございます。大 坂城代もとれなかったということですね。 幕府を開くと位階に関係なく、また、制圧地域の設定の有無に関わらず、三番目から七番目の役職を ゲットできるという仮説がなりたちますな。 954 :名無し曰く、:2006/10/24(火) 23 00 38 ID LqGPczU7 912 今更ですが、大老と老中はやはり条件が設定していないのが、原因ではないですか? エディタを開いて、適当に必要国の条件を設定すると、役職の条件のところに反映されていますからね。 ただこれをやると、幕府を開かなくても大老と老中がもらえるのが痛いところですねー。 955 :805:2006/10/24(火) 23 55 48 ID rCFpcsIG 954 侍所所司とかの位置に大老をおけば、地域の設定なくても幕府を開けば取得できると思うんですけどね。 そうすると、管領と関東管領の位置に何の役職を置けばいいか迷うし。 大老と老中に必要国を設定して、幕府を開かなくても取得できるようにすることももちろん可能です。 違和感があるのでそうしてないだけで。全く取れないのとどっちがいいか、迷うとこではありますね。 いい案があればお待ちしております。 4 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05 04 06 ID KcWXUUeS シナリオ作ってくれた人には申し訳ないんだが 日本一の兵シナリオで後藤基次や木村良成も忠誠100にしてほしい。いじれるけどさ。 あと最初のアドバイスで信繁がでるけど後藤に変更できる? 5 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 05 07 14 ID KcWXUUeS ごめん重成だった。。 小幡勘兵衛が間者としているのがたまらんなw ナイスwwww 6 :名無し曰く、:2006/10/29(日) 10 08 53 ID uO7VtPwY 4 後藤の知略を信繁より高くすればいい 最初のは家中で一番頭のいい部下がやるから てかこっちが本スレでいいの? 顔グラスレみたいに分裂してるけど 18 :名無し曰く、:2006/10/30(月) 06 51 26 ID uGcO0U1Q 前スレで小牧とか作ったものです。なんか分裂してる上に荒れてますね。 4 アドバイスありがとうございます。 そうですね、五人衆の忠誠はあげてもいいかもですね。 後藤はちょっと知略が低いですからねえ...個人的にはもっと知略高くてもいいと思いますけど そこらへんはいじらないようにしてるので。 声とか改名とか微妙に直した大坂待機してるんですけど、この状態じゃちょっとうp難しいですね。 いつかスレが落ち着いたらまたお邪魔します ノシ 22 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 00 17 43 ID A2fDv/ok 18 いやほんと申し訳ないです。 知略をあげて済ませますね。 23 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 01 06 30 ID InQQYmxP 22 いやいや、細かいことでも感想・要望等嬉しいので、またお願いします。 25 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 18 46 05 ID 5u6KaIpw 日本一の兵シナリオに付いても報告を。 CPUがお馬鹿さんなのが原因だと思いますので、 言ってもしょうがないとは思いますが何かの参考になればと思います。 前スレ内に同シナリオ・初級にて豊臣が三年以上生き残るとのプレイ報告ありましたが 自分が上級・蜂須賀家でやってみた所、 兵糧切れ大半、稀に正面からの戦で負けて、 10回程試しましたが豊臣家、一回も生き残りませんでした(´・ω・) 初級は試してないので不明です。 もっとCPU賢くしろよ・・・KOEI・・・orz 28 :名無し曰く、:2006/10/31(火) 21 24 39 ID 2BDoUeh0 25 それと日本一の兵のそのプレイ報告も自分ですw 私がやったときの勢力図1626年↓↓ 豊臣は徳川の大軍勢を追い返して生き残ってました ttp //photo2.avi.jp/photo/2/214533/214533-8733985-0-29828966-pc.jpg 39 :名無し曰く、:2006/11/01(水) 22 06 58 ID SiCuxRmF ちょっと落ち着いてきたかな。