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028.png 源丹香凛列伝 【概略】 名前 源丹香凛 出現 2nd11期~ 【年期】 SFO2-11期 登場 SFO2-12期 倭国君主。滅亡後に多重削除 【派閥・所属】 孔明党? 【名言・迷言】 何のために倭国やってるんだ?色々あっても征服できないと全て無だわ。俺は自分の手足を食っても統一したいよ。 あははw 答えたら奇襲にならないだろw するわけねえよw つうか、もっと「頭を垂れて」お願いしてみろよw 頭を下げる角度が小さいぞww (外交相手)って契約に関する基本的なことがわかってないんだなw 【備考】 12期では多重キャラを(確認されただけで)地球連邦国およびfoxliver国に送って2chに晒し行為を行っていた。滅亡後に多重削除される。foxliver国に所属していた配達健康というキャラも同時に削除された。削除後晒し行為が止んだ。配達健康は地球連邦国の晒し行為が行われていた時には地球連邦国に所属しており、その後原因不明の解雇をされている。そのときもその後晒し行為が止んだ。 2nd11期~12期にかけての晒し行為の主犯と思われる。他の派閥とのつながりは不明。 11期で山越応援国の情報が晒されている時に山越応援国に所属している。 読みがわからないので「たんこりん」と呼ばれる。 【噂】 うんこりん -- 名無しさん (2008-06-08 22 01 24) とりあえずもう参加するな。多重は死ね。 -- 名無しさん (2008-06-08 22 58 00) 師匠の縁故でSFO採用との噂 -- 名無しさん (2008-06-09 04 55 24) えんこりんですね。 -- 誰が上手いこと言えと (2008-06-09 07 42 05) たんこりんの姓名判断。変人だそうです。//www.namaeuranai.com/seimei.php?s=1 sei=%8C%B9 mei=%92O%8D%81%99z -- 名無しさん (2009-07-25 01 59 33) m9(^д^)ぷぎゃー -- 名無しさん (2009-07-26 19 13 33) たんこりんにはがっかり・・・・ほぼ全員騙されていた -- 和魂洋才一般 (2010-04-13 00 33 09) まじ、バロ-ズ最高~ -- 瑠離玉 (2010-12-30 02 31 48) 名前 コメント 武将列伝 列伝・回想録
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ヲチスレから誕生したデュエリストレベル認定の痛い奴を晒すWikiです。 事実上の認定裏サイトです。 情報を持ち寄って自由に編集してください。 ただし、事実無根の中傷や改ざんは禁止です。 多重HNの人を晒す際は初期HNまたは現在メインHNにまとめ、ページ数を無駄に増やさないで下さい。 多重HNの人を晒す際は初期HNまたは現在メインHNにまとめ、ページ数を無駄に増やさないで下さい。 大事なことなので二回言いました。 -
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覚えるスキルは職業によって異なり、戦士は物理攻撃と通常攻撃、ハンターは通常攻撃と魔法攻撃、魔術師は魔法攻撃と物理攻撃を覚えます。 そのスキルの差が、微妙な3竦みの関係を作り出していますが、現状では高レベルになるとハンターに分があるようです。 また、スキルはLv55から、強化ルーンを使用して強化することができるようになります。 強化ルーンは1,2,3とあり、上級クエストで入手できます。 強化ルーン2は上級クエストのレベルが上がると確率が高くなりますが、強化ルーン3はLv95上級でさえ100回に1回でるかでないかの確率で、ほぼ課金でしか手に入りません。 スキルレベルが上がると、強化ルーン3しか使えなくなるので、強化ルーン3は低レベルスキルには使わずに、その時のために溜めておいた方が良いでしょう。 職業ごとのスキル特性や攻略法を雑感ですが、ここで説明したいと思います。 各スキルの詳細は、データベースを参照してください。 戦士 物理攻撃スキルの他に、通常攻撃スキルを覚えますが、会心100%のバーサクを覚えるので、通常攻撃スキルの方が使い勝手が良い。 