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多重登録がいけない理由まずはじめに考えてほしいことゲーム攻略が有利になる 登録できる人が少なくなる 多重登録に巻き込まれないために学校で闇の中で見つけたもの2を遊ばない 兄弟で遊ばない 友達の家で遊ばない データの譲渡に応じない、友だちの代わりにログインしない ※このゲームにおいて、如何なる理由があろうと多重登録は禁止です。違反者は削除対象です。多重登録者は必ずバレます。 闇の中で見つけたもの2において、多重登録は上にも書いたように「禁止行為」です。 では、多重登録がどうして禁止行為とされているのでしょうか。 多重登録がいけない理由 まずはじめに考えてほしいこと 闇の中で見つけたもの2は きみだけのゲーム ではないんだよ。 このゲームは400人よりたくさんのユーザーが「共有」して遊んでいるゲームなんだ。 小中学生や高校生、社会人など…色々な人が遊んでいます。 「オレひとりだけならいいや」 「バレなきゃへいき」 「多重登録できるのがわるい」 …このような「自己中心的」な考えの人たちに、このゲームは向いてないと思うね。 他のひとにも迷惑(めいわく)がかかることのない、1人用のゲームをやることをおすすめするよ。 他のひとから色々と言われることもないし、その方がたのしくあそべるよ。 ゲーム攻略が有利になる ふつうのプレイヤーは1つのデータしか使えないんだ。 でも、多重登録をしていれば2つ以上のデータが使える。 だから、1つのデータで手に入れたアイテムなどをもう1つのデータに送ることで、 多重登録をしているとゲーム攻略も有利になるんだ。 これは多重登録してない人から見たら、ズルいよねー。 登録できる人が少なくなる ユーザーの数が多くなりすぎないように、このゲームには人数にも限界があるよ。 限界の人数に登録者数が達すると、登録したい人が登録できなくなっちゃうんだ。 「ひとりじめ」ってよくないよねー。 多重登録に巻き込まれないために 学校で闇の中で見つけたもの2を遊ばない 友達と一緒に学校でゲームを楽しみたい、その気持ちは分かります。 しかしながら、学校のパソコンによるアクセスは複数のPCであっても大半は一つのネットワークからのアクセスです。 その為、アクセス元が被ることにより多重登録と判断される場合があります。 このような事態を避けるためにも、学校からのアクセスは控えましょう。 兄弟で遊ばない 兄弟で別々のアカウントを作って遊ぶ…CGIゲームではよく聞く話です。 しかしこれもアウトです。何故ならばプレイヤーが2人いても、アクセス元は同一である為です。 別々のパソコンで遊ぶ場合も同様です。大半の場合は同じネットワークからのアクセスになるので被ります。 兄弟で仲良くゲームを楽しみたい、その気持ちは分かります。 しかしながら、ネット上では 「それが本当に兄弟であるか」 が分かりません。 そこで仮に兄弟での多重登録を許可したとします。 すると本当は兄弟のいない人が架空の兄弟を作り出し、多重登録していてもそれを認めることになります。 このようなこともある為、闇の中で見つけたもの2では多重登録は一切認められていません どうしても兄弟で遊びたい場合は兄弟で1つのデータを共有するか、諦めてください。 (※トラブルが生じやすいので共有はあまりオススメしません…) 友達の家で遊ばない よくあるのが友達の家からのログイン。 既に友達が登録していた → 多重登録と見なされる可能性 友達が後から登録した → 多重登録と見なされる可能性 ログイン時の名前とパスワードが記録されていた → データを乗っ取られる可能性 などの危険性があります。 友人関係に亀裂が入る恐れもある為、遊ばないほうがいいです。というか遊ぶな データの譲渡に応じない、友だちの代わりにログインしない 俺このゲームやめるからデータあげる。パスワードは0000、アイテムとか送っていいよ^^ 親にPC取られたから代わりにログインしといて>< パスは1234 こんな感じのノリで他人にパスワードを教える人、教わって他人のキャラへログインする人が時折存在します。 しかし、これらはログインした時点で多重登録と判断されることがあります。 また、このような行為は多重登録同様に見つかり次第削除措置となることが多いです。 パスワードを教わってもログインしないようにしましょう。勿論パスワードを教えてもいけません。
https://w.atwiki.jp/saimuseri/pages/23.html