前スレのスレッドルール貼ったほうがいいかもしれませんね。 25 報告どうもです。 豊臣、幸村を有効に使えば異常に強いんですけどね。 騎馬技術なくして、もっと難易度あげたほうが面白いかな。 本当は豊臣プレイを難しくしたかったんですよ。 やってみると真田が強くてストレス解消になるっていう新たなよさがw しかし、3年以内に滅ぶと他の大名でプレイした場合豊臣と接触できなくてつまらないですよね。 徳川と他大名の同盟期間を2年に短縮する方向で考えてるんですけど。 プレイした感想等からの意見まだまだお待ちしております。 28 偶然とはいえ、この勢力図ドラマチックですねー。 江戸の目前まで迫っている伊達。 弟に応じ、上方(前線)と駿府江戸を分断した真田信之。 どさくさに紛れ、旧領を奪回した上杉。 想像したらどれも面白そうな話だw 57 :25:2006/11/04(土) 02 22 05 ID 365RM2+E 39 確かに豊臣と接触出来ないのは寂しいですねぇ。 同盟期間短縮=包囲網形成までの時間を早めるは良いと思いますw 70 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 11 17 47 ID tleBcT76 ちょっと質問。 蜂須賀至鎮の顔グラをマスクマンにしたいんだが、至鎮が顔グラ変更でも新武将でも見つからない...。 でも1615のシナリオだと、ちゃんといるんだが、こいつをどこで変えればいいの? 71 :名無し曰く、:2006/11/06(月) 12 41 42 ID t4hEsVHY 70 顔グラNo.153の口羽通良を変えるか、顔グラエディタであらかじめ追加しておいてから 中華で大坂シナリオ開いて蜂須賀の顔グラNo.を追加した顔グラNo.に変更する。 172 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 49 39 ID FVEewKIK 大坂シナリオ改訂版(ver1.3)したのでうpします。遅くなってすいません。 ttp //makegumi.no-ip.info 8080/src/makegumi1554.zip.html DLパス nobu12 以下変更点です。 改造 気になっていた同一名への改名を直しました。 幕府を開くと大老・老中の役職も取得できるようにしました。 歳のくせに若武者の声が多いので(長宗我部盛親など)変更しました。 各大名と徳川家の同盟期間を短縮し、豊臣と接触できるようにしました。 顔グラ 顔グラスレであのあとうpされた顔グラを三点追加しました。職人さんに感謝! 創世のグラを三人追加しました。 前にも書きましたけど、正四位上~従四位上の役職は幕府を開いたときにとれますが、 逆に条件(どの地方を制圧すればとれるか)設定は反映されないみたいなので、注意が必要です。 173 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 07 56 23 ID FVEewKIK 書き忘れました。 変更点・グラ 前は適当に切っていた創世の顔グラの大きさを揃えました。 174 :名無し曰く、:2006/11/14(火) 13 01 58 ID 6cKzqpTr 声の変更、地味にありがたいな。声って最大いくつ登録できるんだろ? 266 :名無し曰く、:2006/11/21(火) 11 20 08 ID pgcsUFF/ 日ノ本一の兵でおすすめ大名ってある? 豊臣でやっても余裕で徳川撃退できるようだし。 561 :名無し曰く、:2006/12/14(木) 11 54 45 ID LKd4eYvY 次は日本一シナリオに挑戦しようと思ってダウンロードしたんですが、 SETDATA、顔グラ、新武将って、それぞれどうやって使えば良いんでしょうか? 初心者ですいませんが教えてください。 564 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 01 08 29 ID v6DoyrSa 561 \My Documents\KOEIのSETDATAとBUSHOUフォルダに該当ファイルぶち込んで、ゲーム中の新武将登録で 武将データ読み込んで登場させる。 顔絵は顔絵変更エディタで登録して中華使って顔絵番号弄れ。 でいいんだっけか 565 :名無し曰く、:2006/12/15(金) 05 23 14 ID 4yT13AbD 564 レスどうもありがとう。 噂の中華エディタを使わないとダメなんすね。俺には荷が重いです。 もう少し勉強します。