また、主力スキルの強化に、強化ルーン3しか使えなくなるのが早いので、他職に比べてスキル強化にお金がかかります。 バフ系スキルも覚えるので、いろいろな場所で存在感を出せる職業です。 主力スキル 背水の陣 ボス戦や通常戦闘で必須。 肉体強化 ボス戦や多人数クエストで効果大。 祝福の刃 強化優先。ボス戦で必須。 鉄壁ガード 上級クエストやギルド戦などで活躍。 心眼 アリーナ戦で活躍。 バーサク ボス戦やアリーナ戦で活躍。 物理攻撃スキルに比べ、会心の発生する通常攻撃スキルの方が火力が高いので、攻撃スキルの強化は祝福の刃と心眼で良いと思います。 また、名声神器の物理貫通と錬成神器の会心ダメージだったら、後者を上げる方が遥かに楽だというのもあります。 ボス攻略 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 ボス攻略は、6ターンでワンセットのこのパターンがヌーマ以降は基本となると思います。(フェイダ、コブラトラップ前提) ダメージのポイントは、祝福の刃の強化、神器の会心ダメージ、攻撃力の強化になります。 後は、ボスの怒りを背水→応援→バーサクの間に耐えているかがポイントで、HPの強化と基礎防御の強化が重要になります。 ソードストーム→鉄壁ガード→バーサク→祝福の刃 ソードストーム→肉体強化→バーサク→祝福の刃 肉体強化→全力の一撃→バーサク→祝福の刃 中盤までのパターンです。攻撃力は足りているがフェイダがやばい場合は、鉄壁ガードを入れると良かったりします。 フェイダはコブラトラップで30ターン生きていれば、ボスのHPを8割以上、20ターンなら6割以上削っていることになるので、その残り分より1割ほど高い火力があれば攻略は可能です。 ただし、終盤のボスの攻撃力は、フェイダを2,3発で倒してしまうので、キャラクターの火力で7割以上削ることになります。 ソードストーム→鉄壁ガード→背水の陣→祝福の刃 最終盤。ダラスとグーファを倒したのはこのスキルの組合せで、フェイダは一撃即死なので敏捷振りでした。 通常戦闘 背水の陣→応援→影刃乱舞→サンダーショック 背水の陣→影刃乱舞→心眼→祝福の刃(会心値次第) 会心値が高くなると、後者の方が強くなります。 上級クエスト 戦士は他職に比べて、上級クエスト攻略のハードルが低いです。 基礎防御の高さのおかげで、絶望的な開幕即死があまりありません。 ポイントは、敵の攻撃が強い時は鉄壁ガードや応援を合わせ、攻撃しながら回復するという手段です。 また、敵が単体の場合はソードストームを利用することで、相手のスキルセットに合わせながら1回多く攻撃できます。 おまけにフェイダのコブラトラップを1回入れることができます。 Lv100上級からはバーサクを使っている余裕がないので、会心値を上げて攻略しましょう。 ソードストーム→鉄壁ガード(肉体強化)→バーサク(フェイダ:コブラトラップ→ポイズン) Lv94 暴君テラン ソードストーム→肉体強化→心眼→祝福の刃 Lv100 鉄騎兵バードン 多人数クエスト 肉体強化を必ずかけるようにしましょう。流石に3人分だとかなりのダメージが変わります。ただし、戦士同士で被らないように注意したいところです。 戦士やハンターは1ターン目がほとんどバフ系なので、応援をかけるなら2ターン目が良いでしょう。 背水の陣→肉体強化→バーサク→祝福の刃 背水の陣→肉体強化→祝福の刃→心眼 (会心値が高いと強力) 戦士が先に加入しているのなら、肉体強化のところを攻撃スキルに変えた方がいいでしょう。スキル変えてる間に終わってることもありますが… 失落の城などの高レベルクエストになると、強いハンター二人を雇用して、自分は応援のみが一番Sランクが取れます… ギルド戦 ギルド戦では、ほぼ5ターン~10ターン以内に決着がつくことがほとんどです。 ですので、ボス戦用のパターン、背水の陣→肉体強化→バーサクだと、ほとんど役に立ちません。 戦士は鉄壁ガードの壁役か肉体強化の援護に回りながら攻撃した方が良いでしょう。 敵のデバフを受けつけない、バーサク→鉄壁ガードはかなり有効です。 ハンター 通常攻撃と少しの魔法攻撃スキルを覚えます。 命中率や会心率の低いうちは攻略に苦労しますが、終盤になると圧倒的な火力を誇ります。 