多重債務の問題 クレジット業界では、クレジットを利用している消費者の中で、複数のクレジット会社などに借金(債務)があり、その返済が困難な状態のひとを「多重債務者」と呼んでいます。そして、その多重債務者を、社会的に、そして経済的に早期に立ち直らせるための公正・中立な相談機関として、1987年に「財団法人・日本クレジットカウンセリング協会」が設立されました。 カウンセリング協会の業務内容 日本クレジットカウンセリング協会の業務内容は、 多重債務者の更正・救済を図るためのカウンセリングの業務 多重債務者の発生を未然に防止するための啓発業務 の2つです。カウンセリング自体は無料で、相談の秘密は守られます。誰でもカウンセリングを受けられるというわけではなく、カウンセリングを受けるためには次の条件を満たさなければいけません。 クレジットの利用者であること 本人が自発的に借金を返済しようとする意志を持っていること 債務は本人の収入などから、おおよそ3年以内に返済が可能な額であること 債務は個人事業者や法人である場合を除いて、個人的なものであること。 カウンセリング協会に本人自身が来所可能であること 上記の5つを満たす人はカウンセリングを受けることができます。つまり、平たくいってしまえば、頑張って借金を返すつもりがある人は、カウンセリングを受けることができるということです。 カウンセリングの実情 実際にカウンセリングを受けた消費者は、1991年度から2002年度までの12年間で、約9607人になります。年代別では20歳代の比率が約41パーセントと最も高くなっており、次いで30歳代の31.3%、40歳代の14.8%となっており、若い人ほど割合が高くなっています。男女別では男性が約69.4パーセント、女性が30.6パーセントと、男性の割合が高くなっています。 多重債務問題の解決では、未然に防止することが最大の課題ですが、債務を整理するために債務を一つにまとめられるような低金利ローンを設定するなどの開発提供も必要と考えられます。
https://w.atwiki.jp/arasuzisouzou/pages/152.html
305 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 13 54 04.83 ID DD4i4IRqO 多重人格探偵サイコ Darker than Black で 308 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[sage] 投稿日:2008/04/30(水) 13 55 20.81 ID 8IhGw1Sw0 305 引きこもりのセイコは多重人格でありその多重人格の一人サイコは探偵を気取っており、コナンを読み続ける 320 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 14 02 53.61 ID VYnAFVEqO 多重人格探偵サイコ サイキック能力のある少女咲子が変身した姿 難事件もサイキック能力で解決 人格変化で能力が変わる マジカル少女系 最初は普通の事件だったが中盤から悪の組織が絡んだサイキックバトルに路線変更 窮地に追い込まれると新たな人格を解放する 332 名前:以下、名無しにかわりましてVIPがお送りします。[] 投稿日:2008/04/30(水) 14 12 46.45 ID DD4i4IRqO 308 319 320 サンクス
https://w.atwiki.jp/cwcrpg/pages/200.html
多重装備システム 二刀流の実現を可能にする 手早く装備武器を切り替え戦闘の幅を広げるのが狙いです
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多重起動の方法 多重起動は次の流れで設定します。 マイリストに登録されているアプリケーションのみ多重起動の対象になります、 ocojyoをインストールしただけでは多重起動できるわけではないので注意してください。 拡張起動を有効にする 対象アプリケーションの検索 マイリストに登録 拡張起動を有効にする 右下にある青色の「拡張起動を有効にします」ボタンを押すとocojyoの起動が有効になります。 対象アプリケーションの検索 アプリケーション名の一部でも検索できますが、3文字以上じゃないとダメなようです。 何も入力せずに検索すると自分の登録したものが表示されます。 マイリストに登録 検索結果から多重起動したいものを「→」ボタンでマイリストに追加します。 逆に多重起動したくないものは「←」でマイリストから取り除きましょう。 登録してある設定が必ず多重起動できるようになるとは限りません、マイリスト追加→動作確認と試し、無事多重起動したものをマイリストに残すようにしましょう。 マイリストへの登録まで済めばocojyoは閉じてしまって構いません。