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武将名 みよしいさ 真田十勇士 UC三好伊三 三好清海の弟で、真田十勇士の一人。山賊であったが、兄の勧めを受けて幸村に仕えたとされる。兄に劣らぬ武勇の持ち主だが、無鉄砲な性格だったという。大坂の陣で敗戦すると、切腹しながら辞世の句を高らかに詠んだと伝えられている。「喧嘩上等、覚悟完了!! 三好伊三の大立ち回り、 とくと見やがれっ!!!」 出身地 不明 コスト 2.0 兵種 槍足軽 能力 武力8 統率2 特技 気合 計略 伊三入道の間 武力と移動速度と槍の長さが上がる。自身が自軍の拠点「真田丸」の範囲内にいる間は、さらに武力と移動速度と槍の長さが上がる。 必要士気4 Illustration Yocky 計略効果 カテゴリ 士気 条件 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 十勇士 4 真田丸範囲外 +2 - +10 - 7.9c(統率依存0.2c) 槍の長さ+1 真田丸範囲内 +5 +35 槍の長さ+3 (以上3.10G) (最終修正3.10G) 解説 分かりやすい武闘派スペックの槍足軽。 よくも悪くも寡烈を持たないので安定感ある堅さ。 低統率には注意が必要。覚悟の真田丸との併用が望ましいか。 計略は真田丸内だと高めの効果になる槍強化。 武力13に真田丸の効果も乗るので士気4にしてはハイパフォーマンス。 真田丸の防衛役として特に騎馬デッキには強いが、低統率にくれぐれも注意。 宴の猿飛佐助と役どころが非常に被るのが問題か。 備考 3.10D 真田丸内での武力上昇値増加(+4→+5) 3.10G 効果時間延長(7.1c→7.9c) 台詞 \ 台詞 開幕 計略 - タッチアクション - 撤退 復活 伏兵 - 虎口攻め └成功 攻城 落城 熟練度上昇
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●茨城市立文化財資料館 茨城藩主 中川清秀と中川氏 2014年1月16日~2014年3月17日 ●大阪大学総合学術博物館 待兼山修学館 野中古墳と「倭の五王」の時代 2014年2月1日~3月22日 ※日曜祝日は休日です。 ●大阪市立美術館 山の神仏 吉野・熊野・高野 2014年4月8日~6月1日 日展 2月22日~3月23日 ●大阪府立弥生文化博物館 摂河泉シリーズ1:和泉 王の系譜-稲作の伝来から前方後円墳の成立- 2014年1月13日~3月16日 和泉黄金塚古墳と「卑弥呼の鏡」 2014年1月5日~3月2日 ●大阪府立近つ飛鳥博物館 歴史発掘 おおさか2013 2014年1月25日~2014年4月6日 ●大阪歴史博物館 手塚治虫×石ノ森章太郎 マンガのちから 2014年1月15日~3月10日 特別企画展 近代建築の記憶 12月18日~2月3日 特別企画展 御所人形の世界 2月5日~3月10日 特別企画展 幕末大坂の絵師 籔長水 3月12日~4月14日 ●寝屋川市立埋蔵文化財資料館 甦る縄文時代―讃良川縄文ムラの暮らし 2013年7月13日~2014年7月6日 ●枚方市生涯学習情報プラザ ひらかたの歴史 2013年9月20日~2014年3月24日 ●枚方市立枚方宿鍵屋資料館 むかしがたり 2014年1月22日~2014年3月3日 ●八尾市埋蔵文化財調査センター やおの古墳時代 2013年10月2日~2014年2月21日 ●歴史民俗資料展示室(交野市) 河内の堅城 私部城 調査発掘速報展 1月15日~2月23日 ●柏原市立歴史資料館 ちょっと昔の道具たち ハイテクものがたり 1月7日~3月9日 ●八尾市立歴史民俗資料館 昔のあかり 1月31日~3月17日 ●大阪市立東洋陶磁美術館 定窯 2013年11月23日~2014年3月23日 ●四天王寺 四天王寺新春名宝展 1月1日~2月2日 ●交通科学博物館 52年の軌跡 交通科学博物館さよなら企画展 1962→2014 1月11日~4月6日