通常攻撃+デバフ系スキルを多く持つので、スキル構成のバリエーションが豊富です。 また、MP切れを起こしやすいので、長期戦には不向きです。 魔法攻撃のデビルアローとライトニングを覚えるので、魔防貫通も火力に影響します。 主力スキル マルチショット 全職業中の最強攻撃スキル。初期スキルなので強化も楽。 イーグルアイ 全職業中の最強バフ系スキル。 ライトニング 強化が進むと破壊力抜群。(魔法ダメージ) サンダーショット 通常戦闘で必須。バフの強制解除付。 デビルアロー 通常戦闘で使用。(魔法ダメージ) ダークトラップ 中盤のボス攻略の要。 カモフラージュ 上級クエストやアリーナで敵の攻撃に合わせるのに有効。 ボス攻略 ハンターはコブラトラップを覚えるので、フェイダのコブラトラップ習得を待たずとも、自力で中盤までのボス攻略が可能です。 コブラトラップ→イーグルアイ→マルチショット 上記のスキル構成の際、フェイダをスタンショット→ライフドレイン→ポイズンにしておくと、3ターン目にポイズンを入れることができます。 中盤以降は、自力ではきつくなってくるので、フェイダを育てておいた方が良いでしょう。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング(MP次第) 最終盤は下記スキルでした。ここまで来ると、フェイダは必要ありません。 イーグルアイ→マルチショット→エレメントアロー 通常戦闘 イーグルアイ→マルチショット デビルアロー→イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット 会心率が高くなるまでは、通常戦闘ではかなり苦労しますが、傭兵の火力が助かるのはLv40くらいまでなので、通常戦闘で傭兵を選ぶのはやめた方が良いでしょう。 上級クエスト ハンターは、レベルに見合った上級クエストの攻略は、かなり厳しいと思われます。 全体攻撃がないのと、敵の全体攻撃に対して防御系スキルがないのが原因です。 唯一の望みは、デバフ系スキルの駆使ですが、運任せな上に上級クエストは時短挑戦できないので、根気との勝負になります。 イーグルアイ→サンダーショット→サイレントアロー Lv90 操心者ザイル カモフラージュ→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv91 フレイムダンサー サイレントアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング Lv95 カースマスター Lv95 操心者ザイル 多人数クエスト 火力優先の構成で良いでしょう。特にLv90以降のS評価はハンターの火力が欠かせません。 イーグルアイ→マルチショット→ライトニング イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット イーグルアイ→サンダーショット→マルチショット→ライトニング デビルアロー→イーグルアイ→マルチショット→ライトニング 戦士の応援がどこに入るかで構成を変えたりするのもいいでしょう。 ギルド戦 ギルド内での火力次第で、スキル構成を変えるのが良いかと思います。 火力不足なら、ターゲット、エレメントアロー、サイレントアロー、サンダーショットなどのデバフ系スキルで応援しましょう。 魔術師 魔法攻撃スキルと少しの物理攻撃スキルを覚えます。 通常攻撃スキル+会心ダメージとのバランスを取るためか、魔法攻撃スキルは攻撃性能が高く設定されています。 単体攻撃、全体攻撃、防御系バフスキルを覚え、なおかつ攻撃力にアドバンテージがあるので、中盤までの同じ強化レベルの他職とでは、圧倒的な強さを誇ります。 主力スキル チャージインパクト ボス戦で必須。攻撃の要。初期スキルなので、強化が楽。 マジックウォール ボス戦で必須。MP回復&最強の防御系バフスキル。 メテオ 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。 ファイアストーム 通常戦闘、多人数クエストなどで使用。メテオより強化が楽。 多重魔法 戦術の幅を広げるスキル。 インフェルノ 多人数クエストで使用。 ボス攻略 チャージインパクト→マジックウォール これだけで攻略可能です。