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多重呪文展開(付加) 複数の呪文を同時展開する上級技法。 複数の魔術式を同時展開、発動させることができる魔術付加。 SL分の魔術を同時起動できる。ただし、発動した呪文の数だけ詠唱時間が上乗せされる。 直、≪高速呪文展開≫を(付加)した魔術の場合は、これを免れる替わりに、発動した呪文の数、使用『精神値』に消費ポイントを追加する。 (付加)できるのは魔術技能の直接技能全て。 使用コストは『精神値』3P。詠唱時間は1タイム。 戻る
https://w.atwiki.jp/p_mind/pages/73.html
概説 派生問題 概説 多重実現可能性(multiple realizability)とは、心の哲学において、一つの心的現象はさまざまな脳の作用から生じうるとする説。特定の心的現象は特定の脳作用と同一であるとする心脳同一説のタイプ同一説に対する批判として、ヒラリー・パトナムが主張した。 例えば「痛み」という心的状態は何らかの脳状態で実現される。「痛み」を神経科学に還元するためには、「痛み」と何らかの脳状態との同一性を示すような「橋渡し法」(bridge law)を構築する必要がある。即ち、「痛みが生じるのは○○であるときに限る」という文を神経科学の語で完成させなければならない。例えば、「痛みが生じるのは神経線維Aが発火するそのときに限る」というようなものである。 これに対して多重実現可能性は障害になる。「痛み」を持つのは人間だけでなく各哺乳類、鳥類、爬虫類も「痛み」を持っているかのうように見えるからである。神経構造が異なっている全ての生物種に共通な神経状態を固定することはできないだろう。 ジェリー・フォーダーやパトナムらによれば、多重実現可能性は、タイプ同一説への強力な反論であるばかりか、高次の心的現象について、どのような低次の説明、たとえばニューロンやシナプスの活動というミクロ・レベルの説明を行っても、十分な説明にならないことを示している。つまりある心的現象が生じるには何億ものニューロンが活動する必要があるだろうが、個別のニューロンは例えばシリコンチップに置き換えることも可能かもしれない。ならば個別の心的現象は個別の脳の作用と同一だといえなくなるし、また全てのニューロンをシリコンチップに置き換えてもやはり心的現象は生じるのかという疑問が生じる。 このような問題に対し、パトナムは「機能的同型性(functional isomorphism)」という議論を展開している。これは「一方のシステムの諸状態と他方のシステムの諸状態の間に機能的な関連を維持するような対応があるとき、二つのシステムは機能的に同型である」とするものである。たとえばシリコン・チップでつくられたコンピュータと歯車でつくられたコンピュータは、機能的に同型でありうるが、構成上は異なる。機能的同型性は、多重実現可能性を含意している。この議論の方法は、「アプリオリ論法(a priori argument)」ともいわれる。 機能的同型性の議論においてはクオリアや現象的意識の存在が無視されており、この点をジョン・サールは中国語の部屋の思考実験によって批判している。 派生問題 (以下は当サイト管理者の見解) 人間は経験則から、さまざまな動物が「痛み」という感覚をもっているように思うのだが、そもそも人間が感じる「痛み」さえ常に単一のものでなく、私個人が分類可能な痛みの種類さえ何十とある。ましてや脳の神経構造が人間と大幅に異なる動物たちなら、人間が想像可能な「痛み」とは全く異なる性質の痛みを感じている可能性は大いにあるだろう。 この点についてはトマス・ネーゲルが「コウモリであるとはどのようなことか」でクオリアの主観性を巧く論じているが、結局のところ人間はコウモリが音波をどのように感じているか類推する材料をもたないのと同様に、ヘビやカエルがどのような痛みを感じるかを類推できないのである。 そのような論理からすれば、特定の心的状態と何らかの脳状態との同一性を示すような、「橋渡し法則」が現に存在している可能性を否定できなくなる。これは心的状態のタイプと脳状態のトークンの一致の可能性である。もちろん、心的現象は私秘的であり、逆転クオリアの思考実験で示されたように、感覚を言語によって報告可能な人間の脳状態でさえ、橋渡し法則を解明するのは困難であろう。 もうひとつ、多重実現可能性は「普遍概念」についての問題を派生させるように思える。前述したように、人間が感じる「痛み」といってもさまざまな種類があり、完全に同じタイプの痛みを人は再度経験することは不可能かもしれない。