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武将名 どいとしかつ C土井利勝 徳川家臣。徳川家康の落胤という説もある。7歳で徳川秀忠の養育係に任じられ、関ヶ原の戦いや大坂の陣にも同行した。家光の傅役や老中に任じられ、本多正純の失脚により、最高権力者となってからも公正な政治を行い続けた。「時は金、いや命なり。 天下静謐のため、自ら動かねばならん」 出身地 駿河国(静岡県) コスト 1.5 兵種 騎馬隊 能力 武力4 統率7 特技 伏兵 計略 大炊頭の征旗(おおいのかみのせいき) 武力と移動速度が上がる。自身が戦場にいる場合、さらに戦旗ゲージの上昇速度が早くなる。 必要士気2 Illustration 池田宗隆 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 戦旗 2 +1 - +20% - 12.7c(統率依存0.2c) 戦旗ゲージ上昇間隔-0.50秒 (以上3.10H) (最終修正3.10H) 解説 戦場にいると旗ゲージに寄与できる征旗系計略の騎馬枠。 騎馬なので他に比べて圧倒的に戦場に滞在しやすいのが優秀。 その反面スペックは伏兵を加味しても武力不足感あり。 計略の強化もほぼ気休め程度である。 序盤を凌ぐ伏兵と戦旗の噛み合い自体はよく、悪いカードではないのだが、 破壊力があるSR松平忠輝のほうがデッキの裏択として優秀なのでコストの軽さを生かしたデッキ構成が望まれる。 備考 江戸幕府初期の代表的な老中。計略名は彼が朝廷から授かった官位からきている。 コモンで出たのが意外な権力者であり、高校の教科書に出てくるぐらいには有名な人物。 3.10H 戦旗ゲージの上昇速度増加(-0.33秒→-0.50秒) 台詞 \ 台詞 開幕 天下を鎮めるため、自ら動かねばならんな 計略 - タッチアクション 急げ 撤退 復活 伏兵 適材適所、分かっておりましょうな? 虎口攻め └成功 攻城 戦を終わらせい 落城 後は天下の法を制定して、終いですな 熟練度上昇 よき秩序よ
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武将名 ほったおきしげ R堀田興重 真田家臣。幸村の義兄。通称は作兵衛。父は昌幸によって幸村の世話役に任じられ、また妹すえは幸村に嫁いだ。興重は幸村が九度山に幽閉された際に上田から駆けつけ、大坂夏の陣にて共に殉じたといわれる。「義弟よ!堀田作兵衛興重が、 はるばる信濃から加勢に来たぜ!」 出身地 信濃国(長野県) コスト 1.5 兵種 槍足軽 能力 武力5 統率3 特技 疾駆 猛襲 計略 真田丸・長槍 【真田丸】(拠点「真田丸」を普請する。範囲が自城と重なると効果が発生し、他の真田丸と範囲が重なると効果を共有する。拠点が占領されると消滅し、自城ゲージが減少する)真田家の味方の武力が上がり、槍足軽であれば槍が長くなる。 必要士気3 Illustration 中村瑠衣子 計略効果 カテゴリ 士気 武力 統率 速度 兵力 効果時間 その他 真田丸 3 +1 - - - - 槍長さ+2.0 (以上) (最終修正3.20A) 解説 "長槍"の真田丸を持つ武将。スペックは特技二つ持ちだが総合的には並み。 広げた真田丸内で槍が伸びるのは防衛を考えるとかなり嬉しい効果。 特に城前での迎撃に期待しやすくなる。 効果は優秀だが士気3真田丸である事に注意。 槍が伸びる効果は+60%、+70%の鎧家宝と同等なので、相手の騎馬への牽制に役立つ。 初の1.5コスト槍の真田丸持ちなのでその点を注視しての採用になりやすい。 備考 堀田作兵衛。2016年度大河の真田丸に出てくる地侍の人(梅の兄)、といえば見ている方には分かりやすい。 3.20E 計略範囲拡大、槍長さ上昇値増加(+1.0→+2.0) 絆 義兄弟百里行 ] 台詞 \ 台詞 開幕 計略 よう兄弟、オレの力が必要だろう? タッチアクション - 撤退 後は任すぜ… 復活 よぉ、来たぜぇ 猛襲 兄弟!信濃から駆けつけたぜ! 虎口攻め └成功 攻城 落城 なあ兄弟!はるばる駆けつけた甲斐があっただろ! 熟練度上昇