(フェイダ、コブラトラップ前提) 強化が進めば下記のスキル構成がもっとも火力が高くなります。 チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 終盤では攻撃力は足りているが、防御・HP不足やフェイダの生き残り運で勝てない場合は下記で行けることがあります。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→マジックウォール(ラヴァストリーム) チャージインパクト→多重魔法→インフェルノ→マジックウォール 通常戦闘 ほぼ魔術師は通常戦闘で悩むことがありません。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム 上級クエスト 上級クエストの攻略はマジックウォールをうまく合わせるのがポイントです。 チャージインパクト→インフェルノ→マジックウォール Lv90 操心者ザイル メテオ→多重魔法→ファイアストーム→チャージインパクト Lv91 ブラッドレギオン チャージインパクト→マジックウォール Lv94 暴君テラン(火力と防御が相当ないと厳しい) チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法 Lv99 影子武士 チャージインパクト→マジックウォール→多重魔法 Lv99 操心者ザイル 多人数クエスト 敵が単体時。 チャージインパクト→インフェルノ→多重魔法→ラヴァストリーム チャージインパクト→多重魔法→マジックウォール 敵が複数時。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(チャージインパクト又はインフェルノ) ギルド戦 ギルド戦では、全体攻撃メインの方が良いでしょう。 攻撃しながら回復できるので、強い魔術師一人でギルド戦が決まってしまうこともあります。 ギルド戦は最大3回戦まであるので、MP切れの心配があるならマジックウォールを入れたほうが良いことになります。 メテオ→多重魔法→ファイアストーム→ラヴァストリーム(インフェルノ) メテオ→多重魔法→チャージインパクト→マジックウォール 前頁 錬金<<>>次頁 アリーナ
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《南 春香(050)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/青/AP20/DP30 【水着】 このカードは、自分の【水着】を持つキャラが3枚以上いる場合、+20/+20を得る。 (当たり前でしょ。あなたたちをほったらかしていくと思う?) みなみけで登場した青色・【水着】を持つ南 春香。 自分の【水着】キャラが3枚以上いる時にAP・DPが20上昇する効果を持つ。 『みなみけ』における多重パンプキャラ。 【水着】キャラが3枚以上いれば実質AP・DP50のキャラになる。 このカード自身が【水着】キャラなので、他に2枚いれば発動できる。 《南 春香(043)》の完全下位互換。2つ目の効果がなく、ステータスも低くなっている。 《南 春香(043)》《南 夏奈(044)》《南 千秋(045)》《南 冬馬(046)》《南 千秋(051)》《南 夏奈(052)》とサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 カードイラストは版権絵。フレーバーはおかわり第13話「みんな揃って、ごちそうさま」での春香のセリフ。 関連項目 多重パンプ 《南 春香(043)》 《南 夏奈(044)》 《南 千秋(045)》 《南 冬馬(046)》 《南 千秋(051)》 《南 夏奈(052)》 収録 みなみけ おかわり 01-050 パラレル みなみけスターターデッキ 01-050 編集