しかし普遍概念については別である。例えば「円」や「正方形」などの幾何学的概念、また「4」や「7」といった数の概念は、誰が、いつ、どこで意識しようと、完全に同じタイプのもののはずである。ここでは心的現象の私秘性は問題ではない。つまり普遍概念については、心的状態のタイプと、脳状態のトークンの一致は、おそらく脳科学によって橋渡し法則が解明される日が訪れるのだと思う。 参考文献・論文 ジョン・R・サール『MiND 心の哲学』山本貴光・吉川浩満 訳 2006年 太田紘史「経験科学における多重実現と多様性探求」 参考サイト http //ja.wikipedia.org/wiki/%E3%83%92%E3%83%A9%E3%83%AA%E3%83%BC%E3%83%BB%E3%83%91%E3%83%88%E3%83%8A%E3%83%A0
https://w.atwiki.jp/1548908-tf6/pages/537.html
窪田修司:一匹狼多重戦士(パートナーデッキ) 攻略 チェック、編集待ち 合計40枚+06枚 上級05枚 ギガプラント×2 ヴァリュアブル・アーマー フェニックス・ギア・フリード(お気に入り) ヘルカイザー・ドラゴン 下級15枚 樹海の射手 エヴォルテクター シュバリエ×2 (お気に入り) 炎妖蝶ウィルプス×3 クルセイダー・オブ・エンディミオン×2 ダーク・ヴァルキリア×2 チューンド・マジシャン デュアル・サモナー×2 デュアル・ソルジャー デュアル・ランサー 魔法12枚 サイクロン×2 スーペルヴィス×3 (お気に入り) 二重召喚 デュアルスパーク×3(D) ハリケーン 未来融合-フューチャー・フュージョン 闇の量産工場 罠08枚 正統なる血統×2 デュアル・ブースター×2 二重の落とし穴×2 奈落の落とし穴×2 エクストラ06枚 超合魔獣ラプテノス×3 ブラック・ブルドラゴ×3
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ffmpegで多重化 l-smash remuxer.exeまたはffmpegで多重化
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≪楽天≫マケスピの面白い使い方教えれ!Version.7 デュアルコア HTテクノロジ デュアルCPU の環境だとマケスピは不安定です。 CPU Dynamic Assign Helper http //www.takke.jp/soft/cpudah.html このソフトでマケスピが使うCPUを片方に限定することで安定動作が期待できます。 6.0でずいぶん改善された模様 6.0以前の報告 http //live19.2ch.net/test/read.cgi/stock/1143428239/l50 の956あたりからの、マルチコア、HT動作情報を集計 × Intel865マザーはHTオフ推奨(959) NTがダメで、XPならOK説あり Athlon64X2落ちた(961) CoreDuo固まる(965) プレスコ3EGHz(=P4 530)落ちる(972) ○ CeleronM 1.3GHz(HTなし)(969) Celeron333MHz (PII系。ギャグか?)(970) Athlon64 X2 3800+ (971) マケスピ自体がマルチコア環境でのマルチスレッドに対応するのが本筋だが、 対応悪そうだし、シングルコア/スレッドの早い奴を手に入るうちに、 一台買っておくのがいいかもしれない。 Q.Windows2000SP4においてマーケットスピードの多重起動を実行したいのですが、 多重起動ができません。 実行した手順 新しいアカウントを作成し、一度ログインを実行後、元のアカウントでログインする。 マーケットスピードのフォルダのコピーなど実行。 元のアカウントでマーケットスピードを実行する。 別のユーザーとして実行するの画面で新しいアカウントで実行をする。 ここでエラーは出ませんが、多重ではない状態でマーケットスピードは1つのみです。 Windows2000ではできないのでしょうか? A。両方のIDがadministrator権限になってないか? 新しく作った方をPower User権限に変更したら出来るよ Q一度だけ多重起動できたのですが、今朝やろうと思ったら「内部エラー」とでてできません A常駐型のユーティリティーが悪さしていると思われる 難しいこと考えずにHDDフォーマット後OSを再インストールすることを勧める ぶっちゃけノートンあたりが悪さしてるってことじゃないかな?