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関連リンク ツイステッドワンダーランドのバグ(不具合)の報告相談掲示板 ↓バグ(不具合)の報告相談掲示板です。wikiの編集相談もこちらでお願いします↓ ⇒https //w.atwiki.jp/tuisutemondaisyuuti/pages/13.html ⇒授業アイテムの検証画像 ⇒ディズニーツイステッドワンダーランド初期化バグ(不具合)騒動まとめ togetter多重請求アプリストア内課金アイテムに多重請求が発生する不具合について運営会社に原因究明を求める署名が開始 ⇒https //togetter.com/li/1561173 @wiki @wikiご利用ガイド ここを編集
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《鏡音 レン(240)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/黄/AP10/DP0 【和服】 このカードは、自分の「鏡音 レン」が5枚以上いる場合、+20/+20を得る。 このカードは、自分の【和服】を持つキャラが5枚以上いる場合、+20/+20を得る。 初音ミクPart2で登場した黄色・【和服】を持つ鏡音 レン。 鏡音 レン、【和服】キャラが5枚以上いる時にそれぞれAP・DPが20上昇する効果を持つ。 『初音ミク』における多重パンプキャラ。条件となるキャラが異なる2つの誘発強化効果を持つ。 それぞれが独立した効果であるため、2つとも条件を満たせばAP・DPは40上昇し、実質AP50・DP40のキャラとなる。 サポートエリアのキャラもカウントするので、無理にメインエリアを圧迫する必要はない。 【和服】を持つ鏡音 レンを併用すれば、両方とも条件を満たしやすい。 《初音 ミク(213)》《鏡音 リン(230)》《巡音 ルカ(266)》《MEIKO(274)》《KAITO(287)》とはサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 多重パンプ 《初音 ミク(213)》 《鏡音 リン(230)》 《巡音 ルカ(266)》 《MEIKO(274)》 《KAITO(287)》 収録 初音ミクPart2 02-040 パラレル 初音ミクスターターデッキPart2 02-040 編集
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《鏡音 リン(230)》 キャラクターカード 使用コスト1/発生コスト2/黄/AP0/DP10 【和服】 このカードは、自分の「鏡音 リン」が5枚以上いる場合、+20/+20を得る。 このカードは、自分の【和服】を持つキャラが5枚以上いる場合、+20/+20を得る。 初音ミクPart2で登場した黄色・【和服】を持つ鏡音 リン。 鏡音 リン、【和服】キャラが5枚以上いる時にそれぞれAP・DPが20上昇する効果を持つ。 『初音ミク』における多重パンプキャラ。条件となるキャラが異なる2つの誘発強化効果を持つ。 それぞれが独立した効果であるため、2つとも条件を満たせばAP・DPは40上昇し、実質AP40・DP50のキャラとなる。 サポートエリアのキャラもカウントするので、無理にメインエリアを圧迫する必要はない。 【和服】を持つ鏡音 リンを併用すれば、両方とも条件を満たしやすい。 《初音 ミク(213)》《鏡音 レン(240)》《巡音 ルカ(266)》《MEIKO(274)》《KAITO(287)》とはサイクルをなし、多重パンプで強化し合える。 カードイラストは描き下ろし。 関連項目 多重パンプ 《初音 ミク(213)》 《鏡音 レン(240)》 《巡音 ルカ(266)》 《MEIKO(274)》 《KAITO(287)》 収録 初音ミクPart2 02-030 パラレル 初音ミクスターターデッキPart2 02-030 編集
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オマエもオレもだいたい悪党 構成 世界相 Wave1 バースセイバーA:無 x1、ダーザイン士官:無 x1、バースセイバーB:無 x1 Wave2 テロリスト:緑 x2、某国幹部:青 x1、異次元人:緑 x1、サイバー特殊部隊兵:緑 x1 バトルオーダー ゲストキャラなし 一度も戦闘不能にならない 20ターン以下でクリア 敵詳細 W1 敵名 ダーザイン士官 属性 無 コマンド 対象誘導(味)(〇) 不倒付与 単体復活(小) パッシブ 不倒 備考 HP60万。最初は対象誘導(味)をほぼ自分に使う。単体復活が厄介。後不倒でしぶとい。 敵名 バースセイバーA 属性 無 コマンド 単体DF低下(45)(〇) 全体AT低下攻撃(15) 全体治癒(小) パッシブ 見切り 備考 HP60万。見切りがうざい。最初に使う単体DF低下が効果がでかい。全体治癒(小)で全員HP15~17万ぐらい回復 敵名 バースセイバーB 属性 無 コマンド 単体沈黙攻撃A(〇) 単体AT上昇攻撃(15) パッシブ 連係 見切り 備考 HP60万。見切りがうざい。最初に使う単体沈黙攻撃Aで6万食らうので対策必要単体AT上昇攻撃で9万ほど食らう W2 敵名 某国幹部 属性 青 コマンド 全体初期化攻撃A(〇) 単体攻撃D パッシブ テンションAT(10) 逆境(50) 備考 HP80万。最初は全体反射推奨。テンションATや逆境でステあがっていくので注意。単体攻撃Dで30万ほど食らう。 敵名 異次元人 属性 緑 コマンド 多重行動付与(〇) 単体ATブースト(90) 全体睡眠攻撃B パッシブ テンションDF(10) 闘魂 チャージ 備考 HP50万。最初の多重行動付与はほぼ某国幹部に使う。主に闘魂でCTためまくってバフをしてくる。 敵名 テロリスト 属性 緑 コマンド 単体AT上昇攻撃(12) パッシブ なし? 備考 HP30万。単体AT上昇攻撃で10万ほど食らうが耐久低め。2人いるがどっちも同じ。 敵名 サイバー特殊部隊兵 属性 緑 コマンド 単体3連撃 パッシブ なし? 備考 HP30万。単体3連撃で10万ほど食らうが耐久低め 攻略(ゲストあり) 高AT高INの全体攻撃連発で終わる 下手すると敵が行動する前に1ターンで終わる ATバフや多重行動付与があると楽になる ※SPが高い場合、同世界じゃなくてもスキルが打てる 攻略(ゲストなし) W1 バースセイバーA,Bともに「見切り」があるので回避が多かったらやり直し推奨 ダーザイン士官の1ターン目は「対象誘導(味)」なので全体攻撃連打で両方とも倒すのがベスト ダーザイン士官は「不倒」があるので生き残りやすい。 3ターン以内に全員倒すのを目標にしたい。 そうじゃないと復活や全体回復で面倒になってくる W2 基本的に異次元人が某国幹部に「多重行動付与」をかけて某国幹部がそのまま「全体初期化攻撃B」をしてくる。 対策がないと10万*2のダメージで前衛はほぼ全滅する。 一番楽なのは全体反射してしまうこと。 他の3人は耐久低めなのでこの反射で瀕死になるため、大体スキル撃たれる前に倒せる こちらも早めに倒さないと某国幹部のATが跳ね上がっていきやばくなる 特に多重行動付与or単体ATブーストがかかった単体攻撃Dを食らうと即死級なので注意 異次元人は闘魂があるので通常攻撃はなるべくしないほうがいい オススメネームド コトハ 全体反射用 コメント 編集できない人などで何かあれば。荒らしは厳禁。 名前
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名前 コスト 多重 ユニオンバレット 1 × タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン バフ 15 15 自身 判定 属性 識別 射程 効果時間 2D ― ― ― 1 《効果》 カテゴリ《ガン》の《ダメージ》と《デバフ》スキルから1つずつ選択する。 次の手番で、その二つのスキルの効果を合わせたスキルを、《メインスキル》として使用することが出来る。 その《メインスキル》 の消費ENとP_ACTは、元になったスキルの合計値とする。 《多重装備による強化》
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名前 コスト 多重 スタックビート 2 ○ タイミング タイプ 消費EN P_ACT 対象 メイン ダ・デバフ 15 22 1 判定 属性 識別 射程 効果時間 命中 打撃 ― 近 6 《効果》 命中時、対象に《スタック》を付与するか、《スタック》のカウントを1上昇させる。 ダメージに、《スタック》カウントを追加する。 このスキルを回避された場合、対象の《スタック》は解除される。 《多重装備による強化》 効果時間+1